AWdagi ekipajlar va komandirlar. AW zirhli urushidagi ekipajlar va komandirlar qaysi qo'mondon yaxshiroq

Bugun men xususiyatlar mavzusini davom ettirmoqchiman Zirhli urush va komandirlar va ekipajlar kabi o'yin elementi haqida gapiring.

Ikkinchi Jahon urushi davridagidek, AW ning bevosita raqobatchisi - World of Tanks, tank ekipaji ko'p odamlardan iborat bo'lib, ular qo'mondon, haydovchi, o'qotar, radio operatori va bir nechta yuk ko'taruvchilardan iborat bo'lishi mumkin edi. katta kalibrli qobiqlarni asboblar tepsisiga o'rnatish juda qiyin.

Endi zamonaviy tanklarda radio operatorining rolini komandir bajaradi va alohida yuklagichlarga ehtiyoj endi unchalik katta emas. Ba'zi MBTlarda ular avtomatik yuklovchi tufayli oddiygina mavjud emas.

Zirhli urushda qo'mondon va ekipaj kabi tushunchalar mavjud.

Komandir

AWdagi ekipajlar ham, komandirlar ham yuklash tezligi yoki ko'rish masofasi kabi transport vositalarining xususiyatlarini yaxshilaydigan pompalanadigan ko'nikmalarga ega. Ammo, ekipajlardan farqli o'laroq, komandirlar transport vositalari orasida harakat qilishlari mumkin. Qo'mondonlar ham ayol, ham erkak bo'lishi mumkin, bu jangda sharhlar aytiladigan ovozga ta'sir qiladi. Xitlar natijalari yoki yo'q qilingan dushmanlar haqida xabar berish uchun yoqimli ayol ovozini xohlaysizmi? - tanlov aniq.

Shuningdek, rasmiy veb-saytda aytilganidek, qo'mondonlar uchun turli xil ixtisoslik darajalari mavjud:

Qo'mondonlarning o'z mahorat darajalari bor. Muayyan transport vositalarida qo'mondonning ixtisosligi qanchalik tor bo'lsa, u uchun mavjud bo'lgan takomillashtirishning maksimal darajasi shunchalik yuqori bo'ladi va u har bir daraja uchun ko'proq xarakterli ball oladi.

  • Stansiya vagonlari - keng turdagi transport vositalarining ekipajlari tarkibiga kirishi mumkin bo'lgan komandirlar. O'yin boshida o'yinchi uchta stantsiya vagonlarini oladi: engil tanklar va MBT uchun, jangovar transport vositalari va tanklarni yo'q qilish uchun va artilleriya uchun. Ular eng cheklangan o'sish potentsialiga ega - masalan, bunday qo'mondonlar har bir daraja uchun atigi 3 atribut ball oladi.
  • Faxriylar - bunday komandirlar stansiya vagonlariga qaraganda mavjud transport vositalarida ko'proq cheklangan. Ular faqat o'z darajalari doirasida ma'lum darajadagi va rollarning transport vositalarini boshqarishi mumkin. Ularning boshida ko'proq ajratilmagan ochkolari bor va har bir daraja uchun 4 statistik ball oladi. Bunday komandirlar o'yinchi uchun odatiy o'yin valyutasi uchun mavjud.
  • Mutaxassislar komandirlar bo'lib, odatda ikkita avtomobil darajasi va bitta avtomobil roli bilan cheklangan. Ular har bir daraja uchun 5 statistik ball oladi va ularning mahoratining tankning ishlashiga ta'siri oldingi darajadagi ofitserlarga qaraganda ancha kuchli. Bunday qo'mondonni olish uchun o'yinchi ma'lum parametrlarga javob berishi yoki kerakli yutuqlarni qo'lga kiritishi kerak.
  • Magistrlar o'yinda eng kam uchraydigan va qo'mondonlarni olish qiyin. Ularning har biri 3 tadan ko'p bo'lmagan avtomobil modellarini boshqarishi mumkin, ammo bunday komandirlarning transport vositalarining ishlashiga ta'siri o'yinda eng yuqori ko'rsatkichdir. Ular har bir daraja uchun 6 statistik ball oladi, boshlang'ich 50 ball. O'z otryadingizga usta komandirni kiritish - bu yuqori yutuq va katta muvaffaqiyat, buning uchun siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Faqat eng yaxshi futbolchilar maxsus uzoq muddatli yutuqlarni qo'lga kiritish yoki boshqa qiyin vazifalarni bajarish orqali ularni olish mumkin. Bundan tashqari, bunday qo'mondonni ishga olish uchun o'yinchi adolatli miqdorda bo'lishi kerak o'yin valyutasi o'yinlarda qo'lga kiritilgan.
  • Eksklyuziv - noyob komandirlar, ularni faqat maxsus aksiyalar va tadbirlarda olish mumkin. Ularning xarakteristikalari har xil bo'lishi mumkin va har qanday mahorat darajasiga mos kelishi mumkin: generalistlardan ustagacha. Aktyorlar ushbu universal qo'mondonlardan ikkitasini loyiha boshlanishidan oldin ham olishlari mumkin.
Shaxsan men o'yinda o'z avtomobilim komandirining ixtisoslik darajasini qanday aniqlashni va yuqori darajadagi ixtisoslikka ega bo'lgan qo'mondonni qanday egallashni hali topa olmadim. Ehtimol, bu xususiyat ma'lum yutuqlar tugagandan so'ng ochiladi. Men topgan yagona narsa bu to'plamdagi barcha sinflar va darajalar uchun eksklyuziv qo'mondon sotib olish qobiliyati edi erta kirish. Umid qilamanki, ishlab chiquvchilar buni hisobga olishadi va o'yinchilar uchun ixtisoslik darajalari yanada tushunarli bo'ladi.

Ekipaj

Komandirlardan farqli o'laroq, ekipajlar ma'lum bir transport vositasiga bog'langan. Bitta transport vositasi uchun ekipaj a'zolarining soni ikkitadan (haydovchi va o'qotar) uch yoki to'rttagacha (avtomobilga qarab haydovchi, o'qchi va 1-2 yuklovchi) farq qiladi.

Har bir ekipaj a'zosi faqat o'z mutaxassisligi bo'yicha ko'nikmalarni o'rganishi mumkin, masalan, haydovchi faqat transport vositalarini boshqarish qobiliyatini yaxshilash uchun ko'nikmalarga ega bo'lishi mumkin. Ekipaj a'zolarining maksimal darajasi, shuningdek, qo'mondon - 60 va har bir daraja oshadi asosiy xususiyatlar, masalan, o'q otuvchi uchun - aniqlik, minoraning aylanish tezligi, nishon tezligi va boshqalar.

Xulosa qilish

Zirhli urushda, xuddi shu World of Tanks-dan farqli o'laroq, ekipajlar tizimi va ularni pompalash yanada rivojlangan. Nazariy jihatdan, siz ekipajni yangilash uchun universal qo'mondonni tanlashingiz mumkin, u transport vositalarini jadal modernizatsiya qilish ko'nikmalariga o'rgatiladi va uni transport vositasidan transport vositasiga o'tkazadi. Va agar sizda doimo o'ynaydigan bitta sevimli avtomobilingiz bo'lsa, siz universal qo'mondondan farqli o'laroq, bir nechta transport vositalariga, shu jumladan unga ixtisoslashgan va unumdorligi sezilarli darajada oshgan qo'mondonni tanlashingiz mumkin.

Iste'dodlar soni xilma-xildir va ekipajlarni yangilash WoT-dan farqli o'laroq, transport vositalarining xususiyatlarini ko'proq oshiradi va jang maydonida katta afzalliklarni beradi.

Bitta narsa shundaki, yangi boshlanuvchilar uchun ekipajlar va komandirlarni yangilash interfeysi biroz tushunarsiz. Ishlab chiquvchilar uni yanada ma'lumotli, shaffof va o'yinchi uchun tushunarli qilishlari kerak, ehtimol o'quv qo'llanmasini qo'shishlari kerak, aminmanki, u allaqachon ustida ishlanmoqda.

KOMANDANLARNI DAVRAGA OLISH UCHUN KO'RIMA Do'stlar! Biz sizga allaqachon aytgan edik, “Urush sanʼati” yangilanishi yaqin orada ishga tushadi, baʼzilarini oʻzgartiradi o'yin mexanikasi. Bugun biz Armata loyihasidagi qo'mondonlarning kelajagi haqida batafsilroq gaplashamiz. Yangi Commander tizimi har bir o'yinchiga o'z o'yin uslubiga mos keladigan mahorat to'plamini moslashtirishga yordam beradigan nozik sozlash vositasidir. xususiyat yangi tizim bosqichma-bosqich rivojlanish bo'ladi. "Leytenant" dan boshlab, komandirlar saflari har bir qadamda kamida bitta qo'mondon qolishi kerak bo'lgan mansab zinapoyasida turishi kerak. Agar bu bo'shliqqa olib kelsa, siz qo'mondonni martabaga ko'tarolmaysiz. Ustida bu daqiqa O'rtacha hisobda o'yinchida 7 ta qo'mondon bor - keling, vaziyatni ularning tekislashi bilan tahlil qilishga harakat qilaylik. 1-QADAM Shunday qilib, bizda eng mashhur qo'mondonlar bor: Sabrina Vashington, Viktor Voropaev, Ioannis Sanna, Oksana Rudenko, Rashid Al-Atassi, Filipp Holzklau va Xuan Karlos Miramon. 2-QADAM Sayohat boshida biz birinchi bo'lib kimni targ'ib qilishni tanlaymiz. Har bir qo'mondon o'zining asosiy mahoratiga ega (bonusning ta'siri har bir yangi daraja bilan ortadi) va qo'shimcha ravishda ochilishi mumkin bo'lgan qobiliyatlar to'plami. Bepul obro'-e'tibor yordamida siz leytenant darajasiga ko'tarilishingiz mumkin. Biz unvonni Sabrina Vashingtonga beramiz. 3-QADAM Qo'mondonga keyingi martaba o'sishi uchun imkoniyat berish uchun bizga kamida yana bitta leytenant kerak. Tasavvur qiling, bu Viktor Voropaev bo'ladi, biz uning unvonini leytenantgacha ko'taramiz. 4-QADAM Endi siz komandirlarimizdan birini keyingi darajaga ko'tarishingiz mumkin. Biz Viktor Voropaevni katta leytenantga topshiramiz. 5-QADAM Skrinshotda ko'rib turganingizdek, qo'mondonlarning keyingi o'sishi faqat bitta leytenant bo'lsa mumkin. Biz Filipp Holzklauni targ'ib qilamiz va unga yoki Sabrina Vashingtonga keyingi unvonni berish imkoniyatiga ega bo'lamiz. 6-QADAM Biz Sabrinaning foydasiga tanlov qilamiz - endi siz uni yoki Voropaevni kapitanlikka ko'tarishingiz mumkin. 7-QADAM Yana Sabrinada tanlovni to'xtatamiz. Shundan so'ng, kerakli unvonga ega bo'lgan yangi qo'mondon paydo bo'lmaguncha, keyingi ko'tarilishlar mavjud bo'lmaydi. 8-QADAM Navbat Oksana Rudenkoga keldi. Biz uni leytenantga ko'taramiz va yana tanlovga duch kelamiz. Komandirlardan qaysi biri keyingi unvonni berish haqida yaxshilab o'ylab ko'rish kerak. 9-QADAM Rudenkoning navbatdagi ko'tarilishidan so'ng, kim oldinga borishini hal qilamiz - u yoki Voropaev. 10-QADAM Keyingi qadam Oksanani kapitanlikka ko'tarish, endi kim mayor bo'lishga loyiqligini hal qilishimiz kerak. 11-QADAM Yana bir bor Oksana Rudenkoni targ'ib qilamiz. Yana bir marta bizning zinapoyalarimiz qat'iy ketma-ketlikda saf tortdi. Keyingi o'sish uchun yana bitta qo'mondon kerak. 12-QADAM Yana ikkita qo'mondonni ketma-ket darajaga ko'targanimizdan so'ng, biz Sabrina Vashingtonni polkovnik darajasiga ko'tarish imkoniyatiga ega bo'lamiz - 0.22 versiyasidagi eng yuqori daraja. Polkovnikgacha siz ettitadan ikkita qo'mondonni yangilashingiz mumkin. Shunday qilib, qo'mondonlarning ierarxiyasi quriladi. E'tibor bering, darajalarni ko'tarish ketma-ket, bo'shliqlarsiz amalga oshiriladi. Birinchi navbatda kimni quyish sizga bog'liq. Qo'mondonlarning barcha asosiy va qo'shimcha ko'nikmalarini diqqat bilan o'rganing. O'yin uslubingizga nima mos kelishini oldindan belgilab oling va maqsadingizga dadil boring. Umid qilamizki, bizning maqolamiz siz uchun foydali bo'ldi.

Zirhli urush ko'p o'yinchi onlayn otishma video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan ochiq beta-da. Oyin Shimoliy Amerika va Yevropada, Mail.Ru tomonidan Rossiya va Markaziy Osiyoda boshqariladi. O'yin 1950-yillardan hozirgi kungacha jangovar transport vositalarini o'z ichiga oladi va buzg'unchi muhitni, shuningdek, o'yinni o'z ichiga oladi. Zirhli urush Baʼzi funksiyalar va yangilanishlar uchun oʻyinda mavjud boʻlgan bepul biznes modeli asosida qurilgan. Shuningdek, u bonuslarni olg'a surishga imkon beruvchi premium hisob vaqtiga ro'yxatdan o'tish imkoniyatiga ega bo'ladi. Zirhli urush 2015-yil 8-oktabrda shaxsiy kompyuterlar uchun ochiq beta-versiyaga chiqdi.

o'yin o'ynash

Zirhli urush zamonaviy virtual dunyoda o'rnatiladi, bu erda o'yinchi xususiy harbiy kompaniyada yollangan yollanma rolini o'ynaydi. O'yin o'yinchilarga turli xil zirhli transport vositalari, asosiy jangovar tanklar va uzoq masofali artilleriyada birgalikdagi kampaniyalar va jamoaviy o'yinlar bo'yicha janglarda qatnashish imkoniyatini beradi. O'yinchilar o'zlarining transport vositalarini o'yinda qanday ishlashiga ta'sir qiluvchi yangilanishlar va ta'mirlashlar bilan sozlashlari mumkin.

G'alati, har bir tank vzvodining o'z qo'mondoni bo'lishi kerak va bizga bu imkoniyatni beradi. Ayni paytda, men ushbu maqolada muhokama qiladigan turli xil xususiyatlarga, ijobiy va salbiy tomonlarga ega 8 ta qo'mondon mavjud.

Qaysi komandirlarni turli transport vositalariga qo'yish kerak? Keling, tomosha qilaylik. Darhaqiqat, qo'mondonlar har qanday turdagi transport vositalari uchun mo'ljallanmagan. U yoki bu qo'mondonni tayinlash orqali qanday parametrlarni yaxshilash kerakligini o'zingiz tushunishingiz kerak.

Asosan, barcha qo'mondonlar avtoulovlarni yangilash orqali qulfdan chiqariladi, xoh AFV, xoh MBT yoki hatto artilleriya. Ular tank modullariga, uning manevr qobiliyatiga yoki qurollanishiga va transport vositasini boshqarayotgan ekipajga bonuslar berishi mumkin. Uni ochgandan so'ng darhol o'sishni ta'minlaydigan ko'nikmalar mavjud va ma'lum bir shart bajarilgandan so'ng bonus olishga imkon beradigan ko'nikmalar mavjud: dushman moduliga zarar etkazish yoki yuqori tezlikda haydash.

Shunday qilib, men to'g'ridan-to'g'ri mavjud bo'lgan barcha qo'mondonlarni, shuningdek ularning xususiyatlarini ko'rib chiqishga o'taman.


Viktor Voropaev
Rossiya - Tomsk


Deyarli hech kim ishlatmaydigan zaif mahoratga ega bo'lgan qo'mondon. O'yin boshidanoq ochiq, lekin siz uni 100 000 kreditga sotib olishingiz kerak bo'ladi.
Afsuski, qo'mondonning mahorati juda ziddiyatli va samarasiz bo'lib, talab qilinadigan shartlarga asoslanadi, ammo men sizga quyidagi ko'nikmalarni egallashni maslahat beraman: Ikkinchi imkoniyat, qiyin o'lim, kuchning o'sishi, snayper otish, o'rtoqlik.


Ikkinchi imkoniyat
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 15 soniya

Vaziyat: Dushman mashinasidan rikoshet

To'ydan oldin yashaydi
Turi: Passiv mahorat
Tavsif: +10% ta'mirlash tezligi

Qattiq yong'oq
Turi: Passiv mahorat
Effekt: qurol va minora bazasining chidamliligiga +25%

kuchning ko'tarilishi
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 15 soniya

Talab: Maksimal zarar bilan urish

Qon uchun qon
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 60 soniya
Effekt: Dushman ekipaj a'zolariga +30% zarar
Vaziyat: jarohatlangan ekipaj a'zosi

Qon uchun qon
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 15 soniya
Effekt: +10% nishon tezligi
Vaziyat: Dushman avtomobili tuguniga zarar yetkazildi

Hamkorlik
Turi: Passiv mahorat


Filipp Holzklau
Germaniya - Shtutgart


O'yin boshidanoq mavjud bo'lgan birinchi qo'mondon bepul. O'yinning asosiy nozikliklarini o'rganish vaqtida juda yaxshi qo'mondon. Barcha ko'nikmalar yaxshi o'ylangan, lekin baribir men sizga ma'lumotlarni tanlashni maslahat beraman: Do'stning yelkasi, Ilhom, Qattiq qo'l, Taqdir minoni, Kuzatish.


o'rtoqning yelkasi
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 15 soniya
Effekt: tugunning shikastlanish ehtimoli +20%
Vaziyat: Yaqin atrofda ittifoqchilar bor (atrofingizdagi radius 50 metr)

g'azab
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 15 soniya
Tavsif: -10% sovutish vaqti
Vaziyat: Yaqin atrofdagi ittifoqchi zarar ko'radi (radius 50 metr atrofida)

Ilhom
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 15 soniya
Effekt: +30% nishon tezligi
Vaziyat: Dushmanni yo'q qilishga yordam bering

qattiq qo'l
Turi: Passiv mahorat
Ta'siri: -10% tarqaladi

Qurol ustasi
Turi: Passiv mahorat
Effekt: qurolni tiklash tezligiga +50%

Jismoniy tarbiya
Turi: Passiv mahorat

Kuzatuv
Turi: Passiv mahorat


Sabrina Vashington
AQSh - San-Diego


O'yindagi eng qiziqarli va hayratlanarli qo'mondonlardan biri. U jangda qo'llash juda oson bo'lgan ajoyib bonuslarga ega. IT va AFVga qarshi kurash uchun ajoyib. Yaxshi ko'nikmalarga ega bo'lgan munosib qo'mondon. Men sizga quyidagi ko'nikmalarni sinab ko'rishingizni maslahat beraman: Kuzatish, Tezkor reflekslar, Sokin yugurish, Ovozsiz otish, Saboteur.


Kuzatuv
Turi: Passiv mahorat
Effekt: +10% ko'rish diapazoni

Tez reflekslar
Turi: Passiv mahorat

Qochish
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 10 soniya
Effekt: +20% aylanish tezligi

Jim yugurish
Turi: Passiv mahorat
Effekt: +10% avtomobilning yashirinligi

Ovozsiz tortishish
Turi: Passiv mahorat
Effekt: tortishish paytida ko'rish -30% oshdi

Jismoniy tarbiya
Turi: Passiv mahorat
Effekt: +20% ekipajning omon qolishi

Sabotajchi
Turi: Passiv mahorat
Effekt: +25% asosiy suratga olish tezligi


Rashid Al-Atassi
Suriya - Homs
M551 Sheridan ustida o'rganilmoqda


Hali ham o'zining keng muxlislarini topadigan ajoyib qo'mondon. ATGMli avtomobillar uchun juda yaxshi. Barcha ko'nikmalar asosan ATGM muxlislari uchun yaratilgan, ular juda muhim bonuslarni olib keladi, ayniqsa siz vzvodda o'ynaganingizda. Men bunday ko'nikmalarni maslahat beraman: Tez aylanish, Bo'ronli olov, Tik burilishlar, Tat uchun Tit, Jamoa kuchi.


tez aylanish
Turi: Passiv mahorat
Ta'siri: +15% minora aylanish tezligi

Maqsadni saqlash
Turi: Passiv mahorat
Tavsif: -10% ATGM nishonni olish vaqti (bu otishdan oldin to'xtashda talab qilinadigan vaqt)

bo'ronli olov
Turi: Passiv mahorat
Effekt: ATGM qayta yuklash vaqtiga -10%

Tik burilishlar
Turi: Passiv mahorat
Effekt: +15% korpusni burish tezligi

Qon uchun qon
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 15 soniya
Effekt: dushman ekipaj a'zolariga -20% zarar (g'alati mahorat)

tish uchun tish
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 15 soniya
Vaziyat: Yaqin atrofdagi ittifoqchi zarar ko'radi (radius 50 m)

Jamoa kuchi
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 15 soniya
Effekt: -10% sovutish vaqti
Ahvoli: Yaqin atrofda ittifoqchilar bor (radius 50 metr)


Xuan Karlos Miramon
Meksika - Morelia
2C1 "chinnigullar" bo'yicha o'rganilmoqda


O‘zining soddaligi bilan hammani qiziqtirgan qo‘mondon. Shunchaki, u mahoratni faollashtirish uchun hech qanday shart-sharoitga ega emas, faqat bitta - zarba. Siz quyidagi ko'nikmalardan foydalanishingiz mumkin: Taktik almashtirish, Tez reflekslar, Gazga qadam qo'yish, Materiallarni bilish, Tayyorgarlikdagi olov.


Taktik almashtirish
Turi: Passiv mahorat

Tez reflekslar
Turi: Passiv mahorat
Tavsif: +10% nishonga olish tezligi

qattiq qo'l
Turi: Passiv mahorat
Ta'siri: -10% tarqaladi

Gazga qadam qo'ying
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 15 soniya
Effekt: +15% off-road tezlashuvi
Holati: Otishma

Materiallarni bilish
Turi: Passiv mahorat
Effekt: dushman mashina tugunlariga +20% zarar

Ovchi
Turi: Passiv mahorat
Effekt: dushman ekipaj a'zosiga +20% zarar

Tayyor bo'lgan olov
Turi: Passiv mahorat
Effekt: -10% sovutish vaqti


Ioannis Sanna
noma'lum
LAV-300 ustida o'rganilmoqda


O't qo'yishga moyil bo'lgan munozarali qo'mondon, bu belgining dolzarbligi haqida yana ko'p munozaralar bo'ladi. Bu erda siz o'zingizning talablaringiz asosida ko'nikmalarni tanlashingiz mumkin, men quyidagilarni tanlashga muvaffaq bo'ldim: Materiallar bilimi, Olovli o'q, Ovchi, Olovli bo'kish, Barqaror qo'l.


Materiallarni bilish
Turi: Passiv mahorat
Effekt: dushman mashina tugunlariga +20% zarar

Olovni o'chiruvchi
Turi: Passiv mahorat
Tavsif: Dushman dvigatelini yoqish imkoniyati ikki baravar ortadi

Piromani
Turi: Passiv mahorat
Effekt: dushman mashinalarining o't o'chirish muddatiga +5 soniya

Ovchi
Turi: Passiv mahorat
Effekt: dushman ekipaj a'zolariga +20% zarar

Olov shovqini
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 30 soniya
Effekt: +20% qayta yuklash tezligi
Ahvoli: Dushman mashinasining dvigateli yonmoqda

Olov ostida
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 30 soniya
Effekt: +50% qayta yuklash tezligi
Vaziyat: Dvigatel yonib ketgan (dvigatelingiz)

qattiq qo'l
Turi: Passiv mahorat
Ta'siri: -10% tarqaladi


Fedor Sokolov
Rossiya, Sankt-Peterburg


Noyob qo'mondonni faqat erta kirish to'plamidan (NRA) olish mumkin edi. uchun ajoyib ishlaydi tez nasos obro' qozonish bonusi tufayli yangi avtomobillar. Juda yaxshi ko'nikmalar, ayniqsa quyidagilarni sinab ko'ring: Path to Glory, Target Lock, Observer, Target Finder, Quick Learn.


Shon-sharafga yo'l
Turi: Passiv mahorat
Effekt: +10% obro'ga erishildi

Hamkorlik
Turi: Passiv mahorat
Effekt: ekipaj a'zolarining xususiyatlariga +10% (komandirdan tashqari)

Maqsadli qulf
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 20 soniya
Effekt: +20% nishon tezligi
Vaziyat: Dushmanni aniqlash

Kuzatuv
Turi: Passiv mahorat
Effekt: +10% ko'rish diapazoni

Jismoniy tarbiya
Turi: Passiv mahorat
Effekt: +20% ekipajning omon qolishi

Maqsadli qidiruv
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 20 soniya
Effekt: +20% minora aylanish tezligi
Vaziyat: Dushman tomonidan aniqlangan avtomobil

Tez o'rganish
Turi: Passiv mahorat
Effekt: +10% ekipaj tajribasi


Oksana Rudenko
Ukraina - Shostka
M109 da o'rganilmoqda


Har doim ham to'g'ri ishlamaydigan ko'nikmalarga ega bo'lgan eng yaxshi, lekin ayni paytda eng xatoli qo'mondon. Oksana o'yinchi uchun juda zarur va foydali bo'lgan ko'nikmalarga ega, men sizga quyidagilarni olishni maslahat beraman: Materialni bilish, Tez reflekslar, Taktik almashtirish, Tayyorgarlikdagi olov, Tugatish.


Materiallarni bilish
Turi: Passiv mahorat
Effekt: dushman mashina tugunlariga +20% zarar

Tez reflekslar
Turi: Passiv mahorat
Tavsif: +10% nishonga olish tezligi

qattiq qo'l
Turi: Passiv mahorat
Ta'siri: -10% tarqaladi

Taktik almashtirish
Turi: Passiv mahorat
Effekt: o'q-dorilarni o'zgartirish tezligi +20%

Pulemyot
Turi: Passiv mahorat
Effekt: avtomatik to'plar uchun +10% otish tezligi

Tayyor bo'lgan olov
Turi: Passiv mahorat
Effekt: +10% qayta yuklash tezligi

Tugatish
Turi: Faol mahorat
Davomiyligi: 60 soniya
Effekt: dushman ekipajining +50% zarari
Vaziyat: Dushman mashinasida tugunni yo'q qilish

Ana xolos!

Afsuski, o'yin joylarda juda xom va shu nuqtai nazardan, ba'zi qo'mondonlik qobiliyatlari etarlicha barqaror ishlamaydi, shuning uchun xususiyatlarning maksimal bonuslarini noto'g'ri hisoblash mumkin. Izohlarda komandirlar haqida eslatmalaringizni qoldiring.

P.S. Qora juma arafasida Armored Warfare: Project Armata eksklyuziv paketlarni taqdim etadi, ular orasida maxsus kamuflyajli noyob premium tanklar va o'qitilgan ekipaj mavjud. Ularni sotib olish shart emas, shuningdek, siz 27-29 noyabr yoki 4-6 dekabr kunlari janglarda qatnashib, qura tashlashda ham yutib olishingiz mumkin.

Zirhli urushda jangda qatnashish uchun transport vositasi shaxsiy tarkib - ekipaj bilan jihozlangan bo'lishi kerak, ularning tarkibi transport vositasining modeli va turiga qarab o'zgaradi.

Doimiy ekipajdan tashqari, har bir tankga qo'mondon kerak - transport vositasining ishlashini yaxshilash uchun eng muhim jangchi.

Bugun biz tank ekipaji va komandirlarning vazifalarini ko'rib chiqamiz.

Ekipaj

Har bir ekipaj faqat ma'lum bir transport vositasida qo'llaniladi va boshqasiga o'tkazilmaydi. Tankerlar sozlanishi mumkin bo'lgan mahorat to'plamiga ega bo'ladi va jangovar tajriba darajasini oshiradi.

O'yinchi o'yin uslubi va transport vositasining xususiyatlaridan kelib chiqib, ekipaj uchun ko'nikmalarni tanlashi mumkin.

Ekipaj ko'nikmalarini noto'g'ri tanlash mumkin emas, ya'ni ular tankning asosiy parametrlarining samaradorligini kamaytiradi. To'g'ri ko'nikmalarga ega bo'lsa, transport vositasi, aksincha, haydash, tezroq yuklash yoki aniqroq otishni osonlashtiradi.

Ekipajning mahorati transport vositasini belgilovchi mezon emas, lekin ular jang maydonida muhim rol o'ynaydi. Masalan, boshlang'ich va, aytaylik, 30-darajali (maksimal darajasi 60 ta) ekipajlar o'rtasidagi farq sezilarli bo'ladi.

Ekipajning professionalligi to'g'ridan-to'g'ri tankda o'tkazilgan janglar soniga bog'liq. Qanchalik ko'p janglar bo'lsa - jamoa qanchalik tajribali bo'lsa, tankerlar mashinani yaxshiroq bilishadi va uni yanada samarali boshqaradilar.

Bu o'sish deyarli vaqt ichida cheksizdir, shuning uchun o'yinchilar uzoq vaqt davomida o'zlarining sevimli tanklarini yanada halokatli qilishlari mumkin.

Komandirlarning roli

Qo'mondon - bu tank ekipajining bir qismi bo'lgan alohida jangovar bo'linma va har qanday jamoaning asosiy bo'g'ini. Oddiy tankerlardan farqli o'laroq, u transport vositalari orasida harakatlana oladi va o'zinikiga ega noyob tizim rivojlanish.

Har bir qo'mondon o'zining tarjimai holi, tarixi, portreti va shaxsiy xususiyatlariga ega bo'lgan to'liq shakllangan xarakterdir.

O'yinchi qo'mondonning xususiyatlarini mustaqil ravishda yaxshilaydi. Jangovar tajriba ortib borishi bilan qo'mondon darajalarga ega bo'ladi va ularning har biri bilan - u yoki bu xususiyatni yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan ma'lum miqdordagi ballar.

Bundan tashqari, ko'proq va ko'proq erishganingizda yuqori darajalar qo'mondon o'rganish uchun mavjud bo'lgan yangi ko'nikmalarni ochadi. Har safar o'yinchi ikkita mavjud mahoratdan birini tanlashi va shu tariqa noyob yangilanishlar to'plamiga ega bo'lgan qo'mondon yaratishi mumkin.

Qo'mondonning maksimal darajasi - 60.

Qo'mondon xususiyatlariga misollar

  • Axloq- agar mashina shikastlangan bo'lsa, jamoa a'zolarini qobiliyatsiz qilish ehtimolini kamaytiradi.
  • Etakchilik- ekipaj a'zolarining turli ko'nikmalarga ega bo'lish darajasini oshiradi.
  • Professionalizm- agar tank komandiri bu pozitsiyani asosiy bilan birlashtirsa, yuklovchining mahorat darajasini oshiradigan mahorat. Bu xususiyat, shuningdek, qo'mondonga qobiliyatsiz ekipaj a'zolarini almashtirishga imkon beradi.
  • Idrok- qo'mondon safda ekan, tankning masofasini oshiradi.

Qo'mondon mahoratiga misollar

  • "Eagle Eye" - maksimal nishon aniqligini N% ga oshiradi.
  • "To'xtatib bo'lmaydigan" - avtomobilning maksimal tezligini N% ga oshiradi.
  • "Taktik almashtirish" - qayta yuklash tezligini N% ga oshiradi.

Hammasi bo'lib komandirlar uchun bir necha o'nlab ko'nikmalar mavjud bo'lib, o'yinchi 8 ta kerakli ko'nikmalarni tanlashi va o'zining "orzu qo'mondoni" ni yaratishi kerak.

Loyihaning boshida har bir o'yinchi uchta qo'mondonni oladi. Kelajakda ularning sonini ko'paytirish mumkin - qo'mondonlarni ham o'yin valyutasiga, ham ma'lum darajalarga erishgandan so'ng va maxsus vazifalarni bajarish uchun yollash mumkin.

Komandirning xususiyatlari

Qo'mondonlarning o'z mahorat darajalari bor. Muayyan transport vositalarida qo'mondonning ixtisosligi qanchalik tor bo'lsa, u uchun mavjud bo'lgan takomillashtirishning maksimal darajasi shunchalik yuqori bo'ladi va u har bir daraja uchun ko'proq xarakterli ball oladi.

stansiya vagonlari- keng turdagi asbob-uskunalar ekipajlari tarkibiga kirishi mumkin bo'lgan komandirlar. O'yin boshida o'yinchi uchta stansiya vagonini oladi: engil tanklar va MBTlar uchun, jangovar transport vositalari va tanklarni yo'q qiluvchilar uchun va artilleriya uchun.

Ular eng cheklangan o'sish potentsialiga ega - masalan, bunday qo'mondonlar har bir daraja uchun atigi 3 atribut ball oladi.

Faxriylar- bunday komandirlar mavjud transport vositalarida stansiya vagonlariga qaraganda ko'proq cheklangan. Ular faqat o'z darajalari doirasida ma'lum darajadagi va rollarning transport vositalarini boshqarishi mumkin.

Ularning boshida ko'proq ajratilmagan ochkolari bor va har bir daraja uchun 4 statistik ball oladi. Bunday komandirlar o'yinchi uchun odatiy o'yin valyutasi uchun mavjud.

Mutaxassislar- qo'mondonlar, qoida tariqasida, ikkita darajadagi jihozlar va uning rollaridan biri bilan cheklangan. Ular har bir daraja uchun 5 statistik ball oladi va ularning mahoratining tankning ishlashiga ta'siri oldingi darajadagi ofitserlarga qaraganda ancha kuchli.

Bunday qo'mondonni olish uchun o'yinchi ma'lum parametrlarga javob berishi yoki kerakli yutuqlarni qo'lga kiritishi kerak.

Magistrlar- o'yinda eng kam uchraydigan va qo'mondonlarni olish qiyin. Ularning har biri 3 tadan ko'p bo'lmagan avtomobil modellarini boshqarishi mumkin, ammo bunday komandirlarning transport vositalarining ishlashiga ta'siri o'yinda eng yuqori ko'rsatkichdir.

Ular har bir daraja uchun 6 statistik ball oladi, boshlang'ich 50 ball. O'z otryadingizga usta komandirni kiritish - bu yuqori yutuq va katta muvaffaqiyat, buning uchun siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi.

Faqat eng yaxshi o'yinchilar ularni uzoq muddatli maxsus yutuqlarni qo'lga kiritish yoki boshqa qiyin vazifalarni bajarish orqali olishlari mumkin. Bundan tashqari, bunday qo'mondonni yollash uchun o'yinchi o'yinlarda ishlagan o'yin valyutasiga ega bo'lishi kerak.

Eksklyuziv- noyob komandirlar, ularni faqat maxsus reklama va tadbirlarda olish mumkin. Ularning xarakteristikalari har xil bo'lishi mumkin va har qanday mahorat darajasiga mos kelishi mumkin: generalistlardan ustagacha.

Aktyorlar ushbu universal qo'mondonlardan ikkitasini loyiha boshlanishidan oldin ham olishlari mumkin.