Stalker folk hodgepodge syujeti. Stalker o'yini: Xalq xo'jayini. Stalker Narodnaya Solyankadan o'tayotganda nimani bilishingiz kerak

Munajjim

Chap tarafdagi uyga chiqing va u erda kerakli narsalarni toping. O'ng tomonda ferma bor. Devor ostida aroq solingan quti bor. Askarlarga tegmaslik yaxshiroqdir, chunki ularning rahbari Art modifier topshirig'ini bajarish uchun kerak. Siz u bilan birinchi yordam to'plamlarini aroqqa almashtirishingiz mumkin.

Harbiy xizmatchilar joylashgan nazorat punktiga bormang. Agar bu amalga oshirilsa, qishloqqa desant yuboriladi. Qishloqning o'zida shifokor bilan gaplashing, dori iching va o'zingizni g'orda toping.

O'q-dorilaringizni jihozlang. Yuqori darajadagi konchini topishingiz kerak. Yo'lda qon to'kuvchilarni yo'q qiling, boshga intiling. G'orning burchagiga boring va konchi bilan gaplashgandan so'ng, dori iching.

Stalker People's Hodgepodge-dan o'tayotganda nimani bilishingiz kerak?

Agropromda siz Strelok terisini topishingiz mumkin. Barcha dushmanlarni o'ldiring. Teshikka kirganingizdan so'ng, siz Strelokning yashirin joyiga kirish eshigi oldidagi zinapoyada topasiz.

Harakat rejasi quyidagicha: zinadan teleportga ko'tarilish; u g'oyib bo'lganda, qon to'kuvchini ko'rgan zalga boring; keyingi teleport sizni elektrifikatorlar bilan tunnel ichida joylashgan keshga olib boradi. PDA-ni oling, teleportni o'chiring va flesh-diskni oling.

Barga borganingizda, X-18 laboratoriyasiga birinchi tashrifingiz bilan bog'liq bufetchining topshirig'ini olishingizga ishonch hosil qiling. Buni imkon qadar tezroq bajarish kerak!

X-18 laboratoriyasida barcha banditlarni yo'q qiling, lekin ulardan birini birinchi tibbiy yordam to'plamini o'rnatish orqali davolang. Uni so'roq qiling. Olimlar Borovga kerak bo'lgan qutiga ega bo'lishadi. Devor yonidagi toshdan foydalanib, chimerlardan qoching. Toshga chiqing va kuting.

Yantar X-16-da Kruglovni qutqarganingizga ishonch hosil qiling. U va Saxarov sizni psi nurlanishiga qarshi kerakli kostyum va dubulg'a bilan ta'minlaydi.

Laboratoriyaga kirganingizdan so'ng, siz chap tomondagi oynadan foydalanishingiz mumkin.

Dirijyor va "Momaqaldiroq". Sizga shifokor haqida aytib beradigan yo'riqchini topishingiz kerak bo'ladi. Chernobil AES eshigiga ulangan detektor haqida shifokordan bilib olasiz. Radardan keyin siz sharpani ko'rasiz. "Momaqaldiroq" banditlar, QARZ vakillarining qo'lida bo'ladi.

Radar bilan hamma narsa juda oddiy. Birinchidan, artefaktlarni to'xtash joyiga qo'ying va keyin ularni oling. Olimlarning jasadlarini o'rganing.

Pripyatda snayperlarni o'ldiring va botqoq shifokorini toping. Bo'shatish paytida podvalda yashiring.

Chernobil AES 1 da sizga hamma joydan va hamma tomonidan hujum qilinadi. To'xtab tur. Er osti tunneliga kiraverishda harbiylar bor. Saxarovning sumkasini imkon qadar tezroq toping. Ejeksiyon haqida unutmang!

Chernobil AESdagi labirintlarda radiatsiya va burilishlardan saqlaning. Hatto boshida snorkellar ham bo'ladi. Siz monolit va teleportni ko'rasiz. Strelokdan eslatma va tirik yurak bilan bog'liq ma'lumotlar bo'ladi.

Narodnaya Solyanka 2010 + OOP uchun qo'llanma

Asosiy uchastka filiallarining o'tish tavsifi, barcha asosiy muammolar yoritilgan va eng ko'p beriladigan savollarga javoblar!

Demak, boshlaylik.............

Birinchidanzonadagi ko'rinish -Stargazer bilan suhbat.

Chapdagi uyda biz materiallar qidirmoqdamiz :)

Fermada devor ostidagi o'ng tomonda quti bor - aroq (ko'prik ostidan o'tish uchun)

Biz jangchini ho'llamaymiz- asosiy topshiriq Artmodifier uchundir va siz har doim armiyadagi birinchi tibbiy yordam to'plamlarini aroqqa almashtirishingiz mumkin.

BO'LISHI MUMKIN EMAS Qanday bo'lmasin, biz harbiy nazorat punktiga bormaymiz (u erda g'azablanish uchun va hokazo).

Jazo sifatida ular desant qo'shinini yuborishadi va qishloq tinchgina tugaydi :(

Qishloqqa kelish(harbiy odamni qidirish yo'lida) biz shifokor bilan gaplashamiz, dori ichamiz va darhol g'orda uyg'onamiz.

Qo'rqmaylik, oyoqlarimizga qarang va jihozlanaylik.

Birinchi tashrifda barcha tirik mavjudotlarni namlash shart emas!

Biz uchun asosiy narsa - konchiga borish (uzoq g'orning yuqori qismida)

Biz qon to'kuvchilarni boshiga o'q bilan o'ldiramiz - g'orning burchagidagi devorga bosamiz (yuqori ko'tarilish tavsiya etiladi).

Konchi bilan gaplashgandan so'ng, biz dori ichamiz va yana kordonda.

O'yin davomida qisqacha eslatmalar - Yangi boshlanuvchilar uchun esda qolarli :)

Agropromdagi Nychka otishmasi- Kirish joyida hammani o'ldiring, u erdagi teshikka kiring va siz Strelka teshigiga kiraverishdagi zinapoyaga otilasiz.

1. Birinchidan, biz yuqorida paydo bo'lgan teleportga spiral zinapoyaga chiqamiz.

2.Teleport g'oyib bo'lgandan so'ng, biz Bloodsocker bilan birinchi marta uchrashadigan zalga yuguramiz.

3. Xo'sh, bizni yashiringan joyga olib boradigan so'nggi teleport Electras bilan tunnelda joylashgan.

U erda PDA-ni oling va teleportni o'chiring. U yerda flesh-disk ham bor.

Bar. Siz birinchi tashrifingizda barmendan X-18 (TD) uchun topshiriqni olishingiz va uni bajarishingiz kerak! (va siz rad eta olmaysiz, aks holda keyinroq parvozlar bo'ladi)

Laboratoriya X18- Banditlar. Biz barcha banditlarni o'ldiramiz, lekin ular uchun topshiriqlarni yo'qotamiz yoki birinchi yordam to'plamini beramiz, so'roq qilingan odamni hayotga qaytaramiz. Olimlarning jasadlaridagi Borov qutisi. Biz ximerlardan shunday qochib qutulamiz: tekis panjara bo'ylab tosh bor, unga chiqing va o'lim la'natlanadi.

Yantar X16- Kruglovni qutqarishga ishonch hosil qiling, Saxarov bilan birga ular sizga kostyum va psi-shlemni tashlashadi. Ularning topshiriqlarini bajaring, ular qiyin emas, siz anomaliya detektori, super narsa, shuningdek, ajoyib zirhli odamga ega bo'lasiz.

Laboratoriyaga kirish eshiklar (teleport) orqali emas, balki chap tomondagi deraza orqali.

Dirijyor, momaqaldiroq - Dirijyorni toping, u sizga Doktor haqida gapirib beradi, u sizga Chernobil AES eshigi uchun detektor haqida gapirib beradi. Radardan o'tgandan so'ng, sharpa paydo bo'ladi. Hamma joyda momaqaldiroq, ATPdagi banditlar, Chernobil AESdagi, omborlardagi qarzdorlar orasida. Sen Qaror qabul qil.

Radar- Bu murakkab ko'rinmaydi, dastlab san'atda muammo bor, ular toshbo'ronga aylanadi, ularni avtobus bekatiga qo'yadi, keyin olib ketadi. Olimlarning jasadlarini ko'rib chiqing.

Pripyat- Keling, snayperlarni tushiramiz, botqoq shifokorini qidiramiz. Podvalga chiqarish paytida.

Chernobil AES 1- Ular har tomondan bosim o'tkazishadi, harbiylar, monolitlar, ejeksiyonlar ... ushlab turing. Zindonga kiraverishda olomon harbiylar bor, Saxarovning sumkasini qidiring. ( uzoq vaqt turmang - qo'yib yuborishdan kamida 5 daqiqa oldin qoldiring)

Yo'qolgan ekspeditsiyani qidiradi

1. Kordondagi viaduk yaqinida maxsus kuchlar askari Andreyning jasadini qidiring. (viaduk - yangi kelganlar qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan yo'l ostidagi tunnel)

Kelajakdagi kvestlar uchun kerak!
2. Biz maxsus kuchlar askarining PDA-ni o'g'irlagan banditni topamiz, bu poligonda SOS signalini yuboradigan "simulyator", ammo uning PDA yo'q.
3. Biz PDA ni o'g'irlagan banditni qidirmoqdamiz, bu Fraer. Xuddi shu banditning abakan Bromga (Bardan mast Dolgovets) hujumi bor. Brom Fraerning Qorong'i vodiyda paydo bo'lgan joyida PDA-ga belgi qo'yadi. Ammo Frayer bu joydan poligon orqali Agroprom va uning zindonlari tomon yo'l oladi. Biz uning aniq qayerda bo'lishini izlashimiz kerak.
4. Poligondagi Prapordan 10 ta ilmiy birinchi yordam to'plami uchun biz Barmenning odamlari PDA ni tuzatishi mumkinligini bilib olamiz.
5. Barmen ta'mirlash uchun "Olov ko'z yoshlari" artefaktini so'raydi.
6. Biz uni olib kelamiz va Barmenning odamlari PDA ni butunlay sindirib tashlaganligini bilib olamiz, filial yo'qolgan ko'rinadi.
7. Lukashning qidiruvini yakunlayotganda, xoin Pavlikka ergashib, biz uning "kontaktini" Aruni o'ldiramiz va uning PDA-da yo'qolgan ekspeditsiya haqida ma'lumot topamiz.
8. Yovvoyi hududda, Yantarga o'tish paytida biz Sivoy guruhini topamiz, uning PDA-dan Saxarov ekspeditsiya haqida bilishini bilib olamiz.
9. Saxarov biz bilan Fang filialini tugatib, burnerni o'chirib qo'ygandan keyingina gaplashmoqchi bo'ladi.
10. Saxarovning maslahatiga asoslanib, biz X-10 ga borishimiz kerak, lekin biz allaqachon u erda edik, u erda ekspeditsiya yo'q, lekin Saxarov turib oldi, borib tekshiramiz.
11. Haqiqatan ham biz ikki o'lik va bir zo'rg'a tirik Ekologni topamiz, u azob-uqubatlarga chek qo'yishni va uni tugatishni so'raydi.
Biz buni yuragimiz egilgan holda qilamiz.
12. Biz Arvohga nima bo'lganini aytib beramiz. U X-10 dan boshqa chiqish borligini taklif qiladi, lekin qaerda?
13. Biz Friman bilan suhbatlashamiz, yollanma askar Jeymsonning hujjatlarida u Monolitni qo'lga olish operatsiyasi haqida eslatib o'tgan.
14. Poligonda biz Tomaz guruhi bilan shug'ullanamiz va Qo'lga olish rejasini olamiz.
15. Rejadan biz X-10 dan Sarkofagga va orqaga boradigan yo'l haqida bilib olamiz.
16. Biz Arvohga boramiz, agar siz etishmayotgan ekspeditsiyani va X-10 dan Sarkofagga chiqishni topsangiz, Chernobil AES-2 joylashgan joydan 10 ta oltin go'sht bo'lagini olib kelish vazifasini olamiz.
17. Biz Chunksni Ghostga olib kelamiz va mukofot sifatida Sarkofagdan Chernobil AES-2 ga o'tish haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz Chernobil AES-2 da kundalikning 3 qismini topish vazifasini olamiz.
19. Biz docklarni Ghostga olib kelamiz.

Arhara noutbukini qidirish:

1. Dan bilan gaplashing (dastlabki versiyalarda u Kordonda edi, keyinchalik u botqoqlarga ko'chib o'tdi).

2. Biz Agropromga boramiz (siz Stalkerning asosiy vazifasidan hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak)
3. Zaxar (Bar) bilan gaplashing (shu bilan birga siz Dan guruhini himoya qilish uchun topshiriqni bajarishingiz mumkin)
4. Biz Dan bilan gaplashamiz, u Agropromdagi Harbiylarning g'ayrioddiy faoliyati haqida gapiradi.
Bizga Agropromda harbiylardan posilka o'g'irlash topshirig'i keladi.
(Men odatda Qasoskorlar guruhi bilan hujum va o'zaro qarama-qarshilik haqidagi suhbatni yaxshi jihozlangan paytimga qoldiraman)
5. Biz Agropromda Arxara va uning guruhi bilan uchrashamiz, Agropromga hujum qilamiz va posilkani olamiz.
6. Biz nima ekanligini va nima uchun ekanligini bilmaymiz, biz uni faqat Danga bog'laymiz.
7. Biz yana Arxara bilan gaplashamiz, uning daftarini olib kelish vazifasini olamiz.
8. Biz Agroprom zindoniga tushamiz, Arxaraning do'stining jasadini topamiz va daftarni olamiz.
9. Biz daftarni Arxaraga beramiz va biz Arxaraning noutbukini olib kelish vazifasini olamiz, u ham Danga tashrif buyurishni so'raydi.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va X-18 dan Olimning flesh-diskiga topshiriq olamiz.
11. Biz Saxarov berganiga o'xshash moslashtirilgan psi-shlemni olib kelamiz va olamiz.
12. Agar kerak bo'lsa, yoki darhol Radarga boring va Arxaraning noutbukini toping.
13. Noutbukni Yoqut armiyasining omborlariga olib kelamiz.

Fantom va Fang qotillarini qidirish boshlanadi

Ajabo, hammasi Freeman Pistoldan boshlanadi, biz uni topib olib kelamiz.
1. Friman bilan gaplashing va yollanma Damsondan Frimanning ishini olish vazifasini oling.
2. Biz Jeymsonni Yovvoyi hududda topamiz, u chiroyli gapirishni istamaydi, biz o'zini va uning guruhini "tushirib" olamiz, ishni olib, Freemanga olib boramiz.
3. Biz Saxarovdan Ghost PDA uchun topshiriq olamiz va uni olib kelamiz.
4. Biz Kruglov (Semyonov) bilan Arvoh haqida gaplashamiz, u Arvohning kundaligini topishni so'raydi.
5. Biz kundalikni topamiz (Agropromda), Kruglovga olib kelamiz
6. Biz barmen bilan gaplashamiz, ma'lumot evaziga u Sibionni olib kelishni so'raydi, biz uni olib kelamiz.

Fang qotillarini topish:

7. Voronin bilan gaplashamiz. U Psychoning flesh-diskini so'raydi.

8. Armiya omborlarida botqoqda "yashovchi" Psixoga boramiz, flesh-diskni olib, Voroninga olib boramiz.
(Svobodovets Maks sizdan bir xil flesh-diskni olib kelishingizni so'raydi, siz bunga rozi bo'lishingiz mumkin, keyinroq Maksdan flesh-diskni sotib olishni unutmang)
(yana bir narsa, Botqoq juda faol va tirik mavjudotlar ko'pincha bizning oldimizda psixoni o'ldiradi va uning jasadi osongina yo'q bo'lib ketishi mumkin, shuning uchun birinchi marta psixolog bilan shug'ullanish va undan flesh-diskni olib tashlash ortiqcha bo'lmaydi. unga topshiriqlarni kutmasdan, ASga tashrif buyuring)
9. Biz Advokaturada Informator bilan gaplashamiz; keyingi rivojlanish uchun bizga Zolimning ma'lumotlari kerak.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va undan Tyrant PDA ni olamiz.
(Suhbat davomida Danning dushmanga aylanishiga yo'l qo'ymaslik uchun birinchi navbatda undan nimanidir tuzatishni so'rash yordam beradi)
11. Biz PDAni Informantga olib kelamiz va undan yollanma Le Gavr haqida bilib olamiz.
12. Biz Gavr (AS) bilan gaplashamiz, Ozodlikning Le Gavr orqali yollanma askarlar bilan aloqada ekanligini bilib olamiz.
13. Biz Gavr bilan gaplashamiz, u yollanma Boltni o'ldirishni va PDAni olib kelishni so'raydi.
14. Biz yana Gavre bilan gaplashamiz va Monolitning jasadidan X-10 ga docklarni olib kelish vazifasini olamiz.
15. X-10 ga tashrif chog'ida biz bu yigitning jasadini topamiz, unda haqiqatan ham hujjatlar bor, biz ularni olib, Le Gavrga olib kelamiz.
15. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u fitnadan shubhalanadi va uni Frimanga yuboradi.
16. Friman bilan gaplashing, biz TDda yollanma askarlarning uchrashuvi haqida bilib olamiz.
17. Biz Blandning otryadini TDga olib boramiz va flesh-diskni Freemanga keltiramiz. Solyankaning 08.14.2010 yildagi versiyasida Blandning o'zi bilan tinch yo'l bilan "ajralish" uchun muqobil imkoniyat paydo bo'ldi. Va otryad boshqa joyga ko'chib o'tdi.
18. Biz Gavr bilan gaplashamiz. Le Gavr bizdan Blend tufayli xafa bo'ldi, u GGni zaharlab, butunlay talon-taroj qilmoqda.
(Le-Gavrega osonlik bilan borish zarar qilmaydi, men odatda hamma narsani chetidagi lyukdagi teshikka tashlayman. mina maydoni, Ozodlik bazasiga kirishning chap tomonida)
19. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz, u dushmanga aylanadi va toza vijdon bilan biz uni va uning barcha sheriklarini pastga tushiramiz.
20. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u Qutining Ozodlik bazasidan postga qanday sudralib ketganini ko'rdi.
21. Biz yollanma postini chiqaramiz va qutini olamiz.
22. Biz qutini Yoqutga olib kelamiz va Le Havre zaharlangan GG dan olgan svagimizdan bir qismini olamiz.

Phantom qidirilmoqda:

7. Kruglov bilan suhbatlashing, kundalikni ochish uchun unga ishlaydigan kompyuter kerak.
8. Arxara bilan gaplashing, u qaerdan topish mumkinligini bilishi kerak.
9. Biz X-18 da tizim blokini topamiz va uni Kruglovga keltiramiz.
10. Shundan so'ng Kruglov GGni Yoqutga yuboradi
(keyingi filial Fang-dagi filialni tugatgandan va burnerni o'chirib qo'ygandan keyin ishlaydi)
11. Arvohdan SMS keladi
12. Biz Yakutga kelib, Arvohni qayerdan topishni so'raymiz va u GGni Agroprom zindoniga yuboradi.
13. Agroprom yerto'lalarida biz pistirmaga duch keldik, lekin ular kutayotgan biz emasligi aniq.
14. Yana Yakutga, u GG ni Radarga yuboradi. Ruhni shu yerda toping!
15. Arvoh Yirtqichning flesh-diskini Qasoskorlardan qaytarib olish uchun DTdagi Sychga GGni yuboradi. 2010 yil 14 avgustda Solyankadan Qasoskorlar va Boyqushlar botqoqlarga ko'chib o'tishdi.
16. Yo'lda, agar Sych o'ldirilgan bo'lsa, biz uning jasadini qidiramiz va X-10-dagi keshiga maslahat olamiz, shundan biz Arvohni kim topshirganini bilib olamiz.
17. Biz yana Arvohga tashrif buyuramiz, Yirtqichni o'ldirish va uning hujjatlarini olib kelish vazifasini olamiz.
18. Biz kordonga boramiz va Tekshirish punktini olib chiqamiz, barcha harbiylar va Qasoskorlar bilan birga Yirtqichning hujjatlarini olib ketamiz.
19. Arvohga xabar bering.

Osmonni tozalash topshiriqlari:

Botqoqlarga o'tish fan tomonidan lagerni yollanma askarlardan himoya qilish bo'yicha topshiriqni bajargandan so'ng (X18-dan ketganidan keyin) beriladi. O'tish PDAda ko'rsatiladi va yangi kelganlar qishlog'ining janubida joylashgan

1. Botqoqlarga kiraverishda biz Dyakni fermada topamiz va u do'stini qaroqchilar asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga boradigan yo'l bo'ylab boramiz, qaroqchilarni tozalaymiz va asir Saxatini topamiz, u bilan gaplashamiz.
2. Biz kotibga qaytamiz, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz va Clear Sky bazasiga teleport haqida ma'lumot olamiz.
3. Biz bazaga boramiz, bizga topshiriqlar beradigan 3 ta belgi bilan uchrashamiz - Vasiliy, Kholod va Chistonebovtsev rahbari Sviblov.
4. Vasiliyning vazifasi shifobaxsh malhamni topishdir.
4.1. Biz qalmiq kulbasiga boramiz - bu joy xaritada doira bilan belgilangan. Kulbada polda granata bilan ryukzak bor. Biz granata olamiz va u portlaydi (GG juda yaxshi portlashdan himoyaga ega bo'lishi kerak - san'at + kostyum). qalmiq paydo bo'ladi.
4.2. Biz qalmiq bilan gaplashamiz va konteyner olib kelish vazifasini olamiz. Idishning joylashuvi xaritada doira bilan belgilangan.
4.3. Biz xalta oldiga boramiz va idishni olamiz. Teleporterda ryukzak atrofida kamida 1 ta o'tish joyi bor, lekin u juda tor (+\- yon tomonga yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu o'tish joyini topishingiz kerak. O'tish joyi tasodifiy o'rnatilganga o'xshaydi. Qidiruvda qat'iyatli bo'ling, turli yo'nalishlardan keling.
4.4. Biz konteynerni Qalmoqqa olib kelamiz va malhamni almashtirish narxlarini bilib olamiz. Biz svagni olib kelamiz va 3 ta kerakli bankani olamiz, ularni Vasiliyga olib boramiz
4.5. Biz malhamni Vasiliyga topshiramiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agropromda noyob psevdogigantni belgilang. Joylashuv PDAda xaritada belgilangan. Agar biron bir belgi bo'lmasa, unda psevdogigant Adrenalin joylashgan majmuaning shimoli-sharqidagi jarlikda yuguradi (poligondan kirish joyidan darhol panjara bo'ylab o'ngga).
5.1. Biz psevdogigantni Sovuqning quroli bilan nishonga olamiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Sviblovning izlanishlari syujetning keyingi rivojlanishining kalitidir, shu jumladan. yangi joylarga (Limansk va undan tashqari) o'tish joylarini ochish.
6. Biz Sviblov bilan gaplashamiz, biz noyob boshqaruvchining miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Nazoratchining urug'lanish joyi xaritada belgilangan. Keling, boshqaruvchini va unga hamroh bo'lgan hayvonlarni o'ldiramiz va miyani olamiz.
7. Biz miyani Sviblovga topshiramiz va buning evaziga noyob yirtqich hayvonlarning qismlarini qurolga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
8. Biz yana Sviblov bilan gaplashamiz. Biz banditlardan PKMni o'g'irlash vazifasini olamiz. Va Kashchei uchun PDA-dagi teg. Kechiktirmasdan, siz borib Kashchei bilan gaplashishingiz kerak, aks holda u banditlarga qarshi kurashda o'lishi yoki anomaliyaga tushib qolishi mumkin.
9. Biz Kashchei bilan gaplashamiz, topshiriq bo'yicha tushuntirish olamiz.
10. Biz banditlar hududiga boramiz va tank orqali tomga chiqamiz, pastga tushamiz va xaltadan PCMni olamiz. PKMni olishdan oldin, banditlar GGni ko'rmasliklari kerak, aks holda kvest muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
11. PKMni olish paytida, Den boshchiligidagi ovchilar qaroqchilarga qarshi kurashishga yordam beradi, endi siz qaroqchilar bilan jang qilishingiz mumkin. Tozalashdan keyin siz Den bilan gaplashishingiz mumkin, ammo keyinroq bu haqda ko'proq ma'lumotga ega bo'lasiz.
12. Biz PKMni Sviblovga topshiramiz, biz yangi vazifani olamiz - Freebies bitimini nazorat qilish. Topshiriqni bajarish muhim emas, uni bajarishingiz yoki Sviblovdan olishingiz shart emas. Asosiy mukofot - o'ldirilgan yollanma askarlardan olingan sajda.
13. Biz Kordonga ovchilar va Den bo'lgan zavodga boramiz (PDA topshirig'ida Freebies fermada bo'lishi kerak bo'lgan matn terish xatosi bor).

Mushukning topshiriqlari yoki Qora Doktorni qidirish:

1. Dan bilan gaplashing, Mushuk bilan gaplashish vazifasini oling va PDAda unga belgi qo'ying.
2. Biz Mushukning oldiga boramiz, gaplashamiz, yonib ketgan fermaga hamroh bo'lamiz. Mushukning orqasida vayronalarda, radiatsiya ko'tarilgan markazda siz borishingiz kerak bo'lgan jasad yotadi. GG juda yaxshi radiatsiyaviy himoyaga ega bo'lishi kerak.
3. Biz Monolitning jasadini qidiramiz, xaritani olib, Mushukga beramiz.
4. Biz Mushukni Chistonebov bazasining panjarasigacha kuzatib boramiz, agar mushuk to'satdan to'xtab qolsa, atrofdagi tirik mavjudotlarni faol ravishda tozalaymiz. Biz Sovuq uchun barga boramiz, Mushuk bilan gaplashamiz. Biz to'g'ri odamni topish vazifasini olamiz.
5. Biz bazada hamma bilan gaplashamiz, Sviblov turgan uyning yonida jihozlari bo'lgan uyda forsni topamiz, mening ismim Misha Los edi), gaplashamiz. Bizga televizor olib kelish vazifasi qo'yiladi.
6. Kordonga boramiz, Akim yaqinidagi televizorni olib, Losga beramiz. Buning evaziga biz monolitlarning mumkin bo'lgan joylari haqida ma'lumot olamiz (xaritada doiralarda belgilangan).
7. Biz Monolitlarning mumkin bo'lgan joylarini qidiramiz, ularni topamiz, ularni yo'q qilamiz va daftarni olamiz.
8. Biz daftarni Mushukga beramiz va Barda keyingi uchrashuvni kelishib olamiz.
9. Aslida, Mushuk 2 joyda paydo bo'lishi mumkin - to'g'ridan-to'g'ri Barda yoki Ozodlik bazasi va qon to'kuvchilar qishlog'i o'rtasidagi stalkerlar to'xtash joyida. Ko'rinish joyining sabablari va bog'liqligi nima ekanligini bilmayman. Biz Mushukdan Qalmoqchadan dori olib kelish vazifasini olamiz
10. Biz Qalmoqqa boramiz, unga ingredientlar kerak - biz ularni yig'amiz va olib kelamiz. Biz ajratilgan vaqtni kutamiz va dori-darmonlarni olamiz.
11. Biz dorini Mushukga beramiz, biz "tilni" olish vazifasini olamiz. Keling, Agropromga boraylik.
12. G'arbiy kompleksning janubida biz monolitlarni topamiz va Chuk va Gekni asirlikdan ozod qilamiz. Biz har qanday shirin juftlik bilan gaplashamiz, ikkalasini ham markaziy majmuaga kuzatib boramiz. Men marshrut bo'ylab hududni oldindan tozalashni maslahat beraman - aks holda bular yosh jonzotlar Kruglovdan ham yomoni, ular harakatlanuvchi hamma narsaga qarshi kurashishga shoshilishadi va ularni yakunlay olmaydilar.
13. Markaziy majmua hududida biz Chuk yoki Gek bilan suhbatlashamiz, qimmatli ma'lumotlarga ega bo'lamiz, Mushukga boramiz.
14. Biz mushuk bilan ma'lumot almashamiz, Rabinovich haqida bilib olamiz va Miserga borish vazifasini olamiz, ketaylik.
15. Biz Xasisdan bizga kamtarlik kerakligi haqida ma'lumot olamiz.
16. Qon so'ruvchilar qishlog'ida biz Jokerni topamiz, suhbatlashamiz, 3 shisha ichamiz va Modest haqida ma'lumot olamiz.
17. Biz qishloqqa chuqur kirib boramiz, Modestni yarador deb topamiz, uni davolaymiz, gaplashamiz, Rabinovich haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz Pripyatga boramiz, biz Rabinovichni mehmonxona yaqinidagi Deli bilan uyda topamiz. Men Rabinovich bilan gaplashishdan oldin tejashni maslahat beraman.
19. Biz gaplashamiz, biz "Qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, biz Mushukga qaytamiz.
20. Biz Mushukga hisobot beramiz va Zaxar bilan gaplashish vazifasini olamiz.
21. Biz Zaxar bilan gaplashamiz, biz Lui birodarni tiriklayin olish vazifasini olamiz.
22. Biz Kordonga shimoliy chiqish yaqinidagi joyning shimoli-sharqidagi qasoskorlar bazasi bo'lgan Swampsga boramiz. Biz Lui akaga tegmasdan soqchilarni tozalaymiz, u bilan gaplashamiz va frantsuz haqida ma'lumot olamiz.
23. Svoboda bazasida biz frantsuzning jasadini topamiz, uning PDA-ni olib, Zaxaraga topshiramiz.
24. Biz Fangni topish vazifasini olamiz va “Sirli ta’qibchining qutisi va seyfini qidirish”, “Sirli ta’qibchini qidirishni davom ettirish”, “Fang bilan uchrashuv...” bir qator topshiriqlarni bajarishga boramiz.
25. Fangning barcha topshiriqlarini bajarib bo'lgach, biz Limanskga boramiz, binolardan birida Borman boshchiligidagi Svoboda a'zolari guruhini topamiz. Biz Bormandan snayperni yo'q qilish vazifasini olamiz.
26. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, barcha NPClarni tozalaymiz, snayperni yo'q qilamiz. Uchrashuv zarurligi haqida Sviblovdan SMS keladi.
27. Biz Bormanga boramiz va topshiriqni topshiramiz.
27. (a) Bormanning syujeti uchun ixtiyoriy vazifa - susturucuni topish va uni Miserga olib borish. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, qurilish maydonchasining chap tomonidagi konteynerlardan birida susturucu topamiz. Malumot uchun, susturucu sizsiz NPClar tomonidan o'g'irlanishi mumkin, shuning uchun uni topishdan oldin joyni tark etishni tavsiya etmayman, shuningdek, agar siz susturucuni konteynerlardan topmasangiz, barcha jasadlarni qidirishni tavsiya etmayman.
Biz susturucuni Skryagga olib boramiz, 5 soat kutamiz, uni olib, qurilish maydonchasiga qaytaramiz va vazifani Bormanga topshiramiz.
28. Biz Sviblovga boramiz, biz Radarda kurerni topish vazifasini olamiz.
29. Radarda biz kurerni Arvoh yonida topamiz. Sog'likni tiklash uchun dori-darmonlar va san'atni to'plash tavsiya etiladi - ular juda foydali bo'ladi.
30. Biz chamadonni kurerdan olib, uni Saxarovga olib boramiz, PDA "Sviblovga qaytish" topshirig'iga barcha chaqiriqlarga qaramay. Maslahat - o'yinda Kostya teleportlari behuda ixtiro qilinmagan va bu vaziyatda juda yaxshi yordam beradi.
31. Biz chamadonni Saxarovga topshiramiz. Xayr-ehson qilishdan oldin, men to'yimli ovqat eyishni tavsiya qilaman, chunki ... keyin biz uzoq vaqt uxlaymiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Sviblovga qaytamiz.
32. Biz topshiriqning bajarilishi haqida xabar beramiz, biz teleport o'chirgichini olamiz.
33. Biz Limanskga boramiz, qurilish maydonchasida teleportni o'chiramiz, shimolga boramiz va Kasalxonaga boramiz.
34. Kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz mushuk va eskort guruhini topamiz. Biz birgalikda kasalxonaga chuqur kirib boramiz. CN o'ynaganlar oson yo'l topadi.
35. Kasalxonadan shimoliy chiqishda biz qora shifokor bilan uchrashamiz, muloqot qilamiz va bilib olamiz yangi ma'lumotlar. Kasalxonadan chiqishda siz mushuk bilan gaplashishingiz mumkin (ixtiyoriy).

Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidiring

Diqqat! Barcha kvestlar faol PDA vazifalarida ko'rsatilmaydi, shuning uchun siz dialoglarni, berilgan vazifalarni, kodlarni va hokazolarni eslab qolishingiz kerak.
Filialning asosiy qahramoni - Miner. G'orga kirish uchun siz Baldidan Bardagi xazinani topishga kirishishingiz kerak. Xo'sh, konchi, albatta, GGdan kichik topshiriqni bajarishni so'raydi - Kitobni unutilgan o'rmondan olib kelish. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz Miner bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochib ketgan "adashgan o'g'il" ni (Fima Ugol) qutqarish va qo'riqchining daftarini olib kelish.
2. Labirintda, katta zaldagi o'tish joylarining yuqori qavatida biz qo'riqchidan daftarni olamiz, qochoqni qutqaramiz va undan minnatdorchilik bilan Labirintdan g'orga o'tishni olamiz.
Agar otishmada monolitlar to'satdan Fima ko'mirini o'ldirsa, xafa bo'lmang, asosiysi Marked uni qutqardi va kvest hisobga olinadi.
3. Biz daftarni Shaxterga olib kelamiz va adashgan o'g'ilning qaytishini kuzatamiz (hatto u bundan oldin monolitlar tomonidan o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi Art, Rattle retseptini olamiz.
4. Konchining maslahati bilan biz Fima bilan suhbatlashamiz va undan sirli quti va seyf, Labirintdan Amberga o‘tish, shuningdek, Adrenalin bilan muloqot qilish zarurati haqida bilib olamiz. Boshqa o'tish haqida bilish imkoniyati uchun Fima birinchi yordam to'plamlari, bintlar, "Jon" va sovun olib kelishni so'raydi.
5. Biz Adrenalin bilan gaplashamiz, biz Labirintdan quti va seyf olib kelish vazifasini olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan Labirintga o'tishni olamiz.
6. Biz Fimaga svog olib kelamiz va u Labirintdan yangi joyga o'tish haqida gapiradi, o'tishning o'zi bermaydi, hali erta (keyinroq o'tishni "Shaxtyor" beradi).
7. Labirintda biz qutini topamiz, unda qiziqarli va yozuvi bor foydali ma'lumotlar(2 eshik uchun kodlar). Biz qutini Adrenalinga olib kelamiz va unga Monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapirib beramiz. Biz “Shaxtyor” bilan gaplashishimiz kerakligini bilib oldik. (Boshqani qanday topish mumkinligini "Boshqa savollarga javoblar", "Labirint" bo'limida topish mumkin)
8. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashamiz, u "Monolit"ga o'tish zarurligi haqida gapiradi va uni Sidorovichga jo'natadi.
9. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz, biz ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini qidirish uchun yana bir vazifani olamiz.
10. Biz Labirintga boramiz, Labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan imkon qadar uzoqroq turishga harakat qilamiz! Labirintda biz Monolit soyasini topamiz va Monolit bunkerining eshigi uchun 3-yo'qolgan kodni topamiz. Uning gapirishi uchun unga "Plazma Caterpillar" va "Rattle" deyish kerak. Bunkerda biz seyf va ta'mirlash to'plamlarini olamiz. Ta'mirlash to'plamlarini bunkerdagi monolitlardan biri olishi mumkin - ular bilan savdolashishni unutmang.
11. Biz Sidorovichga boramiz, ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini beramiz.
12. Biz Minerga boramiz va seyfni beramiz. Biz yangi joyga, Ochilmagan erga o'tamiz.

Sirli stalkerni qidirishni davom ettirish:


Bu hikoya mavzusi Fang qotillarini topish bo'yicha topshiriqlarni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.
Yana bir bor, diqqat bilan takrorlamaslikni va barcha dialoglarni oxirigacha o'qishni qat'iy tavsiya qilaman, hech kim hech narsani takrorlamaydi.
Agar siz ko'p sklerozdan aziyat cheksangiz, dialoglarning skrinshotlarini oling. Bor.

1. Seyfni oling, Labirintning yuqori darajasiga chiqing, Ochilmagan Yerga (NZ) o'tish nuqtasini toping va u erga boring. O'tish joyi katta zalning eng yuqori darajasida, GG labirintga kiradigan o'tishning deyarli oyna tasviri.
2. Biz munajjim bilan suhbatlashamiz, ba'zi mahalliy aholi haqida bilib olamiz.
3. Biz Hermit bilan uchrashamiz, u yana bir nechtasi haqida gapiradi. Biz ginekolog uchun dori-darmonlar solingan sumka olamiz.
4. Biz ginekolog bilan uchrashamiz, sumka va seyfni beramiz.
5. Biz Tsiklop bilan suhbatlashamiz, uning she'rlaridan Dorilarning joylashuvi haqida bilib olamiz. Keling, o'tish nuqtasi haqida bilib olaylik Poligon -> NZ.
6. Biz Kordonga boramiz va Dori-darmonlarni olamiz.
7. Biz Dori-darmonlarni Tsiklops yoki Ginekologga, kerak bo'lganda beramiz.
8. Biz Zhorka-Anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, Fang haqida ma'lumot bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun unga Batareyalar kerak.
9. G‘orga kiraverishda chol bilan suhbatlashing. U olov g'ori (OP) haqida, u erda izlayotgan batareyalarni ko'rganligi haqida gapiradi va agar ular ularga duch kelsa, u erda yo'qolgan soatni topishni so'raydi.
10. Biz Hermit bilan yana gaplashamiz, u OP haqida biladi va uning ba'zi "aholisini" biladi.
11. OPga ikkita kirish joyi bor, ikkalasi ham ko'rinadi, lekin juda yaxshi emas. Bir kiraverishda biz Pilgrimni topib, u bilan gaplashamiz. Agar uning keshidan Razor olib kelsak, batareya va soatlar bilan yordam berishga va'da beradi. Hozir u yerda Qasoskorlarning avtoturargohi bor va uning o'zi bora olmaydi.
12. Oddiy yashirin missiya, biz Pilgrimning tashlab ketilgan xaltasini topamiz va u erdan hamma narsani olamiz. Agar hatto bitta qasoskor missiya haqida xabar berayotganda vafot etsa, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
13. Biz Mashinani beramiz, soatni olamiz.
14. Soatni beramiz va AC -> NC, TD -> NC o'tish nuqtalaridan bilib olamiz.
15. Biz yana Pilgrimga boramiz, u allaqachon soqolini oldi va xursandchilik bilan bizga Batareyalar beradi. Hermitdan SMS keladi, kirishni so'raydi, ma'lumot bor.
16. Hermit bilan gaplashing. Biz Adrenalin bizni qidirayotganini aniqladik, seyf egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Uning aytishicha, Adrenalinga yangi anomaliya detektori kerak. Vitya-Gologramma Detektor bilan yordam berishi mumkin.
17. Biz Batareyalarni Zhorkaga olib boramiz va biz bir vaqtning o'zida Vitya bilan gaplashamiz. U ikkita elita detektori va plazma tırtıllarini olib kelishni so'raydi. Adrenalindan SMS keldi, odamlar qutini olishga kelishdi.
18. Biz Yantarga boramiz va Saxarovdan detektorlar sotib olamiz. Bu detektorlar bilan bog'liq muammo! Xo'sh, agar siz darajalar bilan o'ynasangiz, sizda allaqachon bo'lishi kerak. Ikkinchisi Saxarovda Bioradar bilan bir xil chastotada sotuvga chiqishi kerak, lekin shaxsan men undan hech qachon ushbu qurilma sotilganini ko'rmaganman. Agar kimdir konfiguratsiyalarni tahrir qilmasdan sotib olgan bo'lsa, obunani bekor qiling. Bu masala kelajakda tuzatilishi mumkin, ammo hozircha men Saxarovning savdo konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.
19. Biz Vita-ga ikkita elita detektori va plazma tırtılını olib kelamiz, bunga javoban u bizni Cyclops-ga yuboradi, u Viti detektorlari bilan keshni qaerdan qidirishni biladi. Biz uning keyingi maslahatini she'riy shaklda tinglaymiz.
20. Biz poligonga boramiz, biz kesh topamiz, ikkita detektor bor, biz faqat bittasini o'zimiz uchun saqlab qo'yamiz, bu ajoyib narsa, u Jellied Invisible-ni ham, Arxara yulduzini ham va, albatta, barchani ko'radi.
21. Biz Adrenalinga kelamiz, Detektorni beramiz. Biz Quti uchun ikki kishi kelganini bilib olamiz, ulardan biri Astrolog, Adrenalin ikkinchisiga qaramadi, bu eskirgan kostyum, ya'ni egasi uzoq vaqtdan beri Zonani oyoq osti qilgan. Ular Safe va GGni qidirayotgan edi. Ginekologdan SMS keladi, seyf ochildi.
22. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, bor edi eski xarita Chernobil AES yaqinidagi hududlar. Ginekolog Perfusor haqida ma'lumot topishni so'raydi. Nuances uchun, odatdagidek, biz Cyclopsga boramiz. Yana biz oyatdagi yo'l-yo'riqni eshitamiz. Labirintga o'tish nuqtasi paydo bo'ladi.
23. Biz Labirintda yarim o'lik yollanma askarni topamiz, u Perfusordan xabardor va unga kolbani qayerdan izlash kerakligini aytadi. Ma'lumotlarga ega disket yaqin joyda joylashgan. Agar siz bundan oldin qutiga teleport orqali kirgan bo'lsangiz, yollanma odamni tezda topasiz, u bu teleportdan bir oz uzoqda. Biz floppi diskni tanlaymiz va Mercenary bilan muomala qilamiz.
24. Biz floppi diskni ginekologga olib kelamiz va bizga flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, bizga reagentlar kerak bo'ladi, siz ularni snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda NZda, ularga qanday borish mumkin, ular harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadilar. Biz Tsikloplarga she'rlarning keyingi qismiga boramiz. dan SMS olamiz noma'lum ta'qibchi, xaritaning egasi, u GG nusxasini yaratishga qarshi emas, lekin asl nusxasini Astrolog orqali qaytarish kerak bo'ladi.
25. Biz armiya omborlariga boramiz, kerakli joyni topamiz, Flasklarni tanlang.
26. Biz qaytib, Flasklarni ginekologga beramiz. O'rnatishni qurish uchun u sizdan Freedom Exe-dan quvvat manbalari va boshqaruv chipini topishingizni so'raydi. Bundan tashqari, biz Fang kartalarini ginekologga beramiz, shunda u nusxa ko'chira oladi.
27. Biz meteorit tushgan joyga boramiz, teleport o'chirgichini topamiz va kirish joylaridan biri orqali g'orga kiramiz. (Ikkinchi teleportning deaktivatorini allaqachon g'orda topamiz. Yana bir maslahat, u erda kirish joyi juda issiq, issiqdan artefaktlarni osib qo'yish zarar qilmaydi.
28. Biz Pilgrimni g'orda topamiz, u yollanma askarlarga yaqinlashishimizga yordam beradi. Biz g'orni qidiramiz va quvvat manbai va taxtalarni topamiz.
29. Biz NZdagi Qasoskorlarning rahbari Ximeraga boramiz. Uning kichik bir iltimosi bor: raqibi Sidorovichni yiqitish va dalil sifatida boshini keltirish...
- kichik eslatma, 28-29-bandlar orasida siz oraliq saqlash/qayta tiklashsiz bajarishingiz kerak, aks holda Qasoskorlar dushmanga aylanadi-
30. G'orda topilgan o'rnatish uchun ingredientlarni ginekologga olib boramiz. Biz Fang xaritasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Ginekologga muvaffaqiyat uchun Sidorovichning boshi kerakligini ma'lum qilamiz. Shura Qasoskorlarga to'ldirilgan hayvonni berishni taklif qiladi va Ovchilar qo'mondoni boyo'g'li bizga bu borada yordam berishi mumkin; ular ham yaqin joyda yashaydilar.
31. Eagle Owl yordam berishga rozi bo'ladi, lekin ish uchun unga Controller kerak, ular radarda to'g'risini topdilar, u yugurib, uni olib ketishi kerak.
32. Biz yuguramiz va olib ketamiz. Biz uni Owlga olib kelamiz.
33. Ish uchun u 10 ta Chimera Claws +100 tr so'raydi. Biz "Sidorovich" boshini yig'amiz, olib kelamiz, tanlaymiz.
34. Biz Ximeraga boramiz, boshni beramiz. U bizga reagentlarni bermaydi, lekin biz uning burgutlari Yangi Zelandiyada mashq qilishayotganini bilamiz va keyinchalik ular katta otishmaning qizini qidirishga boradilar, u bu erda Zonada g'oyib bo'ldi. Cyclopsdan SMS keladi, yashirinish uchun maslahat bor.
35. Biz she'riy vahiylarning keyingi qismini tinglaymiz va etakchiga ergashamiz. Ximera uyasida biz reagentlar solingan kolbalarni olamiz.
36. Biz topilgan narsalarni Ginekologga olib boramiz. Biz zaryadlangan Perfusorga qoyil qolamiz. Biz Fangdan SMS olamiz, u uchrashmoqchi.
37. Biz Cyclops bilan gaplashamiz va oxirgi maslahatni olamiz.
38. Keshdan hamma narsani bonus sifatida olib ketaylik.

Fang kvestlari (Warlab, Qizil o'rmonga sayohatlar):

Ushbu hikoya ginekolog shifoxonasi bemorlari uchun perfuzorni yig'ishdan so'ng darhol boshlanadi.
Muhim! Lukash bilan suhbatdan oldin 6-bandga muvofiq (yollanma askarning imzosi haqida) Lukash va Skryagdan imkon qadar ko'proq vazifalarni bajarishingiz kerak, shunda barcha Svobodovitlar do'st bo'lishadi ("PDAda yashil rangga"). Hatto tasodifan Svobodevitsni o'ldirish juda tushkunlikka tushadi. Aks holda, Panther topshiriqlarini bajarayotganda Ozodlikning bir qismi dushmanga aylanadi va vaziyatni tuzatish deyarli imkonsiz bo'ladi.
Bundan tashqari, har safar ACga kirganingizda, to'siqda Svobodovitlarga hujum qilayotgan yirtqich hayvonlar bor-yo'qligini tekshiring. Bu jarayon Ozodlik bilan Belgilanganning obro'sini doimiy ravishda pasaytiradi va bu Svoboda a'zolarining Panterning missiyalaridan keyin qizil rangga aylanishiga katta ta'sir qiladi.

1. Biz Fangdan SMS-xabar olamiz ("Sirli ta'qibchini qidirishni davom ettirish" mavzusidagi 36-band), olovli g'orga yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) o'ting.
2. Biz Fang bilan gaplashamiz, biz yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki Warlab) razvedka qilish vazifasini olamiz, biz Radardan Warlabga va Warlabdan X16 ga o'tishni olamiz.
3. Biz Radarga boramiz, kombinatsiyalangan qulfli eshik ortida o'tish joyi bor. Sidorovichdan asboblarni olib kelganingizdan so'ng, qulfning kodini Syak beradi. Monolitlar va yollanma askarlar o'rtasida ajoyib o'yin uchun Warlabga boramiz. Dushmanlar bir-birining ko'p qismini yo'q qilmaguncha, siz kiraverishda 10-15 daqiqa davomida jim turishingiz mumkin.
4. Biz bilyard xonasida yollanma Bonecrusherning jasadini topamiz, undan yollanma daftarni olamiz. Jasaddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz Fangdan SMS olamiz.
5. Biz Fangga ASga boramiz, u avval Dolgovtsilar joylashgan fermada, biz Fang bilan gaplashamiz, biz Lukash bizga yordam beradigan yollanma askarlar bilan o'zimizni xursand qilish vazifasini olamiz.
6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va O'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz radarga boramiz, Qorong'i vodiyga chiqish yaqinida o'rgimchakni o'ldiramiz, belgini olib, yollanma askarga aylanamiz. Keyingi harakatlar paytida biz har qanday guruhlar bilan, ayniqsa sobiq neytrallar va do'stlar bilan aloqa qilishdan qochishga harakat qilamiz - ularni o'ldirgandan so'ng, siz umidsiz vaziyatga tushib qolishingiz mumkin.
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasidan Panterani topamiz, u bilan gaplashamiz va vaqtinchalik ratsionni topish vazifasini olamiz, biz uni ryukzaklardan birida topamiz. Men jami 3 ta ryukzakni uchratdim - tepadagi lift shaftasida, yashil metall shkaflar bilan jihozlangan xonaning kirish qismidagi "markaziy" maydonchada va to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi joylashgan xonadagi zinapoyalar ostidagi teshikda. kirish zinapoyasi pastdagi darajaga. Oxirgi ryukzakimda ratsiya bor edi. Biz radioni qaytarib beramiz va katta yigit biz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olamiz.
9. Biz Dembel bilan gaplashamiz, biz Lukashning shtab-kvartirasidan to'ldirilgan itni olish vazifasini olamiz. Warlabdan AS ga o'tish koordinatalarini olamiz.
10. Biz Panter bilan gaplashamiz, biz Kordonda xabarchini ushlab qolish va diskni olish vazifasini olamiz. PDA-da biz olishingiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Biz ehtiyotkorlik bilan Kordonga boramiz. Kordonga zudlik bilan teleportatsiya qilishingiz uchun siz bilan Saxarovdan teleporter bo'lishini maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori tuzilmalariga chiqamiz, yirtilgan trussning chetiga etib boramiz, Panterdan biz u erda ekanligimiz haqida SMS olamiz, xabarchi paydo bo'lishi kerak (Serjant Kostylnoga), biz undan diskni olamiz.
11. Biz Panter bilan chetga chiqamiz va Lukashning shtab-kvartirasidan xalta olib kelish vazifasini olamiz. Biz ko'rinmas exu olamiz.
12. Biz ASga boramiz, Svoboda qurol xonasida ryukzak topamiz va undan zirhli transport vositasining prototipini olamiz (biz uni shikastlamaslik uchun o'zimizda sinab ko'rmaymiz!), 2-qavatda biz to'ldirilgan it, biz ham olamiz.
13. Biz Warlabga boramiz, to'ldirilgan hayvonni Dembelga va zirhli zirhni Panterga beramiz, yollanma askarlarning boshlig'i Marked bilan gaplashmoqchi.
14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Le Gavr bilan o'zaro bahs chaqaloq suhbati ekanligini tushunamiz, lekin katta plyus bor - Markedga endi 3 ta o'lmas qahramon yordam beradi. Biz Panter va uning soqchilariga Warlabni yollanma askarlardan tozalashga yordam beramiz.
15. Biz Panter va Dembel bilan gaplashamiz, Panteraga yordam berganimiz uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
16. Biz Barda Fangga boramiz va ma'lumot almashamiz. Fang uni Lukashning oldiga yuboradi. Shu bilan birga, biz Qizil o'rmon va Limanskga o'tishni, shuningdek, Qizil o'rmonda hujjatlarni yig'ish vazifasini olishimiz mumkin.
17. Biz Lukashga boramiz va yollanma askarlarning imzosini beramiz.

Ehtimol, quyida tavsiflangan ba'zi topshiriqlar syujetni yakunlash uchun kerak emas, lekin men ular orasidagi munosabatlarni tekshirmadim. Shuning uchun men buni o'zim boshdan kechirgan tartibda tasvirlayman.

18. Biz Lukash bilan gaplashamiz, biz Svoboda a'zolarini kuzatib borish vazifasini olamiz. Panteradan SMS keladi.
19. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, Radarda uchrashuv tashkil qilamiz.
20. Radarga boramiz, agar siz uzoq vaqt davomida radarni tozalamagan bo'lsangiz, Varlabga boradigan yo'lni keraksiz tish va magistrallardan tozalashni tavsiya qilaman. Shundan so'ng, biz Vitamin bilan gaplashamiz (guruh hali ham lokaga kiraverishda turadi), guruhni to'r panjarasidagi teshikka kuzatib boramiz, yana Vitamin bilan gaplashamiz va Warlabga boramiz. Muhimi - Warlabga faqat Vitaminni tiriklayin olib kelish kifoya.
21. Agar itlar bilan kurashish istagi bo'lmasa, biz Svoboda a'zolari Warlabni tozalaguncha va Vitamin bilyard xonasiga kelguncha xotirjam kutamiz.
22. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qiluvchi teleport o'chiriladi va biz mukofot olamiz - Svoboda oltin quyma. Cyclopsdan SMS keladi - biz hali javob bermayapmiz.
23. Liftning o'ng shaftasida biz zinapoyaga chiqamiz maxfiy qismi Varlaba, biz Lazy bilan gaplashamiz. Keling, bosh olim haqida bilib olaylik.
24. Biz Klenovni topamiz, gaplashamiz va ko'p narsalarni olamiz qiziqarli ma'lumotlar, biz Gologrammani Warlabga olib kelish vazifasini olamiz.
25. Biz NZga boramiz, Cyclops bilan gaplashamiz va keshda yana bir maslahat olamiz.
26. Biz gologramma bilan gaplashamiz, AC ga o'tish uchun unga hamrohlik qilamiz.
27. Biz Varlabga boramiz, Klenov bilan gaplashamiz, san'at va tosh toshlarni olib kelish vazifasini olamiz.
28. Biz g'orga boramiz va Poltergeist qalbini Minerdan olamiz. Konchi san'atni Pripyatda Doktor bilan uchrashgandan va doktorning medalyonni Konchiga olib borish haqidagi topshirig'ini olgandan keyingina beradi. Konchi shuningdek, chiroqlarni so'raydi - bularning barchasini qaerdan va qanday topish mumkinligi Qo'llanmaning boshqa bo'limlarida tasvirlangan.
10 ta toshni qayerdan izlash kerak - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda paydo bo'ladi, siz radarga birinchi marta kirganingizda ba'zi san'atlaringiz tosh toshlarga aylanadi va hokazo.
29. Biz Klenovga boramiz, san'atni beramiz.
30. Agar siz tavsifning 17-bandidan o'tishlarni va topshiriqni olmagan bo'lsangiz, biz uni olamiz va Qizil o'rmonga boramiz. O'tish joyi yaqinida biz Shadowman boshchiligidagi guruhni uchratamiz va unga 2 vazifani bajarishga yordam beramiz - ko'prikni bo'shatish va yirtqich hayvonlar suruviga qarshi kurashish.
31. Ovchilarning joylashuvi PDAda xaritada belgilangan, biz "katta" ovchini (dialogga ega) topamiz va o'g'irlangan xaltani qaytarish vazifasini olamiz.
32. Biz botqoqlarga sovuqqa boramiz, gaplashamiz, o'g'rining joylashgan joyi haqida ma'lumot olamiz, biz uchini kuzatib, asir o'g'rini topamiz.
33. Biz Mitkani qo'lga olganlar bilan to'lovni muzokara qilamiz, Mitka bilan gaplashamiz, xaltani olib, Qizil o'rmondagi ovchilarga olib boramiz.
34. Biz ryukzakni beramiz, hujjatlar bilan ryukzakning joylashuvi haqida maslahat olamiz. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz, xaltani topamiz, hujjatlarni olib, Fangga olib boramiz.
35. Fang yangi vazifa beradi - Denisni topish va qutqarish. Biz Qizil O'rmonga minaga boramiz, yirtqich hayvonlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va qutqaramiz, ta'qibchilarni to'xtash joyiga kuzatib boramiz, Fangga qaytamiz.
36. Biz topshiriqni topshiramiz va Astrolog bizni qidirayotganini bilib olamiz.

Yo'qolgan ekspeditsiyani qidiradi


1. Kordondagi viaduk yaqinida maxsus kuchlar askari Andreyning jasadini qidiring. (viaduk - yangi kelganlar qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan yo'l ostidagi tunnel)
2. Biz maxsus kuchlar askarining PDA-ni o'g'irlagan banditni topamiz, bu poligonda SOS signalini yuboradigan "simulyator", ammo uning PDA yo'q.
3. Biz PDA ni o'g'irlagan banditni qidirmoqdamiz, bu Fraer. Xuddi shu banditning abakan Bromga (Bardan mast Dolgovets) hujumi bor. Brom Fraerning Qorong'i vodiyda paydo bo'lgan joyida PDA-ga belgi qo'yadi. Ammo Frayer bu joydan poligon orqali Agroprom va uning zindonlari tomon yo'l oladi. Biz uning aniq qayerda bo'lishini izlashimiz kerak.
4. Poligondagi Prapordan 10 ta ilmiy birinchi yordam to'plami uchun biz Barmenning odamlari PDA ni tuzatishi mumkinligini bilib olamiz.
5. Barmen ta'mirlash uchun "Olov ko'z yoshlari" artefaktini so'raydi.
6. Biz uni olib kelamiz va Barmenning odamlari PDA ni butunlay sindirib tashlaganligini bilib olamiz, filial yo'qolgan ko'rinadi.
7. Lukashning qidiruvini yakunlayotganda, xoin Pavlikka ergashib, biz uning "kontaktini" Aruni o'ldiramiz va uning PDA-da yo'qolgan ekspeditsiya haqida ma'lumot topamiz.
8. Yovvoyi hududda, Yantarga o'tish paytida biz Sivoy guruhini topamiz, uning PDA-dan Saxarov ekspeditsiya haqida bilishini bilib olamiz.
9. Saxarov biz bilan Fang filialini tugatib, burnerni o'chirib qo'ygandan keyingina gaplashmoqchi bo'ladi.
10. Saxarovning maslahatiga asoslanib, biz X-10 ga borishimiz kerak, lekin biz allaqachon u erda edik, u erda ekspeditsiya yo'q, lekin Saxarov turib oldi, borib tekshiramiz.
11. Haqiqatan ham biz ikki o'lik va bir zo'rg'a tirik Ekologni topamiz, u azob-uqubatlarga chek qo'yishni va uni tugatishni so'raydi.
Biz buni yuragimiz egilgan holda qilamiz.
12. Biz Arvohga nima bo'lganini aytib beramiz. U X-10 dan boshqa chiqish borligini taklif qiladi, lekin qaerda?
13. Biz Friman bilan suhbatlashamiz, yollanma askar Jeymsonning hujjatlarida u Monolitni qo'lga olish operatsiyasi haqida eslatib o'tgan.
14. Poligonda biz Tomaz guruhi bilan shug'ullanamiz va Qo'lga olish rejasini olamiz.
15. Rejadan biz X-10 dan Sarkofagga va orqaga boradigan yo'l haqida bilib olamiz.
16. Biz Arvohga boramiz, agar siz etishmayotgan ekspeditsiyani va X-10 dan Sarkofagga chiqishni topsangiz, Chernobil AES-2 joylashgan joydan 10 ta oltin go'sht bo'lagini olib kelish vazifasini olamiz.
17. Biz Chunksni Ghostga olib kelamiz va mukofot sifatida Sarkofagdan Chernobil AES-2 ga o'tish haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz Chernobil AES-2 da kundalikning 3 qismini topish vazifasini olamiz.
19. Biz docklarni Ghostga olib kelamiz.

Arhara noutbukini qidirish:

1. Dan bilan gaplashing (dastlabki versiyalarda u Kordonda edi, keyinchalik u botqoqlarga ko'chib o'tdi).
2. Biz Agropromga boramiz (siz Stalkerning asosiy vazifasidan hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak)
3. Zaxar (Bar) bilan gaplashing (shu bilan birga siz Dan guruhini himoya qilish uchun topshiriqni bajarishingiz mumkin)
4. Biz Dan bilan gaplashamiz, u Agropromdagi Harbiylarning g'ayrioddiy faoliyati haqida gapiradi.
Bizga Agropromda harbiylardan posilka o'g'irlash topshirig'i keladi.
(Men odatda Qasoskorlar guruhi bilan hujum va o'zaro qarama-qarshilik haqidagi suhbatni yaxshi jihozlangan paytimga qoldiraman)
5. Biz Agropromda Arxara va uning guruhi bilan uchrashamiz, Agropromga hujum qilamiz va posilkani olamiz.
6. Biz nima ekanligini va nima uchun ekanligini bilmaymiz, biz uni faqat Danga bog'laymiz.
7. Biz yana Arxara bilan gaplashamiz, uning daftarini olib kelish vazifasini olamiz.
8. Biz Agroprom zindoniga tushamiz, Arxaraning do'stining jasadini topamiz va daftarni olamiz.
9. Biz daftarni Arxaraga beramiz va biz Arxaraning noutbukini olib kelish vazifasini olamiz, u ham Danga tashrif buyurishni so'raydi.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va X-18 dan Olimning flesh-diskiga topshiriq olamiz.
11. Biz Saxarov berganiga o'xshash moslashtirilgan psi-shlemni olib kelamiz va olamiz.
12. Agar kerak bo'lsa, yoki darhol Radarga boring va Arxaraning noutbukini toping.
13. Noutbukni Yoqut armiyasining omborlariga olib kelamiz.

Fantom va Fang qotillarini qidirish boshlanadi


0. Ajabo, hamma narsa Freeman Pistoldan boshlanadi, biz uni topib olib kelamiz.
1. Friman bilan gaplashing va yollanma Damsondan Frimanning ishini olish vazifasini oling.
2. Biz Jeymsonni Yovvoyi hududda topamiz, u chiroyli gapirishni istamaydi, biz o'zini va uning guruhini "tushirib" olamiz, ishni olib, Freemanga olib boramiz.
3. Biz Saxarovdan Ghost PDA uchun topshiriq olamiz va uni olib kelamiz.
4. Biz Kruglov (Semyonov) bilan Arvoh haqida gaplashamiz, u Arvohning kundaligini topishni so'raydi.
5. Biz kundalikni topamiz (Agropromda), Kruglovga olib kelamiz
6. Biz barmen bilan gaplashamiz, ma'lumot evaziga u Sibionni olib kelishni so'raydi, biz uni olib kelamiz.

Fang qotillarini topish:

7. Voronin bilan gaplashamiz. U Psychoning flesh-diskini so'raydi.
8. Armiya omborlarida botqoqda "yashovchi" Psixoga boramiz, flesh-diskni olib, Voroninga olib boramiz.
(Svobodovets Maks sizdan bir xil flesh-diskni olib kelishingizni so'raydi, siz bunga rozi bo'lishingiz mumkin, keyinroq Maksdan flesh-diskni sotib olishni unutmang)
(yana bir narsa, Botqoq juda faol va tirik mavjudotlar ko'pincha bizning oldimizda psixoni o'ldiradi va uning jasadi osongina yo'q bo'lib ketishi mumkin, shuning uchun birinchi marta psixolog bilan shug'ullanish va undan flesh-diskni olib tashlash ortiqcha bo'lmaydi. unga topshiriqlarni kutmasdan, ASga tashrif buyuring)
9. Biz Advokaturada Informator bilan gaplashamiz; keyingi rivojlanish uchun bizga Zolimning ma'lumotlari kerak.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va undan Tyrant PDA ni olamiz.
(Suhbat davomida Danning dushmanga aylanishiga yo'l qo'ymaslik uchun birinchi navbatda undan nimanidir tuzatishni so'rash yordam beradi)
11. Biz PDAni Informantga olib kelamiz va undan yollanma Le Gavr haqida bilib olamiz.
12. Biz Gavr (AS) bilan gaplashamiz, Ozodlikning Le Gavr orqali yollanma askarlar bilan aloqada ekanligini bilib olamiz.
13. Biz Gavr bilan gaplashamiz, u yollanma Boltni o'ldirishni va PDAni olib kelishni so'raydi.
14. Biz yana Gavre bilan gaplashamiz va Monolitning jasadidan X-10 ga docklarni olib kelish vazifasini olamiz.
15. X-10 ga tashrif chog'ida biz bu yigitning jasadini topamiz, unda haqiqatan ham hujjatlar bor, biz ularni olib, Le Gavrga olib kelamiz.
15. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u fitnadan shubhalanadi va uni Frimanga yuboradi.
16. Friman bilan gaplashing, biz TDda yollanma askarlarning uchrashuvi haqida bilib olamiz.
17. Biz Blandning otryadini TDga olib boramiz va flesh-diskni Freemanga keltiramiz. Solyankaning 08.14.2010 yildagi versiyasida Blandning o'zi bilan tinch yo'l bilan "ajralish" uchun muqobil imkoniyat paydo bo'ldi. Va otryad boshqa joyga ko'chib o'tdi.
18. Biz Gavr bilan gaplashamiz. Le Gavr bizdan Blend tufayli xafa bo'ldi, u GGni zaharlab, butunlay talon-taroj qilmoqda.
(Le-Gavrega engil borish zarar qilmaydi; men odatda hamma narsani mina maydoni chetidagi lyukdagi teshikka, Ozodlik bazasiga kiraverishning chap tomoniga tashlayman)
19. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz, u dushmanga aylanadi va toza vijdon bilan biz uni va uning barcha sheriklarini pastga tushiramiz.
20. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u Qutining Ozodlik bazasidan postga qanday sudralib ketganini ko'rdi.
21. Biz yollanma postini chiqaramiz va qutini olamiz.
22. Biz qutini Yoqutga olib kelamiz va Le Havre zaharlangan GG dan olgan svagimizdan bir qismini olamiz.

Phantom qidirilmoqda:

7. Kruglov bilan suhbatlashing, kundalikni ochish uchun unga ishlaydigan kompyuter kerak.
8. Arxara bilan gaplashing, u qaerdan topish mumkinligini bilishi kerak.
9. Biz X-18 da tizim blokini topamiz va uni Kruglovga keltiramiz.
10. Shundan so'ng Kruglov GGni Yoqutga yuboradi
(keyingi filial Fang-dagi filialni tugatgandan va burnerni o'chirib qo'ygandan keyin ishlaydi)
11. Arvohdan SMS keladi
12. Biz Yakutga kelib, Arvohni qayerdan topishni so'raymiz va u GGni Agroprom zindoniga yuboradi.
13. Agroprom yerto'lalarida biz pistirmaga duch keldik, lekin ular kutayotgan biz emasligi aniq.
14. Yana Yakutga, u GG ni Radarga yuboradi. Ruhni shu yerda toping!
15. Arvoh Yirtqichning flesh-diskini Qasoskorlardan qaytarib olish uchun DTdagi Sychga GGni yuboradi. 2010 yil 14 avgustda Solyankadan Qasoskorlar va Boyqushlar botqoqlarga ko'chib o'tishdi.
16. Yo'lda, agar Sych o'ldirilgan bo'lsa, biz uning jasadini qidiramiz va X-10-dagi keshiga maslahat olamiz, shundan biz Arvohni kim topshirganini bilib olamiz.
17. Biz yana Arvohga tashrif buyuramiz, Yirtqichni o'ldirish va uning hujjatlarini olib kelish vazifasini olamiz.
18. Biz kordonga boramiz va Tekshirish punktini olib chiqamiz, barcha harbiylar va Qasoskorlar bilan birga Yirtqichning hujjatlarini olib ketamiz.
19. Arvohga xabar bering.

Osmonni tozalash topshiriqlari:

Botqoqlarga o'tish fan tomonidan lagerni yollanma askarlardan himoya qilish bo'yicha topshiriqni bajargandan so'ng (X18-dan ketganidan keyin) beriladi. O'tish PDAda ko'rsatiladi va yangi kelganlar qishlog'ining janubida joylashgan

1. Botqoqlarga kiraverishda biz Dyakni fermada topamiz va u do'stini qaroqchilar asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga boradigan yo'l bo'ylab boramiz, qaroqchilarni tozalaymiz va asir Saxatini topamiz, u bilan gaplashamiz.
2. Biz kotibga qaytamiz, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz va Clear Sky bazasiga teleport haqida ma'lumot olamiz.
3. Biz bazaga boramiz, bizga topshiriqlar beradigan 3 ta belgi bilan uchrashamiz - Vasiliy, Kholod va Chistonebovtsev rahbari Sviblov.
4. Vasiliyning vazifasi shifobaxsh malhamni topishdir.
4.1. Biz qalmiq kulbasiga boramiz - bu joy xaritada doira bilan belgilangan. Kulbada polda granata bilan ryukzak bor. Biz granata olamiz va u portlaydi (GG juda yaxshi portlashdan himoyaga ega bo'lishi kerak - san'at + kostyum). qalmiq paydo bo'ladi.
4.2. Biz qalmiq bilan gaplashamiz va konteyner olib kelish vazifasini olamiz. Idishning joylashuvi xaritada doira bilan belgilangan.
4.3. Biz xalta oldiga boramiz va idishni olamiz. Teleporterda ryukzak atrofida kamida 1 ta o'tish joyi bor, lekin u juda tor (+\- yon tomonga yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu o'tish joyini topishingiz kerak. O'tish joyi tasodifiy o'rnatilganga o'xshaydi. Qidiruvda qat'iyatli bo'ling, turli yo'nalishlardan keling.
4.4. Biz konteynerni Qalmoqqa olib kelamiz va malhamni almashtirish narxlarini bilib olamiz. Biz svagni olib kelamiz va 3 ta kerakli bankani olamiz, ularni Vasiliyga olib boramiz
4.5. Biz malhamni Vasiliyga topshiramiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agropromda noyob psevdogigantni belgilang. Joylashuv PDAda xaritada belgilangan. Agar biron bir belgi bo'lmasa, unda psevdogigant Adrenalin joylashgan majmuaning shimoli-sharqidagi jarlikda yuguradi (poligondan kirish joyidan darhol panjara bo'ylab o'ngga).
5.1. Biz psevdogigantni Sovuqning quroli bilan nishonga olamiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Sviblovning izlanishlari syujetning keyingi rivojlanishining kalitidir, shu jumladan. yangi joylarga (Limansk va undan tashqari) o'tish joylarini ochish.
6. Biz Sviblov bilan gaplashamiz, biz noyob boshqaruvchining miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Nazoratchining urug'lanish joyi xaritada belgilangan. Keling, boshqaruvchini va unga hamroh bo'lgan hayvonlarni o'ldiramiz va miyani olamiz.
7. Biz miyani Sviblovga topshiramiz va buning evaziga noyob yirtqich hayvonlarning qismlarini qurolga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
8. Biz yana Sviblov bilan gaplashamiz. Biz banditlardan PKMni o'g'irlash vazifasini olamiz. Va Kashchei uchun PDA-dagi teg. Kechiktirmasdan, siz borib Kashchei bilan gaplashishingiz kerak, aks holda u banditlarga qarshi kurashda o'lishi yoki anomaliyaga tushib qolishi mumkin.
9. Biz Kashchei bilan gaplashamiz, topshiriq bo'yicha tushuntirish olamiz.
10. Biz banditlar hududiga boramiz va tank orqali tomga chiqamiz, pastga tushamiz va xaltadan PCMni olamiz. PKMni olishdan oldin, banditlar GGni ko'rmasliklari kerak, aks holda kvest muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
11. PKMni olish paytida, Den boshchiligidagi ovchilar qaroqchilarga qarshi kurashishga yordam beradi, endi siz qaroqchilar bilan jang qilishingiz mumkin. Tozalashdan keyin siz Den bilan gaplashishingiz mumkin, ammo keyinroq bu haqda ko'proq ma'lumotga ega bo'lasiz.
12. Biz PKMni Sviblovga topshiramiz, biz yangi vazifani olamiz - Freebies bitimini nazorat qilish. Topshiriqni bajarish muhim emas, uni bajarishingiz yoki Sviblovdan olishingiz shart emas. Asosiy mukofot - o'ldirilgan yollanma askarlardan olingan sajda.
13. Biz Kordonga ovchilar va Den bo'lgan zavodga boramiz (PDA topshirig'ida Freebies fermada bo'lishi kerak bo'lgan matn terish xatosi bor).

Mushukning topshiriqlari yoki Qora Doktorni qidirish:


1. Dan bilan gaplashing, Mushuk bilan gaplashish vazifasini oling va PDAda unga belgi qo'ying.
2. Biz Mushukning oldiga boramiz, gaplashamiz, yonib ketgan fermaga hamroh bo'lamiz. Mushukning orqasida vayronalarda, radiatsiya ko'tarilgan markazda siz borishingiz kerak bo'lgan jasad yotadi. GG juda yaxshi radiatsiyaviy himoyaga ega bo'lishi kerak.
3. Biz Monolitning jasadini qidiramiz, xaritani olib, Mushukga beramiz.
4. Biz Mushukni Chistonebov bazasining panjarasigacha kuzatib boramiz, agar mushuk to'satdan to'xtab qolsa, atrofdagi tirik mavjudotlarni faol ravishda tozalaymiz. Biz Sovuq uchun barga boramiz, Mushuk bilan gaplashamiz. Biz to'g'ri odamni topish vazifasini olamiz.
5. Biz bazada hamma bilan gaplashamiz, Sviblov turgan uyning yonida jihozlari bo'lgan uyda forsni topamiz, mening ismim Misha Los edi), gaplashamiz. Bizga televizor olib kelish vazifasi qo'yiladi.
6. Kordonga boramiz, Akim yaqinidagi televizorni olib, Losga beramiz. Buning evaziga biz monolitlarning mumkin bo'lgan joylari haqida ma'lumot olamiz (xaritada doiralarda belgilangan).
7. Biz Monolitlarning mumkin bo'lgan joylarini qidiramiz, ularni topamiz, ularni yo'q qilamiz va daftarni olamiz.
8. Biz daftarni Mushukga beramiz va Barda keyingi uchrashuvni kelishib olamiz.
9. Aslida, Mushuk 2 joyda paydo bo'lishi mumkin - to'g'ridan-to'g'ri Barda yoki Ozodlik bazasi va qon to'kuvchilar qishlog'i o'rtasidagi stalkerlar to'xtash joyida. Ko'rinish joyining sabablari va bog'liqligi nima ekanligini bilmayman. Biz Mushukdan Qalmoqchadan dori olib kelish vazifasini olamiz
10. Biz Qalmoqqa boramiz, unga ingredientlar kerak - biz ularni yig'amiz va olib kelamiz. Biz ajratilgan vaqtni kutamiz va dori-darmonlarni olamiz.
11. Biz dorini Mushukga beramiz, biz "tilni" olish vazifasini olamiz. Keling, Agropromga boraylik.
12. G'arbiy kompleksning janubida biz monolitlarni topamiz va Chuk va Gekni asirlikdan ozod qilamiz. Biz har qanday shirin juftlik bilan gaplashamiz, ikkalasini ham markaziy majmuaga kuzatib boramiz. Men marshrut bo'ylab hududni oldindan tozalashni maslahat beraman - aks holda Kruglovdan ham yomonroq bu yosh jonzotlar harakatlanadigan hamma narsaga qarshi kurashishga shoshilishadi va ularni tugatishga qodir emaslar.
13. Markaziy majmua hududida biz Chuk yoki Gek bilan suhbatlashamiz, qimmatli ma'lumotlarga ega bo'lamiz, Mushukga boramiz.
14. Biz mushuk bilan ma'lumot almashamiz, Rabinovich haqida bilib olamiz va Miserga borish vazifasini olamiz, ketaylik.
15. Biz Xasisdan bizga kamtarlik kerakligi haqida ma'lumot olamiz.
16. Qon so'ruvchilar qishlog'ida biz Jokerni topamiz, suhbatlashamiz, 3 shisha ichamiz va Modest haqida ma'lumot olamiz.
17. Biz qishloqqa chuqur kirib boramiz, Modestni yarador deb topamiz, uni davolaymiz, gaplashamiz, Rabinovich haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz Pripyatga boramiz, biz Rabinovichni mehmonxona yaqinidagi Deli bilan uyda topamiz. Men Rabinovich bilan gaplashishdan oldin tejashni maslahat beraman.
19. Biz gaplashamiz, biz "Qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, biz Mushukga qaytamiz.
20. Biz Mushukga hisobot beramiz va Zaxar bilan gaplashish vazifasini olamiz.
21. Biz Zaxar bilan gaplashamiz, biz Lui birodarni tiriklayin olish vazifasini olamiz.
22. Biz Kordonga shimoliy chiqish yaqinidagi joyning shimoli-sharqidagi qasoskorlar bazasi bo'lgan Swampsga boramiz. Biz Lui akaga tegmasdan soqchilarni tozalaymiz, u bilan gaplashamiz va frantsuz haqida ma'lumot olamiz.
23. Svoboda bazasida biz frantsuzning jasadini topamiz, uning PDA-ni olib, Zaxaraga topshiramiz.
24. Biz Fangni topish vazifasini olamiz va “Sirli ta’qibchining qutisi va seyfini qidirish”, “Sirli ta’qibchini qidirishni davom ettirish”, “Fang bilan uchrashuv...” bir qator topshiriqlarni bajarishga boramiz.
25. Fangning barcha topshiriqlarini bajarib bo'lgach, biz Limanskga boramiz, binolardan birida Borman boshchiligidagi Svoboda a'zolari guruhini topamiz. Biz Bormandan snayperni yo'q qilish vazifasini olamiz.
26. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, barcha NPClarni tozalaymiz, snayperni yo'q qilamiz. Uchrashuv zarurligi haqida Sviblovdan SMS keladi.
27. Biz Bormanga boramiz va topshiriqni topshiramiz.
27. (a) Bormanning syujeti uchun ixtiyoriy vazifa - susturucuni topish va uni Miserga olib borish. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, qurilish maydonchasining chap tomonidagi konteynerlardan birida susturucu topamiz. Malumot uchun, susturucu sizsiz NPClar tomonidan o'g'irlanishi mumkin, shuning uchun uni topishdan oldin joyni tark etishni tavsiya etmayman, shuningdek, agar siz susturucuni konteynerlardan topmasangiz, barcha jasadlarni qidirishni tavsiya etmayman.
Biz susturucuni Skryagga olib boramiz, 5 soat kutamiz, uni olib, qurilish maydonchasiga qaytaramiz va vazifani Bormanga topshiramiz.
28. Biz Sviblovga boramiz, biz Radarda kurerni topish vazifasini olamiz.
29. Radarda biz kurerni Arvoh yonida topamiz. Sog'likni tiklash uchun dori-darmonlar va san'atni to'plash tavsiya etiladi - ular juda foydali bo'ladi.
30. Biz chamadonni kurerdan olib, uni Saxarovga olib boramiz, PDA "Sviblovga qaytish" topshirig'iga barcha chaqiriqlarga qaramay. Maslahat - o'yinda Kostya teleportlari behuda ixtiro qilinmagan va bu vaziyatda juda yaxshi yordam beradi.
31. Biz chamadonni Saxarovga topshiramiz. Xayr-ehson qilishdan oldin, men to'yimli ovqat eyishni tavsiya qilaman, chunki ... keyin biz uzoq vaqt uxlaymiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Sviblovga qaytamiz.
32. Biz topshiriqning bajarilishi haqida xabar beramiz, biz teleport o'chirgichini olamiz.
33. Biz Limanskga boramiz, qurilish maydonchasida teleportni o'chiramiz, shimolga boramiz va Kasalxonaga boramiz.
34. Kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz mushuk va eskort guruhini topamiz. Biz birgalikda kasalxonaga chuqur kirib boramiz. CN o'ynaganlar oson yo'l topadi.
35. Kasalxonadan shimoliy chiqishda biz qora shifokor bilan uchrashamiz, muloqot qilamiz va yangi ma'lumotlarni o'rganamiz. Kasalxonadan chiqishda siz mushuk bilan gaplashishingiz mumkin (ixtiyoriy).

Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidiring


Diqqat! Barcha kvestlar faol PDA vazifalarida ko'rsatilmaydi, shuning uchun siz dialoglarni, berilgan vazifalarni, kodlarni va hokazolarni eslab qolishingiz kerak.
Filialning asosiy qahramoni - Miner. G'orga kirish uchun siz Baldidan Bardagi xazinani topishga kirishishingiz kerak. Xo'sh, konchi, albatta, GGdan kichik topshiriqni bajarishni so'raydi - Kitobni unutilgan o'rmondan olib kelish. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz Miner bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochib ketgan "adashgan o'g'il" ni (Fima Ugol) qutqarish va qo'riqchining daftarini olib kelish.
2. Labirintda, katta zaldagi o'tish joylarining yuqori qavatida biz qo'riqchidan daftarni olamiz, qochoqni qutqaramiz va undan minnatdorchilik bilan Labirintdan g'orga o'tishni olamiz.
Agar otishmada monolitlar to'satdan Fima ko'mirini o'ldirsa, xafa bo'lmang, asosiysi Marked uni qutqardi va kvest hisobga olinadi.
3. Biz daftarni Shaxterga olib kelamiz va adashgan o'g'ilning qaytishini kuzatamiz (hatto u bundan oldin monolitlar tomonidan o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi Art, Rattle retseptini olamiz.
4. Konchining maslahati bilan biz Fima bilan suhbatlashamiz va undan sirli quti va seyf, Labirintdan Amberga o‘tish, shuningdek, Adrenalin bilan muloqot qilish zarurati haqida bilib olamiz. Boshqa o'tish haqida bilish imkoniyati uchun Fima birinchi yordam to'plamlari, bintlar, "Jon" va sovun olib kelishni so'raydi.
5. Biz Adrenalin bilan gaplashamiz, biz Labirintdan quti va seyf olib kelish vazifasini olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan Labirintga o'tishni olamiz.
6. Biz Fimaga svog olib kelamiz va u Labirintdan yangi joyga o'tish haqida gapiradi, o'tishning o'zi bermaydi, hali erta (keyinroq o'tishni "Shaxtyor" beradi).
7. Labirintda biz qutini topamiz, unda qiziqarli va foydali ma'lumotlarga ega eslatma mavjud (2 eshik uchun kodlar). Biz qutini Adrenalinga olib kelamiz va unga Monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapirib beramiz. Biz “Shaxtyor” bilan gaplashishimiz kerakligini bilib oldik. (Boshqani qanday topish mumkinligini "Boshqa savollarga javoblar", "Labirint" bo'limida topish mumkin)
8. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashamiz, u "Monolit"ga o'tish zarurligi haqida gapiradi va uni Sidorovichga jo'natadi.
9. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz, biz ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini qidirish uchun yana bir vazifani olamiz.
10. Biz Labirintga boramiz, Labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan imkon qadar uzoqroq turishga harakat qilamiz! Labirintda biz Monolit soyasini topamiz va Monolit bunkerining eshigi uchun 3-yo'qolgan kodni topamiz. Uning gapirishi uchun unga "Plazma Caterpillar" va "Rattle" deyish kerak. Bunkerda biz seyf va ta'mirlash to'plamlarini olamiz. Ta'mirlash to'plamlarini bunkerdagi monolitlardan biri olishi mumkin - ular bilan savdolashishni unutmang.
11. Biz Sidorovichga boramiz, ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini beramiz.
12. Biz Minerga boramiz va seyfni beramiz. Biz yangi joyga, Ochilmagan erga o'tamiz.

Sirli stalkerni qidirishni davom ettirish:

Ushbu hikoya chizig'i Fang qotillarini topish bo'yicha topshiriqlarni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.
Yana bir bor, diqqat bilan takrorlamaslikni va barcha dialoglarni oxirigacha o'qishni qat'iy tavsiya qilaman, hech kim hech narsani takrorlamaydi.
Agar siz ko'p sklerozdan aziyat cheksangiz, dialoglarning skrinshotlarini oling. Bor.

1. Seyfni oling, Labirintning yuqori darajasiga chiqing, Ochilmagan Yerga (NZ) o'tish nuqtasini toping va u erga boring. O'tish joyi katta zalning eng yuqori darajasida, GG labirintga kiradigan o'tishning deyarli oyna tasviri.
2. Biz munajjim bilan suhbatlashamiz, ba'zi mahalliy aholi haqida bilib olamiz.
3. Biz Hermit bilan uchrashamiz, u yana bir nechtasi haqida gapiradi. Biz ginekolog uchun dori-darmonlar solingan sumka olamiz.
4. Biz ginekolog bilan uchrashamiz, sumka va seyfni beramiz.
5. Biz Tsiklop bilan suhbatlashamiz, uning she'rlaridan Dorilarning joylashuvi haqida bilib olamiz. Keling, o'tish nuqtasi haqida bilib olaylik Poligon -> NZ.
6. Biz Kordonga boramiz va Dori-darmonlarni olamiz.
7. Biz Dori-darmonlarni Tsiklops yoki Ginekologga, kerak bo'lganda beramiz.
8. Biz Zhorka-Anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, Fang haqida ma'lumot bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun unga Batareyalar kerak.
9. G‘orga kiraverishda chol bilan suhbatlashing. U olov g'ori (OP) haqida, u erda izlayotgan batareyalarni ko'rganligi haqida gapiradi va agar ular ularga duch kelsa, u erda yo'qolgan soatni topishni so'raydi.
10. Biz Hermit bilan yana gaplashamiz, u OP haqida biladi va uning ba'zi "aholisini" biladi.
11. OPga ikkita kirish joyi bor, ikkalasi ham ko'rinadi, lekin juda yaxshi emas. Bir kiraverishda biz Pilgrimni topib, u bilan gaplashamiz. Agar uning keshidan Razor olib kelsak, batareya va soatlar bilan yordam berishga va'da beradi. Hozir u yerda Qasoskorlarning avtoturargohi bor va uning o'zi bora olmaydi.
12. Oddiy yashirin missiya, biz Pilgrimning tashlab ketilgan xaltasini topamiz va u erdan hamma narsani olamiz. Agar hatto bitta qasoskor missiya haqida xabar berayotganda vafot etsa, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
13. Biz Mashinani beramiz, soatni olamiz.
14. Soatni beramiz va AC -> NC, TD -> NC o'tish nuqtalaridan bilib olamiz.
15. Biz yana Pilgrimga boramiz, u allaqachon soqolini oldi va xursandchilik bilan bizga Batareyalar beradi. Hermitdan SMS keladi, kirishni so'raydi, ma'lumot bor.
16. Hermit bilan gaplashing. Biz Adrenalin bizni qidirayotganini aniqladik, seyf egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Uning aytishicha, Adrenalinga yangi anomaliya detektori kerak. Vitya-Gologramma Detektor bilan yordam berishi mumkin.
17. Biz Batareyalarni Zhorkaga olib boramiz va biz bir vaqtning o'zida Vitya bilan gaplashamiz. U ikkita elita detektori va plazma tırtıllarini olib kelishni so'raydi. Adrenalindan SMS keldi, odamlar qutini olishga kelishdi.
18. Biz Yantarga boramiz va Saxarovdan detektorlar sotib olamiz. Bu detektorlar bilan bog'liq muammo! Xo'sh, agar siz darajalar bilan o'ynasangiz, sizda allaqachon bo'lishi kerak. Ikkinchisi Saxarovda Bioradar bilan bir xil chastotada sotuvga chiqishi kerak, lekin shaxsan men undan hech qachon ushbu qurilma sotilganini ko'rmaganman. Agar kimdir konfiguratsiyalarni tahrir qilmasdan sotib olgan bo'lsa, obunani bekor qiling. Bu masala kelajakda tuzatilishi mumkin, ammo hozircha men Saxarovning savdo konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.
19. Biz Vita-ga ikkita elita detektori va plazma tırtılını olib kelamiz, bunga javoban u bizni Cyclops-ga yuboradi, u Viti detektorlari bilan keshni qaerdan qidirishni biladi. Biz uning keyingi maslahatini she'riy shaklda tinglaymiz.
20. Biz poligonga boramiz, biz kesh topamiz, ikkita detektor bor, biz faqat bittasini o'zimiz uchun saqlab qo'yamiz, bu ajoyib narsa, u Jellied Invisible-ni ham, Arxara yulduzini ham va, albatta, barchani ko'radi.
21. Biz Adrenalinga kelamiz, Detektorni beramiz. Biz Quti uchun ikki kishi kelganini bilib olamiz, ulardan biri Astrolog, Adrenalin ikkinchisiga qaramadi, bu eskirgan kostyum, ya'ni egasi uzoq vaqtdan beri Zonani oyoq osti qilgan. Ular Safe va GGni qidirayotgan edi. Ginekologdan SMS keladi, seyf ochildi.
22. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, seyfda Chernobil AES yaqinidagi hududlarning eski xaritasi bor edi. Ginekolog Perfusor haqida ma'lumot topishni so'raydi. Nuances uchun, odatdagidek, biz Cyclopsga boramiz. Yana biz oyatdagi yo'l-yo'riqni eshitamiz. Labirintga o'tish nuqtasi paydo bo'ladi.
23. Biz Labirintda yarim o'lik yollanma askarni topamiz, u Perfusordan xabardor va unga kolbani qayerdan izlash kerakligini aytadi. Ma'lumotlarga ega disket yaqin joyda joylashgan. Agar siz bundan oldin qutiga teleport orqali kirgan bo'lsangiz, yollanma odamni tezda topasiz, u bu teleportdan bir oz uzoqda. Biz floppi diskni tanlaymiz va Mercenary bilan muomala qilamiz.
24. Biz floppi diskni ginekologga olib kelamiz va bizga flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, bizga reagentlar kerak bo'ladi, siz ularni snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda NZda, ularga qanday borish mumkin, ular harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadilar. Biz Tsikloplarga she'rlarning keyingi qismiga boramiz. Biz noma'lum stalkerdan, karta egasidan SMS olamiz, u GGning nusxa ko'chirishiga qarshi emas, lekin asl nusxasini Astrolog orqali qaytarish kerak bo'ladi.
25. Biz armiya omborlariga boramiz, kerakli joyni topamiz, Flasklarni tanlang.
26. Biz qaytib, Flasklarni ginekologga beramiz. O'rnatishni qurish uchun u sizdan Freedom Exe-dan quvvat manbalari va boshqaruv chipini topishingizni so'raydi. Bundan tashqari, biz Fang kartalarini ginekologga beramiz, shunda u nusxa ko'chira oladi.
27. Biz meteorit tushgan joyga boramiz, teleport o'chirgichini topamiz va kirish joylaridan biri orqali g'orga kiramiz. (Ikkinchi teleportning deaktivatorini allaqachon g'orda topamiz. Yana bir maslahat, u erda kirish joyi juda issiq, issiqdan artefaktlarni osib qo'yish zarar qilmaydi.
28. Biz Pilgrimni g'orda topamiz, u yollanma askarlarga yaqinlashishimizga yordam beradi. Biz g'orni qidiramiz va quvvat manbai va taxtalarni topamiz.
29. Biz NZdagi Qasoskorlarning rahbari Ximeraga boramiz. Uning kichik bir iltimosi bor: raqibi Sidorovichni yiqitish va dalil sifatida boshini keltirish...
- kichik eslatma, 28-29-bandlar orasida siz oraliq saqlash/qayta tiklashsiz bajarishingiz kerak, aks holda Qasoskorlar dushmanga aylanadi-
30. G'orda topilgan o'rnatish uchun ingredientlarni ginekologga olib boramiz. Biz Fang xaritasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Ginekologga muvaffaqiyat uchun Sidorovichning boshi kerakligini ma'lum qilamiz. Shura Qasoskorlarga to'ldirilgan hayvonni berishni taklif qiladi va Ovchilar qo'mondoni boyo'g'li bizga bu borada yordam berishi mumkin; ular ham yaqin joyda yashaydilar.
31. Eagle Owl yordam berishga rozi bo'ladi, lekin ish uchun unga Controller kerak, ular radarda to'g'risini topdilar, u yugurib, uni olib ketishi kerak.
32. Biz yuguramiz va olib ketamiz. Biz uni Owlga olib kelamiz.
33. Ish uchun u 10 ta Chimera Claws +100 tr so'raydi. Biz "Sidorovich" boshini yig'amiz, olib kelamiz, tanlaymiz.
34. Biz Ximeraga boramiz, boshni beramiz. U bizga reagentlarni bermaydi, lekin biz uning burgutlari Yangi Zelandiyada mashq qilishayotganini bilamiz va keyinchalik ular katta otishmaning qizini qidirishga boradilar, u bu erda Zonada g'oyib bo'ldi. Cyclopsdan SMS keladi, yashirinish uchun maslahat bor.
35. Biz she'riy vahiylarning keyingi qismini tinglaymiz va etakchiga ergashamiz. Ximera uyasida biz reagentlar solingan kolbalarni olamiz.
36. Biz topilgan narsalarni Ginekologga olib boramiz. Biz zaryadlangan Perfusorga qoyil qolamiz. Biz Fangdan SMS olamiz, u uchrashmoqchi.
37. Biz Cyclops bilan gaplashamiz va oxirgi maslahatni olamiz.
38. Keshdan hamma narsani bonus sifatida olib ketaylik.

Fang kvestlari (Warlab, Qizil o'rmonga sayohatlar):

Ushbu hikoya ginekolog shifoxonasi bemorlari uchun perfuzorni yig'ishdan so'ng darhol boshlanadi.
Muhim! Lukash bilan 6-bandda (yollanma askarning imzosi haqida) gaplashishdan oldin, barcha Svobodovitlar do'st bo'lishlari uchun (PDAda "yashil rangga") Lukash va Miserning iloji boricha ko'proq vazifalarini bajarishingiz kerak. Hatto tasodifan Svobodevitsni o'ldirish juda tushkunlikka tushadi. Aks holda, Pantera topshiriqlarini bajarish paytida Ozodlikning bir qismi dushmanga aylanadi va vaziyatni tuzatish deyarli mumkin bo'lmaydi.
Bundan tashqari, har safar ACga kirganingizda, to'siqda Svobodovitlarga hujum qilayotgan yirtqich hayvonlar bor-yo'qligini tekshiring. Bu jarayon Ozodlik bilan Belgilanganning obro'sini doimiy ravishda pasaytiradi va bu Svoboda a'zolarining Panterning missiyalaridan keyin qizil rangga aylanishiga katta ta'sir qiladi.

1. Biz Fangdan SMS-xabar olamiz ("Sirli ta'qibchini qidirishni davom ettirish" mavzusidagi 36-band), olovli g'orga yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) o'ting.
2. Biz Fang bilan gaplashamiz, biz yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki Warlab) razvedka qilish vazifasini olamiz, biz Radardan Warlabga va Warlabdan X16 ga o'tishni olamiz.
3. Biz Radarga boramiz, kombinatsiyalangan qulfli eshik ortida o'tish joyi bor. Sidorovichdan asboblarni olib kelganingizdan so'ng, qulfning kodini Syak beradi. Monolitlar va yollanma askarlar o'rtasida ajoyib o'yin uchun Warlabga boramiz. Dushmanlar bir-birining ko'p qismini yo'q qilmaguncha, siz kiraverishda 10-15 daqiqa davomida jim turishingiz mumkin.
4. Biz bilyard xonasida yollanma Bonecrusherning jasadini topamiz, undan yollanma daftarni olamiz. Jasaddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz Fangdan SMS olamiz.
5. Biz Fangga ASga boramiz, u avval Dolgovtsilar joylashgan fermada, biz Fang bilan gaplashamiz, biz Lukash bizga yordam beradigan yollanma askarlar bilan o'zimizni xursand qilish vazifasini olamiz.
6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va O'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz radarga boramiz, Qorong'i vodiyga chiqish yaqinida o'rgimchakni o'ldiramiz, belgini olib, yollanma askarga aylanamiz. Keyingi harakatlar paytida biz har qanday guruhlar bilan, ayniqsa sobiq neytrallar va do'stlar bilan aloqa qilishdan qochishga harakat qilamiz - ularni o'ldirgandan so'ng, siz umidsiz vaziyatga tushib qolishingiz mumkin.
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasidan Panterani topamiz, u bilan gaplashamiz va vaqtinchalik ratsionni topish vazifasini olamiz, biz uni ryukzaklardan birida topamiz. Men jami 3 ta ryukzakni uchratdim - tepadagi lift shaftasida, yashil metall shkaflar bilan jihozlangan xonaning kirish qismidagi "markaziy" maydonchada va to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi joylashgan xonadagi zinapoyalar ostidagi teshikda. kirish zinapoyasi pastdagi darajaga. Oxirgi ryukzakimda ratsiya bor edi. Biz radioni qaytarib beramiz va katta yigit biz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olamiz.
9. Biz Dembel bilan gaplashamiz, biz Lukashning shtab-kvartirasidan to'ldirilgan itni olish vazifasini olamiz. Warlabdan AS ga o'tish koordinatalarini olamiz.
10. Biz Panter bilan gaplashamiz, biz Kordonda xabarchini ushlab qolish va diskni olish vazifasini olamiz. PDA-da biz olishingiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Biz ehtiyotkorlik bilan Kordonga boramiz. Kordonga zudlik bilan teleportatsiya qilishingiz uchun siz bilan Saxarovdan teleporter bo'lishini maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori tuzilmalariga chiqamiz, yirtilgan trussning chetiga etib boramiz, Panterdan biz u erda ekanligimiz haqida SMS olamiz, xabarchi paydo bo'lishi kerak (Serjant Kostylnoga), biz undan diskni olamiz.

11. Biz Panter bilan chetga chiqamiz va Lukashning shtab-kvartirasidan xalta olib kelish vazifasini olamiz. Biz ko'rinmas exu olamiz.
12. Biz ASga boramiz, Svoboda qurol xonasida ryukzak topamiz va undan zirhli transport vositasining prototipini olamiz (biz uni shikastlamaslik uchun o'zimizda sinab ko'rmaymiz!), 2-qavatda biz to'ldirilgan it, biz ham olamiz.
13. Biz Warlabga boramiz, to'ldirilgan hayvonni Dembelga va zirhli zirhni Panterga beramiz, yollanma askarlarning boshlig'i Marked bilan gaplashmoqchi.
14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Le Gavr bilan o'zaro bahs chaqaloq suhbati ekanligini tushunamiz, lekin katta plyus bor - Markedga endi 3 ta o'lmas qahramon yordam beradi. Biz Panter va uning soqchilariga Warlabni yollanma askarlardan tozalashga yordam beramiz.
15. Biz Panter va Dembel bilan gaplashamiz, Panteraga yordam berganimiz uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
16. Biz Barda Fangga boramiz va ma'lumot almashamiz. Fang uni Lukashning oldiga yuboradi. Shu bilan birga, biz Qizil o'rmon va Limanskga o'tishni, shuningdek, Qizil o'rmonda hujjatlarni yig'ish vazifasini olishimiz mumkin.
17. Biz Lukashga boramiz va yollanma askarlarning imzosini beramiz.

18. Biz Lukash bilan gaplashamiz, biz Svoboda a'zolarini kuzatib borish vazifasini olamiz. Panteradan SMS keladi.
19. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, Radarda uchrashuv tashkil qilamiz.
20. Radarga boramiz, agar siz uzoq vaqt davomida radarni tozalamagan bo'lsangiz, Varlabga boradigan yo'lni keraksiz tish va magistrallardan tozalashni tavsiya qilaman. Shundan so'ng, biz Vitamin bilan gaplashamiz (guruh hali ham lokaga kiraverishda turadi), guruhni to'r panjarasidagi teshikka kuzatib boramiz, yana Vitamin bilan gaplashamiz va Warlabga boramiz. Muhimi - Warlabga faqat Vitaminni tiriklayin olib kelish kifoya.
21. Agar itlar bilan kurashish istagi bo'lmasa, biz Svoboda a'zolari Warlabni tozalaguncha va Vitamin bilyard xonasiga kelguncha xotirjam kutamiz.
22. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qiluvchi teleport o'chiriladi va biz mukofot olamiz - Svoboda oltin quyma. Cyclopsdan SMS keladi - biz hali javob bermayapmiz.
23. Liftning o'ng shaftasida biz Warlabning maxfiy qismiga zinapoyaga chiqamiz, Lazy bilan gaplashamiz. Keling, bosh olim haqida bilib olaylik.
24. Biz Klenovni topamiz, gaplashamiz va juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni olamiz, Gologrammani Warlabga olib kelish vazifasini olamiz.
25. Biz NZga boramiz, Cyclops bilan gaplashamiz va keshda yana bir maslahat olamiz.
26. Biz gologramma bilan gaplashamiz, AC ga o'tish uchun unga hamrohlik qilamiz.
27. Biz Varlabga boramiz, Klenov bilan gaplashamiz, san'at va tosh toshlarni olib kelish vazifasini olamiz.
28. Biz g'orga boramiz va Poltergeist qalbini Minerdan olamiz. Konchi san'atni Pripyatda Doktor bilan uchrashgandan va doktorning medalyonni Konchiga olib borish haqidagi topshirig'ini olgandan keyingina beradi. Konchi shuningdek, chiroqlarni so'raydi - bularning barchasini qaerdan va qanday topish mumkinligi Qo'llanmaning boshqa bo'limlarida tasvirlangan.
10 ta toshni qayerdan izlash kerak - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda paydo bo'ladi, siz radarga birinchi marta kirganingizda ba'zi san'atlaringiz tosh toshlarga aylanadi va hokazo.
29. Biz Klenovga boramiz, san'atni beramiz.
30. Agar siz tavsifning 17-bandidan o'tishlarni va topshiriqni olmagan bo'lsangiz, biz uni olamiz va Qizil o'rmonga boramiz. O'tish joyi yaqinida biz Shadowman boshchiligidagi guruhni uchratamiz va unga 2 vazifani bajarishga yordam beramiz - ko'prikni bo'shatish va yirtqich hayvonlar suruviga qarshi kurashish.
31. Ovchilarning joylashuvi PDAda xaritada belgilangan, biz "katta" ovchini (dialogga ega) topamiz va o'g'irlangan xaltani qaytarish vazifasini olamiz.
32. Biz botqoqlarga sovuqqa boramiz, gaplashamiz, o'g'rining joylashgan joyi haqida ma'lumot olamiz, biz uchini kuzatib, asir o'g'rini topamiz.
33. Biz Mitkani qo'lga olganlar bilan to'lovni muzokara qilamiz, Mitka bilan gaplashamiz, xaltani olib, Qizil o'rmondagi ovchilarga olib boramiz.
34. Biz ryukzakni beramiz, hujjatlar bilan ryukzakning joylashuvi haqida maslahat olamiz. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz, xaltani topamiz, hujjatlarni olib, Fangga olib boramiz.
35. Fang yangi vazifa beradi - Denisni topish va qutqarish. Biz Qizil O'rmonga minaga boramiz, yirtqich hayvonlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va qutqaramiz, ta'qibchilarni to'xtash joyiga kuzatib boramiz, Fangga qaytamiz.
36. Biz topshiriqni topshiramiz va Astrolog bizni qidirayotganini bilib olamiz.

Eski qishloqdagi Fangning kvestlarining davomi:

Avvaliga shuni ta'kidlaymanki, dialoglarda kichik xatolik bor - Varlabning topshiriqlarini bajarib, Klenovga artefaktlarni olib kelgandan so'ng, GG Kordonga borishim kerakligini aytdi - menga ishonmang, bu unday emas. . Old Village kvestlari uchun hikoya chizig'i faqat ilgari tasvirlangan Fang topshiriqlarini bajargandan so'ng boshlanadi.

1. Qizil o'rmonda Denisni qutqarganimizdan so'ng, biz Fangga boramiz, qutqarish haqida xabar beramiz va undan munajjim bilan suhbatlashish uchun Kodonga borish vazifasini olamiz. Ketdik, gaplashaylik. Oxirgi dialogda GG Sidorovichga borishi kerakligi yozilgan.
2. Biz Sidorovich tomon boramiz, Fangdan Pilgrimni qutqarish zarurligi haqida SMS keladi va Pripyatdan Staraya Derevnyaga o'tish joyi ochiladi. Biz darhol Sidorovichni unutamiz va Pripyat tomon harakat qilamiz.
3. Biz Eski Qishloqqa boramiz, kiraverishda biz Pilgrim bilan gaplashamiz. Qopqondan chiqish to'sib qo'yilgan.
4. Biz o'tishni o'chirib qo'yadigan bir guruh stalkerlarning yaqinlashishini kutmoqdamiz. Ularning eng kattasi Kolmogor, biz gaplashamiz va do'kon yaqinidagi askarlarni tozalash vazifasini olamiz.
5. Biz do'konga boramiz, jangchilarni tozalaymiz, Kolmogor bilan gaplashamiz - biz yangi vazifani olamiz - shtab-kvartirani egallab olish.
6. Biz boramiz, shtab-kvartirani egallab olamiz, Panterdan SMS keladi. Biz Kolmogorga hisobot beramiz va qishloqni tekshirish vazifasini olamiz.
7. Biz Pilgrim bilan gaplashamiz, qishloqni aylanib chiqamiz, Kolmogordan SMS olamiz, qaytamiz.
8. Biz Kolmogor bilan gaplashamiz, biz Panterani va Limanskga o'tish koordinatalarini topish vazifasini olamiz. Biz o'tishga boramiz, Panther'dan SMS keladi va PDA-da xaritada belgi paydo bo'ladi.
9. Biz Panterani ko'rish uchun botqoqlarga boramiz. Belgisi bo'lmaganlar uchun - Panter yarim orolning janubiy uchida joylashgan bo'lib, uning yonida nazoratchilar fermasi joylashgan (bu erda Sviblov uchun qizil miya qazib olingan).
Panteraga yaqinlashganda, Fangdan Eski qishloqqa o'tishning taxminiy koordinatalari haqida SMS keladi va PDAda belgi paydo bo'ladi.
10. Biz Panter bilan gaplashamiz, undan shimolga boramiz va aylananing markazida PDA belgisi bilan Swamp Expertni topamiz.
11. Biz Ekspert bilan gaplashamiz, biz zombi embrionlarini olib kelish va fermani tozalash vazifasini olamiz.
Boramiz, tozalaymiz, xalta va embrionlarni topamiz.

12. Biz Ekspertga qaytamiz, aytaylik, Panteraga boring, uni Ekspertga olib keling. Biz ekspert bilan yana gaplashamiz.
13. Keling, Ekspertga ergashaylik. U to'xtaganda, biz gapiramiz va botqoqlardan Eski qishloqqa o'tish uchun markerni olamiz, biz o'tishga boramiz.
14. Biz Panterani Kolmogorga olib boramiz, undan qishloqni himoya qilish vazifasini olamiz.
15. GG ning hayoti asalga o'xshamasligi uchun biz qahramonlik bilan himoya qilamiz, bu vazifani bajarayotganda Kolmogordan qishloqning boshqa qismini bir qo'li bilan tozalashni talab qilgan yangi SMS keladi.
16. GG bunga begona emas - biz qishloqning pasttekislik qismiga boramiz, jangchilarni tozalaymiz, Kolmogordan quvonchli SMS keladi, biz qaytamiz.
17. Biz Kolmogorga xabar beramiz, Klenovdan kelishini so'rab SMS keladi. Biz Pilgrim bilan gaplashamiz, keyin Varlabga boramiz.
Syujet mantig'iga ko'ra, keyingi qism faqat mushukning topshiriqlarini bajarib, qora shifokor bilan uchrashgandan keyin ishlashi kerak, ammo u shunday ishlaydi.
18. Warlab-da biz ketma-ket bir nechta SMS-xabarlarni olamiz, bu Solyanka-ga yakuniy qo'shimchada syujetning rivojlanishi uchun qiziqarli bo'ladi. Biz Klenovga boramiz va psi antennasini topish vazifasini olamiz. Biz Kordonga ko'chyapmiz.
19. Mening antenna belgisi PDA da ko'rsatilmagan - bizga kerak bo'lgan antenna o'yin boshida GG tushib ketgan yuk mashinasida.
Maslahat - darhol antennani olishga shoshilmang - unga yaqinlashganda, faxriy qorovul va tantanali yig'ilish qo'mitasi paydo bo'ladi. Haqiqiy kamtarin jangchi kabi, mening GG shon-sharaf va dabdabani kutmadi - u tezda yuk mashinasining yoniga yugurdi va faxriy qorovul va tantanali yig'ilish qo'mitasi bilan uzoqdan, snayper qurolidan ishladi.
Biz antennani olib, Klenovani olib kelamiz.
20. Biz antennani Klenovga beramiz.
21. Biz Pilgrimga boramiz, u bilan gaplashamiz va keyingi voqea boshlanadi.

Generatorlar yoki tushunib bo'lmaydigan yulduzlar:

Hikoya chizig'i Eski qishloqda Pilgrim bilan so'nggi muloqotdan keyin boshlanadi.
Diqqat! Generatorlarga borishdan oldin, Kota kvestini to'liq bajarishni va Limansk va kasalxonaga borishni unutmang, siz Qora Doktor bilan uchrashishingiz kerak.
1. Fang bilan SMS almashinuvi mavjud, biz GG 1 Chernobil AESda kerakligini bilib oldik. Chernobil AES 2 - Chernobil AES 1 o'tishini ishlatmaganlar uchun GG qayerda kerakligini bilish uchun ushbu o'tishdan o'taylik. O'tish PDAda xaritada belgilangan.
2. Chernobil AES 1 da biz Arvoh bilan uchrashamiz, u bizni o'tish nuqtasiga olib boradi, deymiz. U to'xtashi bilanoq, biz aytamiz, o'tish paydo bo'ladi, biz Generatorlarga o'tamiz.
3. Generatorlarda biz yana Arvoh bilan gaplashamiz, u to'xtashi bilanoq olib boradi - biz GG qishloqdagi oqsoqolni topishi kerakligini aytamiz. Biz qishloqqa boramiz (botqoqning janubida).
4. Oqsoqolni topish muammo emas, biz u bilan gaplashamiz, unga pul to'laymiz yoki topshiriqni bajaramiz. Kvest aslida qiyin emas - men sizga buni bajarishingizni maslahat beraman. Barcha maslahatlar Chol bilan suhbatda. Asosiysi, butun joyni bosib o'tishga vaqt topish. Biz urib tushirilgan vertolyot haqida xabar beramiz, Fritz haqida bilib olamiz va kasalxonaga yotqizamiz.
5. Fritzni topish nokni otish kabi oson, u GGga mahbusni ko'rishga imkon beradi, u bilan gaplashamiz, vertolyot yetib keladi
6. Biz tashqariga chiqamiz, Qora Doktor bilan gaplashamiz, GG Bosunni topishi kerak. Doktorni mahbusga olib boramiz. O'zingiz podvalga kirmang, Doktor oldinga borsin - aks holda Doktor va mahbus GGga chiqishni to'sib qo'yishadi.
7. Biz “Fantom”ga boramiz, suhbatlashamiz, Bosun haqida ma’lumot olamiz, “Qora tabib”ga qaytamiz va undan vertolyot so‘raymiz. Biz maslahatlarni tinglaymiz va kerakli narsalarni to'playmiz. Biz vertolyotga boramiz va botqoqlarga uchamiz.
8. Biz yetib boramiz, joylashuv hududiga o'tamiz (qiyin emas, GG hatto o'sha vaziyatda ham sakrashi mumkin). Biz eskirgan temir yo'l ko'prigiga boramiz va u erda biz Boatswainni topamiz. Clear Sky o'ynaganlar Bosun yaxshi o'tirgan o'tish joyini ham, g'orni ham bilishlari kerak. O'ynamaganlar uchun bir maslahat - ko'prikdan unchalik uzoq bo'lmagan sim to'siqda teshik bor. Biz qayiqni topamiz va gaplashamiz.
9. Biz g'orni tark etib, Boatswainni qabristonga olib kelish vazifasini olamiz. U o'zi panjara orqasiga o'tadi, biz u bilan gaplashamiz, biz uni yirtqich hayvonlardan himoya qilamiz.
10. Qabristonda biz uchuvchidan banditlarni tozalash vazifasini olamiz. Biz tozalaymiz, Bosunni vertolyotga joylashtiramiz, o'zimiz o'tiramiz va Generatorlarga qaytamiz.
11. Biz yetib boramiz, Boatswain bilan gaplashamiz, Arvohga boramiz va Pripyatga o'tamiz.
12. Biz Andersenga boramiz va gaplashamiz. GG joystikni topishi kerak. PDA-da xarita, shuningdek, qanday va qachon qarash kerakligi haqida maslahatlar mavjud. Biz joystik topamiz, qidirayotganda biz nafaqat oyoqlarimizga qaraymiz, balki joystik ham bor!
13. Biz Andersen bilan gaplashamiz, Bosunga boramiz, unga joystik beramiz va radiatsiya zonasi chegarasigacha kuzatib boramiz. Biz Bosunning antennalarni o'chirib, zonani tark etishini kutmoqdamiz. Biz Bosunga boramiz va u bilan gaplashamiz.
14. Biz arvohga boramiz, gaplashamiz, uzoq SMS almashamiz. Biz uchalamiz bazaga hujum qilish, vertolyot jangiga qoyil qolish va monolitlarni tozalash uchun yo'lga chiqdik. Biz qochayotgan rahbar haqida SMS olamiz, biz er osti yo'lakchasiga sakrab tushamiz va rahbarning orqasidan yuguramiz.
15. Biz panteraning jasadini topamiz, Qora Doktorni kutamiz, u bilan gaplashamiz, Phantom bilan gaplashamiz, qishloqqa boramiz.
16. Biz Bosunni topamiz, gaplashamiz, ichamiz, video tomosha qilamiz va DDT tinglaymiz. Biz uyg'onamiz, Phantomga boramiz, eslatma olamiz, unda eshik kodi. Faol SMS almashinuvi.
17. Warlab eshigini oching, teleport deaktivatorini toping, beton blokga boring, jasadni toping va faylni oling. Faol SMS almashinuvi. NZga boraylik.
18. Biz yashirin g'orni qidirmoqdamiz. Vazifa, aslida, unchalik qiyin emas. Maslahat - g'orda o'tirgan tirik odam bo'ladi. Biz g'orga kirmaymiz - biz Fangning olov g'oridagi qarorgohiga boramiz va gaplashamiz. U bilan birga g'orga qaytamiz.
19. Biz g'orga chiqamiz, Pashshani topamiz, gaplashamiz, Fangga qaytamiz, Panter bilan uchrashamiz, gaplashamiz, yana Fangga qaytamiz, gaplashamiz.
20. Biz qish uchun Flyni Hermitga olib boramiz. Olinganida, Pashsha olov yoniga o'tirishi kerak, Fang esa uning yonida turishi kerak.
21. Biz ketamiz, biz Fangdan SMS olamiz. Biz Muxaga qaytamiz, suhbatlashamiz va qo'g'irchoqni va uning fotosuratini topish vazifasini olamiz. Biz Fang bilan gaplashamiz, Klenovni ko'rish uchun Varlabga boramiz.
22. Biz Klenovdan san'atni olamiz, qo'g'irchoq uchun Radarga boramiz (Cyclops yashiringan joylardan biri bo'lgan uyda). Tushunarsiz anomaliya haqidagi "bashorat" amalga oshdi (hardkor muxlislar bundan zavqlanishadi). Biz qo'g'irchoqni Muxaga olib boramiz.
23. Biz Fang bilan gaplashamiz, Voroninga boramiz, gaplashamiz. Biz barmenga boramiz, faol SMS almashinuvi mavjud. Biz vertolyotni qidirish uchun Chernobil AES 2 ga boramiz. Chernobil AES-2 orqali kamida bir marta o'tgan har bir kishi kerakli vertolyot qayerda ekanligini osongina bilib oladi, ammo unga borish uchun GG Monolith teleportiga muhtoj bo'ladi.
24. Biz vertolyotga yo'l olamiz, magnitafonni olamiz. SMS xabarlar almashilmoqda, ulardan biz hali ham vertolyotlarni izlashimiz kerakligini tushunamiz. Keling, qaraymiz.
25. 2-vertolyotni topish juda oson, u pastdan ham (yerdan) ham, yuqoridan ham yaqqol ko'rinadi, har qanday geymer uning yonidan bir necha marta yugurib o'tgan. Uning yonida 3-vertolyotni qaerdan qidirish kerakligi haqida maslahatlar mavjud, uni topish qiyinroq va GG teleportsiz etib bora olmaydi.
26. 3-vertolyot yonida biz Muxa aytgan ryukzakni topamiz, undan qimmatbaho narsalarni olib ketamiz. Biz Voroninga magnitafonni olib boramiz va beramiz, faol SMS almashish.
27. Biz Muxaga boramiz, unga xalta ichidagi narsalarni ko'rsatamiz va uni materikga jo'natamiz, harbiylardan sovg'a olamiz.
28. Biz Fang bilan gaplashamiz, SMS-da qo'rqinchli hikoyani o'qiymiz, katta botqoqlikka yuguramiz. Biz Muxaning jasadini topamiz (har qanday holatda men hamma narsani oldim), yarador leytenantni davolaymiz va gaplashamiz. SMS almashish, biz Fly topilgan g'orga boramiz, biz generatorlarga borish vazifasini olamiz.
29. Generator bazasida biz Andersen bilan gaplashamiz, podstansiyaga boramiz, shovqin generatorlarini yig'amiz, olib kelamiz, ularni qaytarib beramiz. Faol SMS almashinuvidan so'ng biz muzokaralarni kuzatamiz.
30. Biz Andersen bilan gaplashamiz, beton yo'lga boramiz va Monolitlarni tozalaymiz. Biz generator maydoniga boramiz, biz kerakli joyga etib boramiz, SMS almashiladi, biz Panther bilan uchrashamiz, gaplashamiz.
31. Biz Chernobil AES 2 ga boramiz (joy xaritada belgilangan), Fang bilan gaplashamiz, u ko'rsatgan joyga boramiz, monolitlarni tozalaymiz, Fangdan SMS keladi, biz tezda qaytib kelishimizni talab qilamiz.
32. Biz imkon qadar tezroq orqaga yuguramiz, zirhli transportyor va vertolyotning halokatini tomosha qilamiz, o'lgan do'stimiz uchun qayg'uramiz, Aleksandr Yakovlevichni tinglaymiz.
33. Biz Qora Doktordan taklifnoma olamiz, Kasalxonaga boramiz, GG kasalxonaning ilgari yopiq bo'lgan uzoq qismiga ruxsat beriladi.
34. Biz qahramonlarning muloqotiga ergashamiz, taklifdan so'ng biz Qora Doktorga boramiz, u bilan, panteraning otasi bilan, yana Doktor bilan muloqot qilamiz va syujetning keyingi rivojlanishini tanlash erkinligiga ega bo'lamiz.

O'yinning haqiqiy yakuni quyidagicha ko'rinadi:
35. Doktor bilan suhbatda biz Omad toshini o'zimiz pishirishni tanlaymiz, biz shkafning orqa devoriga yaqinlashamiz va Poltergeist yuragini oq doira ustiga tashlaymiz - odatdagidek, chaqnash paydo bo'ladi va yangi san'at. juda tez pishiriladi, biz uni tanlaymiz.
36. Biz Doktor bilan gaplashamiz, Flyga boramiz, uni jonlantiramiz, Pantera bilan gaplashamiz. U va uning otasi kupening eng chekkasida, tunnel bo'ylab o'tish joyi bor, biz u erga boramiz.
37. Biz eski do'stlarimiz davrasida Agropromning borish qiyin bo'lgan qismida topamiz.
Voqealarning keyingi rivojlanishiga oid ko'plab savollar tufayli men syujetni to'g'ri rivojlantirish uchun Agro-da paydo bo'lgandan keyin batafsil harakatlar ketma-ketligini taqdim etaman:

38. Shou ishtirokchilari ketgunga qadar shou + faol SMS dialogini turib tomosha qilamiz.
39. Arxara paydo bo'ladi, biz u bilan gaplashamiz, u ketadi. U ketguncha va yana bir qizil SMS kelguncha hech qaerga yugurishga shoshilmaymiz. Endi siz darvoza tomon burilishingiz mumkin - u erda biz qahramonni ko'ramiz, kim bilan suhbatlashgandan so'ng, keyingi qo'shimchada mualliflar biz uchun nima tayyorlashini tushunamiz.
40. Darvoza yaqinidagi teleportga boramiz, Arxaradan kelgan so‘nggi syurprizga qaraymiz va muvaffaqiyat hissi bilan ZONE bo‘ylab sayr qilish va avval tugatmagan ishimizni tugatish uchun yo‘lga tushamiz. Hammasini bajarganlar asosiy NPClar uchun tsiklik topshiriqlarni bajarishga kirishadilar va keyingi qo'shimcha bosqich paydo bo'lishini kutadilar.

Noto'g'ri tugatishlar haqiqatga juda o'xshaydi, bir nechta qiziqarli fikrlar bundan mustasno - siz o'zingiz uchun topasiz, u erda hamma narsa aniq va tushunarli. Va siz noto'g'ri yakunlar bilan davom eta olmaysiz.

Chaqmoq kvestlari va O'lik shaharga chiqish yo'lini qidirish:

1. Fang bilan gaplashganimizdan so'ng biz Teleportga boramiz. Biz quvurga tushamiz, atrofga qaraymiz, boshqa teleportni ko'ramiz, unga sakrab tushamiz. Biz Molniya bilan "tanishamiz", biz SMS xabarlar almashamiz va ko'p yangi narsalarni o'rganamiz.
2. Biz PDA-ga kim xato qo'yishi mumkinligini aniqlaymiz, borib, u bilan shug'ullanamiz. SMS almashish.
3. Biz Control Bunkerga boramiz va Lightning bilan gaplashamiz.
! Maslahat: bizga birinchi yordam to'plami kerak bo'ladi.
4. Biz Limanskga ko'chib o'tamiz, Teleportli uy topamiz, Wandererdan qolgan narsalarni topamiz, daftarni olamiz, chiqish uchun boshqa teleport topamiz.
5. Biz "Zona afsonasi" bilan uchrashamiz va Semetskiy bizga Generatorlarga tezda qanday qilib borishni aytadi.
6. Arvohning maslahatiga asoslanib, biz bir oyoqli Maksimilianni topamiz va u bilan gaplashamiz. Arvoh bilan gaplashishni unutmang.
7. Biz Sarkofagga kelamiz, teleportni qidiramiz, unga kiramiz. Biz foto qurol topamiz, Monolitni suratga olamiz, fotosuratni tanlaymiz va teleportga o'tamiz.
8. Qishloq. Ghost bilan SMS almashish. Biz Pilgrimga boramiz, unga Suratni ko'rsatamiz va undan raqamlarni o'chirishni so'raymiz.
9. Biz kutamiz, qishloqni aylanib chiqamiz, Pilgrimdan SMS keladi, Suratga tushamiz va Generatorga boramiz.
10. Fotosuratni Maksimilianga bering, biz Kengaytirilgan detektorni olamiz. Lightning va Fang bilan SMS almashish.
11. Camouflage Exe-ni oling va X-10 ga o'ting. Biz pistirmada o'tiramiz. kutamiz.
! Maslahat: Oxirgi kun klan jangchilari chalg'imasligi uchun zalga yaqinlashayotganda va zalning o'zida kalamushlarni otish yaxshi bo'lardi.
! Maslahat: Korn ochilguncha yashirin rejimni saqlang kodli eshik.
12. Biz Ko'rinmaslardan Radio Operator Korn bilan kurashamiz, Korn va Fang bilan muloqot qilamiz, kamera va ko'rsatmalarni tanlaymiz.
! Maslahat: Jang paytida Korn zarar ko'rmasligi kerak, agar u eshikdan qochib ketsa, keyingi o'tish paytida muammolar bo'lishi mumkin.
! Maslahat: Iloji bo'lsa, biz oraliq saqlashsiz qilamiz, aks holda kvest elementlari to'qimalarga tushishi mumkin. Agar bu ro'y bersa, biz ularning X-10 dan tashqariga chiqamiz, masalan, Sarkofagga va orqaga qaytamiz, hamma narsani yig'amiz.
13. Keling, Pripyatga boramiz. IN Bolalar bog'chasi Kornning yashirin joyida biz linza va yopiq seyfni topamiz. Fang bilan xabar almashish. Biz Korn va Fangni va radardan o'tishni uchratamiz va ularni bolalar bog'chasiga kuzatib boramiz.
! Maslahat: Korn yashiringan joyni qidirishdan oldin mutantlarni, zombilarni va monolitlarni yo'q qilish osonroq bo'ladi, keyin uni tiriklayin olib o'tish osonroq bo'ladi.
14. Korn seyfni ochadi va yo'qolgan hujjat haqida bilib oladi. Biz Fang bilan gaplashamiz, zinapoyalarni minamiz, Fang bilan yana gaplashamiz va hujumga qarshi kurashamiz. Biz AMK-dagi Arxaraning profiliga havolani olamiz.
! Maslahat: Biz minalarni ryukzakdagi polda qazib olish uchun olamiz.
15. Biz Qizil o'rmonga boramiz va O'rmonchini topamiz. Biz Snayperni yo'q qilamiz, o'rmonchidan to'pponcha olamiz va u biz uchun kamera yig'adi. O'rmonchining maslahatiga asoslanib, biz jasadni topamiz, topgan hamma narsani olib ketamiz va keyin Warlabga o'tish joyini qidiramiz.
16. Biz Klenov bilan gaplashamiz, biz kamera va izomorf uchun uchta zaryad olamiz.
17. Biz X-16 ga boramiz va Miyani suratga olamiz. Biz tashqariga chiqamiz, agar omadimiz bo'lsa, tunnellarda boshqaruvchini topamiz va suratga olamiz.
18. Zavod hududida biz Chernomorni topamiz. Biz unga Antizombinni olib kelamiz va uni Stalkerlar to'xtash joyiga kuzatib boramiz. Biz u bilan gaplashamiz. Maslahatga asoslanib, biz miltiq va patronlarni olamiz.
19. Biz Varlabga boramiz, Klenovga fotosurat va kamera beramiz.
20. Keling, chaqmoqqa boraylik. Keling gaplashamiz. Biz barcha topilgan izmorflarni teleportga tashlaymiz, buning evaziga biz turli xil foydali narsalarni olamiz.
21. Biz Panterdan SMS olamiz. Chaqmoq bizga Kordonga yaqinlashishga yordam beradi.
22. Biz Hog bilan poligonda uchrashamiz va unga muammoni hal qilishga yordam beramiz. Buning evaziga biz Ko'rinmaslarning yashiringan joyi haqida bilib olamiz. Biz hamma narsani u erdan olamiz.
23. Kordonga o'ting, Panther bilan SMS almashing. Biz Yangi kelganlar qishlog'iga boramiz va Panteraning Otasi bilan gaplashamiz. Biz unga yetib olishga harakat qilyapmiz. Biz nima bo'layotganini kuzatamiz. Biz Panteraning otasi bilan qishloqqa qaytamiz. Biz u bilan gaplashamiz. Chernomor bilan SMS almashish. Biz Klenov bilan gaplashamiz va u bizga eslatma va virusli kamerani teleportatsiya qiladi.
24. Biz Yantarga boramiz, Chernomor bilan gaplashamiz.
25. Biz Kordonga qaytamiz, rasmga tushamiz va yovuz odamni aniqlaymiz. Biz u bilan gaplashamiz va uni Panter Otaga topshiramiz.
26. Biz erkinlik bazasiga boramiz. Panteraning otasi bilan SMS almashish. Keling, suratga tushamiz. Biz notanish odamni aniqlaymiz va u bilan gaplashamiz.
27. Kamuflyaj Exu-ni oling va uni Ochilmagan erga olib boring. Oxirgi kun vakili ketganida biz suhbatni tinglaymiz, Maksimilian bilan gaplashamiz va Agropromdagi keshga maslahat beramiz.
! Maslahat: PDA chordoqdagi keshning joylashishini ko'rsatishiga qaramay, SMSda ko'rsatilganidek, uni daraxtlardan qidirishingiz kerak.
28. Biz Keshning mazmunini olib, Saxarov tomon harakat qilamiz. Biz unga nima olib kelganimizni ko'rib, Saxarov X-16 ga josuslik qilingan teleport haqidagi ma'lumotni xursandchilik bilan baham ko'radi.
29. Biz Teleportga boramiz, o'zimizni X-16da topamiz, topgan hamma narsani yig'amiz va topilgan qog'ozlarda yozilganidek harakat qilamiz.
30. Yantarga teleport, Chernomor bilan gaplashing. Lightning bilan SMS almashish.
31. Biz Lightning-ga kelamiz, topilgan ob'ektni portalga tashlaymiz va orqaga uchib ketadigan hamma narsani yig'ishni unutmang. Chaqmoq bilan xayrlashing. Biz uning portalga kirishini kutmoqdamiz, biz Limanskda teleport topish vazifasini olamiz.
32. Biz Limanskda teleport topamiz, uni faollashtiramiz va videoni tomosha qilamiz. Keyingi davomini kutamiz.

Oxirgi kun va o'lik shahar:

Muhim eslatma
O'lik shaharda deyarli har qanday saqlashni yuklashga urinish o'yinning ishdan chiqishiga olib keldi. O'yinni qayta ishga tushirgandan so'ng, saqlash yuklanadi va siz odatdagidek harakat qilishingiz mumkin.
Arxara GG o'ldirilishidan keyingina bunday tartiblarni o'tkazganini yozgan.

Shunday qilib, oldingi tavsif GG Limanskdagi podvalda portal topadigan nuqtada to'xtadi.
1. Biz portalga kiramiz va xavfsizlik tizimidan qurollar haqida unchalik xursand bo'lmagan xabarni olamiz. Orqa mehnat evaziga olgan narsalarni seyfga beixtiyor qoldiramiz. Biz MG ga teleportatsiya qilamiz.

2. Biz yovuz shayton bilan uchrashamiz, biz undan xushxabar va ishorani qabul qilamiz, biz stalkerni qidirishga boramiz. Joylashuv xaritada doira bilan belgilangan.

3. Biz Parfyumerni topamiz, yana bir maslahat olamiz va Stalkerlarni qidirishga o'tamiz. Joylashuv xaritada doira bilan belgilangan.

4. Biz fermani va Tyumenskiyni topamiz, gaplashamiz, vazifani olamiz. Biz banditlar lageriga boramiz, pozitsiya xaritada doira bilan belgilangan.

5. Biz stalkerlarni topamiz, likvidator bilan gaplashamiz, lagerni tozalashga boramiz. Tozalashdan so'ng, biz Tyumenskiy ro'yxatiga ko'ra talon-taroj qilamiz va to'playmiz (vazifa tavsifida PDAda mavjud). Agar omadingiz bo'lsa, biz butun to'plamni yig'amiz va stalkerlarni qaytarib olish vazifasini olamiz. Va agar omadingiz bo'lmasa, qolganini qaerdan olish haqida o'ylaymiz.

6. Biz ta'qibchilarni Tyumenskiyga olib boramiz, bir vaqtning o'zida shu munosabat bilan paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni yo'q qilamiz. Chuk va Gek haqida eslaylik. Biz jonli stalkerlarni Tyumenskiyga topshiramiz.

7. Biz Parfyumerdan SMS olamiz, biz nazoratchini qidirish uchun Qora fermaga boramiz. Jangchilar paydo bo'ladi" Oxirgi kun" va Normandan SMS keladi. Siz dushmanlaringiz bilan jang qilishingiz yoki ulardan qochishingiz mumkin. Keling, Normanga boraylik.

8. Biz Norman bilan gaplashamiz va juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganamiz. Hushidan ketish bilan SMS almashing, biz uni yaqinda tozalagan lager yaqinida kutib olishga boramiz. Yoqilg'i tankeriga etib kelganida, Norman keshni topish vazifasini oladi. Biz Faintingni kutmoqdamiz.

9. Biz Fainting bilan gaplashamiz, biz shaharning tashqi perimetrini o'chirish uchun chip va undan to'g'ri foydalanish bo'yicha maslahat olamiz.

10. Biz Normanning chizmasi bo'yicha shaharga boramiz. Biz yaqinlashganda, biz "O'tgan kun" jangchilaridan o'tish joyini tozalaymiz. Faintingning taymer haqidagi maslahatini unutmang.

11. Chordoqda, rasmga ko'ra, biz kesh va kerakli qurolni topamiz, snayperning joyiga boramiz.
Qurol bizning qo'limizdan yo'qoladi - asabiylashmang, bu shunday bo'lishi kerak, biz biroz kutamiz va nima bo'layotganini kuzatamiz. Qurol qo'limizga qaytganida, biz "O'tgan kun" ning bir nechta jangchilarini yiqitamiz va xavfsizlik boshlig'ini Normanning uchiga tushirishni unutmang.

12. Biz shaharni tark etamiz, Fainting va Evil bilan faol SMS almashinuvi mavjud, biz ATP ga o'tamiz, biz unga duch kelamiz.

13. Biz ATPda "qo'llab-quvvatlash guruhi" bilan shug'ullanamiz, Normandan keshni topish uchun topshiriq olamiz, Agropromga boramiz.

14. Pozitsioner yordamida koordinatalar bo'yicha ko'rsatilgan nuqtaga boramiz va keshga teleport qilamiz. Biz modulni keshda topamiz, biz MG va orqaga o'tishni olamiz. Norman bilan matnli xabarlar almashish.

15. Biz Limanskga ko'chib o'tamiz, seyfdan u erda qoldirilgan nayrangni olamiz va shu bilan birga yo'lda Normanning ko'rsatmalariga amal qilamiz (agar seyfda zarur zirh va qurollar bo'lmasa). Taqdim etilgan qismlardan foydalanib, biz O'lik shaharga qaytamiz.

16. Biz Parfyumerga boramiz, uning sarguzashtlari uyg'onadi va u yangi joyiga jo'naydi. Biz kutib turamiz va xaritada to'xtab qolamiz, u erga boramiz, gaplashamiz. Duda bilan SMS almashish. Binoga kirish uchun marshrutni olamiz.

17. Parfyumer va Duda o'rtasidagi muloqot tugagandan so'ng, biz yana Parfyumer bilan gaplashamiz (bu muhim!), Shundan so'ng biz Duda bilan uchrashuvga boramiz. Kirishda biz qo'riqchi bilan gaplashamiz (Ozodlik bazasiga 1-kirish holati bilan to'liq o'xshashlik).

18. Biz Dudani topamiz va gaplashamiz. Duda tomonidan e'lon qilingan miqdorga qo'shilish kerakmi yoki yo'qmi - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Agar biz ajralib ketsak, GG shifokorni xotirjam topib, u bilan gaplashish uchun etarli vaqtga ega bo'ladi. Agar siz yo'llaringizni ajratmasangiz, siz biroz yugurishingiz kerak bo'ladi (Docni topish va u bilan suhbatlashish uchun bir necha soniya). Ammo biz har qanday holatda ham "O'tgan kun" bilan kurashishimiz kerak.

19. Doc bilan gaplashamiz, uni Parfyumerga yuboramiz. Himoya tizimini o'chirish haqida SMS-xabar olamiz va birozdan keyin - Lightning-dan taklif. Biz uni kutib olishga boramiz, yashin yo'qoladi, deymiz.

20. Biz Parfyumerdan SMS olamiz, biz Iskraning yozuvini qidirish uchun shtab-kvartiraga boramiz, biz uni topamiz, Parfyumer paydo bo'ladi, gaplashamiz.

21. Pozitsionerdan foydalanib, biz eslatmada Iskra tomonidan ko'rsatilgan nuqtaga o'tamiz, biz kanalizatsiyaga va u orqali Zatonga teleportga tushamiz. Bo'sh Zaton atrofida yugurganimizdan so'ng, biz keyingi qo'shimchaning chiqarilishini kutmoqdamiz.

Narodnaya Solyanka 2010 + OOP uchun qo'llanma

Asosiy uchastka filiallarining o'tish tavsifi, barcha asosiy muammolar yoritilgan va eng ko'p beriladigan savollarga javoblar!

Demak, boshlaylik.............

Birinchidanzonadagi ko'rinish -Stargazer bilan suhbat.

Chapdagi uyda biz materiallar qidirmoqdamiz :)

Fermada devor ostidagi o'ng tomonda quti bor - aroq (ko'prik ostidan o'tish uchun)

Biz jangchini ho'llamaymiz- asosiy topshiriq Artmodifier uchundir va siz har doim armiyadagi birinchi tibbiy yordam to'plamlarini aroqqa almashtirishingiz mumkin.

BO'LISHI MUMKIN EMAS Qanday bo'lmasin, biz harbiy nazorat punktiga bormaymiz (u erda g'azablanish uchun va hokazo).

Jazo sifatida ular desant qo'shinini yuborishadi va qishloq tinchgina tugaydi :(

Qishloqqa kelish(harbiy odamni qidirish yo'lida) biz shifokor bilan gaplashamiz, dori ichamiz va darhol g'orda uyg'onamiz.

Qo'rqmaylik, oyoqlarimizga qarang va jihozlanaylik.

Birinchi tashrifda barcha tirik mavjudotlarni namlash shart emas!

Biz uchun asosiy narsa - konchiga borish (uzoq g'orning yuqori qismida)

Biz qon to'kuvchilarni boshiga o'q bilan o'ldiramiz - g'orning burchagidagi devorga bosamiz (yuqori ko'tarilish tavsiya etiladi).

Konchi bilan gaplashgandan so'ng, biz dori ichamiz va yana kordonda.

O'yin davomida qisqacha eslatmalar - Yangi boshlanuvchilar uchun esda qolarli :)

Agropromdagi Nychka otishmasi- Kirish joyida hammani o'ldiring, u erdagi teshikka kiring va siz Strelka teshigiga kiraverishdagi zinapoyaga otilasiz.

1. Birinchidan, biz yuqorida paydo bo'lgan teleportga spiral zinapoyaga chiqamiz.

2.Teleport g'oyib bo'lgandan so'ng, biz Bloodsocker bilan birinchi marta uchrashadigan zalga yuguramiz.

3. Xo'sh, bizni yashiringan joyga olib boradigan so'nggi teleport Electras bilan tunnelda joylashgan.

U erda PDA-ni oling va teleportni o'chiring. U yerda flesh-disk ham bor.

Bar. Siz birinchi tashrifingizda barmendan X-18 (TD) uchun topshiriqni olishingiz va uni bajarishingiz kerak! (va siz rad eta olmaysiz, aks holda keyinroq parvozlar bo'ladi)

Laboratoriya X18- Banditlar. Biz barcha banditlarni o'ldiramiz, lekin ular uchun topshiriqlarni yo'qotamiz yoki birinchi yordam to'plamini beramiz, so'roq qilingan odamni hayotga qaytaramiz. Olimlarning jasadlaridagi Borov qutisi. Biz ximerlardan shunday qochib qutulamiz: tekis panjara bo'ylab tosh bor, unga chiqing va o'lim la'natlanadi.

Yantar X16- Kruglovni qutqarishga ishonch hosil qiling, Saxarov bilan birga ular sizga kostyum va psi-shlemni tashlashadi. Ularning topshiriqlarini bajaring, ular qiyin emas, siz anomaliya detektori, super narsa, shuningdek, ajoyib zirhli odamga ega bo'lasiz.

Laboratoriyaga kirish eshiklar (teleport) orqali emas, balki chap tomondagi deraza orqali.

Dirijyor, momaqaldiroq - Dirijyorni toping, u sizga Doktor haqida gapirib beradi, u sizga Chernobil AES eshigi uchun detektor haqida gapirib beradi. Radardan o'tgandan so'ng, sharpa paydo bo'ladi. Hamma joyda momaqaldiroq, ATPdagi banditlar, Chernobil AESdagi, omborlardagi qarzdorlar orasida. Sen Qaror qabul qil.

Radar- Bu murakkab ko'rinmaydi, dastlab san'atda muammo bor, ular toshbo'ronga aylanadi, ularni avtobus bekatiga qo'yadi, keyin olib ketadi. Olimlarning jasadlarini ko'rib chiqing.

Pripyat- Keling, snayperlarni tushiramiz, botqoq shifokorini qidiramiz. Podvalga chiqarish paytida.

Chernobil AES 1- Ular har tomondan bosim o'tkazishadi, harbiylar, monolitlar, ejeksiyonlar ... ushlab turing. Zindonga kiraverishda olomon harbiylar bor, Saxarovning sumkasini qidiring. ( uzoq vaqt turmang - qo'yib yuborishdan kamida 5 daqiqa oldin qoldiring)

Yo'qolgan ekspeditsiyani qidiradi

1. Kordondagi viaduk yaqinida maxsus kuchlar askari Andreyning jasadini qidiring. (viaduk - yangi kelganlar qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan yo'l ostidagi tunnel)

Kelajakdagi kvestlar uchun kerak!
2. Biz maxsus kuchlar askarining PDA-ni o'g'irlagan banditni topamiz, bu poligonda SOS signalini yuboradigan "simulyator", ammo uning PDA yo'q.
3. Biz PDA ni o'g'irlagan banditni qidirmoqdamiz, bu Fraer. Xuddi shu banditning abakan Bromga (Bardan mast Dolgovets) hujumi bor. Brom Fraerning Qorong'i vodiyda paydo bo'lgan joyida PDA-ga belgi qo'yadi. Ammo Frayer bu joydan poligon orqali Agroprom va uning zindonlari tomon yo'l oladi. Biz uning aniq qayerda bo'lishini izlashimiz kerak.
4. Poligondagi Prapordan 10 ta ilmiy birinchi yordam to'plami uchun biz Barmenning odamlari PDA ni tuzatishi mumkinligini bilib olamiz.
5. Barmen ta'mirlash uchun "Olov ko'z yoshlari" artefaktini so'raydi.
6. Biz uni olib kelamiz va Barmenning odamlari PDA ni butunlay sindirib tashlaganligini bilib olamiz, filial yo'qolgan ko'rinadi.
7. Lukashning qidiruvini yakunlayotganda, xoin Pavlikka ergashib, biz uning "kontaktini" Aruni o'ldiramiz va uning PDA-da yo'qolgan ekspeditsiya haqida ma'lumot topamiz.
8. Yovvoyi hududda, Yantarga o'tish paytida biz Sivoy guruhini topamiz, uning PDA-dan Saxarov ekspeditsiya haqida bilishini bilib olamiz.
9. Saxarov biz bilan Fang filialini tugatib, burnerni o'chirib qo'ygandan keyingina gaplashmoqchi bo'ladi.
10. Saxarovning maslahatiga asoslanib, biz X-10 ga borishimiz kerak, lekin biz allaqachon u erda edik, u erda ekspeditsiya yo'q, lekin Saxarov turib oldi, borib tekshiramiz.
11. Haqiqatan ham biz ikki o'lik va bir zo'rg'a tirik Ekologni topamiz, u azob-uqubatlarga chek qo'yishni va uni tugatishni so'raydi.
Biz buni yuragimiz egilgan holda qilamiz.
12. Biz Arvohga nima bo'lganini aytib beramiz. U X-10 dan boshqa chiqish borligini taklif qiladi, lekin qaerda?
13. Biz Friman bilan suhbatlashamiz, yollanma askar Jeymsonning hujjatlarida u Monolitni qo'lga olish operatsiyasi haqida eslatib o'tgan.
14. Poligonda biz Tomaz guruhi bilan shug'ullanamiz va Qo'lga olish rejasini olamiz.
15. Rejadan biz X-10 dan Sarkofagga va orqaga boradigan yo'l haqida bilib olamiz.
16. Biz Arvohga boramiz, agar siz etishmayotgan ekspeditsiyani va X-10 dan Sarkofagga chiqishni topsangiz, Chernobil AES-2 joylashgan joydan 10 ta oltin go'sht bo'lagini olib kelish vazifasini olamiz.
17. Biz Chunksni Ghostga olib kelamiz va mukofot sifatida Sarkofagdan Chernobil AES-2 ga o'tish haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz Chernobil AES-2 da kundalikning 3 qismini topish vazifasini olamiz.
19. Biz docklarni Ghostga olib kelamiz.

Arhara noutbukini qidirish:

1. Dan bilan gaplashing (dastlabki versiyalarda u Kordonda edi, keyinchalik u botqoqlarga ko'chib o'tdi).

2. Biz Agropromga boramiz (siz Stalkerning asosiy vazifasidan hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak)
3. Zaxar (Bar) bilan gaplashing (shu bilan birga siz Dan guruhini himoya qilish uchun topshiriqni bajarishingiz mumkin)
4. Biz Dan bilan gaplashamiz, u Agropromdagi Harbiylarning g'ayrioddiy faoliyati haqida gapiradi.
Bizga Agropromda harbiylardan posilka o'g'irlash topshirig'i keladi.
(Men odatda Qasoskorlar guruhi bilan hujum va o'zaro qarama-qarshilik haqidagi suhbatni yaxshi jihozlangan paytimga qoldiraman)
5. Biz Agropromda Arxara va uning guruhi bilan uchrashamiz, Agropromga hujum qilamiz va posilkani olamiz.
6. Biz nima ekanligini va nima uchun ekanligini bilmaymiz, biz uni faqat Danga bog'laymiz.
7. Biz yana Arxara bilan gaplashamiz, uning daftarini olib kelish vazifasini olamiz.
8. Biz Agroprom zindoniga tushamiz, Arxaraning do'stining jasadini topamiz va daftarni olamiz.
9. Biz daftarni Arxaraga beramiz va biz Arxaraning noutbukini olib kelish vazifasini olamiz, u ham Danga tashrif buyurishni so'raydi.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va X-18 dan Olimning flesh-diskiga topshiriq olamiz.
11. Biz Saxarov berganiga o'xshash moslashtirilgan psi-shlemni olib kelamiz va olamiz.
12. Agar kerak bo'lsa, yoki darhol Radarga boring va Arxaraning noutbukini toping.
13. Noutbukni Yoqut armiyasining omborlariga olib kelamiz.

Fantom va Fang qotillarini qidirish boshlanadi

Ajabo, hammasi Freeman Pistoldan boshlanadi, biz uni topib olib kelamiz.
1. Friman bilan gaplashing va yollanma Damsondan Frimanning ishini olish vazifasini oling.
2. Biz Jeymsonni Yovvoyi hududda topamiz, u chiroyli gapirishni istamaydi, biz o'zini va uning guruhini "tushirib" olamiz, ishni olib, Freemanga olib boramiz.
3. Biz Saxarovdan Ghost PDA uchun topshiriq olamiz va uni olib kelamiz.
4. Biz Kruglov (Semyonov) bilan Arvoh haqida gaplashamiz, u Arvohning kundaligini topishni so'raydi.
5. Biz kundalikni topamiz (Agropromda), Kruglovga olib kelamiz
6. Biz barmen bilan gaplashamiz, ma'lumot evaziga u Sibionni olib kelishni so'raydi, biz uni olib kelamiz.

Fang qotillarini topish:

7. Voronin bilan gaplashamiz. U Psychoning flesh-diskini so'raydi.

8. Armiya omborlarida botqoqda "yashovchi" Psixoga boramiz, flesh-diskni olib, Voroninga olib boramiz.
(Svobodovets Maks sizdan bir xil flesh-diskni olib kelishingizni so'raydi, siz bunga rozi bo'lishingiz mumkin, keyinroq Maksdan flesh-diskni sotib olishni unutmang)
(yana bir narsa, Botqoq juda faol va tirik mavjudotlar ko'pincha bizning oldimizda psixoni o'ldiradi va uning jasadi osongina yo'q bo'lib ketishi mumkin, shuning uchun birinchi marta psixolog bilan shug'ullanish va undan flesh-diskni olib tashlash ortiqcha bo'lmaydi. unga topshiriqlarni kutmasdan, ASga tashrif buyuring)
9. Biz Advokaturada Informator bilan gaplashamiz; keyingi rivojlanish uchun bizga Zolimning ma'lumotlari kerak.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va undan Tyrant PDA ni olamiz.
(Suhbat davomida Danning dushmanga aylanishiga yo'l qo'ymaslik uchun birinchi navbatda undan nimanidir tuzatishni so'rash yordam beradi)
11. Biz PDAni Informantga olib kelamiz va undan yollanma Le Gavr haqida bilib olamiz.
12. Biz Gavr (AS) bilan gaplashamiz, Ozodlikning Le Gavr orqali yollanma askarlar bilan aloqada ekanligini bilib olamiz.
13. Biz Gavr bilan gaplashamiz, u yollanma Boltni o'ldirishni va PDAni olib kelishni so'raydi.
14. Biz yana Gavre bilan gaplashamiz va Monolitning jasadidan X-10 ga docklarni olib kelish vazifasini olamiz.
15. X-10 ga tashrif chog'ida biz bu yigitning jasadini topamiz, unda haqiqatan ham hujjatlar bor, biz ularni olib, Le Gavrga olib kelamiz.
15. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u fitnadan shubhalanadi va uni Frimanga yuboradi.
16. Friman bilan gaplashing, biz TDda yollanma askarlarning uchrashuvi haqida bilib olamiz.
17. Biz Blandning otryadini TDga olib boramiz va flesh-diskni Freemanga keltiramiz. Solyankaning 08.14.2010 yildagi versiyasida Blandning o'zi bilan tinch yo'l bilan "ajralish" uchun muqobil imkoniyat paydo bo'ldi. Va otryad boshqa joyga ko'chib o'tdi.
18. Biz Gavr bilan gaplashamiz. Le Gavr bizdan Blend tufayli xafa bo'ldi, u GGni zaharlab, butunlay talon-taroj qilmoqda.
(Le-Gavrega engil borish zarar qilmaydi; men odatda hamma narsani mina maydoni chetidagi lyukdagi teshikka, Ozodlik bazasiga kiraverishning chap tomoniga tashlayman)
19. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz, u dushmanga aylanadi va toza vijdon bilan biz uni va uning barcha sheriklarini pastga tushiramiz.
20. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u Qutining Ozodlik bazasidan postga qanday sudralib ketganini ko'rdi.
21. Biz yollanma postini chiqaramiz va qutini olamiz.
22. Biz qutini Yoqutga olib kelamiz va Le Havre zaharlangan GG dan olgan svagimizdan bir qismini olamiz.

Phantom qidirilmoqda:

7. Kruglov bilan suhbatlashing, kundalikni ochish uchun unga ishlaydigan kompyuter kerak.
8. Arxara bilan gaplashing, u qaerdan topish mumkinligini bilishi kerak.
9. Biz X-18 da tizim blokini topamiz va uni Kruglovga keltiramiz.
10. Shundan so'ng Kruglov GGni Yoqutga yuboradi
(keyingi filial Fang-dagi filialni tugatgandan va burnerni o'chirib qo'ygandan keyin ishlaydi)
11. Arvohdan SMS keladi
12. Biz Yakutga kelib, Arvohni qayerdan topishni so'raymiz va u GGni Agroprom zindoniga yuboradi.
13. Agroprom yerto'lalarida biz pistirmaga duch keldik, lekin ular kutayotgan biz emasligi aniq.
14. Yana Yakutga, u GG ni Radarga yuboradi. Ruhni shu yerda toping!
15. Arvoh Yirtqichning flesh-diskini Qasoskorlardan qaytarib olish uchun DTdagi Sychga GGni yuboradi. 2010 yil 14 avgustda Solyankadan Qasoskorlar va Boyqushlar botqoqlarga ko'chib o'tishdi.
16. Yo'lda, agar Sych o'ldirilgan bo'lsa, biz uning jasadini qidiramiz va X-10-dagi keshiga maslahat olamiz, shundan biz Arvohni kim topshirganini bilib olamiz.
17. Biz yana Arvohga tashrif buyuramiz, Yirtqichni o'ldirish va uning hujjatlarini olib kelish vazifasini olamiz.
18. Biz kordonga boramiz va Tekshirish punktini olib chiqamiz, barcha harbiylar va Qasoskorlar bilan birga Yirtqichning hujjatlarini olib ketamiz.
19. Arvohga xabar bering.

Osmonni tozalash topshiriqlari:

Botqoqlarga o'tish fan tomonidan lagerni yollanma askarlardan himoya qilish bo'yicha topshiriqni bajargandan so'ng (X18-dan ketganidan keyin) beriladi. O'tish PDAda ko'rsatiladi va yangi kelganlar qishlog'ining janubida joylashgan

1. Botqoqlarga kiraverishda biz Dyakni fermada topamiz va u do'stini qaroqchilar asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga boradigan yo'l bo'ylab boramiz, qaroqchilarni tozalaymiz va asir Saxatini topamiz, u bilan gaplashamiz.
2. Biz kotibga qaytamiz, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz va Clear Sky bazasiga teleport haqida ma'lumot olamiz.
3. Biz bazaga boramiz, bizga topshiriqlar beradigan 3 ta belgi bilan uchrashamiz - Vasiliy, Kholod va Chistonebovtsev rahbari Sviblov.
4. Vasiliyning vazifasi shifobaxsh malhamni topishdir.
4.1. Biz qalmiq kulbasiga boramiz - bu joy xaritada doira bilan belgilangan. Kulbada polda granata bilan ryukzak bor. Biz granata olamiz va u portlaydi (GG juda yaxshi portlashdan himoyaga ega bo'lishi kerak - san'at + kostyum). qalmiq paydo bo'ladi.
4.2. Biz qalmiq bilan gaplashamiz va konteyner olib kelish vazifasini olamiz. Idishning joylashuvi xaritada doira bilan belgilangan.
4.3. Biz xalta oldiga boramiz va idishni olamiz. Teleporterda ryukzak atrofida kamida 1 ta o'tish joyi bor, lekin u juda tor (+\- yon tomonga yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu o'tish joyini topishingiz kerak. O'tish joyi tasodifiy o'rnatilganga o'xshaydi. Qidiruvda qat'iyatli bo'ling, turli yo'nalishlardan keling.
4.4. Biz konteynerni Qalmoqqa olib kelamiz va malhamni almashtirish narxlarini bilib olamiz. Biz svagni olib kelamiz va 3 ta kerakli bankani olamiz, ularni Vasiliyga olib boramiz
4.5. Biz malhamni Vasiliyga topshiramiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agropromda noyob psevdogigantni belgilang. Joylashuv PDAda xaritada belgilangan. Agar biron bir belgi bo'lmasa, unda psevdogigant Adrenalin joylashgan majmuaning shimoli-sharqidagi jarlikda yuguradi (poligondan kirish joyidan darhol panjara bo'ylab o'ngga).
5.1. Biz psevdogigantni Sovuqning quroli bilan nishonga olamiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Sviblovning izlanishlari syujetning keyingi rivojlanishining kalitidir, shu jumladan. yangi joylarga (Limansk va undan tashqari) o'tish joylarini ochish.
6. Biz Sviblov bilan gaplashamiz, biz noyob boshqaruvchining miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Nazoratchining urug'lanish joyi xaritada belgilangan. Keling, boshqaruvchini va unga hamroh bo'lgan hayvonlarni o'ldiramiz va miyani olamiz.
7. Biz miyani Sviblovga topshiramiz va buning evaziga noyob yirtqich hayvonlarning qismlarini qurolga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
8. Biz yana Sviblov bilan gaplashamiz. Biz banditlardan PKMni o'g'irlash vazifasini olamiz. Va Kashchei uchun PDA-dagi teg. Kechiktirmasdan, siz borib Kashchei bilan gaplashishingiz kerak, aks holda u banditlarga qarshi kurashda o'lishi yoki anomaliyaga tushib qolishi mumkin.
9. Biz Kashchei bilan gaplashamiz, topshiriq bo'yicha tushuntirish olamiz.
10. Biz banditlar hududiga boramiz va tank orqali tomga chiqamiz, pastga tushamiz va xaltadan PCMni olamiz. PKMni olishdan oldin, banditlar GGni ko'rmasliklari kerak, aks holda kvest muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
11. PKMni olish paytida, Den boshchiligidagi ovchilar qaroqchilarga qarshi kurashishga yordam beradi, endi siz qaroqchilar bilan jang qilishingiz mumkin. Tozalashdan keyin siz Den bilan gaplashishingiz mumkin, ammo keyinroq bu haqda ko'proq ma'lumotga ega bo'lasiz.
12. Biz PKMni Sviblovga topshiramiz, biz yangi vazifani olamiz - Freebies bitimini nazorat qilish. Topshiriqni bajarish muhim emas, uni bajarishingiz yoki Sviblovdan olishingiz shart emas. Asosiy mukofot - o'ldirilgan yollanma askarlardan olingan sajda.
13. Biz Kordonga ovchilar va Den bo'lgan zavodga boramiz (PDA topshirig'ida Freebies fermada bo'lishi kerak bo'lgan matn terish xatosi bor).

Mushukning topshiriqlari yoki Qora Doktorni qidirish:

1. Dan bilan gaplashing, Mushuk bilan gaplashish vazifasini oling va PDAda unga belgi qo'ying.
2. Biz Mushukning oldiga boramiz, gaplashamiz, yonib ketgan fermaga hamroh bo'lamiz. Mushukning orqasida vayronalarda, radiatsiya ko'tarilgan markazda siz borishingiz kerak bo'lgan jasad yotadi. GG juda yaxshi radiatsiyaviy himoyaga ega bo'lishi kerak.
3. Biz Monolitning jasadini qidiramiz, xaritani olib, Mushukga beramiz.
4. Biz Mushukni Chistonebov bazasining panjarasigacha kuzatib boramiz, agar mushuk to'satdan to'xtab qolsa, atrofdagi tirik mavjudotlarni faol ravishda tozalaymiz. Biz Sovuq uchun barga boramiz, Mushuk bilan gaplashamiz. Biz to'g'ri odamni topish vazifasini olamiz.
5. Biz bazada hamma bilan gaplashamiz, Sviblov turgan uyning yonida jihozlari bo'lgan uyda forsni topamiz, mening ismim Misha Los edi), gaplashamiz. Bizga televizor olib kelish vazifasi qo'yiladi.
6. Kordonga boramiz, Akim yaqinidagi televizorni olib, Losga beramiz. Buning evaziga biz monolitlarning mumkin bo'lgan joylari haqida ma'lumot olamiz (xaritada doiralarda belgilangan).
7. Biz Monolitlarning mumkin bo'lgan joylarini qidiramiz, ularni topamiz, ularni yo'q qilamiz va daftarni olamiz.
8. Biz daftarni Mushukga beramiz va Barda keyingi uchrashuvni kelishib olamiz.
9. Aslida, Mushuk 2 joyda paydo bo'lishi mumkin - to'g'ridan-to'g'ri Barda yoki Ozodlik bazasi va qon to'kuvchilar qishlog'i o'rtasidagi stalkerlar to'xtash joyida. Ko'rinish joyining sabablari va bog'liqligi nima ekanligini bilmayman. Biz Mushukdan Qalmoqchadan dori olib kelish vazifasini olamiz
10. Biz Qalmoqqa boramiz, unga ingredientlar kerak - biz ularni yig'amiz va olib kelamiz. Biz ajratilgan vaqtni kutamiz va dori-darmonlarni olamiz.
11. Biz dorini Mushukga beramiz, biz "tilni" olish vazifasini olamiz. Keling, Agropromga boraylik.
12. G'arbiy kompleksning janubida biz monolitlarni topamiz va Chuk va Gekni asirlikdan ozod qilamiz. Biz har qanday shirin juftlik bilan gaplashamiz, ikkalasini ham markaziy majmuaga kuzatib boramiz. Men marshrut bo'ylab hududni oldindan tozalashni maslahat beraman - aks holda Kruglovdan ham yomonroq bu yosh jonzotlar harakatlanadigan hamma narsaga qarshi kurashishga shoshilishadi va ularni tugatishga qodir emaslar.
13. Markaziy majmua hududida biz Chuk yoki Gek bilan suhbatlashamiz, qimmatli ma'lumotlarga ega bo'lamiz, Mushukga boramiz.
14. Biz mushuk bilan ma'lumot almashamiz, Rabinovich haqida bilib olamiz va Miserga borish vazifasini olamiz, ketaylik.
15. Biz Xasisdan bizga kamtarlik kerakligi haqida ma'lumot olamiz.
16. Qon so'ruvchilar qishlog'ida biz Jokerni topamiz, suhbatlashamiz, 3 shisha ichamiz va Modest haqida ma'lumot olamiz.
17. Biz qishloqqa chuqur kirib boramiz, Modestni yarador deb topamiz, uni davolaymiz, gaplashamiz, Rabinovich haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz Pripyatga boramiz, biz Rabinovichni mehmonxona yaqinidagi Deli bilan uyda topamiz. Men Rabinovich bilan gaplashishdan oldin tejashni maslahat beraman.
19. Biz gaplashamiz, biz "Qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, biz Mushukga qaytamiz.
20. Biz Mushukga hisobot beramiz va Zaxar bilan gaplashish vazifasini olamiz.
21. Biz Zaxar bilan gaplashamiz, biz Lui birodarni tiriklayin olish vazifasini olamiz.
22. Biz Kordonga shimoliy chiqish yaqinidagi joyning shimoli-sharqidagi qasoskorlar bazasi bo'lgan Swampsga boramiz. Biz Lui akaga tegmasdan soqchilarni tozalaymiz, u bilan gaplashamiz va frantsuz haqida ma'lumot olamiz.
23. Svoboda bazasida biz frantsuzning jasadini topamiz, uning PDA-ni olib, Zaxaraga topshiramiz.
24. Biz Fangni topish vazifasini olamiz va “Sirli ta’qibchining qutisi va seyfini qidirish”, “Sirli ta’qibchini qidirishni davom ettirish”, “Fang bilan uchrashuv...” bir qator topshiriqlarni bajarishga boramiz.
25. Fangning barcha topshiriqlarini bajarib bo'lgach, biz Limanskga boramiz, binolardan birida Borman boshchiligidagi Svoboda a'zolari guruhini topamiz. Biz Bormandan snayperni yo'q qilish vazifasini olamiz.
26. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, barcha NPClarni tozalaymiz, snayperni yo'q qilamiz. Uchrashuv zarurligi haqida Sviblovdan SMS keladi.
27. Biz Bormanga boramiz va topshiriqni topshiramiz.
27. (a) Bormanning syujeti uchun ixtiyoriy vazifa - susturucuni topish va uni Miserga olib borish. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, qurilish maydonchasining chap tomonidagi konteynerlardan birida susturucu topamiz. Malumot uchun, susturucu sizsiz NPClar tomonidan o'g'irlanishi mumkin, shuning uchun uni topishdan oldin joyni tark etishni tavsiya etmayman, shuningdek, agar siz susturucuni konteynerlardan topmasangiz, barcha jasadlarni qidirishni tavsiya etmayman.
Biz susturucuni Skryagga olib boramiz, 5 soat kutamiz, uni olib, qurilish maydonchasiga qaytaramiz va vazifani Bormanga topshiramiz.
28. Biz Sviblovga boramiz, biz Radarda kurerni topish vazifasini olamiz.
29. Radarda biz kurerni Arvoh yonida topamiz. Sog'likni tiklash uchun dori-darmonlar va san'atni to'plash tavsiya etiladi - ular juda foydali bo'ladi.
30. Biz chamadonni kurerdan olib, uni Saxarovga olib boramiz, PDA "Sviblovga qaytish" topshirig'iga barcha chaqiriqlarga qaramay. Maslahat - o'yinda Kostya teleportlari behuda ixtiro qilinmagan va bu vaziyatda juda yaxshi yordam beradi.
31. Biz chamadonni Saxarovga topshiramiz. Xayr-ehson qilishdan oldin, men to'yimli ovqat eyishni tavsiya qilaman, chunki ... keyin biz uzoq vaqt uxlaymiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Sviblovga qaytamiz.
32. Biz topshiriqning bajarilishi haqida xabar beramiz, biz teleport o'chirgichini olamiz.
33. Biz Limanskga boramiz, qurilish maydonchasida teleportni o'chiramiz, shimolga boramiz va Kasalxonaga boramiz.
34. Kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz mushuk va eskort guruhini topamiz. Biz birgalikda kasalxonaga chuqur kirib boramiz. CN o'ynaganlar oson yo'l topadi.
35. Kasalxonadan shimoliy chiqishda biz qora shifokor bilan uchrashamiz, muloqot qilamiz va yangi ma'lumotlarni o'rganamiz. Kasalxonadan chiqishda siz mushuk bilan gaplashishingiz mumkin (ixtiyoriy).

Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidiring

Diqqat! Barcha kvestlar faol PDA vazifalarida ko'rsatilmaydi, shuning uchun siz dialoglarni, berilgan vazifalarni, kodlarni va hokazolarni eslab qolishingiz kerak.
Filialning asosiy qahramoni - Miner. G'orga kirish uchun siz Baldidan Bardagi xazinani topishga kirishishingiz kerak. Xo'sh, konchi, albatta, GGdan kichik topshiriqni bajarishni so'raydi - Kitobni unutilgan o'rmondan olib kelish. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz Miner bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochib ketgan "adashgan o'g'il" ni (Fima Ugol) qutqarish va qo'riqchining daftarini olib kelish.
2. Labirintda, katta zaldagi o'tish joylarining yuqori qavatida biz qo'riqchidan daftarni olamiz, qochoqni qutqaramiz va undan minnatdorchilik bilan Labirintdan g'orga o'tishni olamiz.
Agar otishmada monolitlar to'satdan Fima ko'mirini o'ldirsa, xafa bo'lmang, asosiysi Marked uni qutqardi va kvest hisobga olinadi.
3. Biz daftarni Shaxterga olib kelamiz va adashgan o'g'ilning qaytishini kuzatamiz (hatto u bundan oldin monolitlar tomonidan o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi Art, Rattle retseptini olamiz.
4. Konchining maslahati bilan biz Fima bilan suhbatlashamiz va undan sirli quti va seyf, Labirintdan Amberga o‘tish, shuningdek, Adrenalin bilan muloqot qilish zarurati haqida bilib olamiz. Boshqa o'tish haqida bilish imkoniyati uchun Fima birinchi yordam to'plamlari, bintlar, "Jon" va sovun olib kelishni so'raydi.
5. Biz Adrenalin bilan gaplashamiz, biz Labirintdan quti va seyf olib kelish vazifasini olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan Labirintga o'tishni olamiz.
6. Biz Fimaga svog olib kelamiz va u Labirintdan yangi joyga o'tish haqida gapiradi, o'tishning o'zi bermaydi, hali erta (keyinroq o'tishni "Shaxtyor" beradi).
7. Labirintda biz qutini topamiz, unda qiziqarli va foydali ma'lumotlarga ega eslatma mavjud (2 eshik uchun kodlar). Biz qutini Adrenalinga olib kelamiz va unga Monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapirib beramiz. Biz “Shaxtyor” bilan gaplashishimiz kerakligini bilib oldik. (Boshqani qanday topish mumkinligini "Boshqa savollarga javoblar", "Labirint" bo'limida topish mumkin)
8. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashamiz, u "Monolit"ga o'tish zarurligi haqida gapiradi va uni Sidorovichga jo'natadi.
9. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz, biz ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini qidirish uchun yana bir vazifani olamiz.
10. Biz Labirintga boramiz, Labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan imkon qadar uzoqroq turishga harakat qilamiz! Labirintda biz Monolit soyasini topamiz va Monolit bunkerining eshigi uchun 3-yo'qolgan kodni topamiz. Uning gapirishi uchun unga "Plazma Caterpillar" va "Rattle" deyish kerak. Bunkerda biz seyf va ta'mirlash to'plamlarini olamiz. Ta'mirlash to'plamlarini bunkerdagi monolitlardan biri olishi mumkin - ular bilan savdolashishni unutmang.
11. Biz Sidorovichga boramiz, ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini beramiz.
12. Biz Minerga boramiz va seyfni beramiz. Biz yangi joyga, Ochilmagan erga o'tamiz.

Sirli stalkerni qidirishni davom ettirish:


Ushbu hikoya chizig'i Fang qotillarini topish bo'yicha topshiriqlarni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.
Yana bir bor, diqqat bilan takrorlamaslikni va barcha dialoglarni oxirigacha o'qishni qat'iy tavsiya qilaman, hech kim hech narsani takrorlamaydi.
Agar siz ko'p sklerozdan aziyat cheksangiz, dialoglarning skrinshotlarini oling. Bor.

1. Seyfni oling, Labirintning yuqori darajasiga chiqing, Ochilmagan Yerga (NZ) o'tish nuqtasini toping va u erga boring. O'tish joyi katta zalning eng yuqori darajasida, GG labirintga kiradigan o'tishning deyarli oyna tasviri.
2. Biz munajjim bilan suhbatlashamiz, ba'zi mahalliy aholi haqida bilib olamiz.
3. Biz Hermit bilan uchrashamiz, u yana bir nechtasi haqida gapiradi. Biz ginekolog uchun dori-darmonlar solingan sumka olamiz.
4. Biz ginekolog bilan uchrashamiz, sumka va seyfni beramiz.
5. Biz Tsiklop bilan suhbatlashamiz, uning she'rlaridan Dorilarning joylashuvi haqida bilib olamiz. Keling, o'tish nuqtasi haqida bilib olaylik Poligon -> NZ.
6. Biz Kordonga boramiz va Dori-darmonlarni olamiz.
7. Biz Dori-darmonlarni Tsiklops yoki Ginekologga, kerak bo'lganda beramiz.
8. Biz Zhorka-Anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, Fang haqida ma'lumot bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun unga Batareyalar kerak.
9. G‘orga kiraverishda chol bilan suhbatlashing. U olov g'ori (OP) haqida, u erda izlayotgan batareyalarni ko'rganligi haqida gapiradi va agar ular ularga duch kelsa, u erda yo'qolgan soatni topishni so'raydi.
10. Biz Hermit bilan yana gaplashamiz, u OP haqida biladi va uning ba'zi "aholisini" biladi.
11. OPga ikkita kirish joyi bor, ikkalasi ham ko'rinadi, lekin juda yaxshi emas. Bir kiraverishda biz Pilgrimni topib, u bilan gaplashamiz. Agar uning keshidan Razor olib kelsak, batareya va soatlar bilan yordam berishga va'da beradi. Hozir u yerda Qasoskorlarning avtoturargohi bor va uning o'zi bora olmaydi.
12. Oddiy yashirin missiya, biz Pilgrimning tashlab ketilgan xaltasini topamiz va u erdan hamma narsani olamiz. Agar hatto bitta qasoskor missiya haqida xabar berayotganda vafot etsa, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
13. Biz Mashinani beramiz, soatni olamiz.
14. Soatni beramiz va AC -> NC, TD -> NC o'tish nuqtalaridan bilib olamiz.
15. Biz yana Pilgrimga boramiz, u allaqachon soqolini oldi va xursandchilik bilan bizga Batareyalar beradi. Hermitdan SMS keladi, kirishni so'raydi, ma'lumot bor.
16. Hermit bilan gaplashing. Biz Adrenalin bizni qidirayotganini aniqladik, seyf egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Uning aytishicha, Adrenalinga yangi anomaliya detektori kerak. Vitya-Gologramma Detektor bilan yordam berishi mumkin.
17. Biz Batareyalarni Zhorkaga olib boramiz va biz bir vaqtning o'zida Vitya bilan gaplashamiz. U ikkita elita detektori va plazma tırtıllarini olib kelishni so'raydi. Adrenalindan SMS keldi, odamlar qutini olishga kelishdi.
18. Biz Yantarga boramiz va Saxarovdan detektorlar sotib olamiz. Bu detektorlar bilan bog'liq muammo! Xo'sh, agar siz darajalar bilan o'ynasangiz, sizda allaqachon bo'lishi kerak. Ikkinchisi Saxarovda Bioradar bilan bir xil chastotada sotuvga chiqishi kerak, lekin shaxsan men undan hech qachon ushbu qurilma sotilganini ko'rmaganman. Agar kimdir konfiguratsiyalarni tahrir qilmasdan sotib olgan bo'lsa, obunani bekor qiling. Bu masala kelajakda tuzatilishi mumkin, ammo hozircha men Saxarovning savdo konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.
19. Biz Vita-ga ikkita elita detektori va plazma tırtılını olib kelamiz, bunga javoban u bizni Cyclops-ga yuboradi, u Viti detektorlari bilan keshni qaerdan qidirishni biladi. Biz uning keyingi maslahatini she'riy shaklda tinglaymiz.
20. Biz poligonga boramiz, biz kesh topamiz, ikkita detektor bor, biz faqat bittasini o'zimiz uchun saqlab qo'yamiz, bu ajoyib narsa, u Jellied Invisible-ni ham, Arxara yulduzini ham va, albatta, barchani ko'radi.
21. Biz Adrenalinga kelamiz, Detektorni beramiz. Biz Quti uchun ikki kishi kelganini bilib olamiz, ulardan biri Astrolog, Adrenalin ikkinchisiga qaramadi, bu eskirgan kostyum, ya'ni egasi uzoq vaqtdan beri Zonani oyoq osti qilgan. Ular Safe va GGni qidirayotgan edi. Ginekologdan SMS keladi, seyf ochildi.
22. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, seyfda Chernobil AES yaqinidagi hududlarning eski xaritasi bor edi. Ginekolog Perfusor haqida ma'lumot topishni so'raydi. Nuances uchun, odatdagidek, biz Cyclopsga boramiz. Yana biz oyatdagi yo'l-yo'riqni eshitamiz. Labirintga o'tish nuqtasi paydo bo'ladi.
23. Biz Labirintda yarim o'lik yollanma askarni topamiz, u Perfusordan xabardor va unga kolbani qayerdan izlash kerakligini aytadi. Ma'lumotlarga ega disket yaqin joyda joylashgan. Agar siz bundan oldin qutiga teleport orqali kirgan bo'lsangiz, yollanma odamni tezda topasiz, u bu teleportdan bir oz uzoqda. Biz floppi diskni tanlaymiz va Mercenary bilan muomala qilamiz.
24. Biz floppi diskni ginekologga olib kelamiz va bizga flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, bizga reagentlar kerak bo'ladi, siz ularni snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda NZda, ularga qanday borish mumkin, ular harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadilar. Biz Tsikloplarga she'rlarning keyingi qismiga boramiz. Biz noma'lum stalkerdan, karta egasidan SMS olamiz, u GGning nusxa ko'chirishiga qarshi emas, lekin asl nusxasini Astrolog orqali qaytarish kerak bo'ladi.
25. Biz armiya omborlariga boramiz, kerakli joyni topamiz, Flasklarni tanlang.
26. Biz qaytib, Flasklarni ginekologga beramiz. O'rnatishni qurish uchun u sizdan Freedom Exe-dan quvvat manbalari va boshqaruv chipini topishingizni so'raydi. Bundan tashqari, biz Fang kartalarini ginekologga beramiz, shunda u nusxa ko'chira oladi.
27. Biz meteorit tushgan joyga boramiz, teleport o'chirgichini topamiz va kirish joylaridan biri orqali g'orga kiramiz. (Ikkinchi teleportning deaktivatorini allaqachon g'orda topamiz. Yana bir maslahat, u erda kirish joyi juda issiq, issiqdan artefaktlarni osib qo'yish zarar qilmaydi.
28. Biz Pilgrimni g'orda topamiz, u yollanma askarlarga yaqinlashishimizga yordam beradi. Biz g'orni qidiramiz va quvvat manbai va taxtalarni topamiz.
29. Biz NZdagi Qasoskorlarning rahbari Ximeraga boramiz. Uning kichik bir iltimosi bor: raqibi Sidorovichni yiqitish va dalil sifatida boshini keltirish...
- kichik eslatma, 28-29-bandlar orasida siz oraliq saqlash/qayta tiklashsiz bajarishingiz kerak, aks holda Qasoskorlar dushmanga aylanadi-
30. G'orda topilgan o'rnatish uchun ingredientlarni ginekologga olib boramiz. Biz Fang xaritasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Ginekologga muvaffaqiyat uchun Sidorovichning boshi kerakligini ma'lum qilamiz. Shura Qasoskorlarga to'ldirilgan hayvonni berishni taklif qiladi va Ovchilar qo'mondoni boyo'g'li bizga bu borada yordam berishi mumkin; ular ham yaqin joyda yashaydilar.
31. Eagle Owl yordam berishga rozi bo'ladi, lekin ish uchun unga Controller kerak, ular radarda to'g'risini topdilar, u yugurib, uni olib ketishi kerak.
32. Biz yuguramiz va olib ketamiz. Biz uni Owlga olib kelamiz.
33. Ish uchun u 10 ta Chimera Claws +100 tr so'raydi. Biz "Sidorovich" boshini yig'amiz, olib kelamiz, tanlaymiz.
34. Biz Ximeraga boramiz, boshni beramiz. U bizga reagentlarni bermaydi, lekin biz uning burgutlari Yangi Zelandiyada mashq qilishayotganini bilamiz va keyinchalik ular katta otishmaning qizini qidirishga boradilar, u bu erda Zonada g'oyib bo'ldi. Cyclopsdan SMS keladi, yashirinish uchun maslahat bor.
35. Biz she'riy vahiylarning keyingi qismini tinglaymiz va etakchiga ergashamiz. Ximera uyasida biz reagentlar solingan kolbalarni olamiz.
36. Biz topilgan narsalarni Ginekologga olib boramiz. Biz zaryadlangan Perfusorga qoyil qolamiz. Biz Fangdan SMS olamiz, u uchrashmoqchi.
37. Biz Cyclops bilan gaplashamiz va oxirgi maslahatni olamiz.
38. Keshdan hamma narsani bonus sifatida olib ketaylik.

Fang kvestlari (Warlab, Qizil o'rmonga sayohatlar):

Ushbu hikoya ginekolog shifoxonasi bemorlari uchun perfuzorni yig'ishdan so'ng darhol boshlanadi.
Muhim! Lukash bilan suhbatdan oldin 6-bandga muvofiq (yollanma askarning imzosi haqida) Lukash va Skryagdan imkon qadar ko'proq vazifalarni bajarishingiz kerak, shunda barcha Svobodovitlar do'st bo'lishadi ("PDAda yashil rangga"). Hatto tasodifan Svobodevitsni o'ldirish juda tushkunlikka tushadi. Aks holda, Panther topshiriqlarini bajarayotganda Ozodlikning bir qismi dushmanga aylanadi va vaziyatni tuzatish deyarli imkonsiz bo'ladi.
Bundan tashqari, har safar ACga kirganingizda, to'siqda Svobodovitlarga hujum qilayotgan yirtqich hayvonlar bor-yo'qligini tekshiring. Bu jarayon Ozodlik bilan Belgilanganning obro'sini doimiy ravishda pasaytiradi va bu Svoboda a'zolarining Panterning missiyalaridan keyin qizil rangga aylanishiga katta ta'sir qiladi.

1. Biz Fangdan SMS-xabar olamiz ("Sirli ta'qibchini qidirishni davom ettirish" mavzusidagi 36-band), olovli g'orga yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) o'ting.
2. Biz Fang bilan gaplashamiz, biz yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki Warlab) razvedka qilish vazifasini olamiz, biz Radardan Warlabga va Warlabdan X16 ga o'tishni olamiz.
3. Biz Radarga boramiz, kombinatsiyalangan qulfli eshik ortida o'tish joyi bor. Sidorovichdan asboblarni olib kelganingizdan so'ng, qulfning kodini Syak beradi. Monolitlar va yollanma askarlar o'rtasida ajoyib o'yin uchun Warlabga boramiz. Dushmanlar bir-birining ko'p qismini yo'q qilmaguncha, siz kiraverishda 10-15 daqiqa davomida jim turishingiz mumkin.
4. Biz bilyard xonasida yollanma Bonecrusherning jasadini topamiz, undan yollanma daftarni olamiz. Jasaddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz Fangdan SMS olamiz.
5. Biz Fangga ASga boramiz, u avval Dolgovtsilar joylashgan fermada, biz Fang bilan gaplashamiz, biz Lukash bizga yordam beradigan yollanma askarlar bilan o'zimizni xursand qilish vazifasini olamiz.
6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va O'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz radarga boramiz, Qorong'i vodiyga chiqish yaqinida o'rgimchakni o'ldiramiz, belgini olib, yollanma askarga aylanamiz. Keyingi harakatlar paytida biz har qanday guruhlar bilan, ayniqsa sobiq neytrallar va do'stlar bilan aloqa qilishdan qochishga harakat qilamiz - ularni o'ldirgandan so'ng, siz umidsiz vaziyatga tushib qolishingiz mumkin.
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasidan Panterani topamiz, u bilan gaplashamiz va vaqtinchalik ratsionni topish vazifasini olamiz, biz uni ryukzaklardan birida topamiz. Men jami 3 ta ryukzakni uchratdim - tepadagi lift shaftasida, yashil metall shkaflar bilan jihozlangan xonaning kirish qismidagi "markaziy" maydonchada va to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi joylashgan xonadagi zinapoyalar ostidagi teshikda. kirish zinapoyasi pastdagi darajaga. Oxirgi ryukzakimda ratsiya bor edi. Biz radioni qaytarib beramiz va katta yigit biz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olamiz.
9. Biz Dembel bilan gaplashamiz, biz Lukashning shtab-kvartirasidan to'ldirilgan itni olish vazifasini olamiz. Warlabdan AS ga o'tish koordinatalarini olamiz.
10. Biz Panter bilan gaplashamiz, biz Kordonda xabarchini ushlab qolish va diskni olish vazifasini olamiz. PDA-da biz olishingiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Biz ehtiyotkorlik bilan Kordonga boramiz. Kordonga zudlik bilan teleportatsiya qilishingiz uchun siz bilan Saxarovdan teleporter bo'lishini maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori tuzilmalariga chiqamiz, yirtilgan trussning chetiga etib boramiz, Panterdan biz u erda ekanligimiz haqida SMS olamiz, xabarchi paydo bo'lishi kerak (Serjant Kostylnoga), biz undan diskni olamiz.
11. Biz Panter bilan chetga chiqamiz va Lukashning shtab-kvartirasidan xalta olib kelish vazifasini olamiz. Biz ko'rinmas exu olamiz.
12. Biz ASga boramiz, Svoboda qurol xonasida ryukzak topamiz va undan zirhli transport vositasining prototipini olamiz (biz uni shikastlamaslik uchun o'zimizda sinab ko'rmaymiz!), 2-qavatda biz to'ldirilgan it, biz ham olamiz.
13. Biz Warlabga boramiz, to'ldirilgan hayvonni Dembelga va zirhli zirhni Panterga beramiz, yollanma askarlarning boshlig'i Marked bilan gaplashmoqchi.
14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Le Gavr bilan o'zaro bahs chaqaloq suhbati ekanligini tushunamiz, lekin katta plyus bor - Markedga endi 3 ta o'lmas qahramon yordam beradi. Biz Panter va uning soqchilariga Warlabni yollanma askarlardan tozalashga yordam beramiz.
15. Biz Panter va Dembel bilan gaplashamiz, Panteraga yordam berganimiz uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
16. Biz Barda Fangga boramiz va ma'lumot almashamiz. Fang uni Lukashning oldiga yuboradi. Shu bilan birga, biz Qizil o'rmon va Limanskga o'tishni, shuningdek, Qizil o'rmonda hujjatlarni yig'ish vazifasini olishimiz mumkin.
17. Biz Lukashga boramiz va yollanma askarlarning imzosini beramiz.

Ehtimol, quyida tavsiflangan ba'zi topshiriqlar syujetni yakunlash uchun kerak emas, lekin men ular orasidagi munosabatlarni tekshirmadim. Shuning uchun men buni o'zim boshdan kechirgan tartibda tasvirlayman.

18. Biz Lukash bilan gaplashamiz, biz Svoboda a'zolarini kuzatib borish vazifasini olamiz. Panteradan SMS keladi.
19. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, Radarda uchrashuv tashkil qilamiz.
20. Radarga boramiz, agar siz uzoq vaqt davomida radarni tozalamagan bo'lsangiz, Varlabga boradigan yo'lni keraksiz tish va magistrallardan tozalashni tavsiya qilaman. Shundan so'ng, biz Vitamin bilan gaplashamiz (guruh hali ham lokaga kiraverishda turadi), guruhni to'r panjarasidagi teshikka kuzatib boramiz, yana Vitamin bilan gaplashamiz va Warlabga boramiz. Muhimi - Warlabga faqat Vitaminni tiriklayin olib kelish kifoya.
21. Agar itlar bilan kurashish istagi bo'lmasa, biz Svoboda a'zolari Warlabni tozalaguncha va Vitamin bilyard xonasiga kelguncha xotirjam kutamiz.
22. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qiluvchi teleport o'chiriladi va biz mukofot olamiz - Svoboda oltin quyma. Cyclopsdan SMS keladi - biz hali javob bermayapmiz.
23. Liftning o'ng shaftasida biz Warlabning maxfiy qismiga zinapoyaga chiqamiz, Lazy bilan gaplashamiz. Keling, bosh olim haqida bilib olaylik.
24. Biz Klenovni topamiz, gaplashamiz va juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni olamiz, Gologrammani Warlabga olib kelish vazifasini olamiz.
25. Biz NZga boramiz, Cyclops bilan gaplashamiz va keshda yana bir maslahat olamiz.
26. Biz gologramma bilan gaplashamiz, AC ga o'tish uchun unga hamrohlik qilamiz.
27. Biz Varlabga boramiz, Klenov bilan gaplashamiz, san'at va tosh toshlarni olib kelish vazifasini olamiz.
28. Biz g'orga boramiz va Poltergeist qalbini Minerdan olamiz. Konchi san'atni Pripyatda Doktor bilan uchrashgandan va doktorning medalyonni Konchiga olib borish haqidagi topshirig'ini olgandan keyingina beradi. Konchi shuningdek, chiroqlarni so'raydi - bularning barchasini qaerdan va qanday topish mumkinligi Qo'llanmaning boshqa bo'limlarida tasvirlangan.
10 ta toshni qayerdan izlash kerak - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda paydo bo'ladi, siz radarga birinchi marta kirganingizda ba'zi san'atlaringiz tosh toshlarga aylanadi va hokazo.
29. Biz Klenovga boramiz, san'atni beramiz.
30. Agar siz tavsifning 17-bandidan o'tishlarni va topshiriqni olmagan bo'lsangiz, biz uni olamiz va Qizil o'rmonga boramiz. O'tish joyi yaqinida biz Shadowman boshchiligidagi guruhni uchratamiz va unga 2 vazifani bajarishga yordam beramiz - ko'prikni bo'shatish va yirtqich hayvonlar suruviga qarshi kurashish.
31. Ovchilarning joylashuvi PDAda xaritada belgilangan, biz "katta" ovchini (dialogga ega) topamiz va o'g'irlangan xaltani qaytarish vazifasini olamiz.
32. Biz botqoqlarga sovuqqa boramiz, gaplashamiz, o'g'rining joylashgan joyi haqida ma'lumot olamiz, biz uchini kuzatib, asir o'g'rini topamiz.
33. Biz Mitkani qo'lga olganlar bilan to'lovni muzokara qilamiz, Mitka bilan gaplashamiz, xaltani olib, Qizil o'rmondagi ovchilarga olib boramiz.
34. Biz ryukzakni beramiz, hujjatlar bilan ryukzakning joylashuvi haqida maslahat olamiz. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz, xaltani topamiz, hujjatlarni olib, Fangga olib boramiz.
35. Fang yangi vazifa beradi - Denisni topish va qutqarish. Biz Qizil O'rmonga minaga boramiz, yirtqich hayvonlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va qutqaramiz, ta'qibchilarni to'xtash joyiga kuzatib boramiz, Fangga qaytamiz.
36. Biz topshiriqni topshiramiz va Astrolog bizni qidirayotganini bilib olamiz.

S.T.A.L.K.E.R. uchun 19.04.2010 dan "Xalq hodgepodge". Chernobil soyalari" + qo'shimcha 08/14/2010

Qisqa Tasvir


30 ta joy
Kordon, botqoqliklar, poligon, qorong'u vodiy, unutilgan o'rmon, o'rganilmagan er, Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti, bar, yovvoyi hudud, amber, harbiy omborlar, radar, Pripyat, Chernobil AES 1, Chernobil AES 2, ATP, Qizil o'rmon, Limansk, kasalxona, Staraya Derevnya, Generatorlar + Agroprom ilmiy-tadqiqot institutining zindonlari, X18, X16, X10 laboratoriyalari, jangovar laboratoriya, g'or, labirint, Sarkofag, Monolitni boshqarish bunkeri, O'lik shahar + ZP dan 3 ta joy (Zaton, Yupiter, Pripyat)
- 14 turdagi mutantlar + mutatsiyaga uchragan
Ko'r it, soxta it, soxta go'sht, psevdogigant, jerboa, kalamush, qon so'ruvchi, botqoq qon to'kuvchi, kimera, elektroximera, shaffof kimera, kontroller, kink, poltergeist, yong'in poltergeist, burer, kutubxonachi (Metro203 dan)
- 13 ta fraksiya
Yolg'izlar, harbiylar, yollanma askarlar, banditlar, ekologlar, Duty, Freedom, Monolith, Clear Sky, ovchilar, qasoskorlar, O'z ongining vakillari + savdogarlar va ta'mirchilar (hatto zonada ayollar borligi haqida mish-mishlar mavjud), eng sirli "Oxirgi kun" guruhi.
....Va
- 45 ta artefakt
- juda ko'p miqdordagi qurol
musht va pichoqlardan tortib og'ir pulemyotlar va granatalarga qadar.
- ularni yangilash imkoniyati bilan ko'p sonli zirhli kostyumlar
- 5 turdagi detektorlar
- 15 ta anomaliya
- 4 ta mobil teleportlar
- 9 ta noyob kvest keshlari
- juda ko'p kvestlar

O'rnatish tartibi


1.Stalker Chernobil soyasi 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Qo'shimcha 08/14/2010
4. 20.08.2010 dan yamoq
5. 09/03/2010 dan yamoq
6.XrGame.dll faylini axlat qutisiga almashtirish
7. Keng ekran formatlari uchun moslashtirish (agar kerak bo'lsa)
8. 1.005-1.006 yamog'iga moslashish (agar kerak bo'lsa)

Yuklab olish


Muqobil variant - "Hammasi bir shishada" - tor62 dan o'rnatuvchi:


Keng ekran formatlari uchun moslashuv


Yuklab olish - http://webfile.ru/4728129
Moslashuvni o'rnatish
1. Monitoringizning tomonlar nisbatini aniqlash uchun ruxsat kengligini uning balandligiga bo'ling. Agar natija 1,6 bo'lsa, u holda 16x10 (1680/1050=1,6). Agar 1. boʻlsa, 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Endi yuklab olingan arxivni oching, kerakli piksellar soniga ega papkaga o'ting va u yerdan o'yin ma'lumotlarini o'yin papkasiga ko'chiring, fayllarni almashtirishga rozi bo'ling.
3. Bioradar va Inventory papkalarida ixtiyoriy moslashish sozlamalari mavjud - tegishli papkalardagi readme sizga yordam beradi.

Zaif video kartalar uchun piktogrammalarni tuzating


Xalq Solyanka 19.04.2010 dan qismlarga


08.14.2010 yildagi qo'shimcha qism qismlarga


Musiqa ixlosmandlari uchun - musiqa flesh-disklarini to'ldirish


Eng ko'p uchraydigan buzilishlar va ularni davolash usullari:


Barcha halokatlar tasodifiy va tanqidiy bo'linadi. Tasodifiy nosozliklar har doim hamma bilan sodir bo'ladi. Agar shunga o'xshash o'yin holatida o'yinni qayta ishga tushirgandan so'ng, buzilish takrorlanmasa, o'ynashni davom eting, mavzuda bunday buzilishlarni muhokama qilishning ma'nosi yo'q. Faqat tanqidiy ketishlar muhokama qilinadi, ya'ni. bir o'yin holatida doimiy ravishda takrorlanadigan va ular tufayli o'yinni davom ettirish mumkin bo'lmagan holatlar.
Avariyadan so'ng yoki o'yin "o'lik" ni muzlatib qo'ygandan so'ng, deyarli har doim halokat sabablari haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan LOG fayli qoladi; bu fayl quyidagi manzilda joylashgan: XP - Hujjatlar va sozlamalar/Barcha foydalanuvchilar/Hujjatlar/STALKER-SHOC/loglar.
IN Vista/Win7 – Foydalanuvchilar/Ommaviy/Hujjatlar/STALKER-SHOC/loglar.
Eng muhim qatorlar FATAL ERROR ostida
Jurnalni ko'rishning muqobil usuli - jo'nab ketgandan so'ng darhol bloknotni ochish va CTRL + V tugmalarini bosing.
Ba'zan LOG fayli saqlanmaydi (bo'sh), keyin qanday sharoitda buzilish sodir bo'lgan vaziyatni batafsil tasvirlab berishingiz kerak.
Endi jurnallarning o'zi:
Jurnalsiz nosozliklar odatda shishirilgan grafik sozlamalari yoki modni noto'g'ri o'rnatish natijasidir. Ba'zan bu boshqa mualliflarning qo'shimchalarini o'rnatish bilan bog'liq.
1.Tavsif: Ob'ekt uchun noto'g'ri cho'qqi
Argumentlar: wpn_lr30033098

Belgilangan turdagi va qurollarning soni wpn_lr30033098 o'rniga boshqa har qanday qurol (wpn_lr300xxxx yoki wpn_ak74xxx va boshqalar) bo'lishi mumkin.
Siz halokatni quyidagicha tuzatishga urinib ko'rishingiz mumkin (bu yordam berishi haqiqat emas, shunga o'xshash halokatlar boshlanishi mumkin, faqat boshqa qurol bilan, lekin aktyorning yangilanishida kerakli barrelni bir xil almashtirish orqali siz qutulishga harakat qilishingiz mumkin. undan):
gamedata/skriptlarda bind_stalker.script faylini va chiziq ostida oching
--[]
"xxxxxxxxxx" o'rniga biz qo'shtirnoq, vergul, bo'shliqlarni kuzatib, jurnalimizdan magistralni joylashtiramiz, so'ngra funksiyani izohdan olib tashlaymiz: --[[ mahalliy bad_object_names va ]] oldidan olib tashlang.
tugaganidan keyin

2.Argumentlar: LUA xatosi: f:&&𐄸games&& rís.t.a.l.k.e.r&& rígamedata&& ríscripts&& r_g.script:1121: notoʻgʻri argument №2 to &g.format&lán (string kutilmoqda, qiymat yoʻq)
Oʻyin muhim xatoni aniqlaganida, bu ishdan chiqishga majbur boʻladi. Nima uchun?
Sababi jurnalda 1-2 qator yuqoriroq.
Ko'pincha - saqlash fayli buzilgan. Bu shuni anglatadiki, saqlash buzilgan va o'lik seyflarni yaratishda davom etishning ma'nosi yo'q - shuning uchun biz ishdan chiqishga sabab bo'layapmiz.
Ushbu muammoni hal qilishning ikkita varianti mavjud:
1. Eng to'g'risi, oxirgi saqlashni o'chirish va oxirgi mavjudidan yuklashdir.
2.Siz string.format("%s") qatoriga vaqtincha izoh berishingiz mumkin. Buning uchun gamedata&& hurmatli skriptlar&& irritated_g.scriptdagi qatorlarni topishingiz kerak:
Iqtibos
-- O'yinni buzish (jurnalda xato xabari ko'rsatilgandan keyin)
funktsiyani bekor qilish (fmt, ...)
mahalliy sabab = (...== nil va fmt) yoki string.format (fmt, ...)
assert("XATO: " .. sabab)
get_console():execute("load ~~~ " .. sababi)
get_console():execute("fush")
-- string.format("%s")
oxiri
Muammo maydonidan o'tganingizdan so'ng, siz chiziqni izohlashingiz kerak!

3.Tavsif: dBodyStateValide(B)
Bu nazoratchi tufayli:
gamedata&& registrda&& regulatingcreatures&& regulatingm_controller.ltx
qator:
Maks_nazorat qilinadigan_hisob = 10;4
qiling:
Maks_nazorat qilinadigan_hisob = 0
Tekshiruvchiga qarshi repressiyadan so'ng u saqlanadi va avvalgi qiymatiga qaytariladi.

Ba'zi buyum (san'at, qurol) uyaga mos kelmaydi. Siz monitor o'lchamlari to'g'risida qaror qabul qilishingiz va tegishli moslashuvni o'rnatishingiz kerak.

6.Argumentlar: LUA xatosi: ...shing&& shamerx_facer.script:214: C stekining toʻlib ketishi
Tavsif: Mem blokini faylga yozib bo'lmaydi. Disk to'lgan bo'lishi mumkin.
Stack to'lib ketishi va diskning to'lib ketishi. O'yinni har 1,5-2 soatda qayta boshlashni unutmang.

7.Argumentlar: boʻlimni ochib boʻlmaydi &chhxxxxxx&
Noto'g'ri (qiyshiq) o'rnatish.

8.Ta'rif: ob'ektga kirish imkoni bo'lmagan patrul yo'lidagi har qanday cho'qqi
Bunday avariyalarni (patrul yo‘lidagi istalgan cho‘qqi) davolash uchun biz quyidagilarni bajaramiz: avariya sodir bo‘lgan joyga kirishdan oldin saqlash faylini yuklang, avariya sodir bo‘lishini kuting va undan so‘ng biz kerak bo‘lgan joyga boring. Yoki xuddi shu tarzda o‘chirib tashlang. biz glitches magistralni olib tashladik.

9.Argumentlar: LUA xatosi: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: maydonni chaqirishga urinib koʻring &ng?&nl (nol qiymat)
1318 raqamlari o'rniga boshqa har qanday raqamlar bo'lishi mumkin.
Halokatning sababi - qahramonlardan birining harakatlarining "muzlatilgan" mantig'i (tashqi tomondan u harakatsiz va "muzlab qoladi").
Bu halokat tiqilib qolgan qahramonni o'ldirish yoki har qanday erta qutqaruvdan takrorlash orqali davolanishi mumkin. Bunday "yopishgan" belgilarga yaqin joyda saqlashga harakat qilish tavsiya etilmaydi.

10. Tavsif: grafik AI-xaritasiga mos kelmaydi
Noto'g'ri grafik nuqtalari tufayli xato. Sof Solyankada bu juda kam uchraydi - erta saqlashdan qayta o'ynashga harakat qiling, Solyankani qayta tartibga solishga harakat qiling, yuklab olingan arxivlar buzilmaganligiga ishonch hosil qiling, uchinchi tomon qo'shimchalarini o'rnatmang, ayniqsa all.spawn tuzatilgan joyda.

11.Ta'rif: Belgilangan hikoya ob'ekti allaqachon Story registrida!
Odatda halokat joylar o'rtasida harakatlanayotganda sodir bo'ladi. Oxirgi saqlashni yuklang (belgilangan hikoya ob'ekti ... halokat boshlangan joyga borishdan oldin saqlash), buzilishni kuting va keyin kerakli joyga boring.

12. bu turdagi o'limga olib keladigan xato qatorisiz ishdan chiqish (kvadrat qavs ichidagi raqamlar har biri uchun har xil):
* : crt to'plami, jarayon to'plami, o'yin lua, vosita lua, render
* : iqtisod: torlar, smem
Xarakterli xususiyat shundaki, jurnaldagi oxirgi satrlar * bilan boshlanadi:
Halokat forum dvigateliga noto'g'ri kirish bilan bog'liq, unga qarshi kurashishning hech qanday yo'li yo'q. Qoidaga ko'ra, buzilish muhim emas, erta saqlashdan takrorlash yordam beradi, ba'zida oldingi joydan olingan saqlovni takrorlash kerak bo'ladi (halokat sodir bo'lgan joyga kirishdan oldin. Ba'zi Stalkerlarga "qiyin" ni takrorlash orqali yordam berildi. lahzani boshqa ketma-ketlikda, masalan - borish va birinchi navbatda boshqa vazifani bajarish, so'ngra parvozlar amalga oshirilgan vazifani bajarishga qaytish.

13.Xotira etishmasligi bilan bog'liq buzilishlar, masalan
Argumentlar: xotira yo'q. Xotira so'rovi:
Ushbu nosozliklar ko'pincha juda yuqori video sozlamalari bilan bog'liq. Sozlamalarni kamaytirish (tasvir sifatining yomonlashishi) deyarli har doim, agar buzilishlarni to'liq bartaraf qilmasa, ularning sonini sezilarli darajada kamaytirishga imkon beradi.
Bundan tashqari, har 1,5-2 soatda o'yinni butunlay qayta boshlash tavsiya etiladi.

Skrinshotlar



Mini F.A.Q. dan Buusty


Mini tez-tez so'raladigan savollar qo'llanmani bekor qilmaydi va uni takrorlamaydi, lekin kamdan-kam odam o'z savollariga javob izlamoqchi bo'lganligi sababli, Mini tez-tez so'raladigan savollarda biz ushbu mavzu foydalanuvchilaridan kelib chiqadigan eng keng tarqalgan savollarga/muammolarga javob beramiz.
Solyankada juda ko'p kvestlar mavjud, ularsiz biron bir topshiriqni bajarish mumkin emas va shunga mos ravishda butun hikoya chizig'i muzlab qoladi. Kvest elementining yo'qolishi/yo'qolishining bir necha sabablari bor -
1. Grenadalardan foydalangandan keyin tekstura ostiga tushdi.
2. Men topshiriqni bajarish uchun zudlik bilan bormadim, lekin uni “keyinroqqa” qoldirdim - ular o'lgan NPClarni oldilar va "murdalarni tozalash" ularni olib tashladilar.
3. GG o'g'irlik paytida ryukzakimdan g'oyib bo'ldi va uni qaytarishning iloji yo'q.
4. Buyumni olish/olib tashlash kerak bo'lgan kvest belgisi ko'rinmaydi. Xo'sh, va hokazo.
Kerakli buyumni olish uchun (kvestni bajarish uchun) eng oson yo'li uni sotish uchun ro'yxatdan o'tkazishdir.
Keling, Sidorovichning misolini ko'rib chiqaylik.
Barcha savdogar fayllari gamedata\config\misc\shop_merchant_nick papkalarida joylashgan, Sidorovich misolida - bu gamedata\config\misc\shop_sidr papkasi
sidr_supl.ltx - bu erda savdo dialogini ochishda paydo bo'ladigan narsalar soni va ularning paydo bo'lish ehtimoli ko'rsatilgan
sidr_trade.ltx - bu erda dialogni ochishda mahsulot narxining o'zgarishi diapazoni ko'rsatilgan.
Agar biror joyda xatoga yo'l qo'ysangiz, orqaga qaytishingiz uchun tahrirlangan fayllarning zaxira nusxalarini yaratishni qat'iy tavsiya qilaman.
Har bir savdogar faylida ma'lum muddatdan oldin yoki keyin sotuvchining assortimentini belgilaydigan bir yoki bir nechta bo'lim mavjud. o'yin hodisasi. Bo'limlar nomlari kvadrat qavs ichiga olinadi. Sidorovichning ikkita bo'limi bor
[…_start] - o'yin boshida assortiment
[…_fabrikadan keyin] - Shustroy flesh-diskini olib kelgandan keyin assortiment
Shunga ko'ra, siz o'zingizga mos keladigan bo'limga narsalarni qo'shishingiz kerak hikoya chizig'i O'yinda. Siz uni bir vaqtning o'zida barcha bo'limlarga qo'shishingiz mumkin - bu yomonlashmaydi.
Element qo‘shish uchun bo‘lim nomi ostiga shunday qator qo‘shing:
element nomi raqami 1, raqam 2
sidr_supl.ltx faylida:
raqam1 - elementlar soni
raqam2 - ularning paydo bo'lish ehtimoli (0 dan 1 gacha, 0,1 ga ko'paytma)
sidr_trade.ltx faylida:
raqam1 - minimal narx koeffitsienti
raqam2 - maksimal narx koeffitsienti
Muloqotni ochganda, buyumning narxi tasodifiy bo'ladi, "haqiqiy narx" * ga teng tasodifiy raqam minimaldan maksimal koeffitsientgacha bo'lgan diapazonda. Koeffitsient 1 dan kam yoki ko'p bo'lishi mumkin. Sidr_trade.ltx faylida tegishli bo'limda "sizning" elementingiz bor yoki yo'qligini tekshirishingiz kerak;SAVDO YO'Q. Agar mavjud bo'lsa, ushbu qatorni o'chiring.
Misol: real narxdan 0,1 dan 0,5 gacha bo'lgan narxda sotiladigan 5 ta Medusa artefaktini qo'shish uchun sizga kerak bo'ladi:
1. sidr_supl.ltx fayliga
qatordan keyin
af_medusa 5, 1 qatorini qo'shing
2. sidr_trade.ltx fayliga
qatordan keyin
af_medusa 0.1, 0.5 qatorini qo'shing
3. af_medusa qatorini o'chirish ;SAVDO YO'Q
Biz fayllarni saqlaymiz, o'yinni yuklaymiz va Sidordan artefakt sotib olamiz.

Kvestlar va noyob narsalar ro'yxati
PDA va flesh-disklar

PDA, flesh-disklar
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Kostya uchun pda (9 dona)
kruglov_flash Kruglov flesh-diski
bar_tiran_pda PDA Tirana
yollanma Andreyning qidiruvi uchun voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA
yollanma Araning ara_flash flesh-diski
yollanma Sivoyning siv_pda PDA
Den uchun zarur bo'lgan device_pda_npc PDA
Kalinin messenjerining gonets_flash_desc flesh-diski
item_delete1 Agro metrosida teleportni o'chirish uchun PDA
sysh_flash flesh-disk Sych
X18 olimlarining nauch_flash flesh-diski
Yovvoyi hududdagi yirtqich hayvonning sniper_flash flesh-diski
esc_wounded_flash mahkum flesh-diski
X18 dan val_key_to_underground Borov kaliti
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Artmod bilan monolit PDA
strelok_pda PDA Strelka
Barmen uchun Pripyatlik olimning scaintist_pda PDA
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash flesh-disk Kruglova
pda_priz PDA Ghost
bland_flash flesh-disk Bland
Psycho-ning crazy_flash flesh-diski (jinni)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Doktorning Pripyatdagi yashirin joyning kaliti
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA fransuz tili
pda_info Akim uchun buzilgan PDA
pda_art_mod Psy-rays modidan artefaktlarni tayyorlash uchun PDA

Hujjatlar

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Hujjatlarning uchinchi qismi
Agropromdan Kordonga o'tkazish uchun amk_zapiska hujjati
arhara_listok eslatma Ok
lab_x16_documents X16 dan hujjatlar
kostya_documents hujjati X16 da Kostya keshidan "Teleport"
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Phantom uchun kundaliklar
yo'qolgan ekspeditsiya haqidagi qidiruv uchun radardagi bunkerning plan_hujjat rejasi
Harbiy odamdan voen_document eslatmasi (Andrey)
sysh_document Sychning eslatmasi
Kordondagi Yirtqichning new_document_snayper hujjati
Pripyat dan pri_decoder_documents hujjatlari, Strelok tomonidan yozilgan
rad_document7 - olti oylik harbiy qo'mondonning buyruqlari
scaintist_docs olimlarning hujjatlari, Borovning 1-kvesti haqida)
X10 dan lab_x10_documents hujjatlari
sak_book1 ... sak_book3 3 ta laboratoriyadan Saxarov uchun kitoblar
mono_note monolit daftar
o'lik monolitning mono_dead_doc hujjatlari (Mushuk uchun xarita)

Turli xil narsalar

arhara_tele Monolit teleporti
detector_elite_john - Gologramma detektori,
bioradar bioradar
to'shak uyqu sumkasi
doc_medal Doktor medali
meceniy_outfit_yangi kamuflyajli ekzoskelet
new_book_prizrak Arvohning kundaligi
new_book Arxaraning bloknoti
stukach_book Pavlikning bloknoti
sak_book4 Doktorning kundaligi
Quest_case_01 jomadon Kordondagi nazorat punktidan hujjatlar bilan
book_xabarych Shaxtyorning kitobi
flyga - Petrenko kolbasi
Lanky uchun microshema mikrosxema
arhara_obman qo'lda Strelka teleporti
termos_kichik kichkina termos
termos_katta katta termos
Sidorovich uchun quvalda, kluch, otvertka asboblari
tisku_arhara - burama vida
kubik - Rubik kubigi
fonarik - Miner uchun chiroq
shaxter_tele - konchilar dori
snotvornoe_tele - shifokorning uyqu tabletkasi
disk_adren - Adrenalin uchun disk
kostya_af_gold_fish - Oltin baliq Kostya uchun
good_psy_helmet moslashtirilgan psy dubulg'asi
bad_psy_helmet psy dubulg'asi sozlanmagan
dinamit Dinamit Lukash
hunters_toz Barda Ovchining TOZ
case_freeman Frimanning ishi
gorelka, manometr, trubka Flamethrower uchun ehtiyot qismlar
vorona_egg qarg'aning tuxumi
Akim uchun lekarstvo dori
mozg Controllerning miyasi
bezoar
amk_ballon gaz balloni
amk_kanistra benzinli kanistr
antizombi antizombin
akkumulyator batareyasi
sumka_arhara Saxarovning sumkasi
inventory_new_box qutisi Yoqut uchun shablon bilan
Kruglov uchun X18 dan computer_new kompyuter
notebook_yangi Arkhara noutbuki
Fan uchun X18 dan ma'lumotlarga ega noutbuk noutbuki
bir Fan uchun X16 dan hujjatlar bilan diplomat diplomat
Fan uchun Pripyat shahridan kompyuter tizimlari muhandisi
inventory_sakbox_01 o'q-dorilar qutisi
Sak uchun inventory_sakbox_02 asboblar qutisi
inventory_sakbox_03 Sakning seyfi
inventory_sakbox_04 metall quti
inventory_sakbox_05 Borovning 1-kvestida eng yuqori himoyalangan konteyner)
Maks uchun playboy playboy obunasi (Kruglovdan)
playboy1 ... zonada topilgan turli Playboy jurnallarining playboy11 variantlari. Dolgovetsga 10-variant kerak
Miser uchun reja bilan sak_plan sumkasi
quest_case_02 ishi harbiy hujjatlar bilan
quest_case_05 ishi olimlarning hujjatlari bilan
quest_case_06 harbiy hujjatlar bilan ish
quest_manycase_01 pul bilan ish
X16 dan Kruglov uchun decoder1 dekoder
Bo'ri uchun sak_resiver radiostantsiyasi
Saxarov tomonidan chiqarilgan sak_resiver_yantar monitoring bloklari
Pripyatdagi mehmonxonadan dekoder dekoderi

Pul kumush rubl
pul1 Oltin chervonets
pul2 Kumush rubl
pul3 kumush rubl
arhara_instruk Kostyum uchun ko'rsatmalar
malyva Borov uchun eslatma bilan bloknot
pribor antennali kompyuter
3d_raziy Video radio
telefon Mobil telsiz
suvorotka sarum
kod_kamera Sentry Notebook
sovun Sovun
tumor Amulet
remontnyi_box ta'mirlash qutisi
shkatulka qutisi
arhara_seif Miner uchun minisafe
kluch_dell_teleport Teleport deaktivatori
kluch_dell_teleport1 Teleportni o'chirish
kluch_dell_teleport2 Teleportni o'chirish
posilka Posilka
box_with_weapon Qurolli quti
tabletki_1 Planshetlar
tabletki_2 Planshetlar
tabletki_3 Planshetlar
shpriz shprits
akkumulytor NZ kvestlar uchun batareya
britva ustara
starik_chasy oltin soat
land_disketka disketasi
kolba_pustay bo'sh kolba
kolba_siniy_poln Reaktivli kolba
kolba_orand_poln reaktivli kolba
ekza_akkumul Elektr ta'minoti
elek_plata To'lov (elektron)
kluk_karta Fang xaritasi
kluk_karta_kopiy Fang xaritasining nusxasi
trupak Controllerning jasadi
sidor_head Sidorovichning to'ldirilgan boshi
perfuzor_pust bo'sh kolbalar bilan perfuzor
perfuzor_poln To'liq kolbalar bilan perfuzor
kukla_1 Eski qo'g'irchoq
mini xarita kaputi uchun taymer soati
yollanma Bonecrusherning naem_bloknot daftarchasi
amul_naemn yollanma imzosi
psevdopechatka yollanma belgisi
kluch_dell_teleport_warlab Warlab-dagi teleportni o'chiradi
to'ldirilgan psevdo-it
Panther uchun disk_pantera disk
bullion_gild Lukas oltin quyma
device_teleport bir martalik teleport suyaklari
Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 Saxarovdan teleportlar

Wpn_m_134 kichik qurol
wpn_awm_new o'zgartirilgan igna otuvchi
klyak_forest_doc Qizil o'rmondan olingan hujjat
rukzak_green Hunters ryukzaki
nebo_clear anomaliyani yo'q qilish vositasi
case_nebo kurer Sviblovning ishi
lekar_kalmyak Qalmoqcha uchun dori
glushitel radio chastotasini murabbo
televizor
maz qalmiq malhami
Qalmoqcha uchun box_kalmyak konteyneri
qo'ziqorin chivin agari
sigaret sigaretlari
hand_teleporter Xochdan qo'l teleporter
hand_teleporter_arhara Nosoz qo'l teleporter
doc_1 SKAT 15 modullarini faollashtirish tizimi
doc_8 Yangilash bloki 1
akkumulyator batareyasi
doc_10 Yangilash bloki 2
foto_kontroller_yazva Anomal boshqaruvchining surati

Broniki

Solyankadagi Broniki
novice_outfit - yangi boshlovchi kiyim
bandit_outfit - boshlang'ich bandit kostyumi
killer_outfit - yollanma kiyim
monolit_outfit - monolit kostyum
specops_outfit - harbiy maxsus kuchlar kostyumi
harbiy kiyim - SKAT-9M armiya zirhli kostyumi
militaryspec_outfit - armiya zirhli kostyumi SKAT-10
stalker_guard_outfit - bardagi qo'riqchining kostyumi
stalker_outfit - neytral stalker kiyimi
stalker_outfit_v1(v2, v3) - "veteran-1 (2, 3)" stalker kostyumi
ilmiy kiyim - neytral stalker "Seva" ning ilmiy kostyumi
soboda_light_outfit - engil erkinlik kostyumi
soboda_heavy_outfit - og'ir erkinlik kostyumi
dolg_outfit - oddiy xizmat kostyumi
dolg_scientific_outfit - ilmiy vazifa
ecolog_outfit - muntazam olim kiyimi
protect_outfit - mustahkamlangan olim kostyumi
exo_outfit - neytral stalkerning ekzoskeleti
killer_blue_exoskeleton - yollanma ekzoskelet
dolg_black_exoskeleton - qarz ekzoskeleti
soboda_exoskeleton - erkinlik ekzoskeleti
monolit_ekzoskelet - monolit ekzoskelet
exo_bandit_outfit - banditlarning ekzoskeleti
nebo_exo_outfit - ekzoskelet musaffo osmon
exo_mil_exoskeleton - yangi ekzoskelet, SKAT15-M prototipi
singan_ekzoskelet - singan ekzoskelet
free_scientific_outfit - erkinlik ilmiy kostyumi
merc_scientific_outfit - yollanma ilmiy kostyum
monolit_scientific_outfit - monolit ilmiy kostyum
science_suit_white - oq monolit olimi
monolit_black_outfit - qora monolit kostyum
monolit_black_outfit_plus - takomillashtirilgan qora monolit kostyum
bandit_master_outfit - usta bandit plash
outfit_soldier_m1 - armiya zirhlari
bandit_veteran_outfit - faxriy bandit plash
soldier_outfit - tortishish kostyumi
nano_outfit - Nanoprotektiv kostyum - U Solyankada ishlatilmaydi (stalker dimak qo'shimchasida mavjud bo'ladi)
meceniy_outfit_new - kamuflyaj ekzoskeleti
fire_outfit - o't o'chiruvchilar kostyumi
psih_outfit - psixiatrning plashi
hunter_novice_outfit - ovchi-5 kostyumi
hunter4_novice_outfit - ovchi-4 kostyumi
hunter3_novice_outfit - ovchi-3 kostyumi
hunter1_novice_outfit - ovchi-1 kostyumi
strelok_outfit - Strelok kostyumi
nebo_light_outfit - musaffo osmonning engil kostyumi
nebo_heavy_outfit - musaffo osmonning og'ir kostyumi
nebo_scientific_outfit - ochiq osmon ilmiy kostyum
outfit_novice_m1 - g'ayritabiiy Ajam ko'ylagi
outfit_bandit_m1 - qalinlashgan bandit kostyumi
bandit_master_outfit_m1 - chidamliligi oshgan bandit plash
outfit_dolg_m1 - navbatchi ov kombinezonlari
outfit_killer_m1 - mustahkamlangan yollanma kostyum
outfit_specnaz_m1 - o'zgartirilgan armiya zirhli kostyumi (dorivor beril)
outfit_stalker_m1 - arvoh ta'qibchisi uchun kostyum
outfit_stalker_m2 - turistik (tajribali) kombinezon
stalker_outfit_m3 - Strelka kombinezonlari
outfit_svoboda_m1 - o'zgartirilgan erkinlik kostyumi
outfit_exo_m1 - o'zgartirilgan ekzoskelet
novice_outfit_new1(2) - charm kurtka
novice_outfit_rain1(2) - charm yomg'ir
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - gaz niqobi bilan yaxshilangan "veteran-1(2,3)" kombinezonlari
neytral_exo_antigas_outfit - exoskeleton Mk.1

"Qaysi biri eng yaxshisi?" Degan savolni oldindan bilish. - Men aytaman, ta'mi va rangi ... Lekin baribir ...
Yopiq kostyumlarni afzal ko'rganlar uchun bu, albatta, ilmiy
ochiq osmon kostyumi anomaliyalardan, radiatsiyadan va psi-radiatsiyadan mukammal himoya qiladi. Bundan tashqari, ushbu sinf kostyumlari orasida eng yaxshi himoya kichik qurollar va mutant tishlar/tirnoqlar. Afsuski, u hech qanday joyda sotilmaydi va yashirin joylarda topilmadi, uni faqat o'lik Chistonebovetsdan olib tashlash orqali olishingiz mumkin ("Baliqchilar fermasi" da snorks va Clear Sky qiruvchilarini demontaj qilishga shoshilmang. ))) Siz uni Vasiliy va Syakdan yangilashingiz mumkin.
"Oq monolit olimi" ning himoya ko'rsatkichlari yomon emas (ikki ko'rsatkich bo'yicha - kimyoviy himoya va yong'inga chidamli xususiyatlar - bu hatto Chistonebov kostyumidan ham oshib ketadi). Siz uni Radardagi keshda topishingiz mumkin. Syak-ni yangilang.
Ekzoskeletlarga nisbatan "ravon nafas olmaydiganlar" uchun bu yana musaffo osmonning namunasidir. Yengil, bardoshli, mukammal radiatsiya himoyasi. Mualliflarning yagona pashshasi shundaki, siz unda yugura olmaysiz. Lekin biz hamma narsani tuzatamiz. Biz gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx yoʻlidan boramiz. Biz (deyarli eng oxirida) musaffo osmonning ekzoskeletini va undagi chiziqlarni topamiz.
sprint_allowed = noto'g'ri false ni rostga o'zgartiring va nafas olayotgan vaqtingizcha yuguring (garchi siz bunday kiyimda yugurishingiz kerak bo'lsa ham!))) Siz uni Generatorlardagi keshda topishingiz mumkin. Clear Sky'dan Vasiliy yangilanishi kerak (men buni o'zim tekshirmaganman).
"Plyushkins"ga katta ehtimol bilan banditlarning ekzoskeletlari yoqadi. Yuk tashish og'irligi 180 kg. Himoya ko'rsatkichlari o'rtacha. Bu "talonchining orzusi" ga erishish qiyin emas. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - ATPga borib, u erdagi yigitlarni ezib tashlash - sizga 3-4 ta ishlatilgan quloq nusxasi kafolatlanadi. Barda Lanky-ni yangilang.
Va, albatta, eng “moda” va murakkab yangi ekzoskelet, SKAT15-M prototipidir. Yangilanishdan so'ng, u o'z egasi uchun o'q otilishidan, shuningdek, barcha turdagi anomaliyalar va nurlanishdan haqiqiy himoyaga aylanadi. Uni olish uchun siz Akimning deyarli barcha vazifalarini bajarishingiz kerak. Biz exe-ni o'zimiz yaxshilaymiz, ammo yangilash bloklari uchun yugurishimiz kerak bo'ladi. Yagona noqulaylik shundaki, ushbu "mo''jizaviy kostyum"da yugurish uchun sizning ryukzakingizda ma'lum miqdorda "Qora energiya" bo'lishi kerak. Yaxshiyamki, bu yaxshilik deyarli barcha joylarda etarli va Saxarov uni sotuvga qo'ygan.
Siz barcha kostyumlar haqida yoza olmaysiz, shu jumladan. Bu erda, mening fikrimcha, eng qiziqarli zirhli transport vositalari qisqacha tavsiflangan.
Ammo tanlov sizniki!

Qurol

Solyankadagi qurollar
To'pponchalar
wpn_Raging_Bull - Colt Python revolver
wpn_hpsa - Browning HP-SA to'pponchasi
wpn_pm - Makarov PM avtomati
wpn_pb - maxsus kuchlar tomonidan ishlatiladigan jim PB to'pponchasi
wpn_walther - "Valter" P99 to'pponchasi
wpn_ups - Pistol XK USP Compact kalibrli 45 avtomat uzatma
wpn_fort - Ukrainada ishlab chiqarilgan "Fort-12" to'pponchasi
wpn_colt1911 - Colt M1911A1 to'pponchasi
wpn_beretta - Beretta M92 to'pponchasi
wpn_desert_eagle - Isroilda ishlab chiqarilgan "Cho'l burguti" to'pponchasi
wpn_sig220 - Pistol SIG226 kalibrli 45 avtomat uzatma
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS tizimining to'pponchasi, portlashda o'q otish qobiliyati
wpn_gungauss - Gauss to'pponchasi

Avtomatlar
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" avtomati
wpn_p90 - P90 avtomati
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 avtomati
wpn_bizon - PP-19 "Bison-2"
wpn_bizon1 - "Anomal" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V avtomati, maxsus kuchlar uchun ishlab chiqilgan
wpn_mp7 -MP7A3 avtomati
wpn_uzi - Uzi avtomati
wpn_scorpion - Chexiyada ishlab chiqarilgan avtomat
wpn_mp5k - yig'iladigan plastik dumbali va kollimator ko'rinishi bilan MP5A3 avtomati

Slot mashinalari
wpn_ak47 - Kalashnikov AKS-47 avtomati, 1947 yil
wpn_ak74 - Kalashnikov avtomati AKS-74
wpn_ak74u - Kalashnikov avtomati AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Aahz tomonidan o'zgartirilgan tezkor AK-74 strelkasi
wpn_aks74m - Havo-desant kuchlari uchun AKS-74 modifikatsiyasi. Yog'ochdan yasalgan armatura poliamiddan tayyorlangan engil qismlarga almashtirildi. O'rnatilgan "Kobra" kolimatori bor
wpn_fn2000 - Belgiyada ishlab chiqarilgan, kompyuterlashtirilgan ko'rishni o't o'chirishni boshqarish moduli va 40 mm granata otish moslamasi bilan avtomatik granatalar majmuasi
wpn_fn2000_comp - 5,45x39 kamerali kompyuter ko'rinishiga ega FN2000 avtomati
wpn_lr300 - hujum miltig'i LR300
wpn_groza - "Groza" OTs-14 hujum majmuasi
wpn_l85 - L85A2 hujum miltig'i
wpn_sig550 - SIG550 hujum miltig'i
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" avtomati
wpn_g36 - Heckler va Koch G36 nemis hujum miltig'i G36
wpn_tavor - Isroil Military Industries kompaniyasining Tavor CTAR 21-qisqartirilgan pulemyoti
wpn_m4 - M16A2 miltig'ining M4 karbin analogi faqat qisqartirilgan barrel va old qismi bilan
wpn_val - Maxsus kuchlarga hujum qilish uchun maxsus "VAL" avtomati
wpn_famas_p3_sk1 - frantsuz avtomati "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Colt Commando hujum karbini
wpn_m16a2_sk12 - "Anomal" Colt "Komando" hujum karbini
wpn_sg552_sk1 - SIG552 hujum karbini

Miltiqlar
wpn_svd - Dragunov SVD snayper miltig'i
wpn_svu - Snayper miltig'i qisqartirilgan IED
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant miltiq modeli 1891&& 1930, optikasi bilan
wpn_awm - igna o'qlari uchun "Porcupine" ("Igna otish") snayper miltig'i
wpn_b94 - O'z-o'zidan yuklanadigan katta kalibrli snayper miltig'i B-94 kalibrli 12,7x108 (Pripyatdagi Doktor yashiringan joyda)
wpn_vintorez - Maxsus Snayper miltig'i VSS
wpn_gauss - Gauss miltig'i
wpn_gauss_krayzis - Kryzisdan o'zgartirilgan Gauss miltig'i, og'irligi va eskirishi kamaydi, o'lim darajasi oshdi
wpn_hk417_sk1 - XK417 taktik miltiq 7,62x51 kamerali
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktik miltiq SR25 Mark11 Model 0 kalibrli 7,62x51

O'qotar qurollar
wpn_toz34 - TOZ-34 vertikal barrelli ikki barrelli ov miltig'i
wpn_toz34h - Ajoyib o'zgartirilgan va muvozanatli Toz-34 (Ovchi), qulay o'yilgan dumba bilan. Olib bo'lmaydigan optik ko'rinish bilan jihozlangan
wpn_bm16 - BM-16 ov miltig'i
wpn_spas12 - SPAS-12 yarim avtomatik ov miltig'i
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 nasosli miltiq
wpn_saiga12c - Sayg'oq-12K silliq nayli karbin
wpn_m4super90 - Amerikada ishlab chiqarilgan silliq teshikli nasosli miltiq. O'rnatilgan susturucu va ko'rish moslamasi mavjud
wpn_protecta - "Otboynik" - Janubiy Afrikada ishlab chiqarilgan 12 kalibrli miltiq. Baraban jurnalining sig'imi 12 tur. "Chipper" buklanadigan dumba bilan jihozlangan

Pulemyotlar
wpn_pkm - Kalashnikov avtomati modernizatsiya qilingan PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Ikkinchi Jahon urushidan nemis qo'lga olingan pulemyot. Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG tomonidan 1942 yilda ishlab chiqilgan. O'zida aks ettiradi yanada rivojlantirish MG-34 pulemyoti
wpn_m_134 - 5,56x45 kalibrli olti dumli minigun XM-134 pulemyotining qo'lda versiyasi. Foydalanish uchun ekzoskelet va maxsus batareyalar TALAB.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 miltig'iga asoslangan XM8 "para" engil pulemyoti

Grenada otuvchilar
wpn_rpg7 - RPG-7 qo'lda tutiladigan tankga qarshi granata otish moslamasi
wpn_rg6 - RG-6 "Bulldog" aylanadigan granata otish moslamasi
wpn_m79 - M209 granata uchun bir martalik granata otish moslamasi

Qo'l granatalari
granade_f1 - F-1 qo'l mudofaa granatasi
grenade_rgd5 - RGD-5 hujumchi qo'l granatasi

Noyob qurol
wpn_walther_wa2000 - kompyuter ko'rinishi bilan anomal "Valter" Chernomor
wpn_fn2000_sniper - Kompyuterlashtirilgan ko'rinishga ega FN2000 avtomatining snayper versiyasi (Akimning "jallodi")
wpn_gravigun - tortishish quroli
wpn_flame - AMK o't o'chirish tizimi vint
wpn_samopal - elektr qulfli uy qurilishi to'pponchasi
wpn_crossbow - Engil ovchi arbalet
wpn_vintorez_m1 - 8x optikasi bilan moslashtirilgan vintli kesgich "eskimasdan" (Agropromdagi seyfda Ivantsovning Playboy-dagi izlanishlaridagi xuddi shunday)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "snayper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "hujum"
wpn_fort_m1 - Eksperimental qal'a
wpn_mp5_m1 - 9x18 kalibr uchun o'zgartirilgan MP5
wpn_mp5_m2 - o'rnatilgan susturucu bilan o'zgartirilgan MP5
wpn_mp5sd - O'zgartirilgan MP5, "Hog Viper", 80 dumaloq jurnal, kam eskirish
wpn_groza_m1 - 5,45 mm kalibrli "Groza" OC
wpn_groza_m2 - General Voroninning momaqaldiroq, NATO patroni uchun kamerali 5.56x45
wpn_groza_m3 - lazer yordamida boshqariladigan momaqaldiroq
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Vinchesterga qarshi kurash
wpn_l85_m1 - Balanslangan L85
wpn_l85_m2 -Yengil miltiq l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 miltig'ining snayper versiyasi
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "hujum"
wpn_sig_m2 - SiG "snayper", qattiq optikaga ega
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, portlashda otish qobiliyati
wpn_eagle_m1 - Big Ben, o'rnatilgan optikaga ega
wpn_colt_m1 - o'zgartirilgan Colt colt1911, o'rnatilgan susturucu bilan
wpn_val_m1 -O'zgartirilgan Val, qattiq optik ko'rish bilan
wpn_ak74u_m1 - anomal AK-74u, o'rnatilgan susturucu bilan
wpn_g36_m1 - o'zgartirilgan G36 - G36 "Kristal", o'lim darajasi oshgan
wpn_svu_m1 -VU "Kid", asosiy versiyani o'zgartirish - og'irlikni kamaytirish va orqaga qaytishni kamaytirish
wpn_beretta_m1 - Beretta M9 ning eng yangi modifikatsiyasi, yaxshilangan jangovar aniqlik va halokatlilik
wpn_rg6_m1 - NATO M209 granatasi ostidagi RG-6
wpn_walther_m1 -9x18 kalibrli Walther
wpn_crossbow_m1 -O'zgartirilgan Norman arbaleti. Yana qulay optika o'rnatildi, o'qning boshlang'ich tezligi oshirildi va eskirish kamaydi

Chelik qo'llar
wpn_crowbar - o'rnatish
wpn_kolbasa - "Eskirgan kolbasa"
wpn_fist - "Mushtlar"
wpn_fist_m - "Jang qo'lqoplari"
wpn_bat_a - Balisong kapalak pichog'i
wpn_bat_b - "Bandit kapalak"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samuray pichog'i". Solyankadagi eng "kuchli" pichoq. Fangga topshiriqlaridan birini bajargani uchun beradi
wpn_knif3 - "Aahzning pichog'i"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper - zamonaviy ikki qirrali pichoq. "Ov pichog'i"
wpn_knife - M9 süngülü
wpn_knife_m - "Dengiz pichog'i"
wpn_knife_n - "Harbiy jarrohning pichog'i"
wpn_knife_new - "Qotilning pichog'i"

FN2000 avtomatiga asoslangan parashyutchi "Desantchi" vdv5549


Yuklab olish - http://ifolder.ru/20378229

"Poltergeist" o't o'chiruvchisi dimak


Yuklab olish - http://ifolder.ru/20378209

Qanday qilib kvest elementini "kvest emas" qilish kerak

Kvest buyumlari (ba'zi topshiriqlarni bajarishda beriladi va savdogarlar tomonidan "erkin sotilmaydi") o'ziga xos xususiyatga ega - "sukut bo'yicha" ularni o'yinda sotilmaydi va odatiy tarzda sotish uchun ro'yxatdan o'tkazib bo'lmaydi.
Ushbu cheklov chetlab o'tildi, buning uchun birinchi navbatda buyumni sotib olish va sotish mumkin bo'lgan "oddiy" qilish kerak va shundan keyingina sotish uchun ro'yxatdan o'tish kerak.
Deyarli barcha kvestlarning tavsiflari ***.ltx fayllarida joylashgan bo'lib, ularning nomlari elementlarni o'z ichiga oladi, asosiylari: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Misol tariqasida Fraer PDA-ni sotuvga buyurish mumkin, uning nomi fraer_pda. Frayerning PDA tavsifi faylda quest_items.ltx bundan boshlaylik - bu yerda && o'yin ma'lumotlari&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx haqida
Biz ushbu quest_items.ltx nusxasini yaratamiz va uni biron joyga qo'yamiz, keyinroq kerak bo'ladi. Keyin qolgan quest_items.ltx faylini oching va qatorlarni qidiring
:identity_immunities
...... (ko'p turli xil narsalar) ......
quest_item = rost
va quest_item = true ni quest_item = false ga o'zgartiring
ushbu faylni yoping va o'zgarishlarga rozilik bildiring.
Boshqa element tavsifini qidirayotganda, xuddi shunday qatorni qidiring [item_name]: identity_immunities
Endi biz yuqorida aytib o'tilganidek, PDA-ni savdo uchun ro'yxatdan o'tkazamiz. Biz Solyanka-ni yopamiz, saqlaymiz, ishga tushiramiz, savdogarga boramiz va u Frayerning PDA-sini sotuvga qo'yishi kerak, uni sotib oling, keyin o'yinni saqlang va butunlay chiqing. Endi bizga boshida qilgan quest_items.ltx faylining nusxasi kerak, bu fayl o'z joyiga qaytarilishi kerak, ya'ni && dargamedata&& config&& darmisc.
Endi biz o'yinni boshlaymiz va ushbu PDA yoki qidiruv uchun u bilan nima qilish kerak bo'lsa, beramiz.
Agar element tavsifi boshqa faylda bo'lsa, masalan, arhara_items.ltx da, quest_items.ltx o'rniga biz "bizning" tavsif faylini nusxalaymiz, tuzatamiz va tiklaymiz.

N6260 dan fayllarni aylanib o'tish uchun makr varag'i (yuk og'irligini qanday oshirish, yangi qurollarni qanday qo'shish, jo'nab ketish jurnalini qayerdan qidirish, ovqatni qanday davolash mumkin ... va yana ko'p narsalar)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Avtomatik saqlash rejimi (har bir qabul qilingan topshiriqdan keyin o'yinni avtomatik ravishda saqlaydi, agar orqaga qaytish kerak bo'lsa, kerakli saqlashni qidirish juda qulay)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphimdan astsetik qalpoq (o'yinchi uchun minimal ma'lumot + Zonaga qoyil qolish uchun ajoyib sharh) - http://www.ex.ua/view/2472307

Narodnaya Solyanka uchun ziravorlar va tuzatishlar to'plami (to'plam stalker Kuzm@ Master tomonidan tayyorlangan)
Paketga quyidagilar kiradi:

Reydan AEK973 (Petrenko tomonidan sotilgan)
OGSE dan ko'rish retikulalari (chiroyli va qulay)
NS uchun kesilmagan artefaktlar (Tuzning eski versiyalarida bo'lgani kabi)
Haqiqiy suv sathi (a la Clear Sky)
Ikkala Photozone + Domestos teksturalarining yangi moslashuvi
Milliy Assambleya uchun adabiy tahrir
Fan monster plakatlar
NS uchun anomaliyalarni tahrirlash (o'qishni o'qing)
Tahrirlangan yangiliklar (juda jonliroq)
To'g'rilangan yuzalar (o'tib bo'lmaydigan eshiklar, er ostidagi bo'shliqlar va boshqalar)
P.S. Arxivda har bir mod va tahrir uchun readme mavjud. Og'irligi 18 metr.
Barcha modifikatsiyalar va tahrirlar uchun oxirgi versiya Tuzlar (14.08.10 + yamalar).


Yuklab oling: http://fayloobmennik.net/203256

Shadowman va Deadmoroz-dan NS uchun tekstura tahrirlari.
Xotiradagi buzilishlar, teksturani qayta ishlash va hokazolar 80% ga davolanadi va FPS oshadi. O'rnatishdan oldin, textures papkasining zaxira nusxasini yarating (har holda).
Yuklab oling http://ifolder.ru/19657480

Tuzning so'nggi versiyasi uchun ikkala Photozones va Domestos teksturalari (08/14/10 + yamalar). Ushbu foto zonalarni NS ga moslashtirish Kuzm@ Masters to'plamida
Yuklab oling http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP uchun mashina. Uni qanday minish kerak?

Avtomobil ishga tushishi uchun user.ltx faylida qator yozish kerak
turn_motorini bog'lash kB
Va keyin mashinaga kirganingizda, bosing .
user.ltx fayli yo'lda joylashgan - C:&& regionHujjatlar va Sozlamalar&& Barcha foydalanuvchilar&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc bilan bog'liq

Nega men Akimning "Jallod" va Chernomorning "Anomal Valter" filmlarini ishdan bo'shata olmayman

Ushbu 2 barrel yonishi uchun siz xrGame.dll faylini bin papkasidan almashtirishingiz kerak.
Axlat qutisini yuklab oling - http://openfile.ru/611887/

Ivantsov uchun o'yinchi qayerda?

Radarda, Pripyatga burilish yaqinida. Bu yerga -


Sidordan asboblarni olib kelganingizdan keyin Syak sizga eshik kodini beradi.

Mening advokatlik ma'lumotchisi g'oyib bo'ldi. Uni qanday qilib qaytarib olsam bo'ladi?

Ma'lumot beruvchi "Yangi uchastka" kvestlarida ishtirok etadi. Uning qochib ketishiga yo'l qo'ymaslik uchun undan qo'l o'tishini sotib olmang. omborlar - Chernobil atom elektr stantsiyasi!

Petrenko mendan Gauss to'pponchasini olmaydi. Kvestdan qanday o'tish mumkin?

Petrenkodan bu vazifani olganingizdan so'ng, darhol yuguring qorong'u vodiy uning orqasida. Agar siz topshiriqni "keyinroqqa" qoldirsangiz, NPClar uni siz uchun olishadi. Siz stalker-o'g'rini to'lashingiz / o'ldirishingiz kerak bo'ladi va to'pponcha ishlatiladi va uni ta'mirlash juda qiyin bo'ladi. Agar siz hali ham topshiriqdan o'tmoqchi bo'lsangiz, xuddi shu magistral Olov g'oridagi keshda Ochilmagan erda bo'ladi.

Petrenkoga kolba topolmayapman.

Dolga janubiy nazorat punktidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda -

Panter diskli messenjer ko'rinmaydi.

Kvest yakunlanmagan. U turli joylarda paydo bo'ladi. Ammo uni topsangiz ham, gaplasha olmaysiz. Shuning uchun, biz tashvishlanmaymiz va darhol diskni sotuvga ro'yxatdan o'tkazamiz.

Sarkofagda foto qurol uchun teleportni topa olmayapman

Video maslahatini tomosha qiling


Akimning 2 va 3-qismlari uchun hujjatlar qayerda?

Video maslahatini tomosha qiling


Men g'ordaman. Ko'plab yirtqich hayvonlar, qorong'u, qo'rqinchli, anomaliyalar, qaerga borish kerakligi aniq emas. Yordam bering!

Sizda g'orning xaritasi bor, uni ko'rish uchun uni to'pponcha uyasiga joylashtiring. Agar siz hali ham xaritada harakat qilishda muammoga duch kelsangiz, videoni tomosha qiling:


Konchi Fima ko'mirini topish uchun Labirintga yubordi, lekin men o'tish g'ori - Labirintni topa olmayapman.

Videoni tomosha qiling:


P.S. Labirintdagi Fimaga etib borganingizda, "adashgan o'g'il" tirik ekanligiga ishonch hosil qilishingiz kerak (odatda u zindonda yaralangan holda yotadi); agar Fima vafot etsa, o'yinni qayta o'ynang, aks holda siz labirintdan chiqolmaysiz.

Men Panther/Brain/Svoboda qotilini suratga ololmayman va hokazo.Qaerga mo'ljallanganligi aniq emas. Qizil nuqta ko'rinmaydi.

Barcha fotosuratlarning printsipi/algoritmi bir xil. Surat xaltada paydo bo'lishi uchun ikkinchi uyasi bo'sh bo'lishi kerak. Agar siz foto qurol bilan suratga olsangiz, to'pponcha uyasi bo'sh, agar siz fototo'pponcha bilan suratga olsangiz, avtomat uyasi bo'sh. Keling, armiya omborlarida "O'tgan kun" ning sobiq vakilini suratga olish misolida jarayonni ko'rib chiqaylik.
1. Durbin bilan qarang - qizil belgini qidiring -


2. Surat qurolini topilgan qizil nuqtaga qaratib, otish -


3. Fotosuratni to'pponcha uyasiga joylashtiring va kerakli belgi nomiga qarang -

Kordonda yirtqich qismlarga ega Separator sumkasini topa olmayapman. U qayerda?

Bu yerga -

Klenovning ko'rsatmasi bo'yicha suratga olish kerak bo'lgan X-16-da anomal boshqaruvchi ko'rinmaydi. Uni qayerdan izlash kerak?

U hech kimga ko'rinmaydi. Kvest yakunlanmagan. Hammasi joyida; shu bo'ladi. Klenovga boring va miyaning bitta fotosuratini bering. Vazifa "muvaffaqiyatsiz" toifasiga kiradi, ammo siz hech qanday muammosiz syujetni davom ettirasiz.

Biz Bosun bilan antennalarni o'chirish uchun bordik, lekin u olimlar bazasidan qaytishni istamadi. Men yarim soatdan beri kutyapman, lekin u hali ham olov yonida o'tiradi va chiqish niyatida emas. Nima qilish kerak?

Vazifadan oldin biz saqlaymiz. Biz o'yinni tark etamiz. Biz gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx ga boramiz, qiymatni almashtirish masofasi = 140 ni topamiz va uni 600 ga o'zgartiramiz. Solyankani yuklang, antennalarni o'chirish uchun Bosun bilan boring, mastning qaytishini kuting (u qaytib kelishi kerak). O'zgartirish masofasi qiymatini 140 ga o'zgartirishni unutmang.

Optimallashtirish
Asl hajmi 3072
Maksimal hajmi 4094
Agar iloji bo'lsa va siz tanlagan diskda qo'shimcha joy bo'lsa, quyidagi qiymatlarni o'rnatishingiz mumkin:
Asl hajmi 4094
Maksimal hajmi 5120
Bu parametrlar bilan haddan oshib ketmaslik va baland raqamlarni ko'rsatish kerak, aksincha, bu butun tizimning muzlashiga olib kelishi mumkin.
Agar C:&& joy diskida etarli joy bo'lmasa, u holda siz uchun mavjud bo'lgan eng mos diskni tanlang, bu D:&& joy, va E:&& joy va boshqalar bo'lishi mumkin.
Vista va 7 da:
Hammasi bir xil, faqat paging fayli parametrlari bilan oynani ochish uchun siz bosishingiz kerak o'ng tugmasini bosing"Mening kompyuterim" belgisida sichqonchani bosing va chap chetida "Kengaytirilgan tizim sozlamalari" ni toping va keyin XP bilan xuddi shunday qiling.


3.Har bir yoki ikki soatda o'yinni qayta ishga tushiring.
4.Windows barqaror bo'lishi uchun C diskini tekshirish tavsiya etiladi
Qayta ishga tushirish va "o'lik ekran" ga tushishni oldini oladi.
Mening kompyuterim > shaxsiy drayv C: > xususiyatlar > xizmat > tekshirishni ishga tushirish >
("Tizim xatolarini avtomatik tuzatish" katakchalari
yomon sektorlar.") => ishga tushirish.
5.O'yinni boshlashdan oldin barcha tashqi ishlaydigan jarayonlarni && dasturlarini o'chiring, antivirus va barcha mumkin bo'lgan xavfsizlik devorlarini o'chiring, muntazam ravishda ro'yxatga olish kitobini tozalang va qattiq disk(lar)ni defragmentatsiya qiling.
Agar sizda 3 GB bo'lsa tasodifiy kirish xotirasi, keyin biz quyidagilarni bajaramiz:
Agar 32 bit Vista bo'lsa, administrator huquqlari bilan buyruqni bajaring: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
Agar Windows XP 32 bit bo'lsa, boot.ini-da 3 GB yuklash kalitini yozing
boot.ini ni shu tarzda toping, "Mening kompyuterim" belgisida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing
"Xususiyatlar" -> "Kengaytirilgan" yorlig'i,
"Yuklash va tiklash" bo'limida -> "Tanlovlar" -> "Tahrirlash".
Boot.ini faylining mazmuni Notepadda ochiladi.
Bu erda biz kerakli parametrlarni qo'shamiz.
vaqt tugashi = 30
default=multi(0)disk(0)disk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)disk(0)bo'lim(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Yuqori mahsuldorlik uchun, allaqachon o'rnatilgan moda yomg'irni o'chiring:
Gamedata/config/weathers, weather_default_dynamic.ltx faylida default_weather_rain qatorlarini default_weather_clear, default_weather_groza satrlarini default_weather_pasmurnoga o'zgartirish uchun avtomatik almashtirishdan foydalaning. Va hamma narsa - o'yinda faqat ochiq yoki bulutli ob-havo bor, momaqaldiroq yoki yomg'ir bo'lmaydi.
Shuningdek, zaif mashinalar egalari uchun. Faqat Windows XP uchun!!!
Game Prelauncher dasturi deyarli barcha dasturlar va xizmatlarni (muhim bo'lganlardan tashqari), tovushlarni, ish stolini, qobiqni, tanlangan drayverlarni va hokazolarni o'chirib qo'yadi. Ko'pgina kompyuterlarda taxminan 80 - 120 megabayt RAM yoki undan ko'pni bo'shatish mumkin. Bu protsessor resurslari haqida gapirmasa ham bo'ladi. Standart konfiguratsiya qilingan foydalanuvchi tizimida taxminan 50-80 ta dastur/xizmat o'chirib qo'yilgan. Bundan tashqari, o'yin yuqoriroq ustuvorlik bilan ishga tushirilishi mumkin (Windows o'yinga ko'proq CPU vaqtini beradi). Arxivda rus tilida ReadMe va tez-tez so'raladigan savollar.
S.T.A.L.K.E.R. o'yinlari uchun operativ xotira optimallashtiruvchisi RamSoft tomonidan
Dastur kichik hajmdagi (1,5 GB yoki undan kam) operativ xotiraga ega bo'lgan mashinalarda foydalanish uchun tavsiya etiladi... 2 GB yoki undan ko'p xotira egalari uchun bu dastur yordam bermaydi... 3. O'yinni ishga tushiring
4. Tugallangach, dasturni yoping
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



№1 qurol to'plami
Paketning tavsifi va mazmuni -

Qurollar to'plami asosan Solyankani kamida bir marta tugatgan va endi uni yangisi bilan yakunlamoqchi bo'lganlar uchun qilingan,
qiziqarli qurol. Ishimda men boshqa stalkerlarning ishlaridan foydalandim (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Greyshooter, boshqa modlardan moslashtirilgan qurollar - Arsenal mod, DMX mod, shuningdek, yuqoridagi stalkerlar tomonidan taqdim etilgan alohida joylashtirilgan modellarni oldim. )
Kechirasiz, agar hech kimning ismini aytmagan bo'lsam, lekin biz ba'zi modellarning mualliflarini aniqlay olmadik, lekin baribir ularga katta rahmat aytamiz!
Paketga kiritilgan -
1.AK-47 "Skaut" (Shox kattalashtirildi, optika va aniqlik yaxshilandi, barcha korpus to'plamlari o'rnatildi)
2.Yangi SVD modeli(Haqiqiy snayper! Yoki bo'lmasa... dastlab Solyankada bo'lgan tushunmovchilik)
3.AK-203 (AR-F "Snayperlar". Aslida bir xil AK-47, faqat G'arbiy tana to'plamlari bilan va juda aniq)
4. Saiga Kardan (Yangi qulay, silliq teshikli, tez o't ochadigan, avtomatik otish rejimi va kattalashtirilgan shoxli, to'pponcha uyasiga joylashtirilgan)
5.VSK94 (to'pponcha uyasiga joylashtirilgan VSS "Vintorez" ning kichikroq analogi)
6. "Egzoz" (12,7x108 kamerali katta kalibrli ovozsiz snayper miltig'i)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (O'yindagi eng kuchli nasosli miltiq, kutubxonachi bilan borish yaxshiroq)
8.FN2000 "Desantchi" (Yoki oddiygina "Desantchi", modernizatsiya qilingan FN2000 kompleksi, kuchaytirilgan shox, aniqlik, optikani kattalashtirish, otish tezligi, 7,62x54 kalibrli miltiq uchun)
9.Olovni o'chiruvchi - "Poltergeist"(FN2000 asosidagi o't o'chirgichning yangi modeli, silindrlardagi maxsus olov aralashmasi, hududni har qanday yovuz ruhlarning katta suruvlaridan tozalash uchun juda qulay)
10.SVD "Qamchi" (Sozlanishi mumkin bo'lgan ko'rish va nishonni avtomatik qulflash bilan) - Ushbu miltiqdan otish uchun siz xrGame.dll faylini bin papkasida almashtirishingiz kerak.
11.AK-104 (7,62x39 kamerali AK yuzinchi seriyali, qo'sh shoxli, o't otish tezligini oshirdi, barcha korpus to'plamlari)
Egizak F1 granatalari(Shrapneldan shikastlanish radiusi sezilarli darajada oshdi. Faqat qopqoqdan tashlang!)
Yangi turdagi o'q-dorilar - Saiga 12K va Remington 870 "Marine Magnum" avtomatlari uchun "Buckshot".
Deyarli barcha qurollarda o'ng qo'lli murvat mavjud.
Bundan tashqari, men kartridjlarning ishlash xususiyatlarini ko'rib chiqdim:
Men boshqargan narsa qurolning halokatliligini uning o'q otadigan kalibriga bog'lash edi. Va u zirh teshuvchi && snayper && oddiy o'rtasida farq qildi.
O'lim darajasi bo'yicha zirh teshuvchisi boshqalarga qaraganda yuqori, ammo koeffitsient. ko'proq dispersiya mavjud - uning aniqligi mergan va oddiydan ko'ra yomonroq. Aksincha, snayper patroni zirh teshuvchi patronga qaraganda ancha yuqori aniqlikka ega, ammo halokatliligi past. Oddiy patron o'rtacha xususiyatlarga ega ... O'qotar qurollar uchun to'lovlar haqida alohida mavzu bor (shot & buckshot), u erda hamma narsa aniq - zarba katta va dispersiya juda katta, ya'ni. juda halokatli, lekin faqat yaqin jangda.
Men barrel ostidagi granatalarning ishlash xususiyatlarini biroz qayta ko'rib chiqdim, endi bu jangovar sharoitlarda haqiqiy yordamdir (agar siz to'g'ri joyga urilsangiz, hatto vertolyotni ham urishingiz mumkin!).
Yangi qurollar bepul sotilmaydi - ularni faqat topshiriqlarni bajarish orqali olish mumkin (va o'yinning boshida emas). Lekin chunki o'yinchilar Solyankani bajarishning turli darajalarida va ehtimol odam bu topshiriqni bajargan bo'lsa, men ularni hali ham eng uzoq savdogar - Pripyatdagi botqoq shifokorida ro'yxatdan o'tkazishim kerak edi (lekin juda qimmat, shuning uchun pulingizni tejang!). Yangi bochkalar uchun zarur bo'lgan "tana to'plamlari" Adrenalinda sotiladi.
Ishonamanki, agar stalker Pripyatga etib kelgan bo'lsa, u yaxshi, ishonchli va aniq qurolga loyiq edi va o'sha vaqtga kelib deyarli hamma allaqachon "usta" darajasida edi.
Paket tayyorlandi va sinovdan o'tkazildi sof Arkharov Solyanka versiyasi uchun 04/19/2010 + qo'shimcha 08/14 dan. + yamoq 20.08. + yamoq 03.09.
O'yin ma'lumotlari tarkibini o'yin ma'lumotlaringizga nusxalang va almashtirishga rozilik bildiring. HECH QILISH shart emas.
Va keyin, ushbu paketni o'rnatganingizdan so'ng, yuqoridan boshqa hech narsa qo'shishingiz shart emas, ayniqsa boshqa yangi qurollarni taqdim etadigan yoki qurol o'zgarishiga taalluqli qo'shimchalar. 2-to'plam Solyanka o'tish joyiga qo'shimcha hardkor qo'shadi. Ba'zi topshiriqlarni (ayniqsa, NPClar 9x39 kalibrli qurollar bilan qurollangan joyda - Val, Groza, VSS) hatto yangi qurollar bilan ham bajarish oson bo'lmaydi. Hech bo'lmaganda menga shunday tuyuldi ... Endi hatto banditlarni ham e'tiborsiz qoldirmaslik kerak (ayniqsa, Qasoskorlar!). Endi sizga har bir dushman bilan/har bir topshiriqda o'z taktikangiz kerak bo'ladi - siz uni mag'lub eta olmaysiz! Tabiiy boshpanalarga bo'lgan ehtiyoj bir necha barobar ortadi. Barrel osti granatalarini/qo'l granatalarini faolroq ishlatishingiz kerak bo'ladi.
Dengiz pichog'i biroz yaxshilandi.
4 ta yangi element qo'shildi -
1.Steyr Aug Kaltera (barrel ostidagi ov miltig'i bilan avstriyalik avtomat) - Chainsaw tomonidan
2.Tompson avtomati(barcha tana to'plamlarini o'rnatish mumkin) - Muallif Zeka1996Korneev
3. TT to'pponchasi (Sidorda sotiladi, ayniqsa Solyanka o'ynashni endi boshlagan/boshlayotgan va hali avtomat qurolga ega bo'lmaganlar uchun foydali) - Muallif: Real_Wolf
4."Qor to'pi 7643b" granatasi(mahalliy Kulibin tomonidan ishlab chiqarilgan. Portlaganda u Snejnaya anomaliyasini taqlid qiladi) - dimak g'oyasi, mening amalga oshirishim
Odatdagidek, tugallangan topshiriqlar uchun yangi qurollar chiqarilishi rejalashtirilgan. Adrenalin va Ravendan yangi granatalar sotiladi.
Va nihoyat, eng mazali narsa - Kuzm@ Master stalkerining barcha qurollari uchun yangi atmosfera ovozi (yangi ovoz ijrosi haqiqatan ham "g'alati", umid qilamanki, buni o'zingiz ko'rasiz).
2-paketni faqat birinchi paketni o'rnatgandan keyin o'rnating! Aks holda, muammolar kafolatlanadi.
Agar siz birinchi paket uchun tuzatishni o'rnatmagan bo'lsangiz, tashvishlanmang, u 2-to'plamga kiritilgan.

Hammaga baxtli ov! Hurmat bilan, Buusti.

Kuzm@ Masterdan tavsif:
Deyarli barcha qurollarning o'q ovozlari almashtirildi, har bir barrel o'z ovoziga ega. Ba'zi barrellar uchun qayta yuklash tovushlari almashtirildi. Susturucu bilan o'q otish ovozi endi har bir barrel uchun farq qiladi (masalan, asl nusxada 5,56 kalibrli barcha qurollar va boshqa bir nechta qurollar bitta ovozga ega edi). Tovushlar nuqtai nazaridan, men to'liq realizmga intilmadim, lekin men buni ham hisobga oldim (ba'zi otishma tovushlari haqiqiy quroldan olingan) va eng atmosfera va jarangdorlarini tanladim (qulog'imga to'g'ri, buni qadrlaysiz). Granata va vertolyot qurollarining portlash tovushlari almashtirildi. Barcha tovushlar SDK orqali o'tkazildi, to'g'ri izohlandi (ularga NPS reaktsiyasi, eshitish diapazoni), konsolda qizarish yo'q. Agar biror narsa topsangiz, iltimos, javob yozing, men uni darhol tuzataman, nazariy jihatdan bunday bo'lmasligi kerak, men hamma narsani tekshirdim. Qurollar uchun tovushli ba'zi papkalarda otishmalarning muqobil tovushlari mavjud (masalan, sg552_shot_zapas, boshqa nomga ega bo'lishi mumkin), siz shunchaki ovozning yo'lini yoki nomini qayta yozish orqali tajriba qilishingiz mumkin.
Ovozli aktyorlik 14.08.09 dan boshlab barcha mualliflik yamoqlari va o'rtoq Buustining qurol konfiguratsiyasini tahrirlash bilan sof Solyanka ostida amalga oshirildi. Agar siz boshqalardan yoki mahalliylaridan foydalansangiz, shunchaki Buusty-dan konfiguratsiya yo'llariga o'xshash yo'llarni qayta yozishingiz kerak (nusxa ko'chirish-joylashtirish, hech qanday murakkab narsa yo'q). Yaxshi o'yin o'tkazing!
O'rnatish: To'liq almashtirishga rozi bo'lgan holda, gamedata papkasini o'yinning ildiz papkasiga tashlang.

Rahmat:

fpsbanana.com sayti va o'yinlar uchun son-sanoqsiz turli xil ovozli to'plamlar uchun barcha xorijiy (va nafaqat) mualliflar. Yuzlab tahlil qilindi va qayta ko'rib chiqildi.
Ovozli aktyorlik bo'yicha qimmatli ma'lumotlar uchun men Muller va Mo'g'ul o'rtoqlariga minnatdorchilik bildiraman.
Argare sharaf va eng yaxshi MOD uchun hurmat.
Stalker Buustiga yordami, do'stona maslahati va qo'llab-quvvatlashi uchun katta rahmat.
Va shuningdek, "Xalq Solyanka 2010" mavzusidagi SPdagi barcha faxriylarga, faqat mavjud bo'lganlar uchun rahmat ... Stalkerlar.

Hurmat bilan, Kuzm@ Ustoz.





Men ikkala paketni o'rnatishni tavsiya qilaman, birinchi navbatda 1-chi, keyin 2-chi.

______________________________________________________________________

Ishchilarning ko'plab so'rovlari tufayli post yangilandi. Yordamingiz uchun alohida rahmat Buusty