Stalker folk hodgepodge op 2 tavsifi bilan tanishish. Stalker o'yinining o'tishi: Xalq hodgepodge. O'lik shahar va oxirgi kun

Stalker Narodnaya Solyanka haqida to'liq ma'lumot
Yo'qolgan ekspeditsiyani qidirish


1. Kordondagi viyadukda Andrey komandosining jasadini qidiring. (viaduk - bu yangi boshlanuvchilar qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan yo'l ostidagi tunnel)
2. Biz komandoning PDA-ni o'g'irlagan banditni topamiz, bu SOS signalini yuboruvchi "simulyator", poligonda, lekin uning PDA yo'q.
3. Biz PDA ni o'g'irlagan banditni qidirmoqdamiz, bu Fraer. Xuddi shu banditda Bromning abakan hujumi bor (Bardan mast Dolgovets). Brom Fraerning qorong'u vodiydagi asl ko'rinishi joyida PDA-ga belgi qo'yadi. Ammo Fraer bu joydan Scrapyard orqali Agroprom va uning zindonlari tomon yo'l oladi. Siz aniq qaerda bo'lishini bilib olishingiz kerak bo'ladi.
4. Poligondagi Praporda 10 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami uchun biz Barmenning odamlari PDA ni ta'mirlashlari mumkinligini bilib oldik.
5. Bufetchi "Olov ko'z yoshlari" artefaktini ta'mirlashni so'raydi.
6. Biz olib kelamiz va Barmenning odamlari nihoyat PDA ni buzganligini bilib olamiz, filial yo'qolgan ko'rinadi.
7. Lukashning qidiruvini amalga oshirish paytida, xoin Pavlikning so'zlariga ko'ra, biz uning "kontakti" Aruni o'ldiramiz va uning PDA-da yo'qolgan ekspeditsiya haqida ma'lumot topamiz.
8. Yovvoyi hududda, Yantarga o'tish joyida biz Sivogo guruhini topamiz, uning PDA-dan Saxarov ekspeditsiya haqida bilishini bilamiz.
9. Saxarov biz bilan Fang novdasini tugatib, Scorcherni o'chirib qo'ygandan keyingina gaplashmoqchi bo'ladi.
10. Saxarovning maslahatiga ko'ra, biz X-10 ga borishimiz kerak, lekin biz allaqachon u erda bo'lganmiz, u erda ekspeditsiya yo'q, lekin Saxarov turib oldi, biz boramiz va tekshiramiz.
11. Haqiqatan ham biz ikki o'lik va bir zo'rg'a tirik Ekologni topamiz, u azob-uqubatlarga chek qo'yishni va uni tugatishni so'raydi.
Qattiq yurak bilan biz buni qilamiz.
12. Biz Arvohga nima bo'lganini aytib beramiz. U X-10 dan boshqa yo'l borligini taklif qiladi, lekin qaerda?
13. Biz Friman bilan suhbatlashamiz, yollanma askar Jeymsonning hujjatlarida u Monolitni qo'lga olish operatsiyasi haqida eslatib o'tilgan.
14. Axlatxonada biz Tomaz guruhi bilan ishlaymiz va Qo'lga olish rejasini olamiz.
15. Rejadan biz X-10 dan Sarkofagga va orqaga qaytish yo'lini bilib olamiz.
16. Biz Arvohga boramiz, agar siz etishmayotgan ekspeditsiyani topsangiz va X-10 dan Sarkofagga chiqsangiz, biz Chernobil-2 joylashgan joydan 10 ta oltin go'sht bo'lagini olib kelish vazifasini olamiz.
17. Biz Shredsni Ghostga olib kelamiz va mukofot sifatida Sarkofagdan Chernobil-2 ga o'tish haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz Chernobil-2 da kundalikning 3 qismini topish vazifasini olamiz.
19. Biz docklarni Ghostga olib kelamiz.

Arkharaning noutbukga kvesti:

1. Dan bilan gaplashing (dastlabki versiyalarda u Kordonda edi, keyinchalik u botqoqlarga ko'chib o'tdi).
2. Biz Agropromga boramiz (Stalkerning asosiy vazifasidan hujjatlarni o'g'irlash kerak)
3. Biz Zaxar (Bar) bilan gaplashamiz (yo'lda siz Dan guruhini himoya qilish uchun topshiriqni bajarishingiz mumkin)
4. Biz Dan bilan gaplashamiz, u Agropromdagi Harbiylarning g'ayrioddiy faoliyati haqida gapiradi.
Biz Agropromdagi harbiylardan posilkani o'g'irlash vazifasini olamiz.
(Odatda men qasoskorlar guruhi bilan to'qnashuv va to'qnashuv haqida gapirishni yaxshi jihozlangan paytimga qoldiraman)
5. Biz Agropromda Arkhara va uning guruhi bilan uchrashamiz, Agropromga hujum qilamiz, paketni olib ketamiz.
6. Biz nima ekanligini va nima uchun ekanligini bilmaymiz, biz uni faqat Danga havola qilamiz.
7. Biz yana Arxara bilan gaplashamiz, uning daftarini olib kelish vazifasini olamiz.
8. Biz Agroprom zindoniga tushamiz, Arxaraning do'stining jasadini topamiz va daftarni olamiz.
9. Biz daftarni Arxaraga beramiz va biz Arxaraning noutbukini olib kelish vazifasini olamiz, u ham Danga tashrif buyurishni so'raydi.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va X-18 dan Scientist flesh-diski uchun vazifani olamiz.
11. Biz Saxarov berganiga o'xshash moslashtirilgan psi-shlemni olib kelamiz va olamiz.
12. Vaqti-vaqti bilan yoki darhol radarga boring va Arxaraning noutbukini toping.
13. Yoqutdagi armiya omborlariga noutbuk olib kelamiz.

Arvoh va Fang qotillarini qidirishning boshlanishi


0. Qanchalik g‘alati tuyulmasin, hammasi Friman to‘pponchasidan boshlanadi, biz uni topib olib kelamiz.
1. Friman bilan gaplashing va Frimanning ishini yollanma Damsondan olish vazifasini oling.
2. Biz Jeymsonni Yovvoyi hududda topamiz, u yaxshi gapirishni istamaydi, biz o'zini va uning guruhini "pastga tushiramiz", biz ishni olib, Frimanga olib boramiz.
3. Biz Saxarovdan Ghost PDA uchun topshiriq olamiz va uni olib kelamiz.
4. Biz Kruglov (Semenov) bilan Arvoh haqida gaplashamiz, u Arvohning kundaligini topishni so'raydi.
5. Biz kundalikni topamiz (Agropromda), Kruglovga olib kelamiz
6. Biz barmen bilan gaplashamiz, ma'lumot evaziga u Sibionni unga olib kelishni so'raydi, biz olib kelamiz.

Fang qotillarini topish:

7. Voronin bilan gaplashamiz. U Psychoning flesh-diskini so'raydi.
8. Biz Armiya omborlarida botqoqlikda "yashovchi" Crazyga boramiz, biz flesh-diskni olamiz, biz uni Voroninga olib boramiz.
(Svobodovets Maks o'sha flesh-diskni olib kelishni so'raydi, siz bunga rozi bo'lishingiz mumkin, keyinroq Maksdan flesh-diskni sotib olishni unutmang)
(yana bir narsa, bu botqoqda juda faol va tirik mavjudotlar ko'pincha bizdan oldin psixoni tugatadilar va uning jasadi osongina yo'q bo'lib ketishi mumkin, shuning uchun psixolog bilan shug'ullanish va undan flesh-diskni olib tashlash ortiqcha bo'lmaydi. birinchi navbatda AUga tashrif buyuring, unga topshiriqlarni kutmasdan)
9. Biz Advokaturada Informator bilan gaplashamiz, keyingi taraqqiyot uchun bizga Zolimning ma'lumotlari kerak.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va undan Tyrantning PDA-ni olamiz.
(suhbat davomida Dan dushmanga aylanmasligi uchun birinchi navbatda undan biror narsani tuzatishni so'rashga yordam beradi)
11. Biz PDAni Informantga olib kelamiz va undan yollanma Le Gavr haqida bilib olamiz.
12. Biz Gavr (AS) bilan gaplashamiz, Ozodlikning Le Gavr orqali yollanma askarlar bilan aloqada ekanligini bilib olamiz.
13. Biz Gavr bilan gaplashamiz, u yollanma Boltni to'ldirishni va PDAni olib kelishni so'raydi.
14. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz va biz X-10 da Monolitning jasadidan doklar olib kelish vazifasini olamiz.
15. X-10 ga tashrif buyurganimizda, biz bu yigitning jasadini topamiz, unda haqiqatan ham hujjatlar bor, biz ularni Le Gavrga olib kelamiz.
15. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u fitnadan shubhalanadi va uni Frimanga yuboradi.
16. Friman bilan suhbatlashing, TDda yollanma askarlarning yig'ilishi haqida bilib oling.
17. Biz TDda Blend otryadini chiqaramiz va flesh-diskni Freemanga keltiramiz. Solyankaning 08.14.2010 yildagi versiyasida Blendning o'zi bilan tinch yo'l bilan "ajralish" uchun muqobil imkoniyat paydo bo'ldi. Va otryad boshqa joyga ko'chib o'tdi.
18. Biz Gavr bilan gaplashamiz. Le Havre bizni Blend uchun xafa qiladi, zaharlaydi va teriga GGni o'g'irlaydi.
(Le Gavre yorug'ligiga borish joyida bo'lmaydi, men odatda hamma narsani chetidagi lyukdagi omborga tashlayman. mina maydoni, Ozodlik bazasiga kirishning chap tomonida)
19. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz, u dushmanga aylanadi va biz uni va uning barcha sheriklarini toza vijdon bilan yiqitamiz.
20. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u Quti Ozodlik poydevoridan postga qanday sudralib ketganini ko'rdi.
21. Biz yollanma askarlarning postini chiqaramiz va qutini olamiz.
22. Biz qutini Yakutga olib kelamiz va Le Havre zaharlangan GGdan olib tashlagan svagimizdan biror narsa olamiz.

Ghost Quest:

7. Kruglov bilan gaplashing, unga kundalikni ochish uchun ishlaydigan kompyuter kerak.
8. Arxara bilan gaplashing, u qaerdan topish mumkinligini bilishi kerak.
9. Biz X-18 da tizim blokini topamiz va uni Kruglovga keltiramiz.
10. Shundan so'ng Kruglov GGni Yoqutga yuboradi
(Keyingi filial Fang filiali tugagandan va Scorcher o'chirilgandan keyin ishlaydi)
11. SMS sharpadan keladi
12. Biz Yakutga kelib, Arvohni qayerdan topishni so'raymiz va u GGni Agroprom zindoniga yuboradi.
13. Agroprom yerto'lalarida biz pistirmaga duch keldik, lekin ular bizni kutishmagani aniq.
14. Yana Yakutga, u GG ni Radarga yuboradi. Ruhni shu yerda toping!
15. Arvoh Yirtqichning flesh-diskini Qasoskorlardan qaytarib olish uchun GGni DT dagi Sychga yuboradi. 2010 yil 8-14 sentyabrda Solyankadan Qasoskorlar va Sich botqoqlarga ko'chib o'tishdi.
16. Yo'lda, agar Boyqush o'ldirilgan bo'lsa, biz uning jasadini qidiramiz va X-10-da uning keshlari haqida ma'lumot olamiz, shundan biz Arvohni kim taslim qilganini bilib olamiz.
17. Biz yana arvohni ziyorat qilamiz, biz hayvonni o'ldirish va uning hujjatlarini olib kelish vazifasini olamiz.
18. Biz kordonga boramiz va nazorat punktini olib chiqamiz, barcha harbiylar va Qasoskorlar bilan birga Yirtqichning hujjatlarini olamiz.
19. Arvohga xabar bering.

Osmonni tozalash topshiriqlari:

Botqoqlarga borish Fanga lagerni yollanma askarlardan himoya qilish uchun topshiriqni bajargandan so'ng (X18 dan chiqqandan keyin) beradi. O'tish PDA-da ko'rsatiladi va yangi boshlanuvchilar qishlog'idan janubda joylashgan

1. Botqoqlarga kiraverishda biz Dyakni fermada topamiz va u do'stini qaroqchilar asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga yo'l bo'ylab boramiz, qaroqchilarni tozalaymiz va asirga olingan Sahatoyni topamiz, u bilan gaplashamiz.
2. Biz Dyakga qaytamiz, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz, Clear Sky bazasiga teleport haqida ma'lumot olamiz.
3. Biz bazaga boramiz, bizga topshiriqlar beradigan 3 ta belgi bilan uchrashamiz - Vasiliy, Kholod va Chistonebovits rahbari Sviblov.
4. Vasiliyning vazifasi shifobaxsh malhamni topishdir.
4.1. Biz qalmiqning kulbasiga boramiz - bu joy xaritada doira bilan belgilangan. Kulbada polda granata bilan ryukzak bor. Biz granata olamiz va u portlaydi (GG portlashdan juda yaxshi himoyaga ega bo'lishi kerak - san'at + kostyum). qalmiq paydo bo'ladi.
4.2. Qalmoqcha bilan gaplashamiz, konteyner olib kelish vazifasini olamiz. Idishning joylashuvi xaritada doira bilan belgilangan.
4.3. Biz xaltaga boramiz, konteynerni olamiz. Ryukzak atrofidagi teleportda kamida 1 ta o'tish joyi bor, lekin u juda tor (+\- yon tomonga yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu o'tish joyini topishingiz kerak. O'tish joyi tasodifiy o'rnatilganga o'xshaydi. Qidiruvda qat'iyatli bo'ling, turli yo'nalishlardan keling.
4.4. Biz konteynerni Qalmoqqa olib kelamiz, malham almashinuvi tariflarini bilib olamiz. Biz svag olib kelamiz va 3 ta kerakli bankalarni olamiz, biz Vasiliyni olamiz
4.5. Biz malhamni Vasiliyga topshiramiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agropromda noyob psevdogigantni belgilang. Joylashuv PDAda xaritada belgilangan. Agar biron bir belgi bo'lmasa, unda psevdogigant Adrenalin joylashgan majmuaning shimoli-sharqidagi jarlikda (poligonning kirish qismidan darhol panjara bo'ylab o'ngga) yuguradi.
5.1. Biz psevdogigantni Sovuq qurolidan nishonga olamiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Sviblovning izlanishlari syujetning keyingi o'tishining kalitidir, shu jumladan. yangi joylarga (Limansk va undan tashqari) o'tish joylarini ochish.
6. Biz Sviblov bilan gaplashamiz, biz noyob boshqaruvchining miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Nazoratchining joylashuvi xaritada belgilangan. Biz boramiz, boshqaruvchini va unga hamroh bo'lgan hayvonlarni o'ldiramiz, miyani olamiz.
7. Biz miyani Sviblovga topshiramiz va buning evaziga noyob yirtqich hayvonlarning tafsilotlarini qurolga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
8. Biz yana Sviblov bilan gaplashamiz. Biz banditlardan PKMni o'g'irlash vazifasini olamiz. Va Kashchei uchun PDA-dagi yorliq. Kechiktirmasdan, Kashchei bilan borib gaplashish kerak, aks holda u qaroqchilarga qarshi kurashda o'lishi yoki anomaliyada yo'qolishi mumkin.
9. Biz Kashchei bilan gaplashamiz, topshiriq bo'yicha tushuntirish olamiz.
10. Biz banditlar hududiga boramiz va tank orqali tomga chiqamiz, pastga tushamiz va xaltadan PKMni olamiz. PKMni olishdan oldin, banditlar GGni ko'rmasliklari kerak, aks holda qidiruv muvaffaqiyatsiz tugadi.
11. PKMni olish paytida, Den boshchiligidagi ovchilar qaroqchilarga qarshi kurashishga yordam beradi, endi siz qaroqchilar bilan kurashishingiz mumkin. Tozalashdan keyin siz Dan bilan gaplashishingiz mumkin, ammo bu haqda keyinroq.
12. Biz PKMni Sviblovga topshiramiz, biz yangi vazifani olamiz - Freebie bitimini nazorat qilish. Topshiriq o'tish uchun muhim emas, siz uni bajara olmaysiz va uni Sviblovdan olmaysiz. Asosiy mukofot - o'ldirilgan yollanma askarlardan olingan pul.
13. Biz Kordonga, Den bilan ovchilar ilgari bo'lgan zavodga boramiz (topshiriqning PDAda Freebie fermada bo'lishi kerakligi haqida xato yozilgan).

Mushukning topshiriqlari yoki qora shifokorni qidirish:


1. Biz Den bilan gaplashamiz, biz Mushuk bilan gaplashish vazifasini olamiz va PDAda unga yorliq qo'yamiz.
2. Biz Mushukning oldiga boramiz, gaplashamiz, yonib ketgan fermaga hamroh bo'lamiz. Mushukning orqasida vayronalarda, radiatsiya ko'tarilgan markazda siz borishingiz kerak bo'lgan jasad yotadi. GG juda yaxshi radiatsiyaviy himoyaga ega bo'lishi kerak.
3. Biz Monolitning jasadini qidiramiz, kartani olib, Mushukga beramiz.
4. Biz mushukni Chistonebovtsy bazasining panjarasigacha kuzatib boramiz, agar mushuk to'satdan to'xtab qolsa, atrofdagi tirik mavjudotlarni faol ravishda tozalaymiz. Biz sovuqqa barga boramiz, mushuk bilan gaplashamiz. Biz to'g'ri odamni topish vazifasini olamiz.
5. Biz bazada hamma bilan gaplashamiz, Sviblov turgan uyning yonida jihozlari bo'lgan uyda forsni topamiz, mening ismim Misha Los edi), biz gaplashamiz. Biz televizorni olib kelish vazifasini olamiz.
6. Kordonga boramiz, Akimning yonida televizorni olamiz, Elkaga beramiz. Buning evaziga biz Monolitlarning mumkin bo'lgan joylari haqida ma'lumot olamiz (xaritada doiralar bilan belgilangan).
7. Monolitlarning mumkin bo'lgan joylashuvi joylarini qidiramiz, ularni topamiz, ularni yo'q qilamiz, daftarni olamiz.
8. Biz daftarni Mushukga beramiz, biz Barda keyingi uchrashuvga rozi bo'lamiz.
9. Aslida, Mushuk 2 joyda paydo bo'lishi mumkin - to'g'ridan-to'g'ri Barda yoki Ozodlik bazasi va qon to'kuvchilar qishlog'i o'rtasidagi stalkerlar to'xtash joyida. Qanday sabablar va tashqi ko'rinish joyiga bog'liqlik - men bilmayman. Biz Mushukdan Qalmoqchadan dori olib kelish vazifasini olamiz
10. Qalmoqqa boramiz, unga ingredientlar kerak - yig'amiz, olib kelamiz. Belgilangan vaqtni kutamiz, dori ichamiz.
11. Biz dorini Mushukga beramiz, biz "til" ni olish vazifasini olamiz. Men Agropromga boraman.
12. G'arbiy kompleksning janubida biz Monolitlarni topamiz va Chuk va Gekni asirlikdan ozod qilamiz. Biz har qanday shirin juftlik bilan gaplashamiz, ikkalasini ham markaziy majmuaga kuzatib boramiz. Men marshrut bo'ylab hududni oldindan tozalashni maslahat beraman - aks holda Kruglovdan ham yomonroq bu yosh jonzotlar harakatlanadigan hamma narsa bilan kurashishga shoshilishadi va ularni pastga tushirish mumkin emas.
13. Markaziy majmua hududida biz Chuk yoki Gek bilan gaplashamiz, biz qimmatli ma'lumotlarga ega bo'lamiz, biz Mushukga boramiz.
14. Biz mushuk bilan ma'lumot almashamiz, Rabinovich haqida bilib olamiz va Skryagaga borish vazifasini olamiz, ketaylik.
15. Biz Miserdan bizga kamtarlik kerakligi haqida ma'lumot olamiz.
16. Qon so'ruvchilar qishlog'ida biz Jokerni topamiz, gaplashamiz, biz 3 shisha ichamiz va biz Modest haqida ma'lumot olamiz.
17. Biz qishloqqa chuqur kirib boramiz, biz Modestni yaralangan holda topamiz, davolanamiz, gaplashamiz, Rabinovich haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz Pripyatga boramiz, Rabinovichni mehmonxona yaqinidagi deli bo'lgan uyda topamiz. Men Rabinovich bilan muloqot qilishdan oldin tejashni tavsiya qilaman.
19. Biz gapiramiz, biz "Qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, biz Mushukga qaytamiz.
20. Biz Mushukga hisobot beramiz, biz Zaxar bilan gaplashish vazifasini olamiz.
21. Biz Zaxar bilan gaplashamiz, biz Lui akani tiriklayin olish vazifasini olamiz.
22. Biz Kordonga shimoliy chiqish yaqinidagi joyning shimoli-sharqidagi qasoskorlar bazasi bo'lgan Swampsga boramiz. Biz Lui akaga tegmasdan soqchilarni tozalaymiz, u bilan gaplashamiz, frantsuz haqida ma'lumot olamiz.
23. Ozodlik bazasida biz frantsuzning jasadini topamiz, uning PDA-sini olib ketamiz, biz Zaxarga topshiramiz.
24. Biz Fangni topish vazifasini olamiz va "Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidirish", "Sirli stalkerni qidirishni davom ettirish", "Fang bilan uchrashuv ..." bir qator topshiriqlarni bajarishga boramiz.
25. Fangning barcha topshiriqlarini bajarib bo'lgach, biz Limanskga boramiz, binolardan birida Borman boshchiligidagi Svobodovitlar guruhini topamiz. Biz Bormandan snayperni yo'q qilish vazifasini olamiz.
26. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, barcha NPClarni tozalaymiz, snayperni yo'q qilamiz. Uchrashuv zarurligi haqida Sviblovdan SMS keladi.
27. Biz Bormannga boramiz va vazifani topshiramiz.
27. (a) Bormanning syujeti uchun ixtiyoriy vazifa - susturucuni topish va uni Miserga olib borish. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, qurilish maydonchasining chap tomonidagi konteynerlardan birida susturucu topamiz. Ma'lumot uchun - sizsiz susturucu NPC tomonidan o'g'irlanishi mumkin, shuning uchun men uni topishdan oldin joyni tark etishni tavsiya etmayman, shuningdek, konteynerlarda susturucuni topmasangiz, barcha jasadlarni varaqlashni tavsiya etmayman.
Biz susturucuni Skryagaga olib boramiz, 5 soat kutamiz, uni olib, qurilish maydonchasiga qaytaramiz va vazifani Bormanga topshiramiz.
28. Biz Sviblovga boramiz, biz Radarda kurerni topish vazifasini olamiz.
29. Radarda biz Arvohning yonida kurerni topamiz. Salomatlikni tiklash uchun dori-darmonlar va san'atlarni zaxiralash tavsiya etiladi - ular foydali bo'ladi.
30. PDA "Sviblovga qaytish" dagi topshiriq uchun barcha chaqiriqlarga qaramay, biz chamadonni kurerdan olib, Saxarovga olib boramiz. Maslahat - o'yindagi Bones teleportlari biron bir sababga ko'ra ixtiro qilingan va bu vaziyatda juda yaxshi yordam beradi.
31. Biz chamadonni Saxarovga topshiramiz. Orqaga berishdan oldin, men qattiq ovqat eyishni tavsiya qilaman, chunki. keyin uzoq vaqt uxla. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Sviblovga qaytamiz.
32. Biz topshiriqning bajarilishi haqida xabar beramiz, teleportlarning o'chirgichini olamiz.
33. Biz Limanskga boramiz, qurilish maydonchasida teleportni o'chiramiz, shimolga boramiz va Kasalxonaga boramiz.
34. Kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz mushuk va eskort guruhini topamiz. Biz birgalikda kasalxonaga chuqur kirib boramiz. CHNda kim o'ynasa oson yo'lini topadi.
35. Kasalxonadan shimoliy chiqishda biz qora shifokor bilan uchrashamiz, muloqot qilamiz va bilib olamiz yangi ma'lumotlar. Kasalxonadan chiqishda siz mushuk bilan gaplashishingiz mumkin (ixtiyoriy).

Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidiring


Diqqat! Faol PDA vazifalarida hamma kvestlar ko'rsatilmaydi, shuning uchun dialoglarni, berilgan topshiriqlarni, kodlarni va hokazolarni eslab qolish kerak.
Filialning asosiy xarakteri konchidir. G'orga o'tish uchun siz xazina qidirish uchun Bald Onedan Barda kvestni olishingiz kerak. Xo'sh, konchi, albatta, GGdan kichik topshiriqni bajarishni so'raydi - Kitobni unutilgan o'rmondan olib kelish. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz konchi bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochib ketgan "adashgan o'g'il" ni (Fima Coal) qutqarish va qo'riqchining daftarini olib kelish.
2. Labirintda, katta zaldagi o'tishlarning yuqori qavatida, biz qo'riqchidan daftarni olamiz, qochqinni qutqaramiz va undan minnatdorchilik bilan Labirintdan g'orga o'tishni qabul qilamiz.
Agar otishmada monolitlar to'satdan Fima ko'mirni o'ldirsa - xafa bo'lmang, asosiysi Tagged uni qutqardi va kvest hisobga olinadi.
3. Biz konchiga daftar olib kelamiz va adashgan o'g'ilning qaytishini kuzatamiz (hatto u bundan oldin monolitlar tomonidan o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi Art, Rattle retseptini olamiz.
4. Konchining maslahati bilan biz Fima bilan gaplashamiz va undan sirli quti va seyf, Labirintdan Yantarga o‘tish, shuningdek, Adrenalin bilan suhbatlashish zarurligi haqida bilib olamiz. Boshqa o'tish haqida bilish imkoniyati uchun Fima birinchi yordam to'plamlari, bintlar, "Jon" va sovun olib kelishni so'raydi.
5. Biz Adrenalin bilan gaplashamiz, biz Labirintdan Casket va seyfni olib kelish vazifasini olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan Labirintga o'tishni olamiz.
6. Biz Fima swagni olib kelamiz va u Labirintdan yangi joyga o'tish haqida gapiradi, o'tishning o'zi bermaydi, ertagacha (keyinroq o'tish Miner tomonidan beriladi).
7. Labirintda biz Tobutni topamiz, unda qiziqarli va yozuvi bor foydali ma'lumotlar(2 eshik uchun kodlar). Biz qutini Adrenalinga olib kelamiz, Monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapiramiz. Biz konchi bilan gaplashishimiz kerakligini bilib oldik. (Boshqani qanday topish mumkinligini "Boshqa savollarga javoblar", "Labirint" bo'limida topishingiz mumkin)
8. Biz Miner bilan gaplashamiz, u Monolitga qo'shilish zarurligi haqida gapiradi va uni Sidorovichga yuboradi.
9. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz, ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini qidirish bo'yicha keyingi vazifani olamiz.
10. Biz Labirintga boramiz, Labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan imkon qadar uzoqroq turishga harakat qilamiz! Labirintda biz Monolitning soyasini topamiz va Monolit bunkerining eshigidan 3-yo'qolgan kodni topamiz. Uning gapirishi uchun unga "Plazma Caterpillar" va "Rattle" aytish kerak. Bunkerda biz seyf va ta'mirlash to'plamlarini olamiz. Ta'mirlash to'plamlarini bunkerdagi monolitlardan biri olishi mumkin - ular bilan savdolashishni unutmang.
11. Biz Sidorovichga boramiz, biz ta'mirlash to'plamlarini va Monolitning tumorini beramiz.
12. Biz konchiga boramiz va seyfni beramiz. Biz o'rganilmagan Yerning yangi joyiga o'tamiz.

Sirli stalkerni qidirishning davomi:

Ushbu hikoya chizig'i Fang qotillarini topish bo'yicha topshiriqlarni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.
Yana bir bor, diqqat bilan takrorlamaslikni va barcha dialoglarni oxirigacha o'qishni qat'iy tavsiya qilaman, hech kim hech narsani takrorlamaydi.
Agar siz sklerozdan aziyat cheksangiz, dialoglarning skrinshotini oling. Bor.

1. Biz seyfni olib, Labirintning yuqori darajasiga chiqamiz, o'rganilmagan yerga (NZ) o'tish nuqtasini topamiz va u erga boramiz. Katta zalning eng yuqori darajasidagi o'tish deyarli GG ning Labirintga kiradigan o'tishning oyna tasviridir.
2. Biz munajjim bilan gaplashamiz, ba'zi mahalliy aholi haqida bilib olamiz.
3. Biz Hermit bilan tanishamiz, u yana bir nechtasi haqida gapiradi. Biz ginekolog uchun dori-darmonlar solingan sumka olamiz.
4. Biz ginekolog bilan tanishamiz, sumka va seyfni beramiz.
5. Biz Tsikloplar bilan gaplashamiz, uning she'rlaridan Dorilarning joylashuvi haqida bilib olamiz. Biz Dump -> NZ o'tish nuqtasi haqida bilib olamiz.
6. Biz Kordonga boramiz va Dori-darmonlarni olamiz.
7. Biz Dori-darmonlarni Tsiklops yoki Ginekologga, kerak bo'lganda beramiz.
8. Biz Zhorka-Anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, Fang haqida infa bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun unga batareyalar kerak.
9. Biz chol bilan g‘orga kiraverishda gaplashamiz. U yong'in g'ori (OP) haqida, u erda kerakli batareyalarni ko'rganligi haqida gapirib beradi va agar ular duch kelsa, u erda yo'qolgan soatni topishni so'raydi.
10. Biz yana Hermit bilan gaplashamiz, u OP haqida biladi va uning ba'zi "aholisini" biladi.
11. OPga ikkita kirish joyi bor, ikkalasi ham ko'rinadi, lekin juda yaxshi emas. Bir kirishda biz hojini topamiz va u bilan gaplashamiz. Agar uning keshidagi Razorni olib kelsak, batareya bilan ham, soat bilan ham yordam berishga va'da beradi. Endi Qasoskorlarning to'xtash joyi bor va uning o'zi bora olmaydi.
12. Oddiy yashirin missiya, biz Pilgrimning tashlab ketilgan xaltasini topamiz va u erdan hamma narsani olamiz. Agar hech bo'lmaganda bitta qasoskor topshiriq haqida hisobot berayotganda o'lsa, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
13. Biz Mashinani beramiz, biz Soatni olamiz.
14. Biz Soatni beramiz va AC -> NC, TD -> NC o'tish nuqtalaridan o'rganamiz.
15. Yana biz Pilgrimga boramiz, u allaqachon soqolini oldi va bizga Batareyalarni mamnuniyat bilan beradi. Hermitdan SMS keladi, kirishni so'raydi, ma'lumot bor.
16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Biz Adrenalin bizni qidirayotganini bilamiz, seyf egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Adrenalinga yangi anomaliya detektori kerakligini aytadi. Vitya-Gologramma Detektor bilan yordam berishi mumkin.
17. Biz Batareyalarni Jorkaga olib boramiz, biri uchun biz Vitya bilan gaplashamiz. U ikkita elita detektori va plazma kuzatuvchisini so'raydi. SMS Adrenalindan keladi, odamlar qutiga kelishdi.
18. Biz Yantarga boramiz va Saxarovdan detektorlar sotib olamiz. Detektorlarning muammosi shu! Xo'sh, agar siz darajalar bilan o'ynasangiz, sizda allaqachon bo'lishi kerak. Va ikkinchisi Saxarovdan Bioradar bilan bir xil chastotada sotuvda paydo bo'lishi kerak, lekin shaxsan men bu qurilmani undan sotuvda ko'rmaganman. Agar kimdir konfiguratsiyalarni tahrir qilmasdan sotib olgan bo'lsa, obunani bekor qiling. Kelajakda bu masala tuzatilishi mumkin, ammo hozircha men Saxarovning savdo konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.
19. Biz Vityaga ikkita elita detektori va plazma tırtılını olib kelamiz, bunga javoban u bizni Cyclopsga yuboradi, u Vitya detektorlari bilan keshlarni qaerdan qidirishni biladi. Biz uning keyingi maslahatini she'riy shaklda tinglaymiz.
20. Biz poligonga boramiz, biz kesh topamiz, u erda ikkita detektor bor, biz faqat bittasini o'zimizga qoldiramiz, ajoyib narsa, u Ko'rinmas Kholodetsni va Arxara yulduzini ko'radi va, albatta, qolganlari .
21. Biz Adrenalinga kelamiz, biz Detektorni beramiz. Biz bilamizki, Kasket uchun ikki kishi kelgan, ulardan biri munajjim, ikkinchisi Adrenalin e'tiborga olinmagan, bu eskirgan kostyum, ya'ni egasi uzoq vaqtdan beri Zonani oyoq osti qilgan. Biz Safe va GG ni qidirayotgan edik. Ginekologdan SMS keladi, seyf ochiladi.
22. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, seyfda bor edi eski xarita Chernobil AES yaqinidagi hududlar. Ginekolog Perfusor haqida ma'lumot topishni so'raydi. Nuances uchun, odatdagidek, biz Cyclopsga boramiz. Oyatlarda yana bir maslahat eshitamiz. Labirintga o'tish nuqtasi paydo bo'ladi.
23. Biz Labirintda yarim o'lik yollanma askarni topamiz, u Perfusordan xabardor va unga kolbani qayerdan izlash kerakligini aytadi. Ma'lumotlarga ega disket yaqin joyda joylashgan. Agar siz bundan oldin qutiga teleport orqali kirgan bo'lsangiz, tezda yollanma askarni topasiz, u bu teleportdan biroz uzoqda. Biz disketni tanlaymiz, yollanma askarni davolaymiz.
24. Biz floppi diskni ginekologga olib kelamiz va bizga flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, bizga reagentlar kerak bo'ladi, siz ularni snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda NZda, ularga qanday yaqinlashish kerak, ular harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadilar. Biz Tsikloplarga she'rlarning keyingi qismini qoldiramiz. Biz noma'lum stalkerdan, karta egasidan SMS olamiz, u GG nusxasini qilsa, u qarshi emas, lekin asl nusxasini Astrolog orqali qaytarish kerak bo'ladi.
25. Biz armiya omborlariga boramiz, kerakli joyni topamiz, Flasklarni tanlang.
26. Biz qaytib kelamiz, biz Flasklarni ginekologga beramiz. O'rnatishni qurish uchun u Exa Liberty'dan Power Supplies va boshqaruv chipini topishni so'raydi. Bundan tashqari, biz Fang kartalarini ginekologga beramiz, shunda u nusxa ko'chiradi.
27. Biz meteorit tushgan joyga boramiz, teleportlarning o'chiruvchisini topamiz, kirish joylaridan biri orqali g'orga kiramiz. (Biz ikkinchi teleportning deaktivatorini allaqachon g'orda topamiz. Yana bir maslahat, kirish joyi juda issiq, issiqdan artefaktlarni osib qo'yish zarar qilmaydi.
28. Biz hojini g'orda topamiz, u yollanma askarlarga yondashuvni topishga yordam beradi. Biz g'orni aylanib chiqamiz, PSU va taxtalarni topamiz.
29. Biz NZdagi "Qasoskorlar" yetakchisi Ximeraga boramiz. Uning kichik iltimosi bor raqibni - Sidorovichni to'ldirish va dalil sifatida boshini olib kelish ...
- kichik eslatma, 28-29-bandlar orasida siz oraliq saqlash / tiklashsiz qilishingiz kerak, aks holda Qasoskorlar dushmanga aylanadi-
30. G'orda topilgan o'rnatish uchun ingredientlarni ginekologga olib boramiz. Biz Fang kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Biz ginekologga Sidorovichning boshi muvaffaqiyatga erishish uchun kerakligini ma'lum qilamiz. Shura qasos oluvchilarga qo'rqinchli qo'rqitishni taklif qiladi va Ovchilar qo'mondoni boyo'g'li bu borada bizga yordam berishi mumkin, ular ham yaqin joyda yashaydilar.
31. Owl yordam berishga rozi, lekin ishlash uchun sizga Controller kerak, faqat to'g'risi Radarda to'ldirilgan, uni olish uchun yugurishingiz kerak.
32. Biz yuguramiz va tanlaymiz. Filinani olib keling.
33. Ish uchun u 10 ta Chimera Claws + 100 tr so'raydi. Biz yig'amiz, olib kelamiz, "Sidorovich" boshini tanlaymiz.
34. Biz Ximeraga boramiz, boshni beramiz. U bizga reagentlarni bermaydi, lekin biz bilamizki, uning burgutlari Yangi Zelandiyada mashg'ulot o'tkazmoqda va keyinroq ular qandaydir bo'rtiqning qizini qidirishga boradilar, u bu erda Zonada g'oyib bo'ldi. Cyclops-dan SMS keladi, keshda maslahat bor.
35. Biz she'riy vahiylarning yana bir qismini tinglaymiz va uchini oyoq osti qilamiz. Biz Ximera omborida reagentlar solingan kolbalarni olamiz.
36. Topilganni ginekologga yuboramiz. Biz zaryadlangan Perfusorga qoyil qolamiz. Biz Fangdan SMS olamiz, u uchrashmoqchi.
37. Biz sikloplar bilan gaplashamiz va oxirgi maslahatni olamiz.
38. Ketdik, hamma narsani keshdan bonus sifatida oling.

So'yloqning topshiriqlari (Warlab, Qizil o'rmonga sayohat):

Ushbu hikoya ginekolog klinikasining bemorlari uchun perfusor yig'ilgandan so'ng darhol boshlanadi.
Muhim! Lukash bilan 6-bandga binoan (yollanma askarning belgisi haqida) gaplashishdan oldin, barcha Svobodovitlar do'st bo'lishlari uchun (PDAda "yashil rangga") Lukash va Miserning iloji boricha ko'proq vazifalarini bajarishingiz kerak. Svobodevtsevni tasodifan o'ldirish tavsiya etilmaydi. Aks holda, Panterning topshiriqlarini bajarish paytida Ozodlikning bir qismi dushmanga aylanadi va vaziyatni tuzatish deyarli mumkin bo'lmaydi.
Bundan tashqari, har safar ASga kirganingizda, to'siqda Svobodovitlarga hujum qiladigan yirtqich hayvonlar bor yoki yo'qligini tekshiring. Bu jarayon Marked One-ning erkinlik obro'sini doimiy ravishda pasaytiradi va bu Panterning missiyalaridan keyin ozodlikchilarning "qizarishi" ehtimoliga katta ta'sir qiladi.

1. Biz Fangdan SMS olamiz ("Sirli stalkerni qidirishning davomi" filialidan 36-band), biz olovli g'orga yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) o'tamiz.
2. Biz Fang bilan gaplashamiz, yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki Warlab) skaut qilish vazifasini olamiz, biz Radardan Warlabga va Warlabdan X16 ga o'tamiz.
3. Biz bilan eshik ortida, Radarga boramiz kombinatsiyalangan qulf o'tish bor. Sidorovichdan asboblarni olib kelganingizdan so'ng, qulfning kodini Syak beradi. Biz yollanma askarlar bilan monolitlarni keskin demontaj qilish uchun o'zimizni Warlabda topamiz. Dushmanlar bir-birining ko'p qismini yo'q qilmaguncha, siz kiraverishda 10-15 daqiqa davomida jimgina turishingiz mumkin.
4. Biz bilyard xonasida yollanma Kostolomning jasadini topamiz, undan yollanma daftarni olamiz. Jasaddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz Fangdan SMS olamiz.
5. Biz Fangga konditsionerga boramiz, u Dolgovtsilar ilgari joylashgan fermada, biz Fang bilan gaplashamiz, biz Lukash bizga yordam beradigan yollanma askarlarga o'zimizni jalb qilish vazifasini olamiz.
6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va o'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz radarga boramiz, o'rgimchakni chiqish yaqinida o'ldiramiz Qorong'u vodiy, belgini olib, yollanma askarga aylaning. Keyinchalik harakatlanayotganda, biz har qanday guruhlar bilan, ayniqsa sobiq neytrallar va do'stlar bilan aloqa qilishdan qochishga harakat qilamiz - ularni o'ldirganingizdan so'ng, siz boshi berk ko'chaga tushib qolishingiz mumkin.
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasida Pantherni topamiz, u bilan gaplashamiz va bir muddat ratsionni topish vazifasini olamiz, biz uni ryukzaklardan birida topamiz. Men jami 3 ta ryukzakni uchratdim - yuqori qavatdagi lift shaftasida, yashil metall shkaflar bilan jihozlangan xonaga kiraverishdagi "markaziy" platformada va kirish zinapoyasining to'g'ridan-to'g'ri ro'parasida joylashgan xonadagi zinapoyalar ostidagi teshikda. past darajaga. Oxirgi ryukzakimda ratsiya bor edi. Biz radioni beramiz, biz katta amaki biz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib oldik.
9. Biz Dembel bilan gaplashamiz, bizga Lukashning shtab-kvartirasidan to'ldirilgan itni olib ketish vazifasi qo'yiladi. Warlabdan AC ga o'tish koordinatalarini olamiz.
10. Biz Panther bilan gaplashamiz, biz Kordondagi messenjerni ushlab qolish va diskni olish vazifasini olamiz. PDA-da biz olishingiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Ehtiyotkorlik bilan Kordonga boring. Kordonga zudlik bilan teleportatsiya qilish uchun siz bilan Saxarovdan teleport bo'lishini maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori tuzilmalariga chiqamiz, biz yirtilgan fermaning chetiga etib boramiz, biz o'z joyida ekanligimiz haqida Panteraning SMS-xabarini olamiz, xabarchi (serjant Kostylnoga) paydo bo'lishi kerak, biz undan diskni olamiz.

11. Biz Panter bilan chetga chiqamiz va Lukashning qarorgohidan xalta olib kelish vazifasini olamiz. Biz ko'rinmaslik imtihonini olamiz.
12. Biz ASga boramiz, Ozodlikning qurol xonasidan ryukzak topamiz va undan prototip zirhni olamiz (buni shikastlamaslik uchun o'zimizda sinab ko'rmaymiz!), 2-qavatda biz to'ldirilgan it, biz ham olamiz.
13. Biz Warlabga boramiz, qo'rqoqni Dembelga va zirhni Panterga beramiz, yollanma askarlarning boshlig'i Marked bilan gaplashmoqchi.
14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Le Gavr bilan o'zaro bahs bolalarcha gap bo'lganini tushunamiz, lekin katta ortiqcha narsa bor - endi Markedga 3 o'lmas qahramon yordam bermoqda. Biz Pantera va uning soqchilariga Warlabni yollanma askarlardan tozalashda yordam beramiz.
15. Biz Panter va Dembel bilan gaplashamiz, Panteraga yordam berganimiz uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
16. Biz Barda Fangga boramiz, ma'lumot almashamiz. Fang Lukashga yuboradi. Shu bilan birga, biz Qizil o'rmon va Limanskga o'tishni, shuningdek, Qizil o'rmonda hujjatlarni olish vazifasini olishimiz mumkin.
17. Biz Lukashga boramiz va yollanma askarlarning imzosini beramiz.

18. Biz Lukash bilan gaplashamiz, Svobodovchilarni kuzatib borish vazifasini olamiz. Panteradan SMS keladi.
19. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, Radarda uchrashuv haqida kelishib olamiz.
20. Biz Radarga boramiz, agar Radar uzoq vaqt davomida tozalanmagan bo'lsa, u holda Warlabga marshrutni qo'shimcha tishlar va magistrallardan tozalashni maslahat beraman. Shundan so'ng, biz Vitamin bilan gaplashamiz (guruh hali ham kirish joyida turibdi), biz guruhni to'r panjarasidagi teshikka kuzatib boramiz, biz yana Vitamin bilan gaplashamiz va Warlabga boramiz. Muhim - Warlabga faqat Vitaminni tiriklayin olib kelish kifoya.
21. Agar itlar bilan kurashish uchun qizg'in istak bo'lmasa, biz Svobodovitlar Varlabni tozalaguncha va Vitamin bilyard xonasiga kelguncha tinchgina kutamiz.
22. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qiluvchi teleport o'chiriladi va biz mukofot - Svoboda oltin quymasini olamiz. SMS Cyclops-dan keladi - biz hali javob bermayapmiz.
23. O'ng lift shaftasida biz Varlabning maxfiy qismiga zinapoyaga chiqamiz, biz Lazy bilan gaplashamiz. Bosh olim haqida bilib oling.
24. Biz Klenovni topamiz, gapiramiz va ko'p narsa olamiz qiziqarli ma'lumotlar, biz Gologrammani Warlabga olib kelish vazifasini olamiz.
25. Biz NZga boramiz, Cyclops bilan gaplashamiz, biz yashiringan joyda yana bir maslahat olamiz.
26. Biz gologramma bilan gaplashamiz, AC ga o'tish uchun unga hamroh bo'lamiz.
27. Biz Warlabga boramiz, Klenov bilan gaplashamiz, san'at va toshbo'ronlarni olib kelish vazifasini olamiz.
28. Biz g'orga boramiz va Poltergeistning yuragini Minerdan olamiz. Konchi san'atni Pripyatda Doktor bilan uchrashgandan so'ng, doktorning medalyonni konchiga olib borish haqidagi topshirig'ini olgandan keyin beradi. Bundan tashqari, konchi chiroqlarni so'raydi - bularning barchasini qaerdan va qanday topish mumkinligi qo'llanmaning boshqa bo'limlarida tasvirlangan.
10 ta toshni qayerdan izlash kerak - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda tuxum qo'yadi, sizning ba'zi san'atlaringiz radarga birinchi marta kirganingizda tosh toshlarga aylanadi va hokazo.
29. Biz Klenovga boramiz, san'at beramiz.
30. Agar siz tavsifning 17-bandidan o'tishlarni va topshiriqni olmagan bo'lsangiz - biz buni olamiz, biz Qizil o'rmonga boramiz. O'tish paytida biz Shadowman boshchiligidagi guruhni uchratamiz va unga 2 vazifani bajarishga yordam beramiz - ko'prikni bo'shatish va hayvonlar to'plamiga qarshi kurashish.
31. PDAdagi xaritada ovchilarning joylashuvi belgilanadi, biz "katta" ovchini topamiz (dialogga ega) va biz o'g'irlangan xaltani qaytarish vazifasini olamiz.
32. Biz botqoqlarga sovuqqa boramiz, gaplashamiz, o'g'rining joylashgan joyi haqida ma'lumot olamiz, biz maslahatga boramiz va asir o'g'rini topamiz.
33. Biz Mitkani asir olganlar bilan to'lovga rozimiz, Mitka bilan gaplashamiz, ryukzakni olib, Qizil o'rmondagi ovchilarga olib boramiz.
34. Biz ryukzakni qaytarib beramiz, hujjatlar bilan xalta joylashgan joy haqida maslahat olamiz. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz, xalta topamiz, hujjatlarni olamiz, Fangni olamiz.
35. Fang yangi vazifa beradi - Denisni topish va qutqarish. Biz Qizil o'rmonga konga boramiz, yirtqich hayvonlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va qutqaramiz, ta'qibchilarni to'xtash joyiga kuzatib boramiz, Fangga qaytamiz.
36. Biz topshiriqni topshiramiz va Stargazer bizni qidirayotganini bilib olamiz.

Eski qishloqdagi Fangning kvestlarining davomi:

Avvaliga shuni ta'kidlaymanki, dialoglarda kichik xatolik bor - Warlab topshiriqlarini bajarib, Klenovga artefaktlarni olib kelgandan so'ng, GG Kordonga borishim kerakligini aytdi - ishonmang, unday emas. Old Village kvestlari uchun hikoya chizig'i faqat ilgari tasvirlangan Fang kvestlari tugagandan so'ng boshlanadi.

1. Qizil o'rmonda Denisni qutqarganimizdan so'ng, biz Fangga boramiz, qutqarish haqida xabar beramiz va undan munajjim bilan suhbatlashish uchun Kodonga borish vazifasini olamiz. Keling, borib gaplashaylik. Oxirgi dialogda GG Sidorovichga borishi kerakligi yozilgan.
2. Biz Sidorovich yo'nalishi bo'ylab boramiz, Klykdan ziyoratchini qutqarish zarurati va Pripyatdan Eski qishloqqa o'tish haqida SMS keladi. Biz darhol Sidorovichni unutamiz va Pripyat tomon harakat qilamiz.
3. Biz Eski Qishloqqa boramiz, kiraverishda hoji bilan gaplashamiz. Qopqondan chiqish to'sib qo'yilgan.
4. Biz o'tishni o'chirib qo'yadigan bir guruh stalkerlarning yaqinlashishini kutmoqdamiz. Ularning eng kattasi Kolmogor, biz gaplashamiz va do'konda jangchini tozalash vazifasini olamiz.
5. Biz do'konga boramiz, jangchilarni tozalaymiz, Kolmogor bilan gaplashamiz - biz yangi vazifani olamiz - shtab-kvartirani egallash.
6. Biz boramiz, shtab-kvartirani qo'lga kiritamiz, Panterdan SMS keladi. Biz Kolmogorga hisobot beramiz, biz qishloqni tekshirish vazifasini olamiz.
7. Biz Pilgrim bilan gaplashamiz, qishloqni aylanib chiqamiz, Kolmogordan SMS olamiz, qaytamiz.
8. Biz Kolmogor bilan gaplashamiz, biz Panther va Limanskga o'tish koordinatalarini topish vazifasini olamiz. Biz o'tishga boramiz, SMS Panther'dan keladi va PDA-da xaritada belgi paydo bo'ladi.
9. Biz botqoqlarga Panteraga boramiz. Yorliqga ega bo'lmaganlar uchun - yarim orolning janubiy uchida Pantera, uning yonida nazoratchilar fermasi joylashgan (Sviblov uchun qizil miya qazib olingan).
Panterga yaqinlashganda, Fangdan Eski qishloqqa o'tishning taxminiy koordinatalari haqida SMS keladi va PDAda yorliq paydo bo'ladi.
10. Biz Pantera bilan gaplashamiz, undan shimolga boramiz va aylananing markazida PDA belgisi bilan botqoqlarning biluvchisini topamiz.
11. Biz biluvchi bilan gaplashamiz, zombi embrionlarini olib kelish va fermani tozalash vazifasini olamiz.
Biz boramiz, tozalaymiz, ryukzaklar va embrionlarni topamiz.

12. Biz Biluvchiga qaytamiz, gaplashamiz, Panteraga boramiz, biz uni Biluvchiga olib kelamiz. Biz yana biluvchi bilan gaplashamiz.
13. Biz Connoisseurga ergashamiz. U to'xtaganda, biz gaplashamiz va botqoqlardan Eski qishloqqa o'tish belgisini olamiz, o'tishga boramiz.
14. Biz Panterani Kolmogorga olib boramiz, undan qishloqni himoya qilish vazifasini olamiz.
15. GG ning hayoti asalga o'xshamasligi uchun biz qahramonlik bilan himoya qilamiz, bu vazifani bajarish paytida Kolmogordan qishloqning boshqa qismini yolg'iz tozalashni talab qiladigan yangi SMS keladi.
16. GG begona emas - biz qishloqning pasttekislik qismiga boramiz, jangchilarni tozalaymiz, Kolmogordan quvonchli SMS keladi, biz qaytamiz.
17. Biz Kolmogorga xabar beramiz, SMS Klenovdan kelish iltimosi bilan keladi. Biz Pilgrim bilan gaplashamiz, keyin Varlabga boramiz.
Syujet mantig'iga ko'ra, keyingi qism faqat Mushukning topshiriqlarini bajarib, Qora Doktor bilan uchrashgandan keyin ishlashi kerak, ammo u shunday ishlaydi.
18. Warlab-da biz ketma-ket bir nechta SMS olamiz, bu Solyankaning yakuniy qo'shilishida syujetning rivojlanishi uchun qiziqarli bo'ladi. Biz Klenovga boramiz, biz psi-antennani topish vazifasini olamiz. Biz Kordonga ko'chyapmiz.
19. PDA-da antennadagi yorliqni ko'rmadim - bizga kerak bo'lgan antenna yuk mashinasida edi, o'yin boshida GG tushib ketdi.
Maslahat - darhol antennani olishga shoshilmang - unga yaqinlashganda, faxriy qorovul va tantanali yig'ilish qo'mitasi paydo bo'ladi. Xayriyatning haqiqiy kamtar jangchisi sifatida mening GG shon-sharaf va dabdabani kutmadi - u tezda yuk mashinasining yoniga yugurdi va uzoqdan, snayper miltig'idan faxriy qorovul va qizil gilam qo'mitasi bilan muomala qildi.
Biz antennani olamiz, biz Klenovani olib yuramiz.
20. Biz antennani Klenovga qaytaramiz.
21. Biz hojining oldiga boramiz, u bilan gaplashamiz va keyingi voqea boshlanadi.

Generatorlar yoki tushunib bo'lmaydigan yulduzlar:

Hikoya chizig'i Eski qishloqda hoji bilan so'nggi muloqotdan keyin boshlanadi.
Diqqat! Generatorlarga borishdan oldin, mushukning barcha qidiruv chizig'ini bosib o'tishni va Limansk va kasalxonaga borishni unutmang, siz Qora Doktor bilan uchrashishingiz kerak.
1. Fang bilan SMS almashinuvi mavjud, biz Chernobil1da GG kerakligini bilib oldik. Chernobil2 - Chernobil1 o'tishini kim ishlatmagan, biz GG qayerda kerakligini bilish uchun ushbu o'tishdan o'tamiz. O'tish PDAda xaritada belgilangan.
2. Chernobil1da biz Arvoh bilan uchrashamiz, deymiz, u bizni o'tish nuqtasiga olib boradi. U to'xtaganda - biz aytamiz, o'tish paydo bo'ladi, biz Generatorlarga boramiz.
3. Generatorlarda biz yana arvoh bilan gaplashamiz, u qanday qilib to'xtashni boshqaradi - biz aytamizki, GG qishloqdagi oqsoqolni topishi kerak. Biz qishloqqa boramiz (botqoqdan bir oz janubda).
4. Katta yoshli odamni topish muammo emas, u bilan gaplashing, pul to'lang yoki topshiriqni bajaring. Kvest aslida qiyin emas - men sizga buni bajarishingizni maslahat beraman. Chol bilan suhbatdagi barcha maslahatlar. Asosiysi, butun joyni bosib o'tishga vaqt topish. Biz urib tushirilgan vertolyot haqida xabar beramiz, Fritz haqida bilib olamiz va kasalxonaga o'tamiz.
5. Fritzni topish oson, u GGni mahbusga qo'yadi, biz u bilan gaplashamiz, vertolyot keladi
6. Biz ketamiz, biz qora doktor bilan gaplashamiz, GG Boatswainni topishi kerak. Doktorni mahbusga olib boramiz. O'zingiz podvalga kirmang, Doktor oldinga borsin - aks holda Doktor va mahbus GGga chiqishni to'sib qo'yishadi.
7. Biz Arvoh oldiga boramiz, gaplashamiz, Boatswain haqida ma'lumot olamiz, Qora Doktorning oldiga qaytamiz va undan vertolyot so'raymiz. Biz maslahatlarni tinglaymiz va kerakli narsalarni to'playmiz. Biz vertolyotga boramiz, biz botqoqlarga uchamiz.
8. Biz yetib boramiz, joylashuv hududiga o'tamiz (bu qiyin emas, GG o'sha vaziyatda ham sakrashi mumkin). Biz eskirgan temir yo'l ko'prigiga boramiz va u erda biz Boatswainni topamiz. Clear Sky o'ynaganlar o'tish joyini ham, Boatswain o'tirgan g'orni ham yaxshi bilishlari kerak. O'ynamaganlar uchun bir maslahat - ko'prikdan unchalik uzoq bo'lmagan sim to'siqda teshik bor. Biz Botswainni topamiz, gaplashamiz.
9. Biz g'orni tark etamiz, biz Boatswainni qabristonga olib kelish vazifasini olamiz. Uning o'zi panjara orqasiga tushadi, biz u bilan gaplashamiz, biz uni hayvonlardan himoya qilamiz.
10. Qabristonda uchuvchidan biz banditlarni tozalash vazifasini olamiz. Biz tozalaymiz, Boatswainni vertolyotga joylashtiramiz, o'zimiz o'tiramiz va Generatorlarga qaytib boramiz.
11. Biz yetib boramiz, qayiq bilan gaplashamiz, arvohga boramiz va Pripyatga o'tamiz.
12. Biz Andersenga boramiz, gaplashamiz. GG joystikni topishi kerak. PDA-da xarita mavjud, qanday va qachon qarash kerakligi haqida maslahatlar ham mavjud. Biz joystik topamiz, qidiruv paytida biz nafaqat oyoqlarimizga qaraymiz, balki joystik ham bor!
13. Biz Andersen bilan gaplashamiz, Botswainga boramiz, unga joystikni topshiramiz va radiatsiya zonasi chegarasigacha hamroh bo'lamiz. Biz Boatswainning antennalarni o'chirib, zonani tark etishini kutmoqdamiz. Biz Botswainga boramiz, u bilan gaplashamiz.
14. Biz arvohga boramiz, gaplashamiz, uzoq SMS almashamiz. Biz uchalamiz bilan bazaga hujum qilish, vertolyotlar jangiga qoyil qolish va monolitlarni tozalash uchun yo'lga chiqdik. Biz qochib ketgan rahbar haqida SMS olamiz, biz er osti o'tish joyining lyukiga sakrab tushamiz, biz rahbarning orqasidan yuguramiz.
15. Biz panteraning jasadini topamiz, Qora Doktorni kutamiz, u bilan gaplashamiz, Arvoh bilan gaplashamiz, qishloqqa boramiz.
16. Boatswainni toping, gapiring, iching, video tomosha qiling va DDT tinglang. Biz uyg'onamiz, arvohga boramiz, eslatma olamiz, unda eshikdan kod bor. Faol SMS almashinuvi.
17. Biz Warlabga eshikni ochamiz, teleport o'chirgichni topamiz, beton blokga boramiz, jasadni topamiz va faylni olamiz. Faol SMS almashinuvi. NZga boraylik.
18. Biz yashirin g'orni qidirmoqdamiz. Axir, vazifa unchalik qiyin emas. Maslahat - g'orda tirik odam o'tiradi. Biz g'orga chiqmaymiz - biz Olovli g'ordagi shtab-kvartiradagi Fangga boramiz, gaplashamiz. U bilan birga g'orga qaytamiz.
19. Biz g'orga chiqamiz, Pashshani topamiz, gapiramiz, Fangga qaytamiz, Panter bilan uchrashamiz, gapiramiz, yana Fangga qaytamiz, gapiramiz.
20. Biz qishki kvartallar uchun Flyni Hermitga olib boramiz. Ular olib kelishganda, Pashsha olov yoniga o'tirishi kerak, Fang esa yaqin joyda turishi kerak.
21. Biz ketamiz, Fangdan SMS olamiz. Biz Flyga qaytamiz, gaplashamiz, qo'g'irchoqni va uning fotosuratini topish vazifasini olamiz. Biz Fang bilan gaplashamiz, Warlabga Maplega boramiz.
22. Biz Klenovdan san'atni olamiz, qo'g'irchoq uchun Radarga boramiz (Tsikloplarning keshlaridan biri bo'lgan uyda). Tushunarsiz anomaliya haqidagi "bashorat" amalga oshmoqda (hardkor o'yinchilar haqiqiy zavq olishadi). Biz qo'g'irchoqni Muxaga olib boramiz.
23. Biz Fang bilan gaplashamiz, Voroninga boramiz, gaplashamiz. Biz barmenga boramiz, faol SMS almashinuvi mavjud. Biz vertolyotni qidirish uchun Chernobil2ga boramiz. Hech bo'lmaganda bir marta Chernobil 2 dan o'tgan kim to'g'ri vertolyot qayerda ekanligini osongina bilib oladi, ammo unga etib borish uchun GGga Monolit teleporti kerak bo'ladi.
24. Biz vertolyotga yo'l olamiz, magnitafonni olamiz. SMS almashinuvi mavjud, undan biz hali ham vertolyotlarni izlashimiz kerakligini tushunamiz. Keling, qidiramiz.
25. 2-vertolyotni topish juda oson, u pastdan (yerdan) va yuqoridan yaqqol ko'rinib turadi, istalgan geymer uning yonidan qayta-qayta yugurib o'tdi. Uning yonida 3-vertolyotni qaerdan qidirish kerakligi ko'rsatilgan, uni topish qiyinroq va GG teleportsiz etib bora olmaydi.
26. 3-vertolyot yonida biz Fly gapirgan ryukzakni topamiz, undan qimmatli narsalarni olamiz. Biz magnitafonni Voroninga olib boramiz va beramiz, faol SMS almashish.
27. Biz Flyga boramiz, unga xalta ichidagi narsalarni ko'rsatamiz va uni materikga jo'natamiz, harbiylardan sovg'a olamiz.
28. Biz Fang bilan gaplashamiz, SMSda dahshatli voqeani o'qiymiz, biz katta botqoqlikka yuguramiz. Biz Flyning jasadini topamiz (har qanday holatda men hamma narsani oldim), yarador leytenantni davolaymiz, gaplashamiz. SMS almashinuvi, biz Fly topilgan g'orga boramiz, biz Generatorlarga borish vazifasini olamiz.
29. Generatorlar asosida biz Andersen bilan gaplashamiz, podstansiyaga boramiz, siqilish generatorlarini yig'amiz, olib kelamiz, qaytarib beramiz. Faol SMS almashinuvidan so'ng biz muzokaralarni kuzatamiz.
30. Biz Andersen bilan gaplashamiz, beton yo'lga boramiz va Monolitlarni tozalaymiz. Biz generator maydoniga boramiz, to'g'ri joyga etib borganimizda, SMS almashinuvi mavjud, biz Panther bilan uchrashamiz, gaplashamiz.
31. Biz Chernobil 2 ga boramiz (joy xaritada belgilangan), biz Fang bilan gaplashamiz, u ko'rsatgan joyga boramiz, biz monolitlarni tozalaymiz, Fangdan tezda qaytib kelish talabi bilan SMS keladi.
32. Biz imkon qadar tezroq orqaga yuguramiz, zirhli transportyor va vertolyotning halokatini kuzatamiz, o'lgan do'stimizga motam tutamiz, Aleksandr Yakovlevichni tinglaymiz.
33. Biz Qora Doktordan taklifnoma olamiz, Kasalxonaga boramiz, GG kasalxonaning ilgari yopiq orqa qismiga ruxsat beriladi.
34. Biz personajlarning muloqotiga amal qilamiz, taklifdan so‘ng biz Qora Doktorga boramiz, u bilan, panteraning otasi bilan, yana Doktor bilan muloqot qilamiz va syujetning keyingi rivojlanishini tanlash erkinligiga ega bo‘lamiz.

O'yinning haqiqiy yakuni quyidagicha ko'rinadi:
35. Doktor bilan suhbatda biz o'zimiz uchun Fortune toshini pishirishni tanlaymiz, shkafning orqa devoriga yaqinlashamiz va Poltergeist yuragini oq doira ustiga tashlaymiz - odatdagidek, miltillovchi va yangi san'at juda tez pishiriladi, biz uni tanlaymiz.
36. Biz shifokor bilan gaplashamiz, biz Pashshaga boramiz, biz uni jonlantiramiz, boramiz, Pantera bilan gaplashamiz. U va uning otasi kupening eng chekkasida, tunnel bo'ylab o'tish joyi bor, biz u erga boramiz.
37. Biz eski do'stlarimiz davrasida Agropromning borish qiyin bo'lgan qismida topamiz.
Voqealarning keyingi rivojlanishiga oid ko'plab savollar tufayli men syujetni to'g'ri rivojlantirish uchun Agro-da paydo bo'lgandan keyin batafsil harakatlar ketma-ketligini beraman:

38. Shou ishtirokchilari uylariga ketgunlaricha shou + faol SMS dialogini turib tomosha qilamiz.
39. Arxara paydo bo'ladi, biz u bilan gaplashamiz, u ketadi. U ketguncha va yana bir qizil SMS kelguncha hech qayoqqa yugurishga shoshilmaymiz. Endi siz darvoza tomon burilishingiz mumkin - u erda biz qahramonni ko'ramiz, kim bilan suhbatlashgandan so'ng, mualliflar keyingi maxsus filmda biz uchun nima tayyorlashini tushunamiz.
40. Darvoza yonidagi teleportga boramiz, Arxaradan kelgan so‘nggi syurprizni ko‘ramiz va o‘zimizdan mamnunlik hissi bilan ZONA bo‘ylab sayrga chiqamiz va ilgari qilmagan ishimizni tugatamiz. Kim hamma narsani bajargan bo'lsa - asosiy NPClarning tsiklik topshiriqlarini bajarish uchun ketadi va keyingi maxsus bosqich paydo bo'lishini kuting.

Yolg'on yakunlar haqiqiylarga juda o'xshaydi, bir nechta qiziqarli daqiqalar bundan mustasno - siz o'zingiz topasiz, u erda hamma narsa aniq va tushunarli. Va noto'g'ri yakunlar bilan siz boshqa narsaga erisha olmaysiz.

Chaqmoq kvestlari va O'lik shaharga chiqish yo'lini qidirish:

1. Fang bilan gaplashib, biz Teleportga jo'nab ketamiz. Biz quvurga yiqilib, atrofga qaraymiz, boshqa teleportni ko'ramiz, unga sakrab tushamiz. Lightning bilan "tanishish", SMS almashish, biz ko'p yangi narsalarni o'rganamiz.
2. Biz PDA-da biz uchun xatoni kim ekishi mumkinligini aniqlaymiz, keling, u bilan shug'ullanamiz. SMS almashish.
3. Biz Control Bunkerga boramiz, biz Lightning bilan gaplashamiz.
! Maslahat: Bizga birinchi yordam to'plami kerak.
4. Limanskga boring, Teleportli uy toping, Wandererdan qolgan narsalarni toping, bloknotni oling, chiqish uchun boshqa teleport toping.
5. Biz "Zona afsonasi" bilan uchrashamiz va Semetskiy bizga Generatorlarga tezda qanday qilib borishni aytadi.
6. Arvohning maslahatiga ko'ra, biz bir oyoqli Maksimilianni topamiz va u bilan gaplashamiz. Arvoh bilan gaplashishni unutmang.
7. Biz Sarkofagga kelamiz, teleportni qidiramiz, unga kiramiz. Biz foto qurol topamiz, Monolitni suratga olamiz, fotosuratni tanlaymiz, teleportga o'tamiz.
8. Qishloq. Ghost bilan SMS almashish. Biz hojining oldiga boramiz, fotosuratni ko'rsatamiz va undan raqamlarni o'chirishni so'raymiz.
9. Biz kutamiz, qishloqni aylanib chiqamiz, Pilgrimdan SMS keladi, biz Fotosuratga tushamiz va Generatorlarga boramiz.
10. Biz Fotosuratni Maksimilianga beramiz, biz Advanced Detector-ni olamiz. Lightning va Fang bilan SMS almashish.
11. Kamuflyaj Exa-ni oling va X-10 ga o'ting. Biz pistirmada o'tiramiz. kutamiz.
! Maslahat: Oxirgi kun klanining jangchilari ularni chalg'itmasligi uchun zalga ketayotganda kalamushlarni pichoq tugmasi bilan va zalning o'zida otish ortiqcha bo'lmaydi.
! Maslahat: Korn kod eshigini ochmaguncha ko'rinmas qoling.
12. Biz ko'rinmas radio operatori Korn bilan kurashamiz, Korn va Fang bilan muloqot qilamiz, kamera va ko'rsatmalarni tanlaymiz.
! Maslahat: Jang paytida Korn shikastlanmasligi kerak, agar u eshikdan qochib ketsa, keyingi o'tishda muammolar bo'lishi mumkin.
! Maslahat: Iloji bo'lsa, biz oraliq saqlashsiz qilamiz, aks holda kvest elementlari teksturaga tushishi mumkin. Agar bu sodir bo'lsa, biz ularning X-10-ni, masalan, Sarkofagga qoldiramiz va qaytib, muvaffaqiyatsiz bo'lgan hamma narsani olamiz.
13. Biz Pripyatga boramiz. Kornning yashiringan joyidagi bolalar bog'chasida biz ob'ektiv va yopiq seyfni topamiz. Fang bilan xabar almashish. Biz Korn va Fangni va radardan o'tishni uchratamiz va bolalar bog'chasiga jo'nab ketamiz.
! Maslahat: Korn keshini qidirishdan oldin mutantlar, zombi va monolitlarni yo'q qilish osonroq bo'ladi, keyin uni tirik ushlab turish osonroq bo'ladi.
14. Korn yo'qolgan hujjat haqida bilish uchun seyfni ochadi. Biz Fang bilan gaplashamiz, zinapoyalarni minamiz, Fang bilan yana gaplashamiz, hujumni qaytaramiz. Biz AMKdagi Arkhara profiliga havola olamiz.
! Maslahat: Biz minalarni ryukzakda polga qazib olish uchun olamiz.
15. Biz Qizil o'rmonga ketamiz, biz o'rmonchini topamiz. Biz Snayperni yo'q qilamiz, biz o'rmonchidan qurol olamiz va u biz uchun kamera yig'adi. O'rmonchining maslahati bilan biz jasadni topamiz, topgan hamma narsani olamiz va keyin Warlabga o'tishni qidiramiz.
16. Biz Klenov bilan gaplashamiz, biz kameraga uchta zaryad va izomorfni olamiz.
17. Biz X-16 ga Miyani suratga olamiz. Nasib qilsa, tunnellarda boshqaruvchini topamiz va suratga olamiz.
18. Zavod hududida biz Chernomorni topamiz. Biz unga Antizombinni olib kelamiz va uni Stalkerlar to'xtash joyiga kuzatib boramiz. Biz u bilan gaplashamiz. Bir maslahat bilan biz miltiq va patronlarni olamiz.
19. Biz Varlabga boramiz, Klenovga fotosurat va fotik beramiz.
20. Biz chaqmoqqa boramiz. Biz gaplashamiz. Biz teleportda topilgan barcha izomorflarni tashlaymiz, buning evaziga biz turli xil foydali narsalarni olamiz.
21. Biz Pantherdan SMS olamiz. Chaqmoq bizga Kordonga yaqinlashishga yordam beradi.
22. Axlatda biz cho'chqa bilan uchrashamiz, biz unga muammoni hal qilishga yordam beramiz. Buning evaziga biz Invisibles keshini bilib olamiz. Biz hamma narsani u erdan olamiz.
23. Biz Kordonga o'tamiz, Panter bilan SMS almashish. Biz yangi boshlanuvchilar qishlog'iga boramiz, Panteraning otasi bilan gaplashamiz. Biz unga yetib olishga harakat qilyapmiz. Biz nima bo'layotganini kuzatmoqdamiz. Biz Panteraning otasi bilan qishloqqa qaytamiz. Biz u bilan gaplashamiz. Chernomor bilan SMS almashish. Biz Klenov bilan gaplashamiz va u bizga eslatma va virusli kamerani teleportatsiya qiladi.
24. Biz Yantarga jo'nab ketamiz, Chernomor bilan gaplashamiz.
25. Biz Kordonga qaytamiz, Snapshot olamiz va yovuz odamni hisoblaymiz. Biz u bilan gaplashamiz va uni Panterning Otasiga topshiramiz.
26. Biz erkinlik poydevoriga ketamiz. Ota Panter bilan SMS almashish. Biz suratga tushamiz. Biz birovni hisoblaymiz va u bilan gaplashamiz.
27. Kamuflyaj Exa-ni oling va Uncharted Landga o'ting. Oxirgi kun vakili ketganida biz suhbatni tinglaymiz, Maksimilian bilan gaplashamiz va Agropromdagi kesh haqida maslahat olamiz.
! Maslahat: PDA chordoqdagi keshning joylashishini ko'rsatishiga qaramay, SMSda ko'rsatilganidek, uni daraxtlardan qidirishingiz kerak.
28. Biz Kesh tarkibini olib, Saxarovga boramiz. Biz unga nima olib kelganimizni ko'rib, Saxarov X-16-dagi teleport haqida ma'lumot berishdan xursand.
29. Biz Teleportga boramiz, biz o'zimizni X-16da topamiz, topilgan hamma narsani yig'amiz va topilgan qog'ozlarda yozilganidek harakat qilamiz.
30. Biz Yantarga teleport qilamiz, Chernomor bilan gaplashamiz. Lightning bilan SMS almashish.
31. Biz chaqmoqqa kelamiz, topilgan ob'ektni portalga tashlaymiz, orqaga uchib ketadigan hamma narsani yig'ishni unutmang. Chaqmoq bilan xayrlashing. Biz uning portalga kirishini kutmoqdamiz, biz Limanskda teleportni topish vazifasini olamiz.
32. Biz Limanskda teleport topamiz, uni faollashtiramiz va videoni tomosha qilamiz. Yana davomini kutamiz.

Oxirgi kun va o'lik shahar:

Muhim eslatma
O'lik shaharda deyarli har qanday saqlashni yuklashga urinish men uchun o'yinning ishdan chiqishiga olib keldi. O'yinni qayta ishga tushirgandan so'ng, saqlash yuklanadi va siz odatda davom etishingiz mumkin.
Arxara GG o'ldirilishidan keyingina bunday tartiblarni o'tkazganini yozgan.

Shunday qilib, oldingi tavsif GG Limanskdagi podvalda portalni topgan joyda to'xtadi.
1. Biz portalga kiramiz, himoya tizimidan qurol haqida unchalik xursand bo'lmagan xabarni olamiz. Ortiqcha ish tufayli olingan seyfni istaksiz qoldiramiz. Biz MG ga teleportatsiya qilamiz.

2. Biz Yovuz bilan uchrashamiz, biz undan yomon xabar va ishora olamiz, biz stalkerni qidirishga boramiz. Joylashuv xaritada doira bilan belgilangan.

3. Biz Parfyumerni topamiz, biz yana bir maslahat olamiz, biz Stalkerlarni qidirish uchun uzoqroqqa boramiz. Joylashuv xaritada doira bilan belgilangan.

4. Biz fermani va Tyumenskiyni topamiz, gaplashamiz, vazifa olamiz. Biz qaroqchilar lageriga boramiz, pozitsiya xaritada doira bilan belgilangan.

5. Biz stalkerlarni topamiz, likvidator bilan gaplashamiz, lagerni tozalashga boramiz. Tozalashdan so'ng, biz Tyumenskiy ro'yxatiga ko'ra talon-taroj qilamiz va yig'amiz (vazifa tavsifida PDA mavjud). Agar omadingiz bo'lsa, biz butun to'plamni yig'amiz va stalkerlarni qaytarib olish vazifasini olamiz. Va agar omad bo'lmasa, qolganini qaerdan olishni o'ylaymiz.

6. Biz stalkerlarni Tyumenskoyega olib boramiz, bir vaqtning o'zida bu voqea uchun paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni tozalaymiz. Biz Chak va Xakni eslaymiz. Biz jonli stalkerlarni Tyumenskiyga topshiramiz.

7. Biz Parfyumerdan SMS olamiz, biz nazoratchini qidirish uchun Qora fermaga boramiz. "O'tgan kun" jangchilari paydo bo'ladi va Normandan SMS keladi. Siz dushmanlar bilan kurashishingiz yoki ulardan qochishingiz mumkin. Normanga boraylik.

8. Biz Norman bilan gaplashamiz, biz juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganamiz. Fainting bilan SMS almashish, biz uni yaqinda tozalangan lager yonida kutib olish uchun boramiz. Joyga yetib kelgach, yonilg'i yuk mashinasi Normandan keshni topish vazifasini oladi. Hushidan ketishni kutish.

9. Biz Fainting bilan gaplashamiz, biz shaharning tashqi perimetrini o'chirish uchun chip va undan to'g'ri foydalanish bo'yicha maslahat olamiz.

10. Biz Normanning chizmasi bo'yicha shaharga boramiz. Yo'lda biz o'tish joyini "O'tgan kun" jangchilaridan tozalaymiz. Swoonning taymer haqidagi maslahatini unutmang.

11. Chordoqda, chizilgan rasmga ko'ra, biz kesh va kerakli qurolni topamiz, snayperning joyiga boramiz.
Qurol qo'ldan yo'qoladi - biz asabiylashmaymiz, rejalashtirilganidek, biz biroz kutamiz va nima bo'layotganini kuzatamiz. Qurol qo'limizga qaytganida, biz "O'tgan kun" ning bir nechta jangchilarini yiqitamiz, Normanning maslahati bilan xavfsizlik boshlig'ini tushirishni unutmang.

12. Biz shaharni tark etamiz, Fainting va Evil bilan faol SMS almashinuvi mavjud, biz ATP ga o'tamiz, biz unga duch kelamiz.

13. Biz ATPda "qo'llab-quvvatlash guruhi" bilan shug'ullanamiz, biz Normandan yashirin joy topish uchun topshiriq olamiz, biz Agropromga boramiz.

14. Pozitsioner yordamida koordinatalar bo'yicha ko'rsatilgan nuqtaga boramiz, keshga teleport qilamiz. Biz modulni keshda topamiz, biz MG va orqaga o'tishni olamiz. Norman bilan SMS almashish.

15. Biz Limanskka ko'chib o'tamiz, seyfdan u erda qoldirilgan nayrangni olamiz, shu bilan birga Normanning yo'l davomida ko'rsatmalariga amal qilamiz (agar kerakli zirh va qurollar seyfda bo'lmasa). Taqdim etilgan har qanday o'tishda biz O'lik shaharga qaytamiz.

16. Biz Parfyumerga boramiz, u sargardonlik ishtiyoqi bilan uyg'onadi va u yangi joyiga jo'naydi. Biz kutib turamiz va xaritada to'xtab qolamiz, biz u erga boramiz, gaplashamiz. Duda bilan SMS almashish. Binoga qanday kirish yo'lini olamiz.

17. Parfyumer va Duda o'rtasidagi muloqot tugagandan so'ng, biz yana Parfyumer bilan gaplashamiz (bu muhim!), Shundan so'ng biz Duda bilan uchrashuvga boramiz. Kirishda biz qo'riqchi bilan gaplashamiz (Ozodlik bazasiga birinchi kirish holati bilan to'liq o'xshashlik).

18. Biz Dudani topamiz, gapiramiz. Duda tomonidan e'lon qilingan miqdorga qo'shilish kerakmi yoki yo'qmi - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Agar biz ajralib ketsak, GG shifokorni xotirjam topish, u bilan gaplashish uchun etarli vaqtga ega bo'ladi. Agar siz ketmasangiz, siz ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi (hujjatni topish va u bilan suhbatlashish uchun bir necha soniya). Ammo har qanday holatda ham "O'tgan kun" bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

19. Biz Doc bilan gaplashamiz, biz uni Parfyumerga yuboramiz. Himoya tizimini o'chirib qo'yish haqida SMS olamiz, birozdan keyin - Lightning'dan taklif. Biz uni kutib olishga boramiz, yashin yo'qoladi, deymiz.

20. Biz Parfyumerdan SMS olamiz, Sparkdan eslatma izlash uchun shtabga boramiz, topamiz, Parfyumer paydo bo'ladi, gaplashamiz.

21. Pozitsionerni eslatmada Iskra tomonidan ko'rsatilgan nuqtaga kuzatib boring, kanalizatsiyaga va u orqali - Zatonga teleportga tushing. Bo'sh Backwater atrofida yugurganimizdan so'ng, biz keyingi qo'shimchaning chiqarilishini kutmoqdamiz.

O'yin uchun modifikatsiyani yozish juda jiddiy ish, ko'pincha bu juda qiyin yoki deyarli imkonsizdir. Lekin shunday o'yinlar borki, ular tom ma'noda o'zgartirish uchun qilingan. Va bu ularning asl ko'rinishida yomon degani emas - ular shunchaki turli xil modlar va yangilanishlar bilan juda mos keladi, bu esa muxlislarni quvontiradi. "Stalker" - bu o'z-o'zidan yaxshi o'yin. Kuchli ta'qiblar paytida sizni chalg'itmaslik va kundaliklarni o'qishda bo'shashish uchun etarli harakat va yashirinlik mavjud. Ammo siz hech qachon konsentratsiyani yo'qotmasligingiz kerak, chunki hatto bir xil kundaliklarda ham siz o'tish jarayonida foydalanishingiz mumkin bo'lgan juda katta miqdor yashiringan. Stalker uchun allaqachon juda ko'p sonli modlar mavjud, ularning ba'zilari umume'tirof etilgan. Ulardan biri "Combined Pack 2". Bu bitta to'liq mod emas, balki ko'proq modlar to'plamidir, chunki juda ko'p o'zgarishlar kiritilgan. Ushbu modni yaratuvchilar jasorat bilan "United Pack 2" mustaqil alohida o'yin bo'lib, o'z qoidalari bo'yicha ishlaydi, o'z qonunlari bo'yicha yashaydi va asl nusxasi bilan deyarli o'xshash emas. Ammo "Stalker: United Pack 2" nima? Ushbu modning o'tishi shubhasiz hardkor bo'ladi, shuning uchun oddiy va o'rganib qolganlar uchun tasodifiy o'yinlar Hatto urinmaslik yaxshiroqdir.

"United Pack 2" - bu nima?

Yuqorida aytib o'tilganidek, Stalker uchun muxlislar tomonidan yaratilgan juda ko'p turli xil qo'shimchalar mavjud. Ulardan ba'zilari yangi yon topshiriqlar, hikoyalar, qurollar, jihozlar, omborlar, belgilar va boshqalarni qo'shadi. "Stalker: United Pack 2" nima? Undagi parcha juda boshqacha, lekin nima? Avvalo, sodir bo'layotgan voqealarning miqyosdan tashqari realizmini ta'kidlash kerak - ijodkorlarning sa'y-harakatlari aynan shu narsaga qaratilgan. Bundled Pack 2-ni o'ynaganingizda, Zonaning zo'ravon muhitini yanada yaqinroq his qilishingiz mumkin. Sizning sog'lig'ingiz juda kam, hatto kamroq o'q-dorilar bo'ladi va siz topshiriqlarni bajarishga nihoyatda jiddiy yondashishingiz kerak bo'ladi. Gap shundaki, rejalashtirish endi vaqtning katta qismini oladi, bu haqiqiy o'tishdan ko'ra ko'proq.

Siz vazifani darhol bajarishingiz mumkin, lekin ayni paytda juda ko'p qimmatbaho resurslarni sarflaysiz - uni bajarish uchun mukofot hech qanday foyda u yoqda tursin, hatto xarajatlarni ham to'lamaydi! Shuning uchun, siz ma'lum bir vaziyatda qanday harakat qilishingiz, o'zingiz bilan nima olishingiz kerakligi, jihozlardan qanday foydalanish va hokazolar haqida ko'p va diqqat bilan o'ylashingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, "United Pack 2" barcha mumkin bo'lgan o'zgartirishlar to'plamiga o'xshaydi - bu erda siz ham uchastka bo'limi, ham uchastkani topasiz. yon kvestlar, va ko'p sonli yangi keshlar. Va eng muhimi - bularning barchasi hardkor atmosferasida bo'ladi. Shunday qilib, Stalker: Bundled Pack 2 o‘ynaganingizda bir soniya ham dam olishingiz shart emas. O'tish sizga ko'p vaqt talab qilishi mumkin, siz eng og'ir sharoitlarda hayotingiz uchun kurashishingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun, agar sizni haddan tashqari murakkablik darajasi va sodir bo'layotgan voqealarning maksimal realizmi o'ziga jalb qilmasa, unda harakat qilib ko'ring. original versiya"Stalker" yoki hatto boshqa o'yin. Va endi Zona dahshatlariga sho'ng'ish vaqti keldi.

"Snayper" syujetining o'tishi

Siz "Stalker: United Pack 2" nima ekanligini allaqachon tushungansiz - o'tish juda qiyin bo'ladi, lekin u tanish joylarda bo'lib o'tadi. Siz hali ham Zonaga kirishingiz, yirtqich hayvonlar va boshqa raqiblar bilan kurashishingiz, turli odamlar uchun turli xil narsalarni qidirishingiz va jarayonda syujet iplarini ochishingiz kerak bo'ladi. Ushbu modifikatsiyadagi eng qiziqarli epizod bu "Snayper" - bu mutlaqo yangi va nihoyatda murakkab kampaniya bo'lib, uni ushbu yaratuvchilarning boshqa qo'shimchalarida topilmaydi. Siz Andreyni kim va nima uchun o'ldirganini, nima uchun sizga o'q uzganini va bu sirli ta'qibchi kimligini aniqlashingiz kerak bo'ladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, siz ushbu hikoya chizig'ini darhol bosib o'ta olmaysiz - u ikki qismga bo'lingan, ikkinchisi birinchisiga qaraganda ancha qiyin. Shuning uchun, muvaffaqiyatga erishish uchun avvalo tajriba orttirish, yaxshi jihozlarni qo'lga kiritish kerak bo'ladi - keyin siz bu topishmoqni hal qila olasiz. U "Stalker NS: United Pack 2" o'yinida yagona emas. Bu sizni har qadamda kutayotgan turli syurprizlarga to'la loyiha. Lekin siz allaqachon ogohlantirilgansiz - bu o'yinda bu qadamlarni juda ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan bajarishingiz kerak.

Keshlarni qidirish

"Stalker NS: United Pack 2" o'yinining o'tishi, aslida, asl versiyada bo'lgani kabi, asosan turli xil keshlarni qidirishdan iborat. Bu shunday bo'ladi: siz o'yinda uchrashadigan biron bir o'ynab bo'lmaydigan qahramondan vazifa olasiz. Keyinchalik, siz ko'rsatilgan joyga borishingiz kerak va yo'nalishlarda keshni va unda topshiriqni bajarish uchun zarur bo'lgan narsani topishingiz kerak. Biroq, barcha keshlarni shu tarzda topib bo'lmaydi. Misol uchun, foydali narsalar yotadigan eng qiyin joylarning ko'pini faqat eslatmalarda qolgan maslahatlarda topish mumkin. Bunday eslatmani topganingizda, sizga kerakli kesh bo'lishi mumkin bo'lgan joylar bo'yicha maslahatlar to'plamiga ega matn taklif etiladi. Bu erda mexanika quyidagicha: u yoki bu eslatmani olishingiz bilan kesh unda ko'rsatilgan joylardan birida hosil bo'ladi. Va omborni topish uchun siz ushbu joylarning barchasini muntazam ravishda qidirishingiz kerak. Bu "Stalker" ning ajralmas qismi, ammo "Combined Pack 2" da hamma narsa asl nusxadagidan ancha murakkabroq.

Yuqorida aytib o'tilganidek, sizda juda kam o'q-dori bor va sodir bo'layotgan hamma narsa haqiqatga yaqin. Bu "Stalker: United Pack 2" modifikatsiyasini asl nusxadan ajratib turadigan narsa. Boqiylik - bu qattiqqo'l bo'lmagan o'yinchilar uchun bu o'yinni yakunlashning yagona yo'li. Ammo shu bilan birga, uning barcha o'ziga xosligi va o'ziga xosligi yo'qoladi, shuning uchun aldashlarni suiiste'mol qilmang.

Yozuvlar bo'ylab sayohat

Boqiylikni talab qilmaydigan “Stalker: United Pack 2” o‘yinining yana bir o‘ziga xos jihati bu o‘yin davomida aytiladigan hayajonli hikoyalardir. Misol uchun, siz eng mashhur stalkerlardan biri bo'lgan shaxmatchining eslatmalarini olishingiz mumkin. O'yin boshida sizda birinchi ovoz yozish moslamasini topish imkoniyati mavjud, unda siz shaxmatchining ovozini va uning sarguzashtlari haqida hikoya qiluvchi birinchi yozuvini eshitasiz. Bundan tashqari, o'yin davomida siz to'g'ridan-to'g'ri ushbu belgi haqida hikoya qiluvchi turli xil keshlar, eslatmalar va audio yozuvlarni topasiz.

Tabiiyki, "Stalker" dunyosi bilan tanish bo'lmagan odamlar uchun bu yondashuv unchalik qiziq bo'lmasligi mumkin, lekin dastlab hamma ogohlantirilgan - bu modifikatsiya o'yinning eng qiyin versiyasidir, bundan tashqari, bu erda siz savollarga javob topasiz. o'yinning boshqa qismlarida ular umuman javob bermaydilar. Shuning uchun, seriya muxlislari "Stalker: United Pack 2" loyihasini sinab ko'rishdan juda xursand bo'lishadi. Buning uchun tarmoqda saqlashni yuklab olishingiz mumkin - agar siz u yoki bu epizoddan o'ta olmasangiz, lekin hiyla-nayranglar yordamida statistikangizni buzishni xohlamasangiz. Saqlash o'yinini yuklab oling, yuklang va sizni qiziqtirgan paytdan boshlab dunyoni o'rganishni davom eting.

"Gamster" kvestlari

"Hamster" kvestlari - bu ko'pchilik "Stalker" o'yinlari seriyasini yaxshi ko'radi. "Merge Pack 2" rejimi ham ushbu vazifalarga boy, ammo ba'zi geymerlar bunday g'alati nom nimani anglatishini tushunmasligi mumkin. Darhaqiqat, barcha g'alati narsalar ortida oddiylik yotadi - "hamster" kvestlari, buning uchun mukofot olish uchun o'yinchiga ma'lum miqdordagi aniq narsalarni bir kishiga olib kelish buyurilgan. Bu erda o'yinchi "hamster" vazifasini bajaradi - u ko'p sonli narsalarni to'playdi va ularni ma'lum bir nuqtaga olib boradi. Va buning uchun u juda foydali narsalarni olishi mumkin.

"Birlashtirilgan to'plam"da bir nechta yangi "hamster" kvestlari mavjud bo'lib, ular sizga juda muhim narsalarni qo'lga kiritish imkonini beradi. Ular o'yinning muvaffaqiyatli yakunlanishiga hissa qo'shadilar, shuning uchun bunday vazifalarni e'tiborsiz qoldirmang. Masalan, bu Yakutdan kelgan topshiriq bo'lib, unda siz oltita "Controller's Scalp" va "Symbion" artefaktlarini, shuningdek Antizombins deb nomlanuvchi uchta elementni to'plashingiz kerak bo'ladi. U sizga yaxshi minigunni, shuningdek, "Stalker: United Pack 2" o'yinini o'tkazishda juda foydali bo'lishi mumkin bo'lgan aniqlanmagan chipni olib keladi. O'yin uchun kodlar ham sizga yordam berishi mumkin, ammo ular faqat eng ko'p qo'llaniladi qiyin vaziyatlar. Biz ular haqida batafsilroq gaplashamiz va endi ijodkorlar siz uchun tayyorlagan ba'zi syurprizlar bilan tanishish vaqti keldi.

Ijodkorlardan syurprizlar

"Birlashtirilgan to'plam 2" tarkibidagi ko'p narsalar takrorlanadi, ya'ni bu asl o'yin emas, balki ushbu yaratuvchilar ilgari chiqargan barcha modifikatsiyalarning kombinatsiyasi. Tabiiyki, "Stalker: United Pack 2" o'yiniga maxsus qo'shilgan original tarkib ham mavjud. Hiyla-nayranglar ham bir xil bo'lib qolmoqda, qurollar kengaytirildi, belgilar soni ko'paytirildi, shuning uchun bu modifikatsiya o'zidan oldingi barcha narsalarning oddiy yig'ilishi deb o'ylamang. Darhaqiqat, bu erda hatto yaratuvchilar o'yinning turli joylarida eng ehtiyotkor bo'lishlari uchun yashirgan maxsus qutilar ham mavjud. Ularni topish juda qiyin, ular oddiy sharoitlarda o'yinchi qarashga jur'at eta olmaydigan joylarda joylashgan. Ammo agar sizda juda qiziquvchan ongingiz bo'lsa va siz uchun yashirin bo'lgan hamma narsani topishga jiddiy yondashsangiz, sizning oldingizda hech qanday to'siq bo'lmaydi. Tabiiyki, siz sinab ko'rishingiz kerak bo'ladi, lekin mukofot bunga arziydi. Masalan, karerda joylashgan qutida ( qo'shimcha ma'lumot uning joylashuvi berishga arzigulik emas, chunki u ajablanib buzadi), siz avtomatik nishonga olish tizimiga ega kuchli, ammo engil miltiqni, o't o'chiruvchi uchun ko'p sonli snaryadlarni, shuningdek, bir nechta artefaktlarni topishingiz mumkin.

Ko'rib turganingizdek, bunday sandiqlarni izlash, albatta, bunga arziydi, chunki u sizga "Stalker: United Pack 2" o'yinida jiddiy ustunlik beradi. Qo'llanma ataylab sizga qutilarning joylashuvi haqida aniq ma'lumot bermaydi. Faqat shuni ta'kidlash kerakki, qolgan kutilmagan hodisalarni Yupiterda emas, balki Zatonda - masalan, yonib ketgan fermada yoki ba'zi anomaliyalarda izlash kerak.

Ko'proq bonuslar

Siz allaqachon bilasizki, "Stalker: United Pack 2" o'yini asosan turli xil keshlarni topishga qaratilgan. Shuning uchun, ularning ko'pchiligini shunchaki e'tibordan chetda qoldirish mumkin, chunki yaratuvchilar geymer uchun vazifani iloji boricha qiyinlashtirishga harakat qilishgan. Shuning uchun siz orollarda topishingiz mumkin bo'lgan dekoderlarga e'tibor berishingiz kerak. Ularning yordami bilan siz biridan ikkinchisiga olib boradigan keshlar zanjiriga kirishingiz mumkin. Avvalo, sizga unutilmas tajriba bag'ishlaydigan juda hayajonli topshiriq olasiz. Lekin eng muhimi, oxirgi keshning mazmuni. Joylardan biriga qo'lda teleportni o'z ichiga olgan juda ko'p yoqimli narsalar bo'ladi.

Aytgancha, teleportlar haqida alohida gapirishga arziydi, chunki ular United Pack 2 da juda katta rol o'ynaydi.Keshlar juda muhim.Lekin teleportlar ham o'ziga xos ahamiyatga ega, ammo ular butunlay boshqa tekislikda yotadi.

"Stalker: United Pack 2" o'yini uchun qo'lda teleportlarning dolzarbligi

Har bir inson "Stalker" ning asl versiyasiga ko'ra qo'lda ishlaydigan teleporterlarni eslaydi - bular ma'lum bir joyga bir zumda teleport qilish imkonini beruvchi maxsus narsalar. Asl nusxada bu vaqtni tejash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan foydali narsalar edi. Va agar sizda etarli o'q-dorilar va jihozlar bo'lsa, unda siz zona bo'ylab sayr qilishingiz, yirtqich hayvonlarni otish va foydali o'lja yig'ishingiz mumkin. "United Pack 2" ga kelsak, bu erda teleportlar juda muhim rol o'ynaydi. Sizda deyarli hech qachon o'q-dorilar, kam jihozlar va hatto kamroq hayot yo'qligini hisobga olsak, teleportdan foydalanish haqiqiy baxtdir. Shuning uchun ularning har birini birinchi navbatda izlash va iloji boricha himoya qilish kerak. O'yinda ularning yigirma beshtasi bor, shuning uchun siz ularning barchasini to'plashga harakat qilishingiz kerak bo'ladi va siz eng boshida "Stalker: United" o'yinining barcha joylariga kirishingiz mumkinligiga ishonishingiz mumkin emas. Paket 2". Bu holatda saqlash siz uchun foydali bo'lishi mumkin, lekin yana - bu qattiq o'yin va agar siz bu siz uchun juda qiyin deb hisoblasangiz - vaqtingizni behuda sarflamang, chunki bu uning asosiy diqqatga sazovor joyidir.

"Stalker: United Pack 2" uchun hiylalar

"United Pack 2" modifikatsiyasi uchun barcha kodlar ushbu yaratuvchilarning boshqa modifikatsiyalari versiyalarida bo'lgani kabi bir xil bo'lib qoldi. Ya'ni, siz o'zingiz uchun maxsus cheat spawn modini o'rnatasiz, uni ishga tushirasiz, o'zingiz uchun xohlagan hamma narsani - qurollar, jihozlar, pullar, kvest mukofotlari va boshqalarni belgilaysiz. Bu bilan siz hayotingizni ancha osonlashtirasiz va bu ayniqsa "United Pack 2" kabi qattiq mod uchun to'g'ri keladi. Biroq, spawnni ushbu mod uchun maxsus ishlatish tavsiya etilmaydi, chunki uning butun mohiyati realizm va qattiqqo'llikda yotadi va hiyla-nayranglardan foydalanish barcha qiziqishni yo'q qiladi. Shunday qilib, agar siz uchun bu juda qiyin bo'lsa, "Stalker" yoki boshqa modning asl versiyasini sinab ko'ring va shafqatsiz hardkorga tayyor bo'lganlar uchun "United Pack 2" ni qoldiring.

Saqlashdan foydalanish

O'yinni tezda yakunlashning yana bir usuli bor - tayyor saqlashlardan foydalaning. Bu hiyla-nayranglardan yaxshiroq, lekin u hali ham atmosferani biroz o'ldiradi. Tabiiyki, bu sizga bog'liq, ammo "United Pack 2" ni yaratuvchilar sizga taklif qilgan shaklda o'ynash tavsiya etiladi.

S.T.A.L.K.E.R. uchun 19.04.2010 dan "Xalq hodgepodge". Chernobil soyalari" + qo'shimcha 08/14/2010

Qisqa Tasvir


30 ta joy
Kordon, botqoqlar, poligon, qorong'u vodiy, unutilgan o'rmon, o'rganilmagan er, Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti, bar, yovvoyi hudud, kehribar, harbiy omborlar, radar, Pripyat, Chernobil 1, Chernobil 2, ATP, Qizil o'rmon, Limansk, kasalxona, eski qishloq, generatorlar + Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti zindonlari, X18, X16, X10 laboratoriyalari, jangovar laboratoriya, g'or, labirint, Sarkofag, Monolit nazorat bunkeri, O'lik shahar + ZP dan 3 ta joy (Zaton, Yupiter, Pripyat)
- 14 turdagi mutantlar + mutantlar
Ko'r it, soxta it, soxta go'sht, psevdogigant, jerboa, kalamush, qon so'ruvchi, botqoq qon to'kuvchi, kimera, elektroximera, shaffof kimera, kontroller, kink, poltergeist, yong'in poltergeist, burer, kutubxonachi (Metro 203 dan)
- 13 ta fraksiya
Yolg'izlar, harbiylar, yollanma askarlar, banditlar, ekologlar, Duty, Freedom, Monolith, Clear Sky, ovchilar, qasoskorlar, O'z ongining vakillari + savdogarlar va ta'mirchilar (hatto zonada ayollar borligi haqida mish-mishlar mavjud), eng sirli guruh "Oxirgi kun".
....va
- 45 ta artefakt
- juda ko'p miqdordagi qurol
musht va pichoqlardan tortib og'ir pulemyotlar va granatalarga qadar.
- ko'p sonli zirhli kostyumlar, ularni yangilash imkoniyati
- 5 turdagi detektorlar
- 15 ta anomaliya
- 4 ta mobil teleportlar
- 9 ta noyob kvest keshlari
- juda ko'p kvestlar

O'rnatish tartibi


1.Stalker Chernobil soyasi 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Qo'shimcha 08/14/2010
4.Yamoq 08/20/2010 yil
5. 3.09.2010 yildagi yamoq
6.XrGame.dll faylini axlat qutisiga almashtirish
7. Keng ekranga moslashish (agar kerak bo'lsa)
8. 1.005-1.006 yamog'iga moslashish (agar kerak bo'lsa)

Yuklab olish


Muqobil - "Hammasi birida" - tor62 dan o'rnatuvchi:


Keng ekran uchun moslashtirish


Yuklab olish - http://webfile.ru/4728129
Moslashuvni o'rnatish
1. Monitoringizning tomonlar nisbatini aniqlash uchun ruxsatning kengligini uning balandligiga bo'ling. Agar natija 1,6 bo'lsa, u holda 16x10 (1680/1050=1,6). Agar 1. boʻlsa, 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Endi yuklab olingan arxivni oching, kerakli ruxsatnoma bilan papkaga o'ting va u yerdan o'yin ma'lumotlarini o'yin bilan papkaga ko'chiring, biz fayllarni almashtirishga rozilik bildiramiz.
3. Bioradar va Inventory papkalarida ixtiyoriy moslashish sozlamalari mavjud - mos keladigan papkalarda readme sizga yordam beradi.

Zaif video kartalar uchun piktogrammalarni tuzating


19.04.2010 dan xalq hodgepodge qismlarda


2010-yil 14-avgust holatiga koʻra qismlarga boʻlingan holda yangilanadi


Musiqa ixlosmandlari uchun - musiqa flesh-disklarini to'ldirish


Eng ko'p uchraydigan buzilishlar va ularni davolash usullari:


Barcha navlar tasodifiy (tasodifiy) va tanqidiy turlarga bo'linadi. Tasodifiy nosozliklar hamma uchun va har doim sodir bo'ladi. Agar shunga o'xshash o'yin holatida o'yinni qayta ishga tushirgandan so'ng, buzilish takrorlanmasa - o'ynang, mavzuda bunday buzilishlarni muhokama qilishning ma'nosi yo'q. Faqat tanqidiy missiyalar muhokama qilinadi, ya'ni. bir o'yin holatida doimiy ravishda takrorlanadigan va ular tufayli o'yinni davom ettirish mumkin bo'lmagan holatlar.
Avariyadan so'ng yoki o'yinning "o'lik" muzlatilganidan so'ng, LOG fayli deyarli har doim saqlanib qoladi, unda buzilish sabablari haqida ma'lumot mavjud, ushbu fayl quyidagi manzilda joylashgan: XP - Hujjatlar va sozlamalar/Barcha foydalanuvchilar/Hujjatlar/STALKER-SHOC/loglar.
DA Vista/Win7 - Foydalanuvchilar/Ommaviy/Hujjatlar/STALKER-SHOC/loglar.
Eng muhim qatorlar FATAL ERROR ostida
Jurnalni ko'rishning muqobil usuli - bu xatolikdan so'ng darhol bloknotni ochish va CTRL + V tugmalarini bosing.
Ba'zan LOG fayli saqlanmaydi (bo'sh), keyin siz vaziyatni batafsil tasvirlab berishingiz kerak, qanday sharoitlarda buzilish sodir bo'lgan.
Endi jurnallarning o'zi:
Jurnalsiz buzilishlar odatda juda yuqori grafik sozlamalari yoki modni noto'g'ri o'rnatish natijasidir. Ba'zan bu boshqa mualliflarning qo'shimchalarini o'rnatish bilan bog'liq.
1.Tavsif: Ob'ekt uchun noto'g'ri cho'qqi
Argumentlar: wpn_lr30033098

Belgilangan turdagi va qurollar soni wpn_lr30033098 o'rniga boshqa har qanday qurol bo'lishi mumkin (wpn_lr300xxxx yoki wpn_ak74xxx va boshqalar).
Siz halokatni quyidagicha tuzatishga urinib ko'rishingiz mumkin (bu yordam berishi haqiqat emas, shunga o'xshash halokatlar faqat boshqa qurollar bilan boshlanishi mumkin, ammo aktyor yangilanishiga kerakli barrelni almashtirib, undan xalos bo'lishga harakat qilishingiz mumkin):
gamedata/skriptlarda bind_stalker.script faylini va qator ostida oching
--[]
Biz jurnalimizdan "xxxxxx" o'rniga qo'shtirnoqlar, vergullar, bo'shliqlarni kuzatib, magistralni kiritamiz, so'ngra funktsiyani izohdan olib tashlaymiz: olib tashlang --[[ mahalliy bad_object_names va ]]
tugaganidan keyin

2.Argumentlar: LUA xatosi: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: notoʻgʻri argument №2 to &píformat&lì (satr kutilmoqda, qiymat yoʻq)
Oʻyin muhim xatoni aniqlaganida, bu ishdan chiqishga majbur boʻladi. Nima uchun?
Sababi jurnalda 1-2 qator yuqoriroq.
Ko'pincha - saqlash fayli buzilgan. Bu shuni anglatadiki, saqlash buzilgan va o'lik seyflarni ishlab chiqarishni davom ettirishga arzimaydi - shuning uchun biz halokatga sabab bo'lamiz.
Ushbu muammoni hal qilishning ikkita varianti mavjud:
1. Ehtimol, eng to'g'ri, oxirgi saqlashni o'chiring va oxirgi mavjud bo'lganidan yuklang.
2.Siz string.format("%s") qatoriga vaqtincha izoh berishingiz mumkin. Buning uchun gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script-da quyidagi qatorlarni topishingiz kerak:
Iqtibos
-- O'yinni buzish (jurnalda xato xabari ko'rsatilgandan keyin)
funktsiyani bekor qilish (fmt, ...)
mahalliy sabab = (...== nil va fmt) yoki string.format (fmt, ...)
assert("XATO: " .. sabab)
get_console():execute("load ~~~ " .. sababi)
get_console():execute("fush")
-- string.format("%s")
oxiri
Muammoli joydan o'tgandan so'ng, chiziqni izohlashni unutmang!

3.Tavsif: dBodyStateValide(B)
Bu boshqaruvchi tufayli:
gamedata&& kengaytirilgan konfiguratsiya&& kengaytirilgan yaratilishlar&& kengaytirilgan m_controller.ltx
qator:
Maks_nazorat qilinadigan_hisob = 10;4
qiling:
Maks_nazorat qilinadigan_hisob = 0
Nazoratchi qirg'in qilingandan so'ng, u saqlanib qoladi va avvalgi qiymatiga qaytadi.

Ba'zi buyum (san'at, qurol) uyaga mos kelmaydi. Monitorning o'lchamlarini aniqlash va tegishli moslashuvni o'rnatish kerak.

6.Argumentlar: LUA xatosi: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C stekining toʻlib ketishi
Tavsif: Mem blokini faylga yozib bo'lmaydi. Disk to'lgan bo'lishi mumkin.
Stack to'lib ketishi va diskning to'lib ketishi. O'yinni har 1,5-2 soatda qayta boshlashni unutmang.

7.Argumentlar: boʻlimni ochib boʻlmaydi &chhxxxxx&
Noto'g'ri (egri) o'rnatish.

8.Ta'rif: ob'ektga kirish imkoni bo'lmagan patrul yo'lidagi har qanday cho'qqi
Bunday parvozlarni (patrul yo'lidagi har qanday cho'qqi) davolash uchun biz quyidagilarni bajaramiz, parvoz sodir bo'lgan joyga kirishdan oldin saqlashni yuklaymiz, chiqarishni kutamiz va undan keyin biz kerakli joyga boramiz. Yoki xuddi shu tarzda o'chirib tashlaymiz. biz buggy barrelni o'chirib tashlaganimizdek.

9.Argumentlar: LUA xatosi: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: &ng?&nl maydonini chaqirishga urinish (nol qiymat)
1318 raqamlari o'rniga boshqa har qanday raqamlar bo'lishi mumkin.
Ketishning sababi - ba'zi qahramonlarning harakatlarining "osilgan" mantiqidir (tashqi tomondan u harakatsiz va "muzlab qoladi").
Bu halokat osilgan xarakterni o'ldirish yoki har qanday erta qutqaruvdan takrorlash orqali davolanadi. Bunday "osilgan" belgilar yaqinida joylashgan joylarda saqlashga harakat qilish qat'iyan tavsiya etilmaydi.

10. Tavsif: grafik AI-xaritasiga mos kelmaydi
Noto'g'ri grafik nuqtalari tufayli xato. Bu sof Solyankada juda kam uchraydi - erta saqlashdan qayta o'ynashga harakat qiling, Solyankani qayta tartibga solishga harakat qiling, yuklab olingan arxivlar buzilmaganligiga ishonch hosil qiling, uchinchi tomon qo'shimchalarini o'rnatmang, ayniqsa all.spawn to'g'ri bo'lgan joyda.

11.Ta'rif: Belgilangan hikoya ob'ekti allaqachon Story registrida!
Odatda, avariya joylar o'rtasida harakatlanayotganda sodir bo'ladi. Oxirgi saqlashni yuklang (ko'rsatilgan hikoya ob'ekti ... bilan ucha boshlagan joyga o'tishdan oldin saqlang), chiqarishni kuting va keyin kerakli joyga boring.

12. Ushbu turdagi O'TKAZIY XATOLIK qatorisiz halokat (kvadrat qavs ichidagi raqamlar har biri uchun har xil):
* : crt to'plami, jarayon to'plami, o'yin lua, vosita lua, render
* : iqtisod: torlar, smem
Xarakterli xususiyat shundaki, jurnaldagi oxirgi satrlar * bilan boshlanadi:
Halokat forum mexanizmiga noto'g'ri kirish bilan bog'liq, u bilan kurashishning hech qanday yo'li yo'q. Qoidaga ko'ra, halokat muhim emas, erta saqlashdan takrorlash yordam beradi, ba'zida oldingi joydan olingan seyfdan takrorlash kerak bo'ladi (halokat sodir bo'lgan joyga kirishdan oldin. Ba'zi Stalkerlarga "qiyin" ni takrorlash orqali yordam berildi. lahzani boshqa ketma-ketlikda, masalan - borib, birinchi navbatda boshqa vazifani bajaring, so'ngra parvozlar amalga oshirilgan vazifani bajarishga qayting.

13. Xotiraning etishmasligi bilan bog'liq bo'lgan buzilishlar, masalan
Argumentlar: xotira yo'q. xotira so'rovi:
Ushbu nosozliklar ko'pincha yuqori video sozlamalari bilan bog'liq. Sozlamalarni kamaytirish (tasvir sifatini yomonlashtirish) deyarli har doim, agar buzilishlarni to'liq olib tashlamasangiz, ularning sonini sezilarli darajada kamaytirishga imkon beradi.
Bundan tashqari, o'yinning har 1,5-2 soatida uni butunlay qayta ishga tushirish tavsiya etiladi.

Skrinshotlar



Mini F.A.Q. dan Buusty


Mini tez-tez so'raladigan savollar GUI-ni almashtirmaydi yoki uni takrorlamaydi, lekin kamdan-kam odam o'z savollariga javob izlamoqchi bo'lganligi sababli, Mini FAQ-da biz ushbu mavzu foydalanuvchilari eng ko'p uchraydigan savollariga / muammolariga javob beramiz.
Solyankada juda ko'p kvestlar mavjud, ularsiz hech qanday kvestga kirish mumkin emas, shuning uchun butun hikoya chizig'i osilib turadi. Kvest elementining yo'qolishi / yo'qolishining bir necha sabablari bor -
1. Grenadalardan foydalangandan keyin to'qimalar ostida muvaffaqiyatsizlikka uchradi.
2. Men darhol topshiriqni bajarishga bormadim, lekin uni "keyinroq" deb qoldirdim - ular o'lgan NPClarni olib ketishdi va "murdalarni tozalash" tomonidan olib tashlandi.
3. G.G.ni o'g'irlash vaqtida ryukzakdan g'oyib bo'lgan va uni qaytarishning iloji yo'q.
4. Kvest belgisi paydo bo'lmaydi, siz kimdan buyumni olishingiz / olib qo'yishingiz kerak. Xo'sh, va hokazo.
Sizga kerak bo'lgan narsani olish uchun (kvestni bajarish uchun) eng oson yo'li - uni sotish uchun ro'yxatdan o'tkazish.
Sidorovichning misolini ko'rib chiqing.
Barcha savdogar fayllari gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname papkalarida joylashgan, Sidorovichga kelsak, bu gamedata\config\misc\shop_sidr papkasi.
sidr_supl.ltx - bu savdo dialogini ochishda paydo bo'ladigan elementlar sonini va ularning paydo bo'lish ehtimolini ko'rsatadi
sidr_trade.ltx - bu erda dialog oynasi ochilganda mahsulot narxining o'zgarishi diapazoni ko'rsatiladi.
Agar biror joyda xatoga yo'l qo'ysangiz, orqaga qaytishingiz uchun tahrirlangan fayllarning zaxira nusxalarini yaratishni qat'iy tavsiya qilaman.
Har bir treyder faylida treyder aktsiyalarini ma'lum vaqtdan oldin yoki keyin belgilaydigan bir yoki bir nechta bo'lim mavjud o'yin hodisasi. Bo'lim nomlari kvadrat qavs ichiga olingan. Sidorovichning ikkita bo'limi bor
[…_start] - o'yin boshida assortiment
[…_fabric_after_fabric] - Nimble flesh-diskini olib kelgandan keyin assortiment
Shunga ko'ra, siz o'yindagi hikoyangizga mos keladigan bo'limga narsalarni qo'shishingiz kerak. Siz uni bir vaqtning o'zida barcha bo'limlarga qo'shishingiz mumkin - bu yomonlashmaydi.
Element qo'shish uchun bo'lim nomi ostida quyidagi qatorni qo'shing:
element nomi raqami 1, raqam 2
sidr_supl.ltx faylida:
raqam1 - elementlar soni
raqam2 - ularning paydo bo'lish ehtimoli (0 dan 1 gacha, 0,1 ga ko'paytma)
sidr_trade.ltx faylida:
raqam1 - minimal narx koeffitsienti
raqam2 - maksimal narx koeffitsienti
Muloqot oynasini ochganda, elementning narxi tasodifiy bo'ladi, "haqiqiy narx" * ga teng tasodifiy raqam minimaldan maksimal koeffitsientgacha bo'lgan oraliqda. Koeffitsient 1 dan kichik yoki katta bo'lishi mumkin. Sidr_trade.ltx faylida "sizning" elementingiz belgilangan bo'lsa, tegishli bo'limda tekshirishingiz kerak;SAVDO YO'Q . Agar mavjud bo'lsa, ushbu qatorni o'chiring.
Misol: 5 ta Medusa artefaktini real narxdan 0,1 dan 0,5 gacha bo'lgan narxda sotishga qo'shish uchun sizga quyidagilar kerak:
1. sidr_supl.ltx fayliga
qatordan keyin
af_medusa 5, 1 qatorini qo'shing
2. sidr_trade.ltx fayliga
qatordan keyin
af_medusa 0.1, 0.5 qatorini qo'shing
3. af_medusa qatorini o'chirish ;SAVDO YO'Q
Biz fayllarni saqlaymiz, o'yinni yuklaymiz va Sidordan artefaktlarni sotib olishga boramiz.

Kvestlar va noyob narsalar ro'yxati
PDA va flesh-disklar

PDA, flesh-disklar
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Kostya uchun pda (9 dona)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA yollanma Andreyning izlanishida
ara_flash Araning yollanma flesh-diski
yollanma Greyning siv_pda PDA
Den uchun zarur device_pda_npc PDA
gonets_flash_desc messenjeri Kalininning flesh-diski
item_delete1 Agro metrosida teleportni o'chirish uchun PDA
sysh_flash flesh-disk Sych
X18 olimlarining nauch_flash flesh-diski
Yovvoyi hududdagi yirtqich hayvonning sniper_flash flesh-diski
esc_wounded_flash
X18 dan val_key_to_underground Borov kaliti
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
Maks Luber tomonidan und_pda PDA
artmod bilan rad_pda PDA monolit
strelok_pda PDA Strelka
Barmen uchun Pripyatlik olimning scaintist_pda PDA
bar_lucky_pda Boltning PDA
bar_ecolog_flash flesh-disk Kruglov
pda_priz PDA sharpa
bland_flash
crazy_flash flesh-disk Psixo (aqldan ozgan)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Doktorning Pripyatdagi kesh kaliti
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz frantsuz PDA
pda_info Akim uchun buzilgan PDA
pda_art_mod Psy-rays modidan artefaktlarni tayyorlash uchun PDA

Hujjatlar

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Hujjatlarning uchinchi qismi
Agropromdan Kordonga o'tkazish uchun amk_zapiska hujjati
arhara_listok eslatma Ok
lab_x16_documents X16 dan hujjatlar
kostya_documents X16 da Kostya keshidan "Teleport" hujjati
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Fantom kundaliklari
yo'qolgan ekspeditsiya haqidagi qidiruv uchun radardagi bunkerning plan_hujjat rejasi
harbiylarning voen_document eslatmasi (Andrey)
sysh_document Owl eslatmasi
Kordondagi hayvonning new_document_sniper hujjati
pri_decoder_documents Strelok tomonidan yozilgan Pripyat hujjatlari
rad_document7 - yarim yil davomida harbiy qo'mondonning buyruqlari
1-Borovning izlanishlariga ko'ra olimlarning scaintist_docs hujjatlari)
X10 dan lab_x10_documents hujjatlari
sak_book1 ... sak_book3 3 ta laboratoriyadan Saxarov uchun kitoblar
mono_note Monolith bloknoti
O'lik monolitning mono_dead_doc hujjatlari (Mushuk uchun xarita)

Turli xil narsalar

arhara_tele Monolit teleporter
detector_elite_john - Gologramma detektori,
bioradar
to'shak uyqu sumkasi
doc_medal Doktor medali
meceniy_outfit_yangi kamuflyajli ekzoskelet
new_book_prizrak Arvohning kundaligi
new_book Arxaraning bloknoti
stukach_book Pavlikning bloknoti
sak_book4 Doktorning kundaligi
quest_case_01 jomadon hujjatlar bilan Kordondagi Checkpoint
book_xabarych konchilar kitobi
flyga - Petrenko kolbasi
bo'yinbog'lar uchun mikroshema chipi
arhara_obman qo'lda teleport Arrow
termos_kichik kichkina termos
termos_katta katta termos
Sidorovich uchun quvalda, kluch, otvertka asboblari
tisku_arhara - burama vida
kubik - Rubik kubi
fonarik - konchi uchun chiroq
shaxter_tele - konchilar dori
snotvornoe_tele - shifokorning uyqu tabletkasi
disk_adren - Adrenalin uchun disk
kostya_af_gold_fish - Oltin baliq Kostya uchun
good_psy_helmet moslashtirilgan psi dubulg'asi
bad_psy_helmet sozlanmagan psi dubulg'asi
dinamit Lukashning dinamiti
hunters_toz Toz ovchi barda
case_freeman
gorelka, manometr, trubka Flamethrower ehtiyot qismlari
vorona_egg qarg'a tuxumi
Akim uchun lekarstvo dori
mozg boshqaruvchi miya
bezoar Bezoar
amk_ballon gaz balloni
amk_kanistra benzin qutisi
antizombi
akkumulyator batareyasi
sumka_arhara Saxarovning sumkasi
inventory_new_box qutisi Yoqut uchun shablon bilan
Kruglov uchun X18 dan computer_new kompyuter
notebook_yangi Arxaraning daftarchasi
Fan uchun X18 ma'lumotlari bilan notebook daftar
Fan uchun X16 dan hujjatlar bilan diplomat diplomat
Fan uchun Pripyat'dan kompyuter tizimi menejeri
inventory_sakbox_01 o'q-dorilar qutisi
inventory_sakbox_02 Sak asboblar qutisi
inventory_sakbox_03 Sakbox xavfsiz
inventory_sakbox_04 metall quti
inventory_sakbox_05 Hogning 1-kvestidagi eng yuqori xavfsizlik konteyneri)
Maks uchun playboy playboy obunasi (Kruglovdan)
playboy1 ... zonada topilgan turli Playboy jurnallarining playboy11 variantlari. Dolgovetsga 10-variant kerak
Miser uchun reja bilan sak_plan sumkasi
quest_case_02 ishi harbiy hujjatlar bilan
quest_case_05 ishi olimlarning hujjatlari bilan
quest_case_06 harbiy hujjatlar bilan ish
quest_manycase_01 pul bilan ish
X16 dan Kruglov uchun decoder1 dekoder
Wolf uchun sak_reiver radiostansiyasi
Saxarov tomonidan chiqarilgan sak_resiver_yantar monitoring bloklari
Pripyatdagi mehmonxonadan dekoder

Pul kumush rubl
pul1 oltin tangalar
pul2 Kumush rubl
pul3 kumush rubl
arhara_instruk Kostyum uchun ko'rsatmalar
malyva Borov uchun eslatma bilan daftar
pribor antennali kompyuter
3d_raziy Videokasting
telefon mobil radio
Sarum
kod_kamera Watchman bloknoti
sovun sovun
tumor Amulet
repairnyi_box Ta'mirlash qutisi
shkatulka qutisi
arhara_seif Mini Miner uchun xavfsiz
kluch_dell_teleport Teleport deaktivatori
kluch_dell_teleport1 Teleportni o'chirish
kluch_dell_teleport2 Teleportni o'chirish
posilka
qurolli_quti
tabletki_1 Planshetlar
tabletki_2 Planshetlar
tabletki_3 Planshetlar
shprits
Yangi Zelandiya topshiriqlari uchun akkumulytor akkumulyatori
Britva ustara
starik_chasy oltin soat
land_disketka Floppy disk
kolba_bo'sh kolba
kolba_siniy_poln Reaktiv kolbasi
kolba_orand_fuln reaktivli kolba
ekza_akkumul quvvat manbai
elek_plata To'lov (elektron)
kluk_karta Fang xaritasi
kluk_karta_kopiy Fang xaritasining nusxasi
trupak boshqaruvchisining jasadi
sidor_head Sidorovichning bosh timsoli
perfuzor_pust Perfuzor bo'sh shishalar bilan
perfuzor_fuln To'liq kolbalar bilan perfuzor
kukla_1 eski qo'g'irchoq
kaput mini xaritasi uchun taymer soati
naem_bloknot Bonecrusher Mercenary Notebook
amul_naemn yollanma imzosi
psevdopechatka yollanma belgisi
kluch_dell_teleport_warlab warlab teleport o'chirgichi
to'ldirilgan psevdo-it
disk_pantera Panther disk
bullion_gild Lukash oltin quymasi
device_teleport bir martalik teleport suyaklari
Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 Saxarovdan teleportlar

Wpn_m_134 kichik qurol
wpn_awm_new o'zgartirilgan igna qurol
klyak_forest_doc Qizil o'rmondan olingan hujjat
rukzak_green Hunter xalta
nebo_clear anomaliyani yo'q qilish vositasi
case_nebo kurer Sviblovning ishi
lekar_kalmyak Qalmoqcha uchun dori
susturucu radiochastota bostiruvchi
televizor tv
maz malhami qalmiq
Qalmoqcha uchun box_kalmyak konteyneri
chivin agari
sigaret sigareti
hand_teleporter Xochdan qo'l teleporter
hand_teleporter_arhara Qo'l teleporterining noto'g'ri
doc_1 SCAT 15 modullarini faollashtirish tizimi
doc_8 Yangilash qurilmasi 1
batareya
doc_10 Yangilash bloki 2
foto_kontroller_yazva Anomal boshqaruvchining surati

Broniks

Broniks hodgepodgeda
novice_outfit - yangi boshlovchi kiyim
bandit_outfit - boshlang'ich bandit kiyimi
killer_outfit - yollanma kiyim
monolith_outfit - monolit kiyim
specops_outfit - harbiy maxsus kuchlar kiyimi
harbiy kiyim - SKAT-9M armiya zirh kostyumi
militaryspec_outfit - SKAT-10 armiya zirh kostyumi
stalker_guard_outfit - Bar qo'riqchisi kiyimi
stalker_outfit - neytral stalker kiyimi
stalker_outfit_v1(v2, v3) - "veteran-1 (2, 3)" stalker kombinezonlari
ilmiy kiyim - neytral stalker "Seva" ning ilmiy kostyumi
soboda_light_outfit - erkinlikning engil kostyumi
soboda_heavy_outfit - og'ir erkinlik kostyumi
dolg_outfit - muntazam xizmat kiyimi
dolg_scientific_outfit - ilmiy vazifa
ecolog_outfit - muntazam olim kiyimi
protect_outfit - mustahkamlangan olim kostyumi
exo_outfit - neytral stalker ekzoskeleti
killer_blue_exoskeleton - yollanma ekzoskelet
dolg_black_exoskeleton - burchning ekzoskeleti
soboda_exoskeleton - erkinlik ekzoskeleti
monolit_ekzoskelet - monolit ekzoskelet
exo_bandit_outfit - bandit ekzoskeleti
nebo_exo_outfit - ochiq osmon ekzoskeleti
exo_mil_exoskeleton - yangi ekzoskelet, SKAT15-M prototipi
singan_ekzoskelet - singan ekzoskelet
free_scientific_outfit - ilmiy erkinlik kiyimi
merc_scientific_outfit - yollanma ilmiy kiyim
monolit_ilmiy_kiyim - monolit ilmiy kiyim
science_suit_white - oq monolit olimi
monolith_black_outfit - monolit qora kostyum
monolit_black_outfit_plus - yaxshilangan monolit qora kostyum
bandit_master_outfit - bandit ustasining plashi
outfit_soldier_m1 - armiya zirhlari
bandit_veteran_outfit - faxriy bandit plash
soldier_outfit - tortishish kostyumi
nano_outfit - Nanoprotektiv kostyum - U Solyankada ishlatilmaydi (u stalker dimakning qo'shimchasida mavjud bo'ladi)
meceniy_outfit_new - kamuflyaj ekzoskeleti
fire_outfit - o't o'chiruvchilar kiyimi
psih_outfit - psixiatrning plashi
hunter_novice_outfit - ovchi kiyimi-5
hunter4_novice_outfit - ovchi-4 kiyimi
hunter3_novice_outfit - ovchi-3 kiyimi
hunter1_novice_outfit - ovchi-1 kiyimi
strelok_outfit - Strelok kiyimi
nebo_light_outfit - ochiq osmon nuri kostyumi
nebo_heavy_outfit - musaffo osmonning og'ir kostyumi
nebo_scientific_outfit - musaffo osmon ilmiy kiyimi
outfit_novice_m1 - anomal Ajam ko'ylagi
outfit_bandit_m1 - qattiq bandit kiyimi
bandit_master_outfit_m1 - chidamlilikni oshiradigan bandit plash
outfit_dolg_m1 - ovchilik kiyimi
outfit_killer_m1 - mustahkamlangan yollanma kombinezonlar
outfit_specnaz_m1 - o'zgartirilgan armiya zirh kostyumi (davolovchi beril)
outfit_stalker_m1 - arvoh stalker kombinezonlari
outfit_stalker_m2 - turistik kombinezonlar (tajribali)
stalker_outfit_m3 - Strelka kombinezonlari
outfit_svoboda_m1 - o'zgartirilgan erkinlik kostyumi
outfit_exo_m1 - o'zgartirilgan ekzoskelet
novice_outfit_new1(2) - charm kurtka
novice_outfit_rain1(2) - charm yomg'ir
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - gaz niqobi bilan yaxshilangan "veteran-1(2,3)" kombinezonlari
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 ekzoskeleti

"Qaysi biri eng yaxshisi?" Degan savolni oldindan bilish. - Men aytaman, ta'mi va rangi ... Lekin baribir ...
Yopiq kostyumlarni afzal ko'rganlar uchun bu, albatta, ilmiy
ochiq osmon kostyumi anomaliyalardan, radiatsiyadan va psi-radiatsiyadan mukammal himoya hisoblanadi. Shuningdek, ushbu toifadagi kostyumlar orasida mutantlarning kichik qo'llari va tishlari / tirnoqlaridan eng yaxshi himoya. Afsuski, u hech qayerda sotilmaydi va yashirin joylarda topilmadi, uni faqat o'lik nasldan olib tashlash orqali olishingiz mumkin ("Baliqchilik fermasi" da snorks va Clear Sky qiruvchilarini demontaj qilishga shoshilmang) )) Siz Vasiliy va Syakdan yangilashingiz mumkin.
"Monolitning oq olimi" uchun himoya ko'rsatkichlari yomon emas (ikki ko'rsatkich bo'yicha - kimyoviy himoya va o'tga chidamli xususiyatlar - bu hatto Chistinebov kombinezonlaridan ham oshib ketadi). Siz uni Radardagi keshda topishingiz mumkin. Syak-ni yangilang.
Ekzoskeletlarga "bir tekis nafas olmaydiganlar" uchun bu yana musaffo osmonning sobiq timsolidir. Yengil, bardoshli, mukammal radiatsiya himoyasi. Mualliflardan yagona "malhamda uchish" - siz unda yugura olmaysiz. Lekin tuzatamiz. Biz gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx yoʻlidan boramiz (deyarli oxirida) ochiq osmon ekzoskeleti va undagi chiziqlarni topamiz.
sprint_allowed = noto'g'ri false ni rostga o'zgartiring va nafas olish etarli bo'lsa ham yuguring (garchi ular bunday kiyimda sizdan qochishlari kerak bo'lsa ham!))) Siz uni Generatorlardagi keshda topishingiz mumkin. "Clear Sky" dan Vasiliy yangilanishi kerak (men buni o'zim tekshirmaganman).
"Plyushkin", ehtimol, banditlarning ekzoskeletini yoqtiradi. Yuk ko'tarish vazni 180 kg. Himoya ko'rsatkichlari o'rtacha. Ushbu "talonchining orzusi" ga erishish qiyin emas. ATPga borib, u erda birodarlarni parchalash kifoya - 3-4 ishlatilgan quloq nusxalari sizga kafolatlanadi. Barda Lanky-ni yangilang.
Va, albatta, eng “moda” va chiroyli yangi ekzoskelet, SKAT15-M prototipidir. Yangilanishdan so'ng, u o'z egasi uchun o'q otilishidan, shuningdek, barcha turdagi anomaliyalar va nurlanishdan haqiqiy himoyaga aylanadi. Uni olish uchun siz Akimning deyarli barcha topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Biz imtihonni o'zimiz yaxshilaymiz, lekin siz yangilash bloklari uchun yugurishingiz kerak bo'ladi. Yagona noqulaylik shundaki, bu “ajoyib kostyum”da yugurish uchun xaltangizda “Qora energiya”ning bir qancha zaxirasi bo‘lishi kerak. Yaxshiyamki, bu yaxshilik deyarli barcha joylar uchun etarli va Saxarov uni sotuvga qo'ygan.
Siz barcha kostyumlar haqida yoza olmaysiz, shu jumladan. Bu erda, mening fikrimcha, eng qiziqarli zirhlar qisqacha tasvirlangan.
Biroq, tanlov sizniki!

Qurol

Solyankadagi qurollar
To'pponchalar
wpn_Raging_Bull - Colt Python revolver
wpn_hpsa - Browning to'pponchasi HP-SA
wpn_pm - Makarov PM avtomati
wpn_pb - maxsus bo'linmalar tomonidan ishlatiladigan PB jim to'pponcha
wpn_walther - P99 to'pponchasi "Valter"
wpn_ups - Pistol XK USP Yilni kalibrli 45 AKP
wpn_fort - Ukrainada ishlab chiqarilgan "Fort-12" to'pponchasi
wpn_colt1911 - Colt M1911A1 to'pponchasi
wpn_beretta - Beretta M92 to'pponchasi
wpn_desert_eagle - Isroilda ishlab chiqarilgan Desert Eagle Pistol
wpn_sig220 - SIG226 to'pponcha kalibrli 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS to'pponchasi, portlashda otish qobiliyati
wpn_gungauss - Gauss to'pponchasi

Avtomatlar
wpn_mp5 - avtomat MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 avtomati
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 avtomati
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomal" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V avtomati, maxsus bo'linmalar uchun ishlab chiqilgan
wpn_mp7 - MP7A3 avtomati
wpn_uzi - Uzi avtomati
wpn_scorpion - Chexiyada ishlab chiqarilgan avtomat
wpn_mp5k - MP5A3 avtomati, yig'iladigan plastmassa va qizil nuqta ko'rinishi bilan.

Avtomatlar
wpn_ak47 - Kalashnikov avtomati AKS-47 1947 yil
wpn_ak74 - AKS-74 Kalashnikov avtomati
wpn_ak74u - AKS-74U Kalashnikov avtomati
wpn_ak74_m1 - Aahz tomonidan o'zgartirilgan tezkor AK-74 Strelka
wpn_aks74m - Havo-desant kuchlari uchun AKS-74 modifikatsiyasi. Yog'och armatura poliamiddan tayyorlangan engil qismlarga almashtiriladi. O'rnatilgan "Kobra" kolimatori bor
wpn_fn2000 - Belgiyada ishlab chiqarilgan, kompyuterlashtirilgan ko'rishni o't o'chirishni boshqarish moduli va 40 mm granata otish moslamasi bo'lgan Avtomatik granata ishga tushirgich.
wpn_fn2000_comp - 5,45x39 kamerali kompyuter ko'rinishiga ega FN2000 avtomati
wpn_lr300 - LR300 hujum miltig'i
wpn_groza - "Groza" OTs-14 hujum majmuasi
wpn_l85 - L85A2 hujum miltig'i
wpn_sig550 - SIG550 hujum miltig'i
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" avtomati
wpn_g36 - Heckler va Koch G36 nemis hujum miltig'i G36
wpn_tavor - Isroil Military Industries kompaniyasining Tavor CTAR 21 qisqa pulemyoti
wpn_m4 - M16A2 miltig'ining M4 karbin analogi faqat qisqartirilgan barrel va bilak bilan
wpn_val - Maxsus hujum bo'linmalari uchun "VAL" maxsus hujum miltig'i
wpn_famas_p3_sk1 - frantsuz avtomati "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Colt "Komando" hujum karbinasi
wpn_m16a2_sk12 - "Anomal" hujum karbini Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 hujum karbini

Miltiqlar
wpn_svd - SVD Dragunov snayper miltig'i
wpn_svu - SVU qisqartirilgan snayper miltig'i
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant miltiq modeli 1891&& 1930 yil, optikasi bilan
wpn_awm - igna o'qlari uchun "Porcupine" ("Igna otish") snayper miltig'i
wpn_b94 - O'z-o'zidan yuklanadigan katta kalibrli snayper miltig'i V-94 kalibrli 12,7x108 (Pripyatdagi Doktor keshida)
wpn_vintorez - miltiq uchun maxsus snayper VSS
wpn_gauss - Gauss miltig'i
wpn_gauss_krayzis - Cryzis-dan o'zgartirilgan Gauss miltig'i, og'irlik va eskirishni kamaytirish, o'lim qobiliyatini oshirish
wpn_hk417_sk1 - 7.62x51 uchun kamerali HK417 taktik miltiq
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktik miltiq SR25 Mark11 Model 0 kalibrli 7,62x51

O'qotar qurollar
wpn_toz34 - TOZ-34 ikki barrelli ov miltig'i
wpn_toz34h - Ajoyib o'zgartirilgan va muvozanatli Toz-34 (Ovchi), qulay o'yilgan zaxiraga ega. Olib bo'lmaydigan optik ko'rinish bilan jihozlangan
wpn_bm16 - BM-16 o'q uzilgan miltiq
wpn_spas12 - SPAS-12 yarim avtomatik ov miltig'i
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 nasosli miltiq
wpn_saiga12c - Sayg'oq-12K silliq nayli karbina
wpn_m4super90 - Amerikada ishlab chiqarilgan miltiq. O'rnatilgan susturucu va ko'rish moslamasi mavjud
wpn_protecta - "Bump" - Janubiy Afrikada ishlab chiqarilgan 12 kalibrli miltiq. Baraban jurnalining sig'imi 12 tur. "Chipper" buklanadigan dumba bilan jihozlangan

pulemyotlar
wpn_pkm - modernizatsiya qilingan PKM Kalashnikov pulemyoti
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Ikkinchi jahon urushidan nemis tomonidan qo'lga olingan pulemyot. Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG tomonidan 1942 yilda ishlab chiqilgan. Bu MG-34 pulemyotining keyingi rivojlanishi
wpn_m_134 - 5,56x45 kalibrli kamerali XM-134 minigun olti barrelli pulemyotning qo'lda versiyasi. Ekzoskelet va maxsus batareyalardan foydalanish TALAB
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 miltig'iga asoslangan XM8 "para" engil pulemyoti

granata otuvchilar
wpn_rpg7 - RPG-7 tankga qarshi granata otish moslamasi
wpn_rg6 - RG-6 "Bulldog" revolver granata otish moslamasi
wpn_m79 - m209 granata uchun bir martalik granata otish moslamasi

qo'l granatalari
granade_f1 - F-1 mudofaa qo'l granatasi
granade_rgd5 - RGD-5 hujumchi qo'l granatasi

Noyob qurol
wpn_walther_wa2000 - kompyuter ko'rinishi bilan anomal "Valter" Chernomor
wpn_fn2000_sniper - kompyuterlashtirilgan ko'rinishga ega FN2000 avtomatining snayper varianti ("Jallod" Akim)
wpn_gravigun - tortishish quroli
wpn_flame - Screw tizimining AMK o't o'chirgichi
wpn_samopal - uy qurilishi elektr qulfli avtomat
wpn_crossbow - Engil ov arbaleti
wpn_vintorez_m1 - 8x optikasi bilan nominal vintli kesgich "eskilmaydi" (xuddi shunday, Ivantsovning Playboy kvestiga ko'ra, Agropromdagi seyfda)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "snayper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "hujum"
wpn_fort_m1 - Eksperimental qal'a
wpn_mp5_m1 - 9x18 kalibrli uchun o'zgartirilgan MP5
wpn_mp5_m2 - o'rnatilgan susturucu bilan o'zgartirilgan MP5
wpn_mp5sd - O'zgartirilgan MP5, Hog Viper, 80 dumaloq jurnal, eskirish kamaygan
wpn_groza_m1 - 5,45 mm kalibrli "Groza" OTlari
wpn_groza_m2 - General Voroninning momaqaldiroq, NATO patroni 5,56x45 uchun kamerali
wpn_groza_m3 - lazer yordamida boshqariladigan momaqaldiroq
wpn_spas12_m1 - Hunter's Spas-12
wpn_winchester_m1 - Vinchesterga qarshi kurash
wpn_l85_m1 - Balanslangan L85
wpn_l85_m2 - Yengil miltiq l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 miltig'ining snayper versiyasi
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "hujum"
wpn_sig_m2 - SiG "snayper", qattiq optikaga ega
wpn_dark_gauss - Ghost gauss, portlashlarni otish qobiliyati
wpn_eagle_m1 - Big Ben, o'rnatilgan optikaga ega
wpn_colt_m1 - o'zgartirilgan colt1911, o'rnatilgan susturucu bilan
wpn_val_m1 - O'zgartirilgan Val, olinmaydigan optik ko'rish bilan
wpn_ak74u_m1 - o'rnatilgan susturucu bilan anomal AK-74u
wpn_g36_m1 - o'zgartirilgan G36 - G36 "Kristal", o'lim darajasi oshgan
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", asosiy versiyani o'zgartirish - og'irlikni kamaytirish va orqaga qaytishni kamaytirish
wpn_beretta_m1 - Beretta M9 ning so'nggi modifikatsiyasi, yaxshilangan jangovar aniqlik va halokatlilik
wpn_rg6_m1 - NATO m209 granatasi uchun RG-6
wpn_walther_m1 - 9x18 kalibrli Uolter
wpn_crossbow_m1 - o'zgartirilgan Norman arbaleti. Yana qulay optika o'rnatildi, o'q parvozining dastlabki tezligi oshirildi va eskirish kamaydi

Chelik qo'llar
wpn_crowbar - Crowbar
wpn_kolbasa - "Eskirgan kolbasa"
wpn_fist - "Mushtlar"
wpn_fist_m - "Jang qo'lqoplari"
wpn_bat_a - Butterfly Pichoq Balisong
wpn_bat_b - "Gangster kapalak"
wpn_elf - "Fortune Blade"
wpn_knif2 - "Samuray pichog'i". Solyankadagi eng "kuchli" pichoq. Fangga topshiriqlaridan birini bajargani uchun beradi
wpn_knif3 - "Aahz pichog'i"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper - zamonaviy ikki qirrali pichoq. "ov pichog'i"
wpn_knife - M9 süngülü
wpn_knife_m - "Dengiz pichog'i"
wpn_knife_n - "Harbiy jarrohning pichog'i"
wpn_knife_new - "Qotilning pichog'i"

FN2000 avtomatiga asoslangan parashyutchi "Desantchi" vdv5549


Yuklab olish - http://ifolder.ru/20378229

"Poltergeist" o't o'chiruvchisi dimak


Yuklab olish - http://ifolder.ru/20378209

Qanday qilib topshiriq elementini "kvest elementi emas" qilish kerak

Kvest ob'ektlari (ba'zi topshiriqlarni bajarishda beriladi va savdogarlardan "bepul sotish" uchun mavjud emas) xususiyatga ega - "sukut bo'yicha" ularni o'yinda sotilmaydi va odatdagi tarzda ularni sotish uchun ro'yxatdan o'tkazib bo'lmaydi.
Ushbu cheklov chetlab o'tiladi, buning uchun birinchi navbatda buyumni sotib olish va sotish mumkin bo'lgan "oddiy" holga keltirish kerak va shundan keyingina sotish uchun ro'yxatdan o'tish kerak.
Deyarli barcha kvestlarning tavsiflari ***.ltx fayllarida joylashgan bo'lib, ularning nomlarida elementlar mavjud, asosiylari: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Masalan, Fraerning PDA sotuvi, uning nomi fraer_pda. Fraerning PDA tavsifi faylda quest_items.ltx keling, undan boshlaylik - u shu yerda && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Ushbu quest_items.ltx nusxasini yarating va uni biror joyga qo'ying, bizga keyinroq kerak bo'ladi. Keyin qolgan quest_items.ltx faylini ochamiz va satrlarni qidiramiz
:identity_immunities
...... (ko'p turli xil narsalar) ......
quest_item = rost
va quest_item = true ni quest_item = false ga o'zgartiring
ushbu faylni yoping va o'zgarishlarni qabul qiling.
Boshqa element tavsifini qidirayotganda - shunga o'xshash qatorni qidiring [item_name]:identity_immunities
Endi biz yuqorida aytib o'tilganidek, savdo uchun pda-ni belgilaymiz. Biz Solyankani yopamiz, saqlaymiz, ishga tushiramiz, savdogarga boramiz va u sotuvda Fraer pda bo'lishi kerak, uni sotib oling, keyin o'yinni saqlang va undan butunlay chiqing. Endi bizga boshida qilgan quest_items.ltx faylining nusxasi kerak, bu fayl o'z joyiga qaytarilishi kerak, ya'ni && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
Endi biz o'yinni boshlaymiz va ushbu pda yoki topshiriq bo'yicha u bilan nima qilish kerak bo'lsa, berishga boramiz.
Agar elementning tavsifi boshqa faylda bo'lsa, masalan - arhara_items.ltx da, quest_items.ltx o'rniga biz "bizning" tavsif faylini nusxalaymiz, tuzatamiz va tiklaymiz.

N6260 fayllarini aldash varaqasi (yuk og'irligini qanday oshirish, yangi qurollarni qanday qo'shish, halokat jurnalini qaerdan topish, ovqatni qanday davolash mumkin ... va yana ko'p narsalar)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Avtomatik saqlash rejimi (har bir qabul qilingan topshiriqdan keyin o'yinni avtomatik ravishda saqlaydi, agar siz "orqaga qaytarish" kerak bo'lsa, kerakli saqlashni qidirish juda qulay)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphimdan astsetik qalpoq (o'yinchi uchun minimal ma'lumot + zonaga qoyil qolish uchun ajoyib ko'rinish) - http://www.ex.ua/view/2472307

Narodnaya Solyanka uchun ziravorlar va tahrirlar to'plami (Paket stalker tayyorladi [elektron pochta himoyalangan] Magistr)
Paketga quyidagilar kiradi:

Rey tomonidan AEK973 (Petrenko tomonidan sotilgan)
OGSE dan tayyorlangan retikullar (chiroyli va qulay)
NS uchun kesilmagan artefaktlar (Tuzning eski versiyalarida bo'lgani kabi)
Haqiqiy suv sathi (a la Clear Sky)
Ikkala Photozone + Domestos teksturalarining yangi moslashuvi
Milliy Assambleya uchun adabiy tahrir
Ilmiy uslubdagi monster plakatlar
Milliy Assambleya uchun anomaliyalarni tahrirlash (o'qishni o'qing)
Tuzatilgan yangiliklar (aniqroq)
O'zgartirilgan yuzalar (otish mumkin bo'lmagan eshiklar, er ostidagi chuqurliklar va boshqalar)
P.S. Har bir mod va tahrir uchun arxivda readme mavjud. Og'irligi 18 metr.
Tuzning so'nggi versiyasi uchun barcha mods va tahrirlar (14.08.10 + yamalar).


Yuklab oling: http://fayloobmennik.net/203256

Milliy Assambleya uchun Shadowman va Deadmorozning teksturalarini tahrirlash.
80% ga ular xotiradagi buzilishlarni, teksturani qayta ishlashni va hokazolarni davolashadi, FPSni oshiradi. O'rnatishdan oldin, textures papkasining zaxira nusxasini yarating (har holda).
Yuklab oling http://ifolder.ru/19657480

Tuzning so'nggi versiyasi uchun ikkala Photozone va Domestos teksturalari (14.08.10 + yamalar). Ushbu fotozonalarni Milliy Assambleyaga moslashtirish paketda [elektron pochta himoyalangan] Magistrlar
Yuklab oling http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP avtomobili. Uni qanday minish kerak?

Avtomobil ishga tushishi uchun user.ltx faylida qator yozish kerak
turn_motorini bog'lash kB
Va keyin mashinaga o'tirganingizda, bosing .
user.ltx fayli yo'l bo'ylab joylashgan - C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousAll Users&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc

Nega Akimning “Jallod” va Chernomorning “Anomal Valter” filmlarini suratga ololmayman.

Ushbu 2 barrelni otish uchun siz xrGame.dll faylini bin papkasidan almashtirishingiz kerak.
Bin papkasini yuklab oling - http://openfile.ru/611887/

Ivantsov uchun o'yinchi qayerda?

Radarda, Pripyatga burilish yaqinida. Bu yerda -


Eshik kodini Syak sizga Sidordan asboblarni olib kelganingizdan keyin beradi.

Men Bardan Informatorimni yo'qotdim. Uni qanday qaytarish kerak?

Ma'lumot beruvchi "Yangi fitna" izlanishlarida qatnashadi. Uning qochib ketishiga yo'l qo'ymaslik uchun undan qo'l o'tishini sotib olmang. omborlar - Chernobil!

Petrenko mendan Gauss to'pponchasini olmaydi. Kvestga qanday murojaat qilish kerak?

Petrenkodan bu vazifani olganingizdan so'ng, darhol uning orqasidan Qorong'u vodiyga yuguring. Agar siz topshiriqni "keyinroqqa" qoldirgan bo'lsangiz - NPClar uni siz uchun olishadi. Siz ta'qibchi o'g'rini to'lashingiz / o'ldirishingiz kerak bo'ladi va qurol ishlatiladi va uni ta'mirlash juda qiyin. Agar siz hali ham qidiruvga kirishni istasangiz, xuddi shu barrel O'rganilmagan erlarda Olov g'oridagi keshda bo'ladi.

Petrenkoga kolba topolmayapman.

Navbatchi janubiy nazorat punktidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda -

Panter diskli messenjer ko'rinmaydi.

Kvest tugallanmagan. U turli joylarda paydo bo'ladi. Ammo uni topsangiz ham gaplasha olmaysiz. Shuning uchun, tashvishlanmang va darhol diskni sotuvga qo'ying.

Sarkofagda foto qurolga teleportni topa olmadim

Video maslahatini tomosha qiling


Akimning 2 va 3-qismi uchun hujjatlar qayerda?

Video maslahatini tomosha qiling


Men g'ordaman. Ko'p yirtqich hayvonlar, qorong'u, qo'rqinchli, anomaliyalar, qaerga borish kerakligi aniq emas. Yordam bering!

Sizda g'orning xaritasi bor, uni ko'rish uchun uni to'pponcha uyasiga joylashtiring. Agar siz hali ham xaritada yomon yo'naltirilgan bo'lsangiz, videoni tomosha qiling:


Konchi Labirintga Fima ko'mirini topish uchun yubordi, men shunchaki g'or-labirint o'tish joyini topa olmadim.

Videoni tomosha qiling:


P.S. Labirintdagi Fimaga etib borganingizda, "adashgan o'g'il" tirik ekanligiga ishonch hosil qilishingiz kerak (odatda u zindonda yaralangan holda yotadi), agar Fima o'lgan bo'lsa, uni takrorlang, aks holda siz labirintdan chiqolmaysiz. .

Men Panther/miya/Svoboda qotilini suratga ololmayman va hokazo.Qaerga mo'ljallanganligi aniq emas. Qizil nuqta ko'rinmaydi.

Barcha fotosuratlarning printsipi/algoritmi bir xil. Surat xaltada paydo bo'lishi uchun ikkinchi uyasi bo'sh bo'lishi kerak. Fotoqurol bilan suratga olish - to'pponcha uyasi bo'sh, foto qurol bilan suratga olish - pulemyot uyasi bo'sh. Armiya omborlarida "O'tgan kun" ning sobiq vakilini suratga olish misolida jarayonni ko'rib chiqing.
1. Biz durbin orqali qaraymiz - biz qizil belgini qidiramiz -


2. Surat qurolini topilgan qizil nuqtaga qaratib, otish -


3. Biz fotosuratni to'pponcha uyasiga joylashtiramiz va kerakli forschaning nomiga qaraymiz -

Kordonda yirtqich qismlarga ega Separator sumkasini topa olmayapman. U qayerda?

Bu yerda -

Klenovning ko'rsatmasi bo'yicha suratga olish kerak bo'lgan X-16 da anomal boshqaruvchi ko'rinmaydi. Uni qayerdan izlash kerak?

U hech kimga ko'rinmaydi. Kvest tugallanmagan. Hammasi joyida; shu bo'ladi. Klenovga boring va miyaning bitta fotosuratini aylantiring. Vazifa "muvaffaqiyatsiz" toifasiga kiradi, ammo syujetga ko'ra siz muammosiz oldinga borasiz.

Antennalarni o‘chirish uchun Bosun bilan birga bordik, lekin u olimlar bazasidan qaytishni istamaydi. Men yarim soatdan beri kutyapman, u hali ham olov yonida o'tiribdi va chiqmoqchi emas. Nima qilish kerak?

Vazifadan oldin saqlang. Biz o'yindan chiqamiz. Biz gamedata&&expansionconfig&&cognizance.ltx ga kiramiz, switch masofasi = 140 qiymatini topamiz va uni 600 ga o'zgartiramiz. Solyankani yuklaymiz, antennalarni o'chirish uchun Boatswain bilan boramiz, mastning qaytishini kutamiz (qaytib kelishi kerak). Keyin o'tish masofasi qiymatini 140 ga o'zgartirishni unutmang.

Optimallashtirish
Asl hajmi 3072
Maksimal hajmi 4094
Agar iloji bo'lsa va siz tanlagan diskda qo'shimcha joy bo'lsa, quyidagi qiymatlarni o'rnatishingiz mumkin:
Asl hajmi 4094
Maksimal hajmi 5120
Ushbu parametrlar bilan uni haddan tashqari oshirmang va haddan tashqari raqamlarni ko'rsating, bu, aksincha, butun tizimning muzlashiga olib kelishi mumkin.
Agar C:&& greats diskida etarli joy bo'lmasa, u holda siz uchun mavjud bo'lgan eng mos diskni tanlang, u D:&& greats va E:&& greats va hokazo bo'lishi mumkin.
Vista va 7 da:
Hammasi bir xil, faqat paging fayli parametrlari bilan oynani ochish uchun siz "Mening kompyuterim" belgisini o'ng tugmasini bosib, chap tomonda "Kengaytirilgan tizim sozlamalari" ni topishingiz kerak, keyin esa XP bilan bir xil.


3. Har bir yoki ikki soatda o'yinni qaytadan boshlang.
4.Windows barqaror bo'lishi uchun C diskini tekshirish tavsiya etiladi
Qayta ishga tushirish va "o'lik ekran" ga tushishning oldini oladi.
Mening kompyuterim > shaxsiy drayv C: > xususiyatlar > xizmatlar > tekshirish >
("Tizim xatolarini avtomatik tuzatish" katakchalari
yomon sektorlar".) => ishga tushirish.
5. O'yinni boshlashdan oldin barcha tashqi ishlaydigan jarayonlar va ilg'or dasturlarni o'chiring, antivirus va barcha mumkin bo'lgan xavfsizlik devorlarini o'chiring, muntazam ravishda ro'yxatga olish kitobini tozalang va qattiq disk(lar)ni defragmentatsiya qiling.
Agar sizda 3 gb bo'lsa tasodifiy kirish xotirasi, keyin biz quyidagilarni bajaramiz:
Agar 32 bit Vista bo'lsa, administrator sifatida buyruqni bajaring: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
Agar 32 bit Windows XP bo'lsa, boot.ini-da 3 GB yuklash kalitini ro'yxatdan o'tkazing
boot.ini biz buni shunday topamiz, "Mening kompyuterim" belgisida, o'ng tugmasini bosing, tanlang
"Xususiyatlar" -> "Kengaytirilgan" yorlig'i,
"Yuklab olish va tiklash" -> "Tanlovlar" -> "Tahrirlash" bo'limida.
Boot.ini faylining mazmuni bloknotda ochiladi.
Bu erda biz kerakli parametrlarni qo'shamiz.
vaqt tugashi = 30
default=multi(0)disk(0)disk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)disk(0)bo'lim(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Kattaroq ishlash uchun allaqachon o'rnatilgan modda yomg'irni o'chiring:
Gamedata/config/weathers-da, weather_default_dynamic.ltx faylida default_weather_rain qatorlarini default_weather_clear, default_weather_groza-ni default_weather_pasmurno-ga avtomatik ravishda to'g'irlang. Va bu hammasi - o'yinda faqat ochiq yoki bulutli ob-havo, momaqaldiroq yoki yomg'ir bo'lmaydi.
Shuningdek, zaif mashinalar egalari uchun. Faqat Windows XP uchun!!!
Game Prelauncher dasturi deyarli barcha dasturlar va xizmatlarni (tanqidiylardan tashqari), tovushlarni, ish stolini, qobiqni, tanlangan drayverlarni va hokazolarni o'chirib qo'yadi.Ko'pgina kompyuterlarda taxminan 80 - 120 megabayt operativ xotirani va boshqalarni bo'shatish mumkin. Bu protsessor resurslari haqida gapirmasa ham bo'ladi. Standart konfiguratsiya qilingan foydalanuvchi tizimida taxminan 50 dan 80 gacha dastur/xizmatlar o'chirib qo'yilgan. Bundan tashqari, o'yin yuqoriroq ustuvorlik bilan ishga tushirilishi mumkin (Windows o'yinga ko'proq CPU vaqtini beradi). Arxivda rus tilida ReadMe va tez-tez so'raladigan savollar.
S.T.A.L.K.E.R uchun operativ xotira optimallashtiruvchisi. RamSoft tomonidan
Dastur kichik hajmdagi (1,5 GB yoki undan kam) operativ xotiraga ega bo'lgan mashinalarda foydalanish uchun tavsiya etiladi ... 2 GB yoki undan ko'p xotira egalari uchun bu dastur hech qanday yordam bermaydi ... 3. O'yinni boshlang
4. Tugallangach, dasturni yoping
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



№1 qurol to'plami
Paketning tavsifi va mazmuni -

Qurol to'plami asosan Solyankadan kamida bir marta o'tgan va endi uni yangisi bilan o'tishni xohlaydiganlar uchun qilingan.
qiziqarli qurol. O'z ishimda men boshqa stalkerlarning ishlaridan foydalandim (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrich, Greyshooter, boshqa modlardan moslashtirilgan qurollar - Arsenal mod, DMX mod, shuningdek, alohida-alohida taqdim etilgan modellarni oldim. yuqoridagi stalkerlar)
Kechirasiz, agar hech kimning ismini aytmagan bo'lsam, lekin biz ba'zi modellarning mualliflarini aniqlay olmadik, lekin baribir ularga katta rahmat aytamiz!
Paketga kiritilgan -
1.AK-47 "Skaut" (O'rta shox, yaxshilangan optika va aniqlik, barcha korpus to'plamlari o'rnatilgan)
2.Yangi SVD modeli(Haqiqiy snayper! Yoki ... dastlab Solyankada bo'lgan tushunmovchilik)
3.AK-203 (AR-F "Snayper". Aslida - xuddi shu AK-47, faqat g'arbiy korpus to'plamlari bilan va juda aniq)
4. Saiga Kardana (To'pponcha uyasiga yangi qulay, silliq teshikli, tez o't ochadigan, avtomatik otish rejimi va kattalashtirilgan shoxli karabin joylashtirilgan)
5.VSK94 (to'pponcha uyasiga joylashtirilgan VSS "Vintorez" ning qisqartirilgan analogi)
6. "Egzoz" (12,7x108 kamerali katta kalibrli ovozsiz snayper miltig'i)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (o'yindagi eng kuchli nasosli miltiq, u bilan kutubxonachiga borgani ma'qul)
8.FN2000 "Desantchi" (Yoki oddiygina "Desantchi", modernizatsiya qilingan FN2000 kompleksi, kuchaytirilgan shox, aniqlik, optikani kattalashtirish, otish tezligi, 7,62x54 kalibrli miltiq uchun)
9.Olovni o'chiruvchi - "Poltergeist"(FN2000 ga asoslangan yangi o't o'chirgich modeli, silindrlardagi maxsus olov aralashmasi, hududni barcha yovuz ruhlarning katta suruvlaridan tozalash juda qulay)
10. SVD "Pletka" (Sozlanishi mumkin ko'rish va avtomatik nishonga ega) - Ushbu miltiqdan o'q otish uchun siz xrGame.dll faylini bin papkasida almashtirishingiz kerak.
11.AK-104 (7.62x39 kamerali yuzinchi seriyali AK, qo'sh shox, o't otish tezligi, barcha korpus to'plamlari)
Egizak F1 granatalari(Chiqish radiusi sezilarli darajada oshdi. Faqat qopqoqdan tashlang!)
O'q-dorilarning yangi turi - Saiga 12K va Remington 870 "Marine Magnum" avtomatlari uchun Buckshot.
Deyarli barcha qurollar o'ng qo'lda.
Bundan tashqari, men kartridjlarning ishlash xususiyatlarini qayta ko'rib chiqdim:
Menga qurolning halokatliligini u o'q uzadigan kalibr bilan bog'lash yo'l-yo'riq ko'rsatdi. Va zirh teshuvchi&&maxsus snayper&&maxsus-oddiy o'rtasida farq qildi.
Halokatlilik nuqtai nazaridan, zirhli teshilish qolganlardan yuqori, ammo koeffitsient. ko'proq dispersiya mavjud - uning aniqligi mergan va oddiydan ko'ra yomonroq. Snayper patronida, aksincha, aniqlik ancha yuqori, ammo halokatlilik zirh teshuvchi patronnikiga qaraganda past. Oddiy patron o'rtacha statistik ma'lumotlarga ega ... O'q otish yuklari haqida alohida mavzu bor (shot && rivojlangan buckshot), u erda hamma narsa aniq - zarba katta va dispersiya juda katta, ya'ni. juda halokatli, lekin faqat yaqin jangda.
Men barrel ostidagi granatalarning ishlash xususiyatlarini biroz o'zgartirdim, endi bu jangovar sharoitlarda haqiqiy yordamdir (agar kerak bo'lgan joyga tegsangiz, aylanuvchi patnisni ham otib tashlashingiz mumkin!).
Yangi bochkalar sotilmaydi - ularni faqat topshiriqlarni bajarish orqali olish mumkin (va o'yinning boshida emas). Ammo beri Solyankaning turli darajalaridagi o'yinchilar va, ehtimol, odam bu topshiriqni bajargan bo'lsa, men ularni hali ham eng uzoq savdogarga - Pripyatdagi botqoq shifokoriga buyurishim kerak edi (lekin juda qimmat, shu jumladan pulni tejash!). Yangi bochkalar uchun zarur bo'lgan "tana to'plamlari" Adrenalinda sotiladi.
O'ylaymanki, agar stalker Pripyatga etib kelgan bo'lsa, u yaxshi, ishonchli va aniq qurolga loyiq edi va bu vaqtga kelib deyarli hamma allaqachon "usta" darajasida edi.
Pak qilingan va sinovdan o'tgan sof Arkharovskiy Solyanka versiyasi uchun 19.04.2010 + 14.08.20 dan qo'shimcha versiya. + yamoq 20.08. + yamoq 03.09.
O'yin ma'lumotlari tarkibini o'yin ma'lumotlaringizga nusxalang, almashtirishga rozi bo'ling. NE talab qilinadi.
Va keyin, ushbu to'plamni o'rnatganingizdan so'ng, siz boshqa narsalarni, ayniqsa, boshqa yangi barrellarni taqdim etadigan qo'shimchalarni yoki qurolni tahrirlashga tegishingiz shart emas. 2-to'plam Solyanka o'tish joyida qo'shimcha qattiqlik keltiradi. Ba'zi topshiriqlarni (ayniqsa, NPClar 9x39 kalibrli qurollar bilan qurollangan bo'lsa - Shaft, Thunderstorm, VSS) hatto yangi bochkalar bilan ham oson bo'lmaydi. Hech bo'lmaganda menga shunday tuyuldi ... Endi hatto banditlarni ham e'tiborsiz qoldirmaslik kerak (ayniqsa, Qasoskorlar!). Endi sizga har bir dushman bilan / har bir topshiriqda o'z taktikangiz kerak bo'ladi - siz uni to'g'ri bajara olmaysiz! Tabiiy boshpanalarga bo'lgan ehtiyoj tobora ortib boradi. Ko'proq faol bo'lganlar uchun barrel osti granatalari / qo'l granatalaridan foydalanish kerak bo'ladi.
Bir oz yaxshilangan "Dengiz pichog'i".
4 ta yangi element qo'shildi -
1.Steyr Aug Kalter (Avstriya o'qotar qurol) - Chainsaw muallifi
2.Tompson avtomati(barcha tana to'plamlarini o'rnatish mumkin) - Muallif Zeka1996Korneev
3. TT to'pponchasi (Sidorda sotiladi, ayniqsa Solyanka o'ynashni endi boshlagan/ boshlayotgan va hali avtomat qurolga ega bo'lmaganlar uchun foydali) - Muallif Real_Wolf
4."Qor to'pi 7643b" granatasi(mahalliy kulibin ishlab chiqarish. Portlash paytida u "Qorli" anomaliyaga taqlid qiladi) - dimakning g'oyasi, mening amalga oshirishim
Odatdagidek, tugallangan topshiriqlarni berish uchun yangi magistrallar ro'yxatga olinadi. Yangi granatalar Adrenaline va Raven tomonidan sotiladi.
Va nihoyat, eng mazali - stalkerning barcha qurollari uchun yangi atmosfera ovozi [elektron pochta himoyalangan] Ustoz (yangi ovoz ijrosi haqiqatan ham "g'alati", o'zingiz ko'rasiz degan umiddaman).
2-paketni faqat birinchi paketni o'rnatgandan keyin o'rnating! Aks holda, muammolar kafolatlanadi.
Kim birinchi paketga tuzatish qo'ymagan, xavotir olmang, u 2-ga kiritilgan.

Hammaga yaxshi ov! Hurmat bilan, Busty.

dan tavsif [elektron pochta himoyalangan] Ustoz:
Deyarli barcha qurollarning o'q ovozlari almashtirildi, har bir barrel o'z ovoziga ega. Ba'zi qurollar uchun qayta yuklash tovushlari o'zgartirildi. Susturucu bilan o'q otish ovozi endi har bir barrel uchun farq qiladi (masalan, asl nusxada 5.56 kalibrli barcha qurollar va boshqa bir nechta qurollar uchun bitta ovoz bor edi). Tovushlar nuqtai nazaridan men to'liq realizmga intilmadim, balki uni hisobga oldim (ba'zi otishma tovushlari haqiqiy quroldan olingan), eng atmosfera va jarangdorlarini tanladim (qulog'imga juda aniq, siz buni qadrlang). O'zgartirilgan granata va vertolyot qurolining portlash tovushlari. Barcha tovushlar SDK orqali o'tkaziladi, to'g'ri izohlanadi (NPClarning ularga munosabati, eshitish diapazoni), konsolda qizarish yo'q. Agar biror narsa topsangiz, obunani bekor qiling, men uni darhol tuzataman, nazariy jihatdan bunday bo'lmasligi kerak, men hamma narsani tekshirdim. Qurollar uchun tovushlar bo'lgan ba'zi papkalarda otishmalarning muqobil tovushlari mavjud (masalan, sg552_shot_zapas, ular boshqa nomga ega bo'lishi mumkin), siz shunchaki yo'lni yoki tovush nomini qayta yozish orqali tajriba qilishingiz mumkin.
Ovozli aktyorlik 14.08.09 dan sof Solyanka ostida muallifning barcha yamoqlari va o'rtoq Buustining qurol konfiguratsiyasini tahrirlash bilan amalga oshirildi. Agar siz boshqa yoki mahalliylarga o'rnatsangiz, shunchaki Buusty-dan konfiguratsiya yo'llariga o'xshash yo'llarni qayta yozishingiz kerak (nusxa ko'chirish-joylashtirish, hech qanday murakkab narsa yo'q). Yaxshi o'yin o'tkazing!
O'rnatish: To'liq almashtirishga rozi bo'lgan holda, gamedata papkasini o'yinning ildiz papkasiga tashlang.

Rahmat:

fpsbanana.com sayti va o'yinlar uchun son-sanoqsiz turli xil ovoz to'plamlari uchun barcha xorijiy (va nafaqat) mualliflar. Yuzlab ko'rib chiqildi va ko'rib chiqildi.
Ovozli aktyorlik bo'yicha qimmatli ma'lumotlar uchun men Muller va Mo'g'ul o'rtoqlariga minnatdorchilik bildiraman.
Arkhara sharaf va eng yaxshi MOD uchun hurmat.
Yordam, do'stona maslahat va qo'llab-quvvatlash uchun stalker Buustiga katta rahmat.
Va shuningdek, "Xalq Solyanka 2010" mavzusidagi SPdagi barcha faxriylarga rahmat, faqat siz ... Stalker ekanligingiz uchun.

Hurmat bilan, [elektron pochta himoyalangan] Ustoz.





Men ikkala paketni o'rnatishni tavsiya etaman, avval 1-chi, keyin darhol 2-chi.

______________________________________________________________________

Ko'pchilikning talabiga binoan ushbu post yangilandi. Yordamingiz uchun alohida rahmat Buusty

STALKER: Xalq Solyanka - bu o'yin jarayonini tubdan o'zgartiradigan va ko'plab yangi topshiriqlarni qo'shadigan "Chernobil soyasi" original o'yinining modifikatsiyasi. Vazifalarga qo'shimcha ravishda, o'yinchi ilgari ko'rilmagan joylarni, shuningdek, yangi jihozlar, qurollar va boshqa qo'shimcha narsalarni topadi.

STALKER ning barcha uch qismi haqida ma'lumotni bizning veb-saytimizda topishingiz mumkin. Ushbu maqolada faqat mod tomonidan qo'shilgan kvestlar tasvirlangan.

Yo'qolgan ekspeditsiyani qidirish

Kordonga boring va yo'l ostidagi viyadukka qarang. Ushbu tunnelda siz Andrey ismli jangchining jasadini topasiz - vazifani faollashtirish uchun topshiriqni oling.

Keyinchalik, PDA askarini cho'ntagiga solgan gopnikni topishingiz kerak. Signaldan so'ng siz noto'g'ri SOS signaliga duch kelasiz. Bu banditda kerakli narsa bo'lmaydi, shuning uchun siz oldinga borishingiz kerak bo'ladi.

Haqiqiy CCP o'g'irlagan Fraer deb ataladi. Siz uni Voroninning qidiruvida topishingiz mumkin. Nafaqat bu, balki ko'plab boshqa joylarda izlanish paytida ham unga qoqilib ketishingiz mumkin.

O'g'rini topgandan so'ng, topilmani axlatxonada joylashgan Praporga olib boring. O'nta birinchi tibbiy yordam to'plami uchun u sizga barmen yigitlari PDAni qayta tiklashi mumkinligini aytadi.

Barmenga boring va unga olov ko'z yoshlarini olib keling. Aynan shu artefakt uchun u uskunani tuzatishga rozi bo'ladi, ammo keyinchalik uning mexanikasi PDA-ni buzadi, shundan so'ng uchastka to'xtatiladi.

Kvestning keyingi bosqichi Lukashning qidiruvi paytida boshlanadi. Siz ma'lum bir Pavlikni topishingiz kerak va keyin Ara laqabli messenjerni tugatishingiz kerak bo'ladi. Aynan ikkinchisining tanasida siz g'oyib bo'lganlar haqida yangi ma'lumotlarga ega bo'lgan PDA-ni topasiz.

Yovvoyi hududga boring, xususan - xaritaning oxirigacha, u erda siz Yantarga o'tishingiz mumkin. Bu erda siz Sivoy otryadini topasiz, uning PDA-dan ekspeditsiya haqida yangi ma'lumot uchun Saxarovga borishingiz kerakligi aniq bo'ladi.

Olimga tashrif buyuring va g'oyib bo'lgan bolalar haqida bilib oling. Fang bilan bog'liq vazifalarni bajarmaguningizcha va Scorcher bilan shug'ullanmaguningizcha, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi.

Ish tugagach, Saxarov sizni X-10 laboratoriyasiga yuboradi. Ilgari, siz hech kim bilan uchrashmasdan unga tashrif buyurishingiz mumkin edi. Biroq, Saxarov turib olishni boshlaydi va siz baribir u erga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Joyda siz hali ham yangi jasadlarni topasiz. Ikki jasadni hisobga olmaganda, laboratoriyada yarim o'lik Ekolog bo'ladi - uni tugatish orqali uning so'nggi iltimosini bajaring. Keyin, Arvohga tashrif buyuring va nima bo'lganini aytib bering. O'rtoq javob beradi, ehtimol, laboratoriyadan boshqa yo'l bilan chiqib ketish mumkin, lekin u hali topilmadi.

Birinchidan, Friman bilan gaplashing - u sizga bir vaqtlar Monolitni zabt etishga uringan Jeymson yollanma askarlari haqida gapirib beradi. Keyin, axlatxonaga boring va u erda Tomazning otryadini o'ldiring - siz undan olasiz Kerakli hujjatlar. Ma'lumotlardan yollanma askarlar X-10 laboratoriyasi orqali Sarkofagga qanday etib borganlari va keyin qaytib kelishganligi aniq bo'ladi.

Topilgan ma'lumotlar bilan yana arvoh bilan gaplashing, u sizdan Chernobil-2 kengliklarida topilishi mumkin bo'lgan o'nta oltin go'sht bo'lagini olishingizni so'raydi.

Kerakli narsalar yetkazib berilganda, siz Sarkofagdan Chernobil-2gacha bo'lgan aniq yo'l haqida bilib olasiz, shuningdek, jurnalning uchta qismini topish uchun yangi topshiriq olasiz. Siz shunchaki yuqorida tavsiflangan joyga borishingiz, kundalikni olishingiz va uni Ghostga qaytarishingiz kerak.

H noutbuki Arkhara

Swamp joyida bo'lgan Dan bilan gaplashing. Yigit sizni Agropromga yuboradi, u erda siz qidiruv uchun ma'lumot olishingiz kerak. Shundan so'ng, Barga tashrif buyuring va Zahar laqabli odam bilan, keyin esa Dan bilan gaplashing. Aytgancha, ikkinchisi ham o'z tarkibini himoya qilish uchun topshiriq beradi.

Dan sizga Agropromdagi jasoratli jangchilar haqida ma'lumot beradi, ular biror narsaga tayyor. Siz manzilga tashrif buyurib, qimmatli ma'lumotlarga ega uzatishni olishingiz kerak bo'ladi. U bilan harbiylarni urish uchun Arxarani joyida toping, paketni olib, Danga yetkazing.

Noutbukni egasiga topshiring, shundan so'ng u sizga o'z kompyuterini topish uchun boshqa topshiriq beradi. Arkhara sizga Dan bilan bir necha so'z aytishni maslahat beradi.

Dan sizga X-18 laboratoriyasi tadqiqotchisining flesh-diskini aytib beradi, siz uni topishingiz kerak bo'ladi. Tashuvchini olgandan so'ng, uni Danga topshiring va psi-dubulg'a shaklida mukofot oling.

Endi siz Arxaraning kompyuteri joylashgan Radarga tashrif buyurishingiz mumkin. Siz shunchaki omborlarga borishingiz va topilmani Yakut laqabli odamga berishingiz kerak.

Arvoh va Fang qotillarini qidiring

Kvestlar zanjiri Frimanning qurolini topganingizda boshlanadi. Portfelini topish uchun topshiriqni olish uchun to'pni egasiga qaytaring.

Siz ishni Yovvoyi hududdagi yollanma askar Jeymsonda topasiz.

Tabiiyki, yigit ishni do'stona yo'l bilan hal qilishdan bosh tortadi, shundan keyin siz uni tugatishingiz kerak bo'ladi. Yigitlari bilan muomala qilgandan so'ng, buyumni olib, Frimanga topshiring.

Siz kundalikni to'g'ridan-to'g'ri Agropromda topasiz - uni Kruglovga qaytaring va keyin barmenga tashrif buyuring. Ikkinchisi, agar siz undan ma'lumot olishni istasangiz, buning evaziga Sibion ​​artefaktini so'raydi.

Fangning qotillarini toping

Boshlash uchun Voronin sizga Crazy laqabli odamning flesh-diskini yuboradi. Ikkinchisi armiya omborlari zonasi yaqinidagi botqoqlarda to'planadi. Aytgancha, siz xuddi shu tashuvchini Maksga uning iltimosiga binoan oldinroq etkazib berishingiz mumkin edi. Bunday holda, siz unga tashrif buyurib, qurilmani sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Shuni ham yodda tutingki, Psixo botqog'iga birinchi bor tashrif buyurganingizda, hayvonlar sizni o'ldirishi mumkin. Tegishli vazifalarga ega bo'lmagan holda, darhol unga tashrif buyurish, uni tugatish va flesh-diskni olish mantiqan. Aks holda, siz bo'sh joyga kelish xavfini tug'dirasiz, chunki jasad shunchaki yo'qoladi.

Endi Kordon bazasidagi Informantga tashrif buyuring. Zanjirni davom ettirish uchun siz Tyrant haqida ma'lumot olishingiz kerak bo'ladi - Dan sizga o'zining PDA-ni beradi (agar suhbatdan keyin ikkinchisi sizning raqibingizga aylansa, siz qayta ishga tushirishingiz va undan biror narsani tuzatishni so'rashingiz kerak bo'ladi).

Shundan so'ng, qurilmani ma'lum bir Le Havrega yo'naltiradigan Informantga topshiring. U, o'z navbatida, Svobodaning yollanma askarlar bilan hamkorligi haqida gapiradi, bu uning yordami bilan amalga oshiriladi.

Le Gavrning ko'rsatmalariga ko'ra, Bolt ismli yigitni toping va PDAni olib, uni o'ldiring. Keyin yollanma askar sizni X-10 laboratoriyasiga yuboradi, u erda kerakli ma'lumotlarga ega Monolitning tanasi yotishi mumkin. Voqea joyida siz haqiqatan ham jasadni topasiz - hujjatlarni Gavrga yetkazing.

Yakut bilan suhbatdan siz rejalashtirilgan fitna haqida bilib olasiz. Keyin Friman bilan gaplashing, u sizga yollanma askarlarning yashirin yig'ilishi haqida xabar beradi. Siz yig'ilishga borishingiz va uning barcha ishtirokchilarini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Tashuvchini olgandan so'ng, uni Freemanga topshiring.

Le Gavre sizning ishingizni qadrlamaydi, shundan keyin u siz bilan janjallashib, pul va ko'plab qimmatbaho narsalarni olib qo'yadi (shuning uchun yollanma ishchiga tashrif buyurishdan oldin ularni keshga tashlash mantiqan to'g'ri keladi). Shundan so'ng, siz Le Gavrning barcha sheriklarini va o'zini o'ldirishingiz kerak bo'lgan jang bo'ladi.

Keyinchalik, Yakut sizga Svoboda bazasida yollanma askarlar tomonidan olib ketilgan yuklar haqida xabar beradi. Siz yollanma askarlarga tashrif buyurishingiz, ularni o'ldirishingiz va buyumni olishingiz kerak. Mukofot va Le Gavr sizdan olgan kiyimingizni olish uchun uni Yakutga qaytarish kifoya.

Arvohni toping

Kruglov bilan suhbatdan siz unga nima kerakligini bilib olasiz yaxshi kompyuter jurnaldan ma'lumotlarni shifrlash uchun. Arkhara sizni mos tizim bloki joylashgan X-18 laboratoriyasiga yo'naltiradi.

Nuqtaga boring va kerakli narsani oling. Kompyuterni yetkazib berganingizda, Kruglov sizni Yakut degan odamga yuboradi. Ikkinchisi, o'z navbatida, sizni Agropromning quyi darajalariga olib boradi.

E'tibor bering, zanjirning bu davomi faqat Scorcherni zararsizlantirish vazifasini bajargandan so'ng ochiladi.

Yo'lda Ghost PDA orqali siz bilan bog'lanadi. Nihoyat, zindonda siz pistirma bilan kurashishingiz kerak, ammo bu erda sizga qarshi uyushtirilmagan.

Endi siz yana Yakutga tashrif buyurishingiz kerak, u sizga Radarga tashrif buyurishni maslahat beradi, u erda siz Arvohni topasiz. Tushunmaydigan yigit sizdan Qasoskorlar guruhidagi ma'lum bir hayvonga tegishli bo'lgan flesh-diskini qaytarishingizni so'raydi.

Syujet kvestlari shu erda tugaydi, ammo Solyanka jamoasida hali ham ikkinchi darajali topshiriqlar mavjud.

Tiniq osmonli binolar

Avval siz botqoqlarga borishingiz kerak. Avval siz bazani yollanma askarlarning hujumidan himoya qilishingizni so'raydigan muxlis bilan gaplashishingiz kerak. Shundan so'ng, yigit sizga botqoqlarga borishga yordam beradi.

Shu yerda siz o'rtog'i muammoga duch kelgan Dyakni uchratasiz. Siz gopota joylashgan cherkovga borishingiz va keyin uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Suxatining o'zi, Dyakning do'sti, o'sha erda topiladi. Yordam uchun Diak sizga Clear Sky bazasining maxfiy portali haqida gapirib beradi - undan foydalaning.

CN bazasida siz uchta NPC topasiz, ularning har biri o'ziga xos topshiriq berishi mumkin. Vasiliy bilan gaplashib, unga shifobaxsh malham keltiring.

Kerakli dori qalmoqning kulbasida. Ichkarida siz olishingiz kerak bo'lgan granata bilan portfel topasiz. Shundan so'ng, siz omon qolishingiz mumkin bo'lgan portlash sodir bo'ladi (ehtimol, chunki u juda yaxshi himoya talab qiladi). Keyin qalmiq paydo bo'ladi.

Qalmiq sizdan joylashuvi xaritada belgilangan qutini olishingizni so'raydi. Yuk yaqinida siz o'tishingiz kerak bo'lgan teleportni topasiz.

Muayyan joy tasodifiy tanlanganga o'xshaydi, shuning uchun siz topishga vaqt ajratishingiz kerak bo'ladi xavfsiz yo'l. Malhamning narxini bilish uchun ariza beruvchiga sandiqni topshiring.

Siz ma'lum miqdordagi resurslarni tortib olishingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina qalmiq sizga shifobaxsh naychalarni beradi. Malham uchun mukofot sifatida Vasiliy sizning uskunangizni ta'mirlash va yaxshilashga rozi bo'ladi.

Sovuq, CN bazasidagi ikkinchi shaxs sizni soxta gigantni qidirishga yuboradi. Siz jonzotni o'ldirishingiz shart emas - shunchaki belgilang. Mutantning joylashuvi xaritada belgilangan, ammo u ko'rsatilgan joyda har doim ham ko'rinmaydi.

Aks holda, adrenalin to'plangan binoning tepasida va o'ng tomonida mavjudotni qidirishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonni maxsus Sovuq to'p bilan belgilang va muvaffaqiyat haqida xabar bering.

Sviblov sizga bir nechta topshiriqlarni beradi, ulardan ba'zilari hikoyani yanada rivojlantirish uchun zarurdir.

Rahbar sizdan boshqaruvchining miyasini unga etkazishingizni so'raydi - ko'rsatilgan nuqtaga boring va mutantni tugating. Keyinchalik, Sviblovga gopniklarning qo'lida bo'lgan PDA kerak bo'ladi. Avval siz Koshcheyga tashrif buyurishingiz kerak va tezda, chunki u banditlar bilan to'qnashuvda o'lishi mumkin.

Koschei sizni yigitlar bazasiga yuboradi, u erda siz ma'lum bir tarzda yo'lingizni - tank orqali, keyin tomga va pastga tushishingiz kerak. Agar siz ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan harakat qilsangiz, portfeldan PDA-ni osongina o'g'irlashingiz mumkin.

PDAni olganingizda, Dan o'z guruhi bilan yordamingizga yugurib keladi, ular lagerga hujum qilishadi. Endi keyingi vazifani olish uchun PDA-ni Sviblovga qaytaring - Freebie-ni saqlang.

Sviblov sizni Dan guruhi yashagan korxonaga yuboradi. Joyda siz ikkita shartni bajarishingiz kerak: yollanma askarlarning e'tiboridan chetda qoling va jang paytida Freebie o'limining oldini oling.

Siz devordagi teshik bilan tugaydigan elektr anomaliyalari bo'lgan tunnel orqali bazaga kirishingiz mumkin. Bazada siz monolitlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun tayyor bo'ling va to'g'ri pozitsiyani tanlang.

Siz Freebie yonida turishingiz mumkin, shunda uning qichqirig'idan so'ng darhol ikkita raqibni o'ldiring, chunki bu vaqtda ular bir necha soniya muzlashadi. Ish beruvchiga qayting va muvaffaqiyat haqida gapiring.

Mushukning vazifalari yoki qora shifokorni qidirish

Danni toping, u sizni Mushukga yuboradi. Ikkinchisi sizdan jasad joylashgan vayron bo'lgan qishloqqa hamroh bo'lishingizni so'raydi. Joyda mushukning orqasiga boring va xaritani olish uchun fanatikning jasadini ko'rib chiqing.

Kartani topgandan so'ng, mushuk ChN bazasiga boradi. Bir vaqtning o'zida raqiblar bilan muomala qilishda siz unga hamroh bo'lishingiz kerak. Shundan so'ng, siz u bilan ikkinchi marta bazada joylashgan Sovuq barda gaplasha olasiz.

Mushukning yangi vazifasi sizni ma'lum bir odamni qidirishga yuboradi. Misha Los haqida oxir-oqibat bilish uchun bazaning barcha aholisi bilan gaplashing. Siz uni Sviblov kutayotgan bino yonida topasiz. Keyinchalik, siz televizor qidirishga kirishingiz kerak.

Kordonga tashrif buyuring, xususan - televizori bor Akim. Mukofot olish uchun topilma bilan Elkga qayting - fanatiklarning taxminiy yashash joylari haqida ma'lumot.

Keyin barcha ko'rsatilgan nuqtalarga tashrif buyuring va monolitlarni o'ldiring. Hujjatlarni olganingizdan so'ng, mushukning oldiga boring va ularni unga topshiring. Agar siz ChN tagida mushukni topmasangiz, u holda ACga - Svobodov bazasi va qon to'kuvchilar uyasi o'rtasida joylashgan avtoturargohga boring.

Shundan so'ng, dori yaratish uchun tarkibiy qismlarga muhtoj bo'lgan qalmiq bilan gaplashing. Sizga kerak bo'lgan narsani etkazib bering va bir kun kuting. Nihoyat, zanjirni davom ettirish uchun preparatni Mushukga etkazing.

Endi siz Agropromning biron bir joyida "til" ni olishingiz kerak bo'ladi. Hududning chap tomonida siz fanatiklarni topasiz - ularni o'ldiring va Chak va Xekni qutqaring.

Mushukga zanjirni davom ettirish uchun nima bo'lganini aytib bering. U sizga Rabinovich haqida aytib beradi va sizni Skryaga laqabli odamga yuboradi. Ikkinchisi sizning savollaringizga javob beradi va sizni Modestga yo'naltiradi.

Joyda siz Modestni topa olmaysiz, lekin uning qaerdaligi haqida ma'lumot Joker tomonidan sizga u bilan birga ichishingiz kerak bo'lgan uchta shisha aroq uchun beriladi.

Mast bo'lib, qishloqqa bor. Tez orada siz Modest bilan bog'lanadi, u yordam so'raydi - u yaralangan va birinchi yordam to'plamiga muhtoj. Yigit o'ziga kelgach, sizga Rabinovich haqida gapirib beradi. Ayni paytda qasoskorlar otryadi to'satdan sizga hujum qiladi - ularni o'ldiring.

Siz Rabinovichni Pripyatda, xususan: mehmonxona yaqinidagi binoda topasiz. Bu erda siz muvaffaqiyatingizni saqlashingiz kerak. Suhbat davomida siz ma'lum bir "Qora shifokor" haqida bilib olasiz, shundan so'ng siz Mushukni ziyorat qilishingiz kerak bo'ladi. Unga nima bo'lganini aytib bering, keyin Zaxarga boring. Zaxar bilan suhbatda siz qo'lga olinishi kerak bo'lgan birodar Lui haqida bilib olasiz.

Botqoqlarga tashrif buyuring va joyning yuqori o'ng tomonida joylashgan Qasoskorlar qal'asini qidiring. U erda barcha soqchilar bilan muomala qiling va Luis bilan gaplashing (uni o'ldirmasligingiz kerak).

Endi sizning vazifangiz frantsuz bo'lishi mumkin bo'lgan Svoboda bazasiga tashrif buyurishdir. Afsuski, joyida siz faqat uning jasadini topasiz - PDAni olib, Zaxarga topshiring.

Ushbu bosqichda qidiruvning faqat yarmi tugadi va faqat endi siz Fangni topish maqsadiga erishasiz. Siz oxir-oqibat u bilan uchrashguningizcha, bu stalkerni kuzatib borish uchun bir qator topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Vazifa tugagach, Limansk shahriga boring.

Yo'lda siz Bormann boshchiligidagi Ozodlik binosiga qoqilib qolasiz. Ikkinchisi yaxshilik so'raydi - siz snayper nuqtasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Joyga boring va barcha raqiblarni, shu jumladan snayperni o'ldiring. Keyin Sviblov uchrashish uchun siz bilan bog'lanadi.

Bormannga xabar berganingizda, siz susturucuni topish uchun yangi vazifa olasiz. Qurilish maydoniga qayting va buyumni qutidan oling.

Aytgancha, NPClar birinchi tashrifdan keyin joyni tark etganingizda ko'pincha bu narsani o'zlari uchun qabul qilishadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Endi siz susturucuni Bormann sizdan so'ragan Skunk-ga o'tkazishingiz kerak. Yarim kun kutish kerak, keyin esa mukofot uchun oxirgisiga qaytish kerak.

Agar unutmagan bo'lsangiz, Sviblov siz bilan bog'landi. CN rahbari sizdan Radar joylashgan joyda messenjer topishingizni so'raydi. Siz kurerni Ghost stalker yonida topasiz.

Paketni olgandan so'ng, Saxarovga tashrif buyuring (jurnaldagi maqsadga qaramay, hali Sviblovga bormang). Bu erda Kostya sizga ilgari aytgan teleportdan foydalanish mantiqan.

Tadqiqotchilar bazasida qutini Saxarovga topshiring va ovqatlaning, shundan beri siz bir kundan ko'proq uxlashingiz kerak bo'ladi. Keyin olim bilan yana gaplashing, so'ngra yangi qurilma - portal deaktivatorini olish uchun Sviblovga tashrif buyuring.

Yangi gadjet bilan Limanskga yuguring, ya'ni: qurilish maydonchasini chetlab o'tib, shimoldagi kasalxonaga boring. Yaqin atrofda siz mushukning otryadini va rahbarning o'zini topasiz. Yigitlar sizga kasalxonaga borishga yordam berishadi, oxirida siz sirli Qora Doktor bilan uchrashasiz.

Sirli stalkerni qidiring

Ushbu topshiriqlar seriyasining asosiy NPC nomi Miner. Siz g'or joylashgan joyga borishingiz kerak, buning uchun siz Kordon bazasidagi Balddan vazifani olishingiz kerak. Konchi, topshiriqni olganingizda, sizga qo'shimcha maqsad qo'yadi - Kitobni topish.

Konchi bilan suhbatda Fima Ko'mirni topish, shuningdek, qo'riqchining hujjatlarini topish vazifasini bajaring. Labirintga kiring, uning yuqori qavatlarida siz hujjatlarni ham, yo'qolgan yigitni ham topasiz. Ish tugagach, mukofot sifatida siz G'or joylashgan joyga borish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Minerga qayting va unga ma'lumotni, shuningdek Fimni bering. Keyinchalik, sirli o'g'il haqida ma'lumot olish uchun adashgan o'g'il bilan gaplashing.

Yigit, shuningdek, sizga Adrenalin ismli odam bilan gaplashishni maslahat beradi va sizga Labirintdan Ambergacha bo'lgan yashirin yo'l haqida aytib beradi. U sizga yana bir maslahat beradi yashirin yo'l unga pora bersangiz.

Adrenalin bilan suhbatdan siz labirintdan jo'shqinlikni topish uchun topshiriq olasiz. Belgilangan nuqtada narsani topib bo'lgach, qimmatli ma'lumotlarga ega hujjatlarni o'qing va buyumni ish beruvchiga topshiring.

Daxlsiz Monolit bilan uchrashuvingiz haqida Adrenalinga ayting. Keyinchalik, siz yana Minerga yuborilasiz, u sizga Monolitga (vaqtinchalik) qo'shilishni maslahat beradi.

Avval siz Sidorovichga tashrif buyurib, Monolit bo'yinbog'ini topishingiz kerak bo'ladi. Labirintga boradigan yo'lda o'rtoqlaringizni chetlab o'ting, chunki ular endi sizni dushman deb bilishadi. Daxlsiz Monolit bilan gaplashing, u sizni o'zi uchun qabul qiladi va bunker eshigidan parolning oxirgi qismini aytadi.

Aytgancha, siz o'lmasga ikkita artefakt etkazib berishingiz kerak, aks holda u gapirmaydi. Nihoyat, bunkerga kirganingizdan so'ng, bo'yinbog'ni oling va marjonni topshirish uchun Sidorovichga qayting. Topilgan zarbni konchiga topshiring, shundan so'ng vazifa bajariladi.

Sirli stalkerni qidiring

Vazifa faqat Fang qotillarini qidirish chizig'ini tugatgandan keyingina mavjud bo'ladi. Shuni yodda tutingki, ba'zi zanjir maqsadlari (bu boshqa topshiriqlarni o'z ichiga oladi) sizning PDA-da ko'rinmaydi. NPC dialoglarini diqqat bilan yodlang yoki skrinshot oling.

Swagni oling va Labirintning eng yuqori qavatiga chiqing, u yerdan Uncharted Land deb nomlangan yangi joyga borishingiz mumkin. Joyda munajjim bilan gaplashing, u sizga mahalliy aholi haqida xabar beradi.

Avvalo, bu joyning aholisi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun Hermitga tashrif buyuring. Yukni dori-darmonlar bilan qabul qilgandan so'ng, ginekologga tashrif buyuring va ularni svog bilan birga bering.

Siz bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan Jora-Anomaliya sizdan ikkinchi eshikni ochish uchun batareyalarni so'raydi (u birinchi eshikni o'zi ochdi). G'or yaqinida, akkumulyator zindonlari haqida bilish uchun Cholga tashrif buyuring. U ham yaxshilik so'raydi - yo'lda topadigan soatni toping.

Hermit sizga Olovli g'or zindonlari haqida gapirib beradi va uning "aholi" ni ham eslatib o'tadi. OPga kirishning ikkita yo'li bor, lekin faqat bittasida siz Pilgrimga qoqilib ketishingiz mumkin.

Ikkinchisi sizga yordam berishga rozi bo'ladi, lekin avval siz unga qutisidan ustara olib kelishingiz kerak. Endi qasoskorlar qutiga egalik qilishadi, shuning uchun ular bilan shug'ullanish kerak bo'ladi.

Kichkina yashirin vazifaga tayyor bo'ling, uning davomida siz Pilgrimning narsasini topishingiz va u erdan hamma narsani olishingiz kerak. Agar siz hech bo'lmaganda bir marta o'zingizni kashf qilishga ruxsat bersangiz, qidiruv to'xtatiladi.

Soatni olish uchun ustara bering. Yangi o'tishlar haqida maslahat olish uchun ariza beruvchiga soatni bering. Pilgrimga yana tashrif buyuring, u sizga batareya beradi. Keyin Hermit siz bilan bog'lanadi.

Adrenalin siz bilan suhbatlashmoqchi ekanligini bilib olasiz. Ikkinchisi sizga svag egasi haqidagi yangi ma'lumotlar haqida gapirib beradi. Adrenalinga detektor ham kerak bo'ladi, buning uchun siz Vitya-Gologrammaga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Batareyalarni Joraga bering va ayni paytda Vitok bilan gaplashing. Ikkinchisiga bitta artefakt va ikkita detektor kerak bo'ladi. Shu bilan birga, Adrenalin aloqada bo'ladi, u sizga g'alati yigitlar haqida so'zlab beradi. Tadqiqotchilar bazasida olimga tashrif buyuring va detektorlarni sotib oling.

Vitkaga kerakli narsani berib, Tsikloplarga boring. U sizga kerakli detektorlari bo'lgan kesh haqida gapirib beradi - axlat joyiga o'ting. Detektorlarni olgach, birini o'zingiz uchun ishlating, ikkinchisini Adrenalinga o'tkazing.

Gadjet yetkazib berilganda, siz bu yerda kesh uchun hidlagan sirli yigitlar haqida bilib olasiz. Ulardan biri Stargazer edi, ikkinchisi noma'lum, garchi uskunalar hammani ko'rgan.

Ginekolog siz bilan bog'lanib, qutining qulfi ochilganligi haqida xabar beradi. Ma’lum bo‘lishicha, ichida Chernobil AESning eski xaritasi bo‘lgan. Sizdan Perfusor haqida ma'lumot topishingiz so'raladi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun allaqachon tanish shoir Cyclopsga tashrif buyuring. Shundan so'ng, Labirint yaqinidagi yangi nuqtaga o'ting.

Voqea joyida siz zo'rg'a nafas olayotgan yollanma askarga duch kelasiz, u sizga Perfusor uchun kolba haqida gapirib beradi. Ma'lumot tashuvchini bu yerdan oling. Ketishdan oldin yaradorlarni silab qo'ying.

Ginekologga tashuvchini bering. U kolbalarni ham aytib o'tadi va sizga materiallar ham kerakligini aytadi. Snayper sizga ikkinchisi haqida aytib berishi mumkin, ammo unga yaqinlashish qiyin, chunki u harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadi. Tsikloplar bilan yana gaplashing.

Shu bilan birga, xaritaning sirli egasi siz bilan bog'lanadi, u sizdan topilmani qaytarishingizni so'raydi, lekin nusxasini yaratish uchun yashil chiroq yonadi.

Kolbalar joylashgan omborlarga tashrif buyuring. Topgan narsangizni ginekologga topshiring, unga endi PSU va Svoboda zirhidan chip kerak bo'ladi. Nusxa olish uchun xaritani ham topshiring.

Deaktivatorni olish uchun krater bilan nuqtaga boring. Shundan so'ng, Pilgrim joylashgan "Frying" anomaliyalari bo'lgan g'orga qarang. Yigit sizga yollanma askarlarga borishga va kerakli qismlarni olishga yordam beradi.

Endi NZ joyidagi Qasoskorlar yetakchisiga tashrif buyuring. Yigit sizdan kamtarona iltifot so'raydi - Sidorovichni o'ldirish va boshini dalil sifatida keltirish.

Oldindan topilgan barcha manbalarni ginekologga topshiring va keyin nusxasini oling. Ginekolog qasoskorlar xizmatini bajarish kerakligini ta'kidlaydi. Tabiiyki, ularni aldash mumkin. Buning uchun qo'rqinchli qila oladigan Owlga qarang.

Owl sizga yordam berishi uchun siz nazoratchining jasadini olib kelishingiz kerak, uning ukalaridan biri yaqinda tugatgan. Keyinchalik, ovchiga chimera tirnoqlari (o'n dona) va yuz ming rubl kerak bo'ladi. Unga kerak bo'lgan hamma narsani etkazib berganingizda, bosh bajariladi.

To'ldirilgan Ximeradan o'ting, u hali ham sizga materiallarni berishdan bosh tortadi. Bu erda siz boyning qizini qidirishga chiqishdan oldin tayyorgarlik ko'rayotgan uning otryadi haqida ham bilib olasiz.

Bunga parallel ravishda Cyclops siz bilan bog'lanib, kesh haqida ma'lumot beradi. Shoirga tashrif buyuring va belgilangan joyga boring. U erda siz Chimera berishdan bosh tortgan materiallarni topasiz.

Topilgan hamma narsani ginekologga topshiring, shundan so'ng Perfusor tugallanadi. Keyin Fang bog'lanib, uchrashuvni so'raydi. Yana bir bor, Cyclops sizga maslahat bilan yordam beradi - keshga ega joyga tashrif buyuring. Bu zanjirning bir qismini to'ldiradi.

Fangning xabariga

Oldingi topshiriqlarda nihoyat Perfusorni to'plaganingizda, Fangdan maslahat olasiz. Yigit siz bilan bog'lanib, olov g'orida uchrashishni taklif qiladi. Bu erda Fang sizdan faqat Radar orqali erishish mumkin bo'lgan Warlab zonasini o'rganishingizni so'raydi.

Joyga tushganingizdan so'ng, siz kodli eshik ko'rinishidagi to'siqqa duch kelasiz. Shakuga kerakli parolni olish uchun materiallarini topishga yordam bering. Keyinchalik, siz fanatiklar va yollanma askarlar o'rtasidagi jangga qoqilib, Harbiy laboratoriyaga borasiz.

Yana bir bor almashtirilmaslik uchun ularning jangini kutishingiz mumkin. Fang keyin siz bilan bog'lanadi.

Endi o'yin xonasida yotgan Bonebreaker laqabli odamning jasadini toping. Hujjatlarni olib, qarzdorlarning sobiq bazasida sizni kutayotgan ish beruvchiga qayting. Fang sizga yangi maqsad qo'yadi - ularga yordam berish orqali yollanma askarlardan biriga aylanish.

Keyingi maqsadni (Lukashning vazifasi) bajarishdan oldin siz u bilan ishlashingiz va bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

Lukasning, shuningdek, Baxtsizning buyruqlarini bajaring, chunki ularning vazifalari Ozodlik fraktsiyasi bilan munosabatlarni kuchaytirishga imkon beradi. Aks holda, qidiruv paytida fraksiya sizga qarshi qurol ko'tarishi mumkin va keyin hamma narsa barbod bo'ladi.

Lukash sizga Signet va O'rgimchak haqida gapirib beradi. Joylashuv nuqtasiga boring va nishonni olishingiz mumkin bo'lgan nishonni yo'q qiling. Endi siz yollanma askarga o'tishingiz mumkin.

Avvalgidek, o'zingizni monolit sifatida ko'rsatganingizda, boshqa guruhlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling, aks holda jang bo'ladi va shunga mos ravishda munosabatlar buziladi.

Harbiy laboratoriyada Panterani toping va u bilan gaplashing. Siz yukxalta ichida bo'ladigan uzatgichni topishingiz kerak bo'ladi (siz kamida uchtasini topishingiz mumkin: lift shaftasida, yashil shkafli asosiy xonada va boshqa zinapoyaga yaqin joylashgan zinapoyalar ostida).

Amal tugagach, ba'zi hokimiyat siz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olasiz.

Demobilizatsiya sizga Lukashning mol-mulkidan to'ldirilgan itni qo'lga olish buyrug'ini beradi. Keyin Panter bilan gaplashing, u sizdan paketni Kordonda joylashgan kurerdan olishingizni so'raydi (siz olimning teleportidan foydalanishingiz mumkin).

Bu erda siz ko'prikka borishingiz va ma'lum bir nuqtada turishingiz kerak, shundan so'ng Panter siz bilan bog'lanadi, u kurerning yaqinlashayotgani haqida xabar beradi.

Topshiriqni bajarish haqida Panteraga hisobot bering. Erkak sizdan Lukash hududidan ko'rinmaslik kostyumi yordamida sumkani olishingizni so'raydi.

Belgilangan joyda, omborga chiqing va kerakli narsani - prototip uskunasini oling (uni qo'ymang, aks holda u buziladi). Yuqori qavatdagi qo'rqoqni oling, keyin keting.

Topilgan narsalarni Dembel va Panterga topshiring. Shundan so'ng, yollanma askarlarning rahbari siz bilan gaplashmoqchi bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, Gavr bilan to'qnashuv hali ham faqat gullar va eng ko'p issiq jang faqat keyinroq kelish uchun.

Rahbar sizga yordam berish uchun uchta hamrohni yuboradi, ularni o'ldirish mumkin emas. Ular bilan birga siz Harbiy laboratoriyadan yollanma askarlarni tozalaysiz.

Yana ikkita ish beruvchiga xabar bering va keyin Barga boring. Fang sizni Lukashga fraksiya belgisini berish uchun yuboradi.

Zanjir davom etmoqda va endi siz Lukashga yaxshilik qilishingiz kerak - Ozodlik otryadini ko'rsatilgan joyga olib keling. Keyin Panther siz bilan bog'lanadi. Agar bundan oldin siz Radar manzilini aniqlamagan bo'lsangiz, endi laboratoriya yo'lidagi barcha raqiblarni o'ldirish vaqti keldi.

Radardagi uchrashuv nuqtasi haqida Vitamindan bilib oling. U bilan joyida gaplashing va otryadni panjaradagi teshikka olib keling, shundan so'ng siz yana Vitamin bilan gaplashasiz.

Laboratoriya ichida Ozodlikning o'zi barcha mutantlarni tozalaydi, ish beruvchi esa sizni ko'ngilochar xonada kutadi. Vitamin bilan gaplashgandan so'ng, teleport bloki ishlashni to'xtatadi. Ayni paytda Cyclops siz bilan bog'lanadi.

Ketishdan oldin, lift shaftasiga tashrif buyuring va Lazy o'tirgan laboratoriyaning maxfiy xonasiga borish uchun zinapoyadan foydalaning. Aynan u sizga muhim ma'lumotlarga ega bo'lgan va sizga topshiriq berishi mumkin bo'lgan tadqiqotchilar rahbari Klenov haqida gapirib beradi. Buni qilgandan so'ng, siz gologrammani laboratoriyaga kuzatib borish uchun topshiriq olasiz.

Endi kesh haqida bilish uchun Cyclops-ga bir joyda tashrif buyuring. Keyin gologrammani kelishilgan joyga olib keling va keyin ish beruvchiga xabar bering.

Klenov yana bir topshiriq beradi - bir nechta kichik narsalarni oling. G'orga boring, u erda mahalliy aholi sizga Poltergeist artefaktini beradi. Dehqon sizga topshiriqni faqat Pripyat shahrida doktor bilan uchrashganingizda topshiradi, bu medalyonni topshirishdan iborat. Va odam chiroqlarni olishi kerak bo'ladi.

Mukofot sifatida maxfiy o'tish ballarini olish uchun Klenovga kerak bo'lgan hamma narsani olib keling. Agar bu sodir bo'lmasa, Qizil o'rmonga boring va Shadowman otryadiga yordam bering. Ikkita vazifani bajarish kerak bo'ladi - o'tishni tozalash va mutantlarni o'ldirish.

Endi xaritangizda joylashuvi allaqachon belgilangan Genka kapitaniga boring. Erkak sizdan o'g'irlangan sumkani olishingizni so'raydi. Buni amalga oshirish uchun, o'g'irlab ketuvchi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun botqoqlardagi Ayozga tashrif buyuring.

Oxir-oqibat siz o'g'rini hibsda topasiz, shuning uchun siz uni to'lashingiz kerak bo'ladi. Xaltani olgandan so'ng, ish beruvchiga qayting.

Shundan so'ng siz qimmatli ma'lumotlar bilan koordinatalarni bilib olasiz. Mutantlar qo'shinlari orasida kurashayotganda sumkaga boring va keyin Fangga qayting. Yana Fang Denisni qutqarish uchun sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Amal bajarilgandan so'ng, siz Stargazer siz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olasiz.

Eski qishloqdagi yangi Fang kvestlari

Denis qo'yib yuborilganda, Fangga muvaffaqiyat haqida aytib bering va Kordondagi Astrologga boring. Keyinchalik, Sidorovichga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, u yo'lda Fang siz bilan bog'lanib, Pilgrimga yordam qo'lini cho'zishingizni so'raydi. Hucksterni ziyorat qilishni keyinroq saqlang va Eski qishloqqa boring.

Siz ziyoratchini joyning boshida uchratasiz - yigit tuzoqqa tushadi. Tez orada sizga tuzoq bilan shug'ullanadigan ta'qibchilar guruhi yetib boradi. Ularning rahbari Kolmogor sizdan supermarketda harbiylarni o'ldirishingizni so'raydi.

Topshiriqni bajaring va keyin g'alaba qozonishingiz kerak bo'lgan shtab-kvartiraga boring. Bu tugagach, Panther siz bilan bog'lanadi. Kolmogor sizni qishloqni o'rganishingizni xohlaydi.

Hoji bilan gaplashgandan so'ng, qishloqni o'rganing va keyin ish beruvchiga qayting. Kolmogor sizdan Panterani va Limanskga o'tish nuqtasini topishingizni so'raydi. Panter joylashgan botqoqlarga tashrif buyuring (xaritada yarim orolni qidiring va uning janubiy nuqtasiga boring). Bu erda siz boshqaruvchilar uchun joyni ham topasiz.

Panteraga yaqinlashganda, Fang siz bilan bog'lanadi, u sizga yangi nuqta - Eski qishloqqa yashirin yo'lni ko'rsatadi. Panter bilan gaplashgandan so'ng, xaritada joylashuvi ko'rsatilgan biluvchiga boring. Undan siz o'liklarning embrionlarini topish va qishloqda yashaganlarning barchasini o'ldirish uchun topshiriq olasiz.

Aytgancha, xuddi shu joyda siz uchta keshni topishingiz mumkin: birinchisi planshetning yonida joylashgan bo'lib, u kanistr haqida gapiradi, ikkinchisi suvda, uchinchisi skameykali stol yonida o'sadigan daraxt yonida. .

Muvaffaqiyatingiz haqida biluvchiga xabar bering, keyin Panteraga tashrif buyuring va uni biluvchiga olib boring. Shundan so'ng, uni ma'lum bir joyga kuzatib boring, keyin Eski qishloqqa yashirin yo'lga boring. Aynan shu erda siz Panterani Kolmogorga olib kelishingiz kerak bo'ladi.

Sayohat davomida siz bir yoki ikki martadan ko'proq o'q uzishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun qiyin janglarga tayyorlaning. Keyin Kolmogor qishloqning ikkinchi qismiga borish va u erda harbiylarni o'ldirish iltimosi bilan bog'lanadi. Endigina Kolmogorga tashrif buyuring va bajarilgan vazifa haqida gapirib bering.

Keyin Klenov sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Pilgrim bilan gaplashing va laboratoriyaga qayting. Ushbu bosqichda siz yuqorida aytib o'tilgan zanjirni Qora Doktor bilan bajarishingiz kerak, shundan so'ng vazifa davom etadi. Klenov sizdan psi-antenna topishingizni so'raydi.

Kerakli narsa, agar u sizning xaritangizda ko'rsatilmasa, qahramon zonaga olib ketilgan mashinada joylashgan. Barcha raqiblarni Perebeyte va ish beruvchiga qaytish. Yangi zanjirni boshlash uchun siz faqat Pilgrimga tashrif buyurishingiz kerak.

Tushunmaydigan Stargazer

Pilgrim bilan suhbatlashgandan so'ng, Fang siz bilan bog'lanib, Chernobil-1 ga tashrif buyurishingizni so'raydi. Joyda siz arvohni topasiz - unga vazifa haqida aytib bering, shunda u sizni nuqtaga kuzatib qo'yadi.

Generatorlarga kirganingizdan so'ng, do'stingiz bilan yana gaplashing va keyin xaritada pastroqda joylashgan "Countryman" ni qidiring.

Vatandoshni topib, unga yaxshilik qiling - topshiriqni bajaring yoki pul to'lang. Vazifa qisqa, shuning uchun birinchi variantni tanlash yaxshidir. Keksa odam sizga beradigan maslahatlardan foydalanib, manzilni o'z vaqtida o'tkazishingiz kerak bo'ladi (dialogda). Shundan so'ng, yiqilgan aylanuvchi patnis haqida gapirib, Fritzga boring. Fritz mahbus bilan gaplashishga ruxsat beradi.

Ularning suhbati tugagach, Boatswain haqida ko'proq so'rang va keyin shifokordan aylanuvchi stoldan foydalanishni so'rang. Vertolyotni botqoqlarga olib boring.

Voqea joyida temir yo'l bilan vayron bo'lgan viadukka boring, u erda Botswain sizni kutadi. Uning o'zi kichik g'orda bo'ladi, unga panjaradagi yoriq orqali borish mumkin.

Keyin siz Pripyatga yangi yo'l ochadigan Arvoh bilan gaplashishingiz kerak. Joystik haqida bilish uchun Andersen bilan suhbatlashing. Yo'qotishni topib, Botswainga qayting. Keyinchalik, Boatswain antennalar bilan shug'ullanadi, shundan so'ng siz u bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Endi Ghostga tashrif buyuring. Siz ikkita o'rtoq bilan bazani, shuningdek, havo yordamini qo'lga kiritishingiz kerak. Aylanadigan stollar jangi boshlanadi, keyin sizga fanatiklar hujum qiladi. Rahbar, yigitlari yiqilib tushganda, qochishga harakat qiladi - uni tunnellardan quvib o'tadi.

Oxir-oqibat siz Panteraning jasadini topasiz. Tez orada doktor sizning oldingizga keladi - u bilan gaplashing, keyin Arvoh bilan va keyin qishloqqa boring.

Boatswain u erda bo'ladi, stolda bir stakan aroq, radioda DDT va hokazo. Ichganingizdan so'ng, Ruhga tashrif buyuring, u sizga parol beradi. Laboratoriya eshigini ochish uchun koddan foydalaning.

Teleport blokeri o'rnatiladi - tanaga kiring va ma'lumot oling. NZga tashrif buyurish vaqti keldi. Yashirin g'orni toping, unda odam bo'ladi.

Siz u erga tushmasligingiz kerak - siz Fangga qaytib, u bilan birga g'orga kirishingiz kerak. Muxa sirli odam bo'ladi. Shundan so'ng, yana Fang bilan so'zlarni almashtiring; keyin Panter bilan to'satdan uchrashuv.

Pashshani Hermitgacha kuzatib boring. Amal bajarilgandan so'ng, hududni tark eting, ammo keyin Fang siz bilan bog'lanishi bilan orqaga qayting. Chivin sizdan uning qo'g'irchog'i va fotosuratini topishingizni so'raydi.

Fang bilan gaplashgandan so'ng, kerakli narsalarni olish uchun Klenovning laboratoriyasiga tashrif buyuring va shundan keyingina qo'g'irchoqni qidiring. Siz o'yinchoqni radar joyida, ilgari Cyclops uchida kesh topilgan uylardan birida topasiz.

Fang bilan gaplashgandan so'ng, Voroninga, keyin barmenga boring. Keyinchalik, Chernobil-2 ga tashrif buyurib, singan aylanuvchi patnisni tekshirishingiz kerak. Halokat sodir bo'lgan joyga borish uchun siz fanatik teleporterdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Walkie-talkie bo'yicha muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering va keyin boshqa aylanuvchi stollarni qidirishni davom eting.

Siz ikkinchi mashinani pasttekislikda, xuddi shu joyda topasiz. Uchinchi vertolyotning joylashuvi shu erda, maslahatlarda ko'rsatilgan (siz teleportdan foydalanishingiz kerak bo'ladi). Shundan so'ng, Muxaga tashrif buyuring, topgan narsangizni bering va jangchilar sizga sovg'a qoldirgan materikga boring.

Keyin Fang aloqaga chiqadi - pashshaning tanasi bo'lgan botqoq tomon yuguring. Uning sherigi tirik qoldi, shuning uchun uni yamoqqa soling. Endi yana Fly topilgan g'orga tashrif buyuring va keyin Generatorlar joylashgan joyga boring.

Joyda Andersen bilan gaplashing, u sizdan barcha generatorlarni olishingizni so'raydi. Suhbatdan so'ng, ko'rsatilgan nuqtaga o'ting va barcha fanatiklarni o'ldiring. Tez orada siz Panteraga duch kelasiz.

Chernobil-2 da Fang sizni fanatiklarning yangi otryadlari bilan bir nuqtaga yuboradi - ularni o'ldiring va keyin orqaga yuguring. Joyda siz aylanuvchi patnisning qulashini ko'rasiz, uning portlashi o'rtoqingizni o'zi bilan olib ketadi.

Keyin, Qora Doktor bilan gaplashish uchun kasalxonaga tashrif buyuring. Endi siz binoning yangi filialini ochasiz. Barcha qahramonlar bilan gaplashing va keyingi hikoyaga ta'sir qiladigan variantlardan birini tanlang.

To'liq huquqli final uchun, Doktor bilan suhbatda siz o'zingiz Fortune toshini yasash variantini tanlashingiz kerak bo'ladi. Da'vo qilish uchun Poltergeist yuragini belgilangan doiraga tashlang.

Shunday qilib, siz san'atga ega bo'lasiz, uning yordamida Chivinni hayotga qaytarish mumkin bo'ladi. Ish tugagach, kasalxonada Panterga tashrif buyuring. Shundan so'ng siz o'rtoqlaringiz joylashgan Agropromdagi avval yopiq hududga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Shundan so'ng, Arxara nurga qaraydi. U ketganida, darvoza oldiga boring va sizni keyingi maqsadlarga ishora qiladigan yangi NPC bilan gaplashing. Teleportdan foydalaning va siz uchun sovg'a tayyorlagan Arxara bilan yana bir bor gaplashing.

Boshqa yakunlar to'liqdan unchalik farq qilmaydi, ammo ular tufayli siz hikoyada oldinga siljiy olmaysiz.

Chaqmoq topshiriqlari va O'lik shaharni qidirish

Fang bilan gaplashgandan so'ng, teleportatsiyadan foydalaning. Siz o'zingizni boshqa portal bilan noma'lum joyda topasiz - ichkariga kiring. Bu erda sizni ma'lum bir chaqmoq kutib oladi, shundan so'ng siz PDA-da xatolik borligini bilib olasiz. "Ayg'oqchilarni" mag'lub qiling va Lightning bilan shaxsan uchrashish uchun Bunkerga boring (birinchi tibbiy yordam to'plamini oling).

Keyin Limansk tomon yo'l oling, u erda siz portali bo'lgan binoni topishingiz kerak. Ichkarida siz Wandererning jasadini topasiz - hujjatni oling va yangi portaldan foydalaning, so'ngra boshqasidan bepul bo'ling. Bu erda siz Zona afsonasi bilan tanishasiz, keyin Semetskiy sizga Generatorlarga qisqa yo'l haqida xabar beradi.

Arvoh sizga bitta oyoqli Maksimilian laqabli odamni topishni maslahat beradi. Suhbatdan so'ng, Sarkofagga boring, u erda yangi portal. Fanatiklarning faoliyatini suratga olish uchun foto quroldan foydalaning va keyin portaldan foydalanib orqaga qayting.

Qishloqda, Arvoh bilan yozishmalardan so'ng, siz olgan rasmlarni zavq bilan ko'radigan Hojiga tashrif buyuring. Sizning so'rovingiz bo'yicha u aralashadigan raqamlarni olib tashlaydi (siz kutishingiz kerak bo'ladi), shundan so'ng siz Generatorlar joylashgan joyga borishingiz mumkin.

Oneleg rasmlarni olganida, u sizga yangilangan detektorni beradi. Suhbatdan so'ng, niqoblangan ekzoskeletni oling va X-10 laboratoriyasiga boring.

Korn kirishni ochganda, o'zingizni ko'rsating. Shu bilan birga, jang boshlanadi va siz Kornni Ko'rinmaslardan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Jangdan keyin u bilan gaplashing va kamerani oling. Keyin Pripyatga boring.

Shaharda Korn keshni qoldirgan bog'ni o'rganing. U erda siz kerakli topshiriqlarni topasiz. Shundan so'ng, Radar joylashgan joyga boring va u erda bog'ga olib kelinishi kerak bo'lgan Korn va Fangni qidiring.

Agar siz ob'ektivni o'zingiz tanlagan bo'lsangiz, Kornning o'zi seyf bilan shug'ullanishi kerak. U qulfni ochganda, Fang bilan gaplashing va jang tugagandan keyin yana bir bor.

Kamera batareyalarini olish uchun harbiy laboratoriyada Klenov bilan gaplashing. Shundan so'ng siz X-16 laboratoriyasiga tashrif buyurib, Miyani olib tashlashingiz kerak bo'ladi (siz u erda ham tekshirgichni topishingiz va olib tashlashingiz mumkin).

Keyingi maqsad - Chernomor bilan gaplashish kerak bo'lgan zavod. Unga zombi virusidan davo toping va uni stalkerlar bazasiga kuzatib boring. Yordam uchun amaki sizga o'q-dorilar bilan yaxshi miltiqning koordinatalarini ko'rsatadi. Faqat endi Klenovga qaytib, barcha rasmlarni taqdim eting.

Lightning-ga tashrif buyuring va suhbatdan so'ng barcha izomorflarni portalga tashlash orqali yo'q qiling. Keyin Panter siz bilan bog'lanadi va Lightning siz uchun Kordon manziliga portal ochadi. Bu erda siz yordamingizga muhtoj bo'lgan Hogni topasiz. Mukofot - Ko'rinmas narsalar keshi.

Kordon to'g'ridan-to'g'ri. Bu erda Panter bilan yana bir yozishmalar, keyin esa otasi bilan to'laqonli uchrashuv bo'ladi. Shundan so'ng siz Panterani ushlashga harakat qilishingiz kerak.

Chernomor bilan suhbatlashish uchun Yantarga tashrif buyuring. Kordon joylashgan joyda, nuqtaga tashrif buyuring va asosiy dushmanni topish uchun bir guruh odamlarni suratga oling va keyin uni Panterning otasiga topshiring.

Uncharted Landni kashf qilish uchun Disguised Exoskeletondan foydalaning. U erda siz sirli shaxslar o'rtasidagi suhbatga qoqilib qolasiz, ulardan biri o'zini oxiratning vakili deb ataydi. Ular tarqalgach, Onelegga boring va yangi kesh haqida bilib oling.

Keshni o'rganib chiqqandan so'ng, Saxarovga tashrif buyuring va laboratoriyada yangi portal haqida bilish uchun topilgan hamma narsani unga topshiring. Undan foydalanib, hujjatlarni to'plang va ularda ko'rsatilgan barcha harakatlar ketma-ketligiga rioya qiling. Yana suhbatlar.

Chaqmoqqa yana bir tashrif, keyin esa oxirgi xayrlashuv. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - Limanskga tashrif buyurish va oxirgi portaldan foydalanish, shundan so'ng ushbu hikoya chizig'ini tugatadigan film davom etadi.

O'lik shahar va oxirgi kun

Oldingi kampaniya oxirida qolgan Limansk shahridagi binoning pastki qavatidagi portaldan foydalaning. Afsuski, portal sizni jihozlar bilan o'tkazishga ruxsat bermaydi, shuning uchun qurollarni konteynerda qoldirish kerak bo'ladi.

Boshqa tomondan, siz Spitefulni topasiz, u sizga ma'lum bir stalkerning qaerdaligini aytib beradi. Parfyumer sizga yangi maslahat beradi. Oxir-oqibat, siz qishloqqa va Tyumenskoyega etib borasiz, bu sizni gopniklar bazasiga yuboradi. Bu stalkerlar bo'ladi.

Ta'qibchilar bilan birgalikda likvidator bilan oldindan gaplashib, bazaga hujum qiling. Ish tugagach, ularning guruhini xavfsiz joyga kuzatib boring.

Tyumenskiyda topshiriqning bajarilganligi haqida xabar bering, so'ngra nazoratchi oxirgi marta ko'rilgan Qora ferma tomon boring. Joyda siz oxirgi kun fraksiyasining askarlariga duch kelasiz - ularni o'ldiring yoki shunchaki jangdan qoching.

Norman siz bilan bog'langanda unga tashrif buyuring. Suhbatdan so'ng, sizga bandit bazasi yaqinida uchrashuv nuqtasini tayinlagan Faintingga boring. Bu erda Norman sizga keshni topishni taklif qiladi.

Fainting bilan suhbatdan siz shahar atrofi mudofaasini o'chirishga imkon beruvchi chip haqida bilib olasiz. Bundan tashqari, u sizga bunday chipni beradi.

Shahar yaqinidagi ko'rsatilgan nuqtaga boring va oxirgi kunning barcha askarlarini o'ldiring. Esda tutingki, bu erda siz tezda harakat qilishingiz kerak, chunki vazifa vaqt bilan cheklangan.

Rasmdan binoning chodiridagi keshni toping. Darhol snayper o'rnini egallang va kuting: tezda yo'q qilinishi kerak bo'lgan guruh keladi (o'z rahbarini albatta urish).

Shundan so'ng siz ish beruvchilar bilan bog'lanib, ATP manziliga yangi yo'l haqida bilib olasiz. Joyda barcha raqiblarni o'ldiring va Norman sizga xabar beradigan kesh saytiga tashrif buyuring.

Pozitsionerdan foydalanib, belgilangan joyga tashrif buyuring va sizni keshga olib boradigan portaldan foydalaning. Siz modulni, shuningdek, MGdagi yangi yo'llarning koordinatalarini oldingiz.

Limansk yo'lida seyfga qarang va qimmatbaho narsalarni yig'ing. O'lik shaharda parfyumerga tashrif buyuring, u asl joyidan boshqa joyda bo'ladi (u unga etib borguncha kutishingiz kerak).

Duda va Parfyumer o'rtasidagi muloqotdan so'ng, ikkinchisi bilan ma'lumot almashing va keyin birinchisiga tashrif buyuring. O'z o'rnida, Duda sizga katta miqdorda pul to'lashni talab qiladi, bu sizga Doktorni qidirish uchun kerakli vaqtni beradi. Agar siz pul mablag'larini berishdan bosh tortsangiz, unda vaqt juda cheklangan bo'ladi.

Qiyomat askarlari bilan jangga kelsak, u yoki bu tarzda bo'ladi. Docning o'zi Dudaning o'ng tomonidagi koridorda, chap tomonda topadigan oxirgi xonada joylashgan.

Doktor bilan gaplashgandan so'ng, uni Parfyumerga yuboring. Keyinchalik, himoya tizimi o'chirilganligini bilib olasiz. Bu erda Lightning siz bilan bog'lanadi - siz unga tashrif buyurib, suhbatlashishingiz kerak. Siz shunchaki bazaga borishingiz, Spark-dan yangiliklarni olishingiz va Parfyumer bilan gaplashishingiz kerak.

Video: Narodnaya Solyanka sirlari OP-2.1


Agar foydali bo'lsa kabi

Eng boshida mod "Xalq Solyanka Arxara va Adrenalin" deb nomlangan. Keyinchalik, uni yaratish va o'zgartirishda ko'plab taniqli modderlarning "qo'li bor edi". Asosiy yaratuvchi va ta'bir joiz bo'lsa, "loyiha menejeri" Arxara (arhara).

Men asosiy syujet shoxlarining o'tishini to'liq tasvirlashga harakat qilaman, iloji bo'lsa, barcha asosiy muammolarni ta'kidlayman va eng ko'p beriladigan savollarga javob beraman!

Asosiy syujet joyida qoldiriladi va uchun to'liq o'tish, biz ikkinchi haqiqiy oxiriga erishishimiz va O-ongini kesishimiz kerak.

Bu asl Stalkerning asosiy hikoyasi va boshida asosiy harakatlantiruvchi kuch Strelokni topish g'oyasi. Buning uchun nima qilish mumkinligini va nima qilish kerakligini aniqlaylik.

1. Nimblening flesh-diskini olib kelib, undan Maxsus topshiriqni olganingizdan keyin.
2. To'g'ridan-to'g'ri qirg'oq orqasidan yo'l oling va Tulkining yordam chaqirig'iga javob bering. Unga shifo bering va Strelka haqida so'rang.
3. Grey va uning odamlariga Axlatxonadagi banditlarga qarshi kurashishda yordam bering.
4. Moleni saqlang, u harbiy odam, buning evaziga u sizni zindonga kirish joyiga olib boradi va sizga kesh haqida aytib beradi. Ammo unga Strelka haqida savol berishni unutmang.
5. -Agar 2-4-bandlardan birortasi muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, takror o'ynamasdan qilishning yo'li bor. Strelkaning keshi haqidagi ma'lumot Barda ma'lumot beruvchi tomonidan sotiladi.
6. Mole sizga bergan rejaga ko'ra, keshga kiring va u erda flesh-diskni toping.
7. PDAdagi vazifaga muvofiq, boshqacha qilib aytganda, siz ko'tarilgan lyuk orqali emas, balki zindondan chiqishni unutmang.
8. X-16 da Ghostning asosiy kalitining jasadini qidiring.
9. Kordonda gid bilan tanishing.
10. Agroprom zindonlarida Strelok keshidagi Doktor bilan gaplashing.
11. Pripyatda keshni toping va dekoderni oling.
12. Sarkofagda yashirin eshikni toping va uni oching.
13. O-ongini qisqartiring va erkin o'yinga kiring.

Bu topshiriqlarni bajarmasdan Yangi Syujet butunlay o'tmaydi!

Juda muhim izohlar.

1. Barcha hikoyalar bir vaqtning o'zida o'ynaladi, ba'zida shoxlardan biri bo'ylab oldinga siljish uchun boshqasidan o'tishda biroz oldinga siljish kerak.
2. Solyanka rivojlanishi bilan (uning keyingi versiyalarining chiqarilishi) yangi belgilar qo'shildi, ulardan ba'zilarining rollari o'zgardi va ba'zi topshiriqlarni qabul qilish / bajarish tartibi ham o'zgardi. Shuning uchun tavsif Solyankaning turli versiyalari uchun o'tish tartibiga mos kelmasligi mumkin.

Xo'sh, agar siz ilgari o'ynamagan bo'lsangiz, sizni otishma tergovlari, pistirma va kutilmagan burilishlar bilan qiziqarli detektiv hikoya kutmoqda. Xudo bilan!

Yangi syujetning topshiriqlari.

Bir nechta syujetlarni o'z ichiga oladi: yo'qolgan ekspeditsiyani qidirish, arvohni qidirish, So'yloq qotillarini qidirish, shuningdek, bir nechta qo'shimcha yordamchi kvestlar.

Yo'qolgan ekspeditsiyani qidirish.

1. Kordondagi viyadukda Andrey komandosining jasadini qidiring. (viaduk - bu yangi boshlanuvchilar qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan yo'l ostidagi tunnel)
2. Biz komandoning PDA-ni o'g'irlagan banditni topamiz, bu SOS signalini yuboruvchi "simulyator", poligonda, lekin uning PDA yo'q.
3. Biz PDA-ni o'g'irlagan banditni qidirmoqdamiz, bu Fraer, unga Voronin topshiriq beradi.
4. (qachon turli xil o'tish, uni Qorong'u vodiyda, axlatda, Agropromda va Agroprom zindonlarida topish mumkin)
5. Poligondagi Praporda 10 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami uchun biz Barmenning odamlari PDA ni ta'mirlashlari mumkinligini bilib oldik.
6. Bufetchi "Olov ko'z yoshlari" artefaktini ta'mirlashni so'raydi.
7. Biz olib kelamiz va Barmenning odamlari nihoyat PDA ni buzganligini bilib olamiz, filial yo'qolgan ko'rinadi.
8. Lukashning qidiruvini amalga oshirish paytida, xoin Pavlikning so'zlariga ko'ra, biz uning "kontakti" Aruni o'ldiramiz va uning PDA-da yo'qolgan ekspeditsiya haqida ma'lumot topamiz.
9. Yovvoyi hududda, Yantarga o'tish joyida biz Sivogo guruhini topamiz, uning PDA-dan Saxarov ekspeditsiya haqida bilishini bilib oldik.
10. Saxarov biz bilan Fang shoxchasini tugatib, Scorcherni o'chirib qo'ygandan keyingina gaplashmoqchi bo'ladi.
11. Saxarovning maslahatiga ko'ra, biz X-10 ga borishimiz kerak, lekin biz allaqachon u erda bo'lganmiz, u erda ekspeditsiya yo'q, lekin Saxarov turib oldi, biz borib tekshiramiz.
12. Haqiqatan ham biz ikki o'lik va bir zo'rg'a tirik Ekologni topamiz, u azob-uqubatlarini tugatishni va uni tugatishni so'raydi.
13. Panjarali yurak bilan biz buni qilamiz.
14. Biz Arvohga nima bo'lganini aytib beramiz. U X-10 dan boshqa yo'l borligini taklif qiladi, lekin qaerda?
15. Biz Friman bilan gaplashamiz, yollanma askar Jeymsonning hujjatlarida u Monolitni qo'lga olish operatsiyasi haqida eslatib o'tilgan.
16. Axlatxonada biz Tomaz guruhi bilan ishlaymiz va Qo'lga olish rejasini olamiz.
17. Rejadan biz X-10 dan Sarkofagga va orqaga qaytish yo'lini bilib olamiz.
18. Biz Arvohga boramiz, agar siz etishmayotgan ekspeditsiyani va X-10 dan Sarkofagga chiqishni topsangiz, Chernobil-2 joylashgan joydan 10 ta oltin go'sht bo'lagini olib kelish vazifasini olamiz.
19. Biz Shredlarni Ghostga olib kelamiz va mukofot sifatida Sarkofagdan Chernobil-2 ga o'tish haqida ma'lumot olamiz.
20. Biz Chernobil-2 da kundalikning 3 qismini topish vazifasini olamiz.
21. Biz docklarni Ghostga olib kelamiz.

Arkharadan noutbuklar uchun qidiruv.

1. Dan bilan gaplashing (dastlabki versiyalarda u Kordonda edi, keyinchalik u botqoqlarga ko'chib o'tdi).
2. Biz Agropromga boramiz (Stalkerning asosiy vazifasidan hujjatlarni o'g'irlash kerak)
3. Biz Zaxar (Bar) bilan gaplashamiz (yo'lda siz Dan guruhini himoya qilish uchun topshiriqni bajarishingiz mumkin)
4. Biz Dan bilan gaplashamiz, u Agropromdagi Harbiylarning g'ayrioddiy faoliyati haqida gapiradi.
1. Biz Agropromdagi harbiylardan posilka o'g'irlash vazifasini olamiz.
2. (Odatda men qasoskorlar guruhi bilan to'qnash kelish haqida gaplashishni yaxshi jihozlangan paytimga qoldiraman)
5. Biz Agropromda Arkhara va uning guruhi bilan uchrashamiz, Agropromga hujum qilamiz, paketni olib ketamiz.
6. Biz nima ekanligini va nima uchun ekanligini bilmaymiz, biz uni faqat Danga havola qilamiz.
7. Biz yana Arxara bilan gaplashamiz, uning daftarini olib kelish vazifasini olamiz.
8. Biz Agroprom zindoniga tushamiz, Arxaraning do'stining jasadini topamiz va daftarni olamiz.
9. Biz daftarni Arxaraga beramiz va biz Arxaraning noutbukini olib kelish vazifasini olamiz, u ham Danga tashrif buyurishni so'raydi.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va X-18 dan Scientist flesh-diski uchun vazifani olamiz.
11. Biz Saxarov berganiga o'xshash moslashtirilgan psi-shlemni olib kelamiz va olamiz.
12. Vaqti-vaqti bilan yoki darhol radarga boring va Arxaraning noutbukini toping.
13. Yoqutdagi armiya omborlariga noutbuk olib kelamiz.

Arvohni izlash va tish qotillarini qidirish.

1. G'alati, hamma narsa Freeman Pistol bilan boshlanadi, biz uni topamiz va olib kelamiz.
2. Friman bilan gaplashing va Frimanning ishini yollanma Damsondan olish vazifasini oling.
3. Biz Jeymsonni Yovvoyi hududda topamiz, u yaxshi gapirishni istamaydi, biz o'zini va uning guruhini "pastga tushiramiz", biz ishni ko'taramiz, Frimanga olib boramiz.
4. Biz Saxarovdan Ghost PDA uchun topshiriq olamiz va uni olib kelamiz.
5. Biz Kruglov (Semenov) bilan Arvoh haqida gaplashamiz, u Arvohning kundaligini topishni so'raydi.
6. Biz kundalikni topamiz (Agropromda), Kruglovga olib kelamiz
7. Biz barmen bilan gaplashamiz, ma'lumot evaziga u Sibionni unga olib kelishni so'raydi, biz olib kelamiz.

Fang qotillarini qidiring.

1. Voronin bilan gaplashamiz. U Psycho flesh-diskini so'raydi.
2. Biz Armiya omborlarida botqoqlikda "yashovchi" Crazyga boramiz, biz flesh-diskni olamiz, biz uni Voroninga olib boramiz.
3. (Svobodovets Maks o'sha flesh-diskni olib kelishni so'raydi, siz bunga rozi bo'lishingiz mumkin, keyinroq Maksdan flesh-diskni sotib olishni unutmang)
4. (Yana bir narsa, u botqoqda juda faol va tirik mavjudotlar ko'pincha bizdan oldin psixoni tugatadilar va uning jasadi osongina yo'q bo'lib ketishi mumkin, shuning uchun psixo bilan shug'ullanish va flesh-diskni olib tashlash ortiqcha bo'lmaydi. uni AUga birinchi tashrif buyurganingizda, u uchun kvestlarni kutmasdan)
5. Biz advokatda Informator bilan gaplashamiz, keyingi taraqqiyot uchun bizga Zolimning ma'lumotlari kerak.
6. Biz Dan bilan gaplashamiz va undan Tyrantning PDA-ni olamiz.
7. (suhbat davomida Dan dushmanga aylanib qolmasligi uchun, avvalo undan biror narsani tuzatishni so'rashga yordam beradi)
8. Biz PDA ni Informantga olib kelamiz va undan yollanma Le Havre haqida bilib olamiz.
9. Biz Gavr (AS) bilan gaplashamiz, Ozodlikning Le Gavr orqali yollanma askarlar bilan aloqada ekanligini bilib olamiz.
10. Biz Gavr bilan gaplashamiz, u yollanma Boltni to'ldirishni va PDAni olib kelishni so'raydi.
11. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz va biz X-10-dagi Monolitning jasadidan doklar olib kelish vazifasini olamiz.
12. X-10 ga tashrif buyurganimizda, biz bu yigitning jasadini topamiz, unda haqiqatan ham hujjatlar bor, biz ularni Le Gavrga olib kelamiz.
13. 15. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u fitnadan shubhalanadi va Frimanga yuboradi.
14. Friman bilan suhbatlashing, TDda yollanma askarlarning yig'ilishi haqida bilib oling.
15. Biz TDda Blend guruhini chiqaramiz va flesh-diskni Freemanga keltiramiz.
16. Biz Gavr bilan gaplashamiz. Le Havre bizni Blend uchun xafa qiladi, zaharlaydi va teriga GGni o'g'irlaydi.
17. (Le Gavre nuriga borish ortiqcha bo'lmaydi, men odatda hamma narsani mina maydoni chetidagi lyukdagi omborga, Ozodlik bazasiga kirishning chap tomoniga tashlayman)
18. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz, u dushmanga aylanadi va biz uni va uning barcha sheriklarini toza vijdon bilan pastga tushiramiz.
19. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u Quti Ozodlik poydevoridan postga qanday sudralib ketganini ko'rdi.
20. Biz yollanma askarlarning postini chiqaramiz va qutini olamiz.
21. Biz qutini Yakutga olib kelamiz va Le Havre zaharlangan GGdan olib tashlagan svagimizni olamiz.

Arvoh qidiruvi.

1. Kruglov bilan gaplashing, unga kundalikni ochish uchun ishlaydigan kompyuter kerak.
2. Arxara bilan gaplash, u qaerdan topish mumkinligini bilishi kerak.
3. Biz X-18 da tizim blokini topamiz va uni Kruglovga keltiramiz.
4. 10. Shundan so‘ng Kruglov G.G.ni Yoqutga jo‘natadi
5. (Keyingi filial Fang filiali tugallangandan va Scorcher o'chirilgandan keyin ishlaydi)
6. SMS sharpadan keladi
7. Biz Yakutga kelamiz va Arvohni qaerdan topishni so'raymiz va u GGni Agroprom zindoniga yuboradi.
8. Agroprom podvallarida biz pistirmaga duch keldik, lekin ular bizni kutishmagani aniq.
9. Yana Yakutga, u GG ni Radarga yuboradi. Ruhni shu yerda toping!
10. Arvoh Yirtqichning flesh-diskini Qasoskorlardan qaytarib olish uchun DTdagi Boyqushga GGni yuboradi.
11. Yo'lda, agar Boyqush o'ldirilgan bo'lsa, biz uning jasadini qidiramiz va X-10-da uning keshi haqida ma'lumot olamiz, shundan biz Arvohni kim taslim qilganini bilib olamiz.
12. Biz yana arvohni ziyorat qilamiz, biz hayvonni o'ldirish va uning hujjatlarini olib kelish vazifasini olamiz.
13. Biz kordonga boramiz va nazorat punktini olib chiqamiz, barcha harbiylar va Qasoskorlar bilan birga Yirtqichning hujjatlarini olamiz.
14. Arvohga xabar bering.

Bu "Yangi fitna" ning topshiriqlarini tugatadi, ammo Solyanka topshiriqlari tugamaydi.

Toza osmon kvestlari.

1. Botqoqlarga kiraverishda biz Dyakni fermada topamiz va u do'stini qaroqchilar asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga yo'l bo'ylab boramiz, biz qaroqchilarni tozalaymiz va asirga olingan Saxatoyni topamiz, u bilan gaplashamiz.
2. Biz Dyakga qaytamiz, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz, Clear Sky bazasiga teleport haqida ma'lumot olamiz.
3. Biz bazaga boramiz, bizga topshiriqlar beradigan 3 ta belgi bilan uchrashamiz - Vasiliy, Kholod va Chistonebovits rahbari Sviblov.
4. Vasiliyning vazifasi shifobaxsh malhamni topishdir.
4.1. Biz qalmiqning kulbasiga boramiz - bu joy xaritada doira bilan belgilangan. Kulbada polda granata bilan ryukzak bor. Biz granata olamiz va u portlaydi (GG portlashdan juda yaxshi himoyaga ega bo'lishi kerak - san'at + kostyum). qalmiq paydo bo'ladi.
4.2. Qalmoqcha bilan gaplashamiz, konteyner olib kelish vazifasini olamiz. Idishning joylashuvi xaritada doira bilan belgilangan.
4.3. Biz xaltaga boramiz, konteynerni olamiz. Ryukzak atrofidagi teleportda kamida 1 ta o'tish joyi bor, lekin u juda tor (+\- yon tomonga yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu o'tish joyini topishingiz kerak. O'tish joyi tasodifiy o'rnatilganga o'xshaydi. Qidiruvda qat'iyatli bo'ling, turli yo'nalishlardan keling.
4.4. Biz konteynerni Qalmoqqa olib kelamiz, malham almashinuvi tariflarini bilib olamiz. Biz svag olib kelamiz va 3 ta kerakli bankalarni olamiz, biz Vasiliyni olamiz
4.5. Biz malhamni Vasiliyga topshiramiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agropromda noyob psevdogigantni belgilang. Joylashuv PDAda xaritada belgilangan. Agar biron bir belgi bo'lmasa, unda psevdogigant Adrenalin joylashgan majmuaning shimoli-sharqidagi jarlikda (poligonning kirish qismidan darhol panjara bo'ylab o'ngga) yuguradi.
5.1. Biz psevdogigantni Sovuq qurolidan nishonga olamiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Sviblovning izlanishlari syujetning keyingi o'tishining kalitidir, shu jumladan. yangi joylarga (Limansk va undan tashqari) o'tish joylarini ochish.
6. Biz Sviblov bilan gaplashamiz, biz noyob boshqaruvchining miyasini olib kelish vazifasini olamiz.Kontrollerning urug'lanish joyi xaritada belgilangan. Biz boramiz, boshqaruvchini va unga hamroh bo'lgan hayvonlarni o'ldiramiz, miyani olamiz.
7. Biz miyani Sviblovga topshiramiz va buning evaziga noyob yirtqich hayvonlarning tafsilotlarini qurolga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
8. Biz yana Sviblov bilan gaplashamiz. Biz banditlardan PKMni o'g'irlash vazifasini olamiz. Va Kashchei uchun PDA-dagi yorliq. Kechiktirmasdan, Kashchei bilan borib gaplashish kerak, aks holda u qaroqchilarga qarshi kurashda o'lishi yoki anomaliyada yo'qolishi mumkin.
9. Biz Kashchei bilan gaplashamiz, topshiriq bo'yicha tushuntirish olamiz.
10. Biz banditlar hududiga boramiz va tank orqali tomga chiqamiz, pastga tushamiz va xaltadan PKMni olamiz. PKMni olishdan oldin, banditlar GGni ko'rmasliklari kerak, aks holda qidiruv muvaffaqiyatsiz tugadi.
11. PKMni olish paytida, Den boshchiligidagi ovchilar qaroqchilarga qarshi kurashishga yordam beradi, endi siz qaroqchilar bilan kurashishingiz mumkin. Tozalashdan keyin siz Dan bilan gaplashishingiz mumkin, ammo bu haqda keyinroq.
12. Biz PKMni Sviblovga topshiramiz, biz yangi vazifani olamiz - Freebie bitimini nazorat qilish.
13. Biz Kordonga, Den bilan ovchilar ilgari bo'lgan zavodga boramiz (topshiriqning PDAda Freebie fermada bo'lishi kerakligi haqida xato yozilgan). Vazifani muvaffaqiyatli bajarish uchun 2 shart bajarilishi kerak:
1. - yollanma askarlar Freebie chaqiruvidan oldin GGni sezmasliklari uchun
2. - Freebie qo'ng'irog'idan keyin Freebie o'zi va uning do'sti tirik qolishi uchun.
3. Topshiriqni bajarish uchun siz tezda sakrab chiqish va monolitlarni tozalashni boshlash uchun qulay bo'lishi uchun zavod hududida yashirinishingiz kerak. Men deyarli Freebies orqasiga yashirindim. Uning qichqirig'idan so'ng, Monolitlar butlardek turishlari uchun bir necha soniya bo'ladi - bu vaqt ichida siz kamida 2 tasini yo'q qilishga vaqtingiz bo'lishi kerak, shunda Freebie va uning do'sti bilan birga qolganlarini tozalashingiz mumkin.
14. Biz Sviblovga boramiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Mushuklarni qidirish yoki qora tanli shifokorni qidirish.

1. Biz Den bilan gaplashamiz, biz Mushuk bilan gaplashish vazifasini olamiz va PDAda unga yorliq qo'yamiz.
2. Biz Mushukning oldiga boramiz, gaplashamiz, yonib ketgan fermaga hamroh bo'lamiz. Mushukning orqasida vayronalarda, radiatsiya ko'tarilgan markazda siz borishingiz kerak bo'lgan jasad yotadi. GG juda yaxshi radiatsiyaviy himoyaga ega bo'lishi kerak.
3. Biz Monolitning jasadini qidiramiz, kartani olib, Mushukga beramiz.
4. Biz mushukni Chistonebovtsy bazasining panjarasigacha kuzatib boramiz, agar mushuk to'satdan to'xtab qolsa, atrofdagi tirik mavjudotlarni faol ravishda tozalaymiz. Biz sovuqqa barga boramiz, mushuk bilan gaplashamiz. Biz to'g'ri odamni topish vazifasini olamiz.
5. Biz bazada hamma bilan gaplashamiz, Sviblov turgan uyning yonida jihozlari bo'lgan uyda forsni topamiz, mening ismim Misha Los edi), biz gaplashamiz. Biz televizorni olib kelish vazifasini olamiz.
6. Kordonga boramiz, Akimning yonida televizorni olamiz, Elkaga beramiz. Buning evaziga biz Monolitlarning mumkin bo'lgan joylari haqida ma'lumot olamiz (xaritada doiralar bilan belgilangan).
7. Monolitlarning mumkin bo'lgan joylashuvi joylarini qidiramiz, ularni topamiz, ularni yo'q qilamiz, daftarni olamiz.
8. Biz daftarni Mushukga beramiz, biz Barda keyingi uchrashuvga rozi bo'lamiz.
9. Aslida, Mushuk 2 joyda paydo bo'lishi mumkin - to'g'ridan-to'g'ri Barda yoki ASda Ozodlik bazasi va qon to'kuvchilar qishlog'i orasidagi stalkerlar to'xtash joyida. Nima sabablar va tashqi ko'rinish joyiga bog'liqlik - men bilmayman. Biz Mushukdan Qalmoqchadan dori olib kelish vazifasini olamiz
10. Qalmoqqa boramiz, unga ingredientlar kerak - yig'amiz, olib kelamiz. Biz 24 o'yin soatini kutamiz, biz dori ichamiz.
11. Biz dorini Mushukga beramiz, biz "til" ni olish vazifasini olamiz. Men Agropromga boraman.
12. G'arbiy kompleksning janubida biz Monolitlarni topamiz va Chuk va Gekni asirlikdan ozod qilamiz. Biz har qanday shirin juftlik bilan gaplashamiz, ikkalasini ham markaziy majmuaga kuzatib boramiz. Men marshrut bo'ylab hududni oldindan tozalashni maslahat beraman - aks holda Kruglovdan ham yomonroq bu yosh jonzotlar harakatlanadigan hamma narsa bilan kurashishga shoshilishadi va ularni pastga tushirish mumkin emas.
13. Markaziy majmua hududida biz Chuk yoki Gek bilan gaplashamiz, biz qimmatli ma'lumotlarga ega bo'lamiz, biz Mushukga boramiz.
14. Biz mushuk bilan ma'lumot almashamiz, Rabinovich haqida bilib olamiz va Skryagaga borish vazifasini olamiz, ketaylik.
15. Biz Miserdan bizga kamtarlik kerakligi haqida ma'lumot olamiz.
16. 16. Qon so'ruvchilar qishlog'ida biz Jokerni topamiz, gaplashamiz. Biz Joker bilan 3 ta shisha ichamiz va Modest haqida ma'lumot olamiz.
17. Agar men mualliflarning fikrini to'g'ri tushungan bo'lsam, "bir oz mast" holatda GG keyingi kvestni bajarishi kerak. Biz qishloqqa chuqur kirib boramiz, Modestdan SMS keladi, biz uni yaralangan holda topamiz, uni davolaymiz, gaplashamiz, Rabinovich haqida ma'lumot olamiz. Bir guruh qasoskorlar paydo bo'ladi, biz yo'q qilamiz va hushyor bo'lamiz.
18. Biz Pripyatga boramiz, Rabinovichni mehmonxona yaqinidagi deli bo'lgan uyda topamiz. Men Rabinovich bilan muloqot qilishdan oldin tejashni tavsiya qilaman.
19. Biz gapiramiz, biz "Qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, biz Mushukga qaytamiz.
20. Biz Mushukga hisobot beramiz, biz Zaxar bilan gaplashish vazifasini olamiz.
21. Biz Zaxar bilan gaplashamiz, biz Lui akani tiriklayin olish vazifasini olamiz.
22. Biz Kordonga shimoliy chiqish yaqinidagi joyning shimoli-sharqidagi qasoskorlar bazasi bo'lgan Swampsga boramiz. Biz Lui akaga tegmasdan soqchilarni tozalaymiz, u bilan gaplashamiz, frantsuz haqida ma'lumot olamiz.
23. Ozodlik bazasida biz frantsuzning jasadini topamiz, uning PDA-sini olib ketamiz, biz Zaxarga topshiramiz.
24. Biz Fangni topish vazifasini olamiz va "Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidirish", "Sirli stalkerni qidirishni davom ettirish", "Fang bilan uchrashuv ..." bir qator topshiriqlarni bajarishga boramiz.
25. Fangning barcha topshiriqlarini bajarib bo'lgach, biz Limanskga boramiz, binolardan birida (siz o'tib ketolmaysiz) Borman boshchiligidagi Svobodovitlar guruhini topamiz. Biz Bormandan snayperni yo'q qilish vazifasini olamiz.
26. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, barcha NPClarni tozalaymiz, snayperni yo'q qilamiz. Uchrashuv zarurligi haqida Sviblovdan SMS keladi.
27. Biz Bormannga boramiz va vazifani topshiramiz. Biz yangisini olamiz - susturucu toping va uni Miserga olib boring. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, biz konteynerlardan birida susturucu topamiz. Malumot uchun, sizsiz susturucu NPClar tomonidan o'g'irlanishi mumkin, shuning uchun men uni topishdan oldin joyni tark etishni tavsiya etmayman, shuningdek, konteynerlarda susturucuni topmasangiz, barcha jasadlarni vayron qilishni tavsiya etmayman.
28. Biz susturucuni Skryagaga olib boramiz, 5 soat kutamiz, uni olib, qurilish maydonchasiga qaytaramiz va vazifani Bormanga topshiramiz.
29. Biz Sviblovga boramiz, biz Radarda kurerni topish vazifasini olamiz.
30. Radarda biz Arvohning yonida kurerni topamiz. Salomatlikni tiklash uchun dori-darmonlar va san'atlarni zaxiralash tavsiya etiladi - ular foydali bo'ladi.
31. PDA "Sviblovga qaytish" dagi topshiriq uchun barcha chaqiriqlarga qaramay, biz chamadonni kurerdan olib, Saxarovga olib boramiz. Maslahat - o'yinda Kostya teleportlari biron bir sababga ko'ra ixtiro qilingan va bu vaziyatda juda yaxshi yordam beradi.
32. Biz chamadonni Saxarovga topshiramiz. Orqaga berishdan oldin, men qattiq ovqat eyishni tavsiya qilaman, chunki. keyin uzoq vaqt uxla. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Sviblovga qaytamiz.
33. Biz topshiriqning bajarilishi haqida xabar beramiz, teleportlarning o'chirgichini olamiz.
34. Biz Limanskga boramiz, qurilish maydonchasida teleportni o'chiramiz, shimolga boramiz va Kasalxonaga boramiz.
35. Kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz Mushuk va eskort guruhini topamiz. Biz birgalikda kasalxonaga chuqur kirib boramiz. CHNda kim o'ynasa oson yo'lini topadi.
36. Kasalxonaning shimoliy chiqishida biz qora shifokor bilan uchrashamiz, biz muloqot qilamiz va yangi ma'lumotlarni o'rganamiz. Hikoyani davom ettirish uchun so'nggi qo'shimchaning chiqarilishini kutmoqdamiz. O'zgarish uchun biz do'stimiz - Mushuk bilan gaplashishimiz mumkin.

Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidirish.

Diqqat! Faol PDA vazifalarida hamma kvestlar ko'rsatilmaydi, shuning uchun dialoglarni, berilgan topshiriqlarni, kodlarni va hokazolarni eslab qolish kerak.

Filialning asosiy xarakteri konchidir. G'orga o'tish uchun siz xazina qidirish uchun Bald Onedan Barda kvestni olishingiz kerak. Xo'sh, konchi, albatta, GGdan kichik topshiriqni bajarishni so'raydi - Kitobni unutilgan o'rmondan olib kelish. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz konchi bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochib ketgan "adashgan o'g'il" ni (Fima Coal) qutqarish va qo'riqchining daftarini olib kelish.
2. Labirintda, katta zaldagi o'tishlarning yuqori qavatida, biz qo'riqchidan daftarni olamiz, qochqinni qutqaramiz va undan minnatdorchilik bilan Labirintdan g'orga o'tishni qabul qilamiz.
Agar to'qnashuvda monolitlar to'satdan Fima Uglyani o'ldirsa, biz xafa bo'lmaymiz, asosiysi Tagged uni qutqardi va qidiruv hisoblab chiqiladi.
3. Biz konchiga daftar olib kelamiz va adashgan o'g'ilning qaytishini kuzatamiz (hatto u bundan oldin monolitlar tomonidan o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi Art, Rattle retseptini olamiz.
4. Konchining maslahati bilan biz Fima bilan gaplashamiz va undan sirli quti va seyf, Labirintdan Yantarga o‘tish, shuningdek, Adrenalin bilan suhbatlashish zarurligi haqida bilib olamiz. Boshqa o'tish haqida bilish imkoniyati uchun Fima birinchi yordam to'plamlari, bintlar, "Jon" va sovun olib kelishni so'raydi.
5. Biz Fima-ga swag keltiramiz va u Labirintdan yangi joyga o'tishni beradi, bu 26.04 dan versiyada bloklangan.
6. Biz Adrenalin bilan gaplashamiz, Labirintdan Casket va seyfni olib kelish vazifasini olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan Labirintga o'tishni olamiz.
7. Labirintda biz Casketni topamiz, unda qiziqarli va foydali ma'lumotlarga ega eslatma mavjud. Biz qutini Adrenalinga olib kelamiz, Monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapiramiz. Biz konchi bilan gaplashishimiz kerakligini bilib oldik. (Qutini qanday olish mumkin, siz "Boshqa savollarga javoblar", "Labirint" bo'limida bilib olishingiz mumkin)
8. Biz Miner bilan gaplashamiz, u Monolitga qo'shilish zarurligi haqida gapiradi va uni Sidorovichga yuboradi.
9. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz, ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini qidirish bo'yicha keyingi vazifani olamiz.
10. Biz Labirintga boramiz, Labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan imkon qadar uzoqroq turishga harakat qilamiz! Labirintda biz Monolitning soyasini topamiz va Monolit bunkerining eshigidan 3-yo'qolgan kodni topamiz. Uning gapirishi uchun unga "Plazma Caterpillar" va "Rattle" aytish kerak. Bunkerda biz seyf va ta'mirlash to'plamlarini olamiz. Ta'mirlash to'plamlarini bunkerdagi monolitlardan biri olishi mumkin - ular bilan savdolashishni unutmang.
11. Biz Sidorovichga boramiz, biz ta'mirlash to'plamlarini va Monolitning tumorini beramiz.
12. Biz konchiga boramiz va seyfni beramiz.

Sirli stalkerni qidirishning davomi.

Ushbu hikoya chizig'i Fang qotillarini topish bo'yicha topshiriqlarni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi. Yana bir bor, diqqat bilan takrorlamaslikni va barcha dialoglarni oxirigacha o'qishni qat'iy tavsiya qilaman, hech kim hech narsani takrorlamaydi. Agar siz sklerozdan aziyat cheksangiz, dialoglarning skrinshotini oling. Bor.

1. Biz seyfni olib, Labirintning yuqori darajasiga chiqamiz, o'rganilmagan yerga (NZ) o'tish nuqtasini topamiz va u erga boramiz. Katta zalning eng yuqori darajasidagi o'tish deyarli GG ning Labirintga kiradigan o'tishning oyna tasviridir.
2. Biz munajjim bilan gaplashamiz, ba'zi mahalliy aholi haqida bilib olamiz.
3. Biz Hermit bilan tanishamiz, u yana bir nechtasi haqida gapiradi. Biz ginekolog uchun dori-darmonlar solingan sumka olamiz.
4. Biz ginekolog bilan tanishamiz, sumka va seyfni beramiz.
5. Biz Tsikloplar bilan gaplashamiz, uning she'rlaridan Dorilarning joylashuvi haqida bilib olamiz. Biz Dump -> NZ o'tish nuqtasi haqida bilib olamiz.
6. Biz Kordonga boramiz va Dori-darmonlarni olamiz.
7. Biz Dori-darmonlarni Tsiklops yoki Ginekologga, kerak bo'lganda beramiz.
8. Biz Zhorka-Anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, Fang haqida infa bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun unga batareyalar kerak.
9. Biz chol bilan g‘orga kiraverishda gaplashamiz. U yong'in g'ori (OP) haqida, u erda kerakli batareyalarni ko'rganligi haqida gapirib beradi va agar ular duch kelsa, u erda yo'qolgan soatni topishni so'raydi.
10. Biz yana Hermit bilan gaplashamiz, u OP haqida biladi va uning ba'zi "aholisini" biladi.
11. OPga ikkita kirish joyi bor, ikkalasi ham ko'rinadi, lekin juda yaxshi emas. Bir kirishda biz hojini topamiz va u bilan gaplashamiz. Agar uning keshidagi Razorni olib kelsak, batareya bilan ham, soat bilan ham yordam berishga va'da beradi. Endi Qasoskorlarning to'xtash joyi bor va uning o'zi bora olmaydi.
12. Oddiy yashirin missiya, biz Pilgrimning tashlab ketilgan xaltasini topamiz va u erdan hamma narsani olamiz. Agar hech bo'lmaganda bitta qasoskor topshiriq haqida hisobot berayotganda o'lsa, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
13. Biz Mashinani beramiz, biz Soatni olamiz.
14. Biz Soatni beramiz va AC -> NC, TD -> NC o'tish nuqtalaridan o'rganamiz.
15. Yana biz Pilgrimga boramiz, u allaqachon soqolini oldi va bizga Batareyalarni mamnuniyat bilan beradi. Hermitdan SMS keladi, kirishni so'raydi, ma'lumot bor.
16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Biz Adrenalin bizni qidirayotganini bilamiz, seyf egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Adrenalinga yangi anomaliya detektori kerakligini aytadi. Vitya-Gologramma Detektor bilan yordam berishi mumkin.
17. Biz Batareyalarni Jorkaga olib boramiz, biri uchun biz Vitya bilan gaplashamiz. U ikkita elita detektori va plazma kuzatuvchisini so'raydi. SMS Adrenalindan keladi, odamlar qutiga kelishdi.
18. Biz Yantarga boramiz va Saxarovdan detektorlar sotib olamiz. Detektorlarning muammosi shu! Xo'sh, agar siz darajalar bilan o'ynasangiz, sizda allaqachon bo'lishi kerak. Va ikkinchisi Saxarovdan Bioradar bilan bir xil chastotada sotuvda paydo bo'lishi kerak, lekin shaxsan men bu qurilmani undan sotuvda ko'rmaganman. Agar kimdir konfiguratsiyalarni tahrir qilmasdan sotib olgan bo'lsa, obunani bekor qiling. Kelajakda bu masala tuzatilishi mumkin, ammo hozircha men Saxarovning savdo konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.
19. Biz Vityaga ikkita elita detektori va plazma tırtılını olib kelamiz, bunga javoban u bizni Cyclopsga yuboradi, u Vitya detektorlari bilan keshlarni qaerdan qidirishni biladi. Biz uning keyingi maslahatini she'riy shaklda tinglaymiz.
20. Biz poligonga boramiz, biz kesh topamiz, u erda ikkita detektor bor, biz faqat bittasini o'zimizga qoldiramiz, ajoyib narsa, u Ko'rinmas Kholodetsni va Arxara yulduzini ko'radi va, albatta, qolganlari .
21. Biz Adrenalinga kelamiz, biz Detektorni beramiz. Biz bilamizki, Kasket uchun ikki kishi kelgan, ulardan biri munajjim, ikkinchisi Adrenalin e'tiborga olinmagan, bu eskirgan kostyum, ya'ni egasi uzoq vaqtdan beri Zonani oyoq osti qilgan. Biz Safe va GG ni qidirayotgan edik. Ginekologdan SMS keladi, seyf ochiladi.
22. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, seyfda Chernobil AES yaqinidagi hududlarning eski xaritasi bor edi. Ginekolog Perfusor haqida ma'lumot topishni so'raydi. Nuances uchun, odatdagidek, biz Cyclopsga boramiz. Oyatlarda yana bir maslahat eshitamiz. Labirintga o'tish nuqtasi paydo bo'ladi.
23. Biz Labirintda yarim o'lik yollanma askarni topamiz, u Perfusordan xabardor va unga kolbani qayerdan izlash kerakligini aytadi. Ma'lumotlarga ega disket yaqin joyda joylashgan. Agar siz bundan oldin qutiga teleport orqali kirgan bo'lsangiz, tezda yollanma askarni topasiz, u bu teleportdan biroz uzoqda. Biz disketni tanlaymiz, yollanma askarni davolaymiz.
24. Biz floppi diskni ginekologga olib kelamiz va bizga flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, bizga reagentlar kerak bo'ladi, siz ularni snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda NZda, ularga qanday yaqinlashish kerak, ular harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadilar. Biz Tsikloplarga she'rlarning keyingi qismini qoldiramiz. Biz noma'lum stalkerdan, karta egasidan SMS olamiz, u GG nusxasini qilsa, u qarshi emas, lekin asl nusxasini Astrolog orqali qaytarish kerak bo'ladi.
25. Biz armiya omborlariga boramiz, kerakli joyni topamiz, Flasklarni tanlang.
26. Biz qaytib kelamiz, biz Flasklarni ginekologga beramiz. O'rnatishni qurish uchun u Exa Liberty'dan Power Supplies va boshqaruv chipini topishni so'raydi. Bundan tashqari, biz Fang kartalarini ginekologga beramiz, shunda u nusxa ko'chiradi.
27. Biz meteorit tushgan joyga boramiz, teleportlarning o'chiruvchisini topamiz, kirish joylaridan biri orqali g'orga kiramiz. (Biz ikkinchi teleportning deaktivatorini allaqachon g'orda topamiz. Yana bir maslahat, kirish joyi juda issiq, issiqdan artefaktlarni osib qo'yish zarar qilmaydi.
28. Biz hojini g'orda topamiz, u yollanma askarlarga yondashuvni topishga yordam beradi. Biz g'orni aylanib chiqamiz, PSU va taxtalarni topamiz.
29. Biz NZdagi "Qasoskorlar" yetakchisi Ximeraga boramiz. Uning kichik iltimosi bor, raqib - Sidorovichni to'ldirish va dalil sifatida boshini keltirish ...
1. - kichik eslatma, 28-29-bandlar orasida siz oraliq saqlash / tiklashsiz bajarishingiz kerak, aks holda Qasoskorlar dushmanga aylanadi -
30. G'orda topilgan o'rnatish uchun ingredientlarni ginekologga olib boramiz. Biz Fang kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Biz ginekologga Sidorovichning boshi muvaffaqiyatga erishish uchun kerakligini ma'lum qilamiz. Shura qasos oluvchilarga qo'rqinchli qo'rqitishni taklif qiladi va Ovchilar qo'mondoni boyo'g'li bu borada bizga yordam berishi mumkin, ular ham yaqin joyda yashaydilar.
31. Owl yordam berishga rozi, lekin ishlash uchun sizga Controller kerak, faqat to'g'risi Radarda to'ldirilgan, uni olish uchun yugurishingiz kerak.
32. Biz yuguramiz va tanlaymiz. Filinani olib keling.
33. Ish uchun u 10 ta Chimera Claws + 100 tr so'raydi. Biz yig'amiz, olib kelamiz, "Sidorovich" boshini tanlaymiz.
34. Biz Ximeraga boramiz, boshni beramiz. U bizga reagentlarni bermaydi, lekin biz bilamizki, uning burgutlari Yangi Zelandiyada mashg'ulot o'tkazmoqda va keyinroq ular qandaydir bo'rtiqning qizini qidirishga boradilar, u bu erda Zonada g'oyib bo'ldi. Cyclops-dan SMS keladi, keshda maslahat bor.
35. Biz she'riy vahiylarning yana bir qismini tinglaymiz va uchini oyoq osti qilamiz. Chimera omborida biz reagentlar bilan shpiklarni olamiz.
36. Topilganni ginekologga yuboramiz. Biz zaryadlangan Perfusorga qoyil qolamiz. Biz Fangdan SMS olamiz, u uchrashmoqchi.
37. Biz sikloplar bilan gaplashamiz va oxirgi maslahatni olamiz.
38. Ketdik, hamma narsani keshdan olamiz va to'liq qoniqish hissi bilan biz Arxaradan keyingi qo'shimchani kutamiz.

Fang kvestlari (qizil o'rmonga sayohat, jangovar laboratoriya)

Ushbu hikoya ginekolog klinikasining bemorlari uchun perfusor yig'ilgandan so'ng darhol boshlanadi.

1. Biz Fangdan SMS olamiz ("Sirli stalkerni qidirishning davomi" filialidan 36-band), biz olovli g'orga yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) o'tamiz.
2. Biz Fang bilan gaplashamiz, yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki Warlab) skaut qilish vazifasini olamiz, biz Radardan Warlabga va Warlabdan X16 ga o'tamiz.
3. Biz Radarga boramiz, eshik orqasida kombinatsiyalangan qulf bilan o'tish joyi bor. Sidorovichdan asboblarni olib kelganingizdan so'ng, qulfning kodini Syak beradi. Biz yollanma askarlar bilan monolitlarni keskin demontaj qilish uchun o'zimizni Warlabda topamiz. Dushmanlar bir-birining ko'p qismini yo'q qilmaguncha, siz kiraverishda 10-15 daqiqa davomida jimgina turishingiz mumkin. Biz Fangdan SMS olamiz.
4. Biz bilyard xonasida yollanma Kostolomning jasadini topamiz, undan yollanma daftarni olamiz.
22.07 dan boshlab Solyanka versiyasida xatolik bor va bu jasad Warlabga kelganingizda yo'qoladi.
Yechim:
Kvestni davom ettirish uchun uni tug'diring yoki istalgan savdogarga soting. U naem_bloknot deb ataladi. Daftar olishdan oldin Warlabga boring!
5. Biz Klikga ASga boramiz, u avval Dolgovtsilar joylashgan fermada, biz Klyk bilan gaplashamiz, biz Lukash bizga yordam beradigan yollanma askarlarga o'zimizni jalb qilish vazifasini olamiz.
6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va o'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz radarga boramiz, Qorong'i vodiyga chiqish yaqinida o'rgimchakni o'ldiramiz, belgini olib, yollanma askarga aylanamiz. Keyinchalik harakatlanayotganda, biz har qanday guruhlar bilan, ayniqsa sobiq neytrallar va do'stlar bilan aloqa qilishdan qochishga harakat qilamiz - ularni o'ldirganingizdan so'ng, siz boshi berk ko'chaga tushib qolishingiz mumkin.
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasida Pantherni topamiz, u bilan gaplashamiz va bir muddat ratsionni topish vazifasini olamiz, biz uni ryukzaklardan birida topamiz. Men jami 3 ta ryukzakni uchratdim - tepadagi lift shaftasida, yashil metall shkaflar bilan jihozlangan xonaga kiraverishdagi "markaziy" platformada va xonaning to'g'ridan-to'g'ri ro'parasida joylashgan zinapoyalar ostidagi teshikda. pastki qavatga kirish zinapoyasi. Oxirgi ryukzakimda ratsiya bor edi. Biz radioni beramiz, biz katta amaki biz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib oldik.
9. Biz Dembel bilan gaplashamiz, bizga Lukashning shtab-kvartirasidan to'ldirilgan itni olib ketish vazifasi qo'yiladi. Biz Varlaban AS dan o'tish koordinatalarini olamiz.
10. Biz Panther bilan gaplashamiz, biz Kordondagi messenjerni ushlab qolish va diskni olish vazifasini olamiz. PDA-da biz olishingiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Ehtiyotkorlik bilan Kordonga boring. Kordonga zudlik bilan teleportatsiya qilish uchun siz bilan Saxarovdan teleport bo'lishini maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori tuzilmalariga chiqamiz, biz yirtilgan fermaning chetiga etib boramiz, biz o'z joyimizda ekanligimiz haqida Panteraning SMS-xabarini olamiz, xabarchi paydo bo'lishi kerak, biz undan diskni olamiz.
Solyanka 22.07 da xatolik bor va messenjer ko'rinmaydi.
Yechim:
Pantherning SMS-xabarini olganimizdan so'ng, biz diskni Sidorga sotish uchun ro'yxatdan o'tkazamiz yoki uni tug'diramiz, uni olib, egasiga qaytaramiz. Nomi disk_pantera.
11. Biz Panter bilan chetga chiqamiz va Lukashning qarorgohidan xalta olib kelish vazifasini olamiz. Biz ko'rinmaslik imtihonini olamiz.
12. Biz ASga boramiz, Ozodlikning qurol xonasidan ryukzak topamiz va undan prototip zirhni olamiz (buni shikastlamaslik uchun o'zimizda sinab ko'rmaymiz!), 2-qavatda biz to'ldirilgan it, biz ham olamiz.
13. Biz Warlabga boramiz, qo'rqoqni Dembelga va zirhni Panterga beramiz, yollanma askarlarning boshlig'i Marked bilan gaplashmoqchi.
14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Le Gavr bilan o'zaro bahs bolalarcha gap bo'lganini tushunamiz, lekin katta plyus bor - endi Markedga 3 o'lmas qahramon yordam bermoqda. Biz Pantera va uning soqchilariga Warlabni yollanma askarlardan tozalashda yordam beramiz.
15. Biz Panter va Dembel bilan gaplashamiz, Panteraga yordam berganimiz uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
16. Biz Barda Fangga boramiz, ma'lumot almashamiz. Fang Lukashga yuboradi. Shu bilan birga, biz Qizil o'rmon va Limanskga o'tishni, shuningdek, Qizil o'rmonda hujjatlarni olish vazifasini olishimiz mumkin.
17. Biz Lukashga boramiz va yollanma askarlarning imzosini beramiz.
18. Biz Lukash bilan gaplashamiz, Svobodovchilarni kuzatib borish vazifasini olamiz. Panteradan SMS keladi. Agar siz uzoq vaqt davomida radarni tozalamagan bo'lsangiz, men Warlabga marshrutni qo'shimcha tishlar va magistrallardan tozalashni maslahat beraman.
19. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, Radarda uchrashuv haqida kelishib olamiz.
20. Biz radarga boramiz, Vitamin bilan gaplashamiz, guruhni to'r panjarasidagi teshikka kuzatib boramiz, yana Vitamin bilan gaplashamiz va Warlabga boramiz.
21. Agar itlar bilan kurashish uchun qizg'in istak bo'lmasa, biz Svobodovitlar Warlabni tozalaguncha va Vitamin bilyard xonasiga kelguncha tinchgina kutamiz.
22. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qiluvchi teleport o'chiriladi va biz mukofot olamiz - Svoboda oltin quymasi. SMS Cyclops-dan keladi - biz hali javob bermayapmiz.
23. O'ng lift shaftasida biz Varlabning maxfiy qismiga zinapoyaga chiqamiz, biz Lazy bilan gaplashamiz. Bosh olim haqida bilib oling.
24. Biz Klenovni topamiz, biz gaplashamiz va juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni olamiz, Gologrammani Warlabga olib kelish vazifasini olamiz.
25. Biz NZga boramiz, Cyclops bilan gaplashamiz, biz yashiringan joyda yana bir maslahat olamiz.
26. Biz gologramma bilan gaplashamiz, AC ga o'tish uchun unga hamroh bo'lamiz.
27. Biz Warlabga boramiz, Klenov bilan gaplashamiz, san'at va toshbo'ronlarni olib kelish vazifasini olamiz.
28. Biz g'orga boramiz va Poltergeistning yuragini Minerdan olamiz. Konchi san'atni Pripyatda Doktor bilan uchrashgandan so'ng, doktorning medalyonni konchiga olib borish haqidagi topshirig'ini olgandan keyin beradi. Bundan tashqari, konchi chiroqlarni so'raydi - bularning barchasini qaerdan va qanday topish mumkinligi qo'llanmaning boshqa bo'limlarida tasvirlangan.
1. 10 ta toshni qayerdan izlash kerak - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda tuxum qo'yadi, sizning ba'zi san'atlaringiz radarga birinchi marta kirganingizda tosh toshlarga aylanadi va hokazo.
29. Biz Klenovga boramiz, san'at beramiz. Astrologdan SMS keladi.
30. Biz Kordonga Astrologga boramiz va hikoyani davom ettirish uchun oxirgi qo'shimchaning chiqarilishini kutamiz.
31. Agar siz tavsifning 17-bandidan o'tishlarni va topshiriqni olmagan bo'lsangiz - biz buni olamiz, biz Qizil o'rmonga boramiz. O'tish paytida biz Shadowman boshchiligidagi guruhni uchratamiz va unga 2 vazifani bajarishga yordam beramiz - ko'prikni bo'shatish va hayvonlar to'plamiga qarshi kurashish.
32. PDAdagi xaritada ovchilarning joylashuvi belgilangan, biz Genka kapitanini topamiz va biz o'g'irlangan xaltani qaytarish vazifasini olamiz.
33. Biz botqoqlarga sovuqqa boramiz, gaplashamiz, o'g'rining joylashgan joyi haqida ma'lumot olamiz, biz maslahatga boramiz va asir o'g'rini topamiz.
34. Biz Mitkani qo'lga olganlar bilan to'lov haqida muzokara qilamiz, Mitka bilan gaplashamiz, ryukzakni olamiz, uni Qizil o'rmondagi ovchilarga olib boramiz.
35. Biz ryukzakni qaytaramiz, hujjatlar bilan xalta joylashgan joy haqida maslahat olamiz. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz, xalta topamiz, hujjatlarni olamiz, Fangni olamiz.
36. Fang yangi vazifa beradi - Denisni topish va qutqarish. Biz Qizil o'rmonga konga boramiz, yirtqich hayvonlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va qutqaramiz, ta'qibchilarni to'xtash joyiga kuzatib boramiz, Fangga qaytamiz.
37. Biz vazifani topshiramiz va syujetni davom ettirish uchun oxirgi qo'shimchaning chiqarilishini kutamiz.