Gollandiya hukmdorining o'tishi. Korsarlar uchun yo‘l: Afsonaning qaytishi (Gollandiya filiali). Piter Blood uchun hikoya

Ko'rib chiqish muhokamasi Ingliz kvest liniyasi,
havola orqali.

DA: Qanday boshlash kerak?
O: Xuddi shu gubernatorning topshiriqlarini bajarish yoki uni qaroqchilar turar joyida sotib olish orqali patent oling. Keyin Port-Royaldagi Yamayka oroliga general-gubernator Tomas Madifordga.
Hech qanday holatda Jekman (Bermuddagi qaroqchilar turar-joyining rahbari) bilan qaroqchilar liniyasida ishlash haqida gaplashmang. Aks holda, ingliz hukmdori bloklanadi!

DA: Ingliz va qaroqchilar qatoridan o'tish mumkinmi?
O: mumkin. Avvaliga ingliz tilidan to'liq o'ting va keyin Jekman bilan qaroqchilar uchun ishlash haqida gaplashing.

DA: Ushbu topshiriqlar qatorini bajarish orqali qanday mukofotlarni olish mumkin?
O: Taxminan 2,5 million piastr, mukofot cuirass, Morgan's Rapier, oltin quyma, butlar, qurollar, admiral unvoni.

DA: Biridan o‘tib ketdim milliy chiziq, endi u Angliyadan patent oldi, lekin general-gubernator menga topshiriq bermoqchi emas, men go'yoki razvedka tarmog'ida ishlaganman, ayg'oqchi va hokazo, nima qilsam bo'ladi, deydi?
O:

DA: Fort Orange qayerda joylashgan, men uni topa olmayapman, u global xaritada yo'q?
O: Fort Orange Yamaykada "Cape Negril" deb nomlangan ko'rfazda joylashgan, ko'rfazdan biz daraxt atrofida aylanib, o'rmonga boramiz - keyingi joyda biz shaharga kirishni ko'ramiz.

DA: Oltinchi vazifada. Mark Morris Uilyams fregati kapitani. Men pinalarni oldim, kemada topgan pulimni Morrisga berdim. U menga guruch haqida gapirdi, lekin men uning qaerdaligini unutdimmi?
O: Kuirass Meyn shimolida joylashgan va Doom ko'rfazida, u erda sizga ko'plab skeletlar hujum qiladi va xuddi shu kurra ulardan birining jasadida bo'ladi.
Ko'proq pishiriq istaysizmi? O'qing [Ushbu havolani ko'rish uchun ro'yxatdan o'tishingiz kerak] !

DA: Ettinchi qaroqchilar xazina qidirishda men tasodifan bir nechta ingotlarni sotdim, ularni to'ldirish uchun nima qilishim kerak?
O: Ularni har qanday savdogardan sotib oling.

DA: To'qqizinchi vazifada men La Vegaga suzib ketdim, u erda hamma narsa talon-taroj qilindi. Keyin nima qilishni bilmaymanmi?
O: Tavernaga boring. Bir odam bo'ladi, u sizga turar-joyda nima bo'lganini aytib beradi.

DA:
O: Bir nechta koloniyalarni qo'lga oling, keyin general-gubernatorga tashrif buyuring va ularni ingliz tojiga topshiring, u bizga bonus beradi, yana murojaat qiling - admiral unvoni mamnuniyat bilan qabul qilinishi kerak.

Ingliz tilini o'tkazish mumkin KVL o'yini va ichida GPC o'yini faqat Mod-pack 1.3.2 o'rnatilgan bo'lsa, GPC ning standart o'yinida ingliz liniyasi bloklangan. Agar siz Mod-paket bilan o'ynaganingizda Pirate chizig'ini olgan bo'lsangiz, unda ingliz chizig'i bloklanadi, avval siz undan o'tishingiz kerak.

MUHIM:
Hukmdorni zaif pompalanadigan Bosh qahramon bilan olmang!

Morgan rapier, Oltin (Premium) cuirass, Oltin, 3 million piastres, Admiral unvoni, shuningdek, bebaho tajriba va nasos.

Ingliz hukmdori Angliya general-gubernatori Tomas Madiforddan olingan. Patent olgandan keyin Port Royaldagi Yamayka.

1. Patentni ingliz shaharlarining istalgan gubernatoridan 8-9 ta topshiriqni bajarish orqali olish va olish mumkin; ular aynan bitta gubernator tomonidan bajarilishi kerak va bir vaqtning o'zida shart emas, siz oroldan suzib, keyinroq qaytishingiz mumkin. Agar siz bir nechta gubernatorlar uchun topshiriqlarni bajarsangiz, hisoblagichlar bu vazifalarni har bir gubernator uchun alohida hisoblab chiqadi (ya'ni, turli hokimlar uchun topshiriqlar umumlashtirilmaydi). Siz kerakli miqdordagi topshiriqlarni bajargan gubernator sizga patent beradi. Agar topshiriq bajarilmasa yoki topshirilsa, hisoblagich qayta o'rnatiladi, shuning uchun u sizga ishlamasa, topshiriqni qabul qilishdan oldin uni saqlab qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Vazifalar o'yinda 3-4 kundan keyin o'zgaradi.
2. Patentni tavernadagi har qanday Pirate aholi punktidagi Diplomatdan sotib olish mumkin, ammo agar sizning GG yaxshi pompalanmagan bo'lsa, sizga sotish rad etilishi mumkin.

1-mashq
Albertal gersogining eskorti

General-gubernator ser Tomas Mediford sizga qarindoshingiz Albermal gersogini Antigua orolida joylashgan Sent-Jon shahri qarorgohiga yetkazib berishni buyuradi. U sizni juda ehtiyot bo'lishingizni ogohlantiradi, chunki ispanlar gertsogni qo'lga olishni xohlashadi. Albermal sizni kutayotgan qarorgohning 2-qavatiga chiqing, u bilan gaplashing va yo'lga chiqing. Kurs Antigua oroliga. Orolning qirg'oq suvlarida ispan fleytasi allaqachon sizni qo'riqlamoqda va sizni gertsogni daf etib, pastga tushishingizga ruxsat berishni xohlaydi, lekin uni cho'ktirish yoki unga minish qiyin bo'lmaydi. Agar siz yomon pompalansangiz, unda siz borishingiz mumkin jang xaritasi to'g'ridan-to'g'ri qal'ada va uning yordamini oling. Sohilga chiqqandan so'ng, gubernatorning qarorgohiga boring, u erda Albermal gersogi sizdan Yamayka gubernatori uchun jo'natish jo'natishingizni so'raydi. Jo'natma muqaddima xati bo'lib chiqdi, unda gersog sizni har tomonlama maqtaydi. Yamaykaga qayting, jo'natishni topshiring va Madifordga bajarilgan topshiriq haqida xabar bering. Ushbu topshiriq uchun sizga 50 000 piastres to'lanadi.

Vazifa 2
Taxminan hujum qilish uchun qaroqchilarning boshliqlari bilan kelishib oling. Kyurakao

General-gubernator sizga Karib dengizidagi to'rtta asosiy korsar, Edvard Mansfild (La-Vega), Jekman (Berumdi), Genri Morgan (Port Royal) va Jon Morris (Ispaniya porti) bilan Kyurasaodagi Gollandiya koloniyasini qo'lga kiritish uchun muzokaralar olib borishni buyuradi. . Ushbu topshiriqni qanchalik tez bajarsangiz, mukofotingiz shunchalik yaxshi bo'ladi, agar kechiksangiz, hech narsa olmaysiz!
Morganning qarorgohi shu yerda, Port-Royalda (portning chap tomonidagi boshi berk tomonda ustunlari bor uy) joylashgan, lekin u yerga borganingizda, kotibdan Morgan orolidagi Sent-Jonga suzib ketganini bilib olasiz. Antigua.
Boshlash uchun Hispaniolaga, La Vega qaroqchilari turar joyiga boring. Qarorgohda siz Mansfild bilan gaplashasiz, lekin darhol rad javobini olasiz, chunki u millati golland va vatandoshlariga hujum qilmoqchi emas.
Bermudaga Jekmanning qarorgohiga boring, u ham hujum qilishdan bosh tortadi va buni tushuntiradi bu daqiqa u va uning qaroqchilari Gollandiya bilan munosabatlarni buzishni xohlamaydilar.
Keyin Antiguadagi Morganga boring. Uning uyi yopiq, siz zindon orqali kirishingiz mumkin, kirish keyingi ko'chada, uylar orasidagi lyukda joylashgan. Morgan, taklifni tinglagandan so'ng, ham rad etadi, endi u hujum qilish uchun kuch va resurslarga ega emas. Genri sizni Yamaykadagi qarorgohida uchrashishga taklif qiladi, uning siz uchun biznesi bor.
Oxirgi qaroqchi ketdi, Morris. Trinidad va Tobagoda unga suzing, lekin u ham sizdan voz kechdi, siz Madifordning iltimosiga binoan harakat qilayotganingizni bilib, ular yomon munosabatlarga ega. Shunday qilib, barcha qaroqchilar sizni rad etishdi va siz sho'r so'zlamaysiz, siz Madifordga qaytasiz. Tabiiyki, u bundan unchalik mamnun emas, lekin oxir-oqibat u tinchlanadi. Mukofot belgilangan muddatlarga qarab tuziladi.

Qo'shimcha vazifa (o'tkazib yuborilishi mumkin)
Genri Morgan taklifi

Madyforddan luqma olib, ehtimol mukofot olgandan so'ng, Morgan qarorgohiga boring. Agar Antiguadagi uchrashuvingizdan bir oydan kamroq vaqt o'tgan bo'lsa, Morgan sizga Meyn shtatidagi Beliz shahrini egallash uchun juda xavfli biznesni taklif qiladi. Uning ayg‘oqchilari unga Eski dunyoga jo‘natilishi kerak bo‘lgan juda ko‘p oltin borligini, unga hali Oltin karvon yetib kelmaganini xabar qilishdi.
Sizning eskadroningizda ikkitadan ko'p bo'lmagan kema bo'lishi kerak, keyin Morgan 48 l bilan o'z kemasida unga qo'shiladi. qurol, lekin shahar bilan qal'aga hujum qilish uchun kuchlar hali ham etarli emas. Yana Bermudadagi Jekmanga, keyin Trinidad va Tobagodagi Morrisga borasiz. Eskadron yig'ish uchun 50 kuningiz bor. Bu safar ular rozi bo'lib, sizning eskadroningizga, korvetda Jekman va galleonda Morrisga kirishga tayyor. Endi sizda 4 ta kemadan va hujum qilish uchun etarli kuchlardan iborat kuchli eskadron bor. Siz Belizga suzasiz va Morgan bilan qal'aga hujum qila boshlaysiz. Jekman va Morrisning kemalari qal'adan uzoqroqda qoldirilgani ma'qul, aks holda ular tezda cho'kib ketadi. Qal'aning ma'lum miqdordagi to'plarini yo'q qilgandan so'ng (o'yinning qiyinligi darajasiga qarab) siz qal'aga bostirib kirasiz va u erdagi barcha askarlarni birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan o'ldirasiz, so'ngra shaharni egallaysiz.
Shahar askarlardan tozalandi, siz qarorgohga borishingiz mumkin. Gubernator sizga oltin qal'ada yashirinligini aytadi, qal'aga qaytib boring, u erda siz har bir qaroqchi bilan gaplashishingiz kerak. Morgan sizni xursand qiladi, ular juda ko'p oltinni qo'lga kiritishdi, u darhol oltin ulushingizni yoki uning bir qismini 200 oltinga sotib olishni taklif qiladi. Agar sizning barcha ulushingiz kema ushlagichiga to'g'ri kelsa, Morganni do'zaxga yuboring, oltin kamida ikki baravar qimmatga sotilishi mumkin. Barcha qaroqchilar eskadronni tark etib, sizni tark etishadi. Oltinni sotishgina qoladi, buni Kubadagi Puerto Prinsipidagi qaroqchilar posyolkasida qilish yaxshidir, qoida tariqasida, buning uchun qulay narxlar mavjud.

Vazifa 3
Kyurakaoda kashfiyot

Siz Madiforddan yangi topshiriq olasiz, Kyurakao orolidagi Villemstaddagi vaziyatni o'rganishingiz kerak. Angliya Gollandiya bilan dushmanlik qiladi, shuning uchun Madiford sizga 20 kunlik savdo litsenziyasini beradi, bu bilan siz shahar bo'ylab erkin harakatlanishingiz mumkin, shu bilan birga kemangiz Gollandiya bayrog'ini ko'tarishi kerak, bayroqni oldindan oling. Kyurakaoga kelganingizdan so'ng, siz port yoki ko'rfazda suzishingiz mumkin, shunda qal'a kelajakda sizni bezovta qilmasligi va o'rmon orqali shaharga borishi mumkin (bajarayotgan vazifangizga qarab). Tavernaga boring va taverna qo'riqchisi bilan gaplashing. Siz biror narsani sotishingiz kerakligini ayting, unga 1000 piastr to'lang va u pul qarzdorga maslahat beradi. Sudxo'r sudxo'r, siz unga ming bilan borolmaysiz, u sizni qiziqtirgan ma'lumot uchun 100 ming so'raydi, siz to'lashingiz kerak bo'ladi. Sudxo'r, portdagi yo'l bo'yida turib, suzib ketishga tayyorgarlik ko'rayotgan brigada haqida, uning ustida yashirin buyruq bilan gubernatorning xabarchisi borligini aytadi.
Global xaritani tark etmasdan, brigadaga suzing yoki tez o'tish orqali unga o'ting va avval greypshot bilan o'qqa tuting. Kapitan kabinasini qidirib, sandiqlardan birida Yamayka orolidagi Gollandiyaning Fort Orange koloniyasi uchun maxfiy buyurtmani topasiz. Gollandiyaliklarga Fort Orangeni zudlik bilan mustahkamlash buyurildi. Yamaykaga boring va bajarilgan vazifa haqida Madifordga xabar bering. U sizning xarajatlaringizni (100 000) to'laydi va ustiga 10 000 to'laydi, albatta, unchalik emas, lekin siz o'zingizni zo'rlashtirmadingiz, ayniqsa sizda 32 l zo'r brigada bo'lishi kerak. qurol, shuningdek, kapitan kabinasidan kemaning kassasi, yaxshi shpilka va yaxshi qurol.

Vazifa 4
Gollandiyaning Fort Orange turar-joyiga hujum

Yamayka general-gubernatori sizga Fort Orangega hujum qilishni buyuradi. Uzoqda suzmang, chunki siz allaqachon bilganingizdek, bu aholi punkti Yamayka orolida joylashgan. Cape Negrilga qo'nish va har qanday holatda qutqarish. Keyingi joyga borib, siz turar-joy darvozalariga borasiz va hujum boshlanadi. Darvoza oldida o'rmonda, keyin esa shaharda askarlar bilan shug'ullanasiz. Agar sizda kichik ekipaj bo'lsa, unda bu siz uchun juda qiyin bo'ladi, siz terlashingiz kerak bo'ladi, shuning uchun o'z eskadroningizga bir nechta kemalarni olib ketish yaxshiroqdir. Sizning eskadroningizdagi boshqa kemalarning jamoalari hujumda ishtirok etishi uchun siz yoki sizning botsveningizda "Ittifoqdosh kemalarning amfibiya qo'nishi" perk qulfdan chiqarilgan bo'lishi kerak. Keyin siz qarorgohga bostirib kirib, aholi punkti komendantini o'ldirasiz, aytmoqchi, u yaxshi pompalanadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Jasad va sandiqlarni qidiring, ulardan birida siz Gollandiyalik Cuirassni topasiz (Mod to'plamidagi ism?). Madifortga qayting va bajarilgan vazifa haqida hisobot bering.

Vazifa 5
Mark Morris Uilyams fregati kapitani

Madiford sizga kemasi Yamayka yo'lida joylashgan ingliz xususiy mulkdori Morris Uilyams bilan suhbatlashishni buyuradi va u ham portga kirishga va muvaffaqiyatli kampaniyadan qaytganidan beri o'zida ko'p bo'lgan tovarlarni sotishga ruxsat berishi kerak. Tez sayohatdan foydalanib, kemangizda Favorit fregatiga boring va uning kemasiga qayiq yuboring. Uilyamsonga ruxsat bering va 5000 piastr mukofoti uchun qarorgohga qayting. Shundan so'ng, shahar bo'ylab sayr qiling, iskala yonida sizni "Favorit" fregatidan botsven kutib oladi, u Uilyams siz bilan tavernada gaplashmoqchi ekanligini xabar qiladi. Tavernada, Morris sizni kutayotgan dam olish xonasiga 2-qavatga chiqing. U bilan suhbatdan barcha yuklar undan tortib olinganini bilib hayron qolasiz va u siz aybdor deb hisoblaydi. Unga tushingizda ham, ruhingizda ham bu haqda hech narsa bilmasligingizni tushuntiring va siz bu masala bilan shug'ullanasiz. Madifordning qarorgohiga boring va nima bo'layotganini bilib oling. Uning tushuntirishicha, Evropada ispanlar Charlz II bilan sulh to'g'risida kelishib olishgan va musodara qilingan tovarlar Angliyadan Ispaniyaga xayrixohlik belgisidir. Tavernaga qayting, u erda kambag'al Uilyamsning aytishicha, qarzdor uning qarzlarini 140 ming piastrga sotib olgan, shuning uchun endi uning fregati ham qarzlari uchun hibsga olingan. Umuman olganda, siz tufayli u bu voqeaga tushib qolgan va unga yordam berish kerak. Albatta, siz darhol uning Morris uchun qarzini qaytarib berishingiz va u bilan tugashingiz mumkin, lekin siz oson yo'llarni qidirmayapsiz, sizga sarguzashtlar kerak va siz o'z cho'ntagingizdan bunday ozoda summani chiqarishni xohlamaysiz.
Shuning uchun, ushbu qorong'u materiyani o'zingiz tekshirishni boshlang. Boshlash uchun Port ma'muriyatiga boring, u erda ispan kemasi yaqinda portni tark etganmi yoki yo'qligini so'rang, chunki musodara qilingan yuk Ispaniyaga o'tkazilgan. Port rahbarining xabar berishicha, kecha Ispaniya bayrog‘i ostidagi Santa Agueda pinnace portni tark etib, Puerto-Riko oroliga yo‘l olgan. Ta'qibga boring, Puerto-Riko oroli yaqinida siz pinani bosib o'tasiz, uni bortga olib boring. Kapitan kabinasini qidirishda sizni yoqimli syurpriz kutmoqda, sandiqlardan birida siz 140 000 ta piastrni topasiz. Yamaykaga qayting va tavernada kapitan bilan gaplashing, unga yordam berishga va'da bering, Morris xursandchilik bilan o'z biznesini davom ettiradi. Ko'chaga chiqayotib, siz Fortuna shahridan botsven bo'lgan eski tanishingizni uchratasiz, u Morris Uilyamsning baxtsizligi davom etayotgani, hibsga olingan va qamoqqa tashlanganligi haqida yoqimsiz voqeani aytib berdi. Qal'aga boring va qamoqxona boshlig'i bilan gaplashing, ma'lum bo'lishicha, kapitan general-gubernatorning buyrug'i bilan hibsga olingan. Shunday qilib, siz yana Madifordga borishingiz kerak, u sizni pul qarzdorga yo'naltiradi, Morris uning aybi bilan hibsga olingan. Sudxo'r qo'pol va sizni shaytonga yuboradi, yaxshi, siz bunday odamlarni ko'rmadingiz, shuning uchun siz bu o'ziga ishongan bankirga nisbatan murosasiz dalillarni topishingiz va unga xushmuomalalikni o'rgatishingiz kerak. Jamoatga ruhoniyning oldiga borib, sudxo'r haqida biror narsa bilishini so'rang. Ota Bernard sizga Ettenberi ismli qiz bilan gaplashishni maslahat beradi, uni portda topish mumkin. Qiz sizga oilasi va lombard o'rtasidagi munosabatlar haqida qayg'uli voqeani aytib beradi. Yaqinda uning eri shahar tashqarisiga o'rmonga ketdi va u erda g'oyib bo'ldi, siz uni topishingiz kerak. Darvozani tark eting va ulardan to'g'ri boring, keyingi o'ng tomonda grotto bo'ladi. Grottoda siz kontrabandachilar tomonidan o'g'irlangan qizning erini topasiz, ularni o'ldirasiz va uni ozod qilasiz. Attenberi bilan suhbatlashgandan so'ng, siz pul qarzdor kontrabandachilar bilan ishlashini bilib olasiz. Qarz oluvchiga qayting. Endi sizda uning ustida axloqsizlik bor va siz unga aytayotgan kontrabandachilar bilan yashirin aloqalari haqida hamma narsani bilasiz. Jimligingiz uchun siz undan Morris Uilyamsga qo'yilgan barcha ayblovlarni olib tashlashni talab qilasiz, uning boradigan joyi yo'q va u rozi. Tavernada siz ozod qilingan kapitanni uchratasiz, standart versiyada siz unga 140 ming bera olmaysiz, u hali ham yordamingiz uchun sizga rahmat aytadi va Oltin Kuirassni topishingiz mumkin bo'lgan Doom ko'rfaziga (Meyn) maslahat beradi. Agar siz Mod to'plami bilan o'ynasangiz, pulni qaytarishingiz kerak bo'ladi, aks holda siz Golden Cuirass uchun maslahat olmaysiz.

Vazifa 6
Mashhur korsarlarning xazinalarini toping

Ushbu missiyada Madiford sizga mashhur qaroqchilarning xazinalarini topib, ularni shaxsan unga topshirishni buyuradi. Xazinalarda 2100 ta oltin quyma va butlar bor. Siz yuk ko'taruvchi sifatida ozgina ishlashingiz kerak, sizga yordam berish uchun bortga chiqishingiz kerak bo'ladi, lekin o'zingizni ko'tarish uchun emas.

Betartib suzmaslik uchun Karib dengizini aylanib, Yamaykaga qaytish uchun ushbu roʻyxatga rioya qiling:

1. Kartagena - Uitson
2. Trinidad va Tobago - Swart
3. Dominika - Kuper
4. Gvadelupa - Bleuvelt
5. Turklar - geylar
6. Kuba - Goodley
7. Kayman - Braningem

Barcha oltinlar yuqoridagi orollarning g'orlari va grottolarida joylashgan bo'lib, har bir xazina 150-450 ta quyma, shuningdek, butlar va boshqa sovg'alarni o'z ichiga oladi. Birinchidan, siz xazinadagi barcha oltinlarni sudrab, kemaning sandig'iga qo'yasiz va keyin uni qismlarga bo'lib Manfordga o'tkazasiz. Yuk ko'taruvchining ishi uchun siz barcha oltinning 10 foizini olasiz, bu umuman yomon emas. Agar siz jirkanch metallning jilosini afzal ko'rsangiz va barcha oltinni o'zingiz uchun saqlamoqchi bo'lsangiz, uning o'rniga o'z cho'ntagingizdan Madifordga 150 ming to'lashingiz kerak bo'ladi.

Vazifa 7
Oltin uchun Edvard Mensfildga

Madiford sizni yana oltinga yuboradi, bu safar uni Hispanioladagi La-Vega qaroqchilar shaharchasi rahbari Edvard Mansfilddan olish kerak. La-Vega shahriga kelganingizda, siz aholi punktida hech kim yo'qligini bilib oldingiz, kimdir qaroqchilarga hujum qilib, hammani yo'q qilganga o'xshaydi. Uylarni qidiring, to'satdan kimdir tirik qoldi va haqiqat shundaki, uylarning birida siz tirik qolgan odamni topasiz, u ispanlarning hujumi va Mansfildning o'limi haqida gapirib berdi. Taxminlarga ko'ra, aholi punktiga hujum qilgan ispan galleonlari Kubadagi Santyago tomon harakatlanmoqda. Siz quvg'inni boshlaysiz, Kuba qirg'oqlari yaqinidagi galleonlarni quvib yetib, ularni bortga olib boring va ularning omborlaridan oltinlarni tortib oling. Flagmanda, kapitan kabinasida, Pardalning Santyago gubernatoriga xatini toping. Ispanlarga yetib olishga vaqtingiz yo‘q bo‘lishi mumkin, lekin yaxshisi harakat qilib ko‘ring, aks holda oltin sovrinni yo‘qotasiz, har holda Madifortga borib, unga bu noxush xabarni ayting.

Vazifa 8
Santyagoga hujum

G'azablangan Madiford sizni Santyagoga hujum qilish va gubernator Xose Sancho Ximenesni qo'lga olish uchun yuboradi. Siz uchun bu ish hozir qiyin bo'lmaydi, Santyagoga suzib boring va ilgari shaharni vayron qilgan gubernatorni qo'lga oling. Qaytishda, dengizga borganingizda, siz Santyagoni himoya qiladigan Manoel Rivero Pardal eskadroniga duch kelasiz. U to'rtta kemadan iborat, menimcha, sizda u bilan kurashish uchun etarli tajriba va kuch bor va agar siz ularni bortga olsangiz, qo'shimcha daromadlar zarar qilmaydi. Yamaykaga qayting, hisobotdan keyin Madiford sizdan Morganga borishingizni so'raydi. Genri motam tutmoqda, marhum Mensfild unga otadek edi, lekin siz undan qasos olganingiz uchun u sizga o'zining rapirasini beradi. Tegishli mukofot, Morgan's Rapier o'yindagi eng yaxshi engil quroldir.

Vazifa 9
Ispaniya otryadining Port Royalga hujumi

Sizni yangi va oson bo'lmagan vazifa kutmoqda. Madiford sizdan Port Royalni himoya qilishingizni so'raydi, uning yaqinlashuvi ispan eskadroni tomonidan to'sib qo'yilgan, u qamalga tayyorlanmoqda. Shaharni himoya qiladigan boshqa hech kim yo'q, sizdan boshqa Morgan va uning otryadi yurish qildi. Ispaniya eskadroni 7 ta kemadan iborat: 3 ta manovar, 2 ta harbiy kema va 2 ta galleon. Ikki qal'aning yordamidan foydalaning, ular yaxshi joylashgan. Keyin nima qilishni va qanday strategiyani tanlashni o'zingiz o'ylab ko'ring. Iloji bo'lsa, barcha kemalarni cho'ktiring yoki bortga oling, agar kuchingiz etarli bo'lsa, albatta. Qizg'in kurash va g'alabadan so'ng, Manford sizga 200 000 piastr beradi.

Vazifa 10
Karakas va Kumanani bosib olish

Ispaniya Port-Royalni qo'lga kiritishga uringanidan so'ng, ular zarba berishlari kerak. Madiford sizga Meyn shtatida joylashgan ikkita ispan koloniyalarini, Karakas va Kumanani qo'lga kiritish buyrug'ini beradi. Ushbu shaharlarni egallab oling va ispanlarga Karib dengizida kim kimligini ko'rsating.
Agar siz haqiqatan ham nasosga muhtoj bo'lmasangiz, unda siz qal'alar bilan aralasholmaysiz, balki o'rmon tomondan shaharlarni egallab olasiz. Siz eng yaqin ko'rfazga tushasiz, darvozaga etib borasiz va qulog'ingizga: "Shaharni egallashni boshla" degan o'ylar orqali siz darvoza oldida, keyin esa shaharda askarlar bilan jang qilishni boshlaysiz.
Yamaykaga qayting va general-gubernatorga Angliyaning Yangi Dunyoda yana ikkita koloniyasi borligi haqida xabar bering.

11-topshiriq
Sent-Jondagi vaziyatga oydinlik kiriting

Taxminan bir oy ichida siz keyingisini olishingiz mumkin va Madyfordning oxirgi vazifasi qanday bo'ladi. U sizni Antiguaga Sent-Jonga chek bilan yuboradi, u erdan uzoq vaqt davomida hisobotlar va hujjatlar olinmagan, siz buni tartibga solishingiz kerak bo'ladi. Sent-Jonga kelib, qarorgohga kirib, siz kimligingiz bilan shubhali tarzda qiziqqan notanish polkovnik Linchni uchratasiz. Unga tashrifingizdan maqsadni tushuntirganingizdan so'ng, Mediford o'g'irlovchi, poraxo'r va umuman olganda, eng qabih jentlmen bo'lib chiqishini bilib olasiz. Sizga, jasur yigitga, Yangi Dunyodagi ingliz koloniyalarining general-gubernatori ser Tomas Medifordni hibsga olish mas'uliyatli vazifa yuklangan. Yamaykaga borish. Qarorgohga kiring va Madifordga uning hibsga olinganini e'lon qiling. Aniqki, u qandaydir tarzda bu istiqbolni yoqtirmaydi va u o'zining sodiq qo'riqchilarini chaqiradi. Aytgancha, ular pompalanadigan darajada yomon emas, lekin siz allaqachon eski dengiz bo'risiz, siz uchun ofitser bilan to'rtta askar bor va ular kamida uch marta pompalansa ham, siz ularni salatga maydalaysiz. karam kabi. Shundan so'ng, sizni sobiq general-gubernator panjara ortidagi qamoqxonaga olib borishadi.

Agar shaharga qaytib kelganingizda, askarlar dushmanlik qilsalar va sizga hujum qilsalar, unda siz:
1. General-gubernator hibsga olinsa, u qarorgohdagi jangga qaytadi. Sizning pansionerlaringiz jangni tugatishlari kerak, ya'ni. Aynan ular oxirgi askarni to'ldirishlari kerak va hozir siz o'zingizning qurolingiz bilan turishingiz kerak. (Antone2116 tomonidan)
2. Sizda ikkitadan ortiq pansioner bo'lmasligi kerak. (Faraon67 tomonidan)
Qarorgohga qayting, u yerda sizni ingliz koloniyalarining yangi general-gubernatori Linch kutmoqda. Siz undan Mediford ustidan sud bo'lishini bilib olasiz va kelajakdagi taqdiringizni belgilash uchun bir oydan keyin qaytib kelishingiz kerak.

Bir oydan keyin siz general-gubernator Linch huzuriga chiqasiz va keyin nima bo'lishini qiziqish bilan kutasiz. Linch sizni ritsar unvoni bilan taqdirlanganingizni tantanali ravishda e'lon qiladi, sizni ser deb atashadi va bu prefiksni ismdan oldin yozadilar. Shuningdek, siz Madyfordda topilgan xazinalarning ulushiga egasiz, bu 2 million piastres. Shundan so'ng, Linch bilan yana gaplashing va qo'shimcha admiral unvonini oling. Shuningdek, u sizga o'zingiznikiga xizmat qilganingiz haqida xabar beradi, endi siz butunlay ozodsiz va xohlagan narsani qilishingiz mumkin.

Chiziqdan o'tgandan so'ng, o'yindagi "Dunyo pauzasi" o'chiriladi, barcha xalqlar tasodifiy ravishda o'zaro tinchlik yoki betaraflik tuzadilar, shuningdek, bir-biriga urush e'lon qiladilar. Endi siz o'zingiz uchun koloniyalarni tortib olishingiz, ularni xayriya qilishingiz yoki ularga o'zingizning hokimlaringizni tayinlashingiz, soliq yig'ishingiz va qo'shimcha daromad olishingiz mumkin, endi koloniyalarning rivojlanishi yo'q.

Korsarlarning o'tishi GPK hukmdori ingliz tili

Olingan:
Patent olgandan keyin Angliya general-gubernatoridan (Yamayka, Port Royal).

Sovrin:
2 500 000 dan ortiq piastr,

800 oltin quyma, Morgan rapier (engil qurol), Admiral unvoni.

Majburiy:
Ingliz patenti.

Ko'rib chiqish:
Ingliz patentini qonuniy ravishda olish yoki uni Pirate Settlementsdagi diplomatdan sotib olish orqali ingliz hukmdori mavjud bo'ladi. Vazifalarni olish uchun siz Yamaykaga, Port Royalga suzib borishingiz, qarorgohga borishingiz va gubernator Tomas Madiford bilan Angliya toji manfaati uchun ishlash haqida gaplashishingiz kerak.

Birinchi vazifa. Albertal gertsogi bilan birga.

Ser Tomas Mediford bizga birinchi vazifani qo'yadi: qarindoshi Albermal gersogi bilan Antigua orolidagi Sent-Jon shahri qarorgohiga borish. Gubernator, shuningdek, ispanlar gertsog uchun ov mavsumini ochishgan, ehtiyot bo'lish kerak, deb ogohlantiradi. Biz qarorgohning ikkinchi qavatiga ko'tarilib, gertsog bilan gaplashamiz. Port-Royaldan suzib chiqqanimizdan so'ng, biz Sent-Jon shahri joylashgan Antigua oroliga suzib boramiz. Arxipelag xaritasidan chiqishdan oldin saqlang Orolning qirg'oq suvlarida ispan fleytalari kutmoqda. uni cho'ktir. Garchi siz hiyla ishlatib, Fort Sent-Jon yaqinidagi arxipelag xaritasidan chiqib ketishingiz mumkin bo'lsa-da, qal'a kemani bir necha volley bilan cho'ktiradi. Sent-Jon portiga bog'langandan so'ng, merning qarorgohiga boring, u erda Albermal gersogi Yamayka gubernatori uchun jo'natma beradi. Biz Yamaykaga suzib boramiz, qarorgohga kiramiz va Madifordga vazifa bajarilganini xabar qilamiz. Mukofot sifatida biz 50 000 piastre olamiz.

Ikkinchi vazifa. Ma'lum qaroqchilarni Kyurasaoga hujum qilishga ishontiring.

Gubernator, bir muncha vaqt o'tgach, bizga quyidagi vazifani topshiradi: 4 ta korser, Edvard Mensfild La Vega, Hispaniola, Antiguadagi Genri Morgan, Sent-Jon shahridagi Jekman, Bermud orollari. va Jon Morris Trinidad orolida, Gollandiyaning Kyurakao shahriga hujum qilish uchun. Biz Hispaniolaga, bukkanlar turar joyiga suzib boramiz va Edvard Mensfild bilan gaplashamiz, lekin rad javobini oldik, u buni aslida golland ekanligi va vatandoshlariga hujum qilmoqchi emasligi bilan izohladi. Keyin biz Jekman bilan gaplashish uchun Bermudaga suzib boramiz, lekin biz undan rad javobini ham olamiz, bu uning qaroqchilari gollandlarga hujum qilishni istamasligi bilan uni undaydi. Bizning ro'yxatimizda keyingisi Genri Morgan, biz Antiguaga suzib ketyapmiz, lekin biz undan ham rad javobini olamiz, u hujum qilish uchun etarli kuchga ega emas, lekin u keyinchalik Yamaykadagi qarorgohiga qandaydir biznes uchun borishni taklif qiladi. Biz Trinidaddagi so'nggi korsar Jon Morrisga suzib boramiz, lekin u ham Madiford bilan yomon munosabatda bo'lganligi sababli bu ishda ishtirok etishdan bosh tortadi. Barcha qaroqchilardan rad javobini olgach, biz Tomas Madifordga hech narsasiz qaytamiz. Gubernator bundan mamnun emas, lekin kelishib oladi. Topshiriqdagi mukofot belgilangan muddatga qarab ishlab chiqariladi.

Uchinchi vazifa. Genri Morgan taklifi.

Oldingi vazifalar uchun gubernatordan mukofot olgandan so'ng, avval Yamaykada, portning chap tomonidagi boshi berk ko'chada joylashgan Genri Morgan qarorgohiga boring. Agar uy egasi bilan uchrashuvdan keyin bir oydan kamroq vaqt o'tgan bo'lsa, Morgan Meyn shtatidagi Beliz shahrini qo'lga kiritish uchun xavfli tashabbusni taklif qiladi. Uning so'zlariga ko'ra, Eski dunyoga jo'natiladigan oltin borligi haqida ma'lumot bor. Shunday qilib, 48 funtli (!!) qurolga ega kuchli kemada Morgan bizning eskadronimizning bir qismidir. Agar bizda 1 dan ortiq hamroh bo'lsa, biz ularni portda qoldirishimiz kerak. Biz shaharga bostirib kirishimiz kerakligi sababli, kuchlarimizni to'ldirishimiz kerak. Bermudadagi Jekmanga va Trinidaddagi Ispaniya portidagi Jon Morrisga borishingiz kerak. Ular tayyor va faqat tashqi ko'rinishimiz bizga qo'shilish uchun kutishadi. Har bir narsa uchun bizda ellik kunlik muddat bor. Avval Bermudaga Jekmanga suzib boramiz, u bizga korvetda qo'shiladi, endi Trinidadga Morrisga suzib boramiz va u ham bizga galleonda qo'shiladi. Hozir eskadronimiz to'liq jihozlangan va 4 ta kemadan iborat. Biz Belizga suzib boramiz, qal'ani vayron qilamiz (Jekman va Morrisni jo'natish yaxshidir, chunki korvetni yo'q qilish mumkin va bizning asosiy kuchlarimiz galleonda joylashgan) va shaharni egallab olamiz. Hamrohlarimiz jamoasi hujumda bizni qo'llab-quvvatlaydi. Kumanani qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz oltin qal'ada yashiringanini aytadigan hokimning qarorgohiga boramiz, biz qal'aga o'tamiz, u erda har bir qaroqchi bilan gaplashamiz. Morgan bilan gaplashganda, u sizga operatsiya qanchalik muvaffaqiyatli bo'lganini aytmaydi va bizdan oltinning hammasini (yoki bir qismini) 200 oltindan sotib olishni taklif qiladi, agar hamma narsa bizning kemamizga mos keladigan bo'lsa, biz bunday taklifni rad etamiz, chunki oltin yuqori bahoga sotilishi mumkin. U biz bilan xayrlashib, ekspeditsiyaning qolgan ikki a’zosi kabi eskadronni tark etadi. Endi qo'lga olingan oltinni sotish qoladi.

To'rtinchi vazifa. Kyurakaoda kashfiyot.

Biroz vaqt o'tgach, biz Tomas Madifordga yangi vazifani bajarish uchun boramiz, ya'ni Kyurakaodagi vaziyatni o'rganish. Vazifani engillashtirish uchun u bizga Gollandiya bilan 20 kunlik savdo litsenziyasini beradi (uni faollashtirish uchun siz Gollandiya bayrog'ini ko'tarishingiz kerak). Biz Kyurakaoga suzib boramiz va portda suzamiz, siz o'rmon orqali shaharga borishingiz mumkin. U erda biz tavernaga kiramiz va tavernachi bilan gaplashamiz, unga biror narsa sotishimiz kerakligini aytamiz, u (1000 piastr uchun) bizni sudxo'rga yo'naltiradi. Biz qarz beruvchidan bizni qiziqtirgan masala haqida so'raymiz, u bizga undan 100 000 piastrga ma'lumot sotib olishni taklif qiladi, biz unga pul beramiz va u Kyurakao portidagi yo'lda turib, brigadaga maslahat beradi. suzib. Biz dengizga chiqamiz va BOTNISH UCHUN brigadani olib, kapitan kabinasini qidiramiz va sandiqlardan birida Fort Orange uchun maxfiy buyurtma topamiz. Matnga asoslanib, gollandiyaliklarga Fort Orangeni zudlik bilan mustahkamlash buyurilgan. Vazifa tugadi, biz mukofot uchun Yamaykaga boramiz. Tomas Madiford bizga atigi 110 000 piastr beradi.

Beshinchi vazifa. Gollandiyaning Fort Orange turar-joyiga hujum.

Deyarli darhol biz Yamayka gubernatoridan yangi vazifani olamiz: Yamaykadagi Fort Orange deb nomlangan Gollandiya aholi punktiga hujum qilish. Biz Rokki Sohil ko'rfaziga bog'lanamiz yoki o'rmondan o'tamiz va turar-joy darvozalari joylashgan joyga kirishimiz bilan hujum boshlanadi. Biz darvozani, keyin shaharni egallab, Fort Oranj komendanti (nasoslangan) bizni kutayotgan qarorgohga kiramiz, uni o'ldiramiz, murdani va burchakda turgan sandiqni qidiramiz, u erda boshqa narsalar qatori Gollandiyalik kurrasi. Endi biz Yamayka gubernatori oldiga boramiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Oltinchi vazifa. Mark Morris Uilyams fregati kapitani.

Biz Madiforddan yangi topshiriq olamiz. Maqsad - muvaffaqiyatli kampaniyadan qaytgan ingliz xususiy mulkdori Morris Uilyams bilan suhbatlashish. Bizga Uilyams fregatini tovarlarni sotish uchun Port-Royalga qo'yishga ruxsat berildi. Biz dengizga chiqamiz va "Favorit" fregatida suzamiz, qayiq yuboramiz va gubernatorning buyrug'ini Uilyamsonga etkazamiz. U taklifni qabul qiladi va biz 5000 lik mukofotga qaytamiz.Mukofotni olgach, portga boramiz, u yerda Sevimli kemaning qayiqchisi Saymon Berd bizga yaqinlashadi. U bizga kapitandan xabar beradi, unga ko'ra Morris bizni tavernada kutmoqda. Biz tavernaga ko'chib o'tamiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va Morris Uilyams bilan gaplashamiz. U bizni yukini musodara qilganlikda ayblamoqda. Biz unga buni aniqlab, Mediforddagi qarorgohga borishimizni aytamiz. Ammo gubernator bizga ma'lum qilishicha, Evropaning biron bir joyida Karl II ispanlar bilan sulh to'g'risida kelishib olgan. Tovarlarni topshirish Angliya va Ispaniyadan xayrixohlik belgisidir. Biz tavernaga boramiz, u erda Uilyams bizga deyarli hujum qiladi, u mahalliy puldor uning barcha qarzlarini (140 000) sotib olganini va hozirda xususiy shaxsning kemasi hibsga olingan portda va mollari musodara qilinganligini aytadi. Bizning vazifamiz unga molni qaytarish yoki zararni naqd to'lash, chunki u biz tufayli bu voqeaga aralashdi. Biz port boshlig'iga boramiz va undan biron bir ispan kemasi suzib kirganmi, deb so'raymiz yaqin vaqtlar. Biz kecha San-Xuanga jo'nab ketgan Santa Agueda pinalari haqida bilib olamiz. Biz kemaga yetib olishimiz va unga chiqishimiz kerak. Biz dengizga chiqamiz va Puerto-Rikoga boramiz. Orol yaqinida biz bortga chiqish uchun uchib ketamiz va kapitan kabinasida biz 140 000 piastrni topamiz. Biz Yamaykaga qaytib, tavernaga boramiz va unga yordam beramiz, deb aytamiz. U ish bilan ketadi va tavernadan chiqqach, Favourita bilan botsven yana bizga yaqinlashadi. Uning xabar berishicha, kepkasi hibsga olingan, jamoa tarqalib ketadi. Bizning yo'limiz Port Royal qamoqxonasi komendanti tomon yotadi, u bilan suhbatdan biz Mauris Madiford buyrug'i bilan qamoqqa olinganini bilamiz. Biz Medifordga uchrashuvga boramiz, lekin u bizni lombardga yuboradi. Sudxo‘r, qo‘pol qilib aytganda, bizni jo‘natadi. Ota Bernardning cherkoviga tashrif buyurib, undan qarz beruvchi haqida so'rash vaqti keldi. Ruhoniy J. Attenberi bilan gaplashishni tavsiya qiladi, uni portda topish mumkin. Biz portda bir qizni topamiz va undan pul qarzdor haqida so'raymiz, u puldor va ularning oilasi haqida ayanchli voqeani aytib beradi. Eri g'oyib bo'ldi, buni aniqlashimiz kerak, eri shahar tashqarisiga chiqib ketganini va qaytib kelmasligini aytdi. Biz shaharni tark etamiz (joylashuv cherkovi) va g'orga etib borgunimizcha, biz doimo to'g'ri boramiz. Biz g'orga kirib, kontrabandachilardan kambag'al bilan kurashamiz. Attenberi bilan suhbatdan biz pul qarzdor kontrabandachilar bilan bog'liqligini bilib oldik, endi bizda unga kir bor! Biz shaharga qaytib, pul qarzdorning oldiga boramiz, biz uning kontrabandachilar bilan aloqalari haqida hamma narsani bilamiz deb aytamiz va sukut saqlash uchun kapitan Morris Uilyamsga qarshi ayblovlarni olib tashlashni talab qilamiz. U rozi. Biz tavernaga boramiz, u erda xususiy tadbirkor bizga rahmat aytadi.

Yettinchi vazifa. Mashhur korsarlarning xazinalarini toping.

Keyingi vazifa juda zerikarli, Madiford bizga mashhur qaroqchilarning xazinalarini topishimiz kerakligini aytadi, ular oltin quymalardan, shuningdek, butlardan iborat. Bu ro'yxat
1. Uitson-Kartagena
2. Swart - Trinidad
3. Gey turklar
4. Kuper - Dominika
5. Braningem-Kayman
6. Gudli - Kuba
7. Blywelt - Gvadelupa
Jami oltin 2100 bar (.) bo'lishi kerak va barcha oltinlar unga shaxsan topshirilishi kerak. Oltin g'orlarda bo'ladi, har bir xazina 150 dan 450 gacha oltin quyma va qaroqchilarning shaxsiy buyumlaridan (butlar, qurollar va boshqalar arzimas) iborat bo'ladi. Oltinni tegishli orollarning g'orlaridan izlash kerak. Barcha oltinlar hokimga topshirilishi kerak. Barcha oltinni o'zingiz bilan olib keta olmasligingiz sababli, uni qismlarga bo'lib kabinaga, keyin idishnidan gubernatorga o'tkazish kerak. Bizning sa'y-harakatlarimiz uchun biz topilgan butlarni va 70 000 piastrga teng bo'lgan oltin quymalarning 10 foizini olamiz.

Sakkizinchi vazifa. Oltin uchun Edvard Mensfildga.

Madiford beradigan navbatdagi vazifaning maqsadi Hispanioladagi La Vega aholi punktidan katta miqdorda oltin quyma yetkazib berish bo'ladi. Oltinni boshidan olish kerak, Edvard Mensfild. Biz Hispaniolaga La Vega turar joyiga suzib boramiz. Qal'aga kirib, u erda hech kimni topolmaymiz. Uylardan birida biz omon qolgan yagona odamni topamiz, qaroqchi bilan gaplashganimizdan so'ng, aholi punktiga ispanlar hujum qilganini, Mansfild o'ldirilganini, bukanlarning yarmi o'ldirilganini, yarmi o'rmonga ketganini bilamiz. Taxminlarga ko'ra, galleonlar Santyago tomon ketmoqda. Biz ularga yetib olishimiz kerak. Biz Kubaga suzib boramiz va galleonga o'tiramiz, kapitan kabinasida Pardalning Santyago gubernatori uchun xatini topamiz. Bu haqda gubernatorga xabar berishimiz kerak. Agar o‘z vaqtida Santyagoga yetib kelmagan bo‘lsangiz, unda hech narsa yo‘q, shunchaki Medifordga suzib boring va unga “yaxshi” xabarni ayting.

To'qqizinchi vazifa. Santyagoga hujum.

Madiford beradigan navbatdagi vazifa - Santyago shahrini egallash, Madifordga kerak bo'lgan yagona narsa bu gubernator - Xose Sancho Ximenes. Biz Santyagoga suzib, shaharni egallab olamiz, gubernatorni asirga olamiz. Dengizga chiqishdan oldin, o'zingizni qutqaring, chunki Santyagoni qutqarish uchun shoshilgan Manoel Rivero Pardal eskadroni sizni kutmoqda, eskadron to'rtta kemadan iborat, agar kuchlar bo'lsa, hujumni qaytaring, agar bo'lmasa. , suzing. Yamaykaga suzib borganingizdan so'ng, gubernatorga boring va topshiriq bajarilganligi haqida xabar bering, Tomas ham Genri Morganga borishimizni aytadi. Biz Genrixning oldiga boramiz, u marhum Mensfild unga otadek bo'lganini aytadi va minnatdorchilik uchun bizga O'Z RAPIERini beradi!

O'ninchi vazifa. Ispaniya otryadining Port Royalga hujumi.

Madifordga borib, undan keyingi vazifani oling, u Port Royal ispan eskadroni tomonidan qamalda ekanligini aytadi, chiziqning 7 kemasi koloniyani to'sib qo'ydi. Ular hujum vaqtini iloji boricha yaxshi tanladilar, chunki barcha xususiylar Morgan bilan yurishgan. Dengizga chiqishdan oldin tejang. Koloniyaga 2 ta galleon, 2 ta harbiy kema va uchta manovar hujum qildi. Barcha kemalarni cho'ktiring va 200 000 piastr mukofoti uchun gubernatorga qayting.

O'n birinchi vazifa. Karakas va Kumanani bosib olish.

Keyingi vazifa ispanlarning hujumiga javob bo'ladi, bizga Karakas va Kuman shaharlarini qo'lga kiritish buyuriladi. Shaharlar asosiy qismida, xaritaning pastki o'ng burchagida yonma-yon joylashgan. Biz Karakasga suzib boramiz va uni qo'lga kiritamiz, keyin Cumana bilan ham xuddi shunday qilamiz. Shaharlarni darhol qo'lga kiritish mumkin emas, avval birini, keyin ikkinchisini qo'lga kiritishingiz mumkin. Shaharlarni qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz ser Tomas Medifordga qaytamiz va unga bu ikki mustamlaka bizning aralashuvimizsiz Angliyaga tegishli bo'lganligini aytamiz, shundan so'ng u bilan vazifa haqida gaplashamiz va u sizni maqtaydi.

O'n ikkinchi vazifa. Sent-Jondagi vaziyatga oydinlik kiriting.

Bizga bir oydan keyin navbatdagi vazifa beriladi, gubernator uzoq vaqtdan beri Sent-Jondan hujjat olmaganini aytadi, bu bilan shug‘ullanishimiz kerak. Biz Antiguaga suzib boramiz, Sent-Jon portiga boramiz va qarorgohga boramiz. Polkovnik Linch u yerda biz bilan uchrashib, kimligimizni so‘radi. Tashrifimiz maqsadini tushuntiramiz. Polkovnik Yamayka gubernatori Madifordni poraxo‘r, o‘zlashtirib oluvchi va jinoyatchi ekanligini aytib, uni hibsga olish vazifasini bizga ishonib topshiradi. Biz Yamaykaga suzib boramiz va u erda qolish ma'qul bo'lgan qarorgohga boramiz, chunki Madiford uni hibsga olish uchun kelganimizni bilib, u juda hayajonlangan qo'riqchilarni chaqiradi. Biz to'rt askar va bir ofitserni o'ldiramiz. Bizni qamoqxonaga olib borishdi, sobiq gubernator panjara ortida. Biz qarorgohga qaytamiz, u erda bizni yangi gubernator polkovnik Linch kutmoqda. Uning aytishicha, Madiford sudlanadi va biz bir oydan keyin, sud jarayoni tugagach, qaytib kelishimizni aytishdi. Biz bir oydan keyin qaytamiz va gubernator Linch bilan gaplashamiz, u sizga ritsar unvoniga sazovor bo'lganimizni aytadi, endi bizning ismimiz oldida ser prefiksi bo'ladi, shuningdek, biz yashirin holatni topishga muvaffaq bo'lganimizni aytadi. Madiford va bizga bu pulning bir qismi ajratilgan, biz bunga loyiqmiz. Biz 2 000 000 piastr olamiz. Admiral unvonini olish uchun polkovnik bilan yana gaplashishni unutmang!

Korsarlarning o'tishi GPK hukmdori ingliz tili

Ko'rib chiqish muhokamasi Ispan kvest liniyasi,
ko'rsatuvni bizning veb-saytimizda ko'rishingiz mumkin,
orqali o'tish [Ushbu havolani ko'rish uchun ro'yxatdan o'tishingiz kerak] havola.

Savol berishdan oldin, Ispaniya fuqarosi bo'yicha tez-tez beriladigan savollarga javoblarni o'qing. hukmdor:

DA: Qanday boshlash kerak?
O: Xuddi shu gubernatorning topshiriqlarini bajarish yoki uni qaroqchilar turar joyida sotib olish orqali patent oling. Keyin Gavanaga (Kuba) general-gubernatorga.

DA: Ushbu qatorni to'ldirish orqali qanday mukofotlarni olish mumkin?
O: Taxminan 3 million piastr, yaxshi va zo'r jangovar qurollar (shu jumladan tanat), mushketlar, kalamush xudosi, cuiraslar (golland, ispan, premium), Antonio de Suosa xochi (omadga +30, hokimiyatga +20, +10 savdo) ), butlar, artefaktlar, Admiral darajasi.

DA: Patentni olganimdan keyin general-gubernator menga ishona olmasligini aytdi. Meni qirg'oq bo'yidagi birodarlik bilan chambarchas bog'liq deyishadi, bu nimani anglatadi?
O: Milliy Morgan (qaroqchilar chizig'i bo'ylab) Panamaga borishdan oldin davlat ishlarini hal qilishni taklif qilgan paytda chiziqdan o'tish juda mos keladi - hozir biz boramiz va chiziqqa o'tamiz, siz hali ham qaroqchilar chizig'i oldidan borishingiz mumkin, lekin siz qaroqchilar chizig'idan o'tish paytida va undan keyin o'ta olmaysiz - general - gubernator sizni rad etadi va keyin to'liq o'tish pirate liniyasi, siz endi birdan ortiq milliy boshlay olmaysiz.

DA: Men bitta milliy liniyadan o'tdim, endi Ispaniyadan patent oldim, lekin general-gubernator menga topshiriq bergisi kelmayapti, go'yoki razvedka tarmog'ida ishlaganman, ayg'oqchi va hokazo, deydi, nima qilsam bo'ladi?
O: Hech narsa - o'yin uchun siz faqat bitta milliy chiziqdan o'tishingiz mumkin, piratdan tashqari, endi buni qilolmaysiz, chunki. chiziqlar bir-biriga yaqin joylashgan. Faqat yangi o'yinni boshlang.

DA: Ikkinchi vazifada, uchta fuqarodan indulgensiyani qaerdan yig'ish kerak, qanday qilib qimmatbaho cuirass va Antonio de Suosa xochini olish kerak?
O: Inkvizitorni tark etganingizda, bir kishi bizning oldimizga keladi va nima uchun savdogarlarni o'ldirish kerak emasligi haqida ma'ruza o'qiydi, shuning uchun nutqdan so'ng darhol borib, bu haqda inkvizitorga xabar beramiz - biz katta plyuslarga ega hashamatli xochni olamiz. . Qimmatbaho qayiqni so'rovga rioya qilmasdan, topshiriq oxirida inkvizitorga Injilni olib borish orqali olish mumkin.

DA: Qanday qilib xabarchini Tortugadagi tavernaga jalb qilish kerak, u borishni xohlamaydi va signalni ko'taradi, bir guruh askarlar yugurib kelishadi va portda katta eskadron kutmoqda?
O: Sizga xabarchi kema tomon ketayotgani haqida xabar berilgandan so'ng, mastlardan biriga boring (siz uni terish orqali topasiz) va undan xabarchini tavernaga mukofot uchun chaqirishini so'rang va u erda biz jimgina xat tortib olamiz. undan ko'p shovqin qilmasdan

DA: Men butun chiziqni bosib o'tdim, nega ular menga admiral berishmadi?
O: Bir nechta koloniyalarni qo'lga oling, keyin general-gubernatorga tashrif buyuring va ularni Ispaniya tojiga topshiring, u bizga bonus beradi, yana murojaat qiling - admiral unvoni mamnuniyat bilan qabul qilinishi kerak.

Shunday qilib, biz Gollandiya patentini olamiz va birinchi vazifani bajarish uchun Villemstaddagi Kurakaoga, general-gubernatorga suzib boramiz.

Jansenistlar yetakchisi Chumakeyroni Villemstadga yetkazing.

Genning birinchi vazifasi. gubernator bizga yuqorida aytilgan Chumakeyroni Villemstadga yetkazib berishni buyuradi. U Marigot shahrida yashaydi. Uni Villemstaddagi rezidensiyaga kuzatib borish kerak. San Martinga yo'l! Tavernada Marigot tavernaga kirib, bufetchidan qidiruv ob'ekti haqida so'radi. U bizga ijaraga uy topib olgani va bugun u haqida so'rashganini aytadi (bu tasodifiy emas.) Biz to'g'ri uyni topamiz, ichkariga kiramiz va gangster qiyofasining bir nechta turlarini ko'ramiz. Qisqa suhbatdan so'ng biz hammani o'ldiramiz. Ikkinchi qavatda biz Jansenistlarning boshini topamiz. Uni qutqarganimiz uchun bizga rahmat aytadi. Bajarildi! biz yana Villemstadga suzib boramiz va qarorgohga boramiz. U erda Chumacheiro harakatlarimiz uchun bizga 30 000 beradi. Hokim muvaffaqiyatli ishimiz uchun rahmat aytib, uyimizga jo‘natadi.

Fort Orangeda tovarlar partiyasini sotib oling va hamma narsani Villemstadga yetkazing.

Bu vazifa eng osonlaridan biridir. Bizga Fort Oranjda kofe, qora, maun va sandal daraxti jo'natmasini sotib olish va hamma narsani Kyurakaoga yetkazib berish buyurilgan. Yetkazib berish uchun ajratilgan vaqt - 2 oy. Umumiy mahsulot 6800 tsentner bo'lishi kerak, shuning uchun bizga bir nechta yirik kemalar kerak (umuman olganda, GGda kalamush xudosi bo'lsa juda yaxshi bo'ladi, aks holda siz molga zarar yetkazganingiz uchun o'z hisobingizdan ko'proq sotib olishingiz kerak bo'ladi. Biz suzib boramiz. Fort Orangedagi Yamayka. Avvalo, biz qarorgohga kirib, chegirmalarni olish uchun general-gubernatordan olingan hujjatlarni beramiz.

Savdo urushi bilan bog'liq inglizlarning rejalari haqida ma'lumot oling.

Tabriklaymiz! endi siz skautsiz!) inglizlarning rejalari haqida bilib olishimiz kerak. Buning uchun biz genning ishonchli vakili bo'lgan Hispanioladagi La-Vega qaroqchilar posyolkasi boshlig'iga borishimiz kerak. Angliya gubernatori va ayni paytda millati bo'yicha gollandiyalik. Biz bir hovlida osilib qolmaslik uchun, gen. gubernator bizga bukkanlar boshlig'i uchun xat beradi.Biz La Vegaga suzib boramiz va qarorgohga boramiz. Biroq, bizni fiasko kutmoqda: Mensfild (ya'ni, La-Vega rahbari) Madifordning (Angliyaning bosh gubernatori) rejalari haqida hech narsa bilmaydi, ammo undan xabarchi unga hujum qilish taklifi bilan kelgan. Kyurakao. Mansfild va boshqa qaroqchilar rahbarlari bu voqeani rad etishdi. Mensfild bizga Genri Morganga borishni taklif qiladi, balki u nimanidir biladi. Biz Port Royalga suzib boramiz. Bu shaharga kirish boshqalarga qaraganda ancha oson, chunki taverna o'rmonga chiqish yonida joylashgan. Biz bayroqni do'stona bayroqqa almashtiramiz, Port Royal yaqinidagi ko'rfazga tushamiz va tunda biz shaharga yo'l olamiz. Tavernada tunab, Genri Morganning uyiga boramiz. Uning kotibi bizga Morgan hozir Antiguadagi uyida ekanligini aytadi. Charlstaunga qarab! Genrining uyi yopiq, shuning uchun biz uni aylanib chiqamiz va podvalda Morganga borishingiz mumkin bo'lgan lyukni topamiz. Biz bilan gaplashgandan so'ng, Genri yaxshilik evaziga yordam berishga rozi bo'ldi, ya'ni Per Pikar qanday yashayotganini bilish uchun, chunki Morgan o'ljaning bir qismini undan ushlab qolganiga shubha qiladi. Biz rozi bo'lamiz va tortuga ko'rdik, u erda biz navbatma-navbat quyidagi joylarni aylanib chiqamiz: do'kon, kemasozlik, bank, taverna, fohishaxona, Pikardiya haqida so'raymiz. Aylanma yurish natijasida biz Pikardiya haqiqatan ham kalamush ekanligini bilib oldik, chunki u pulni o'ngga va chapga sochadi. Xuddi shu tarzda Morganning uyiga qaytamiz. Biz unga tekshiruv natijalari haqida gapirib beramiz, buning evaziga biz qimmatli ma'lumotlarga ega bo'lgan ingliz askariga maslahat beramiz. Muammo shundaki, u o'limga hukm qilingan va qamoqda. Biz qal'a ichiga qamoqxonaga boramiz. Biz qo'riqchilarni tushiramiz, kerakli ma'lumotlarni topamiz va askarni qo'yib yuboramiz. Askarning so'zlariga ko'ra, inglizlar Fort Orangega hujum qilmoqchi! Biz Kyurakaoga suzib boramiz va genga hisobot beramiz. bu haqda gubernator. Mukofot sifatida biz 50 000 tanga olamiz.

Fort Orangeni yaqinlashib kelayotgan Britaniya hujumidan himoya qiling.

Bir necha kundan keyin biz qarorgohga qaytamiz va Fort Orangeni qutqarish vazifasini olamiz. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz Yamaykaga to'liq suzib ketyapmiz. Jamoalar kamida 700-800 bo'lishi uchun bir nechta kemaga ega bo'lish tavsiya etiladi, aks holda siz terlashingiz kerak bo'ladi. Keyp Negril yaqinida biz uchta ingliz kemasini uchratamiz. Biz cho'kib ketamiz, keyin ko'rfazga tushamiz va shahar yaqinidagi ingliz askarlarini yo'q qilamiz. Missiya amalga oshirildi! Biz qaytib ketamiz va gendan 100 000 olamiz. gubernator.

La Vega buccaneer turar-joyiga va orqaga uchta nayni kuzatib boring.

Navbatdagi vazifa - bukanerlar turar joyiga La Vegaga uchta nayni kuzatib borish. Tovarni u yerda sotganingizdan so'ng siz 7000 ming sentner oziq-ovqat sotib olishingiz va ularni qaytarib berishingiz kerak. Hispaniolaga yo'l oling! Biz ko'rfazga tushamiz va shaharga boramiz, u erda ispanlar qo'lida Mansfildning o'limi haqida bilib olamiz. Biz do'konga boramiz, kerakli operatsiyalarni bajaramiz va siz kemaga qaytishingiz mumkin. Ketishdan oldin, saqlang, chunki ispaniyalik turp eskadroni allaqachon bizni kutmoqda! Biz barcha kemalarni qutqarishimiz kerak, shuning uchun biz ularga suzib ketishni yoki yelkanlarni tushirishni buyuramiz - vaziyatga qarang. Biz barcha kemalarni cho'ktiramiz va Villemstadga qaytamiz. Biz Mansfildning o'limi haqida xabar beramiz va kemalarni topshiramiz. Biz mukofot olamiz.

Mensfildning o'limi uchun qasos.

Bu vazifa gollandiyaliklar qasos olishga chanqoq. Va biz qasos olish vositasi sifatida harakat qilamiz. Biz yana Morganga tashrif buyurishimiz kerak. Biz Yamaykaga, uning qarorgohiga suzib boramiz. Morgan hujumni Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini aytadi. Bizning vazifamiz - gubernator yaqin kelajakda shaharda bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlash.Biz Santyagoga suzib boramiz, shaharga yo'l olamiz va tavernaga qadam qo'yamiz. Biz bufetchi bilan Ximenes haqida gaplashamiz, bizga kerak bo'lgan hamma narsani bilib olamiz, ammo so'nggi daqiqada bufetchi bizni maxfiy qiladi va demontaj qilish uchun ispaniyaliklarni tortib oladi. Biz ularni namlab, shahardan tushiramiz. Bu shaharda bayram, ya'ni Ximenes spirtli ichimliklarni o'tkazib yubormaslik uchun shaharda bo'ladi. Biz Yamaykaga suzib boramiz va Morganga o'rganganlarimiz haqida xabar beramiz. Missiya bajarildi, siz Villemstadga qaytishingiz mumkin. Gen. hokim bizga mukofot sifatida 20 000 tugrik beradi.

Tortuga gubernatori Bertran d'Ogeronga xabar yuboring.

Endi biz Gen.ga maxfiy jo'natishimiz kerak. Frantsiya koloniyalarining gubernatori Bertran d'Ogeron, Tortuga. Biz ko'rsatilgan joyga suzamiz, xatni beramiz. Bertran bizdan javob olish uchun ikki soatdan keyin qaytib kelishimizni so'raydi. Ikki soatdan keyin biz d'Ogeronga qaytamiz, javob olamiz va qarorgohni tark etamiz .. ko'chada bir do'st bizga yugurib kelib, bizni tavernada gendan xabarchi kutayotganini aytadi. Gollandiya gubernatori. Biz tavernaga, yuqori qavatdagi xonaga boramiz, biz boshga tushamiz va hushimizni yo'qotamiz. Uyg'onib, biz maxfiy paketning yo'qolganini topamiz. Biz qarorgohga yuguramiz va bu haqda Bertrandga xabar beramiz. U bizni port ma'muriyatiga yuboradi. Biz u erga boramiz va port yaqinda Puerto-Rikodagi "La Rochelle" brigadasini tark etganini bilamiz. Biz ushbu orol yaqinida kerakli brigani topamiz, unga o'tiramiz va kapitandan jo'natishni o'g'irlagan odam Santa-Katalinaga suzib ketayotgan Isabella kemasiga o'tirganini bilib olamiz. Biz kapitanni va unga yordam berish uchun o'z vaqtida kelgan dengizchilarni o'ldiramiz. Santa Catalina tomon yo'l. Biz "Izaballa" ga yetib boramiz, boramiz. Kabinada biz o'g'ridan jo'natmani olib, Villemstadga qaytamiz. Vazifa tugadi, biz 150 000 olamiz.

Aaron Mendes Chumakeyro ixtiyorida xizmat safari.

Biz birinchi vazifada qahramonlik bilan qutqargan Aaron Mendez Chumakeyroning ixtiyoridamiz. U qadimgi Injilni topish vazifasini beradi. Yaqinda bir ingliz xususiy xodimi uni Bermud orollarida itarib yuborishga harakat qildi. Mukofot yuqori. Biz Bermud orollariga jo'nab, Jekmanning qarorgohiga boramiz. Hangover Jekman kam eslaydi, lekin aytadiki, kitob Martinikadagi fohishaxonada tilga olingan. Biz, mos ravishda, u erda. Fohishaxonada hamma fohishalardan so'raymiz. Ulardan biri arzimagan haq evaziga kitobni sotmoqchi bo'lgan yigit Tortugada yashovchi Loran de Graf ekanligini aytadi. Albatta Tortuga! Tavernada bufetchi bizga Loran ikki haftadan beri Kartagena yaqinida osilganligini aytadi. Bu shahar yaqinida biz Loran kemasini ispan eskadroni bilan jang qilayotganini topamiz. Biz hammani cho'kib tashlaymiz, yo'l davomida de Grafni qobiqlardan qoplaymiz. Biz kemada Loranga borganimizdan so'ng va u bilan suhbatni boshlaymiz. de Graaf undan xazina xaritasini sotib olishni taklif qiladi, u erda hamma narsa bilan birga izlagan kitobini 235 mingga qo'ydi. Biz rozimiz. Turklar orolidagi xazina. Biz suzamiz, kitob topamiz va boshqa xazinalarni olamiz. Kyurakaoga qaytib, Chumakeyroga suzib boramiz. Biz unga kitobni berib, 1 million 235 000 so'm olamiz, shundan so'ng biz genlar joylashgan qarorgohga boramiz. gubernatorning aytishicha, butun Jansenistlar jamoasi bizning ishimizdan deyarli orgazm yoqasida =)

Birinchi darajali to'rtta jangovar kemani qo'lga oling.

Gen. Gollandiya gubernatori juda ayyor odam bo'lib chiqdi! U bizga Gollandiya floti uchun 4 ta manowar olishni buyuradi. Vazifa oson emas, chunki bunday kemalar yolg'iz suzib ketmaydi. Ishlash kerak bo'ladi. Har bir manovar uchun biz 50 000. Ko'p emas, lekin buni qilishimiz kerak. Vaqt cheklanmagan, shuning uchun qurol va qurollarni to'plang va qidiruvga boring! Odatda manowarlarni yirik savdo karvonlarida topish mumkin. Biz birma-bir qo'lga olib, Villemstadga olib kelamiz. Natijada bizning daromadimiz 200 000.

Ispaniya eskadronining Kyurasaoga hujumini qaytaring.

Ispaniya otryadi Kyurasaoga hujum qildi. Biz shaharni himoya qilish uchun operatsiya o'tkazishimiz kerak. Bunday operatsiya uchun bizga kamida bir nechta kuchli kemalar kerak. (garchi hammasi o'yinning murakkabligiga va o'yinchining tajribasiga bog'liq bo'lsa ham)
Bir maslahat: agar siz katta kemalar bilan kurashayotgan bo'lsangiz, tersaneden bir nechta kichik yelkanli yelkanli qayiqlarni sotib oling va ularga porox yuklang. Kerakli kema mahorati bilan ular kamikadze sifatida ishlatilishi mumkin. Jangda yaxshi yordam: masalan, porox bilan yaxshi yuklangan brigada, pervanel kamerasining portlashi natijasida manovarni yo'q qilishi mumkin va agar yaqin atrofda ko'proq kemalar bo'lsa, ular ham katta zarar etkazishi mumkin.
Dushman kemalari bilan kurashganimizdan so'ng, biz 200 000 mukofot uchun qaytamiz.

Ispaniyaning San-Martinga hujumini qaytaring.

Keyingi vazifa avvalgisiga o'xshaydi, faqat hujum San-Martinga amalga oshirilmoqda. Biz orolga imkon qadar tezroq suzib boramiz, qal'aga yaqinroq dengizga chiqamiz va ispan kemalariga qarshi jangni boshlaymiz. Hammani cho'ktirib, biz genga qaytamiz. gubernator va 200 000 ol.

Keyingi vazifa ispan itlariga javob bo'ladi. (ya'ni, "ko'zga ko'z, ko'zga ko'z"). Biz Ispaniyaning Meyn shtatidagi Marakaybo shahrini egallashimiz kerak. Biz shaharga suzamiz. Siz to'g'ridan-to'g'ri borishingiz mumkin - qal'ani sindirib, qo'shinlarni yerga qo'ying. Ammo agar siz qayiqni buzishni xohlamasangiz, biz eng yaqin ko'rfazga tushamiz va shahar darvozalariga piyoda boramiz. Biz hujum qilamiz, qo'lga kiritamiz, ish beruvchiga qaytamiz. Mo'ylov!) Gollandiya uchun kvestlar qatori yakunlandi!

Gollandiyalik chiziq GPC o'yinida va KVL o'yinida to'ldirilishi mumkin.

MUHIM:
Hukmdorni zaif pompalanadigan Bosh qahramon bilan olmang!

1. Patentni Gollandiya shaharlarining istalgan gubernatoridan 8-9 ta topshiriqni bajarish orqali olish va olish mumkin; ular aynan bitta gubernator tomonidan bajarilishi kerak va bir vaqtning o'zida shart emas, siz oroldan suzib, keyinroq qaytishingiz mumkin. Agar siz bir nechta gubernatorlar uchun topshiriqlarni bajarsangiz, hisoblagichlar bu vazifalarni har bir gubernator uchun alohida hisoblab chiqadi (ya'ni, turli hokimlar uchun topshiriqlar umumlashtirilmaydi). Siz kerakli miqdordagi topshiriqlarni bajargan gubernator sizga patent beradi. Agar topshiriq bajarilmasa yoki topshirilsa, hisoblagich qayta o'rnatiladi, shuning uchun u sizga ishlamasa, topshiriqni qabul qilishdan oldin uni saqlab qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Vazifalar o'yinda 3-4 kundan keyin o'zgaradi.
2. Patentni tavernadagi har qanday Pirate aholi punktidagi Diplomatdan sotib olish mumkin, ammo agar sizning GG yaxshi pompalanmagan bo'lsa, sizga sotish rad etilishi mumkin.

1-mashq
Jansenistlar boshlig'i Aaron Mendez Chumakeyro eskorti

General-gubernator Piter Stavezan sizga Jansenistlar jamiyati rahbari Aaron Mendez Chumakeyroni Sent-Martindagi Marigot orolidan topib, Kyurasaogacha kuzatib borishni buyuradi. Marigotga kelganingizdan so'ng, tavernaga boring va egasi bilan Chumakeyro haqida gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, Horun undan ijaraga uy topishni so‘ragan va u unga yordam bergan. Mehmonxona egasi uy qayerda, aniqrog‘i turar joyning o‘ng tomonida ekanligini tushuntirib, bugun u bilan qiziqqan ikkinchi odam ekanligingizni qo‘shib qo‘ydi. Bu shubhali, shuning uchun siz ehtiyot bo'lishingiz kerak. Shunday qilib, sizning oldindan taxminlaringiz sizni aldamadi, uyni topib, unga kirganingizdan so'ng, siz ruhni chiqarib yuborishga urinayotgan ikki nopok yuzga qoqilib qolasiz. Biz ularga xushmuomalalikni o'rgatishimiz va ularni do'zaxga yuborishimiz kerak. Ikkinchi qavatda Chumakeyroni toping, u oddiy qaroqchilar tomonidan hujumga uchraganini aytadi, uni olib, Kyurakaoga boradi. Aaronni qarorgohga yetkazib berish orqali siz undan 30 ming pul olasiz va general-gubernator sizga minnatdorchilik bildiradi va sizni keyinroq yangi vazifa uchun uni ziyorat qilishga taklif qiladi.

Vazifa 2
Fort Orangeda tovarlarni sotib oling

Sizga Kyurasao uchun chegirmali narxlarda Fort Orange qora va maun daraxti, sandal daraxti va kofe jo'natmalarini sotib olishingiz buyurilgan. Sizga gubernatorga maxsus narxlar va buning uchun zarur pul miqdorini taqdim etish uchun hujjatlar beriladi. Yuk 6800 sentnerni oladi, shuning uchun sig'imli stendli kemalarga g'amxo'rlik qiling. Hamma narsa uchun ular sizga ikki oy berishadi, bu vaqt sizning ko'zingiz uchun etarli bo'ladi. Yamaykaga ko'chib o'ting, unga etib borganingizdan so'ng, Negril ko'rfaziga langar tashlab, o'rmon orqali shaharga boring. Qarorgohda hujjatlarni gubernatorga topshiring va kerakli tovarlarni sotib olish uchun do'konga boring. Ushbu maxsus mahsulot narxlari missiyadan keyin Fort Orange do'konida qoladi, shuning uchun siz undan keyinroq foydalanishingiz mumkin. Tovarlarni yuklagandan so'ng, Kyurakaoga qayting. Agar siz tovarlarni o'z vaqtida etkazib berishga muvaffaq bo'lsangiz, sizga 75 ming to'lanadi.

1. Agar tark etgan bo'lsangiz bepul joy ushlagichlarda siz chap elementni arzonga yuklab, topshiriqni bajarishdan oldin sotish orqali qo'shimcha pul ishlashingiz mumkin.
2. Agar sizda kalamush xudosi bo'lmasa, kalamushlar mollarni yutib yuborishi mumkin va siz ularni qo'shimcha ravishda eksport narxlarida sotib olishingiz kerak bo'ladi. Buning oldini olish uchun siz global xaritada suzib ketayotganingizda, ekranning o'ng burchagida sizda kun va tunning o'zgarishini ko'rsatadigan kompas mavjud. O'yindagi barcha voqealar soat 12:00 da yangilanadi, shuning uchun tezda saqlash (F6) orqali kechadan oldin saqlang, agar kalamushlar mollarni yutib yuborsa, keyin qayta ishga tushiring (F9), agar bo'lmasa, saqlashni bir kunda takrorlang. Shunday qilib, siz tovarlarni zararsiz, xavfsiz va sog'lom yetkazib berasiz.

Vazifa 3
Angliyaning rejalari haqida ma'lumot oling

Bu safar siz bir oz razvedka qilishingiz va Angliyaning Gollandiya uchun rejalari haqida bilib olishingiz kerak bo'ladi. Sizning yo'lingiz Hispanioladagi La Vega qaroqchilar turar joyida joylashgan. U erda Qaroqchilar boshlig'i Edvard Mensfild bilan gaplashing, unga Stavezandan tavsiyanoma bor. U millati bo'yicha golland, Mansfild ham Angliya general-gubernatori Medifordning ispanlarga qilingan hujumlarda ishonchli vakili hisoblanadi, shuning uchun siz undan ishonchli va kerakli ma'lumotlarni olishingiz mumkin. Ayni paytda u Madyfordning rejalari haqida hech narsa bilmaydi, lekin yaqinda u general-gubernatordan xabarchi oldi va Kyurasaoga hujum qilishda yordam so'radi. Edvard uni rad etdi va u bilishicha, boshqa qaroqchilar ham buni rad etishdi. U Yamaykada Genri Morgan bilan gaplashishni maslahat beradi, u Karib dengizidagi eng ma'lumotli korsadir. Angliya dushman, shuning uchun sizga Angliya bayrog'i yoki do'stona Frantsiya va Savdo litsenziyasi kerak bo'ladi. Kemani ko'rfazda yoki mayoqda qoldirib, o'rmon orqali shaharga kirishingiz mumkin, kechasi 12 dan keyin darvozada qo'riqchilar yo'q. Ko'chadagi qo'riqchilar yonidan o'tib, tavernaga boring, u erda tunni o'tkazing va kunduzi siz shahar bo'ylab deyarli xotirjam harakat qilishingiz mumkin, ammo baribir askarlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling. Morganning oq ustunli uyi, portning chap tomonida, uzoq xiyobonda joylashgan. U erda bo'lmaydi, kotib Antiguada ekanligini aytadi. Antiguaga borib, shaharga kirish uchun yuqoridagi usullardan foydalaning. Morganning uyi yopiq, siz unga zindon orqali kirishingiz mumkin, kirish joyi keyingi ko'chada, uylar orasidagi lyukda joylashgan. Morgan, har doimgidek, o'z repertuarida, hamma narsadan foyda ko'radi, u yordam berishga rozi bo'ladi, lekin bir yaxshilik evaziga. Uning sherigi Per Pikardi uni o'ljadan bir ulush bilan qizdirganiga shubha qiladi. Bu to'g'ri yoki yo'qligini bilib olishingiz kerak, Tortugaga boring. Koloniyaga kelganingizda, shaharning barcha muassasalarini aylanib chiqing va hamma bir ovozdan Per pulni o'ngga va chapga tashlab ketayotganini aytadi. Xuddi shu tarzda Morganga qayting va o'rganganlaringiz haqida gapiring. Morganning o'zi Madifordning rejalarini bilmaydi va ofitserga maslahat beradi, lekin u qamoqda. Ofitser Madiford nimani rejalashtirganini aniq biladi. Tezroq qo‘yib yuborish kerak, bo‘lmasa ertaga osiladi. Qal'aga boring va qamoqxonaga tushing, u erda siz soqchilar bilan aralashib, hammani yo'q qilishingiz, ma'lumot evaziga mahbusni ozod qilishingiz kerak bo'ladi. Siz Angliya Fort Orangega hujum qilishni rejalashtirayotganini bilasiz. Qamoqxonadan chiqing, qal'a askarlari bilan jang qilmang, ularni hali ham yo'q qilib bo'lmaydi, darhol kemaga yuguring.
Villemstadga qaytib, hamma narsani general-gubernatorga xabar qilib, biz 50 ming olamiz.

Vazifa 4
Fort Orangeni ingliz hujumidan himoya qilish

Siz zudlik bilan ingliz eskadronini tutib olishingiz va Fort Orangeni himoya qilishingiz kerak. Shuning uchun, shamol bilan va tezda Yamaykaga suzib boring! Orolning qirg'oq suvlarida siz uchta kemadan iborat eskadronni uchratasiz: fregat, korvet va barka, ularga minish yaxshiroq, ko'kraklarda juda ko'p mazali narsalarni topasiz. Negril ko'rfaziga qo'nish, siz qirg'oqda va darvozaning keyingi joyida inglizlarning qo'nishi bilan qizg'in jang qilasiz. G'alabadan keyin gubernator bilan, shuningdek, taverna va do'kon egalari bilan gaplashishni unutmang. Endi Stivezantga qayting, hisobot bering va 100 ming mukofotni oling.

Vazifa 5
Fleyta hamrohligi

Piter Stivesant sizga Hispanioladagi La-Vegagacha bo'lgan uchta fleytani kuzatib borishni ishonib topshiradi. U erda tovarlarni sotish kerak bo'ladi, bu pulga 7 ming sentner miqdorida oziq-ovqat mahsulotlarini sotib olish va Kyurakaoga etkazib berish kerak bo'ladi. Port ma'muriyatiga boring, u erda siz o'zingizning eskadroningizga kiradigan naylarni olasiz, La Vega tomon yo'l oling. Ko'rfazga langar tashlab, do'konga boring. Aholi punktida siz ispanlar La Vegaga hujum qilganini, ko'plab qaroqchilar, shu jumladan Edvard Mansfild o'ldirilganligini bilib olasiz. Bu yangilik, balki do'kon ishlamayapti, lekin yo'q, hamma narsa ochiq. Do'konda siz ushlagichlardan hamma narsani sotasiz va kerakli narsalarni sotib olasiz. Siz orqaga qaytishingiz mumkin, ammo ispan eskadroni sizni ko'rfazda kutmoqda, u harbiy kema, ikkita og'ir galleon va karaveldan iborat. Siz barcha naylarni saqlashingiz kerak, sizning mukofotingiz bunga bog'liq bo'ladi. Ispanlarga boring yoki g'arq qiling va Villemstadga qayting. Stavesantga Mansfildning o'limi haqida gapirib bering, motamdan keyin barcha naylarni xavfsiz va sog'lom saqlagan bo'lsangiz, topshiriq uchun mukofot sifatida 60 ming olasiz.

Vazifa 6
Mensfildning o'limi uchun qasos

Sizni La-Vega hujumi haqida ma'lumot olish uchun Genri Morganga yuborishdi, gollandlar Mansfildning o'limi uchun qasos olmoqchi. Yamaykaga etib, shaharga kirib, Morganni o'z qarorgohida toping. Uning xabar berishicha, reyd Ispaniyaning Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes tomonidan uyushtirilgan. Don Xose tez orada Santyagoda bo'ladimi yoki yo'qligini bilib olishingiz kerak. U erga razvedka uchun boring, kemani mayoq yonida qoldiring. Shaharda tavernaga boring va uning egasidan gubernator haqida so'rang, uning quloqlariga xizmatga kirmoqchi bo'lgan noodlelarni osib qo'ying, ammo hushyor tavernachi sizni aniqlaydi va askarlarni chaqiradi. Xo'sh, buni o'zingiz so'radingiz, ularni o'ldiring va tezda tirnoqlaringizni shahardan yirtib tashlang, chunki signal allaqachon e'lon qilingan. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani allaqachon bilib oldingiz, yaqinda shaharda bayram bo'ladi va gubernator unga tashrif buyuradi. Morganga qayting va olingan ma'lumotlar haqida unga xabar bering. Ular shaharga hujum qilishadi va sizsiz qasos olishadi va siz 70 ming mukofot uchun Kyurakaoga borasiz.

Vazifa 7
Tortuga gubernatori uchun jo'natma

Stavesant sizga Tortugadagi general-gubernator d'Ogeronga jo'natishni buyuradi. Belgilangan joyga etib kelganingizda, d'Ogeronga maxfiy xatni bering, u sizdan javob uchun bir necha soatdan keyin qaytib kelishingizni so'raydi.
Bu vaqtda siz lombardga borib, tosh topish, tavernada o'ynash yoki qizlar bilan fohishaxonaga tushish uchun topshiriq olishingiz mumkin. Javob uchun bir necha soatdan keyin qaytib keling. Hujjat juda maxfiy va hech qanday holatda dushman qo'liga tushmasligi kerak. Portda sizning oldingizga xabarchi keladi va sizni tavernada Stavesantdan kelgan xabarchi kutayotganini aytadi. Bu nima burilish haqida? Xo'sh, ehtimol rejalar o'zgargandir, tavernaning ikkinchi qavatidagi xonaga boring va ... siz bosh og'rig'i bilan va maxfiy paketsiz uyg'ondingiz. Bir skaut aytganidek: "Bu muvaffaqiyatsizlik!" D'Ogeronga yugur, tavba qil va o'g'irlik haqida gapir! U sizni port ma'muriyatiga yuboradi (garchi nazariy jihatdan u sizni do'zaxga yuborishi kerak bo'lsa ham), yaqinda qaysi kemalar portni tark etganini bilib olishingiz mumkin. U erda siz bir necha soat oldin "La Rochelle" brigadasi portdan Puerto-Rikoga yo'l olganini bilib olasiz. Tez quvish! Puerto-Rikoda siz brigadaga yetib olasiz, unga minasiz va kapitandan paketni o‘g‘irlagan Antonio ochiq dengizdagi Isabella galleoniga o‘tirib, Meyn shtatidagi Santa-Katalinaga yo‘l olganini bilib olasiz. Xo'sh, qanday tartibsizlik! Va keyin dengizchilar kapitanga yordam berish uchun yugurib kelishdi, hafsalasi pir bo'lib, tezda butun kompaniyani to'ldirish va to'liq suzib, yana ta'qib qilish uchun shamolni ushlab turishdi. Agar siz galleonga yeta olmasangiz, vazifani bajara olmaysiz. Izabellani bosib o'tib, uni bortga, kabinaga olib boring, Antoniodan paketni olib, uni keyingi dunyoga yuboring. Endi siz uyga borishingiz mumkin. Paketni yashash joyiga yetkazib berish orqali siz ishingiz uchun 150 ming piastr olasiz!

Vazifa 8
Kvest Aaron Mendez Chumakeyro

Stavesantu sizni boshida saqlab qolgan Aaron Mendez Chumakeyroga yuboradi, u qarorgoh yonida yashaydi. Chumakeyro sizdan qadimiy kitob topishingizni so'raydi, bu Jansenistlar jamoasi uchun juda muhim. tomonidan so'nggi ma'lumotlar, noma'lum ingliz markasi uni Bermuda sotmoqchi bo'lgan. Bermud oroliga boring, portga langar qo'ying, Jekmanning qarorgohiga boring, u Martinikadagi Fort-de-Fransdagi fohishaxonaga maslahat beradi. Martinikaga borganingizdan so'ng, fohishaxonaga boring va barcha qizlar bilan suhbatlashing, ulardan biri kitobni sotmoqchi bo'lgan korser Loran de Graf haqida haq evaziga gapirib beradi, lekin u Tortuga tomon suzib ketdi. Tortugada, tavernaga boring, siz egasidan Loran bir necha hafta oldin Meyn shtatidagi Kartagenaga reydga borganini bilib olasiz. Kartagenaga suzib borganingizdan so'ng, siz Loranning ispan eskadroni bilan jang qilayotganini ko'rasiz. Unga yordam bering, lekin uning kemasi cho'kmaganiga qarang. Jangdan keyin qayiqni de Graff kemasiga yuboring. Loran sizga kitob xazina ichida yashiringanini aytadi va bu xazina xaritasini 235 000 piastrga sotib olishni taklif qiladi. Albatta, bu kartani bepul siqib qo'yish yaxshiroq bo'lardi, yaxshi, sinov yo'q, agar qila olmasangiz, uni sotib oling. Xazina yashamaydigan orollardan birida yashiringan (tasodifiy yaratilgan), bu yashamaydigan orolga boring. Grottoda sandiqni ochib, siz kitob va ko'plab sovg'alarni, shu jumladan kalamush xudosi, bir nechta butlar, oltin bezaklar, 200 ta oltin quyma va eng muhimi, oltin (premium) kubikni topasiz. Chumakeyroga qayting, unga kitob bering, siz bir million piastr olasiz va kartani sotib olishga sarflagan 235 ming pulingiz qoplanadi, bu haqiqatan ham mukofot! Keyin qarorgohga boring va bajarilgan vazifa haqida Stivezantga xabar bering.

Vazifa 9
Manowarlarning qo'lga olinishi

Gollandiya flotini mustahkamlash uchun kuchli kemalarga muhtoj. Stavesant sizdan Manowar 4 ni portga yetkazib berishingizni xohlaydi. Bir vaqtning o'zida to'rtta kemani sudrab borish shart emas, siz bir vaqtning o'zida bittasini olishingiz mumkin. Ularni topish oson, o'ting global xarita va eng katta kema piktogrammalariga qarang, birini topib, saqlang va jangovar xaritaga o'ting, agar eskadronda manovar bo'lmasa, kerakli kema paydo bo'lguncha aylana bo'ylab qayta yuklang va hokazo. Eskadrondagi barchani cho'kib tashlang yoki ushlagichlarni ko'rib chiqish va qo'shimcha sovrinni olish uchun ularga mining, barchasi tajribangizga bog'liq. Keyinchalik, tajribali korsa uchun hech qanday murakkab narsa yo'q. Manowarni Kyurasaoga etkazib bergandan so'ng, siz avval undan yukni va olib tashlangan qurollarni sotasiz va shundan keyingina uni Stivezantga topshirasiz. Har bir manowar uchun u sizga 50 ming to'laydi, albatta, unchalik ko'p emas, kemalar tersanede ancha qimmatroq sotilishi mumkin, ammo oxirgi vazifada siz maksimal miqdorni oldingiz. Keyin barcha qo'lga olingan manovarlar Eski Dunyoga yuboriladi.

Vazifa 10
Kyurakao orolining mudofaasi

8 ta kemadan iborat ispan eskadroni Kyurakaoga hujum qildi, sizga orolni himoya qilish buyurilgan. Dengizga chiqib, siz darhol jangga kirishasiz, bu erda qo'llaniladigan taktikalar eng xilma-xildir, o'zingiz qaror qiling va vaziyatga qarab harakat qiling. Siz barcha kemalarni cho'ktirishingiz yoki ularni bortga olishingiz mumkin, sandiqlarda qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin va ularning ushlagichlari bo'sh emas, yana hamma narsa sizning tajribangizga bog'liq bo'ladi. Eskadronni yo'q qilgandan so'ng, qarorgohga qayting va 200 ming piastr mukofotini oling.

11-topshiriq
San-Martin orolining mudofaasi

Bu safar ispanlar San-Martinga hujum qilishdi, Stavesant sizga uning himoyasiga ergashishingizni buyurdi. Shoshiling, agar kechiksangiz, ispanlar orolni egallab olishadi. So'nggi hujumda bo'lgani kabi, ispan eskadroni 8 ta kemadan iborat, siz nima qilish kerakligini allaqachon bilasiz. Hujumni qaytargandan so'ng, 200 000 piastr mukofoti uchun Willemsatdga qayting.

12-topshiriq
Marakayboga hujum

General-gubernator Ispaniyaga zarba berishni xohlaydi, ispanlar ko'plab kemalarini yo'qotdilar va etarli qarshilik ko'rsata olmaydilar. Stavesant Gollandiya uchun Meyndagi Ispaniyaning Marakaybo koloniyasini qo'lga kiritishni buyuradi. Agar kerak bo'lsa, eskadron yig'ing va qo'lga olish uchun boring. Fort Maracaibo 70 ta to'p bilan jihozlangan, ularni nokaut qilish qiyin emas, yo'q qilingan to'plar soni o'yinning qiyinchilik darajasiga bog'liq bo'ladi. Siz qal'adagi askarlarni, keyin esa shaharni kesib tashladingiz. Siz qal'ani o'tkazib yuborishingiz va shaharni o'rmon tomondan bosib olishingiz mumkin. Siz eng yaqin ko'rfazga tushasiz, darvozaga etib borasiz va baland ovozda o'ylaysiz: "Shaharni egallashni boshlang", siz darvoza oldida, keyin esa shaharda askarlar bilan jang qila boshlaysiz. Qarorgohda gubernatorga Marakaybo endi Gollandiyaga tegishli ekanligini e'lon qiling. Stivezantga qayting va unga Gollandiyada yana bitta koloniya borligini xabar qiling, minnatdorchilik uchun siz 300 ming piastr olasiz. General-gubernator sizning vaqtingizni o'tkazganingiz, endi butunlay ozod ekanligingiz va xohlaganingizni qilishingiz mumkinligi haqida xabar beradi.

Chiziqdan o'tgandan so'ng, o'yindagi "Dunyo pauzasi" o'chiriladi, barcha xalqlar tasodifiy ravishda o'zaro tinchlik yoki betaraflik tuzadilar, shuningdek, bir-biriga urush e'lon qiladilar. Endi siz o'zingiz uchun koloniyalarni tortib olishingiz, ularni xayriya qilishingiz yoki ularga o'zingizning hokimlaringizni tayinlashingiz, soliq yig'ishingiz va qo'shimcha daromad olishingiz mumkin, endi koloniyalarning rivojlanishi yo'q.

Gollandiya korsarlari GPK liniyasi

Hukmdor ikki usuldan birida olinadi:

1. Bermud orollarida aholi punkti rahbari Jekman bilan gaplashing. U Kubadagi Puerto-Prinsipi qaroqchilar shaharchasida siz uchun ishi bor kapitan Gudli borligi haqida maslahat beradi.

2. Siz darhol Puerto Prinsipega borishingiz mumkin. Ko'chada qaroqchi ofitser (PGG) qiyofasida qahramonni toping, agar siz uning yonidan o'tsangiz, u siz bilan gaplashadi va keyingi suhbat uchun sizni tavernaga taklif qiladi.

Agar siz bilan o'ynasangiz Modpack 1.3, keyin Pirate liniyasi bilan bir vaqtning o'zida kvestni bajarish mumkin emas "Orion" fleyta hamrohligi Ularni navbat bilan o'ting, aks holda Morgan chiziqda ko'rsatmalar berishni to'xtatadi.

Noyob brig "Dengiz bo'ri", pul, zargarlik buyumlari, foydali o'lja, bebaho tajriba va nasos.

1. Morgan bilan tanishish

Puerto-Prinsipi tavernasida kapitan Gudli sizdan Jon Boltonni Yamayka orolidagi Port Royalga etkazib berishingizni so'raydi, u qirg'oq birodarligining admirali Genri Morgan bilan uchrashishi kerak. Siz ushbu xizmatni taqdim etishga rozilik bildirasiz, ehtimol Morgan sizga e'tibor beradi va ba'zi ishlarni taklif qiladi. Kemangizni kuzatib boring, qayiq oldida siz Bolton bilan uchrashasiz va uni yo'lovchi sifatida bortga olib ketasiz.

Agar siz Angliya bilan yomon munosabatda bo'lsangiz va maxfiylik kuchayib ketmasa, Puerto Prinsipi tavernasida diplomatdan ingliz West India kompaniyasining Savdo litsenziyasini sotib oling.
Port Royalga etib, Jon Boltonni Morganga kuzatib qo'ying, iskaladan chapga oxirigacha boring, so'ngra uylar bo'ylab joyning chetiga o'ting va yana chapga buriling, chap tomonda siz ustunli uyni ko'rasiz - bu Genri Morganning qarorgohi. Qarorgohga yetib borishdan biroz oldin sizni patrul kutib oladi. Ofitser sizni va yo'lovchingizni qirg'oq bo'yidagi birodarlik bilan aloqada bo'lganlikda gumon qilib hibsga olayotganini tushuntiradi. Siz qamoqxona kamerasiga yotqizilgansiz, siz allaqachon "nima, nonga ketdingiz" deb o'ylaysiz, Morgan panjara oldida paydo bo'lganda, u bu tushunmovchilik uchun to'lov qilganini va sizni o'z uyida kutayotganini aytadi. turar joy. Ehtimol, baribir, Genri sizga ish taklif qilmoqchi, qamoqdan chiqqandan so'ng darhol uning ortidan qarorgohga boring.

Morgan haqiqatan ham sizga uning uchun ishlashni taklif qiladi va birinchi vazifani qo'yadi, qora belgini Martinika orolidagi Le Fransua qaroqchilar posyolkasida yashovchi Edvard Louga topshirish va topshirish. Aholi punktiga kelib, tavernaga boring va egasidan Edvard Louni taniydimi yoki yo'qligini so'rang, u sizga Lou tavernaning yonida yashashini tushuntiradi. Louni uyida kutib oling va Qora belgini topshiring, lekin Lou hatto ko'zini ham qimirlatmadi, u sizga Genri bilan bog'liq barcha muammolar uzoq vaqtdan beri hal bo'lganini va Qora belgini qaytarib berish kerakligini tushuntiradi. Siz sho'r emassiz, qayg'uga qaytib, Morgan sizni shunchalik va uzoq vaqtgacha haydab yubordi.

Agar siz bilan o'ynasangiz Modpack 1.3, keyin Lowe Qora belgini oladi va Morganga kerakli vaqtda kelishga va'da beradi, ammo bu o'tishga ta'sir qilmaydi.
Yamaykaga qaytib, Morganning qarorgohida unga Qora belgi bilan tushunmovchilik haqida gapirib bering. Sizni tinglaganingizdan so'ng, Genri sizni so'nggi so'rg'ich sifatida aldanganingizni g'azab bilan tushuntiradi.

DA Mod paketi 1.3 Lou Morganga belgilangan vaqtda kelmadi.
Shunday qilib, bu endi nazoratsizlik emas, balki sizning xatoingiz va uni tuzatish kerak, aks holda. aks holda o'ylamaslik yaxshiroqdir. Morgan Louni topib, qora belgi bilan hech qanday marosimsiz olib chiqishni buyuradi. Le Fransua shahriga to'liq suzib boring, lekin Edvard Lou endi uyda emas, u ahmoq emas va u erdan uzoq vaqt oldin ketgan. Har doimgidek, mish-mishlar maskani - tavernaga ergashing, uning egasi Lou yaqinda narsalarni saqlash uchun qoldirib, noma'lum tomonga jo'nab ketganini aytadi. Do'konga boring va savdogardan Lou haqida so'rang. Edvard unga tashrif buyurdi va qaerdan sotib olish mumkinligini so'radi yaxshi kema. Shunday qilib, keyin siz Fort-de-Fransdagi eng yaqin kemasozlik zavodiga tashrif buyurishingiz kerak. Kemangizda "Tez o'tish" orqali Le Fransuadan Fort-de-Frans portiga o'ting.
Tersaning egasi sizga Louning brigada sotib olmoqchi bo'lganini aytadi, lekin uning puli etarli emas edi va Edvard qarz olish uchun nafaqaxo'rga borgan, lekin hech qachon qaytib kelmagan, ehtimol qarz ololmagan.
Qarz oluvchining oldiga yugurib kelib, u Lou haqiqatan ham uning oldiga kelganini, lekin u unga qarz berishdan bosh tortganini tushuntiradi, chunki bunday krujka va tashqi ko'rinishdagi odamga pul berish uni axlatga tashlashga o'xshaydi. Lou keyingi qayerga ketganini lombard bilmaydi.
Bu boshi berk ko'chaga o'xshaydi, lekin yo'q, u o'z kemasini sotib olmagani uchun u oroldan yo'lovchi sifatida suzib ketishi kerakligini anglatadi va shuning uchun siz port ma'muriyatiga borishingiz kerak. Port boshlig'i Louni nima uchun qidirayotganingiz, uning qulog'iga noodle osib qo'yganingiz, kasal ona haqida, Lou sizniki ekanligi bilan qiziqadi. eng yaxshi do'st va u zudlik bilan yangiliklarni etkazishi kerak. Siz aynan shu dialog variantini tanlashingiz kerak, aks holda siz topshiriqni bajara olmaysiz! Port boshlig'i bu bema'nilikka olib keladi va Lou Bermudaga suzib ketganligi haqida ma'lumot beradi.

Ta'qib qilishda sizda Louni Bermud orollarida ushlab olish imkoniyati mavjud. Qaroqchilar posyolkasida taverna egasi bilan gaplashing, u Lou u bilan bo'lganini va keyin mahalliy kemasozlik zavodiga borganini aytdi. Tersanada usta Aleksus bilan Low haqida gaplashing, lekin negadir usta sizdan Edvard kimligini va u nima uchun kerakligini so'ray boshlaydi. Aleksusga yolg'on gapirmang va unga haqiqatni ayting, agar siz yolg'on gapirsangiz, kelajakda sizga Jekmanning qarorgohida hujum qilinadi.
Ma'lum bo'lishicha, Aleksus Jekmanning buyrug'iga binoan dengiz bo'risini brig qilgan o'ziga xos xususiyatlar, va xor Low, Jekmanning imzosini soxtalashtirish orqali Aleksusni aldab, bu brigani o'zi uchun oldi. Jekmanning oldiga borganingizda, siz uni g'azablangan holda topasiz, u sizdan Louni topib o'ldirishingizni so'raydi, unga o'z salomlarini izhor qiladi. Sohil birodarligidagi ikkita hurmatli odam bitta yaxshilik so'rayapti, bu faqat sizning foydangizga, birini o'ldiring, siz ikkitadan mukofot olasiz. Bu, albatta, hammasi yaxshi, faqat siz hali ham Lou bu safar qayerga ketganini bilmayapsiz, endi o'g'irlangan brigadada.
Tavernaga qaytib, egasi bilan Low haqida gaplashing, ehtimol u boshqa narsani eslaydi. Egasi sizga bir kishi bilan gaplashishni maslahat beradi va zalda o'tirgan stolga ishora qiladi ... Kapitan Gudli. Bu uchrashuv! Goodley sizga Low haqida maslahat beradi, u Cumanaga ketdi. Taverna egasi bilan yana gaplashing (istalgan tavernada gaplashishingiz mumkin), u sizga Cumana mintaqasida so'nggi paytlarda kichik toifali pochta kemalariga hujumlar tez-tez uchraganligi haqidagi mish-mishlar haqida gapirib beradi, ehtimol Lou bunga aloqadordir, bu uning qo'lyozmasiga juda o'xshaydi.

Ma'lum bo'lishicha, Gudli tavernada bo'lmaydi, demak sizga omad kulib boqmaydi, chunki. syujetni davom ettirish uchun siz boshqa qahramonlardan Kumana hududidagi kemalarning g'oyib bo'lganligi haqidagi mish-mishni olishingiz kerak bo'ladi va buning uchun siz Karib dengizi bo'ylab sayohat qilishingiz, iloji boricha hamma bilan, ayniqsa tavernalarda muloqot qilishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. .
Shunday qilib, siz uni tirik o'ljaga olishingiz kerak, buning uchun sizga 6-sinf kema kerak bo'ladi, masalan, lugger yoki shpal va u erda hech qanday eskadron bo'lmasligi kerak, aks holda Lou sizga hech qachon hujum qilmaydi. Bermud orolida bo'lganingizda, siz nafaqat o'zingiz uchun to'g'ri kemani topishingiz, balki undan ekipaj hajmini ham olishingiz mumkin, chunki Lou uchun buni olish oson bo'lmaydi.

Agar siz bilan o'ynasangiz Modpack 1.3 keyin qidiruvdan Normandiya pochta lugger Lowe ov qilish uchun ideal "Xavfli yuklar"
O'zingiz uchun to'g'ri kemani olib, Meyn qirg'og'idagi Kumanuga boring. Sohil bo'yidagi suvlarda "Dengiz bo'risi" ni qidirib toping, uni "Tez dovon" orqali ko'rishingiz mumkin. Jang unchalik oson bo'lmaydi, Lou sizning kemangizga chiqmaguncha, iloji boricha ko'proq dushman jamoasini nokaut bilan nokaut qilishga harakat qiling. Agar siz yomon pompalansangiz va o'yinda ozgina tajribangiz bo'lsa, qal'a yordamidan foydalaning. Lure Lou o'z to'plari olovi ostida, faqat qal'a Louning kemasini cho'ktirmasligiga ishonch hosil qiling, uni greypshot niqobi ostida qayta ishlang va unga boring.
Eduard bilan kabinada suhbat paytida siz undan Morganning qirg'oq birodarligining admirali bo'lishi uchun uzoq vaqt kerak emasligini bilib olasiz, shundan so'ng siz Louni o'ldirib, ikkita hurmatli korsarning vazifasini bajarasiz. Siz ularga bu haqda xabar berishingiz kerak.
Birinchidan, Bermud orolidagi Jekmanga boring, u Louni do'zaxga yuborganingizdan xursand bo'lib, sizga dengiz bo'risi brigadasini beradi. Shundan so'ng, Morganga ergashing va unga Edvard Louning o'limi haqida xabar bering. Siz o'z xatoingizni tuzatganingiz uchun mukofot olmaysiz, lekin siz qaroqchi admiralning joylashgan joyini yo'qotmadingiz, ya'ni kelajakda siz yaxshi maosh oladigan ish topasiz.

3. Marvariddan yasalgan hunarmandchilik

Genri Morgan sizga Shimoliy ko'rfazdagi Turks orolida baliq ovlayotgan marvarid g'avvoslari haqida maslahat beradi. Uning ma'lumotlariga ko'ra, ovchilar allaqachon kamida 1000 ta kichik va 500 ta yirik marvaridni yig'ib olishgan, aynan shu miqdorni va undan kam bo'lmagan holda, siz unga topshirishingiz kerak. Shunga ko'ra yarmida foyda oling.

Ushbu vazifani bajarish uchun sizga tez va kichik kema kerak bo'ladi. Shoshiling, chunki bir oydan keyin marvaridlar u yerdan boshqa joyga suzib ketishadi. Turklarga etib kelganingizdan so'ng, Janubiy ko'rfazda to'xtab, u erda saqlang agar siz kerakli miqdordagi marvaridlarni yig'masangiz, Morgan sizni qasam ichadi, keyin tezda Shimoliy ko'rfazga o'ting. Marvarid g'avvoslari sizni ko'rganlarida, ular turli yo'nalishlarda qochib ketishadi, siz har bir tartanga etib olishingiz kerak, ehtiyotkorlik bilan yonma-yon turishingiz kerak, shundan so'ng marvarid avtomatik ravishda inventaringizga o'tadi. Tartanlar juda mo'rt, marvaridlarni olmaguningizcha ularni ezib tashlamaslik uchun ehtiyot bo'ling. Barcha marvaridlarni yig'ib, va qoida tariqasida, agar siz barcha tartanlarni ushlagan bo'lsangiz, unda siz me'yordan ko'proq narsaga ega bo'lasiz, Morganga qaytib, unga barcha o'ljaning yarmini bering.

Inju avtomatik ravishda inventarizatsiyaga kirganligi sababli, sizda ortiqcha yuk bo'ladi va siz ishlay olmaysiz. Ortiqcha marvaridlarni ko'kragiga o'tkazish qat'iyan man etiladi, chunki. yolg'on Morgan qandaydir tarzda qancha marvarid to'plaganingizni biladi va agar siz unga kerakli miqdorni (1000 ta kichik va 500 ta katta) olib kelsangiz ham, u sizni kalamush saqlashda ayblaydi, shundan so'ng qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
4 Bosh ovchi

Morgan bilan marvaridni baham ko'rganingizdan so'ng, siz uni sotishni va portlashni intiqlik bilan kutmoqdasiz, ammo Morganning qarorgohi yonida sizni kutib olgan kapitan Gudli sizning orzularingizni buzdi. U sizni ne'mat ovchisi bo'lishga va xizmatlaringiz uchun saxiylik bilan to'lashga taklif qiladi. Yaxshi, dam olish kutishi mumkin, biz faqat tinchlikni orzu qilishimiz mumkin, siz kapitanning taklifini qabul qilasiz va vazifani olasiz - Jon Avorini yo'q qilish. Uni oxirgi marta Kyurasau orolidagi Villemstad shahrida ko‘rishgan.

Hisob-kitoblar tasodifiy bo'lishi mumkin.
Vilemstadga kelib, qarz oluvchiga boring, u Jonning shu erda ekanligini aytdi, ammo hozir u shaharda emas.
Keyin mukammal pandemonium boshlanadi, bu xoronyakni izlash uchun siz butun Karib dengizini belkurak bilan surishingiz kerak bo'ladi.
Lombard Jonning Trinidad va Tobago orolidagi Port of Spain shahriga ketganini eshitganga o'xshaydi. Suzib, Ispaniya portiga yo'l oling.
Port of Spainda siz yana qarz oluvchi bilan bog'lanasiz, u sizga Avori u uchun ishlaganini aytadi, shundan so'ng u Meyn qirg'og'idagi Marakaibo shahriga jo'nadi.
Marakayboda lombardning aytishicha, Jon shaharda bo'lgan, lekin u yana ketgan va mish-mishlarga ko'ra, Hispaniola orolidagi Port-o-Prens shahriga ketgan.

Siz allaqachon charchagansiz, xuddi Bobbi Karib dengizi bo'ylab ushbu "ushlab bo'lmaydigan Jo" ni qidirib, ya'ni. Jon, shuning uchun Port-o-Prensda qirg'oqqa borganingizda, siz tavernada tomog'ingizni ho'llashga qaror qilasiz. Mahalliy mastlarning iliq davrasida rom ichganingizdan so'ng, siz ulardan Avori yaqinda bu erda ichganligi va kartani aldab o'ldirganini bilib olasiz. Shundan so'ng, qarz beruvchiga boring, Jon u uchun ishlagan va so'nggi ma'lumotlarga ko'ra, Avori siz qidiruvni boshlagan Villemstadga qaytib kelgan.

Villemstadda kredit akula sizga undan 50 ming pul o'g'irlagan qaroqchini topish uchun Jon Avori yollaganini aytadi. Kredit akula sizga xuddi shu ishni taklif qiladi va o'g'irlangan pulni birinchi bo'lib olib kelgan odamga 5000 to'lashni va'da qiladi, shuningdek, Avori Bermud orollariga yo'l olgani haqida xabar beradi.

Bermuda, birinchi navbatda, tavernaga boring va. Ey MO'JIZA! Taverna egasi xushxabarni xabar qiladi - Jon Avori hozirda orolda, ya'ni Orri Bryusning uyida. Kerakli uy taverna yaqinida joylashgan bo'lib, unga kirganingizda Orri Bryus va Jon Eyvorning qanday qilib urayotganini ko'rasiz. "Sildan" suhbatni to'xtating va ularga uzoq umr ko'rmasliklarini ayting, chunki siz ularni o'ldirishni buyurgansiz. Ikkalasini ham ota-bobolariga yuboring va jasadlarni qidiring, bulochkadan tashqari, Orri Bryusning jasadidan 50 ming oling.
Nihoyat, bu vazifa tugadi, hisobot uchun ish beruvchilarga boring va mukofot oling. Villemstaddagi nafaqaxo'r, va'da qilinganidek, bu masalada yordamingiz uchun 5 ming to'laydi, keyin Port Royalga boring, u erda Gudli sizga tavernada to'laydi.
Morganning qarorgohiga kiring va unga o'z jasoratlaringiz haqida gapirib bering.

Sizning hikoyangizdan so'ng, Genri sizga yana to'liq muvaffaqiyatsizlikka uchraganingizni tushuntiradi, ma'lum bo'lishicha, Jon Avori uning ishonchli vakili bo'lgan va siz uni behuda o'ldirgansiz. Morgan bu uning buyrug'i ekanligini tasdiqlash va sizning aybsizligingizni isbotlash uchun Gudliga qo'ng'iroq qiladi. Qarorgohda paydo bo'lgan kapitan Gudli: "Men men emasman va kulba meniki emas", deb aytdi, u hech qanday buyruq bermadi va hech narsani bilmaydi. Bu ajralish, va mening qo'llarim unda bir nechta qo'shimcha teshiklarni aylantirish uchun qichishdi. Sohil birodarligi qonunlariga ko'ra, Morgan duel tayinlaydi, kim g'alaba qozonsa, u haqdir. Ajoyib tuyg'u bilan siz bu xoronyakni salatga aylantirasiz va shu bilan o'z ishingizni isbotlaysiz, nihoyat adolat g'alaba qozondi.

Murabbolar allaqachon yetarli, yaxshilash vaqti keldi, shuning uchun siz Morgandan boshqa vazifani olasiz. Kapitan Gudlining o'limi haqida Jekmanga xabar berishingiz kerak. Bermud orollariga yetib kelib, Jekmanning qarorgohiga boring, u sizga ajoyib yangilikni aytadi - SIZ uning kapitan Sid Bonnetni qo'lga olib, ispanlarga topshirgansiz. Shunga qaramay, sozlash, lekin bu qanday narsalar! Siz bu tushunmovchiliklarni tushunishingiz kerak, buning uchun Jekmanning maslahati bilan Meyn qirg'og'idagi Kozumel ko'rfazida to'xtagan Antverpen fregati kapitani Jon Lidsni topishingiz kerak.
Kozumel ko'rfaziga langar tashlaganingizdan so'ng, Linsning kemasiga qayiqda boring. Jonning so'zlariga ko'ra, qisqa jangdan so'ng u korvetni cho'ktirgan, uning ekipaji kapitan boshchiligida ko'rfazga qo'nishga muvaffaq bo'lgan. Shunday qilib, bu kapitan, birma-bir, sizga o'xshaydi, shekilli, shuning uchun chalkashlik bor edi.
Sohilda sizni gul bilan emas, balki korvet jamoasi kutib oladi. Jasadlarni qizg'in kurashdan so'ng qidirganingizdan so'ng, siz biroz o'xshash odamni topa olmaysiz, shuning uchun siz kapitanni qidirishni davom ettirishingiz kerak. Keyingi joyda siz o'zingizga xuddi egizak ukangiz kabi duch kelasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, hech qanday shartlarga rozi bo'lmasdan uni o'ldiring, sizga qo'shimcha sozlashlar kerak emas, keyin dublingiz jamoasining qoldiqlarini yo'q qiling.

Agar siz bilan o'ynasangiz Modpack 1.3, keyin Morganning rapierini dublning jasadidan olib tashlash mumkin, u engil qurollar sinfidagi eng yaxshilaridan biri hisoblanadi.
Bermudaga Jekmanga qayting va nima bo'lganini aytib bering, shundan so'ng u sizni Morganga hisobot bilan yuboradi.

6 Richard Sokins rejasi

Siz Morgandan Sohil birodarligida qanday g'alati va g'alati voqealar sodir bo'layotganini bilish uchun Hispaniola orolidagi La Vega qaroqchilar turar joyiga o'z topshirig'iga binoan ketgan korsar Stiv Linney bilan uchrashish uchun topshiriq olasiz.

La-Vega shahriga kelib, taverna egasi bilan suhbatlashing, u sizga so'nggi paytlarda Stiv Linneyni ko'rmaganligini, lekin uning do'sti yaqinda dengizga ketganini aytadi. Kemangizga yuguring va qirg'oq suvlarida bu do'stingizning kemasini tezda qidiring, keyin qayiqni yuboring. Stivning do'sti g'alati voqeani aytib berdi, u Stiv Linneyni ikki notanish odam bilan ko'rdi, u bilan birga qayoqqadir borib, g'oyib bo'ldi va uning "Qaldirg'och" shxonasi Santo Domingo kemasozlik zavodida sotilishi haqida mish-mishlar tarqaldi. Ammo g'alati va shubhali tomoni shundaki, Stiv o'z shxunasini shunchalik yaxshi ko'rarki, uni hech qachon ixtiyoriy ravishda sotmaydi, shuning uchun unga nimadir bo'ldi. Biz bu mish-mishlarni tekshirishimiz kerak, "Qaldirg'och" haqiqatan ham kemasozlikda sotiladimi.

Siz Santo Domingoga o'rmon orqali yoki qayiqda tez o'tish orqali borishingiz mumkin, men sizga ikkinchi variantni tanlashingizni maslahat beraman. Tersanada uning egasi sizga "Qaldirg'och" bilan kelishuv juda muvaffaqiyatli bo'lganini aytdi, u uni arzonga sotib oldi va tezda yaxshi daromadga sotdi. Va bir notanish odam unga shxunerni sotdi, u o'zini ham tanishtirmadi, lekin kemasozlik egasining xizmatkori bu notanish odamning Leon fregatiga qanday ketganini ko'rdi. Bularning barchasi yaqinda sodir bo'ldi, shuning uchun siz hali ham qirg'oq suvlarida bo'lganingizda fregatni ushlash imkoniyatiga egasiz. Kemaga shoshiling va global xaritaga boring, orol yaqinida siz binafsha yelkanli kemani ko'rasiz, bu Leon fregati, jangovar xaritaga o'ting va unga boring.

Bortga chiqqandan so'ng, siz Leon kapitanini notanish odam haqida so'roq qilmoqchisiz va kerakli ma'lumotlarning o'rniga siz to'liq bid'atni eshitasiz. Kapitan sizga admiral Richard Sokins tomoniga o'tishingizni taklif qilmoqda, chunki. unga sizdek jasur yigitlar kerak. Keyin u Genri Morgan yolg'onchi bo'lib chiqdi, chunki uni hech kim admiral Beregovoy etib saylamagan. Kapitan, shuningdek, Stiv Linney uzoq vaqtdan beri baliqlarni boqish uchun ketgan va uni dengiz tubidan izlash kerakligini aytadi. Kapitan aqldan ozganga o'xshaydi, deb o'ylasangiz, siz uni vijdoningiz bilan o'sha baliqqa jo'natasiz.

Morganga qaytib, unga bu g'alati voqeani aytib bering. Sizning hikoyangizni tinglaganingizdan so'ng, Morgan sizni Kuba orolidagi Puerto Prinsipi qaroqchilar turar joyiga yuboradi. Unga ko'ra, ispanlarga qarshi noma'lum operatsiyani rejalashtirgan "admiral" Richard Soukins bor. Biz bu qanday operatsiya ekanligini aniqlashimiz va uni buzishimiz kerak, shu bilan Richardning obro'siga putur etkazadi.
Puerto-Prinsipi portiga langar tashlaganingizdan so'ng, tavernaga boring va egasi bilan gaplashing, undan ispanlarga qarshi operatsiya haqidagi mish-mishlar haqida so'rang. Siz undan qandaydir operatsiya haqiqatan ham rejalashtirilganligini bilib olasiz, lekin hamma narsa chuqur sir saqlanadi va Snowkinsning o'zi doimiy ravishda uyda o'tiradi va maxfiy hujjatlarni kuzatib boradi. Yuqori darajada qiziqarli ma'lumotlar, chunki u ushbu hujjatlarni juda qadrlaydi, shuning uchun siz ularni undan qarz olishingiz kerak.

Hujjatlarni o'g'irlashning uchta varianti mavjud:

1. Soukinsning uyiga kiring, stoldan hujjatlarni shafqatsizlarcha oling va tezda qarorgoh va qaroqchilar turar joyidan chiqib keting. Hech kim bilan jang qilmang, faqat oyoqlaringizni kemangizga olib boring va zudlik bilan dengizga boring, chunki sizning vaqtingiz endi cheklangan.

2. Sizga ikkita uzuk kerak bo'ladi, biri yoqutli, ikkinchisi zumradli. Taverna egasidan hujjatlar haqida ma'lumot olganingizdan so'ng, ofitsiant bilan gaplashing. U, bu juft halqa uchun, turar joyning orqa tomonidagi derazadan ko'tarilishi mumkin bo'lgan narvondan foydalanib, tunda hujjatlarni o'g'irlash yaxshiroq ekanligi haqida ma'lumot beradi. Kechasi zinapoyani toping, u darvozaning chap tomonidagi ikkinchi uyning orqasida va turar-joyga kiring. Hujjatlar stolda, ularni xotirjamlik bilan oling va asosiy kirish orqali chiqing, lekin keyin, birinchi holatda bo'lgani kabi, kemaga shoshiling. (Dyuk Lexx tomonidan)

3. Soukins uyiga boring va u erda tunni kuting - 24:01, keyin saqlang va qayta yuklang. Soukins g'oyib bo'ladi va siz jurnalni olib, tezda kemaga ergashishingiz mumkin. (sergey26 tomonidan)

Agar siz ushbu ko'rsatmani o'qiyotgan bo'lsangiz, unda sizga ofitsiant kerak emas va siz bir nechta uzuklarni saqlashingiz mumkin, chunki siz zinapoyalar haqida allaqachon bilasiz, u kvestning boshida hosil bo'ladi, shuning uchun uni darhol olishingiz mumkin. (Old_Nick tomonidan)
Hujjatlar kema jurnali bo'lib chiqdi, unda operatsiya rejasi bor edi. Soukinsning so'zlariga ko'ra, ispanlar Panamadan zargarlik buyumlarining katta partiyasini tashishga qaror qilishdi va bu voqeaga e'tibor qaratmaslik uchun zargarlik buyumlari bitta jangovar kema tomonidan yuboriladi.
Richard va uning otryadi ikki hafta ichida Gollandiyaning San-Martin oroli yaqinida ushbu kemani kutib olishadi. Siz Soukinsdan oldin ispan kemasini ushlab olishingiz kerak, shuning uchun shoshiling. Men sizga suzib ketishdan oldin iskala ustida turishingizni maslahat beraman, agar vaqtingiz bo'lmasa, takrorlashingiz mumkin.

Jurnalni olganingizdan so'ng, siz hech qaerga bormasdan, na tavernaga, na uylarga va hatto o'z kabinangizga ham bormasdan darhol suzib ketishingiz kerak. O'yinda "joylarni o'zgartirish" soni bo'yicha cheklov mavjud va agar siz chegaradan ko'proq olsangiz, SJga kirishni olasiz: "Men qirg'oqda juda uzoq vaqt qoldim. ". (Dim10 tomonidan)
San-Martinga suzib borganingizdan so'ng, global xaritada orolning pastida sayohat qiling va binafsha yelkanli kemani kuting, agar u ko'rinmasa, kechikdingiz, takrorlang. Ispanlarni kutgandan so'ng, jangovar xaritaga o'ting va ularni bortga olib boring, hech qanday qiyinchilik bo'lmaydi, ammo salonda sizni ajablantiradigan narsa kutmoqda.

Kapitan kabinasining ko'kragida siz juda ko'p miqdorda topasiz qimmatbaho toshlar, butun xohishingiz bilan siz butun yukni o'zingizga ko'tara olmaysiz, shuning uchun samolyotga chiqishdan oldin o'zingizdan ortiqcha narsalarni olib tashlang va faqat engil qurollar va bir nechta tabiblarni oling.
Agar siz o'rnatgan bo'lsangiz Mod paketi 1.3, keyin inventarda bo'sh joyni bo'shatish kerak Samolyotga chiqishdan oldin, va oldindan emas, aks holda skript ishlaydi va siz kemaga umuman kira olmaysiz. Qayta-qayta tekshirilganda, bu firibgarlikka o'xshaydi, chunki u erda bir nechta zargarlik buyumlarini topishingizni oldindan bilib bo'lmaydi. (Old_Nick tomonidan)
Maslahat:
Agar siz bilan o'ynasangiz Modpack 1.3, keyin qimmatbaho toshlarni sotmang, Bermudada kemani yangilash uchun to'lovni amalga oshirishda sizga Aleksus uchun kerak bo'ladi.

Endi siz Morganga qaytib, bajarilgan ishlar haqida hisobot berishingiz mumkin. Albatta, u sizdan nima va qanday qilib so'raydi, uning o'ljaga moyilligi bor, lekin siz unga zargarlik buyumlari haqida aytmaysiz, bu sizning kichik siringiz va katta omadingiz bo'lib qolsin.

MUHIM:
Ushbu topshiriqdan keyin va Panamaga borishdan oldin, agar siz Pirate chizig'idan oldin o'tmagan bo'lsangiz, har qanday milliy chiziqdan o'tishingiz mumkin. "Panamaga sayohat" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, milliy yo'nalishni olish mumkin bo'lmaydi. Genri Morganning o'zi sizga o'z biznesingiz bilan shug'ullanishingizni taklif qiladi.
7. Panamaga sayohat

Katta narsalar va katta pullar vaqti keldi! Morgan Panamaga hujum qilish rejasini ishlab chiqdi va siz bu rejada oxirgi emassiz. Avval siz Meyn shtatidagi Portu Bello shahrini, so'ngra o'rmon orqali Panamaga etib borishingiz kerak. Genri sizga tayyorgarlik ko'rish uchun 20 kun beradi, siz o'zingizga yaxshi kema, yaxshisi katta ekipajli manowarni topishingiz kerak, tajribali jamoani yig'ishingiz kerak, agar sizda eskadron bo'lsa, unda qo'shimcha kemalarni Port ma'muriyatiga etkazib berish kerak. Morgan ham vaqtni boy bermadi va birinchi toifadagi to'rtta kemadan iborat eskadronni to'pladi.

Eskadronni boshqarib, Porto Bello qal'asini vayron qiling va shaharni mag'lub qiling, keyin qarorgohlarga boring va gubernator bilan gaplashing.

Agar sizga tekislash kerak bo'lmasa yoki qal'a bilan aralashishni xohlamasangiz, Porto Belloni Mosquitos ko'rfaziga qo'nish orqali quruqlikdan qo'lga kiritishingiz mumkin. Buning uchun kemangizning ekipaji 500 kishidan ortiq bo'lishi kerak, chunki. kvest hamrohlari jamoalari hisobga olinmaydi.
Ma’lum bo‘lishicha, gubernator Morganning Panamani qo‘lga kiritish rejasidan xabardor bo‘lgan, biroq sizning Portu Belloga bir lahzalik hujumingizga javob berishga ulgurmagan. Huber, kuchsiz g'azabda, sizni o'rmonda pistirma kutayotganini va u erda o'lishingizni ayting.
Qarorgohga kirgan Morgan bilan suhbatlashgandan so'ng, xoin Richard Soukins ispanlarga Panamani bosib olish rejasi haqida gapirganini bilib olasiz. Morgan ikkita otryadga bo'linishni taklif qiladi, siz va ulardan biri Darien ko'rfaziga tushib, o'rmon orqali Panamaga borishingiz kerak. Siz Soukinsni o'z otryadingizga olasiz va jang paytida uning xalqi isyon qilmasligi uchun uni tinchgina o'ldirasiz, xoin jazolanishi kerak.

Gubernatorning qarorgohida, siz bilan gaplashganingizdan so'ng, Morgan kaminaga boradi, bu vaqtda siz uni o'ldirishingiz va jasaddan 50 ming va Morganni (Morgan Rapier) olishingiz mumkin, ammo agar u bo'lsa, uni bir zarba bilan o'ldirishingiz kerak. qurol olsa, u o'lmas bo'ladi. Siz "Berserk" va maydalashdan foydalanishingiz mumkin. Keyin u xursandchilik bilan tiriladi va sizni Panamaga kiraverishda kutib oladi.
Agar siz o'tgan bo'lsangiz Ingliz hukmdori unda Morgan sizga o'zining rapirasini bergan bo'lsa, unda siz uni jasadidan olib tashlay olmaysiz, faqat pul bo'ladi. (Old_Nick tomonidan)
Maslahat:
Darien ko'rfaziga qo'nishdan oldin, o'q-dorilarni to'plang va davolang. Men engil yoki o'rta qurolni olishni maslahat beraman, siz juda ko'p tebranishingiz kerak bo'ladi va energiya kauchuk emas. Siz bortlaringizni yig'ishingiz mumkin, ular jangda qatnashmaydilar, ammo janglar orasida siz ular orqali o'q-dorilaringizni to'ldirishingiz mumkin.

Agar sizda o'yinning 1.2 dan past versiyasi bo'lsa, Panamani qo'lga olish kun davomida QAT'IYo amalga oshirilishi kerak, aks holda pulni o'z ichiga olgan sandiq bilan xatolik yuzaga kelishi mumkin.
Kemangizga chiqing va Darien ko'rfaziga tez sayohat qiling. Soukins siz bilan qirg'oqda uchrashadi va jamoangizga qo'shiladi. Siz o'rmonning to'rtta joyidan o'tishingiz kerak, ularning har birida mahalliy aholi tomonidan mustahkamlangan ispanlarning ko'plab otryadlari sizni kutmoqda.

Shaxsan siz Soukinsni o'ldirishingiz shart emas, Panamaga boradigan yo'lda o'rmonda shunday go'sht maydalagich bo'ladiki, uning o'zi ham ispaniyalikning qo'lida o'ladi. Agar siz bilan o'ynasangiz Modpack 1.3, keyin uning jasadini qidirishni unutmang, undan qimmatbaho narsalarni olib tashlashingiz mumkin. Agar Soukins tirik qolsa, siz izlanishda muvaffaqiyatsiz bo'lasiz.
Birinchi joyda sizning butun jamoangiz siz bilan bo'ladi, ular yordamida siz ispanlar bilan hech qanday muammosiz kurashishingiz mumkin. Jamoangizga g'amxo'rlik qilishga harakat qiling, sizning odamlaringiz qanchalik ko'p omon qolsa, kelajakda bu sizga osonroq bo'ladi.

Ikkinchi joy katta, u erda yugurish kerak, chunki siz qiyin vaqt o'tkazasiz va sizning jamoangiz, katta ehtimol bilan, bu erda o'ladi. Siz ispanlar va hindlarning katta otryadi bilan jang qilishingiz kerak. Iloji boricha ko'proq zarar ko'rish uchun dushmanlar orasida aqldan ozgan aylanish hujumlaridan foydalaning, so'ngra aylanib chiqing va energiyani qayta tiklanmaguningizcha otib tashlang. Ushbu jangdan so'ng siz o'q-dorilaringizni to'ldirishingiz mumkin, buning uchun siz chap tomondagi joyga borishingiz kerak, sizning pansionerlaringiz sizni u erda kutmoqda.

Katta ehtimol bilan siz uchinchi joyga yolg'iz borasiz, sizning jamoangiz yo'q qilingan. U erda sizni ispan mushketyorlari otryadi kutmoqda, ammo ularni o'ldirish juda oson. Biz yaxshilik bilan qurollanishimiz kerak o'qotar qurollar va manzilga kiraverishda, darhol joyning markazida turgan qoyaga yuguring va uning orqasiga yashirining. Keyin qoyaning bir chetidan sakrab chiqing, mushketyorlarga o'q uzing va hammani yo'q qilmaguningizcha yana yashirining. Qoyaning narigi tomonida sizni yana bir muntazam askarlar otryadi kutmoqda, ularni o'ldirish qiyin bo'lmaydi, yana jar atrofida harakatlanadi. Agar siz yana o'q-dorilaringizni to'ldirishingiz kerak bo'lsa, oldingi joyga qayting, sizning pansionerlaringiz sizni u erda kutmoqda.

Sizni kutyapman So'nggi jang Panama darvozalarida. Bu joyda siz uchun biroz osonroq bo'ladi, chunki Morganning ikkinchi otryadi yordamga keladi, garchi u ko'p bo'lmasa ham, u o'zining besh sentini g'alaba qozonxonasiga tashlaydi. Joylashuv katta, shuning uchun tez-tez yuguring va birinchi navbatda mushketyorlarni yo'q qilishga harakat qiling. Jangdan keyin Morgan sizni topadi va sizga Panama gubernatorini topish vazifasini beradi.

Darvozaga kiraverishda sizning pansionerlaringiz sizga qo'shiladi, shaharda jang bo'lmaydi, u bo'sh, barcha ispanlar o'rmonda o'lgan. Gubernatorni turar joy xonalaridan birida topasiz. So'roqdan so'ng, u barcha oltinlar xonada joylashgan sandiqda ekanligini, lekin u yopiq va Panama qal'asi komendantida kalit borligini aytadi. Panama qal'asiga boring (shahar darvozasidan o'ngga), uni Porto Bello qal'asi bilan aralashtirib yubormang. Siz Morganni qarorgoh yaqinida uchratasiz va unga gubernator so'roqidan nimani o'rganganingizni aytib berasiz. Kalitni topishni buyuradi, go‘yo usiz bilmas ekansan.

Qal'aga etib borganingizdan so'ng, qamoqxonaga tushing, komendant stolidagi sandiqning kalitini oling va qarorgohga qayting. Sandiqni ochsangiz, unda siz 50 millionlik tartibli pulni topasiz! Ko'krak qafasini yopganingizdan so'ng, Morgan sizning oldingizga keladi va barcha pullarni oladi va siz birinchi navbatda barcha kuboklarni yig'ishingiz kerakligini va kechqurun ularni qirg'oq birodarligi qonunlariga muvofiq taqsimlashingiz kerakligini tushuntiradi.

Agar siz bilan o'ynasangiz Modpack 1.3, keyin siz darhol Morgandan 50 millionni siqib qo'yishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun, turar-joylarga kirishdan oldin, taxtalarni o'z postlaridan olib tashlang va xonadagi ko'krak qafasini ochishdan oldin ularni yana qaytarib qo'ying. Ko'krak qafasini ochganingizda, so'ngra qidiruv interfeysi orqali barcha pullarni pansionerga o'tkazing, sandiqni yoping, siz Morganga pul berasiz, lekin aslida u donut teshigini oladi.
Morgan yana bir topshiriq beradi, uning so'zlariga ko'ra, qiynoqlardan o'lgan gubernator ko'chada qal'aning o'ng tomonida joylashgan yana bir oltin sandiq borligini tan oldi, uni topish kerak. Qal'aning ichida emas, tashqarisida hech kim oltin saqlamasligini darhol anglash mumkin edi, lekin aqlli fikrlash har doim keyin keladi, aniqrog'i, siz butunlay bo'sh sandiqni topsangiz.
Eng yomon taxminlar bilan siz Panamaga qaytasiz, dengizchi sizni darvoza oldida kutib oladi va shubhalaringizni tasdiqlaydi. Uning so'zlariga ko'ra, bu eng jirkanch Morgan barcha oltinlarni yig'ib, kemaga yuklagan va noma'lum tomonga yuvib ketgan. Bu o'rnatish, shuning uchun o'rnatish, ayniqsa, u hammani tashladi! Ekipaj isyon ko'tardi va qaytishdan bosh tortdi va Panamani oxirigacha talon-taroj qilishga qaror qildi, shuning uchun siz ko'rfazga faqat pansionerlar bilan borishingiz kerak bo'ladi. O'rmonda sizga ispanlarning boshqa otryadi hujum qiladi, u qaerdan kelgani noma'lum, jasur pansionerlaringiz bilan ularni tezda boshqa dunyoga yuboring. Agar siz allaqachon janjallardan charchagan bo'lsangiz, unda siz ulardan xalos bo'lishingiz mumkin.

Albatta, siz sodda emassiz, lekin umid oxirgi marta o'ladi, shuning uchun Port Royalga suzib boring va Morganning qarorgohiga boring. Tabiiyki, u yo'q va kotib Morganning Londonda ekanligini va Karib dengiziga bir yildan keyin kelishini xabar qiladi.

Kotib bilan gaplashgandan so'ng, o'yindagi Tinchlik pauzasi olib tashlanadi, barcha xalqlar tasodifiy ravishda o'zaro tinchlik yoki betaraflik tuzadilar, shuningdek bir-birlariga urush e'lon qiladilar. Endi siz o'zingiz uchun koloniyalarni tortib olishingiz, ularni xayriya qilishingiz yoki ularga o'zingizning hokimlaringizni tayinlashingiz, soliq yig'ishingiz va qo'shimcha daromad olishingiz mumkin, endi koloniyalarning rivojlanishi yo'q.
Bir yil ichida Morganni toping va ulushingizni talab qiling. Faqat Morgan qulog'ingizga bir dasta noodle osib qo'yadi, u endi oddiy ekishchi, Sohil birodarligi qulab tushdi va u barcha pullarni o'zi va boshqa barcha qaroqchilar uchun kechirim so'rab petitsiyaga sarfladi. Qisqasi, ular sizni oxirgi so'rg'ichdek taloq qilishdi.

"Afsonaning qaytishi" dagi topshiriqlar murakkab va qiziqarli, forumlar shunchaki ma'lum topshiriqlarning o'tishi haqidagi savollarga to'la. Ushbu maqolada siz ispan va golland hikoyalarining parchasini topasiz. Umid qilamizki, ushbu maslahatlar Karib dengizi orollari general-gubernatorlarining murakkab vazifalarini bajarishda sizga yordam beradi.

Ispan hikoyasi

Missiya 1: Ispaniya fuqarolarini qutqarish

Ispaniya chizig'ining birinchi vazifasi. Oregon va Gaskon general gubernatori bizga Port Royal qamoqxonasidan olijanob ispanlarni qutqarishni buyuradi. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin Angliya va Port Royalda urush bor, ular bizning tashqi ko'rinishimizdan xursand bo'lmaydi. Siz orolga jimgina kirib, qal'aga borishingiz kerak.

Bu muhim: Port Royalga ingliz savdo litsenziyasi bilan kirishingiz mumkin. Qal'a kemalarga hujum qilmaydi, lekin fuqarolar ozod etilgandan so'ng, ulardan elak yasaydi.

Eng yaxshisi Negril burniga qo'ngan. Jungli orqali biz Port Royal darvozalariga etib boramiz. Shaharga kirib, o'ngga burilib, qal'aga borishimiz shart emas. Sohil bo'yidagi istehkomga kirish ikki askar tomonidan qo'riqlanadi, bundan tashqari yana bir yoki ikkitasi yo'lni patrul qilishlari mumkin. Agar ular sizni ko'rsalar, darhol hujum qilishadi. Bu ishlatilishi kerak bo'lgan narsa. Patrulning qal'adan uzoqlashishini kuting va uni yo'q qiling. Endi kichik narsa - qamoqxonaning o'ziga kirish.

Bu muhim: qal'a askarlari bilan jang qilishdan foyda yo'q. Ular joyida "tug'iladi".

Biz shunchaki kiraverishdagi qo'riqchilar yonidan yuguramiz va zalning o'rtasiga yuguramiz. U yerda spiral zinapoya bor. Biz pastga. Va qurollaringizni qo'yishni unutmang. Jang rejimida siz eshikka kira olmaysiz. Qamoqxonaning o'zida atigi besh nafar askar bor, biz ular bilan muomala qilamiz va yo'lak bo'ylab oxirigacha yuguramiz - bizning yurtdoshlarimiz u erda katta kamerada saqlanadi. Ular bilan gaplashing va ular sehrli tarzda kemaga olib boriladi. Biz Kubaga qaytamiz. Missiya bajarildi.

Bu maslahat: har bir missiyadan keyin bizga dam olish uchun vaqt beriladi. Kuningizni tavernada yoki kabinada o'tkazmang - bir nechta tasodifiy ishlarni bajarish yoki savdo qilish yaxshiroqdir.

2-missiya: inkvizitsiya

Fuqarolarni qutqarib bo'lgach, bizni Santyagoga jo'natishadi. Biz hozir katta katolik arbobi va Ispaniyaning bosh inkvizitori Antonio de Souzaning ixtiyoridamiz. Janobi Oliylarini topish oson, cherkovga boring va ruhoniy bilan gaplashing. U inkvizitsiya cherkov ostida ekanligini aytadi, lekin ichkarida hech qanday eshik yo'q. O'ng xonaga kirish ko'chada, cherkovga zinapoyaning orqasida joylashgan.

Antonio de Souza Villemstadga borishni va mahalliy savdogarlardan o'lpon yig'ishni buyuradi. Cherkovning kechirimliligi qimmat, har biri 50 ming piastr olish huquqiga ega.

Albatta, bunday pul yig‘ib bo‘lmaydi. Qarzdor Jozef sizni jo'natib yuboradi, lekin pulni silkitishning bir yo'li bor. Biz tavernaga boramiz va u erda ofitsiantni ushlaymiz. U sizga aytadiki, Jozefning o'g'li qaroqchi bo'lib, "Jolly Roger" bilan yuk mashinasiga o'tirib, suzib ketdi. Hodisalarning muvaffaqiyatli burilishi, biz dengizga chiqamiz va pirat lugger topamiz, u orol bo'ylab suzadi. Biz kemani bortga olib, savdogarning o'g'lini Villemstadga olib ketamiz. Yusuf o'g'li uchun to'lov sifatida sizga kerakli miqdorni beradi.

Yana bir qarzdorni shahar do'konida topish mumkin, u ko'proq mos keladi va o'zi va hamrohi uchun pul to'lashga tayyor, lekin u Panamada g'oyib bo'ldi. Joao Jeykobni topishni so'raydi, buning evaziga u de Souza uchun to'liq pul to'lashni va'da qiladi. Biz savdogarga yordam berishga va suzib ketishga rozimiz.

Bu maslahat: Porto Belloda sotish uchun Villemstaddan tovarlarni olib boring, u yo'lda va ortiqcha pul yo'q.

Yo'qolgan hamroh Yoqub Panamalik savdogar bilan kelishib olishi kerak edi, shuning uchun biz darhol do'konga bordik. Do‘kon egasi Yakovni yaqinda ko‘rganini, uning oldiga borganini, ish bo‘yicha kelishib, ertasi kuni kelishga va’da berganini, lekin hech qachon kelmaganini aytadi. Shahardagi barcha uylarni tintuv qilish kerak, ularning birida banditlar Yakovni ushlab turishadi.

Bu muhim: ehtiyot bo'ling, kichkina xonada qochib ketadigan joy yo'q. O'zingiz bilan to'pponchani va yaxshisi, minomyotni olishingizga ishonch hosil qiling, bu sizga afzallik beradi: o'qdan zarar juda katta.

Biz mahbusni qutqaramiz va Kyurakaoga qaytamiz, qolgan 100 ming piastrni olamiz va Antonio de Souzaning vazifasi tugadi. Biroq, bu missiyadan foyda olish uchun hali ham biror narsa bor. Qadimgi nasroniy qoldiqlarini topish uchun Yoqubdan topshiriqni oling. U Bermud orollarida g‘oyib bo‘lgan.

Agar kerak bo'lsa, zahiralarni to'ldiring, bir nechta shifobaxsh iksirlarni sotib olishni unutmang va tersanega boring. Kema quruvchi stolining chap tomonida zindonga eshik bor, lekin u yerga shunchaki borib bo‘lmaydi. Kema quruvchiga pul to'lang va skeletlari bilan jangga tayyorlaning. Ma'bad zindonning sandiqlaridan birida yotadi, uni olib boring va Kyurakaoga qayting. Kvest uchun mukofot million piastr bo'ladi! Endi siz de Souzaga tashrif buyurishingiz mumkin, biz Santyagoga suzib ketyapmiz.

Missiya 3: Rok braziliyalik

Mashhur qaroqchi Frantsiya xizmatiga kirdi, biz uni qo'lga olib, Muqaddas Inkvizitsiyaga topshirishimiz kerak, ya'ni gunohlarni to'lash uchun. Garchi katta ehtimol bilan gaplashamiz qutqarish haqida emas, balki Rok xazinalari haqida. Qanday bo'lmasin, inkvizitsiya ishlariga kirish xavfli bo'lsa ham, siz darhol xavf ostida qolasiz.

Braziliyalik frantsuzlarga yugurdi ... Xo'sh, Frantsiyaning asosiy koloniyasi Tortugada va biz u erga boramiz.

Bu maslahat: savdo litsenziyasi sizga bepul beriladi, lekin bu abadiy emas, chunki siz allaqachon topshiriqni olgansiz, keyin uni darhol bajaring.

Eng yaxshi joy har qanday orolda - tavernada ma'lumot to'plash uchun birinchi navbatda u tashrif buyurishi kerak. Bufetchi, ofitsiant bilan, umuman, hamma bilan suhbatlashing - va siz braziliyalik Rok ispan kemalariga reydga chiqqanini bilib olasiz. U to‘xtash joyi sifatida Marokaybodan uncha uzoq bo‘lmagan Guajira ko‘rfazini tanladi.

Endi maqsad aniq, biz janubga yo'l olamiz. Esda tutingki, hech qanday holatda siz Corvette Roca-ni cho'ktirmasligingiz kerak, shuningdek, u bilan jangni tark etmasligingiz kerak, shuning uchun o'yinni oldindan saqlang.

Biz korvetga o'tiramiz, kapitanni ushlaymiz va Santyagoga, monsenyor Antonioga suzib boramiz, biz qaroqchini inkvizitsiya qo'liga topshirishimiz kerak. Shundan so'ng, biz Gavanaga boramiz, u erda Oregon va Gaskon general-gubernatori sizga de Souza Roka xazinasi joylashgan joyni bilib olishga muvaffaq bo'lganligini aytadi, ammo endi uni topishimiz kerak.

Jami xazinalar 500 ming piastrni o'z ichiga oladi, ular Kuba, Hispaniola va Belizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Biroq, agar siz xazina izlashni xohlamasangiz, unda siz cho'ntagingizdan 500 ming to'lashingiz, foiz olishingiz va vazifani hisoblashingiz mumkin.

4-missiya: tergov

Gavana gubernatori bizga mutlaqo g'ayrioddiy ish - detektiv qilishni buyuradi. Gap shundaki, shahar komendanti va uning to‘rtta xizmatkori o‘z uyida dadil o‘ldirilgan, bir o‘ylab ko‘ring! Bundan tashqari, Don Ramires de xotini

Leyva, Donna Anna. G'alati bir narsa yuz bermoqda va biz bir muddat dengiz sayohatlarini unutib, detektiv sifatida kiyinishimiz kerak.

Boshlash uchun, keling, Ramires de Leyvaning uyini sinchkovlik bilan qidiramiz: barcha sandiqlarga qarang, halqalar va haykalchalar kabi mayda narsalarni sotish mumkin. Biz yotoqxonaga kirib, to'shakning chap tomonidagi kichkina choyshabni qidiramiz, Donna Annadan uning eri, komendant Ramires de Leyvaga xat bo'ladi. Uning xabar berishicha, uni birovga olib borish uchun shaharga bir kishi kelgan. Katta ehtimol bilan, Don Xose maktubni muddatidan oldin topib, mehmonni iliq kutib olishga qaror qildi, lekin u kuchini hisoblamadi va buning uchun jon bilan to'ladi.

Hali juda kam ma'lumot bor, biz tavernaga boramiz, bu ish haqida ba'zi mish-mishlar bor. Biz ofitsiant bilan gaplashamiz, u sizga uzukni Donna Annaga berganini aytadi, shundan keyin komendant o'ldirilgan va Anna g'oyib bo'lgan. Bundan tashqari, u uzukni topshirgan odamning ko'rinishini ladronga o'xshatganini eslaydi. Frantsiya masalaga aralashgani uchun general-gubernatorni ziyorat qilish va bundan keyin nima qilish kerakligini bilish kerak. U bizga savdo litsenziyasini beradi va bizni eng yaqin frantsuz koloniyasi Tortugaga yuboradi.

Biz Donna Annani general-gubernatorning qarorgohida topamiz va undan komendant qotilining ismini bilib olamiz. Hiyla uni topishdir. U uylardan birida bo'lishi yoki shunchaki shahar bo'ylab sayr qilishi mumkin, siz uni bandana bilan aniqlashingiz mumkin.

Biz uni burchakka haydab, o'ldiramiz, vazifa tugadi, qotil jazolanadi va Donna Anna xursand bo'lib tuyuladi, uni qaytarib olishning ma'nosi yo'q.

Missiya 5: Santyagoga ish safari

Oregon va Gaskon bizni Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenasning ixtiyoriga qo'yadi, general-gubernatorning so'zlariga ko'ra, bizni oldinda qandaydir jiddiy harbiy operatsiya kutmoqda.

Ximenas Hispaniola orolidagi bukanlar turar joyiga hujum qilishni va hammani qirg'in qilishni buyuradi. Hispaniola to'liq Ispaniyaga tegishli bo'lishi kerak!

Shaharga odatiy hujum, diqqatga sazovor narsa yo'q. Tavernalarda iloji boricha ko'proq jamoalarni to'plang va La Vegaga boring.

Bu muhim: shaharga hujum qilish uchun sizga kamida 500 kishi kerak.

Shaharda qal'a yo'q, shuning uchun dengizda jang bo'lmaydi, biz qirg'oqqa tushamiz, shahar darvozalariga yaqinlashamiz va shaharni egallaymiz. Bu "baland ovozda o'ylash" menyusi yordamida amalga oshiriladi, faqat "eng yaqin shaharni suratga olishni boshlash" opsiyasini faollashtiring.

Gubernator bilan jangdan so'ng, La Vega shaxsiy foydalanishimizga kiradi, biz Santyagoga qaytamiz va bosib olingan aholi punktini Ispaniya qo'liga topshiramiz. Missiya tugadi, mukofot sifatida biz 100 ming piastr olamiz.

6-missiya: tutib olish

Ispaniya Frantsiya va Gollandiya o'rtasidagi yashirin ittifoq haqida biladi. Ikkinchisi frantsuzlarga mol etkazib beradi va Evropadagi urushga homiylik qiladi, ammo Gollandiyaning ishtiroki haqida hech qanday dalil yo'q, ularni olish kerak. Gollandiya va Frantsiya general-gubernatorlarining diplomatik yozishmalarini o'g'irlash kerak. Tortugaga qaytish!

Bu muhim: siz gubernatordan savdo litsenziyasini olasiz, uni sotib olishingiz shart emas, faqat portga kirishda Frantsiya bayrog'ini ko'tarishni unutmang.

Birinchi qadam - tavernaga borib, bufetchi bilan gaplashish, u sizga tartibni yaqinda ko'rganini aytadi, lekin u aniq qaerdaligini bilmaydi. Uni yana qiynoqqa solish foydasiz, shuning uchun biz to'g'ridan-to'g'ri port ma'muriyatiga boramiz, ular bortida diplomat bo'lgan kema haqida bilishlari kerak. Va, albatta, menejer sizga bir xil kema muntazam ravishda Tortugada paydo bo'lishini aytadi va keyingi safar u yonboshlaganida, bizga xabar berish uchun kimdir yuboradi. Biz tavernaga boramiz va xabarchi kelguncha dam olamiz.

Endi ikkita variant bor:

- shafqatsizlarcha uni o'ldiring va oroldan qoching;

- xabarchini tuzoqqa torting.

Birinchi usul oddiy va tushunarli, biz to'g'ridan-to'g'ri ko'chada xabarchiga yuguramiz va uni o'ldiramiz, tanadan harflarni olib tashlaymiz va shahardan qochib ketamiz. Biroq, agar siz kemalarni Tortuga portida qoldirgan bo'lsangiz, darhol ular bilan xayrlashishingiz mumkin. Fort va butun eskadron Frantsiya kemalari ular sizni tezda pastga tushirishga ruxsat berishadi, lekin agar siz kemalarni ko'rfazda qoldirsangiz, unda jangdan g'alaba qozonish imkoniyati mavjud.

Ikkinchi yo'l juda qiziqroq. Xabarchi bilan tanishing va xabarchi bilan uchrashishga shoshilmang, shuningdek, xabarchini nominal haq evaziga tavernaga olib boradigan odam bor. Biz u bilan jimgina muomala qilamiz va hech narsa bo'lmagandek, Gavanaga qaytamiz.

Missiya 7: Yordam

Inglizning Antigua oroliga tezroq yetib borishimiz kerak. U yerda, yaqin atrofda, hamyurtimiz, shonli oddiy askar Manoel Rivero Pardal inglizlarni ov qilmoqda. Biroq, frantsuzlar Angliyaga yordam berish va Pardalni qo'lga kiritish niyatida, bunga yo'l qo'yib bo'lmaydi.

Vazifa vaqt bilan cheklangan, darhol gubernator bilan saqlang, aks holda siz butun chiziqni "vidalashingiz" mumkin.

Asosiysi, quyruq shamolini ushlash, shamol bilan suzib o'tishga harakat qiling, hatto biroz noto'g'ri yo'nalishda bo'lsa ham, tezlikning oshishi noto'g'ri yo'nalishni qoplaydi.

Biz Antiguaga boramiz, dengizga chiqamiz va menyu orqali Pardalga "suzamiz". Endi siz og'ir kemalarni iloji boricha tezroq zararsizlantirishingiz kerak, yaxshisi to'plardan, chunki minish paytida siz ko'plab ekipajni yo'qotasiz va, ehtimol, jangni samarali davom ettira olmaysiz.

Avval barcha og'ir kemalarni cho'ktirishga harakat qiling, keyin esa kichikroq kemalarga o'ting. Yodingizda bo‘lsin, Pardal qanday xarajat qilmasin, omon qolishi kerak.

Qutqaruvdan so'ng biz Gavanaga mukofot uchun qaytamiz.

Missiya 8: Kumana

Antiguadagi mag‘lubiyatdan xafa bo‘lgan frantsuzlar qasos olishga qaror qilganga o‘xshaydi.

Sakkizinchi missiyada biz oldinda bu kemaga chiqishimiz kerak.
Angliya bilan birgalikda ular butun qaroqchilar to'dasini yollashdi, ularni kemalarga qo'yishdi va Cumanani qo'lga olish uchun yuborishdi! Biz imkon qadar tezroq shaharga etib borishimiz va uni himoya qilishimiz kerak.

Yana bir eksklyuziv jangovar missiya. Barcha kemalar uchun eng kuchli eskadron va maksimal jamoani to'plang, har bir kishi oltinga teng bo'ladi. Hech narsani unutmasligingizga ishonch hosil qiling, mo'l-ko'l oziq-ovqat zaxiralang va suzib chiqing.

Biz yetib kelganimizda, Franko-Britaniya eskadroni allaqachon shaharga bostirib kirdi. Eng ko'p hujum qiling katta kemalar, ularni bortga olish eng yaxshisidir va qal'aning to'plari kichiklar bilan shug'ullanadi.

Bu xato: kemalar orol ichida suzishi mumkin, ularning barcha ustunlari sinadi va ular ojiz qoladilar. Ammo orolning ichki qismidan yadrolar uchib chiqadi, lekin aksincha - yo'q.

Missiya etarlicha oson. Agar siz buni o'z vaqtida bajargan bo'lsangiz, topshiriqni bajarish uchun standart mukofotga qo'shimcha ravishda yaxshi pul ishlashingiz mumkin.

Bu qiziq: og'ir kemalardan biri xazinalar bilan to'la, butun bir million piastr. Bu yaxshi narsa kapitanning kabinasida, shkafda yotadi.

Missiya 9: Oltin Galleonlar

Oregon va Gaskon general-gubernatori bizni Portu Belloga yo'naltiradi. Mahalliy gubernator bizga oltin yuklangan to'rtta galleonni Kayman oroliga kuzatib borishni buyuradi. Uning so'zlariga ko'ra, hozir Ispaniya floti bilan uchrashuv joyi Belizda emas, o'sha yerda. Ajoyib, asosiysi, yo'lda hech qanday jazo otryadini uchratmaslik ...

Galleonlarni sizning ixtiyoringizda olish uchun, agar sizda bo'lsa, kemalaringizdan xalos bo'lishingiz kerak bo'ladi. Eng oson yo'li - uni port ma'muriyatiga topshirish.

Bu muhim: faqat uchta kema bitta port ma'muriyatiga topshirilishi mumkin, agar sizda besh kishilik eskadron bo'lsa, siz boshqa koloniyaga suzib ketishingiz kerak bo'ladi.

Biz galleonlarga joy ajratamiz, ularni olib, suzib ketamiz. Qaroqchilar va dengizdagi dushman kemalar bilan to'qnash kelishdan saqlaning, bu galleonlar juda zaif.

Kayman orolida ispan flotiliyasi o'rniga bizni qaroqchilar kutmoqda! Jolly Rojer ostidagi beshta kema, barchasi sinfda oltin karvondan ustun turadi. Jang taktikasi quyidagilardan iborat - birinchi navbatda, og'ir kemalarni yo'q qiling, ular juda katta zarar etkazadilar, keyin kichik kemalarga o'tadilar. Bortga hech kimni olib chiqishning ma'nosi yo'q, kemalar uchun barcha kameralar galleonlar bilan band.

Qaroqchilar bilan muomala qiling va Kubaga, Gavanaga qayting. Portu Bello gubernatori katta ehtimol bilan xoindir, ammo bu bizning ishimiz emas.


Missiya 10: Marakaibo

Bizning yangi vazifamiz Marakaybo shahrini bosqinchilikdan himoya qilishdir. Mish-mishlar o'sha suvlarda yurgan inglizlarning katta eskadroni general-gubernatoriga etib bordi va Marakaybo boshqa koloniyalarga qaraganda kamroq himoyalanganligi sababli, u hujumga uchragan.

Iloji boricha ko'proq kemalarni to'plang, hammani bombalar bilan qurollang va maksimal ekipajni yollang, Marakaibodagi jang haqiqatan ham qiyin bo'ladi.

Ingliz eskadronida birinchi toifadagi bir nechta kemalar bor, ularda siz olovni jamlashingiz kerak va qal'a arzimas narsalarni engishga yordam beradi.

Bu qiziq: birinchi toifadagi kemalardan birining kapitanining kabinasi taxminan bir yarim million piastrni yashiradi.

Yakuniy vazifa tugallandi, endi siz Gavanaga borishingiz va navbatdagi oxirgi vazifani olishingiz kerak.

11-missiya: vayronagarchilik

Endi bizda Gollandiya Fransiyaga bor kuchi bilan yordam berayotganiga dalil bor. Biz Karib dengizida paydo bo'ladigan "pul daryosi" ni kesib tashlashimiz kerak. Buning uchun ikkitasini talon-taroj qilish kerak Gollandiya shaharlari- San Martin va Villemstad. Shoh uchun!

Ehtimol, butun chiziqdagi eng qiyin va uzoq muddatli missiya. Qal'aga hujum qilish uzoq va eng muhimi, xavfli ishdir. Sizga faqat bitta kemani, masalan, 42 kalibrli qurolli manowarni jihozlashni maslahat beramiz.Eskadron faqat aralashadi, KVLdagi qal'alar juda kuchli va bardoshli, siz shunchaki butun eskadronni yo'qotasiz. Shuning uchun, biz hiyla-nayrangni olamiz. Orol yaqinidagi dengizga chiqing va asta-sekin qal'aga suzib boring. Qurollar asosan devorlarda joylashgan, minoralarda ularning soni kamroq. Sizning vazifangiz devordagi to'plar sizga etib bormasligi uchun o'rnidan turishdir va siz qolganlarini tezda yo'q qilasiz.

Bu muhim: taxtalarda zaxiralashni unutmang, qal'a bilan jangda favqulodda ta'mirlash har qachongidan ham foydali bo'ladi.

Qal'ani vayron qildik - biz qirg'oqqa tushamiz va garnizonni yo'q qilamiz, vayron bo'lgan shahar gubernatori bilan gaplashamiz, shunda vazifa hisobga olinadi.

Gap shundaki, general-gubernatorga qaytib, muvaffaqiyatlar haqida hisobot bering. Endi siz xohlaganingizcha harakat qilishingiz mumkin, masalan, o'zingiz uchun shaharlarni egallab olish va ularga hokimlarni tayinlash.

Gollandiyalik hikoya

Missiya 1: Aaron Mendez Chumakeyro

Biz Gollandiya koloniyalari general-gubernatori Piter Stuevesantning xizmatiga kirdik. Uning birinchi vazifasi Yansenistlar jamiyati rahbari Aaron Mendez Chumakeyroni Villemstadga yetkazishdir. Siz uni San Martin orolidagi Marigot shahrida topishingiz mumkin.

Oddiy vazifa, siz Chumakeyroning uyini topishingiz va uni o'g'irlashni rejalashtirgan banditlarni o'ldirishingiz kerak. Qiziq, soqchilar qayerga qarab turishgan ekan? Ammo bu bizning ishimiz emas, biz Aaronni kemaga olib boramiz va yana Villemstadga suzib boramiz. Missiya bajarildi.

Missiya 2: savdo reyd

Stavesantning yangi vazifasi Yamayka orolidagi Fort Orange shahriga yetib borish va u yerdan tovarlar partiyasini – kofe, qora, maun va sandal daraxtini yetkazib berishdan iborat. Har bir mahsulot 400 dona sotib olinishi kerak, darvoqe, Janobi Oliylari ushbu mahsulotlar uchun maxsus narxni kafolatlovchi xat beradi. Yukning umumiy og‘irligi 6800 sentnerni tashkil etadi, yuk ikki oy ichida Villemstadga yetkazilishi kerak.

Siz pul haqida qayg'urmasligingiz kerak, tovarlarga chegirma haqiqatan ham ta'sirli bo'ladi, ammo yuk hajmi boshqa kemani sotib olishni talab qilishi mumkin. Shuning uchun, bu vazifani bajarishdan oldin, sizda ushlagichda etarli joy bor-yo'qligini tekshiring.

Bu maslahat: barcha yuklarni kemalardan tushiring, atigi 30-60 birlik ovqat qoldiring va butun ekipajni ishdan bo'shating. Siz hech kim bilan jang qilishingiz shart emas, nega jamoaga pul to'laysiz va oziq-ovqat, rom va yadrolar bilan band bo'lasiz? Aytgancha, qurol ham sotilishi mumkin.

Fort Orange Yamaykaning o'ng tomonida, Negril burnida joylashgan. Shunchaki o'rmonga chiqing va chap tomonda siz shahar darvozalarini ko'rasiz. Avval gubernatorga boring va unga qog'ozlarni bering, aks holda maxsus narx bo'lmaydi. Keyin do'konga boring va mol sotib oling. Suzib ketishdan oldin tejashga ishonch hosil qiling, kalamushlar suzish paytida mollarni buzishi mumkin, barcha tovarlarni olib kelmaslikdan ko'ra, yuk ko'tarib, yana suzishga harakat qilish yaxshiroqdir.

Missiya 3: josuslik

Inglizlar Gollandiyaga savdo urushi e'lon qildi, bu nimaga aylanishi mumkinligini hech kim bilmaydi. Eng kuchli dengiz kuchi bilan janjal qilish xavfli va Piter Stivesant Niderlandiyaning Karib dengizidagi ta'sirini zarba berishni xohlamaydi. Biz inglizlarning rejalarini bilib olishimiz kerak, ehtimol, La-Vega bukanerlari rahbari Mansfild nimanidir biladi.

Biz La Vegaga jo'nab ketamiz, bu Hispaniolaning shimoliy qismida.

Yo'l uzoq, qaroqchilardan ehtiyot bo'ling, La Vegada kemasozlik zavodi yo'q va ta'mirlanadigan joy ham bo'lmaydi.

La-Vega gubernatori Edvard Mensfild inglizlarning rejalari haqida hech narsa bilmasligini aytadi, lekin uni Genri Morganga tavsiya bilan yuboradi, ha, o'sha buyuk qaroqchiga. Biz Yamaykaga ketyapmiz va tavernada ingliz savdo litsenziyasini sotib olishni unutmang.

Genri Morgan u erda bo'lmaydi, uning kotibi uning Antiguadagi qarorgohida ekanligini aytadi, yaxshi, u erda suzib ketishi kerak.

Antiguada darhol shahar zindoniga boring, kirish joyi o'rmonga chiqish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan uylar orasida, Morganning uyining eshigi tashqaridan ochilmaydi va uning uyiga boradigan yagona yo'l podval orqali. . Shahar zindonlari katta g'orlar tarmog'i bo'lib, unda yo'qolib ketish oson, o'ng tomonga o'ting va oxirgi burilishda chapga buriling, u erda siz g'isht devorida bo'shliqni ko'rasiz, bu Morganning podvalidir. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, afsonaviy qaroqchi bilan gaplashing.

Morgan sizga ma'lum bir Per Pikar haqida ma'lumot to'plashni buyuradi. Morgan o'ljani taqsimlashda Per uni aldagan deb gumon qiladi, ammo isbot kerak. Biz Tortugaga jo'nab ketamiz, Pikardiya yaqinda u erda yashaydi.

Tortugada biz taverna, kemasozlik, fohishaxona, do'kon va pul qarzdor egalari bilan muloqot qilamiz, ulardan Pikardiya pulni o'ngga va chapga tashlayotganini bilib olamiz, bu Morganga kerak bo'lgan dalil, qaytish vaqti keldi. Antiguaga.

Morgan sizga ingliz ofitserining Antigua qamoqxonasida saqlanishini, ba'zi jinoyatlari uchun u o'limga hukm qilinganini aytadi, shuning uchun bizda juda oz vaqt bor. Biz darhol portga boramiz va kemalarni sokin ko'rfazga joylashtiramiz, shaharga qaytib, qal'aga boramiz. Qamoqxona pastki qavatda, biz pastga tushamiz, soqchilarni kesib, eng uzoq kameraga yuguramiz, bizning ofitserimiz unda bo'lishi kerak. Biz undan Yamayka gubernatori Madiford Fort Oranjga hujum tayyorlayotganini bilib oldik. Kyurakaoga qaytib, vazifa bajarildi!

Bu muhim: agar kamerada ofitser bo'lmasa, bu xato emas, shunchaki vaqtingiz yo'q edi va ofitser qatl qilindi.

Missiya 4: Fort Orangeni himoya qilish

Endi inglizlarning rejalarini bilib, Fort Orangega yordam berishga ulguramiz. General-gubernator bizdan dushman Yamaykadagi kichik shaharchani himoya qilishimizni so'raydi.

Britaniyaliklar Negril burnida amfibiya qo'nishi tayyorlamoqda, bizning vazifamiz etarli miqdordagi askarlarni tushirishga ulgurmasdan oldin kemalarni yo'q qilishdir. Dengizdagi eng samarali eskadronni to'plang, Villemstad port ma'muriyatida fleyta kabi savdo kemalarini qoldiring, ular jangning jaziramasida o'tirishi yoki shunchaki cho'kib ketishi mumkin.

Jangdan so'ng, biz Negril burnida o'tiramiz va o'rmonga chiqamiz, u erda tugallanmagan ingliz qo'shinlari bizni kutishmoqda. Biz hujumni qaytaramiz - tamom, Kyurakaoga qaytamiz, vazifa bajarildi.

5-missiya: uchta nay

Oddiy savdo so'rovi: siz uchta nayni La Vega va orqaga kuzatib qo'yishingiz kerak, bundan tashqari siz 7000 tsentner oziq-ovqat sotib olishingiz va ularni Kyurakaoga etkazishingiz kerak.

Oddiy savdo missiyasi La Vegaga tashrif buyurgandan so'ng darhol jangovar missiyaga aylanadi. Shahar ispanlar tomonidan vayron bo'ldi, gubernator Mensfild o'ldirildi va orol yaqinida bizni ispan eskadroni kutib turibdi. Ushbu missiya uchun hech bo'lmaganda ikkinchi darajali flagman bo'lishi maqsadga muvofiqdir va eng yaxshisi, fleytalar dengiz janglari uchun mo'ljallanmagan va ularga tayanishdan foyda yo'q.

Bu muhim: naylarni boshqarish uchun siz barcha kemalaringizni taslim qilishingiz kerak. Ya'ni, eskadronning maksimal hajmi beshta kema bo'lsa, siz ikkitasini qoldirib, uchta nayni ololmaysiz, barcha kemalarni depozitga qo'yishingiz kerak bo'ladi.

Siz zaxiralarni sotib olishingiz shart emas, vazifa hali ham hisobga olinadi, faqat mukofot kamroq bo'ladi, lekin bu qo'rqinchli emas - siz savdoda o'nlab marta ko'proq pul topishingiz mumkin. Villemstadga qayting va general-gubernatorga La-Vegadagi voqealar haqida gapirib bering. Missiya amalga oshirildi!

Bu muhim: Vazifani bajarganingizdan so'ng, oziq-ovqat sotib olishni unutmang, gubernator barcha kemalardan barcha materiallarni so'ramasdan oladi.

6-missiya: Qasos

Edvard Mensfild ispanlar tomonidan o'ldirildi, general-gubernator Stavesant qasos olishni xohlaydi, ammo Gollandiya ispan koloniyasi gubernatorini ochiqchasiga o'ldira olmaydi. Biroq, qirg'oq birodarligi ham Ximenasdan qasos olishni xohlaydi, shuning uchun biz Genri Morgan bilan uchrashib, uning nima qilayotganini bilishimiz kerak.

Morgan Yamaykadagi uyiga qaytib keldi, u bizga skaut missiyasini topshirdi: Ximenas oroldan biron joyga suzib ketmoqchimi yoki yo'qligini aniqlashimiz kerak. Biz Ispaniya bilan neytralmiz, shuning uchun hech qanday savdo litsenziyasi kerak emas, shunchaki Santyagoga suzib boring va kemalarni ko'rfazda qoldiring.

Bu muhim: dengiz chiroqlari yaqinida va portda kemalarni qoldirmang. Va u erda va u erda qal'a sizning kemalaringizni olishi mumkin va bu aniq o'lim.

O'rmondan shaharga boring va darhol tavernaga boring, bufetchi bilan gaplashing va u sizga kerak bo'lgan hamma narsani tayyorlaydi. Ehtiyot bo'ling, u sizni ayg'oqchi deb gumon qilib, biz uchun omadsizlik bilan tavernaga kirgan ikki ofitserning qo'liga topshiradi. Faqat ikkita raqib bor, lekin nima! To'pponchalar, ajoyib qilich mahorati va shifobaxsh eliksirlarning to'liq to'plami.

Jangdan keyin darhol shahardan chiqing, butun shahar qurollangan, hamma sizni qidirmoqda. Morganga qayting, vazifa bajarildi!

Missiya 7: Tortugaga jo'natishni yetkazib berish

Stavesantning yangi vazifasi, Tortugaga frantsuz mustamlakalari general-gubernatori d "Ogeronga o'ta maxfiy jo'natmani etkazish kerak. Vaziyat shu qadar muhimki, agar bizga yo'lda hujum qilishsa, uni yo'q qilish buyuriladi. darhol paket.

Bu vazifa ispaniyalik "messenjerni ushlab turish" ning aksidir, faqat endi siz diplomat rolida bo'lasiz. Tortuga borib, zudlik bilan gubernatorning qarorgohiga boring, u sizdan jo'natmani olib, hujjatni o'rganish uchun ikki soat vaqt so'raydi. Har holda, siz d "Ogeronning javobini qaytarib olishingiz kerak, shuning uchun siz kutishingiz kerak.

Bu maslahat: dengizda kuting, u erda siz tezda "vaqtni aylantirishingiz" mumkin

Javob xatini olib, portga boring, yo'lda sizga yaqinlashib, Stavesantlik bir odam tavernada juda muhim masala kutayotgani haqida xabar berishadi. Siz tavernaga borishingiz kerak bo'ladi, faqat dengizga chiqish vazifa rejasiga muvofiq ishlamaydi.

Tavernada ikkinchi qavatga chiqing va u erda sizni bir Antonio kutmoqda, u bir necha daqiqadan so'ng xarakterni hayratda qoldirib, d "Apelsin va shunday bo'ladi. Keyin siz tezda harakat qilishingiz kerak. , bufetchiga boring, undan bu Antonio haqida so'rang, u taxminan bir soat oldin suzib ketganini aytadi.Keyin biz general-gubernatorga boramiz va unga nima bo'lganini aytib beramiz, keyin port boshlig'iga boramiz va ismini bilib olamiz kemaning - "La Rochelle", u Puerto-Rikoning San-Xuano shahriga bordi."La Rochelle" - brig, shuning uchun sizga Tortugada to'g'ridan-to'g'ri manevrli qayiqni sotib olishingizni maslahat beramiz, masalan, lugger yoki barque, siz qila olmaysiz. qochqinni cho'ktiring, shunchaki o'tiring, aks holda vazifa hisoblanmaydi.

Puerto-Rikoga suzing va orol yonida dengizga chiqing, siz izlayotgan kema yoningizda paydo bo'ladi, unga chiqish sizga bog'liq.

Jangdan so'ng, "La Rochelle" kapitani sizga Antonioni Santa Katalina tomon yo'l olgan "Isabella" harbiy galleoniga qo'yganligini aytadi. Biz har holda bu galleonga yetib olishimiz kerak, biz Meynga ketyapmiz!

Qal'aning ostiga tushmaslik uchun shahar yaqinida dengizga chiqing, lekin juda yaqin emas. Maqsadli kema, avvalgi kabi, yaqin joyda paydo bo'lishi kerak. Biz unga o'tiramiz va o'g'ri bilan qisqa suhbatdan so'ng biz qaytib jo'natishni qaytaramiz. Endi siz Kyurakaga qaytishingiz mumkin. Missiya amalga oshirildi!

Bu muhim: Kvest tavsifida "urush galleoni" deb aytilgan bo'lsa-da, Antonioning kemasi harbiy kema, jangovar kema yoki hatto chiziqdagi kema bo'lishi mumkin.

Missiya 8: yodgorlikni qidirish

Piter Stavesant bizni Aaron Mendez Chumakeyroning ixtiyoriga qo'yadi,

Kyurasaodagi Jansenistlar jamoasining rahbarlari. Hech qayerga suzib ketishning hojati yo'q, ko'rsatilgan shaxs Villemstaddagi uyida yashaydi va uni topish qiyin bo'lmaydi.

Uning so'zlariga ko'ra, Bermud orolida qandaydir qaroqchi qadimgi nasroniy kitobini noma'lum tilda sotishga harakat qilgan, ehtimol bu Xushxabarning uzoq vaqtdan beri yo'qolgan ikkinchi versiyasidir. Agar biz ushbu yodgorlikni topsak, mukofot juda saxiy bo'ladi. Keling, Bermudaga boraylik!

Bermud orolidagi qaroqchilar turar joyida darhol tavernaga boring, bufetchi bilan gaplashing, so'ngra qaroqchilar rahbari Jekmanga boring. U sizga aytadiki, ular Fort-de-Fransdagi fohishaxonada shirkatda yurishgan va bezorilardan biri Injilni sotmoqchi bo'lganga o'xshaydi. Xo'sh, men Martinikaga suzib borishim kerak, fohishaxonada nima ekanligini bilib olishim kerak.

Ming piastrning ramziy summasi uchun fohishaxonadagi qiz filibuster nomini beradi - Aytgancha, Loran de Graf ham gollandiyalik. Odatda u Tortugada yashaydi va u erda siz uni qidirishingiz kerak.

Tortugadagi taverna egasi sizga Loran de Grafning Kartaxenaga reydga borganini, u yolg'iz ispan kemalarini qidirib shahar yaqinida sayohat qilganini aytadi, siz u erga borib, u bilan gaplashishingiz kerak.

Aftidan, Loran ispanlarni biror narsa bilan bezovta qilgan, uning fregati katta tartibsizlikka tushib qolgan, unga beshta kemadan iborat ispan eskadroni hujum qilgan. Ehtiyot bo'ling va erta qutqaring, ispanlar kamida ikkita birinchi toifadagi og'ir kemalarga ega bo'lishadi.

Bu maslahat: dengizga qirg'oqqa yaqinroq chiqing, lekin shaharning o'zidan uzoqroqda. Bunday holda, barcha kemalar bir-birining yonida paydo bo'ladi, agar sizda manowar yoki harbiy kema bo'lsa - bu eng yaxshi variant kurash uchun. Yon tomondan bitta voleybol - va dushman kemasi pastga tushadi.

Jangdan keyin qayiqda Loran kemasiga suzib boring va u bilan gaplashing, undan kitob sotib oling va Villemstadga, Chumakeyroga qayting. Tome uchun mukofot million piastr bo'ladi! Missiya tugallandi.

Bu xato: ispan eskadroni ustidan qozonilgan g'alabadan keyin ham de Graf siz bilan gaplashmasligi mumkin. U jang bo'lmasa ham, janjal bor deb da'vo qiladi.

Missiya 9: To'rtta jangovar kemani qo'lga oling

Gollandiya hozirda yirik dengiz kemalarini qurishda qiynalmoqda, shuning uchun biz chiziqning to'rtta kemasini qo'lga kiritishimiz va ularni Piter Stuevesantning egaligiga topshirishimiz kerak.

Juda oddiy vazifa, kemalaringizni port boshlig'iga topshiring va dengizga boring. Dengiz xaritasida katta kemalarni qidiring, chunki yoki katta kemalar guruhlari, masalan, soqchilar bilan savdogarlar yoki jazo otryadlari belgilangan. Sizning vazifangiz shunday jazolovchi otryadni topish, barcha kichik kemalarni yo'q qilish va katta kemaga chiqishdir. Aytgancha, agar eskadron topsangiz, dengiz xaritasida to'g'ridan-to'g'ri saqlang: haqiqat shundaki, unda bo'lmasligi mumkin. kerakli kema. Yana yuklang va kemalar to'plami o'zgaradi.

Bu maslahat: Frantsiya va Gollandiya kemalariga chiqishdan va cho'ktirishdan tortinmang, istalgan davlat bilan munosabatlarni tiklashingiz mumkin. qaroqchilar shahri.

Kerakli miqdordagi kemalarni qo'lga oling va ularni Villemstadga topshiring. Missiya tugallandi.

10 va 11-missiyalar: Marigot va Villemstadni ispaniyaliklardan himoya qilish

Bu missiyalar ispan chizig'ini aks ettiradi, ammo bu safar biz himoya tomondamiz. Ularni bo'yashning ma'nosi yo'q, siz allaqachon Fort Orangeni himoya qildingiz, bu erda hamma narsa bir xil, faqat kemalar kattaroq va qurollar kattaroq. Aks holda, diqqatga sazovor narsa yo'q.

Missiya 12: Marakayboni qo'lga oling

Oxirgi missiya, afsuski, Ispaniyadagilardan farq qilmaydi, shunchaki shaharni egallab olishingiz kerak. Biz qal'ani yo'q qilamiz, qo'shinlarni qo'lga kiritamiz va Villemstadda shaharni Stivezantga topshiramiz. Hammasi, Gollandiyaning hikoyasi tugallandi, siz endi bepul korsarsiz va xohlagan narsangizni qila olasiz ...



Biz ikkita hikoya chizig'i bilan tanishdik, yana ikkitasi bor - Frantsiya va Angliya uchun. Lekin bu hammasi emas, bor sevgi hikoyasi, va qadimgi hind artefaktlari bilan bog'liq bo'lgan sirli sarguzasht va nihoyat, "Uchib yuruvchi gollandiyalik" hikoyasi! Bularning barchasi haqida keyingi safar gaplashamiz. Karamba!

Sahifaning chop etiladigan versiyasi:
O'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni o'qing va qarang
O'yinni uchta qahramon sifatida o'ynash mumkin: Piter Blood, Ian Steys va Diego Espinoza, ularning har biri o'ziga xos hikoya chizig'iga ega.

Piter Blood uchun hikoya

Siz Ogletorpning mulkida, Angliyada ko'rinasiz. 1665 yil 1 yanvarda hovlida. Xizmatkor Jeremi Pitt sizga lord Gilda yaralanganini xabar qiladi. Uyga kiring, xizmatkor Endryu Jeyms bilan gaplashing va ikkinchi qavatdagi g'arbiy qanotdagi yotoqxonaga o'ting. O'lgan lord bilan to'shakka yaqinlashing. Xizmatkor paydo bo'ladi va u davolanish uchun zarur bo'lgan hamma narsani olib kelganini aytadi.Siz o'zingizni kabinetingizda topasiz. Endryu Jeyms bilan gaplashing. Ikkinchi xizmatkor Jeremi Pitt paydo bo'ladi va qirollik ajdaholari bu erda sakrab chiqayotgani haqida xabar beradi. U sizga balkondan qilich olib, yashirinish uchun qochishingizni maslahat beradi. ofisdan chiqing, chapdagi stoldan kalitni oling va ikkinchi qavatga chiqing. Balkonda sandiqni oching va Brettning qilichi, to'pponcha va o'q-dorisini oling. Tez orada kapitan Gobart paydo bo'ladi va ajdaho sizga hujum qiladi. Agar siz uni o'ldirsangiz, yana ikkitasi sizga hujum qiladi. Ularning hammasini o'ldirish mumkin emas. Ular sizni mag'lub etishlari bilanoq siz qo'lga tushasiz va fitnaga ko'ra qamoqqa tushasiz.

Siz og'ir mehnatda paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 aprel. Jeremi Pitt sizga polkovnik Bishop sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Xonadan chiqing. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Uyga boring, foydali narsa topishingiz mumkin. Ammo qurol olmang - soqchilar uni yig'ilishda sizdan tortib olishadi. Plantatsiyani tark eting va o'ngdagi yo'l bo'ylab yuguring. O'zingizni Bridjtaun shahri ko'chalarida toping. Gubernatorning qarorgohiga boring. Stolda o'tirgan hokim bilan gaplashing, uning yonidagi eshikdan o'ting va ikkinchi qavatga xotinining yotoqxonasiga chiqing. Missis Steed bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Unga janob Danni qidirganingizni va dori sotib olish uchun pul kerakligini ayting. 1000 piastr oling. Tashqariga chiqing va o'ngga buriling. U yerda siz janob Danning uyini topasiz. Unda Danning o'zi yo'q, lekin sizning raqibingiz bor - doktor Vakker. Ertasi kuni muhim suhbat uchun tavernaga kelishingizni so'raydi. Uydan chiqing va siz janob Dan bilan uchrashasiz. Hokimning xotinidan davo olishga kelganingizni ayting. U sizga mutlaqo bepul beradi. Qarorgohga qaytib, dorini missis Stedga bering.

Ertasi kuni siz tavernada paydo bo'lasiz. Janob Vakker ketdi. Doktor Vakerni qayerdan topishingiz mumkinligini taverna egasidan so'rang. Taverna xonasiga boring. U erda siz qochishingizni tashkil qilishda yordam berish uchun sizga yigirma ming piastr miqdorida qarz berishga va'da bergan doktor Vakkerni topasiz. Plantatsiyalarga qayting va Jeremi Pittni toping. Unga ayting-chi, u yagona navigator va qochishning taqdiri unga bog'liq. U rozi bo'lgandan so'ng, siz uchta qulni topishingiz kerak bo'ladi: Hagtorp, Ogle va Nikolas Dayk.

Nikolas Deyk sizga polkovnik Bishop uni sotmoqchi ekanligini aytadi. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Siz uni plantatsiya qarorgohida topasiz. Tavernaga boring va mastlardan biri bilan iching. U sizga yaqinda shaharga muhim savdogar, polkovnik Bishopning do'sti kelganini aytadi. Bu Vernon bo'lsa kerak. Uning uyini toping. Tavernadan o'ng tomonga chiqing, sudxo'rning uyidan o'ting, sizga kerak - keyingisi. Vernon zinadan ko'tarilishini kuting va uning ostidagi ko'krak qafasini qidiring. Undagi hamma narsani oling va tashqariga chiqing. Nikolas Deyk bilan gaplashing va unga kelishuv amalga oshmasligini va u xavfsiz tarzda qochishga tayyorlanishini ayting.

Shuningdek, dog'li bandanadagi qulni toping - Levays Moyer. U shikoyat qiladi bosh og'rig'i va sizdan unga dori olib kelishingizni so'raydi. Shaharga, janob Danning uyiga qayting. U hozir yo'q. Ikkinchi qavatga chiqing va tarozi yonidagi qutidagi dorini oling. Orqaga qaytib, Levaysga dori bering. Buning evaziga u sizga soqchilar aniqlay olmaydigan engil xanjar beradi.

Endi uylardan birida bir ko'zli qul Ned Oglni toping. Shaharga qaytib, sudxo'rning uyini toping va unga 5000 piastr qarzini to'lang.

Pitt bilan gaplashing va qurol va jamoani topganingizni xabar qiling.

Ertasi kuni o'zingizni kulbangizda topasiz. Tavernaga boring va doktor Vakker bilan gaplashing. Va'da qilingan 25 000 piastr o'rniga u sizga atigi 18 000 ni berdi. Qolganini qayerdandir olish kerak. Qarz oluvchiga boring, uning siz uchun biznesi bor. U bilan gaplashgandan so'ng, tavernaga qaytib, egasi bilan gaplashing. Unga 500 piastr bering, aks holda u gapirishdan bosh tortadi. Tersaga boring. Firibgar bilan gaplashing. Unga eski qarzdor ekanligingizni ayting.

U qo'rqib ketadi va 30 000 o'rniga 55 000 piastr beradi, garchi bu sizning obro'ingizga salbiy ta'sir qiladi. Endi siz pulni naqd pul beruvchiga qaytarib berishingiz yoki o'zingizning ehtiyojlaringiz uchun qoldirishingiz mumkin. Endi qo'lingizda kerakli miqdor bor, tavernaga qayting va stollardan birida duradgor bilan gaplashing. Tavernadan chiqing. Sizning oldingizga bir askar keladi va sizga plantatsiyaga borishni buyuradi. Plantatsiyaga qaytish. Yo'lda Nataniel Xagtorp sizni kutib oladi va Pitt qo'riqchilar tomonidan qo'lga olingani haqida xabar beradi. Suhbatdan so'ng siz tunda shahar darvozalarida topasiz.

Plantatsiyaga yuguring. Soqchilarning yonidan yashirincha plantatsiya chetiga o'tib, ko'kragidan qurol olishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, har bir qo'riqchi o'z patrul zonasiga ega. Qorong'ida ko'rish zonasi kichik, shuning uchun asosiy narsa to'g'ridan-to'g'ri ularning yo'lidan o'tmaslikdir. Eng uzun oq binoga boring. Plantatsiyaning yaqin burchagida siz bir dasta log va taxtalarni ko'rasiz. Ularning orasida qurolli sandiq ham bor. Afsuski, siz faqat shamshir va bir nechta shifobaxsh iksirlar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi. Soqchilar bilan jang qilish deyarli foydasiz. polkovnikning uyi yonida siz qo'lga olingan Pittni va uning yonida ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Siz burchakda bir joyda qo'riqchilarni ko'rasiz va ular bilan shug'ullanasiz. Keyin Pitt bilan gaplashing. U Natal sizning egnida qochib ketganini aytadi.

Endi ular bilan jang qilmaslikka harakat qilib, plantatsiyani qo'riqchilar yonida qoldiring. Shaharga kiring. barcha ispan soqchilarni o'ldiring, ularni birma-bir tortib oling va uni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytish uchun bir ayol keladi. U sizga ispanlar shaharni egallab olganini aytadi. Tersaga boring. Dengiz bo'yidagi kemasozlik bo'ylab suzing va o'rtoqlaringizni toping. Kemaga suzing. Unga chiqing va soqchilarni o'ldiring. Keyin kabinaga boring va kapitan bilan yakkama-yakka jang qiling. Kema sizniki. Idishdan chiqing va Pitt bilan gaplashing. Jamoa bilan gaplashing. Faqat Ogle sizga sodiqlik bilan xizmat qilishga rozi bo'ladi, qolganlari birinchi portga qo'nishni so'rashadi. Bu erda Blood hikoyasining o'ziga xosligi tugaydi.

O'yinda milliy syujet chizig'ini boshlash uchun siz marque maktubini olishingiz kerak (agar siz o'ynashni xohlasangiz pirat liniyasi, Port Royalda Morgan bilan gaplashishingiz kerak). Buning uchun sizga kerak bo'lgan chiziqqa tegishli shahar hokimining 10 ga yaqin kichik topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Quyida tavsiflangan mumkin bo'lgan variantlar bu vazifalar.

1) O'rmonda bezorilar to'dasini yo'q qiling. O'rmon bo'ylab yuguring, bir nechta bezorilarni toping, ularni yo'q qiling, tez orada siz to'daning boshlig'iga duch kelasiz. Uni mag'lub qilgandan so'ng, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

2) Shaharda dushman infiltratorini qidiring. Uni uylardan qidiring. Istalgan uyga kirganingizdan so'ng darhol u bilan suhbat boshlanadi, shundan so'ng jang boshlanadi. Skautni o'ldirgandan so'ng, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

3) Kontrabandachilarni yo'q qiling.

4) Dushman qal'asiga (shahariga) kiring va xabarchidan hujjatlarni oling. Vazifa oson emas. Siz eng yaqin plyajdan o'rmon orqali zulmat qoplami ostida yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Qorong'udagi askarlar faqat ularning oldida ko'rishadi va unchalik uzoq emas. Shunday qilib, sizda sezilmasdan o'tish imkoniyati mavjud.

Gollandiya milliy hikoyasi.

Gollandiya general-gubernatori, siz undan topshiriq olasiz, Villemstad shahrida joylashgan.

1) Birinchi vazifa - Yansenistlar boshlig'i Chumakeyroni Kyurakaoga etkazish, ayni paytda u San-Martin orolida. Orolga suzib borib, tavernachiga boring va Chumakeyro haqida so'rang, u o'zi uchun gubernatorning qarorgohi yonida joylashgan uy olganini aytadi. Uyga kirgan zahoti ikki kishi sizga hujum qiladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, Chumakeyro turgan ikkinchi qavatdagi xonaga kiring. Endi Kyurasaoga suzib boring, u erda Piter Stezzantning qarorgohida Chumakeyro sizga 30 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Kyurakao uchun Fort Orangedan qahva, qora, qizil va sandal daraxti jo'natmasini sotib olish. Sizga maxsus narx va pul miqdori bo'yicha tovarlarni sotib olish uchun qog'ozlar beriladi. Butun yuk 6800 sentnerni oladi, bunga tayyor bo'ling. Tovarlar Stavesantga 2 oy ichida yetkazilishi kerak. Yamaykaga suzib, Negril burnida to'xtab, Fort Orangega boring. Birinchidan, gubernatorga borib, imtiyozli narxlarni olish uchun qog'ozlarni bering, keyin do'konga boring. Tovarlarni sotib olgandan so'ng, qaytib keling. Vazifani bajarish uchun siz 75 000 piastr olasiz.

3) Uchinchi vazifa - savdo urushi munosabati bilan inglizlarning Gollandiyaga nisbatan rejalari haqida ma'lumot olish. Hispaniolaga boring va La Vega shahri rahbari bilan gaplashing. Rahbari Edvard Mansfild, lekin aslida uning familiyasi Mansvelt, u millati bo'yicha golland. U, shuningdek, Modyfordning ispanlarni o'g'irlashdagi ishonchli vakili. Ammo Mansfild Vaschetga inglizlarning rejalarini aytib bera olmaydi, lekin yaqinda Modyforddan ingliz elchisi unga Kyurasaoga hujum qilish taklifi bilan keldi, tabiiyki, Mansfild rad etdi. Edik shuningdek, Vaschetning inglizlar uchun rejalari buyuk va dahshatli Genri Morgandan o'rganilganligini aytadi. Yamaykaga boring va u erda Morgan Antiguada ekanligini bilib olasiz. U erga boring va u bilan gaplashing. Agar unga yordam bersang, u ham sizga yordam beradi, deydi. Biz uning hamrohi Per Pikarning halolligini aniqlashimiz kerak. U Tortugada joylashgan, keyin pul qarzdordan, kemasozlik egasidan, do'kon egasidan, tavernada va fohishaxonada so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u juda ko'p pul sarflagan. Endi Morganga boring, u Vaschetning rejalari haqida hech narsa bilmasligini aytdi, lekin uning qamoqqa olingan ofitserlaridan biri Modifordning rejalari haqida biladi, qamoqxonaga boradi, soqchilarni o'ldiradi. Siz inglizlar Fort Orange hujum qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. General-gubernatorga suzing va u 50 000 piastres to'laydi.

4) To'rtinchi vazifa - inglizlarni ushlab qolish va Fort Orangeni vayronagarchilikdan qutqarish. Yamaykaga imkon qadar tezroq suzib boring. 3 ta ingliz kemasidan iborat kichik eskadron orol bo'ylab sayohat qiladi. Ularni cho'ktirib, ko'rfazga tushing. Ko'rfazdagi va keyingi joyda barcha inglizlarni o'ldiring. Missiya tugallandi. Siz Stivesanga borishingiz mumkin, u 100 000 piastr to'laydi.

5) Beshinchi vazifa - uchta nayni La Vega qaroqchilar turar joyiga va orqaga kuzatib borish. La Vegaga suzing, tushing. Ma’lum bo‘lishicha, ispanlar aholi punktiga hujum qilib, Mansildni o‘ldirishgan. Oziq-ovqatlarni sotib oling va dengizga boring. Qanchalik ko'p kemalar omon qolsa, mukofot shunchalik ko'p bo'ladi. Agar barcha kemalar omon qolsa, u 60 000 piastr bo'ladi.

6) Oltinchi vazifa - Morganni topish va unga gollandlar qasos olishga tayyorligini bildirish. Yamaykaga suzing, shaharga yashirincha kiring va Morganning qarorgohiga boring. Genri hujumni Ispaniyaning Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini aytadi va biz Don Xose yaqin kelajakda shaharda bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlash uchun razvedka olib borishimiz kerak. Santyagoga suzib boring va mayoqqa tushing. Shaharga yo'l oling va tavernaga boring. Xizmatga kirishni xohlayotganingizni bahona qilib, egasidan gubernator haqida so'rang. Bir nechta ispan zobitlari kiradi. Ularni o'ldiring va kemaga yuguring. Vazifa bajarildi, siz shaharda tez orada bayram kelishini va unga gubernator tashrif buyurishi kerakligini bilib oldingiz. Yamaykaga Morganga qaytish. Topshiriq tugallandi. Gubernatorga Kyurakaoga suzib boring va 200 000 piastr oling.

7) Ettinchi vazifa - Tortuga gubernatori Bertrand d "Ogeronga jo'natish jo'natmasini yetkazib berish. D'Ogeronga jo'natishni etkazib berish uchun Tortugaga suzib boring, keyin u sizga xat yozayotganda ikki soat yurishingizni so'raydi. Stezzant.Ikki soatdan keyin sizga xat keladi.Portda sizni bir xabarchi kutib oladi va sizni tavernada Gollandiya gubernatoridan bir xabarchi kutayotganini aytadi.Tavernaga boring va xonaga chiqing, keyin Siz hayratda qolasiz va xat olib ketiladi.Yaqin vaqt ichida portni tark etdi.Ma'lum bo'lishicha, La Rochelle brigadasi San-Xuanga ketayotgan portni tark etgan. San-Xuan.Kapitan aytadiki, sizdan xat olgan Antonio kemadan chiqib, Santa-Katalinaga ketayotgan Isabella galleoniga o'tdi.Galleonga yetib boring, unga mining va Antonio taslim bo'ladi.Xatni oling. va Stezzantga boring, u 150 000 piastr chiqaradi.

8) Sakkizinchi vazifa - Aaron Mendez Chumakeyro ixtiyoridagi xizmat safari. Uning uyi shaharda, turar joydan uncha uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Aaronga Bermud orolidagi qaroqchilar turar joyida ingliz xususiy shaxsi sotishga uringan qadimiy kitobni topish vazifasini beradi. Bermud orollariga boring va Jekmanning qarorgohiga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, Martinikaga, mahalliy fohishaxonaga suzib boring. U yerdagi barcha qizlardan so'rang, bittasi sizga beradi yangi ma'lumotlar, haq evaziga kitobni sotmoqchi bo'lgan filibuster, tushunarsiz tilda, Loran de Graf deb nomlangan, u odatda Tortugada yashaydi. Tortuga tomon suzish. Mahalliy tavernada siz de Graf ikki haftadan beri Kartagenaga reydda bo'lganini bilib olasiz. U yerda suzing. Cartagena yaqinida, Loran, ispanlarning ustun kuchlariga qarshi kurashmoqda. Dushman eskadroni frantsuzning kemasini cho'ktirishiga yo'l qo'ymasdan cho'ktiring. Loran de Graafning kemasiga qayiq yuboring. Undan siz izlayotgan narsa haqida so'rang, u undan 235 000 oltinga ko'milgan xazina xaritasini sotib olishni taklif qiladi. Kerakli miqdorni to'lang. Xazina Turklar orolida yashiringan. Turklarga suzing, g'orga kirib, ko'krakni toping. U erda siz muqaddas kitobni, shuningdek, qo'pol to'pponchani, bir nechta yaxshi to'pponchani, qimmatbaho to'pponchani, 200 ta oltin quyma, uzuklar, jig'a va bir nechta butlarni, shu jumladan juda foydali but - kalamush xudosini topasiz. Kyurakaoga Chumakeyroga suzib boring va unga Injilni bering. Mukofot sifatida siz 1 000 000 piastre olasiz. Keyin missiyaning muvaffaqiyati haqida xabar berish uchun qarorgohga boring.

9) To'qqizinchi vazifa - birinchi toifadagi to'rtta jangovar kemani, ya'ni manovarlarni qo'lga olish. Ular odatda yirik savdo karvonlarida, harbiy otryadlarda va oltin karvonlarida uchraydi. Har bir kema uchun sizga 50 000 piastr beriladi.

10) O'ninchi vazifa - Kyurakaoni ispan eskadronining hujumidan himoya qilish, 8 ta kema, shu jumladan manovarlar. Portga boring va dengizga chiqing, u erda qal'a allaqachon bosqinchilarga qarshi kurashmoqda, unga ispanlarni mag'lub etishga yordam bering.Oxirgi ispaniyalik suv ostiga tushgandan so'ng, Kyurakaoni himoya qilish missiyasi yakunlanadi. 200 000 piastr mukofoti uchun qarorgohga qayting.

11) O'n birinchi vazifa - ispanlarning San-Martinga hujumini qaytarish. Dengizga chiqing va iloji boricha tezroq Marigotga suzib boring. San-Martinga borganingizda, 8 ta dushman kemalariga qarshi jangga qo'shiling. Ularning flotini cho'ktirgandan so'ng, Villemstadga qayting va yana 200 000 piastr mukofotini oling. General-gubernator, Ispaniyaga qarshi javob choralarini ko'rish vaqti keldi, deydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Marakayboni qo'lga olish. U yerdagi qal'a unchalik kuchli emas va uni sindirish qiyin bo'lmaydi. Gollandiya uchun koloniyani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz 300 000 piastr va o'zingiz yoki Gollandiya uchun ingliz va ispan koloniyalarini qo'lga kiritish imkoniyatini olasiz.

Frantsiya milliy hikoyasi

1) Birinchi vazifa - yuk mashinasida boy o'lja bilan harbiy galleonni qo'lga olgan va endi Frantsiyaga qaytmoqchi bo'lgan frantsuz xususiy askari Per Legrandni kuzatib borish. Tavernaga boring va Per bilan gaplashing, u bizning yo'lovchimizga aylanadi. Endi Martinika oroliga, Le Marne ko'rfaziga boring. Legrandning oltiniga muhtoj bo'lgan beshta bezori sizni qirg'oqda kutmoqda. Perni qutqarishga harakat qilib, ular bilan jang qiling. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz va'da qilingan 20 000 piastr mukofotini olasiz. Tortuga suzing va topshiriq haqida xabar bering.

2) Ikkinchi vazifa - Gollandiya Respublikasi general-gubernatori Peter Stezzantga maktub yuborish. Kyurakaoga kelganingizdan so'ng gubernatorning qarorgohiga boring. Siz elchi D'Ogeronni o'ldirgan qaroqchilardan biri bilan adashib, qamoqqa tushasiz. Biroz vaqt o'tgach, qamoqxona nazoratchisi qamoqxonada o'tadi. U bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, uning qarindoshi ushbu koloniyadagi ofitserlardan biri ekan. Uni qarindoshidan bizning kemamizni qidirishni so'rashga ko'ndiring, u erda frantsuz korsar patenti bor. Qamoqxona nazoratchisi yordam evaziga kemadan ba'zi narsalarni olishni xohlaydi. Piter Stezzant kelib kechirim so'raydi. Endi biz qaroqchilar bilan bu hikoyaning Vaschetni batafsilroq bilib olishimiz kerak. Tavernaga boring. U erda siz tavernada ikki kishi o'rtasidagi suhbatni eshitasiz. Keyin ularga ergashishingiz kerak. Shunday qilib, ko'rfazga etib borganida, bular umuman qaroqchilar emas, balki qaroqchilar bayrog'i ostida mahalliy suvlarda kemalarni talon-taroj qilgan ispan galleonining dengizchilari ekanligi ma'lum bo'ldi. Navbatda ispanlar bilan jang bo'ladi. Endi portga boring. U yerda sizni ispan galleoni kutmoqda. Uni bortga olib boring, keyin o'lim paytida kema kapitani sizga hamma narsani aytib beradi. Stezzantga boring va filibuschilar hech narsada aybdor emasligi haqida gapirib bering, siz 20 000 piastr olasiz. Tortugaga boring, hamma narsani gubernatorga ayting va Frantsiya floti qo'mondoni unvonini oling.

3) Uchinchi vazifa - Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini topish. Ushbu topshiriq uchun sizga Ispaniya savdo litsenziyasi va qal'a komendantining xotini bizning D'Ogeronning elchisi ekanligimizni bilib oladigan uzuk beriladi. Gavanaga borishning uchta yo'li mavjud. Birinchi. Ispaniyaga do'stlik bayrog'ini ko'tarib, portga kiring va moor. Ikkinchi. Mayoqqa tushing va keyin shaharga boring. Uchinchi. Agar litsenziya muddati tugagan bo'lsa, u holda tunda shaharga boring, Lighthouse'ga qo'nish. Keyin tavernaga boring va xizmatkordan uzukni Donna Annaga olib borishini so'rang. 3-4 kundan so'ng, xizmatkor uzukni olganini aytadi va Donna Anna sizni tunda eshikni ochib kutib oladi. Uyga kiring va sizni kutayotgan askarlarni o'ldiring. Yotoq xonasiga kiring va Donna Anna bilan gaplashing. Endi kemaga yuguring va Tortuga tomon suzib boring. Va u erda siz 25 000 piastr olasiz.

4) To'rtinchi vazifa - birinchi darajali jangovar kemani Dominika oroliga kuzatib borish. Mish-mishlarga ko'ra, ispanlar allaqachon Xuano Galeno qo'mondonligi ostida 3-4 galleon ichida ushbu kemani ovlashmoqda. Dominika yaqinida kema Gvadelupa orolining eskadroni bilan bog'lanishi kerak. Port ma'muriyatiga boring va Soleil Royal buyrug'ini oling. Endi sizning kursingiz Dominikada. Dominika yaqinida sizni 4 galleon kutmoqda, ammo frantsuz eskadroni bo'lmaydi. Xuano Galeno eskadroni cho'kib ketgandan so'ng, siz Gvadelupaga borishingiz va nima uchun va'da qilingan eskadron sizni kutib olmaganini bilishingiz kerak. Basse-Terre shahri gubernatori kechagina eskadroningiz nomzodi haqida xat olganini va hech narsa tayyorlashga ulgurmaganini aytib, o‘zini oqlaydi. U qirollik manovarini oladi va bajargan topshirig'ingiz uchun sizga rahmat aytadi. General-gubernator sahifasiga qaytish. Mukofot sifatida siz 28 000 piastr olasiz. Shuningdek, d "Ogeron bilan yana gaplashing va ko'taring.

5) Beshinchi vazifa - Donna Annani himoya qilish. Ma’lum bo‘lishicha, o‘ldirilgan Fort-Gavana komendantining qarindoshlari qasos olmoqchi. Donna Annaning do'sti Iness de Las Sierrasdan Vaschetning qasosi tafsilotlarini bilish uchun Gavanaga boring. Mayoq yaqiniga tushing va shaharga yuguring, u erda iloji boricha tezroq qo'riqchilarga e'tibor bermasdan Inesning uyiga yuguring. Ma’lum bo‘lishicha, qarindoshlar o‘rmonda qayoqqadir ketishadi. Siz ularni mayoqda topasiz, keyin qarindoshlar bilan janjallashasiz. Keyin Tortugaga suzib boring, u erda siz D'Ogerondan 5000 piastr olasiz, bir vaqtning o'zida Donna Annaga boring va undan minnatdorchilik qabul qiling.

6) Oltinchi vazifa - Fransua Olonega xat yetkazish. Xat hech qanday holatda noto'g'ri qo'llarga tushmasligi kerak va agar siz muammoga duch kelsangiz, o'lishdan oldin, avval paketni yo'q qilishingiz kerak. Dengizga chiqing va Gvadelupaga boring. Gvadelupaga yaqinlashganda, sizga Ispaniya harbiy kemasi hujum qiladi. Kema bilan shug'ullangandan so'ng, portga o'ting va gubernator qarorgohi qarshisida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boring. Fransua dastlab sizni eng yaxshi tarzda qabul qilmaydi, lekin tashrifingizdan maqsadni bilishi bilanoq uning munosabati o'zgaradi. Keyin variantlardan birini tanlashingiz mumkin:

1) Cumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 piastr mukofotini oling.

2) Kumanaga hujumda ishtirok etish uchun taklif qilingan sarguzashtda ishtirok etishga rozilik bildiring, ammo bitta shart bor, sizning eskadroningizda faqat 1 ta kema bo'lishi kerak.

Eskadron sizning va yana 3 ta kema, fregat va ikkita korvetni o'z ichiga oladi. Cumana tomon yo'lni davom eting va shoshiling. Qal'ani mag'lub etib, quruqlik va shahardagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va mahalliy gubernatordan pul talab qiling. Shunda siz yo hamma narsani halol baham ko'rishingiz va 50 000 piastrga teng qonuniy ulush olishingiz mumkin, yoki pulni o'zingiz uchun saqlashingiz mumkin, lekin keyin Olone va uning o'rtoqlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Endi Tortugaga boring va gubernator bilan gaplashing.

7) Ettinchi vazifa - braziliyalik Rokni qamoqdan ozod qilish. U Santyagoda saqlanadi. Mayoqqa tushing, keyin cherkovga boring, ruhoniydan Vaschet inkvizitsiyasini so'rang, keyin cherkovdan chiqing. Zinaning tagida eshik bor. U erga kiring, so'ngra mahbuslardan braziliyalik Rok qayerdaligini so'rang va qo'riqchilarni o'ldiring, so'ngra qurolga ega bo'lmagan Rok bilan birga shaharni tark eting. Tortuga tomon suzib boring, u erda general-gubernator sizga 30 000 piastr beradi va Rok uning Martinikada yashiringan narsasi borligini, ya'ni 35% zarbaga bardosh bera oladigan qimmat kurra borligini aytadi.

8) Sakkizinchi vazifa - Markiz Bonreposning ixtiyoriga o'tish. Janob Bertran d "Ogeron sizdan Gvadelupaga, Fransiya dengiz floti komendanti Bonrepos Markiziga hisobot berishingizni so'raydi. Gvadelupaga suzib, Bas-Terreda suzing. Rezidensiyaga borib, markiz bilan gaplashing. U sizni to'ldiradi. Siyosatning tafsilotlari va sizga o'z vazifasini beradi.Bu taniqli qaroqchilarni (Yamaykada, Jekman Bermuda va Morris Trinidad va Tobagoda) gollandlarga qarshi urushda qatnashmaslikka ko'ndirishdan iborat.Ular sizga bermaydi. Bermudaga, Jekmanga suzib, u bu masalaga aralashmoqchi ham emas edi. Yana Jon Morrisga, Trinidad va Tobagoga suzib boring, unga bo'lajak voqealar haqida gapirib bering. U gollandlarga hujum qilishni yoqtirmaydi. , lekin buning uchun u sizdan uning uchun kichik bir vazifani bajarishingizni talab qiladi - kapitan Geyning jurnalini unga yetkazib berish. Yamaykaga suzib boring va mahalliy tavernaga boring, egasidan kapitan Geyni qaerdan topishni so'rang. U xonani ijaraga oladi. Kirish. xonaga kirib, kapitan Geyni o‘ldiring, jasadni qidiring va kema jurnali va shaxsiy buyumlarini oling. Genri Morgan, lekin u erda emas. Xizmatkor o'zining Antiguadagi uyida ekanligini aytadi va Morganning uyi doimo yopiqligidan ogohlantiradi. Endi Morisga qaytib boring, unga kema jurnalini bering va buning evaziga undan talab qilingan narsani, gollandlarga hujum qilmaslik haqidagi kelishuvini oling. Antiguaga borish, mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morganga tashrif buyurish vaqti keldi. Uyning eshigi qulflangan, uning uyini aylanib chiqing, uyning orqasida Morganning podvaliga lyuk bor. Uning uyiga boring va ispanlarga hujum qilmaslik haqida gapiring. Genri gollandlarga hujum qilishni istamaydi va 250 000 piastr talab qiladi. Unga pul bering. Vazifa tugadi, Bonrepos Markiziga borish vaqti keldi. Sariq mukofot o'rniga sizga baronlik unvoni beriladi. Tortugaga qayting, u erda siz Bertrand d "Ogerondan tabriklar va keyingi unvonni olasiz.

9) To'qqizinchi vazifa - ispanlarning Port-o-Prensga hujumini qaytarish. Ushbu vazifani bajarish uchun sizga Soleil Royal beriladi, ammo u suvda qolishi kerak. Keyin ispan kemalari bilan jang keladi. Tortugaga boring, u erda siz 5000 piastr olasiz.

10) O'ninchi vazifa - Santo Domingoni qo'lga kiritish va uni Frantsiyaga topshirish. Hispaniolaga suzib boring, qal'ani va quruqlikdagi qo'shinlarni mag'lub qiling. Shahar ichidagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va frantsuzlar bilan ispan koloniyasini quchoqlang. Tortugaga qayting va 40 000 piastr mukofotini oling.

11) O'n birinchi vazifa - Santa Katalinani qo'lga olish. Shahar Main-da joylashgan va Yangi Dunyo marvarid sanoatini nazorat qiladi. Qal'ani mag'lubiyatga uchratgandan va qo'shinlar qo'ngandan so'ng, shahardagi askarlar bilan muomala qilib, qarorgohga boring va Santa Katalinani frantsuz mustamlakasi deb e'lon qiling. General-gubernator Bertran d "Ogeronga qayting. Mukofot sifatida sizga Santa-Katalinada talon-taroj qilgan narsangiz beriladi. Endi siz Gvadelupaga Bonreposlik Markiz huzuriga qaytishingiz kerak.

12) O'n ikkinchi vazifa - Markiz Bonrepos bilan uchrashuv. Gvadelupaga boring, u erda Ispaniya bilan tinchlik o'rnatilganligini, Soleil Royal sizning eskadroningizdan olib ketilayotganini, Luvr siz haqingizda biladi va tamom. D'Ogeronga tashrif buyurishni unutmang, u sizni admiral qiladi va endi siz o'zingiz yoki Frantsiya uchun koloniyalarni egallab olishingiz mumkin.

Ispaniya milliy hikoyasi.

1) Birinchi vazifa - mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morgan tomonidan asirga olingan uchta ispan fuqarosini ozod qilish. Mahbuslarni ozod qilish uchun u 500 ming tanga talab qiladi. Sizdan Port Royal qamoqxonasiga kirib, ispanlarni ozod qilishingiz kerak. Muddati bir oy. Yamaykaga suzing va Portlend ko'rfaziga, so'ngra o'rmondan o'tib, dushman qal'asiga yo'l oling, agar sizda ingliz savdo litsenziyasi va Angliyaga do'stona davlat bayrog'i bo'lsa, soqchilardan xotirjamlik bilan qamoqxonaga boring. Agar yo'q bo'lsa, siz janjal bilan o'tib ketishingiz yoki ozgina yugurishingiz kerak bo'ladi. Qamoqxonada barcha askarlarni o'ldiring va asirlarni ozod qiling. Qamoqxonadan qochib, ko'rfazga yugursangiz, orqaga qaytish oson bo'ladi. Gavanaga qaytish. Oregon-and-Gascon sizga muvaffaqiyatli bajarilgan vazifa uchun minnatdorchilik bildiradi va sizga 50 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Muqaddas inkvizitsiya uchun ishlash. Vazifaning ma'nosi quyidagicha: arxipelagga yuqori martabali iyezuit Antonio de Suosa keldi. Siz unga yuborilasiz. Santyagoga boring, inkvizitsiya qarorgohi cherkov binosi ostida joylashgan. Suozani toping va undan ikkinchi vazifa bo'yicha ma'lumot oling. U quyidagilardan iborat: uchta savdogardan 50 000 piastr bo'lgan indulgentsiyani yig'ish kerak: Joao Ilhaio, Jozef Nunen va Jeykob Lopes de Fonseka, agar ular rad etsa, ularni o'ldirish kerak. Siz ularni Kyurakada topishingiz mumkin. Ular u yerda Janensintlar deb nomlangan sekta tashkil qiladilar. Portda ruhoniy sizning oldingizga keladi va ularni o'ldirish juda istalmaganligini aytadi. Kyurakaoga boring. Birinchidan, tavernaga boring va egasidan uchta Yansenist haqida so'rang. Undan Joau Ilhayo va Jeykob Lopes do'konni boshqarayotgani, Jozef Noonen esa pul qarzdor ekanligi haqida ma'lumot oling. Avval do'konga boring va Joao bilan gaplashing. Unda bunday pul yo'qligini aytadi.Uning sherigi Jeykob Lopes qayerda, deb so'rashganida, u bilmayman deb javob beradi. U shartnoma taklif qiladi. Agar siz Lopesni topsangiz, ularning oilalari 100 000 piastr yig'ib, indulgentsiya sotib olishlari mumkin. Rozi. Panamaga suzib, do'konga boring va Lopes haqida so'rang.Ma'lum bo'lishicha, u bir oy oldin kelishi kerak edi, lekin hech qachon kelmagan. Endi Panama uylari bo'ylab yuring va birida qaroqchilarga duch keling. Ularni o'ldiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda yo'qolgan odamni topasiz, u sizdan unga xizmat ko'rsatishingizni so'raydi, ya'ni Yahudo Ishqariyotning o'g'irlangan Xushxabarini qidirib toping. O‘g‘rini oxirgi marta Bermud orollaridagi kemasozlik zavodida ko‘rishgan va u yerdan qaytib kelmagan. Ushbu so'rov talab qilinmaydi. Ammo agar siz qatl qilishni boshlagan bo'lsangiz, Bermud orollariga suzib boring, kemasozlik zavodiga boring. Aleksus bilan gaplashing, u sizga eshikni ochadi. Keyin zindonga boring, bir nechta skeletlarni o'ldiring. Sandiqlardan birida siz xazina va Xushxabarni topasiz. Endi Kyurakaoga Joau Ilxayoga qayting. U va'da qilingan 100 000 piastr miqdorini beradi, unga Yoqub uchun xushxabar haqida gapirib beradi. U 1 000 000 piastr miqdorida mukofot beradi. Endi sudxo'rning oldiga boring, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi. Tavernaga boring. Ofitsiantdan lombardning o‘g‘li haqida so‘rang. Ma'lum bo'lishicha, u Yamayka yaqinidagi qaroqchilikka, Fort Oranjga suzib ketgan. U erda suzing, uning kemasiga o'tiring, o'g'lingizni asirga oling va o'g'lingizni indulgentsiya shaklida to'lov uchun bering, endi vazifa to'liq bajarildi. Suosaga suzing va topshiriqning vaqtiga bog'liq bo'lgan mukofot oling. Keyin general-gubernatorga hisobot bering.

3) Uchinchi vazifa - braziliyalik Rokni qo'lga olish va uni inkvizitsiyaga topshirish. Rok Tortugada yashaydi. u erda suzing, shaharga yashirincha kiring va ma'lumot olish uchun tavernaga boring. Ma’lum bo‘lishicha, u hozir Tortugada emas, Marakaybo yaqinida qaroqchilik bilan shug‘ullanadi. Marakayboga borishda davom eting. Uning kemasiga o'tir, braziliyalik Rok taslim bo'ladi. Uni Muqaddas inkvizitsiya qo'liga, Monsenyor de Suosaga olib boring. Antonio sizni general-gubernatorga yuboradi. Oregon va Gaskon sizga bir necha kundan keyin uning oldiga kelishingizni aytadi. Bir necha kundan keyin qarorgohga qayting va Meyn shtatidagi Kuba, Hispaniola va Beliz yaqinida joylashgan Braziliya tosh xazinalarini topish vazifasini oling. Xazinalarning aniq joylashuvi noma'lum. Birinchisi Kubada joylashgan xazina bo'ladi. Ana Mariya ko'rfaziga suzing, moor, keyin chapga va keyin to'g'ri oldinga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastr va bir nechta butlarni o'z ichiga olgan sandiqni oching. Keyin Hispaniolaga, Samana ko'rfaziga suzib boring, to'g'ridan-to'g'ri boring va g'orga kirish joyi bo'lib xizmat qiladigan quduqni toping, unda 150 000 piastr, olmos, oltin quyma, oltin uzuklar, oltin to'shaklar bo'lgan xazina bo'lgan sandiqni toping. Endi Meynga, Belizga boring. Portga qo'ying, shahar darvozalaridan chiqing, chapga va keyin o'ngga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastrni o'z ichiga olgan sandiqni qidiring. Don Fransiskoga qayting va unga 500 000 piastr (siz sandiqdagidan ko'ra ko'proq vilka qilishingiz kerak bo'ladi) pul bering va 100 000 piastr oling.

4) To'rtinchi vazifa - Gavana komendanti Xose Ramires de Leyvaning o'ldirilishini tekshirish. Komendantning uyiga boring, keyin ikkinchi qavatda xonada tugallanmagan xatni topasiz, so'ngra tavernaga boring, u erda ofitsiantdan u xatni komendantning xotiniga qandaydir ladrondan berganini bilib olasiz. Endi Oregon-and-Gasconga boring, savdo litsenziyasini oling. Keyin Tortuga suzing, taverna egasi bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng u D'Ogeronning ishtiyoqi haqida gapiradi, millati ispaniyalik Donna Anna, uni general-gubernatorning ishonchli zobitlaridan biri Anri d'Estre olib keldi.Keyin Anrining uyiga boring.Xizmatkor buni aytadi. egasi uyning yonida gaplashmoqda, keyin Anri uning orqasidan ko'rfazdagi zindonga yuguradi, u erda sizni to'xtatib, nega uni quvayotganingizni so'raydi, keyin ladronni o'ldiring. Endi general gubernatorga 120 000 mukofot puli uchun. piastres.

5) Beshinchi vazifa - Santyagoga xizmat safari. Santyagoga boring va mahalliy gubernator nomidan qarorgohga boring. Vazifa Hispanioladagi La-Vega qaroqchilar turar-joyini butunlay yo'q qilishdan iborat bo'ladi. Hispaniolaga suzing, La Vega ko'rfaziga boring, keyingi joyga boring, hujum boshlanadi, barcha qaroqchilarni o'ldiradi va qirg'in davom etadigan shaharga kiring. Aholi punktidagi barchani yo'q qilgandan so'ng, qarorgohga boring, u erda siz La Vega filibusterlari rahbari Edvard Mansfild bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uni o'ldiring va turar joydan chiqing. Vazifa tugadi, siz Xose Ximenesga qaytishingiz mumkin. Don Ximenes 100 000 piastr mukofotini topshiradi. General-gubernatorga qaytib, undan minnatdorchilik bildiring.

6) Oltinchi vazifa - Gollandiya general-gubernatorini Tortugada tutib olish. Sizga savdo litsenziyasi beriladi. Tortugaga boring, u yerdagi port ma'muriyatiga boring, xo'jayin Gollandiya messenjer kemasi kelganida xabarchi yuborishga rozi bo'ladi, keyin bir haftaga tavernada xona ijaraga oladi, bir necha kun kuting, keyin sizga xabar beriladi. Gollandiyalik keldi. Keyin, buyurtmachini taverna xonasiga jalb qiling, u erda siz undan jo'natmani olasiz. 50 000 piastres mukofotini oling.

7) Ettinchi vazifa - Manuel Rivero Pardalga yordam berish. Biz zudlik bilan Antiguaga borib, orol suvlarida ingliz savdo kemalarini qidirayotgan ispan korsar Manuel Rivero Pardalga yordam berishimiz kerak. Muso Vaukelin qo'mondonligi ostida frantsuz filibusterlari uni ushlab qolish uchun borishdi. Antiguaga iloji boricha tezroq suzib boring va tengsiz kuchlar o'rtasidagi jangga qo'shiling Ispan korsar va frantsuz qaroqchilar eskadroni. Oxirgi kemani cho'ktirgandan so'ng, 25 000 piastres mukofotiga boring.

8) Sakkizinchi vazifa - Kumanani qaroqchilarning frantsuz-ingliz birlashgan eskadroni hujumidan himoya qilish. Kumanaga suzing, dushman eskadronini cho'ktiring va Gavanada 100 000 piastr oling.

9) To'qqizinchi vazifa - Portu Bello gubernatori kemalarni kuzatib borish vazifasi. Portu Belloga suzib boring, u erda gubernator Kabral sizga batafsil ma'lumot beradi. Siz oltin bilan to'ldirilgan 4 ta galleonni etkazib berishingiz kerak cho'l orol Kayman, bu erda eskadronni Evropaga yuborilgan kuchli ispan flotiga o'tkazish kerak. 10 000 sentner oltin yuklangan 4 galleondan iborat eskadronga qo'mondonlik qiling. Kayman yaqinida sizni ispan kemalari o'rniga pirat kemalari kutmoqda. Sizga ishonib topshirilgan galleonlar maksimal mukofotni olish uchun suvda qolishi kerak. Oxirgi qaroqchini cho'ktirgandan so'ng, Gavanaga boring, u erda general-gubernatorga siz bilan sodir bo'lgan g'alati voqealar haqida aytib bering. Agar Belizga kemalarni kuzatib borish kerak bo'lsa, nima uchun uchrashuv joyi Kayman bo'lganini u umuman tushunolmaydi. U bu vaziyatni ko'rib chiqishga va'da beradi va sizni 220 000 piastr miqdoridagi barcha galleonlarni saqlab qolganingiz uchun mukofotlaydi.

10) O'ninchi vazifa - Marakayboni bosqindan himoya qilish. Don Fransisko, avvalgi vazifadagi muammolar nomuvofiq harakatlar natijasi ekanligini aytadi, bu boshqa takrorlanmaydi. Va dushman hujumlarini qaytarish uchun Marakayboga borishingiz kerak. Marakayboga boring, mahalliy gubernatorning oldiga boring va keyin tashqariga chiqing, u erda siz yomon xabar olib borayotgan ispan zobitini uchratasiz: ingliz qaroqchilar eskadroni shaharga hujum qildi. Gubernatorga yana boring, u hujumni qaytarishni boshlashni buyuradi. Dengizga chiqing va 8 ta kemaga qarshi jang boshlang, ular orasida bir nechta manovarlar bo'ladi. Siz tomonda qal'a bo'ladi. Barcha kemalarni cho'ktirgandan so'ng, to'xtab turing va qarorgohga boring, u erda siz qutqarilgan shahardan 70 000 piastr miqdorida mukofot olasiz. Kubaga qayting, u erda siz general-gubernatordan minnatdorchilik bildirasiz.

11) O'n birinchi vazifa - Gollandiya koloniyalarini vayron qilish. Bir muncha vaqt o'tgach, Don Fransisko sizdan mustahkamlangan shaharlarga hujum qilishga tayyormisiz deb so'raydi. Vazifa arxipelagdagi, Kyurakao va San-Martin orollarida joylashgan 2 ta Gollandiya koloniyalarini talon-taroj qilishdan iborat bo'ladi. Avval Kyurakaoga suzib boring, qal'ani mag'lub qiling va shaharni egallang. Keyin San Martinga hujum qiling. Shaharni egallab, Gavanaga qaytishingiz mumkin. Mukofot siz o'g'irlagan barcha o'lja bo'ladi. Oregon va Gaskon uni bir oydan keyin ko'rishni so'raydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Port-o-Prensni qo'lga olish. Bir oy ichida sizga Frantsiya Port-o-Prensini qo'lga kiritish topshiriladi. Barcha kuboklar sizning mulkingiz, vazifani bajarish vaqti cheklanmagan. Qal'ani vayron qilib, qal'a va shahardagi frantsuz askarlarini o'ldirgandan so'ng, qarorgohga boring va koloniyani ispan mulki deb e'lon qiling. General-gubernator Fransisko Oregon va Gaskon sahifasiga qaytish. Barcha vazifalar bajarildi va siz Ispaniya manfaatlariga muvofiq harakat qilishingiz mumkin.

Pirat hikoyasi

Bermudaga suzib boring. U erda ish taklifi bilan Jekman bilan bog'laning. Jekmanning aytishicha, hozirda u hech qanday topshiriq yo'q, lekin hozirda Kubaning Puerto-Prinsipi shahrida bo'lgan kapitan Gudli yordamga muhtoj va u bilan uchrashib, tafsilotlarni muhokama qilishni taklif qiladi.

Puerto-Prinsipidagi Kubaga boring va tavernada kapitan Gudlini toping. U bilan gaplashganda, Puerto Prinsipi portida kutib turgan Jon Bolton ismli bitta turni Yamaykadagi Port Royalga Genri Morganga olib borish kerakligi ma'lum bo'ldi. U bilan xizmat qilish siz uchun sharaf ekanligini ayting, rozi bo'ling. Puerto Prinsipi portiga boring va u erda Jon Bolton bilan uchrashing, uni bortga olib boring va Yamaykaga yo'l oling.

Yamaykaning Port-Royal shahrida Jon Boltonni Morganning uyiga kuzatib boring (agar siz portdan borsangiz, Morganning ustunli uyi shaharning chap tomonida joylashgan). Uyga boradigan yo'lda sizni ingliz askarlari to'xtatdilar. Askarlar qo'mondoni siz va Jon Bolton qaroqchilikda ayblanganingizni aytadi. Vaziyat aniqlanmaguncha, siz qamoqqa tashlangansiz. Biroq, sizni Morganning o'zi ozod qildi, u siz uchun to'lov to'laganini va o'z qarorgohida kutayotganini aytdi, shundan keyin u chiqib ketadi.

Morgan qarorgohda Martinikada yashovchi Edvard Louga qora belgini topshirishni buyuradi. Le Fransuadagi Martinikaga boring. Kelgach, taverna egasidan Edvard Lou haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, taverna egasi Louni taniydi va u tavernadan uncha uzoq bo‘lmagan joyda yashaydi. Tavernadan chiqing va Lou yashaydigan pansionatli uyga boring. Uyga kiring va Edvard bilan gaplashayotganda unga qora belgi qo'ying. Lou Morgan bilan bog'liq barcha muammolar allaqachon hal qilinganini aytadi va Genri Morganga qora belgini qaytarishni so'raydi. Yamaykaga, Morganga qayting.

Hikoyani tinglab, Morgan g'azablanib, Lou sizni aldaganini aytadi. Vaziyatni to'g'irlash uchun Morgan sizga hech qanday qora belgilarsiz Low bilan shaxsan shug'ullanishni va uni kuzatishni buyuradi. Shuning uchun, tezda Le Fransuaga qaytib, Edvard Louning uyiga boring. Biroq, u allaqachon uydan noma'lum tomonga chiqib ketgan. Taverna egasining oldiga boring va undan Lou haqida so'rang. Egasi Edvard yaqinda aholi punktini tark etganini, xavfsizligi uchun narsalarni qoldirganini va o'zi qayerga borishi mumkinligini tasdiqlaydi, taverna egasi bilmaydi. Do'konga boring va Lou haqida so'rang. Savdogarning so'zlariga ko'ra, Edvard kelgan, u kema sotib olish mumkin bo'lgan joyni qiziqtirgan, ammo uning ishi kemasozlikda sotiladigan kemalar bilan emas, balki tovarlar bilan savdo qilishdir. Le Fransua shahrida kemasozlik zavodi yo'q, eng yaqin kemasozlik Fort-de-Fransda. Yoki orol bo'ylab piyoda u erga boring yoki Fort-de-Frans portiga kemaga tushing.

Birinchidan, kemasozlik zavodiga borib, egasidan Lou kelgan-kelmaganini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, Lou haqiqatan ham kirib keldi va kema (briga) sotib olmoqchi edi, lekin unda bunday kema uchun pul yo'q edi va Edvard pul beruvchining oldiga bordi. O'shandan beri Low kemasozlik zavodining egasi boshqa ko'rinmadi.

Qarz oluvchiga boring. Uning so'zlariga ko'ra, Edvard Lou haqiqatan ham kirib, qarz olmoqchi bo'lgan, ammo qarz oluvchi darhol firibgarlar va firibgarlarni ko'radi va shuning uchun Lou qarz bermadi. Edvard Lou keyingi qayerga ketdi - u bilmaydi.

Qarz oluvchidan port ma'muriyatiga boring. Bo'lim boshlig'iga Edvard Lou haqida savol bering. U nima uchun Edvard Louga qiziqayotganingizni so'raydi. Javob bering, Low sizning yaqin do'stingiz va siz unga onasining og'ir kasalligi haqida xabar berishingiz kerak, ammo siz Edvardga yetib borolmaysiz. Port ma'muriyati boshlig'i bu hiyla-nayrangni ko'radi va Lou Bermud orollariga ketayotgan kemaga o'tirganini aytadi.

Bermud orolidagi aholi punktida tavernaga boring, u erda uning egasi Lou shu erda bo'lganini va mahalliy kemasozlik bilan qiziqqanligini aytadi. Usta Aleksusga kemasozlik zavodiga boring. Ustaning siz kimligingiz haqidagi savoliga, u bilan hisob-kitob qilish uchun u bilan uchrashishni xohlayotganingizni ayting. Usta Lou firibgar Jekmanning imzosini soxtalashtirganidan shikoyat qila boshlaydi va u (Aleksus) Louga Jekmanning buyrug'i bilan qurilgan o'ziga xos xususiyatlarga ega kema - dengiz bo'risi brigadasini berdi. Jekmanga boring. U sodir bo'lgan voqeadan jimgina g'azablangan va biz Louni o'ldirganimizda, Jekmandan unga salom etkazish uchun faqat bitta narsani so'raydi. Ammo Lou o'g'irlangan brigada qayerga ketgani noma'lum.

Kimdir sizga Meyn shtatida joylashgan Kumana hududida pochta kemalariga hujumlar tez-tez uchraganini aytmaguncha, arxipelagdagi tavernalardagi odamlardan mish-mishlar haqida so'rang. Kumana tomon yo'l oling. Agar kema 6-sinfdan kuchliroq bo'lsa, u Kumane port ma'muriyatida to'xtab turishi kerak va har qanday 6-sinf kemasini tersaneden sotib olish mumkin. Shundan so'ng, ushbu kemada dengizga boring va Trinidad va Tobago mintaqasiga suzib boring. U erda siz brigada Lou bilan uchrashasiz. Brigga boring, Low bilan gaplashing, u Morganning kuchi tez orada o'zgarishini aytadi. Uni o'ldiring. Bajarilgan ish haqida hisobot bilan Morganga boring.

Morgan operatsiya o'tkazishni taklif qiladi, uning natijasi Sharpning barcha ishlariga soya soladi. Ya'ni, Morgan Shimoliy ko'rfazdagi Turk orolida bir oy davomida marvarid to'playdigan marvaridlarni o'g'irlashni taklif qildi. Morgan kamida 1000 ta kichik va 500 ta yirik marvarid yetkazib berishni taklif qildi. Foyda - yarmida.

Turklarning Shimoliy ko'rfaziga boring. U erda marvarid g'avvoslari allaqachon qaroqchilar bayroqlari ostida tartanlarda baliq ovlashmoqda. Sizni ko'rib, ular har tomonga qochib ketishadi. Siz ularga yetib olishingiz va har bir tartan bilan yonma-yon turishingiz kerak, shunda marvaridlar avtomatik ravishda inventaringizga qayta yuklanadi. Kerakli miqdorni yig'ing va Port Royalga Morganga qayting, u erda siz o'ljaning yarmini topshirasiz.

Morganning qarorgohidan chiqishda kapitan Gudli sizni kutib oladi va sizga yaxshi mukofot uchun ovchi sifatida ish taklif qiladi. Maqsad - oxirgi marta Villemstadda (Kurorosau oroli) ko'rilgan Jon Avori. U erga boring va qarz beruvchiga boring. Lombard Jon Avori yaqinda shu yerda bo'lganini, lekin endi shaharda emasligini tasdiqlaydi. U Jonning Trinidad va Tobagodagi Ispaniya portiga ketayotganini eshitdi. U yerga boring. U erda qarz oluvchi bilan bog'laning. Port of Spainning ssudachisining aytishicha, Avori uning uchun shaharda ishlagan, ammo bu ishdan keyin u shaharni tark etib, Marakaybo shahridagi Meyn orolidagi ispanlarga ketgan. Marakayboning garovchisi Jonning shaharda ekanligini tasdiqlaydi, lekin u fohishaxonada eshitgan mish-mishlarga ko'ra, Avori Hispanioladagi Port-o-Prens shahrida frantsuzlarga ketgan. Port-o-Prensda birinchi navbatda tavernaga boring. Taverna egasining aytishicha, Jon bir necha kun oldin shu yerda bo'lgan va kartani o'tkirroq o'ldirgan. Siz qarz beruvchiga tashrif buyurishingiz kerak. Lombard sizga Avory u uchun qandaydir ish qilganini aytadi. Ammo Jon keyingi qayerga ketdi - faqat taxmin qilish mumkin. Qarz oluvchining Jon Willemstadga borishi mumkinligi haqidagi taklifi bor bo'lsa-da, chunki. yaqinda u yerda bir pul qarzdorni o‘g‘irlab ketishgan. Villemstadning qarzdori hali ham sodir bo'lgan voqeani boshdan kechirmoqda, ammo bu ajablanarli emas, chunki noma'lum shaxs undan 50 000 ta piastrni o'g'irlab ketgan. U o'g'rini topish uchun Jon Avoryni yolladi. Qarz oluvchi, shuningdek, qarz beruvchiga birinchi bo'lib oltin olib kelganingiz uchun sizga 5000 piastr to'lashni va'da qiladi. Jon Avorining o'zi Bermudaga bordi. Bermud orolidagi taverna egasi Jon Avori hozir orolda, aniqrog'i Orri Bryusning uyida ekanligini tasdiqlaydi, shekilli, bu qarz oluvchi qaroqchi. Uy tavernaning yonida, u erga boring. Uyda siz narsalarni tartibga soluvchi Jon Avori va Orri Bryusni uchratasiz. Ularga ikkalasiga ham buyurtmangiz borligini ayting, keyin ularni o'ldiring va jasadlardan qimmatbaho narsalarni oling, shuningdek, Orri Bryusdan 50 000 piastr oling. Siz pul qarz beruvchiga mukofot uchun qaytishingiz va bajarilgan buyurtma haqida kapitan Gudliga xabar berishingiz mumkin.

Villemstadning pul qarzdoriga pul bering, u sizga evaziga 5000 piastr to'laydi. Siz Port Royal tavernasida kapitan Gudlini topasiz va undan mukofot olasiz, shuningdek, Morganga muvaffaqiyatlaringiz haqida xabar berish uchun borishingizni ayting, Gudli esa faqat jilmayib qo'yadi. Morganning qarorgohiga boring.

Hikoyani eshitgandan so'ng, Morgan Jon Avori uning ishonchli vakili ekanligini va siz uni tugatganingizni aytdi. Bu kapitan Gudlining buyrug'i ekanligini tushuntirasiz. Morgan vaziyatni tartibga solish uchun darhol kapitanni chaqiradi. Kelgan Gudli sizga hech qanday buyruq bermaganini aytadi. Nima bo'lganini tushunish uchun Morgan siz va kapitan Gudli o'rtasida duel tayinlaydi. Goodleyni o'ldiring. Morgan bu ishda aybsizligingizni isbotlaganingizni aytadi.

Genri Morgan sizdan Bermudadagi Jekmanga borib, Gudlining o'limi haqida aytib berishingizni so'raydi.

Jekman sizni ko'rganida, u juda hayron bo'lib, siz o'z kapitan Sid Bonnetni qo'lga olib, ispanlarga topshirganingizni aytadi. Buni aniqlash kerak bo'ladi. Jekman sizni Meyn shtatidagi Kozumel ko'rfaziga yo'naltiradi, u erda Jon Lids Antverpen fregatida langar qo'ygan, u bilan suhbatlashish kerak. Kozumel ko'rfaziga boring.

U erda sizni o'zining fregatida Jon Lids kutib oladi. Qayiqlarni suvga tushiring va uning kemasiga chiqing. Lids bilan suhbatdan so'ng, ekipaj va Lids tomonidan cho'ktirilgan korvet kapitani Kozumel ko'rfaziga qo'nganligi ma'lum bo'ldi. Aytgancha, korvet kapitani sizga juda o'xshaydi va shunga ko'ra, bu kapitanning barcha gunohlari sizga bog'langan. Shuning uchun, siz dublingiz bilan shug'ullanishingiz kerak. Ko'rfazga qo'nish, u erda cho'kib ketgan korvet ekipajining bir qismi yo'q qilinadi, ammo kapitan ular orasida emas. Ko'rfazdan keyingi joyga boring va u erda sizga o'xshash kapitan bilan tanishing. Dublning aytishicha, agar o'zini va jamoani qamaldan chiqarib, jimgina ketishga ruxsat berishsa, hammasini aytib beradi. Uni va uning qolgan jamoasini o'ldiring.

Shundan so'ng, kemaga qaytib, Bermudaga Jekmanga yo'lni davom eting. Jekman hikoyani tinglagandan so'ng, sodir bo'lgan voqea haqida hisobot bilan sizni Morganga yuboradi. Vaziyat haqida Morganga xabar bering.

Morgan sizni sohilbo'yi birodarlikda yaqinda sodir bo'lgan bir qator g'alati narsalarni bilish uchun Hispanioladagi La-Vegaga yuborgan qaroqchi Stiv Linney bilan uchrashishga yuboradi. La Vegaga boring.

Yetib kelgach, yordam uchun mehmonxona egasiga murojaat qiling. Uning so‘zlariga ko‘ra, u Stiv Linneyni anchadan beri ko‘rmagan, biroq uning do‘sti endigina dengizga ketgan. Siz uni qo'lga olishingiz kerak. Dengizga boring va haqiqatan ham uzoqqa borishga ulgurmagan do'stingiz Linneyni quvib oling va bortga chiqing. Stivning do'sti bilan gaplashganda, g'alati bir voqea ochiladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, yaqinda Stiv ikki notanish odam bilan noma’lum tomonga ketib, g‘oyib bo‘lgan. Va uning "Qaldirg'och" kemasi Santo Domingo kemasozlik zavodida sotilayotganga o'xshaydi. Linney, bir do'stining so'zlariga ko'ra, o'z kemasini hech qachon o'z ixtiyori bilan sotmagan bo'lardi. Shuning uchun, Linneyning do'sti langarni tortdi va u bilan Linneyning tarixi takrorlanmasligi uchun dengizga ketdi. Qanday bo'lmasin, siz Santo Domingo kemasozlik zavodini tekshirishingiz kerak.

Santo-Domingo kemasozlik korxonasi egasining aytishicha, “Qaldirg'och”ni sotish bo'yicha bitim eng muvaffaqiyatli bo'lgan, chunki unga bekorga berilgan. Ba'zi bosim ostida egasi ham "Qaldirg'och" ni o'zini tanishtirmagan turdan sotib olganini aytadi, lekin kemasozlik egasining xizmatkori uni "Leon" fregatida dengizga ketayotganini ko'rgan. Tersane egasining so'zlariga ko'ra, fregat hali ham Hispaniola suvlarida yurishi kerak. Dengizga chiqing, global xaritada siz binafsha yelkanli kemani ko'rasiz - bu Leon fregati, unga boring.

"Leon" kapitani sizga O'zining admiral tomoniga o'tishni taklif qiladi. Bu Richard Soukins. U shuningdek, ularning birodarligi sizga o'xshagan odamlarga muhtojligini va Genri Morganning o'zi qirg'oq birodarligining admiralligiga ko'tarilganligini va uni hech kim saylamaganligini aytadi. Bundan tashqari, "Leon" kapitani Stiv Linney allaqachon dengiz tubida ekanligi haqida xabar beradi. Kapitanning taklifini rad eting va uni o'ldiring. Morganga boring.

Hisobotdan so'ng, Morgan sizni Puerto Prinsipiga yo'naltiradi, u erda mish-mishlarga ko'ra, Richard Soukins ispanlarga qarshi qandaydir operatsiyani rejalashtirmoqda, buning oldini olish kerak. Bu Sawkinsning qaroqchilar orasidagi obro'siga putur etkazadi.

Puerto Principeda tavernaga boring va taverna egasidan operatsiya haqida so'rang. U haqiqatan ham hozir nimadir rejalashtirilgan deb javob beradi, lekin Sokins barcha tafsilotlarni hatto yaqin sheriklaridan ham qat'iy ishonch bilan saqlaydi va deyarli tanaffussiz uyda o'tiradi. Richard Soukinsning uyiga kirib, hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak. Soukinsning uyiga boring, stoldan qog'ozlarni oling va turar joydan yuguring. Chunki hamma dushmanga aylanadi. Soukins gazetalari ispanlarga qarshi bo'lajak operatsiya rejasini ishlab chiqdi. Soukins ispanlar Panamadan qimmatbaho toshlarning eng katta partiyasini tashishni boshlaganini bilib oldi. Ushbu operatsiyani amalga oshirish uchun ispanlar zargarlik buyumlarini Panamadan Portu Belloga quruqlik orqali etkazib berishdan voz kechishdi va bo'ylab suzib ketishdi. karib dengizi. Chiziqning faqat bitta kemasi Cape Hornni aylanib, qirqinchi parallelga ko'tarilib, keyin o'ngga burilib, to'g'ri chiziq bo'ylab Lissabonga etib borishi kerak.

Soukins eskadron yig'adi va ikki haftadan so'ng San-Martinda ispaniyalik bilan uchrashmoqchi. Biz ulardan oldinga o'tib, San-Martin ostidagi bu kemani tutib olishimiz, uni cho'ktirishimiz yoki o'tirishimiz kerak. Dengizga boring va San Martinga suzib boring.

Ikki hafta ichida San Martinda binafsha yelkanli kema paydo bo'ladi - bu sizning maqsadingiz. Kemaga chiqing. Ko'krakda, kapitan kabinasida siz juda ko'p qimmatbaho toshlarni topasiz. Hammasi, vazifa bajarildi, siz Morganga xabar berishingiz mumkin.

Morgan operatsiya tafsilotlari haqida so'raydi, ammo javobdan qochib, kemada ayniqsa qiziq narsa yo'qligini aytadi.

Morgan bizga Panamaga sayohat qilishni taklif qiladi. Morganning rejasi - Portu Belloni olib, Panamaga quruqlik orqali yetib borish. Ispanlar buni albatta kutishmaydi. Morgan kuchliroq kema olishni taklif qiladi (agar eskadron bir nechta kemadan iborat bo'lsa, qolganlari port ma'muriyatiga joylashtirilishi kerak) va tayyorgarlik ko'rish uchun 20 kun beradi. Shu kunlarda odamlarni yollang, oziq-ovqat, dori-darmonlar, qurol-yarog'lar, o'qlar, bombalar, porox sotib oling va kelishilgan sanada Morganga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, bu vaqtga kelib Morgan 1-sinfdagi 5 ta kuchli kemadan iborat eskadronni yig'ib olgan. U sizga gapirish va darhol Portu Belloni olish vazifasini beradi. Portu Bello tomon harakatlaning, qal'aga hujum qiling va shaharni egallang. Hokimning uyiga borib, hokim bilan gaplashing. Gubernator Panamaga yurish rejasidan allaqachon xabardor va sizning o'z shahriga hujumingizga tayyor edi va shuning uchun siz shaharni tezda egallab olganingizdan juda hayron bo'ldi. Qolaversa, Panamaga yo‘lda o‘rmonda o‘lasan, dedi. Bu xabarni yaqinlashib kelayotgan Morganga ayting. Uning fikricha, Richard Soukins ispanlarni Panamaga yurish rejasi haqida yashirincha ogohlantirishga muvaffaq bo‘lgan. Morgan kampaniyani rad etmoqchi emas va ajralishni taklif qiladi. Siz Sawkinsni o'z ichiga olgan ikkinchi otryadga buyruq berasiz. Sizga ikki kun ichida Darien ko'rfaziga qo'nish va Panamaga borish buyuriladi. Panamaga boradigan yo'lda siz Sawkinsni jimgina otib tashlashingiz kerak, chunki. Morgan uni shahar devorlarida ko'rishni istamaydi.

Dengizga chiqing va Darien ko'rfaziga boring. U yerga tushing. Soukins sizning oldingizga keladi va u bo'lajak operatsiyaga tayyorligini aytadi.

Panamaga ketayotganda sizning otryadingiz ispanlar va mahalliy aholi tomonidan uch marta hujumga uchraydi.

Oxirgi jang Panama devorlarida bo'ladi. Morgan kelib, Panama gubernatorini topish vazifasini beradi, chunki. ispan qo'shinlari o'rmonda pistirmalardan charchagan, keyin shaharda hech kim qolmagan.

Panama gubernatorining uyiga boring, uni qo'shni xonadan toping va so'roq qiling. Uning so‘zlariga ko‘ra, Escorialning oltinlari xuddi shu xonadagi yopiq sandiqda, ammo kalit Panama komendantida, u shaharni himoya qilishda qatnashgan va katta ehtimol bilan vafot etgan. Biz kalitni topishimiz kerak. Gubernatorning uyidan chiqqach, Morgan bilan uchrashasiz. U kalitni topishga buyruq beradi va u hokimni so'roq qilish uchun ketadi.

Panama qal'asiga boring. Qamoqxonada komendant stolida yotibdi kerakli kalit, uni olib, hokimning uyiga qayting. Sandiqni oching - u erda Escorialning oltini (50 000 000 piastr) bor. Bu vaqtda Morgan kelib, oltinni olib, endi u barcha dengizchilardan oltinni yig'aman va kechqurun qirg'oq birodarligi qonunlariga ko'ra, uni taqsimlaydi. Uning aytishicha, gubernator qiynoqlarga chiday olmay vafot etgan, ammo qal'aning tashqi tomonida joylashgan boshqa bir sandiq haqida aytib berishga muvaffaq bo'lgan. Morgan sizni berilgan so'zlarni tekshirish uchun u erga yuboradi. Qal'aga boring. Qal’aning oldida uni chetdan aylanib o‘tuvchi tor yo‘lak bor. Unga ergashing, yo'lning oxirida chindan ham ko'krak bor, lekin unda qimmatli narsa yo'q. Shaharga qaytish.

Shaharga kiraverishda sizni dengizchi uchratib qoladi va Morgan hammadan oltin yig'ib, uni portdagi galleonga ortib, Panamadan yashirincha noma'lum tomonga chiqib ketganini aytadi. Dengizchilar siz bilan qaytib ketishdan bosh tortadilar va shaharni talon-taroj qilishni davom ettiradilar, shuning uchun siz kemaga yolg'iz qaytasiz.

Darien ko'rfaziga boradigan yo'lda sizga ispanlar hujum qilishadi, lekin ular bilan jang qilish shart emas, siz ularning atrofida yugurishingiz mumkin.

Kemaga chiqing va Morgan qarorgohi Port Royalga boring. Morganning kotibi, Morganning o'zi Londonda ekanligini va bir yildan keyin kelishini aytdi. Bir yildan keyin Morganga qaytib, o'ljadan o'z ulushingizni talab qiling. Biroq, Morganning so'zlariga ko'ra, qirg'oq birodarligi nihoyasiga yetdi, u o'zi endi o'simlikchi va u Escorialning oltini uchun ingliz tojidan omon qolgan qaroqchilar uchun kechirim va kechirimini sotib oldi. Pirat hikoyasining oxiri.

asosiy qidiruv

O'yinning asosiy kvestini boshlash uchun - o'yinning qidiruvi Yo'qolgan kemalar shahri, siz avval tilanchilarni o'ldirish bo'yicha topshiriqni bajarishingiz kerak. U qahramon fuqarosi bo'lgan mamlakatning asosiy shahrida olinadi. (masalan, Jan Spains uchun bu Villemstad).

Oliver Trust sizni ko'chada to'xtatadi va sizga arxipelagdagi barcha tilanchilarni 1 000 000 piastr mukofoti uchun o'ldirishni taklif qiladi. Siz taklifga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin, bu keyingi bekor qilishga unchalik ta'sir qilmaydi. Endi siz shaharlardan tilanchilarni (latta kiygan, odatda yerda o'tiradi, shahar bo'ylab harakatlana oladi) qidirib toping va ular bilan gaplashing, nima uchun ularni ovlayotganini bilib oling. Siz kamida uchta tilanchi bilan suhbatlashishingiz kerak. Ulardan biri sizni arxipelag orollaridan birida yashovchi sersuvga yuboradi. Agar u shaharda bo'lmasa, tavernada tunab turing, tez orada topiladi. Sersuv bu ishga Kyurasao general-gubernatori Piter Stivesantning aloqadorligini taxmin qilmoqda. Kyurakaoga, Villemstad koloniyasiga boring.

Yashash joyiga kiring va xonaga kiring (kirishning qarshisidagi eshik), dumaloq stol yonidagi ko'kragiga boring. Ko'krak qafasi qulflangan va sizda kalit yo'q. Turar joyni tark eting va tavernaga boring. Egasidan kalit soqchi haqida so'rang, taverna qo'riqchisi bar yonidagi stolda o'tirgan kalit ishlab chiqaruvchi Hill Corner bilan bog'lanishingizni aytadi. Kalit ustasi munosib pul evaziga qarorgohdagi sandiqdan kalitning nusxasini olishga rozi bo'ladi, uning taklifiga rozi bo'ladi va tavernada 2 kecha kutadi. Shundan so'ng, uyga kalit soqchiga boring. Uyga kiring. Bir ofitser va 2 askar kelib, ularni o'ldiradi va ikkinchi qavatga ko'tariladi va stoldan kalitni oladi. Endi ko'kragiga yashash joyiga boring. Askar yuz o'girganida, sandiqni oching va undagi barcha narsalarni, xatni (Stavesantning Gollandiya G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi bilan yozishmalari) va xazinani olib tashlang. Dilanchiga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, Tizer Dan haqiqatan ham Adolat oroliga tashrif buyurgan. Siz yana Villemstadga, Stivezantga qaytib, u bilan gaplashishingiz kerak. Villemstadning terida Mur, tavernaga boring va taverna egasidan Den g'oyib bo'lgan Tizer haqida so'rang, taverna egasi bilmaydi, shuningdek, u sizga general-gubernatorning ishlariga aralashmaslikni maslahat beradi va Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Endi qarorgohga boring va Staveson bilan suhbatni boshlang. Ammo Tizerning ismini tilga olishingiz bilan gubernator keskin hushyor bo'ladi. Ayting-chi, siz kitob yozyapsiz, lekin siz hech narsani o'rgana olmaysiz. Biz arxipelagda Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi vakilini topishimiz kerak.

Eng yaqin qaroqchilar koloniyasiga boring. Eng yaqin diplomatga borganingizda, undan vakil haqida so'rang, ammo diplomat Gollandiya savdo kompaniyasi vakilining manzilini berishdan bosh tortadi. Agentga Oliver Trust ismini bering va u mijozni San-Martinda topish mumkinligini aytadi. Bu orolga suzing.

San-Martin ko'rfazlaridan biriga o'tirgandan so'ng, Marigotga yo'l oling va mahalliy pul beruvchining ro'parasida joylashgan Oliverning uyiga boring. Qisqa suhbatdan so'ng, Thrustni o'ldiring, jasadni qidiring va xatni stoldan oling. Maktubdan siz o'sha afsonaviy Adolat orolining joylashgan joyini bilib olasiz, bu aslo afsonaviy emas. Kemaga qaytib, tanish tilanchiga suzing.

Serseri sizga Diffindurning kalitini beradi, bu kelajakda juda foydali bo'ladi.

Shaharga borishdan oldin yo'qolgan kemalar, kemangizni port ma'muriyatida qoldiring va tartanga almashtiring. Pulni qarz beruvchiga bering. Ofitserlarni qayiqlarga joylashtiring va ularni portning boshida qoldiring. Chunki siz shaharga kiraverishda hamma narsani yo'qotasiz.

Xaritaning yuqori chap burchagiga suzing. Siz dengizga chiqasiz. "Suzish" buyrug'idan so'ng video o'ynaydi va keyin qahramon o'zini shaharda topadi. Dengiz shiddatli, yovvoyi bo'ron. Jorj Stokes ismli mahalliy aholi sizning oldingizga keladi va u sizning kemangizning o'limini ko'rganini aytadi. Siz omon qolgan yagona odamsiz. U sizga ozgina yo'l ko'rsatadi. Shahar tushunarsiz tarzda bog'langan ko'plab halokatga uchragan kemalardan iborat. Siz jinoiy klanlardan biri - narvallar yashaydigan "Velasko" galleonidasiz. "San Gabriel" barkasida ikkinchi klan - Kaspers mavjud. Ularni bezovta qilishga jur'at etganlarni na biri, na ikkinchisi ayamaydi. Stokes, shuningdek, bo'ron tugashidan oldin San-Agustin harbiy kemasida ushbu xudo unutgan joyning boshlig'i Admiral Chad Kapperga tashrif buyurishingiz kerakligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu uch yil oldin sovrin uchun chiqib, izsiz g'oyib bo'lgan o'sha bedarak yo'qolgan xususiy shaxs. Va endi u admiral va shahar boshlig'i.

Orqaga o'girilib, suvga sakrab tushing. Sizga Fernando Diffindur nay kerak bo'ladi, unda Diffindur kaliti bilan ochiladigan ko'krak qafasi mavjud. Kemaning o'rtasida taxminan yoriq bor. Kemani topib, uning atrofida suzing va bo'shliqqa kiring. O'ng tomonda ko'krak qafasi. Hamma narsalaringizni u erga qo'ying va xotirjamlik bilan admiralga boring.

Siz rasman “Shahar fuqarosi” deb e’lon qilinasiz. Shaharda oddiy portga xos bo'lgan deyarli hamma narsa bor: taverna, do'kon, cherkov, pul qarzdor. Lombardning hikoyasi boshqacha. Hamma sizga uning dahshatli, dahshatli odam, sehrgar ekanligini aytadi. Qarzdor unga bundan besh baravar ko'p pulni qaytarishi shart. Ma’lum bo‘lishicha, Brams o‘z jonini atsteklarning o‘liklar xudosi Miklantlekyutliga bergan. Agar qarz qaytarilmasa, bir muncha vaqt o'tgach, biron bir joyga ko'chib o'tganingizda, siz qurbonlik ma'badiga, Tenochtitlanga olib boriladi. Xudo sizning oldingizga keladi va pulingizni qaytarib talab qiladi. Agar sizda ular bo'lmasa, siz u erdan chiqolmaysiz. Bu shahardan chiqib ketganingizdan keyin ham sodir bo'ladi.

Endi "Fleron" karaveliga, taverna egasi Hill Brunnerga boring va undan Teaser Dan (o'sha yo'qolgan tilanchi) haqida so'rang. Hamma uni cho'kib ketgan deb o'ylaydi. Xill sizdan Tizer materikga yetib bora olgani haqida jim turishingizni so'raydi, chunki admiral bu haqda hech qanday holatda bilmasligi kerak. Shahar qonunida aytilishicha, hech kim suzib ketish uchun sal va qayiq qura olmaydi.Xill sizdan keyinroq unga tashrif buyurishingizni so'raydi, u olingan ma'lumotni o'ylab ko'rishi kerak.

Biroz vaqt o'tgach, Hillga qayting. U siz uchun kechasi soat o'n ikkidan keyin o'zining vino qabrxonasida uchrashuv tayinlaydi (bu o'sha kemadagi kabinalardan biri, siz kemaga chiqib, kemaning orqa tomoniga borishingiz kerak). Suhbatdan keyin siz Fernando Diffindur fleytalariga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, u erda Tizer tez-tez suzadi. Xilga sizning haqligingizni isbotlash kerak.

Endi sizning vazifangiz shaharda duradgor Andre Leyboristni topishdir. Brunnerning so'zlariga ko'ra, aynan u Danga suzish inshootini qurishda yordam bergan. Mehnat sizni Himoyachi korvet kabinasida uchrashuv tayinlaydi. Duradgor sizga xiyonat qiladi. U o'zi bilan politsiyachini olib keladi. Ularni o'ldiring. Xillga nima bo'lganini aytib bering. U jinoyat izlarini yashirishni va klanlardan birini, ya'ni "narvallarni" almashtirishni taklif qiladi. Buning uchun siz "narvallardan" birini o'z bazasining kamonida ("Velasko" galleoni) kutishingiz kerak, undan klan tumorini olib, admiralga olib borishingiz va shu bilan qotillik gumonining oldini olishingiz kerak. sizdan. Buni qilganingizdan so'ng, sizga barcha "narvallarni" yo'q qilish buyuriladi. Ofitserlar yordam berishga tayyor bo'lishadi. Hammani o'ldirgandan so'ng, kirish eshigi qarshisidagi bochkalarga boring. Ularning o'rtasida sandiqlar uchun oddiy kalit yotadi. Missiyaning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida admiralga xabar bering. Endi Hill Brunnerga qaytib boring va unga nima bo'lganini aytib bering. U sizdan keyinroq uning oldiga kelishingizni so'raydi. Bir necha kun tavernada tunab, keyin tepalikka boring. Uning so'zlariga ko'ra, bugun yarim tunda tavernada Kapperning ma'lum bir odam bilan uchrashuvi bo'ladi. Siz vino qabrlaridagi ustun orqasiga yashirinib, suhbatni tinglashingiz kerak (bir yon tomonda turing va qimirlamang, aks holda sizni ko'rishadi). Ma'lumotlar haqiqatan ham muhim bo'lib chiqdi. Ma'lum bo'lishicha, Kapper va Kasperovlar urug'ining rahbari (va bu o'zi) bir guruhda bo'lgan. Ma'lum bo'lishicha, bu siz emas, admiral, lekin u sizni barmog'i atrofida aylanib chiqdi. Sizning qo'llaringiz bilan men "narvallarni" yo'q qildim. Bundan tashqari, ular ma'lum bir Mexanikni eslatib o'tishdi. Hamma narsani Brunnerga xabar qiling. U bu borada o'z fikrlarini bildiradi va undan oldin bu erda kim yashaganligini eslashga harakat qiladi. Bu Mexanik kimligini bilish uchun kerak.

Siz Hilldan boshqa hech narsa o'rganmaysiz. Biroz vaqt o'tgach, u o'ldiriladi. Taverna ofitsianti Armo Dyulin sizga Brunnerning jasadini vino qabrxonasidan topganini aytib beradi va u o'limidan oldin unga bu erda o'zidan oldin yashagan odam haqida savollar berganini ta'kidladi.

Admiralga boring. U sizga bu ishga aralashmaslikni aytadi. Shaharning eng keksa aholisini topishga harakat qiling. Ulardan biri Eva galleonida yashovchi Sesil Galard. Uning oldiga borib, baxtsiz ayolni o'ldirmoqchi bo'lgan uchta "Kasperni" ko'rasiz. Ularni o'ldiring va sizga rahmat sifatida Mexanik haqida ma'lumot olasiz (agar siz keksa ayolni qutqara olmasangiz, Aureli Bertin hamma narsani aytib beradi). Uning ismi Henrik Vedeker bo'lib, shahar kemalarini himoya qilish usulini o'ylab topgan. Aftidan, admiral uni Kasper urug'ining asosi bo'lgan San-Gabriel barkasida izolyatsiya qilganga o'xshaydi. Unga borishingiz kerak. Siz butun klanni yolg'iz yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Henrik bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, shahar faqat uchta kema skeletiga tayanadi va har qanday bo'ron uni vayron qilishi mumkin. Yaxshiyamki, uning bu yerdan suzib ketadigan kemasi bor. Ammo: birinchidan, u uni sizga sotadi va faqat bir yarim millionga, ikkinchidan, kema hali ham vayronalardan ozod qilinishi kerak. Ammo buni faqat Xenrik suvga tashlagan asbob yordamida amalga oshirish mumkin. Sizning vazifangiz - maxsus kostyumda suvga tushish (siz buni faqat soat 10.00 dan 19.00 gacha qilishingiz mumkin) va jihozni oling. Kostyumda havo ta'minoti bor-yo'g'i olti daqiqani tashkil qiladi va dahshatli ochko'z jonzotlar shahar ostiga o'ralgan.

Kostyum Feniks platformasi ichidagi devorga osilgan. U avtomatik ravishda kiyadi (va olib tashlaydi), siz unga yaqinlashishingiz kerak.

Suv ostiga tushing. Tishli joylashuvi tasodifiy yaratilgan. Siz katta qisqichbaqalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz faqat qilich bilan kurashishingiz mumkin. Siz ham yugura olmaysiz, vaqt esa atigi olti daqiqa.

Uskunani topgandan so'ng, Mexanikga qayting. Korvet suzish uchun barcha kerakli tovarlar bilan ta'minlanishi kerak. Bular to'p o'qlari, o'q otish, pichoqlar, bombalar, kanvas, dori-darmonlar, taxtalar, oziq-ovqat, porox va qurollar. Taverna ofitsiant Armo Dulinga boring. Shunday qilib, qurol uchun qobiqlarni uy bekalaridan olish mumkin. Ular Lea Tooors, Aureli Bertin, Elis Teylor va Eliza Kalvo. Elisega bir lyut, 10 ta uzum va 3 shisha sharob, Leyaga - 10 qop tuz kerak bo'ladi. Provizionlar, taxtalar va kanvasni do'kon egasidan sotib olish mumkin. Padr Anxel sizga dori beradi. Porox va qurollar uchun politsiyachi Jon Uorman bilan bog'lanishingiz kerak. U vaziyatga yordam beradi: uni o'zingiz bilan olib boring.

Kamida 15 kishidan iborat jamoani jalb qilish qoladi. To'plamni tugatgandan so'ng, mexanikaga boring, bo'ron allaqachon boshlangan. Ammo Kapper uni hibsga oldi. Biz olimni qutqarishimiz kerak.

Turar joyga boring. Bu yerda mexanik yo‘q. U Tartarda qamoqxonada. Iloji boricha tezroq u erga yuguring. Afsuski, Vedekerni ozod qilishning iloji bo'lmaydi - u qafasda va kalitni qidirishga vaqt yo'q. Mexanik sizni Fernando Diffindur nayining ikkinchi ustuniga, Tizer Dan ko'kragini yashirgan joyga yuboradi.

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, "ochiq" belgisi orqali ochiq dengizga chiqing. Kvest tugallandi.

davomi bor...

Avval qidiring. Jansenistlar yetakchisi Chumakeyroni Villemstadga yetkazing.

Shunday qilib, Gollandiya koloniyalarining general-gubernatori bizga Yansenistlar boshlig'i Chumakeyroni Kyurasaoga etkazish vazifasini qo'yadi, ayni paytda u San-Martin orolida. Orolga suzib borganimizdan so'ng, biz tavernaning oldiga boramiz va Chumakeyro haqida so'raymiz, u mahalliy gubernatorning qarorgohi yaqinida joylashgan uyni o'zi uchun olganini aytadi. Uyga kirib, bizga hujum qiladigan ikki kishini ko'ramiz, keyin biz ularni kesib tashladik, keyin Chumakeyro butun va sog'lom bo'lgan ikkinchi qavatdagi xonaga kirdik, ma'lum bo'ldiki, o'sha beadab odamlar uni o'g'irlamoqchi bo'lgan banditlar edi. . Endi biz Kyurakaoga suzib ketyapmiz, u erda Piter STezzantning qarorgohida Chumakeyro bizga 30 ming piastr beradi.

Ikkinchi qidiruv. Fort Orangeda tovarlar partiyasini sotib oling va hamma narsani Villemstadga yetkazing.

Bu erda, bu izlanishda kemada sig'imli bo'lish maqsadga muvofiqdir, chunki Piter Stezzant bizdan 6800 sentnerni arzonlashtirilgan narxlarda sotib olishni so'raydi (barcha tovarlar bor, lekin siz sandal daraxti, qora daraxt va maun daraxti va boshqa narsalarni va hamma narsani etkazib berishingiz kerak. Tovarlarni sotib olib, biz Kyurakaoga qaytamiz va operatsiyamiz uchun biz 75 ming piastr olamiz (Fort Orangega borish uchun siz Yamaykaning Negrip ko'rfaziga bog'lanib, dengizga chiqishingiz kerak. o'rmon va biz shahar darvozalaridamiz).

Uchinchi kvest. Savdo urushi bilan bog'liq inglizlarning rejalari haqida ma'lumot oling.

Biz inglizlarning Gollandiyaga nisbatan rejalari haqida bilib olishimiz kerak. Hispaniolada La-Vega qaroqchilari shaharchasi bor, uning rahbari Edvard Mansfilddir, lekin aslida uning familiyasi Mansvelt, u millati bo'yicha golland. U, shuningdek, Modyfordning ispanlarni o'g'irlashdagi ishonchli vakili. Ammo Mansfild inglizlarning rejalari haqida hech narsa deya olmaydi, lekin yaqinda Modyforddan ingliz elchisi unga Kyurasaoga hujum qilish taklifi bilan keldi, tabiiyki, Mansfild rad etdi. Edik shuningdek, inglizlarning rejalari haqida buyuk va dahshatli Genri Morgandan o'rganish yaxshiroq ekanligini aytadi. Biz Yamaykaga boramiz va u erda biz Morganning Antiguada ekanligini bilib oldik, chunki siz frantsuz chizig'ining o'tish joyidan bilasiz, keyin siz Morganning podvalidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, agar biz unga yordam bersak, u bizga ham yordam beradi, deb aytadi. Umuman olganda, uning hamrohi Per Pikarmi yoki yo'qligini halol bilib olishingiz kerak (u o'ljaning bir qismini yashirgan deb o'ylaydi). U Tortugada joylashgan, keyin biz pul beruvchidan, tersaning egasidan, do'kon egasidan, tavernada va fohishaxonada so'raymiz. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, u pulni maxsus tashlagan. Endi biz Morganga boramiz, u rejalar haqida hech narsa bilmasligini aytadi, lekin uning qamoqqa olingan ofitserlaridan biri Modifordning rejalari haqida biladi, keyin biz qamoqxonaga boramiz, soqchilarni to'xtatamiz va inglizlar hujum qilmoqchi ekanligini bilib olamiz. Fort Orange. Endi biz general-gubernatorga suzib boramiz va 50 000 piastr olamiz.

To'rtinchi kvest. Fort Orangeni yaqinlashib kelayotgan Britaniya hujumidan himoya qiling.

Umuman olganda, biz tezda Yamaykaga suzib boramiz, uchta kemadan iborat ingliz eskadronini cho'ktiramiz, Negrip ko'rfaziga qo'namiz va qo'nish guruhini yo'q qilamiz. Fort Orange qutqarildi.

Beshinchi kvest. La Vega buccaneer turar-joyiga va orqaga uchta nayni kuzatib boring.

Umuman olganda, mahalliy do'kondan 7 ming sentner oziq-ovqat sotib olish kerak. Biz La Vegaga suzib boramiz, tushamiz va ma'lum bo'lishicha, la'nati ispanlar aholi punktiga hujum qilishgan va Mansildni o'ldirishgan, nega biz hali ham oziq-ovqat sotib olishimiz kerak. Oziq-ovqat sotib olgandan so'ng, men sizga o'zingizni qutqarishingizni maslahat beraman, chunki ispan eskadroni bizni dengizda kutadi, naylarni qutqarish kerak, chunki bizning mukofotimiz qancha nayning suvda qolishiga bog'liq. Agar barcha kemalar omon qolsa, biz 60 ming piastr olamiz.

Oltinchi kvest. Mensfildning o'limi uchun qasos.

Umuman olganda, siz Morganga borib, gollandlar Mansfildning o'limi uchun qasos olishga chanqoqligini aytishingiz kerak. Morgan hujumni gubernator Santyago Ximenes uyushtirganini va u shaharda bo'ladimi-yo'qmi, razvedka qilish kerakligini aytadi. Xo'sh, keyin biz mayoqqa tushamiz, keyin biz tavernadan gubernator haqida so'raymiz va biz gubernator Ximenosning xizmatiga kirmoqchimiz va u eng yaqin bayramda bo'lishini bilmoqchimiz. Keyin ispan zobiti va uning askarlari kirib kelishdi, endi kemalarga yugurib Morganga inglizlar shaharga hujum qilishini bilganimizni aytish vaqti keldi. Biz Stezzantga qaytamiz va 200 ming piastr olamiz.

Kvest etti. Tortuga gubernatori Bertran d'Ogeronga xabar yuboring.

Biz d'Ogeronga jo'natish uchun Tortugaga jo'nab ketamiz, keyin u Stezzantga xat yozayotganda ikki soat sayr qilishni so'raydi. Vaqtni dengizchilarni yollash, do'konda tovarlar sotib olish va hokazolarga sarflash mumkin. Keyinchalik, biz qat'iy buyruq bilan xat olamiz, xat noto'g'ri qo'llarga tushmasligi kerak, chunki u maxfiydir. Portda bizni elchixona kutib oladi va bizni tavernada Gollandiya gubernatori tomonidan sharmandalik kutayotganini aytadi. Biz tavernaga boramiz va xonaga chiqamiz, Keyin biz hayratda qolamiz va gubernator d'Ogeronning oldiga yugurib xat g'oyib bo'ldi. U port ma'muriyatidan yaqin kelajakda qaysi kemalar portdan chiqib ketayotganini aniqlashimizni aytadi. Ma'lum bo'lishicha, La Rochelle brigadasi San-Xuanga boradigan va San-Xuan sohilidagi kemaga o'tirgan portni tark etgan. Kapitan aytadiki, bizdan xatni olgan Antonio kemani tark etib, Izabella qalleoniga o'tirdi, keyin ikkita dengizchi yugurib kirdi, ularni so'yish kerak, Santa Katalinaga borib, galleonga suzib o'tishdi. u bortda va Antonio taslim bo'ladi va biz jo'natishni olamiz, keyin Stezzantga suzib boramiz va mukofot sifatida 150 ming piastr olamiz.

Kvest sakkiz. Janob Aaron Mendez Chumakeyro ixtiyorida ish safari.

Aaron bizga noyob kitob kerakligini aytadi, keyin biz Bermudaga suzib boramiz, u erda biz Jekman bilan gaplashamiz, u bizni Martinikadagi fohishaxonaga yo'naltiradi, ular kitobni o'sha erda yo'qotib qo'yganini aytishadi, keyin biz u erda suzib boramiz va barcha aholidan so'raymiz. fohishaxona va mukofot uchun biri kitob Loran de Graf, deb aytadi, kim tez-tez Tortuga osilib. Keyin biz Tortuga tavernasiga boramiz va Loran Kartagenaga talon-taroj qilish uchun ketganini bilamiz. Keyin biz Cartagenaga boramiz, u erda Loran ustun kuchlarga qarshi kurashadi va biz uning kemasini cho'ktirmaslikka harakat qilamiz. Bundan tashqari, eskadron yo'q qilingandan so'ng, biz Loranning kemasiga qayiq jo'natamiz, u bizga 235 ming piastrga kitob joylashgan xaritani sotishga rozi bo'ladi. Xazina Kaymanda joylashgan, xazinaning o'zi allaqachon ajoyib, yaxshi qurol, qimmat narsalar va boshqalar. Aaron Chumakeyrodan biz kitob uchun 100 000 piastr va xaritalar uchun 235 000 piastr olamiz.

To'qqizinchi kvest. Birinchi darajali to'rtta jangovar kemani qo'lga oling.
Umuman olganda, qidiruv zerikarli, siz Gollandiya uchun to'rtta manowarni olishingiz kerak. Manovarlar odatda oltin flot karvanlarida, yirik savdo karvonlarida, jazo ekspeditsiyalari va otryadlarida uchraydi. Har bir manovar uchun bizga 50 000 piastr beriladi. Va qo'lga olingan manovarlar koloniyalarda qo'llanilmaydi, lekin ular bekorga bu manovarlarni bizga berishadi, keyin ispanlar va inglizlar uchun yomon bo'lar edi.

O'n va o'n birinchi topshiriqlar. Kyurasao va San Martinni ispan agressiyasidan himoya qiling.

Men ushbu topshiriqlarning tavsifini birlashtirishga qaror qildim, chunki ular bir xil turdagi, ular faqat ispanlarning kemalarini cho'ktirishlari va Kyurakaoni himoya qilganlik uchun mukofot sifatida 200 ming piastr va San Martin uchun 200 ming piastr olishlari kerak.

Kvest o'n ikkinchi. Marakayboning qo'lga olinishi.

Endi biz buyuk respublika uchun Marakayboni qo'lga kiritishimiz kerak, qal'a, qoida tariqasida, u erda unchalik kuchli emas va uni sindirish qiyin bo'lmaydi. Umuman olganda, Gollandiya uchun koloniyani qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz 300 ming piastr mukofot va o'zimiz yoki Gollandiya uchun ingliz va ispan koloniyalarini qo'lga kiritish imkoniyatini olamiz.