Kechasi soya. Walkthrough mod A CLASH OF KINGS Shadows in tungi kvestda yurish

G'O'RIB O'YINCHILARNING BIRGA SA’YATI BILAN YOZILGAN. BU YERDA YOKI MOD MAVZUSIDA O‘TGAN BARCHA TAVSIBLARNI TA’SFIR QILING, ULAR SIZNING MUALTARLIGIZ BILAN YO‘LBUCHAGA QO‘SHILADI.

Video muallifi Quest The Sehrgarlar shahri:

v3.0
3.0 versiyasida "Mening bo'kirimni eshiting!", "Sehrgarlar shahri", "Andallar xazinalari", "Bolton badbaxt", "yo'qolgan karvonlar", "ajdaho avlodlari" va dastlabki qidiruv. "Toshlar va tayoqlar" ishchisi, jurnalni o'qing, dialoglarda eski ma'lumotlar.

Yirtqich hayvonlarning bostirib kirishi hali ham 250-o'yin kunida sodir bo'ladi (hozirda buning uchun topshiriqlarni bajarish shart emas). Shu bilan birga, Erkin xalq tungi qo'riqchiga va shimolga urush e'lon qiladi (va avtomatik ravishda Qora qal'ani egallab oladi), Temir orollar esa Tungi qo'riqchiga urush e'lon qiladi. Targaryen bosqinchiligi, ehtimol, keyinroq sodir bo'ladi.
250-kuni yovvoyi hayvonlar bostirib kirishadi, 320-kuni esa Targaryenlar.

3.0 versiyasida Illyrio, shuningdek, uning kvestlari yo'q.

3.0 versiyasida "Toj kiyik" kvesti mavjud. Xuddi shu sharoitda Stanisdan olingan. Ammo shartlar o'zgardi. Endi siz Renlini jangda mag'lub qilishingiz va uni qo'lga olishingiz kerak. Va tomog'ini kesib, uni dialog menyusi orqali ijro eting. U buni qilmaslikni, jonini saqlab qolishni iltimos qiladi, lekin siz salqin bo'ling. Ushbu harakat va topshiriq topshirilgandan so'ng, bo'ronli o'lkalarning aksariyati Stanis ta'siriga tushadi.

v2.2
Albatta mavjud bo'lgan topshiriqlar:
-Yangi dunyo (+ tegishli topshiriqlar: karinxoll dahshati, sharpa; aql ritsarlari; to'qqiz yulduzli turnir, duel orqali sinov)

- Yo'qotilgan bilim
-Ta'lim
- Dragon Scions
- Mening ovozimni eshiting
- Sehrgarlar shahri
- Andallarning xazinalari
-Adashgan karvonlar
- Toshlar va tayoqlar
- Muborak uzuk
- Bolton badbaxt

- Kechasi soyalar(+ tegishli topshiriqlar, tungi qo'riqchi uchun chiziq, natijada yirtqich bosqin)
- Shahzoda va malika(+ tegishli topshiriqlar, Illyrio Mopas chizig'i, natijada Targaryen bosqini bilan)

Barcha nomlar rus tilida berilganIn8fini


Kvest "Tower Turniri"

Baylor Xaytauerga (Eskitaun Lordi) yordam taklif qilib, u o'z xizmatida yetarlicha ritsarlar borligini aytadi, ammo har qanday zodagon lord minora turnirida qatnashishi mumkin. Buning uchun siz Eski shaharga borishingiz va qal'ada Jon Caps bilan gaplashishingiz kerak. U sizni turnir maydonlariga (shahar menyusida) jo'natadi, turnir menejeri bilan gaplashadi va shu vaqtda u sizning olijanob qoningiz ekanligingizni tekshiradi (agar qahramonda geraldika bo'lmasa, bu qidiruvga ta'sir qilmaydi. nima bo'lganda ham).
Keyinchalik, siz 7 ta jang o'tkazishingiz kerak. Har bir jang uchun ular shon-sharafga +16 beradilar. Turnir uchun mukofot - 10 000 tanga va 5 000 tajriba.
Naturnire bug, barcha raqiblar sizga qarshi ko'rinmaydi, lekin darhol orqada.

Kvest "Sehrgarlar shahri".


Qohorda, Keferdagi tavernada olingan
Keyin biz u erga "Elos Motts Shop" yangi manziliga boramiz, biz egasi bilan gaplashamiz, yaramas bizni Staromesga yuboradi...
Staromesda biz qal'aga boramiz, Alchemist's Bend (yangi joy), Meister Rionning to'rtta nomi yozilgan o'ramni olamiz.Elos Motts do'koniga olib borish uchun ularning har biridan Valyrian xanjarini o'g'irlashimiz kerak.
Qayerga qarash kerak (kvestlarda juda ko'p NPClar tufayli siz ularni topa olmaysiz) - Sharako - Lyss mavzusi, Galeo - Lorata va oxirgi ikkitasi - Volantis. Fraksiya lordlaridan joyni so'rang.
Dastlabki uchta xanjar bilan hech qanday muammo bo'lmadi, 30 000 yo'qolganidan tashqari, ammo oxirgisi, la'nati mast, karvonlarda topilishi mumkin bo'lgan Tyrosh brendiga havas qildi. Aytgancha, o'yinning boshidanoq maslahat - konyak ("Tyroshdan nok aroq" deb tarjima qilingan). kamdan-kam uchraydigan narsa, shuning uchun karvonchilardan so'rashga dangasa bo'lmang. Ammo siz Tyroshda topishga harakat qilishingiz mumkin.
4 ta xanjar bilan biz Qohorga Elos Mottga qaytamiz va u bizni bir qo'lli Welsh pichog'ini (20000 yil uchun) qiladi, bu "Qora opa" ning to'liq o'xshashi bo'lgan "Watch" qidiruvi uchun .... Biroq, siz tanlashingiz mumkin. pichoqning uchta ko'rinishidan biri. ...

"Ma'rifat" kvesti

4.1 (litsenziya) versiyasida men "Ma'rifat" kvestini topdim.
1. Eski shaharda olingan (Tsitatelning keyingi arxivining joylashuvi, shundan so'ng biz Archmeester Kastosga murojaat qilamiz, u bizni Maester Yandelga yo'naltiradi)
2. Biz tavernaga boramiz (bundan oldin biz chiqib, yana shaharga boramiz), unda biz o'sha qalam xizmatkorini uchratamiz, u bizdan Lannisportdan "Muz va olov olami" kitobini olishimizni so'raydi ( asarga havola), biz rozimiz.
3. Lannisportga kelgandan so'ng, "Ma'rifatli sher" maxsus joylashuvi paydo bo'ladi, biz uni sotib olamiz (500 dinor), shundan so'ng biz kvest beruvchiga qaytamiz.
4. Mukofot 1000 oltin + 1000 tajriba (Agar siz arxivda usta Eustace bilan gaplashsangiz, biz "Homiylar kitobi"ni olamiz.
Orvil bilan gaplashish kerak

"Valar Dohaeris" kvesti.(2.0, 2.1.1 da emas, avvalroq edi)

Maqsad Volantisni qo'lga olishdir. Braavosdagi bank direktoridan olingan (taxt xonasi) Mukofot-Qora olov (Valyrian po'latidan qilingan qilich). Direktor tomonidan boshqariladigan qullarni ozod qilish haqidagi qor bo'roniga e'tibor bermang. Vazifa Volantisni olishdir, shuning uchun biz uni olamiz. Shaharni xo'jayinlardan biriga emas, balki o'zingizga topshirishingiz muhim. Shaharni egallab oldik - mukofot uchun Braavosga boring!
Eslatmalar:
- Shaharni o'yin boshida, shuningdek, qidiruvda olish yaxshiroqdir, aks holda garnizon 500 kishiga etadi. Garchi sizning ixtiyoringiz bilan.
- Faqat shaharni bo'ron bilan oling, ularni ozod qilish uchun qul qidirib ko'chalarni kezishga urinmang. Ular yo'q.
- Shaharni bo'ron bilan bosib olish uchun siz Volantis bilan urush boshlashingiz kerak.
- Shahar garnizonidan kattaroq qo'shinni oling - Volantis lordlari uxlamaydilar va shaharni qaytarishni xohlashadi.
- Topshiriqni tugatgandan so'ng, siz shaharni o'z taqdiriga bemalol tark etishingiz mumkin - Braavos uni unutdi.

"Andallar xazinalari"

Braavosning quvnoq tavernasida, orqa chiqishning uzoq burchagida Gorboning bir qahramoni yashiringan. Qisqa muloqot bilan biz bir muncha vaqt o'tgach kirib kelish va Farko Forel bilan bir necha so'z almashish tavsiyasini olamiz, go'yo u beshinchi nuqtada sarguzashtchilarga ish berishi mumkin. Biz e'tiborga olamiz va ayollar bilan rok qilamiz fohisha(bu element mutlaqo ixtiyoriy, siz shunchaki kirishingiz / chiqishingiz mumkin). Tavernaga qaytganimizdan so'ng, biz barda yuqorida aytib o'tilgan Braavostni topamiz. Biz Andallarning buyuk merosi haqidagi nutqni tinglaymiz va Ix Kalosdan unchalik uzoq bo'lmagan Braavosning janubi-sharqida joylashgan "eski tepalikda" arxeologik tadqiqotlar o'tkazish taklifini olamiz. Joyga etib kelib, biz qo'riqchilar otryadi bilan tuman ichidan yaqin atrofda miltillayotgan gulxan tomon yo'l olamiz. Ammo, yo'lda noma'lum jangchi / jangchining (juda eskirgan) qadimiy haykali va katta bolta va qilichli bir guruh kultchilar o'rnatilgan. To'g'ri, yigitlarda zirh yo'qligi ishni yarim daqiqada hal qilishga imkon beradi. Biz kuboklar shaklida ularning lageriga turli xil narsalar va bir nechta pichoqlar beramiz (o'lja tasodifiy). Biz Braavosga qaytamiz va Farioni qadimiy yoki oddiygina qimmatbaho xazinalar yo'qligidan xafa qilamiz. Amaki xafa, lekin biz cho'ntak puli va tajriba olamiz.

Kvest Halfmaster

Mukofot: 2500 oltin va 500 tajriba

Kvest Shahzoda va Qirolicha topshirig'ini bajargandan so'ng berilgan.
1) Biz Pentosdagi Illyrio-dan kvestni olamiz.
2) Biz Vanna xarobalari uchun jo'nab ketamiz, ular Mirr va Draconis o'rtasida joylashgan.
3) Biz o'sha yarim maysterni qaroqchilardan qutqaramiz, u bilan gaplashamiz va yana bir guruh qaroqchilarni o'ldiramiz.
4) Illyrio-ga qaytish

Quest olov va qon

Mukofot: 4500 dinor va 1500 tajriba
Aslida bu turli topshiriqlardan iborat kvestlar zanjiri, birinchisi shahzoda va malika, ikkinchisi yarim usta edi.
1) Halfmeister vazifasini bajargandan so'ng, biz joyni tark etamiz va yana kiramiz va olamiz yangi qidiruv
2) Biz King's Landingga boramiz, KG zindonlariga boramiz, Ruger bilan gaplashamiz, 500 oltin olamiz. Aytgancha, kichik xatolik bor, agar Ruger bilan suhbat davomida inventarimiz to'lgan bo'lsa, biz ushbu topshiriqni bajara olmaymiz, lekin u har safar 500 oltin beradi =)
3) Biz Pentosga qaytamiz va ko'krak qafasini etkazib berish uchun yangi vazifani olamiz.
4) Biz Norvosga jo'nab ketamiz, tavernada kerakli serni topamiz. !Diqqat! u bilan suhbat chog'ida odatiy birinchi satr "Roziman" "Men badbo'y xachir emasman" iborasiga aylanadi va kvestni bekor qiladi
5) Biz Pentosga qaytamiz va biz yana CGga yuborilamiz.
6) Dungeonda Ruger yo'q, lekin uning kelib chiqishi bilan maqtanadigan yana bir NPC bor, biz Ruger qayerdaligini so'raymiz, tavernada nima borligini bilib olamiz, biz aslida unga boramiz.
7) Biz 1500 ta tajriba va yana 500 ta oltin va keyingi vazifani olamiz
8) Biz Dornda joylashgan Quyosh nayzasiga sakrab tushamiz
9) Biz charchagan echkiga kiramiz va Septon bilan gaplashamiz
10) Biz o'sha shahardagi qasrga boramiz va Maester Kaleott bilan gaplashamiz.Biz 3500 oltin olamiz.

Ushbu topshiriqni bajargandan so'ng, Targaryenning bo'ronli erlarga bostirib kirishi sodir bo'ladi
Aytgancha ... Bu tasodifmi yoki yo'qmi bilmayman, lekin Dorn va men hammaga urush e'lon qilib, taxt uchun kurashga kirishdik.

Quest g'ildiraklari

1) Biz Burgut uyasiga boramiz, Ser Marvin Belmor bilan gaplashamiz, joydan CHIKamiz va orqaga qaytamiz, Liza Arrin paydo bo'ladi, biz ish haqida so'raymiz, u tog 'klanlari haqida shikoyat qiladi, biz ularni topishimiz kerak.
2) Biz Qon darvozasiga jo'nab ketamiz, qal'ada ser Albar Roys bilan gaplashamiz.
3) Biz Gull shahriga yuguramiz, u erda tavernada Jaris bilan gaplashamiz.
4) Coldwater qal'asida biz ser Maylz bilan gaplashamiz U bilan suhbat oxirida "Yordamingiz uchun rahmat" va "Rahmat ser Maylz" ikkita satr bor, birinchi holatda -5 shon-sharaf, ikkinchisida + 2, ehtimol noto'g'ri tarjima.
5) Biz Vikenden qal'asiga yuguramiz, hukmdor zalida Barbaren bilan gaplashamiz.
6) Biz Hardsong qal'asiga boramiz, hukmdor zalida Ser Armond Tollet bilan gaplashamiz va 300 oltin olamiz.
7) Biz global miqyosga chiqamiz va Oy tog'lari klanining otryadini ko'ramiz! Otryadning rangi ushbu fraksiyaning boshqa otryadlari bilan bir xil! 43 birlikdan iborat bo'linma, yarmi piyoda, 5 otliq birlik va 15 ga yaqin kamonchilardan iborat. Oddiy faxriylar darajasidagi birliklar
8) Biz Burgut uyasidagi Liza Arringa qaytamiz va ... mukofotimizni olmang, chunki ser Albar uning oldiga kelib, u ular bilan muomala qilganini aytdi va biz uning shon-shuhratini qo'lga kiritib, 100 ta tajribaga ega bo'lishni xohlaymiz, minus 50 shon-sharaf. va minus hurmat qilish.
P.S. Men darhol unga erishish uchun hiyla bilan harakat qildim, bu yordam bermadi
P.P.S Bu ser Albar endi Qonli darvoza qal'asida yo'q, mayli, men hozir bu badbaxtni qidiraman, garchi topishimga shubham bo'lsa-da
Tog'li klani bilan jangdan so'ng, cho'chqaning boshi ko'rinishidagi dubulg'a tushishi mumkin)) Mudofaa 20, shuning uchun u sof dekorativ, ammo kulgili ko'rinadi =)
(Ehtimol, qidiruv o'zgartirilgan, Vikenden qal'asiga borishingiz shart emas, balki yurak boshpanasiga boring).

4.1 da Liza Arrin paydo bo'ladi taxt xonasi Moongate qal'asi

Yo'qotilgan bilimlarni qidirish.

Mukofot: 1500 ta tajriba va 500 ta oltin.
1) Eski shaharda, qal'a kutubxonasida topshiriqni bajaring.
2) Biz Qirol qo'nishiga boramiz, Qozonxonalar xiyoboniga boramiz, u erda bizga noyob kitoblarni qidirish vazifasi taklif etiladi.
3) Biz Sentyabrga boramiz (sisterton va qirg'oqdagi Egizaklar qal'asi o'rtasida paydo bo'ladigan kvadrat). Biz Septondan kitob haqida so'raymiz, u bilmasligini aytadi, lekin yaqin atrofda yashaydigan ser bilishi mumkin.
4) Yaqinda yangi qal'a ham paydo bo'ladi, u erga boramiz, janob qaysi kitobni bilishini aytadi savol ostida, deyishadi, xo'jayin uning haqida hamma quloqlarini g'ichirladi, lekin o'zi kurqanga tashrif buyurganidan keyin tomog'ini kesib tashladi.
5) Biz Kurganga jo'nab ketamiz, u Arren vodiysida, Qattiq qo'shiq qal'asi yaqinida paydo bo'ladi. U erda bizni ikki qo'li qilichli tajovuzkor mazhabchi kutib oladi (u yaqin jangda qandayligini bilmayman, lekin men uni ikki o'q bilan kamon bilan o'ldirdim).
6) Biz King's Landingga qaytamiz va u erda kitob yo'qligini, faqat klubga Ugg yozgan aqldan ozgan kultchi ekanligini aytamiz. U bizga daraxtda yashaydigan jin haqida hikoya qiladi. Bu to'g'rimi yoki yo'qligini so'rashganda, u albatta yo'q deb javob beradi, chunki daraxtda qanday jin yashaydi?

Etti qirrali yulduz haqida qidiruv.

Sentabr oyida (xaritada Septa deb ataladi) Riverlandsning biron bir joyida olingan. Mukofot, albatta, tajriba, ehtimol pul va "Yetti qirrali yulduz" kitobidir. Maqsad, biror narsa uchun banditning yuziga musht tushirishdir (esimda yo'q, ehtimol u bu kitobni o'g'irlagani uchun).
Eslatmalar:
- Topshiriqni tugatgandan so'ng, Septa endi qiziqmaydi (hech bo'lmaganda bu joydagi NPClar hech narsa bermaydi)
- Qaroqchini ochiq maydonda yoki uyada mag'lub etish kerakmi, esimda yo'q. LEKIN har holda, otryad u bilan birga.
- Kvest unchalik qiyin emas, shuning uchun men hech qanday taktik maslahat bera olmayman.

"Yetti qirrali yulduz" kvesti bilan bog'liq bo'lgan sept "Fairfild" (huquqbuzardan qasos oling) joylashgan joyning yonida joylashgan bo'lib, uning joylashgan joyini ko'rsatadi, lekin u juda noto'g'ri va tomosha qilmaganlar. turkum yoki kitobni o'qing, ehtimol tushunmaysiz, shuning uchun men darhol aytaman, siz Egizaklar qasriga borishingiz kerak. U erda u qonli Aegonni topib, dinni qaytarib so'raydi, u bizni xushmuomalalik bilan rad etadi. Bosganimizdan keyin. tab, uning 28 soatlik otryadi bizning yonimizda paydo bo'ladi. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz bo'yinturuqga qaytishimiz kerak. otalar yomonlashadi (minus 10, otalar: Stevron Frey, Walder Frey, Edvin Frey, Riemann Frey.) Kitob beradi. O'qish paytida xarizma uchun + 1, lekin sizga 10 ta aql kerak.

ichida 4.1 Raventri qal'asining taxt xonasida olingan, chiziq uzoqroq bir xil, faqat beshta bandit bilan Qonli Aegon Egizaklarning shimoli-g'arbidagi "eski g'or" joyida yaratilgan (ekran tasvirida kimdir mehribonlik bilan ko'rsatilgan).

Yovvoyi hayvonlar va sayr qiluvchilar haqida qidiruv.

1) Kvest Oq bandargohda Manfred ismli odamdan olingan. Biz undan ish haqida so'raganimizdan so'ng, u bizni Septon Germundga yo'naltiradi.
2) Chiqish va darhol tavernaga qayting. Suhbatdan keyin Septon Germund bizni Karnxolddan shimol va sharqda joylashgan qishloqqa jo'natadi. Ingliz tilida u Hillhall deb ataladi.
3) Omon qolgan yagona ayol bilan gaplashgandan so'ng, u bizni Shimoldagi, Barroutondagi eng katta g'iybat bo'lgan narsaga yo'naltiradi.
4) Barroutonga etib, biz tavernaga boramiz, u erda biz Moira xolani (Yaxshi xotini Myra) topamiz. Suhbatdan so'ng u bizni o'sha tavernada, peshtaxta ortida, o'ng tomonda joylashgan qizi - Jessga yo'naltiradi.
5) Jess bizni Abandoned Holdfastga yo'naltiradi. Bu joy Oxirgi o'choq joyidan janubda joylashgan. Bu katta, bo'sh va tumanli joy, ammo to'g'ri NPCni topish unchalik qiyin emas - buning uchun manzilga kirganingizdan so'ng, siz suyaklari bo'lgan toshlar doirasini ko'rmaguningizcha o'ng tomonga o'tishingiz kerak. Shundan so'ng siz yana o'ngga burilishingiz va olovga ergashishingiz va Chol ismli odamning oldida turishingiz kerak.
6) Chol o'zining qo'rqituvchi nutqidan so'ng, u o'liklar qo'shinini tiriltirganini va tiriklar halokatga uchraganini e'lon qiladi. Joyni tark etgandan so'ng, 50-70 birlikdan iborat ghoullar guruhi paydo bo'ladi. Biroq, ularning ozligi bilan aldanmang - bu yaqin jangda haqiqiy hayvonlar. Ushbu jangda avtomatik jangdan foydalanish tavsiya etiladi - yo'qotishlar ancha kam bo'ladi.
7) O'liklarni mag'lub qilgandan so'ng, Oq bandargohga boring. Taxt xonasida biz Gerold (Gerold) ismli odamni topamiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz tavernaga, Germund septoniga yo'naltirilamiz. Septon, qisqa suhbatdan so'ng, bizga mukofot beradi - 1500 tajriba balli va 3 ta yovvoyi olov.
Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, "Qordagi qon" qidiruv zanjiri mavjud bo'ladi. Birinchi kvestni Oq bandargohdagi tavernadagi Gueren ismli odamdan olish mumkin.

Ramsey Snow haqida kvest.

Qal'aning kastellanidan Vinterfellning taxt xonasida olingan. Vazifa nafratlangan Ramsey Snowni o'ldirishdir. Mukofot - Ajoyib Qilich (oddiy ikki qo'l), pul, tajriba va shimol bilan yaxshilangan munosabatlar. Remsini Dreadfortda topish mumkin. U erda biz unga duch keldik, keyin esa tashqariga chiqamiz taktik xaritasi. Ramsi Snou otryadi sizga ergashadi (sonini eslolmayman, har ehtimolga qarshi 170-230 kishini olib keting). Biz Ramsini sindirib, Vinterfelldagi kastellanga qaytamiz.
Eslatmalar:
- Ruz Bolton bilan munosabatlar Remsini o'ldirgandan keyin buzilmaydi.
- Remsining bo'linmasi Bolton Armor, Bolton Archer kabi maxsus askarlardan iborat bo'ladi. Aslida, ular oddiylardan farq qilmaydi.
- Remsi tarkibida qiziqarli qahramon bo'ladi - Stinki. Afsuski, kelajakda uni qo'lga olish va ishga olish mumkinmi, deya olmayman.
- Ramsi bilan uchrashish, u bilan suhbatda qo'pol iboralarni tanlashni anglatadi.
U o'ldirilganda oxirgi versiya Ruse bilan munosabatlar bir vaqtning o'zida yuzga tushadi.

"Ajdaho avlodi" kvesti.

Dragonstone shahrida olingan. Birinchidan, biz qasrga boramiz va Brayan Farringni qidiramiz (kvest undan faollashtirilgan), u uni ser Gilbert Farring paydo bo'ladigan tavernaga yo'naltiradi. Suhbatdan so'ng, u bizdan fitnachilar va ularning rahbari bilan kurashishimizni so'raydi. Biz shaharga juda yaqin bo'lgan qidiruv davomida paydo bo'ladigan "Baliqchilar qishlog'i" ga jo'nab ketamiz.
Eslatma: Siz yolg'iz, hamrohsiz, 10 kishiga qarshi kurashasiz.Ularni o'ldirgandan so'ng, biz Gilbertga tavernaga qaytamiz. Mukofot: 500 tajriba, 500 dinor va Braavosning uzun qilichi (ikki qo'l)

Kvest "Shahzoda va malika"

Biz Pentos shahri yaqinidagi Villa Illyrio-ga tashrif buyuramiz va uning menejeri bilan gaplashamiz. Shundan so'ng biz Pentosga boramiz, taxt xonasiga kiramiz va Illyrio bilan gaplashamiz, u bizni Meereenga Daenerysga yuboradi.
Biz Volantisga boramiz va u erda tavernada Baule Neres bilan gaplashamiz. 5000 tanga uchun u bizni Yunkayga o'tkazishga rozi bo'ladi. Bu erda Yunkayda uchta savdogar bor, Gora valiriya po'latdan mistik qilichni taklif qiladi (bu soxta emas), Gramnan bizga kuchni oshirish uchun ziravorlar taklif qiladi (o'yindagi ayollar faqat qal'ani bezash uchun xizmat qilishini hisobga olsak, shubhali sotib olish) va taxt huquqini qo'lga kiriting, shuning uchun ham sotib olmang). Gessala za'faronni 8000 tangaga taklif qiladi, shuning uchun biz buni ikkilanmasdan qabul qilamiz, chunki Westerosda sotilganda uning narxi taxminan 45 000 tanga bo'ladi.
Keyin biz Meereenga ko'chib o'tamiz, Neresni Baule ko'chasida topamiz, u bilan gaplashgandan so'ng Daineres saroyiga boramiz. Daenerys va Baristan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qaroqchilarning etakchisini qon toshidan o'ldirish vazifasini olamiz.
Qon toshi Dorn qirg'oqlari yaqinidagi tor dengizda topilgan. Qonli toshga etib kelib, biz darvozabon bilan darvozabon bilan gaplashamiz va qaroqchi shahzoda Mirianlarni talon-taroj qilayotganini bilamiz, biz qal'ani tark etamiz va shahzodaning 170 kishilik otryadini ko'ramiz. Biz uni o'ldiramiz.
Biz Mir Tyrosh shahriga boramiz.U erda, taxt xonasida biz Koral Kemanzes bilan gaplashamiz va qaroqchi uchun mukofot olamiz (1000 tanga), shundan so'ng biz Pentosga Master Illyrioga boramiz va topshiriqni bajaramiz. Mukofot 1200 ta tajriba, zirh va qirol soqchilarining dubulg'asi, shuningdek, qal'a qilichi bo'ladi. (ba'zi versiyalarga ko'ra - Tyrosh arxoniga - Amosho Benosiusga, biz u erda taslim bo'lamiz).

Yangi Patchda siz Gessaladan nafaqat za'faronni, balki boshqa ziravorlarni ham xarid qilishingiz mumkin.Agar siz hamma narsani sotib olsangiz, qayta sotishda 10k septimgacha olishingiz mumkin (So'nggi savdo darajasi bilan). Siz Daenerys bilan gaplasha olmaysiz, qonli tosh joylashgan joyni tark etsangiz, bizni otryad kutmaydi, bu yarim orolda joy paydo bo'ladi, bu qaroqchilarning uyiga o'xshaydi va siz unga borish kerak.

Qo'riqchilar bilan topshiriqlarni bajarish uchun bizga valiriya po'latidan yasalgan qilich beriladi, juda kuchli.

"Toj kiyik" kvesti

Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz Dragonstonening vassali yoki yollanma askari bo'lishingiz kerak, keyin Stennis bilan suhbatda (bu maydonda yoki DCning o'zida muhim emas), biz "Renli bilan nima bo'ladi?" va qidiruv boshlanadi.
1. DKda Stannisdan olingan.
2. Shore joylashuvi DK yaqinida paydo bo'ladi, u erda siz Melisandra bilan gaplashasiz (u yorug'lik hukmdori haqida gapiradi va hokazo) va Davos Seaworthni qidirishga borasiz.
3. DSni topib, siz SHPga qanday kirishni so'raysiz, u sizga yo'lni aytadi (men buzmayman, lekin buning uchun sizga vodiyning yagona shahrida joylashgan qatron va zaytun moyi kerak)
4. Biznes qiling va kuting.
5. Biroz vaqt o'tgach, Renli komaga tushadi (men kanondan bilmayman, lekin hech bo'lmaganda qandaydir tarzda) deyarli barcha erlari va Expansening yarmi Stannis ta'siriga tushadi.
PS: Agar siz Space yoki ShP sifatida o'ynashni istasangiz, men sizga ushbu kvestni boshlashingizni maslahat bermayman, chunki siz shunchaki dushmanni kuchaytirasiz va Renly bilan munosabatlar darhol -100 ga yomonlashadi.

Kvest "Mening bo'kirimni eshit!"

Olib ketish joyi: King's Landing Inn, ikkinchi qavat.
Xaridor: Tyrion Lannister.
Nima talab qilinadi: Lord Darki va uning butun xalqini o'ldiring.
Mukofot: Aymond Targaryen zirhi, hurmat, pul, tajribaning pasayishi.
O'tish joyining tavsifi: Alacakaranlık vodiysi yaqinida kon qo'riqchilari joylashgan - bu Darki qal'asi. Joylashuvda siz taxminan 5 qo'riqchi va 2-3 xizmatkorni (qurolsiz) uchratasiz. Jangdan so'ng biz qal'aning o'ziga o'tamiz. Ichkarida lordning o'zi va uning rafiqasi (ular qarshilik ko'rsatadilar, ammo qurolsizlar), shuningdek, Lord Darkining amakisi. Biz xo'jayinni va xotinini o'ldiramiz va mukofot uchun tavernadagi Tirionga qaytamiz.
Eslatmalar:
-kvestning syujeti "isyonkor" xo'jayinni o'ldirishdir va bu lordning amakisi qal'ani oladi. Lekin, aslida, bu amaki hech qanday fraksiyaga vassali bo‘lmaydi. U shunchaki izlanish uchun xarakter va passiv bo'lishda davom etadi.
- Qiziqarli xususiyat - kvest ba'zi nuqtalarda Castamere'dan Reins stsenariysini takrorlaydi (kim biladi, tushunadi).
-Afsuski, mukofot sifatida na yerlar, na unvonlar taklif qilinmaydi.
- qo'llanma xatoni tasvirlaydi, shuning uchun uni hal qilish oson, siz qurolni o'zgartirishingiz kerak va himoyachilar darhol sizga hujum qilishadi

Kvestni qabul qilish uchun siz avval tavernaga emas, qal'aga borishingiz va u erda ser Bronn bilan gaplashishingiz kerak.
Buloqlar qo'riqchilari xaritada faqat topshiriqni bajargandan so'ng paydo bo'ladi. (Ular Twilight Vale joylashuvi yonida joylashgan). Siz ijro etishda muammoga duch kelishingiz mumkin (Bug) - Himoyachilar va nishonning o'zi hujum qilishni xohlamaydi. siz va ular bilan suhbatlar ma'nosiz va tushunarsiz bo'ladi.Shaxsan men muammoning 2 ta yechimini topdim.1) Hamma bilan gaplashing va manzilni qayta kiriting.2) Birinchi marta men hozirgina kvestni tark etdim, keyin qaytib keldim. bir necha soat (jonli) vaqt.

"Shox va marjon" kvesti

Rhaiosda, Samveldan olingan (yoki nima bo'lishidan qat'iy nazar). Qal'ada. Hamma bilan gaplash, orqaga qayt...
1. Keyingi bekat - Rotgar kulbasi. Winterfell va Bear oroli o'rtasida joylashgan.
2. Biz qora Harenna qal'asiga boramiz (rus tilida Harenhall). Qal'ada deyarli ko'z yoshlarimni to'kib yubordim - u erda Poliver, Tikler va boshqa shoblalar bor, ularni Arya pichoqqa solib qo'yishga va'da qilgan .... U erda siz bitta fors bilan gaplashishingiz mumkin.
3. Xo'sh, Egizaklarga (aniqrog'i, ularning egalariga) munosabat Jasur yigitlarga qaraganda yaxshiroq emas, ammo qal'ada Biz Arvud Freyni qidiramiz. Vargo am sahifasiga qaytish
4. Jasur yigitlar yaxshilandi. Afsuski, dushmanlar orasida faqat Shagwell va Verniy Utsivok bor. Ulardan 60 tasi bor, shuning uchun ham Ramsi flayerga qaraganda kamroq muammolar mavjud.
5. Keyingi - Twilight Vale. Biz Ponorro bilan bog'lanamiz (men unutganman, qasrda yoki tavernada, lekin nuqta emas) ...
6. Yakuniy stansiya - Rhaios. Mukofot, garchi Valyrian qilichi bo'lmasa ham, keskinroq - juda hashamatli to'y.
Tahdid Rhaiosda siz tavernada benuqsonni ham ijaraga olishingiz mumkin.

Kvest "Qanotli ritsarlarning birodarligi"

Moongate qal'asidagi Gileston Graftondan olingan, Arrin vodiysida u bizni xuddi shu zalda Maester Kolemonga yuboradi, lekin u "Toshlar va tayoqlar" topshirig'i boshlanmaguncha ko'rinmaydi, chunki uning kvestlar jadvali (Liza Arrin) o'rinni egallaydi. Maesterdan u turnir haqida ma'lumot beradi va turnir g'olibi 5-6 ritsarni mag'lub etgandan so'ng Qanotli Ritsarlar Birodarligiga taklif qilinadi, biz 10 ming tanga bezatilgan dubulg'a va 5 ming tajriba berishga rozilik berib, birodarlikka taklif qilindik, lekin agar rad qilsangiz, siz qal'adan haydalasiz, vodiy bilan munosabatlaringiz 5 ga kamayadi va Lord Nester Roys bilan munosabatlar 20 ga kamayadi.

4.1 "Qirollik e'tibori" dan topshiriq

Kvest avtomatik ravishda "Meni bo'kirishimni eshit!" Tirion ser Jacelin Bywaterni topishni taklif qiladi ("Ser Jacelin qal'asini qidirish uchun ...." tarjimasi noto'g'ri bo'lgani uchun). Bu janob Qizil qal'aning taxt xonasida usta Piselning yonida o'tiradi. Suhbat davomida qirol Jofrining ko'nglini ko'tarish kerak bo'ladi. Tabiiyki, biz rozi bo'lamiz, ayniqsa beri mukofot fondi 10 000. Lekin, bir nuance bor - siz o'zingizning qurolingiz bilan chiqishingiz kerak bo'ladi (bu bonus). Shahar menyusida yangi joylashuv "duel maydoni" paydo bo'ladi, u erda biz turnir menejeri bilan tanishamiz va qirol Jofri kelishini kutamiz.
Birinchi raqib - Moros Slint - faqat isinish uchun, hech qanday maxsus muammolar bo'lmaydi.
Mana, ikkinchi raqib - Balon Swann - katta to'y bilan qurollangan va mustahkam zirh kiygan (Kosmos kabi), u hazilni yoqtirmaydi. Uning o'ziga xos xususiyatlari - har ikkinchi zarba qalqonni yorib o'tadi, shuning uchun bitta qilich bilan chiqish yaxshiroqdir.
Uchinchi yigit juda kuchli, lekin boshiga zarba berishni yoqtirmaydi va hatto oldingi yirtqich hayvondan keyin ham u bilan kurashish osonroq.
Piter Baelish xizmatidagi to'rtinchi, bepul chavandoz chavandozning bir turi, garchi qat'iyatli bo'lsa ham, uni elkama pichoqlariga qo'yish qiyin bo'lmaydi.
Beshinchisi - qirol qo'riqchilari qo'mondoni. Oddiy qilib aytganda - juda qiyin jangchi. Ko'p asablarni sarflashga tayyor bo'ling.
Oxirgi raqibni tanishtirish kerak emas - Sandor Klegan. Bir zarba bilan nokaut yuboradi.
Agar siz qilichli duelchi bo'lsangiz yoki fe'l-atvoringiz kuchayib ketgan bo'lsa - barcha janglarda g'alaba qozonganingizdan so'ng, sizni va'da qilingan 10 000 mukofot, tajriba, shon-sharaf va .... kutadi (ikkita variant paydo bo'ladi, lekin tarjimada "oldinga" ko'rsatiladi. " va "oldinga", men Qizil qal'ada birinchi) ichimlikni tanladim. It ustidan g'alaba qozonish uchun saxiy bo'lishlari mumkin bo'lsa-da, boshqa bulochkalar tushmaydi))).
Bir qancha samarasiz urinishlardan so'ng, men turnirda mutlaqo nomussiz g'alaba qozondim - oxirgi o'rtoqlarimga yovvoyi olov qozonlarini uloqtirdim.

Quest - aktivator ya'ni uni qayerdan olish kerak.

Shox va marjon - Goian Droe xarobalari
Qaroqchilarni kesib o'tish - Yarmarka maydoni
Yirtqich shahzoda va qonli soqol - Tyrosh
Bolton Bastard - Vinterfell
Mening bo'kirishimni eshiting - Qirol qo'nishi
Yo'qolgan karvonlar - Norvos
Andal xazinalari - Braavos
Arvoh - qayg'u minorasi
Tundagi soyalar - Oq bandargoh
Qonga bo'yalgan qor - Oq bandargoh. Bu to'liq topshiriqlar seriyasidir ("Tungi soyalar" topshirig'ini bajargandan so'ng). O'tgandan so'ng, yovvoyi hayvonlarning hujumi bo'ladi
Shahzoda va qirolicha - Villa Illyrio Mopatis, undan boshlash kerak va darhol Illyrioga sakrab tushmaslik kerak.
Yarim mayster - Pentos
Olov va qon - Pentos (yarim usta topshirig'ini bajargandan so'ng)
Dragon Scions - Dragonstone
Toshlar va tayoqlar - Burgut uyasi qal'asi
=Valar Dohaeris= - Braavos

"Chiroqlar"

Lordsport tavernasida Bessa ismli ayol Hammerhorn qal'asi yaqinidagi g'alati yong'inlar haqida gapirayotganini eshitish mumkin. Biz qasrga boramiz va qal'a kastellani bilan yoki boshqa birov bilan gaplashamiz, endi esimda yo'q. uzoq ketdi. U juda yaqin joylashgan baliqchilar qishlog'iga razvedka uchun jo'natadi. Ruhdagi joy, qiziqarli topildi - tajribaga ega. Tashrif buyuradigan 3-4 ta joy bor. Esimda, haykal, aylana shaklida qo'yilgan jasadlar, qishloqning o'zi yaqinida va qirg'oq tomon biroz uzoqroqda qon izlari, qonli panja izlari (ularni topish eng qiyin edi). Joylashuv o'rganilganda, kvest yangilanishi kerak. Qal'aga qaytib, mukofot olganimizdan keyin. Qaysi biri esimda yo'q, lekin muhim narsa yo'q.

Quest chiroqlari. (4.1 versiyasi)
1) Kvestni Bessa Lordsport (Temir orollar shahri) tavernasida o'qiydi. U bizni Hammerhorn qal'asiga (temir orollar) yuboradi.
2) Biz qal'a hukmdori zaliga kiramiz, u erda Lauren turibdi, biz u bilan gaplashamiz va "Firs l" qidiruvi boshlanadi.
3) U bizni yaqin atrofdagi baliqchilar qishlog'iga yuboradi. Biz joyga kirib, uni o'rganamiz, joy o'rganilgach, Fires ll vazifasi boshlanadi.
4) Biz Lorenga qaytamiz, topshiriq tugallandi.
Mukofot: tajriba va (pul?).

"Lord Bervik qayerda"

Harrenhal qasrida NPClardan biridan olingan. Biz manzilga qayta kirib, topshiriq beruvchining o'zi bilan gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, u Berik Dondarrion va uning "Bannersiz birodarlik" guruhini qo'lga olish uchun otryad yig'moqda. Biz yaqin atrofdagi kichik bir qishloqqa boramiz va pistirmaga tushamiz. Jang maydonini tozalagandan so'ng, biz mukofot uchun topshiriq beruvchiga qaytamiz. Men mukofotni eslolmayman. Men aniq bilaman, xuddi Tirionning izlanishlari singari, biz ham biroz sharafni yo'qotamiz.

"Ko'zdan yo'qoldi"

Biz Stone Hill qal'asiga boramiz va Mester Almund bilan gaplashamiz. U bizni Apex qal'asiga Septon Josminga yuboradi, u kvestni topshiradi. Bu siz tashlab ketilgan qishloqni biroz shimolga borib o'rganishingiz kerakligidan iborat. Manzil yana ruhda o'z o'rnini topdi - tajribaga ega bo'ldi. Biz o'rmonni, uyning orqasidagi tobutlarni o'rganamiz, ulardan birida bronza qadah bilan sandiq bor (tobutlar va sandiqlar ikki xil +200 tajriba) va joyning chekkasi bo'ylab yuramiz. Weirwood, siz o'rmondan o'spirin tovushlarini eshitishingiz kerak (agar bo'sh bo'lsa, o'rmon nima bo'ladi?). Kvestdan so'ng yangilanadi va kvest beruvchiga qayting. Biz 150 tanga, 500 ta tajriba va asabiy septon olamiz =)

"Yangi dunyo" kvestlar zanjiri - "To'qqiz yulduzdagi turnir" - "Duel orqali sinov".

O'yin boshida savdogar bilan suhbatlashgandan so'ng, "Yangi dunyo" kvesti faol bo'lib chiqadi.
Biz Yig'layotgan minora qasriga boramiz va Septon Garibaldni qidiramiz (Aytgancha, Terror qidiruvi va keyingi Arvoh qidiruvi u bilan bog'liq, ammo bu erda gap bu erda emas), u keyinchalik qal'aga tashrif buyurishni va u bilan uchrashishni taklif qiladi. Ser Klifford Gower. Ota sizdan To'qqiz yulduz qal'asiga xat va sovg'a topshirishingizni so'raydi (bundan keyin "Yangi dunyo" kvesti tugaydi va "To'qqiz yulduzdagi turnir" faol kvesti paydo bo'ladi). Qal'a faqat kvest davomida faol bo'ladi, undagi barcha belgilar singari, u Arrin vodiysida joylashgan. Qal'aga etib, biz xat va sovg'ani uzatamiz. Hududni tark etayotganda, qandaydir janjal bo'ladi, siz uni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin (biz hech narsa olmaymiz va shunchaki ketamiz) yoki aralashishingiz mumkin (biz zindonga tashlanadi). Ikkinchi variantni tanlab, biz sudga boramiz, u erda asosiysi duelni talab qilishdir, chunki agar biz jim tursak, qidiruv tugaydi va ba'zi qobiliyatlarimiz minus bo'ladi. Duelni tanlash bilan "Duel orqali sinov" yangi kvesti faollashtiriladi. G'alaba qozonib (biz epchillik +2 / shon-sharaf + 35/1300 dinorga ega bo'lamiz), ular bizga o'rmon bo'ylab yugurishimizga yordam berishadi, ammo mag'lubiyatga uchragan otaning ikki ukasi qasos olish uchun bizni quvib etishadi. Ular bilan shug'ullanib, biz topshiriqni bajaramiz va 200 dinor / kuch + 1 / jangovar qilich olamiz.

Kvest "Yo'qotilgan karvonlar"

Norvosda (qal'aning ikkinchi qavati) Lady Mellarioda olingan. Morendo Tenderirisga tavernaga. Marmont Manor qal'asi yaqinidagi tepalikdan Gyugor dovoniga boring va barcha qaroqchilar bilan muomala qiling. ko'p vaqt sarfladi, lekin qaerda ekanligini bilib oldi, harakat aldashini saqlab qoldi. biz Ulentor qal'asi yonidagi Qadimgi g'orga boramiz, u erdagi hammani olib chiqamiz (15 bandit). mukofot 2000 oy va 500 tajriba + ular g'ordan nima beradi.

Tungi kuzatuv va keyingi bosqindan topshiriqlarni bajarish bo'yicha eslatmalar:

1) Qora qal'aga birinchi marta kelganingizda, faqat Aemon bilan gaplashishga harakat qiling, lekin agar siz hamma bilan suhbatlashmoqchi bo'lsangiz, oxirgi marta usta bilan gaplashing. Xatoni payqaganim uchun men usta bilan suhbatni boshladim va keyin birdan hamma bilan gaplashishga qaror qildim va "Muhim emas" degan javobni tanlab, suhbatni bekor qildim. Keyin, suhbatni qayta boshlashning iloji bo'lmadi - dialog menyusida iboralarni tanlash yo'q edi va usta jo'natib yubordi.
Javob: Yangi patchda qora qal'aga borganingizda, Aemon bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.
2) Tungi qo'riqchining topshiriqlarida siz yovvoyi hayvonlar bilan kurashishingiz kerak. Eng muhimi, darhol qo'riqchilarga yordam bering. Skautlar yovvoyi hayvonlarga qaraganda kuchsizroq, shuning uchun ular tezda o'lishadi. Bundan tashqari, sizning jamoangiz sizga yordam bermaydi. Sizning hamrohlaringiz ham bo'lmaydi. Bundan tashqari, uskunani diqqat bilan tanlashingiz kerak.
3) Kvestlarning joylashuvi (Oq bandargoh - joylashuv faollashtiruvchisidan tashqari) vaqtinchalik. Ular faqat kvestlar davomida mavjud bo'ladi.
4) Boshsuyagi ko'prigini himoya qilishda dushmanga o'q otish tavsiya etilmaydi - siz vaqtni yo'qotasiz. Biz qo'riqchilarga imkon qadar tezroq yordam berishimiz kerak. Ko'prikda shaxsan turish va jang qilish tavsiya etiladi, chunki qo'riqchilarga tayanadigan hech narsa yo'q (tabiiyki, qurol shikastlanishga chidamli bo'lishi kerak va zirh yaxshi bo'lishi kerak).
5) G'orlardagi devor ostidagi jangda 3 ta novda bor - barchasida jang bor. Kamida 2 ta novdani bosib o'tishga vaqtingiz borligi ma'qul, aks holda keyinroq qiyin bo'ladi. Shaxsan mening yovvoyi hayvonlarim chap shoxdan o'tib o'tganimda deyarli markazni yorib o'tishdi.
6) Barcha topshiriqlarni bajarib bo'lgach, Aemon shunday deydi: "Biz devorni ushlab turolmaymiz, chekinib, shimoliy lordlar bilan birlashganimiz ma'qul." Bu shunga o'xshash narsani anglatmaydi. Siz Shimoliy dengiz piyodalari qo'shinlarida uchrashmaysiz va Jon Vinterfellda otryadni boshqarmaydi. Bu shunchaki so'zlar, so'zlar esa shamol.
7) Vaqtinchalik joylashuvdagi belgilarning hech biri yon topshiriqlarni bermaydi. Faqat bir nechta belgilar o'zlari joylashgan joy yoki umuman soat haqida gapira oladi. Boshqa belgilar "Bu erda qanday sovuq" kabi iboralarni beradi.
8) Barcha topshiriqlarni bajarib bo'lgach, yovvoyi hayvonlar bostirib kirishadi. Mans-King-devor orqasida o'zining "lordlar" bo'linmalari bilan Shimoliy fraktsiyaning shimoli-g'arbiy qismini egallaydi. Ya'ni, oxirgi o'choq dastlabki qal'aga aylanadi. Bundan tashqari, agar hech narsa qilinmasa, Dreadfort va Hornwood qulab tushadi. Ularning orqasida Servin qal'asi, Winterfell, shuningdek, Oq bandargohni egallashga urinish. Hech bo'lmaganda men uchun shunday bo'ldi.
9) Robb Stark va uning Riverlandsdagi ittifoqchilari Shimolni qaytarib olmaydilar. Yana o'z o'yinimga qarab baho beraman. Mening shimolliklarimning hech biri na Winterfellni, na boshqa qal'alarni qaytarib olishga jur'at eta olmadi.
10) Bosqinchi yovvoyi qo'shin nisbatan zaif. Ularning g'alabalari sabablari - ularning soni (Mance otryadida 500 dan ortiq kishi bor, qolganlarida 200 ga yaqin) va Shimolning zaifligi (hech kim ularga qarshilik ko'rsatmaydi, aslida shimoliy lordlarning ba'zilari jang qilmoqdalar. janubda Robb bilan, qolganlari yo Temir orollari bilan jang qilishadi yoki qal'alarda o'tirishadi). Aytgancha, kichik yovvoyi hayvonlar va yovvoyi Mansa hali ham dushmanlikda.
11) Kvestni tungi qorovuldan boshlash uchun avval oq bandargohdagi septonning izlanishini bajarish kerak: tavernada bir odam bor, u septon yordamga muhtoj, biz tavernani tark etamiz, orqaga qaytamiz, septon paydo bo'ladi, tunda soya izlanishlarini yakunlaymiz. Tugallangandan so'ng, qora qulf va tungi soat bilan qor ustidagi qon topshirig'i mavjud bo'ladi.
Xulosa: ND topshiriqlarini bajarishda siz qo'riqchilarga ishonmasligingiz kerak - ular zaif. Devorni o'zingiz himoya qilishingiz kerak. Shimolga bostirib kirgan yovvoyi Mans armiyasi boshqa guruhlarga nisbatan zaifdir. Ularning armiyasi G'arbiy erlarga teng kelmaydi, ammo zaif Shimolni zabt etish uchun etarli. Yirtqich qo'shinda zaif otliqlar, temir tug'ilgan kamonchilar darajasidagi kamonchilar va shunga o'xshash piyodalar mavjud. Faqat bir oz kuchsizroq.Aytgancha, agar siz shimolni qo'llab-quvvatlash uchun mudofaa harakatlarini qilmasangiz, ularga hech kim yordam bermaydi - yovvoyilar sharqdan, temir tug'ilganlar g'arbdan bosim o'tkazmoqda. Bu sur'atda, tashqi yordamsiz, Shimol o'z hududlarini Keylin xandaqigacha yo'qotadi.(Uning o'yini bo'yicha yana bir bor xulosa qilish mumkin - Robbning Riverlandsda bir nechta xoldingi bor, shimoldagi ba'zi xoldinglar hamon shimolga tegishli). Omad tilaymiz va esda tuting: qish keladi.

Ushbu topshiriq savdogar va septon bilan suhbatdan keyin yana uchtasi bilan birga olinadi.

Devor ortida: 1-qism
Qo'shimcha ma'lumot olish uchun lord qo'mondoni Marmont bilan gaplashing.
Biz uni topamiz, odatda o'z otryadi bilan qora qal'a yonida yuradi, suhbatni boshlaymiz va qidiruvlar zanjirini boshlash uchun dialog oynasida "Hazratim, men sizga qanday xizmat qila olaman" qatorini tanlang.
Suhbatdan so'ng, bu topshiriq tugaydi va Tungi kuzatuv: 1-qism boshlanadi.
Tungi tomosha: 1-qism
Kamida 15 nafar askar bo'ladigan otryadni yig'ish kerak, ularning qaysi biri muhim emas, chunki ko'pchilik izlanishda o'lishga mo'ljallangan, shuning uchun biz eng yaqin shimoliy qishloqlardan oddiy dehqonlarni olamiz.
Askarlarni yig'ib, biz Qora qal'aga boramiz. Chiziqni bosing Devorga tashrif buyuring.
Keyin devorga ko'tarilish chizig'ini bosing.
Biz paydo bo'lganimizda, biz qisqa masofada oldimizda devorda turgan va uzoqqa qaragan Jon Snowni ko'ramiz, biz suhbat uchun unga yaqinlashamiz.
"Men (sizning) safingizga qo'shilish uchun keldim" tugmasini bosing.
Keyin, "Zirh va qurollar haqida nima deyish mumkin?"
Keyin, "Juda yaxshi" tugmasini bosing.
Va bu topshiriq tugaydi va Tungi kuzatuv boshlanadi: 2-qism
Devordan chiqish uchun Tab tugmasini bosing va "Safga qo'shiling" tugmasini bosing.
Ushbu zanjirda, odatda, o'qish uchun biror narsa bor, butun zanjir, ehtimol, buning uchun yaratilgan. Keyingi "Oq daraxtga sayohat" "Davom etish" tugmasini bosing
"Davom eting", keyin "Davom eting", keyin "Oq daraxtni o'rganing".
Va nihoyat, biz oq daraxtli joyga boramiz.
Biz joyning markazidagi katta oq daraxtga boramiz.
Daraxtga osilgan to'rtta runik lavhaning yonidan yaqinlashgandan so'ng, qora fonda siz ko'rgan narsalarni tasvirlaydigan yozuv paydo bo'ladi.
Tasavvur qilaylik, biz daraxt ustidagi planshetlarga qaraganimizda, biz shimolga qaraymiz. Biz daraxtdan Shimoliy-Shimoliy-Sharqqa boramiz va axlat bilan eski sandiqga qoqilib ketamiz, ko'krak qafasi tasvirlangan yozuv paydo bo'ladi, biz narsalarni olamiz va biz Oq daraxt bo'lgan qora yozuvni kutamiz. o'rganildi, agar yozuv paydo bo'lmasa, siz uylar atrofida yugurishingiz va odamlar bilan gaplashishingiz mumkin, lekin bu yordam bermadi deb o'ylayman, men shunchaki yomon kutdim deb o'ylayman va yozuv paydo bo'lishi va uylar atrofida yugurishim shunchaki vaqtga to'g'ri keldi.
Agar shunga qaramay, yozuv paydo bo'lmagan bo'lsa, siz Tab tugmasini bosishingiz va manzilni qayta kiritishingiz va oq daraxtga o'tishingiz mumkin, yozuv paydo bo'lishi kerak.
Yozuv paydo bo'lgandan keyin.
Tab tugmasini bosing va "Kraster lageriga davom etish (sayohat)", "Davom etish", "Kraster lagerini o'rganish" qatorlarini tanlang.
Biz joylashuvda paydo bo'lamiz, to'g'ridan-to'g'ri tepalikdagi uyga boramiz, uydan (uyga qarab shimolga qaraymiz deb faraz qilamiz) biz to'rtta qoziq / qazilgan log ustida turgan binoning yonidan o'tib, shimoliy-shimoli-g'arbiy tomonga boramiz. yerga.
Biz to'siqlar orasidagi bo'shliqda, erdagi eski ko'krakka qoqilamiz.
Uning shlyapasi bor, biz uni olamiz. Biz odamlar bilan suhbatlashdik, agar lager o'rganilganligi haqidagi yozuv ko'rinmasa, turdi, 5 soniya kutdi, Tab tugmasini bosib, manzilga yana kirib, tepalikdagi asosiy uyning eshigiga yaqinlashsak, hamma narsa haqida yozuv paydo bo'lishi kerak. tadqiq qilindi.
Tab tugmasini bosing va "Shimolga sayohatni davom ettirish" qatorini tanlang, davom etishni bir necha marta bosing va "Musht bilan o'rganing".
Biz joylashuvda paydo bo'lamiz, to'g'ri boramiz va asta-sekin chapga siljiymiz, qo'riqchidan unchalik uzoq bo'lmagan panjaraga suyanamiz, to'siq orqasida ikkita yotgan jasad (ya'ni aytganda) erda ko'krak bor, ko'taring kiyimlar, tepalikka qayting, ismlari yashil rangda yonayotgan har bir kishi bilan suhbatlashing, besh soniyadan so'ng, hamma narsa tekshirilganligi haqida yozuv paydo bo'ladi.
Tabni bosib chiqing va davom eting. "Lagerni himoya qilish" tugmasini bosing
Biz piyodalar bilan kurashamiz, mardlarcha o'lamiz, shu bilan Tungi kuzatuv: 2-qism tugallandi
10 ta mashhurlik mukofoti.
Tungi kuzatuv boshlanadi: 3-qism
Biz "Davom etish" tugmasini ko'p marta bosamiz, yaxshisi matnni o'qiyotganda (matnda va hamma narsaning ma'nosi, aytaylik, nima bo'layotgani bilan tanishasiz).
Keyin biz "hovliga kiring" tugmasini bosing va Qora qal'ani o'rganamiz, ya'ni biz hozir bo'lgan hamma bilan gaplashamiz va besh soniyadan so'ng hamma narsa o'rganilganligi haqida yozuv paydo bo'ladi, Tab tugmasini bosing. Davom etish uchun bosing va hokazo.
Bu erda zanjir tugaydi.
5000 tajriba natijasi, Shimol va G'arb mamlakatlari o'rtasida tinchlik.
Va 14 lord g'arbiy erlarga qo'shiladi
Lord Manderli Shimolning hukmdori bo'ladi.
Jon Snou Tungi qo'riqchi qo'mondoni bo'ladi.

Illyrio-dan topshiriqlarni bajarish yana ikkita bosqinni keltirib chiqaradi. :tabassum:

Ushbu topshiriqlarga qo'shimcha ravishda yana bir nechta vazifalar mavjud. Ulardan biri qonli soqol va mushukning birodarligi haqida. Adashmasam, Pentosning taxt xonasida Ragged Princedan (ikkinchi qavatda) olingan. Vazifa qonli soqolni va uning otryadini jalb qilishdir, uning nomi Mushukning birodarligi.

Uels po'latidan ikki qo'lni qanday olish mumkin, shunda ular doimiy ravishda: "Horns Hill qal'asi va Tumbleton shahrini egallab olish uchun" deb so'ramasliklari kerak.

Qo'llanma mualliflari: Targaryen, bobo Matvey, arkada82, Stark, mrVankan, NaP, Fight_Hunter, OJIrEPD, Bombucha, Matvey, furiousdoom, WeSkaPb, charkronos, Gotmog1, nafanbl4, Mr.Awesome, nafanbl4, Sir_Dafmol666, Komso organize

»

Savol berishga vaqt ajrating! Qurol va aksessuarlaringizni oling...
*Ortingizdagi kimgadir jahl bilan qaraydi.*
Ortingda, jangchi! Ogoh bo'ling!

Sizning maqsadingiz:Noma'lum hujumni qaytaring va Bosh Kortga qayting.

siz uchun boshlandi Kvest "Tunda soyalar". Omad!

20:31 Sizga hujum qilishdi Fantom dushman.
20:31 Jang boshlandi
20:31 Qurolingizni tortib olishga zo'rg'a ulgurdingiz, sizga qorong'u plash kiygan, xuddi tumandan to'qilgan noaniq figura hujum qildi. O'zingizni himoya qiling!
.... hayot darajasi sizning darajangizga bog'liq: 12-da 10100HP, urish 220-270, 11-da 9103HP 200-250 (qasos ko'p yordam beradi)
20:33 Jang tugadi "Triumviratorga hujum".
20:33
Dushmanga qaqshatqich zarba berdingiz va sirli figura u yerda yo‘qdek havoda g‘oyib bo‘ldi. Yerda plashning bir parchasigina qoldi. Qabul qildi: Plash bo'lagi 1 dona.

Cleves Settlement Starshina sudi

Bu oxirgi kunlardagi birinchi hujumdan uzoqda, jangchi! Mirrowning so'nggi nuri erga tegishi va yorug'lik ufqdan tashqarida yo'qolishi bilanoq, bu mavjudotlar o'sha erda. Ular yo‘q joydan paydo bo‘lib, shu qadar shiddatli hujum qiladilarki, mening askarlarim ularni ushlab qolish va qishloq aholisini himoya qilish uchun kurashadi.
*Yo'l-yo'lakay tirgaklarni yerga tashlaydi.*
Ular kim yoki ular nima - o'ylab ko'ring! Ular arvohga o'xshab ko'rinadi va go'yo havodan paydo bo'ladi, lekin men aniq ayta olmayman.
U tez harakat qiladi - jangda kimligini ko'ra olmaysiz.
*Plashning bir bo‘lagini tortib oladi*.
Dushmandan qolgan narsa shu. G'alati narsalar ...

Ko'ramiz, jangchi.
*Plash parchasiga qiziqish bilan qaraydi*.
Darhaqiqat, g'alati masala. Tegish uchun u zich, ammo butunlay vaznsiz, xuddi havodan to'qilgan. Hmm ... Jangchi, bu asarni sehrgarga ko'rsat: ehtimol u biz qanday dushman bilan kurashayotganimizni va tungi hujumlardan qanday qutulishni biladi.

Maqsadingiz: sehrgar Arnabagning oldiga boring va unga sirli dushman plashining bir qismini ko'rsating.

yig'layotgan tepalikSehrgar Arnabag

*Ajablanib qoshlarini ko‘taradi*.
Arvoh bilanmi? Yo‘q, jangchi, chopon egasi sharpa emas edi. Bu erda boshqa narsa bor ...
*Sehrgar tayog‘ini silkitdi va ochiq kaftida bir parcha plash bor edi*.
Hmm... Materiya sehr-jodu bilan singib ketgan, lekin uning kelib chiqishini tushunish uchun sizga Haqiqat Ko'zi kerak: faqat bashorat in'omiga ega bo'lganlargina odamlarning nigohidan yashiringan afsunni ko'ra oladilar!
Dono sehrgar, agar men Haqiqat ko'zini olsam, plash qaysi jonzotga tegishli ekanligini aniqlay olasizmi?

Agar siz Haqiqatning ko'ziga qo'shimcha ravishda Prizmatik sharni olsangiz, men yordam bera olaman. Va esda tuting, jangchi, agar siz ishni boshlasangiz, uni oxirigacha olib boring!

Maqsadingiz: Haqiqat ko'zini va Prizmatik sharni sehrgar Arnabagga olib keling.

yig'layotgan tepalikSehrgar Arnabag

Men shunga o'xshash rasmni, dono sehrgarni "Raqsdagi soyalar ko'zgusida" ko'rganman. O'z soyam menga bu yerda nima bo'layotganini tushuntirsin! Va yordamingiz uchun rahmat.

Hayajonlanmang, jangchi, xulosa chiqarishga shoshilmang. O'z soyang bilan gaplash, u haqiqatni biladi!

Maqsadingiz: o'z soyangiz bilan plashning sirli egasi haqida gapiring.

Oʻchirildi: Haqiqat koʻzi x1, Kamalak shari x1

RyukzakXarakterKvestlaro'z soyasi

Bu soyaning qalpoqchasining bir parchasi, hazratim, ustasiz soya.
*Olovli ko'zlar chaqnadi.*
Ko‘raman, hayratdasiz, chunki hamma biladiki, soyalar o‘z xo‘jayinlaridan ajralmas. Ha... Bizning hayotimiz bir-biri bilan chambarchas bog'liq: biz sizning tovoningizdan ergashamiz, agar odam yoki magmar o'lsa, uning soyasi ham o'ladi. Hozir shunday... Lekin oldin... Sizga bir voqeani aytib beraman. Qadim zamonlarda, Andelvanning o'ldirilishidan keyin urush boshlanganida, soyalar xo'jayinining o'limidan keyin ham hayotni saqlab qolishga imkon beradigan artefakt mavjud edi. Odamlar va magmarlarning eng jasurlari sehrli tumorni qo'llarida ushlab, omon qolgan soya o'z xo'jayinini o'liklar shohligidan qaytarishning yo'lini topishiga umid qilishgan. Yaxshiyamki yoki afsuski, hozirgacha bironta ham soya muvaffaqiyat qozonmagan ...

Lekin nega bu soyalar odamlarga va magmarlarga hujum qiladi?

Ba'zi o'lgan jangchilarning ruhlari tinchlik topa olmadi, ular ko'r-ko'rona g'azab va qasos olishga tashnalik bilan to'ldiriladi. Arvohlar jismonan emas, soyalar esa ularning g‘azabini sezib, o‘z xo‘jayinlarining qasos chanqog‘ini qondirishga intiladi.
*Bir zum pauza qiladi, keyin yana gapiradi.*
Lekin anchadan beri ular haqida eshitmaganman, ustoz. Men allaqachon bu shunchaki afsona deb o'ylay boshladim.

Bunday raqibni qanday mag'lub etish mumkin? Bunday soya bilan qanday kurashish mumkin?

Bu soyalarni yo'q qilib bo'lmaydi: jangdagi har bir mag'lubiyatdan keyin ular qayta-qayta tug'iladi. Ammo siz ularni tiriklar olamidan himoya qila olasiz, sehrli zindonga qamab qo'yishingiz mumkin, shunda ular u erdan chiqa olmaydilar va biron bir tirik mavjudotga zarar etkaza olmaydilar!

Avval siz o'lik jangchilarning soyalari qaerda yashashini topishingiz kerak! Lekin qanday?

Jismoniy mavjudotlarning soyalari Mirrow nurlariga dosh berolmaydi, shuning uchun ular tunda qishloqqa hujum qiladilar, kunduzi esa biron joyga yashirinishadi ... Agar men sizning o'rningizda bo'lsam, janob, arxivchining arxiv hujjatlarida ... Andelvanning o'limidan keyin urushning eng jasur qahramonlari dafn etilgan joylar. Ehtimol, o'sha erda, xo'jayinlarining ko'milgan jasadlari yonida, soyalar yashiringan.

O'tgan yillardagi janglardan yozuvlarni arxivchidan olish kerak. Yaxshi fikr, soya, rahmat.

Ustoz, beadablik uchun uzr... Lekin men halok bo‘lgan jangchilarning soyasiga o‘xshab qolsam, bu masalada sizga ko‘proq foyda keltirgan bo‘lardim. Ushbu soyalardan birini o'ldiring va uning qalpoqchasini egallab oling - bu menga dushman ruhlari orasida adashib qolishimga va sizga yordam beradi. O'rganing!

Maqsadingiz: Arxivist Seymelga boring va jangchilarning jasadlari qayerda ko'milganligini, soyalari aholi punktiga hujum qilganini bilib oling.

yorug'lik maydoni

Arxiv yozuvlari haqida so'rang
*Barmoqqa ruchkaning uchini bosib oʻtkirlashning oʻtkirligini tekshiradi, qoʻlini keskin silkitadi va qichqiradi.*
Ay! Bir turdagi qalam bilan siz pergamentni teshishingiz mumkin! Bu qanchalik keskin bo'lishi kerak!
Salom arxivchi. O'tgan yillardagi janglarda qatnashgan askarlarning dafn etilgan joyi haqidagi yozuvlarni qayerdan topish mumkinligini ayta olasizmi? Go'zanar Andelvanni o'ldirgan paytda.

Umm... Sizga o'zgarishlar davri, jangchi yilnomalari kerak, ehtimol XX va XXI jildlar - ulardan biri faqat o'sha yillardagi voqealarni tasvirlaydi. Oltmish sakkizinchi raf, agar biz vitraj oynasidan hisoblasak, unda oqim bo'yida go'zal qiz tasvirlangan. Va javon ...
*Biroz o‘ylanib, keyin mamnunlik bilan bosh irg‘adi*.
... pastki raf, jangchi, eng past. Shunday bo‘lsa-da, sizga kerakli qo‘lyozmani o‘zim olib kelganim ma’qul, jangchi.
*Arxivning qa’riga kirib boradi va bir lahzadan so‘ng uning yurakni ezuvchi faryodi eshitiladi*.
*Qurolingizni oling.*

Arxivchi, men shu yerdaman!

*Tokchalar ortidan g‘ijimlangan qo‘lyozmani mahkam ushlab, hayajonlangan arxivchi paydo bo‘ldi.*
Dahshat! Dahshatli! Hammasi sichqonlar, yomon kulrang sichqonlar! Ular men tiklamoqchi bo'lgan tomga zarar yetkazishdi!

Bu xuddi shu yilnomami, arxivchi? Qaysi birida Andelvan vafot etgan paytdagi harbiy qabrlar haqida so'z yuritilishi mumkin?

Yo'q, jangchi, men yigirmanchi tokchaga ham etib bormadim - men bu kitobga qoqilib qoldim - va sizning qo'lyozmangiz oltmish sakkizinchi javonda!
*Hayajon bilan shikastlangan tomeni varaqlaydi.*
Men zudlik bilan aholini ro'yxatga olishni boshlashim kerak, jangchi, qolgan narsalarni saqlab qolish uchun. Bog'lash uchun siz charm ovchiga, keyin ustaxonaga borishingiz kerak ...

Arxivchi, muqova uchun charm olsam, men yo‘qligimda oltmish sakkizinchi tokchadan qo‘lyozmani olib, kerakli ma’lumotni topib bera olasizmi?

Ajoyib fikr, jangchi! Shunday qilib, biz bir-birimizning vaqtimizni tejaymiz! Siz bo'ri terisini qazib olganingizda, men sizga kerakli ma'lumotlarni topaman. Xavotir olmang: men o'zim ustaxonaga boraman, chunki u yaqin joyda, siz shunchaki bog'lash uchun materialni olishingiz kerak.

Maqsadingiz: Valdagor bo'rilarini ovlayotganda, 10 ta teri oling va ularni arxivchi Seymelga olib keling.

Biz bo'rilarni ovlaymiz ...

19:41 "Bo'ri Valdagorga hujum" jangi tugadi.
19:41 Yirtqichni o'ldirganingizdan so'ng, siz uning terisini sochib, mo'ynasini mash'ala bilan yoqib yubordingiz. Qabul qilindi: Bo'ri terisi x1
19:41 Sizning xaltangizda qo'lyozmalarni bog'lash uchun yetarli terilar mavjud. Ularni arxivchiga olib boring. Quest - tunda soyalar.

yorug'lik maydoniRo'yxatga olish palatasi arxivchisi Seimelu

Xo'sh, siz menga muammo berdingiz! Xronikada o'sha davr qahramonlarining eng jasurlari dafn etilgan mahbus haqida qayta-qayta eslatib o'tilgan, ammo bu maqbara qayerda joylashganligi haqida bir so'z ham aytilmagan. Bundan tashqari, qabristonning eshiklari jodugar afsun bilan muhrlanganligi ma'lum, lekin kalit bor. Asrda bir marta, u halok bo'lgan qahramonlarni maqtash va hurmat qilish uchun qamoqxonaga kirishga ruxsat beradi va keyin yana kirishni sehr bilan muhrlaydi. Umuman olganda, agar siz kalitni olsangiz, unda dafn etilgan joyni topishga yordam beradigan ba'zi belgilar yoki maslahatlar bo'lishi mumkin degan xulosaga keldim!

To'g'ri xulosa, arxivchi, lekin kalitni qaerdan qidirish kerak? Bu haqda biror narsa bilasizmi?

Men faqat taxmin qila olaman, jangchi, kalit qabr bosqinchilarining qo'lida. Yana kimga kerak? Qaerdaligi hech kimga noma’lum bo‘lgan eshik kaliti hatto o‘g‘rilarni ham aldamaydi. O'g'rilar esa xazinadan o'zlariga qadimiy va qadrli bo'lib tuyulgan hamma narsani, garchi ular buyumning maqsadi haqida hech qanday tasavvurga ega bo'lmasalar ham tortib oladilar.
*Qo‘lyozmani yopib qo‘yadi*
Men yordam bera olaman, jangchi. Endi shikastlangan qo'lyozmani saqlashga kirishaman.

Maqsadingiz: Tomb Raiders tadbiri paytida Tomb Raidersni o'ldirganda, kripto kalitini oling.

Olib tashlangan: bo'ri terisi 10 dona.

Tadbir boshlanishini kutish "Qabr bosqinchilari"(har 12 soatda bo'lib o'tadi) Vassal Crypts manzilida. Biz hujum qilamiz Tomb Raiders

"Foydalanish" tugmachasini bosing.

22:50 Kalitni sinchkovlik bilan o'rganib chiqqaningizdan so'ng, siz kriptoning o'rnini topishga yordam beradigan hech narsa topmadingiz. Maslahat so'rashga arziydi suv osti dunyosi Aquasuria da.

suv ibodatxonasiakvarium

Sizning hikoyangizdan ma'lum bo'lishicha, jangchi, sirni topib, siz nafaqat o'lik jangchilarning soyalari yashirinadigan joyni, balki ular uchun mos zindonni ham topasiz! Hech o'ylab ko'rganmisiz, nega oldin soyalar qishloqqa hujum qilmagan?
*Tirnoqlarni bosadi.*
Eshiklar sehr bilan muhrlangan edi, shuning uchun ular kriptni tark eta olmadilar. Ko'rinishidan, kalit qabr qaroqchilari qo'lida bo'lganida, jangari soyalar bo'shliqni topib, ozodlikka chiqdi. Endi ularni yana qulflash imkoniyati bor ... agar, albatta ... Hmm ... siz kriptoning o'zini topsangiz.

Men so'rayapman, Aquasurius! Kalitni ko'rib chiqing, ehtimol siz unda bir maslahat topasiz.

Erm... Yordamni rad etmoqchiman demoqchi emasman, lekin... Flaundinlar bilan qanchalik do'stona munosabatdasiz, jangchi?

Octo-Protector Aquasuriusning o'zi menga kafolat berishi mumkin! Men flaundinlarning suv osti olamidagi topshiriqlarini bajarib, ishonchini qozondim va obro'-e'tibor nuqtalari o'zlari uchun gapiradi.

Afsuski, men sizning xalqingizga harbiy yordam ko'rsatish va flaundin obro'siga ega bo'lish imkoniyatiga ega bo'lmadim. Kalit bo'yicha sizga yordam berish uchun nima qila olaman?

Agar sizda 1000 ta flaundin obro'si bo'lsa, unda 1-javobni tanlang, agar yo'q bo'lsa, 2-javobni tanlang va u 2 ta marvaridni so'raydi.

O‘z hayotini ko‘p marotaba xavf ostiga qo‘yib, dunyoni qutqarib qolgan, “Yangi to‘lqin”ning qo‘lbolalariga qarshi kurashda xalqimni qo‘llab-quvvatlagan odamga qanday yordam bermayman?!
*Kalitni panjalarida aylantiradi.*
Bu erda faqat ikkita belgi o'yilgan: bir tomchi lava va suyaklar. Birinchisi, jang maydoniga to'kilgan dushmanning lavasini anglatadi. Ikkinchisi - qabr. Hmm...
*Sizga kalitni beradi.*
Agar men to'g'ri tushunsam, jangchi, qamoqxona yo'qolganlar yurtidadir. Agar siz uning sehrini uyg'otsangiz, eshikni shu kalit bilan muhrlashingiz mumkin. Buni qilish oson: kalitga bir tomchi lava quying - va artefakt faollashadi.

Yordamingiz uchun rahmat, dono Aquasurius!

Yo'q, rahmat, jangchi! Men yuqori dunyo aholisiga yordam berishdan xursandman.

Maqsadingiz: Magmar lavasini oling va kalitni faollashtiring, so'ngra Ketganlar erlarida kriptografni toping.



Yoshligimda, o'shanda 11 yoshda edim, men bilan quyidagi voqea sodir bo'ldi.

Keyin ota-onam bilan 9 qavatli uyda uch xonali kvartirada yashar edim. Oshxona, katta xona, ota-onamning yotoqxonasi va mening yotoqxonam bor edi. Keyin biz ota-ona yotoqxonasida va katta xonada ta'mirlashni boshladik. Ulardagi parketni o'zgartiring, yangi fon rasmi yopishtiring va shiftlarni oqlang.

Bir kuni tushdan keyin biz ta'mirlashni tugatdik, keyin kechki ovqatni yedik va uxladik. Keyin hamma mening xonamda uxladilar. Ota-onam karavotimda, men karavotdaman. Kechasi men hojatxonaga kirmoqchi bo'lganimdan uyg'onib ketdim. Men o'rnimdan turib ketdim. Mening xonam katta xonaning yonida edi.

Yo‘lak bo‘ylab katta xona yonidan o‘tayotib, g‘alati bir narsani ko‘rdim. Katta xonaning derazasi yonida ikki metr balandlikda soyaga o‘xshagan narsa turardi, qorong‘uda ikki ko‘k ko‘z charaqlab turardi va u qo‘llarini yoniga qo‘yib menga qaradi. Biz ta'mirlash vaqtida ijaraga olgan katta xonaga kirish eshigi bo'lishi kerak bo'lgan joyda arqon tortilgan. Men bunday ko'rinishdan juda qo'rqardim va shu bilan birga soya qattiq shivirlagan ovoz chiqardi. Bu tovushdan ichimdagi hamma narsa sovib ketdi va men xonamga yugurishga shoshildim. Xonaga yugurib kirib, men tezda ko'rpa ostiga chiqdim va harakat qilishdan qo'rqdim, ota-onam tinch uxladilar. Men hatto harakat qilishdan qo'rqdim. Bu haqda ertalab ota-onamga aytdim, ular menga ishonishmadi. Keyin uzoq vaqt tunda yurishdan qo'rqdim.

Bu men bilan hikoya. Bu nima ekanligini hali ham tushunolmayapman. Yoki kechasi tush ko'rdim, yoki u erda haqiqatan ham kimdir bor edi.