Theos boshqa dunyo. Theos: Ma'budaning istaklari. Teos o'yinida ko'p o'yinchili katta janglar

"Shaiya" yoki "Teos: ma'buda orzulari" 2006 yilda Koreyaning Sonov Entertainment kompaniyasi tomonidan yaratilgan.

Garchi ruscha versiyasi ildiz olmagan bo'lsa-da va serverlar 2012 yilda yopilgan bo'lsa-da, o'yin yuksalishni boshdan kechirmoqda va rivojlanishda davom etmoqda.

Video o'yini Theos: Ma'buda orzulari

Yangilanishlar va kontent qo'shimchalari muntazam ravishda xorijiy serverlarda chiqariladi, yangi qiziqarli xususiyatlar kiritiladi, joylar paydo bo'ladi va o'yin yaxshilanadi.

Qisqacha fon

Xudolarning yovuz nomsiz bilan urushi uzoq vaqt davom etdi, shuning uchun bir kuni Etain ma'buda Teos deb nomlangan yangi dunyoni yaratishga qaror qildi.

Uning o'limidan so'ng, uning ruhi ikki qismga bo'linib, nafaqat umumiy dushman bilan, balki o'zaro ham kurashishi kerak bo'lgan dunyoda yashovchi mavjudotlarga yordam berish uchun ketdi.

Poygalar va sinflar

Ikki fraksiya, yaxshi va yomon, Nur ittifoqi va Fury ittifoqi o'rtasida aniq qarama-qarshilik mavjud.

Bitta hisobda o'yinchi faqat bir tomon vakillarini yaratishi mumkin.

Dushmanni o'ldirish uchun- shon-sharaf, maqtov, oltin va bonuslar, ittifoqchilarga hujum qilish faqat birgalikdagi rozilik va uzoq so'zlashuvlar tasdiqlanganidan keyin duelda ruxsat etiladi.

  1. Dunyo tomonida odamlar va elflar jang qilishadi.
  2. Qorong'ulikdan veela, kulrang teriga o'xshash mavjudotlar ajralib turadi qorong'u elflar"La 2" dan, va nordainlar, ular ham yeyuvchilar - katta o'sish pitching.

Sinflar to'plami standartdir: jangchilar, sehrgarlar, ruhoniylar, qotillar va boshqalar, jami 12 ta variant, har bir poyga uchun 3 ta.

O'yin xususiyatlari

Theos: Desires of Goddess filmida siz yangi narsalarni topa olmasligingiz dargumon.

  • Cheksiz silliqlash, dastlabki bosqichlardan instaga o'tish orqali suyultiriladi,
  • Bir necha yuz odamlar uchun duel va qirg'inlar,
  • Epik o'rnatish va xarakterni yangilash.

Hunarmandchilik yaxshi amalga oshiriladi: har qanday narsa yangi, salqinroq yaratish uchun qismlarga bo'linadi, jihozlar buziladi va ta'mirlanadi, o'tkirlash va sehr bor.

O'yinning chiqarilgan sanasiga e'tibor bering: agar 2006 yilda grafikalar yaxshi ko'rinsa, endi ular hafsalasi pir bo'ldi va nishonga odatlanmaslikka o'rganib qolgan holda, "ta'kidlash-klik-hujum" jangi bilan MMO o'ynash zerikarli. .

To'g'ri, ko'plab Osiyo o'yinlaridan farqli o'laroq, "Shaiya" yaxshi o'ylangan ko'rinadi - qiyinchilik darajalariga bo'linish, yangi boshlanuvchilar uchun alohida zonalar va tajribali futbolchilar, janglarda, mini-o'yinlarda va boshqa yoqimli kichik narsalarda yordam beradigan "xuddi shu ma'buda".

Umumiy taassurot

"Shaiya" o'z davri uchun munosib ko'rinadi, ammo hozirda juda ko'p qiziqarli loyihalar mavjud bo'lganda juda eskirgan.

Agar burjua serverlarida o'ynash sizni bezovta qilmasa, zaif kompyuter va nostalji sifatida - nima uchun emas?

Dunyoning yaratilishi. Yaratuvchi Etainning paydo bo'lishi

Birinchi Yaratilish davrida xudolar Teos o'lchamini bo'sh va jonsiz qoldirdilar - chegara dunyosi Fan va O'lik Ipning yashaydigan sohalari, Ismsiz Birlikning mulklari o'rtasida buzilmas to'siq bo'lib xizmat qilishi kerak edi.

Ming yillar davomida Teos sovuq va jonsiz bo'lib qoldi va vaqt oxirigacha shunday bo'lib qolaverdi, ammo Ismsiz Birga aralashdi. Bir marta u xudolarning irodasiga qarshi chiqdi, jangda yutqazdi va hamma narsadan tashqari qamoqqa tushdi, lekin taslim bo'lmadi. U g'azab va qasos olish istagini to'pladi, taqiqlangan bilimlarni tushundi. Va yangi qarama-qarshilik uzoq kutilmadi - Ismsiz o'z g'oliblariga qarshi chiqdi.

Bu safar Bosh ijodkorlar hal qiluvchi ustunlikka ega bo'lmadilar va shuning uchun dahshatli jang hali ham momaqaldiroq, to'xtovsiz davom etmoqda. Fanning go'shti yorilib ketadi va olamning o'zi misli ko'rilmagan kuch zarbalari ostida ingradi. Ko'plab kichik xudolar jangda halok bo'ldi va vayronagarchilik va o'lim ustidan hukmronlik qilishga odatlanmagan keksalar cheksiz urushdan charchay boshladilar.

Olamlarning Yaratuvchisi Etain minglab ma'nosiz o'limlardan hayratga tushib, butunlay yo'q qilish maydonini tark etdi. Vayron bo'lgan dunyolar bo'ylab uzoq sayohat uni eski, tashlab ketilgan chegaraga olib keldi: Teosning bo'sh o'lchami. Charchoq Etainni uzoqqa borishga imkon bermadi, lekin yaratish istagi - ma'budaning taqdiri va maqsadi - urush jarohatlaridan ancha kuchliroq bo'lib chiqdi.

O'lik zonada har daqiqada minglab tirik mavjudotlar cheksiz to'qnashuvda nobud bo'ldi va Yaratuvchi muvozanatni tiklashga qaror qildi: Fanga boshqa dunyoni berish va Teosga hayot berish. U mohir qo'li bilan yangi dunyo yaratdi, uni suv bilan to'ldirdi va tubsizlikdan quruq yerni ko'tardi. Birinchi aholi va'da qilingan erni Teos (Teos Epeiros - "xudolar qit'asi"), cheksiz okean tomonidan yuvilgan kesilgan zanjirli pochtaga o'xshash ulkan orol deb atashadi.

Afsuski, Etain Teosga nafaqat hayotni, balki Ismsizning dahshatli la'natini ham nima olib kelganini hali bilmas edi. O'lik bandaning Rabbi har qanday yomonlikka qodir va u hech qachon yaradorlarni tugatishdan yoki uning orqa qismiga pichoq urishdan qo'rqmagan.

Ma'budaning o'limi

Etain xilma-xil jonzotlar bilan yaratilgan dunyoda yashagan, o'rmonlar, dashtlar, tog'lar va daryolar bo'lishning cheksiz quvonchiga to'lgan. Teosda aqllilar oxirgi marta paydo bo'ldi - olijanob elflar telayoz, ya'ni "mukammal", ma'budaning sevimli bolalari, hatto tashqi ko'rinishi bilan ham o'xshash va duminas urug'ining jasur, mag'rur odamlari.

Yuzlab qonli janglardan omon qolgan Yaratguvchi hamma narsadan ko‘ra o‘zi va farzandlari uchun tinch, o‘lchovli hayot tilagan edi. Ma'budaning xotirjamligi va ichki uyg'unligi Teosni ko'plab qiyinchiliklardan himoya qildi va Teosning asl irqlariga baxt va farovonlik berdi.

Ammo hozircha yashiringan Ismsizning la'nati oxir-oqibat qanotlarda kutdi - va Etainning inoyati bilan birga, bexabar dunyoga misli ko'rilmagan ofatlar yog'di. Shaharlar devorlari yirtqich hayvonlarning qo'shinlari tomonidan qamal qilindi, osmondan toshlar va kullar yog'di, vulqonlar uyg'ondi, vayron qiluvchi bo'ronlar unumdor dalalarni bosib ketdi. Davolab bo'lmaydigan o'lat Teos bo'ylab yong'inga qaraganda tezroq tarqaldi.

Yaqin vaqtgacha ko'r-ko'rona sig'inib kelgan Etainga munosabat asta-sekin yomonlashdi. Xaos, epidemiyalar va falokatlardan azob chekkan ma'budaning mavjudotlari nega sevikli Yaratuvchi o'z xalqini jazolayotganini tushunolmadi. Teos norozi bo'ldi. olijanob elflar— bo‘g‘iq g‘o‘ldiradi, da’volarini aytishdan xijolat bo‘ldi, lekin duminalar ma’budaga ochiqchasiga qarshilik ko‘rsatishga tayyorlanishardi.

Va chidashning iloji bo'lmaganda, odamlar Etainning Samoviy uyiga yurishdi va hatto telayoz ham ularga qo'shildi. Faqat bir nechtasi ma'budaga sodiq qolishdi va qo'zg'olonga qarshilik ko'rsatishga harakat qilishdi, ammo oldinga siljishning g'azablangan to'lqini ularni qirg'oq bo'yidagi baliqchilar qishlog'ining bahorgi to'lqini kabi olib ketdi.

Yaqinda paydo bo'lgan g'ayratli muxlisdan to'satdan o'z butidan hafsalasi pir bo'lganidan ko'ra dahshatli dushman yo'q. Etainning sodiq xizmatkorlari yetti kunlik qamalda oxirgi odamga yiqildi. Bir paytlar muqaddas bo'lgan zinapoyalarni qonga to'ldirgan qo'zg'olonchilar Yaratganning xonalariga bostirib kirishdi. Ma’buda horg‘in ko‘rindi, uning sof nurlari so‘nib, so‘nib ketdi – la’nat bilan behuda kurashda uning kuchi tugab qoldi. Etainni, jumladan, ajoyib, g'ayrioddiy go'zalligi uchun hurmat qiladigan, hayratda qolgan Teos aholisi to'satdan ularning oldida xunuk kampirni ko'rishdi - ularga shunday tuyuldi. Kimdir ma'buda o'rnini bosdi va avvalgi xudoning o'rnini jirkanch yirtqich hayvon egalladi, deb baqirdi. Va keyin yuzlab pichoqlar Yaratganning tanasini teshdi.

Shunday qilib, la'natning oxirgi, yashirin qismi amalga oshdi: bir kun kelib, Etainning bolalari, uning yaratganlari, rejalarining go'shti va qoni o'zlarining yaratuvchisini yo'q qiladi. Va ma'buda o'lgan joyda, endi ulkan krater ochiladi - Yetti muammoning manbai, undan haligacha qonli yirtqich hayvonlar chiqadi va uzoq sabrli Teosga dahshatli ofatlar yog'adi.

Irqlarni ajratish. Nur ittifoqi va g'azab ittifoqi

Ma'budaning o'limi bilan Teosdagi tartibsizliklar to'xtamadi. Ajablanarlisi portlash Etainning Skyhome uyini vayron qildi va uning ostida minglab yaqinda isyonchilarni ko'mib yubordi. Aytishlaricha, ularning ruhlari abadiy la'natlangan va ular "Yetti musibat manbai" ning g'azablangan tigelida halokatli mavjudotlarga aylangan. Undan "xudolar qit'asi" ga yangi kataklizmlar tushdi. Okean quruqlikda oldinga siljib borardi va halokatli bo'ronlar yo'lidagi hamma narsani supurib tashladi. Teosning qo'rqib ketgan odamlari Etainga shafoat so'rab ibodat qilishdi, ammo, afsuski, ularning chaqiruvlarini eshitadigan hech kim yo'q edi. Yaratguvchining tanasi nobud bo'ldi va Fandan chiqarib yuborilgan ruh uning o'layotgan ijodidan juda uzoqda yurdi.

Xaos krateri bilan ikkiga bo'lingan Teos xalqlari o'z ta'qibchilariga qarshi kurashishda qiyinchilik bilan chekinishdi. Shimolda, Buyuk daryo bo'yida odamlar va elflar mustahkam o'rnashib olishga, chegara qal'alarini qurishga va ko'p asrlar davomida Zulmat jonzotlarining yurishini to'xtatishga muvaffaq bo'lishdi. Asl nusxaning janubiy novdasi cheksiz bo'ronlar va osmon toshlari tomonidan azoblanib, Karlam tizmasining g'orlari va tog' etaklarida panoh topdi.

Bir paytlar birlashgan xalq ikkiga bo'lindi.

Yuzlab yillar davomida xaos bosqinlari davom etdi. Davrlar o'zgardi va Teos aholisi o'zgardi. Shimol elflari va xalqlari buzilmas yorug'lik ittifoqida birlashdilar - noma'lum zulmatga qarshi. Avlodlar yirtqich hayvonlar qo'shinlari bilan davom etayotgan urushda etuk bo'lishdi, sehrni yaxshilashdi, yangi qurollarni ixtiro qilishdi. Va ular bosqinni qaytarishga muvaffaq bo'lgach - ittifoqchi polklar yirtqich hayvonlarni kraterga qaytarishdi.

Janubda asl nusxalar tirik tanadan ko'ra ko'proq elementlarga duch kelishlari kerak edi. Ko'p yillik er ostidagi hayot ularni o'zgartirdi: tog' etagidagi elflarning terisi oqarib ketdi, ko'zlari qorong'ilikka o'rganib qoldi. Sirtda ular ko'pincha tunda, o'lik bo'ronlar va olovli yomg'irlar bir muncha vaqt pasayganda paydo bo'lgan. Endi ular o'z irqlarining oldingi nomidan voz kechib, o'zlarini Veela deb atashdi.

Janub aholisi tog 'tizmalari labirintiga kirib ketishdi va ermitaj yillarida ular oldingi bilimlarining ko'p qismini yo'qotdilar. Aytishlaricha, birlashgan kungacha ular temirni, toshdan qurol yasashni va o'lik hayvonlarning qobiqlarini ham bilishmagan. Ammo ruh va tananing kuchida ular asl nusxalaridan ancha ustun bo'lishdi va ulardan farq qilish uchun ular o'zlari uchun yangi nom - Nordane nomini oldilar.

Xaosning g'azabi asta-sekin so'nib bordi va Veela skautlari o'z xalqining yashirin g'orlaridan uzoqlasha boshladilar. Nordainlar bilan birinchi uchrashuv qonli qirg'in bilan yakunlandi, ammo keyin mohir diplomatiya bo'lingan xalqlarni birlashtirdi. Veela o'zining yangi ittifoqchilariga qurol-yarog' berdi, ularga yana metallarni qayta ishlashni o'rgatdi - va bir necha yil ichida birlashgan otryadlar tog' etaklarini xaos jonzotlaridan tozalashdi.

Albatta, qiynalgan qit’aning ikki qutbi bir kun kelib to‘qnashib qolmasdi. Birinchi uchqundan o'zaro nafrat avj oldi. Janub xalqlari yorug'lik ittifoqini tinch oraliqda o'tirgan opa-singillar deb atashgan, yuzlab qarindoshlari esa tog'larda halok bo'lgan. Shimolliklar ularga ezgulik va ozodlik amrlarini rad etgan shafqatsiz vahshiylar qarshi turishiga ishonch hosil qilishdi. Go'yo oziq-ovqat etishmasligi tufayli Veela bolalari ona suti bilan emas, balki qon bilan oziqlanadi, degan mish-mishlar tarqaldi.

Va o'z-o'zidan ma'lumki, har ikki tomon ham o'z raqiblarini sevimli Etainning o'limi uchun javobgar deb bilishgan. Nur ittifoqi cheklanmagan urush e'lon qildi. Veela va Nordain g'azab ittifoqi bayrog'ini boshlari ustida ko'tarib, chaqiruvni qabul qilishdi.

Split ruh - Deirdre va Riel. Ma'buda tilaklari. Bag'ishlanganlar uchun baraka

Ammo Etainning ruhi Teosga qaytdi. Farzandlari qo‘lidan o‘limni qabul qilgan bo‘lsa ham, Yaratgan ularga rahm-shafqat va mehr qo‘yishdan to‘xtamadi. Ittifoq va Ittifoq o'rtasidagi qarama-qarshilik paytida ma'budaning tanasiz ruhi Teosga keldi. Ehtimol, Etainning tirilishi birodarlar urushini to'xtatishi mumkin edi, ammo, afsuski, bu boshqacha sodir bo'ldi. Inson va elf tanalari olamlarning Yaratuvchisining ruhini yakka o'zi qabul qilish uchun juda zaif bo'lib chiqdi. Iloji boricha tezroq go'sht olishga intilib, ma'buda elementar sehrni ishga tushirdi. Va ... noto'g'ri hisoblangan. Yagona mavjudot o'rniga Olov, Suv, Yer va Osmonning kuchini birlashtirgan holda, Xaosning yaqinligidan zaiflashgan elementlar ma'buda ruhini o'ziga tortdi va uni ikkiga bo'ldi.

Shimolning qudratli eman bog'laridan Oq ma'buda Deidra, Yer va Suvning avlodi keldi. Yaratganning qaytishi haqidagi quvonchli xabar juda tez tarqaldi va Nur ittifoqi unga sodiqlik qasamyod qildi. Muloyimlik, mehribonlik va sevgi uchun Deirdre odamlar orasida Sadoqat va Sevgi ma'budasi nomini oldi.

Ammo shu bilan birga, tog' ostidagi alangadan Vela va Nordainlarga Olov va Osmonning qizi, g'azablangan va ehtirosli qorong'u ma'buda Riel paydo bo'ldi. G'azab ittifoqi unga sodiqlik qasamyod qildi va Etainning bo'lingan ruhining boshqa qismini G'azab va ehtiros ma'budasi deb nomladi.

Dastlab, Deyrdre va Riel bir-birlarini dushmanlar qatoriga qo'yishmagan va ularning har biri ikkinchi gipostazni haqiqiy deb hisoblashlari dargumon - axir, ular o'zlarini faqat Buyuk ma'buda ruhining timsoli deb tasavvur qilishgan. Ammo bu ruh to'liq emas edi, chunki har qanday o'lik ayol singari, Etain ham sodiqlik va g'azab, ehtiros va sevgi bilan ajralib turardi. Ikkala ma'buda ham Yaratganning ruhini to'liq gavdalantirishni orzu qilgan. Ammo idealga erishish uchun kuch kerak edi va xudolarning kuchi faqat yuz minglab imonlilarning sajdasidan olinadi. Butun Teos uzoq vaqtdan beri ikkita qarama-qarshi lagerga bo'lingan va dushman lageridan tashqari yangi tarafdorlarni qabul qiladigan joy yo'q edi. Deyrdre va Riel bir xil maqsadga intilayotganliklarini tezda angladilar, ya'ni bitta Etain timsoli yo'lida ular teng kuchga ega bo'lgan raqibga duch kelishlari kerak edi. Va yo uni yo'q qiladi yoki o'zini yo'q qiladi. Ma'budalar o'z dushmanlarining yuzini bilishgan.

Va keyin ular o'z sajdachilariga istaklarini e'lon qilishdi - o'zlarining kuchlari va e'tiqodlarini himoya qilish, buyuk g'alaba uchun boshqa tomonning tashabbuskorlarini yo'q qilish: Yaratuvchi Etainning qaytishi. Yorug'lik ittifoqi va G'azab ittifoqi o'rtasidagi urush yangi kuch bilan avj oldi, hatto uzoq vaqt davomida mojarodan uzoqda bo'lganlar ham qurol oldilar. Ikkala lagerda ham ular yangi qarama-qarshilikni zulmatga qarshi nur yoki qullikka qarshi ozodlik jangi sifatida ko'rsatishga harakat qilishdi, ammo bunda haqiqat kam edi. Bizning zamonamizda epik jang tarixini yozayotgan bir nechta yilnomachilar bir narsaga rozi bo'lishadi: Sadoqat ma'budasining maqsadlari va fikrlari har doim ham uning yorqin kiyimlariga va g'azablanganiga qarab o'ylagandek sof va benuqson emas. G'azab ma'budasining impulslari ba'zan sharaf va olijanoblikka to'la.

Dushmanni mag'lub etganlik uchun mukofot sifatida Deyrdre va Riel tashabbuskorlarga marhamat berishadi - ularning sehrli kuchining bir qismi, bu sizga qurol-yarog' kuchini kuchaytirishga, qilichlarning g'azabini oshirishga va zarba beruvchi kuch afsunlar. Va dunyoda sodiq ritsar uchun barakaning boshqa bir qismidan yaxshiroq mukofot yo'q. Uning uchun Oq va To'q ma'budalarning tarafdorlari ko'p narsaga qodir. Zero, Muhabbat nomidan buyuk qahramonlar qilolmaydigan mardlik yo‘q, so‘zga, burchga sodiqlik uchun bir necha bor qon daryolari to‘kilgan. Va eng halokatli urushlar ko'pincha cheksiz ehtiroslar va yengilmas G'azabning buyrug'i bilan boshlandi.

Ma'budalarning istaklari o'zgaruvchan va o'zgaruvchan, ammo Sevgi va Sadoqat, G'azab va Ehtirosning tobora ko'proq sodiq muxlislari ne'matning yangi qismi uchun qilichlarni kesib o'tishga tayyor. Teosdagi epik jang hech qachon tinchlik bilan yakunlanishiga umid yo'q. Nur ittifoqi va g'azab ittifoqi yakuniy g'alabaga yoki o'zaro halokatga rozi.

Boshqa hech narsa berilmaydi.

Theos rasmiy veb-saytidan olingan: Goddess' Desires

Loyiha yopildi

Theos ma'buda orzulari yangi multiplayer onlayn o'yin inqilobiy PvP tizimi bilan. Fantaziya fazosining keng maydonlarida ikkita kuchli raqib - Riel va Deidra ma'budalari boshchiligidagi G'azab ittifoqi va Nur ittifoqi kurashmoqda. Qaysi tomonni tanlash kerak? O'zingiz qaror qiling, ikkalasining ham o'z haqiqati bor, asrlar davomida qonli kurashlardan aziyat chekkan. Ma'budaning eng jasur jangchilari va sehrgarlari marhamat bilan taqdirlanadilar, undan zirhlar kuchayadi va sehrli afsunlar kuchayadi. Ma'buda qanchalik mehribon bo'lsa, omon qolish imkoniyati shunchalik ko'p bo'ladi epik janglar G'azab va yorug'lik legionlari.

Sarguzashtchilar ham qiladigan ish topishlari mumkin bo'ladi, chunki Teos olamiga yirtqich hayvonlar bostirib kirganidan beri qadimiy xazinalar va ularni qo'riqlayotgan yovuz yirtqich hayvonlar bo'lgan ko'plab zindonlar bo'lgan. Va qo'riqchilarni o'ldirish va o'zingiz uchun qadrli bo'lgan hamma narsani o'zlashtirishdan ko'ra yaxshiroq nima bo'lishi mumkin?

dan skrinshotlar mmorpg o'yinlar Theos: Ma'budaning istaklari

Theos: Desires of Goddess xususiyatlari va tizim talablari

Tizim talablari
. Tizim: Windows XP/Vista/7
. Protsessor: Pentium IV 2,0 gigagertsli
. Video karta: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
. Xotira: 512 MB
. Qattiq disk: 2 GB
. Ovoz: Direct x 9.0 mos yoki undan yuqori
. Internet: 256 Kbit

O'yin xususiyatlari
. Nomi:
. Obunachi. to'lov: Yo'q (free2play)
. Turi: Onlayn RPG
. Janr: Fantaziya
. Chiqarilgan sana: 2007 yil
. Tuzuvchi: Sonov Entertainment
. Nashriyotchi: Nival Network
. Rasmiy sayt: http://zzima.com/teos/

Theos dunyo. 1

Theos afsonasi. 1

Dunyoning yaratilishi. Yaratuvchi Etainning paydo bo'lishi. 1

Ma'budaning o'limi. 2

Irqlarni ajratish. Nur ittifoqi va g'azab ittifoqi. to'rtta

Split Spirit: Deirdre va Riel. Ma'buda tilaklari. Boshlovchilar uchun baraka. besh

Teos - sayohatchilarning eslatmalari. 7

Sarguzashtlar dunyosidagi hayot. 8

Mukammallikka to'rt qadam. to'qqiz

Do'stlik shohligi va urush shohligi.. 9

Teos xaritasi. o'n bir

Yangi boshlovchi. o'n bir

Qahramon yaratish. o'n bir

Xarakter xususiyatlari. 13

Xususiyatlari. o'n to'rt

Ko'nikmalar. 15

O'yin rejimlari.. 16

Yangi boshlovchi. o'n olti

Veteran. o'n olti

Afsona. 17

Interfeys tavsifi. 17

Boshqaruv. o'n sakkiz

Harakat, ov va jang. o'n sakkiz

Boshqaruv. o'n sakkiz

Ov va jang. o'n sakkiz

Mini-xarita va vazifalar. o'n sakkiz

Minimap. o'n sakkiz

Vazifalar. o'n sakkiz

Savdo. o'n sakkiz

Dekoratsiyalar. o'n sakkiz

Tez-tez beriladigan savollarga javoblar.. 18

Qo'shimcha xizmatlar. o'n sakkiz

Gildiya rahbarlari uchun xizmatlar. o'n sakkiz

O'yin do'koni bilan bog'liq vazifalar tavsifi.. 18

Nur ittifoqi: "Ma'buda iksiri" topshirig'i (1-darajadan boshlab mavjud). o'n sakkiz

Yorug'lik ittifoqi: qasos olish topshirig'ini hal qiling (29-darajadan boshlab mavjud). o'n sakkiz

G'azab ittifoqi: "Ma'buda iksiri" topshirig'i (1-darajadan boshlab mavjud). o'n sakkiz

Fury Alliance: Qasos olish uchun topshiriqni hal qiling (29-darajadan boshlab mavjud). o'n sakkiz

"Katta to'y" va "Yubiley" xizmatlari. o'n sakkiz

Ariza shartlari: 18

Arizalar quyidagilarni o'z ichiga olishi kerak: 18

Marosim jadvali: 18

2. To'y marosimida kelin va kuyovga sovg'alar beriladi: 18

Xizmat narxi. o'n sakkiz

Testlar. o'n sakkiz

Darajani pasaytirish xizmati. o'n sakkiz

Xizmat ko'rsatish shartlari: 18

Pastga tushish uchun siz quyidagilarni bajarishingiz kerak: 18

Elementlarni tiklash xizmati. o'n sakkiz

Xizmat ko'rsatish shartlari: 18

Elementni tiklash uchun siz quyidagilarni bajarishingiz kerak: 18

Gildiya rahbari o'zgarishi. o'n sakkiz

Pullik xizmatlar Afsona rejimi. o'n sakkiz

Xizmat ko'rsatish shartlari "Nikoh". o'n sakkiz

Ariza shartlari: 18

Harflar quyidagilarni ko'rsatishi kerak: 18

Nikoh qoidalari: 18

Xizmat narxi. o'n sakkiz

Ajralish. o'n sakkiz

Nordeins.. 18

Ovchi. o'n sakkiz

Yollanma askar. o'n sakkiz

Jodugar. o'n sakkiz

Oracle. o'n sakkiz

Mavjud qurollar: 18

Qo'riqchi. o'n sakkiz

Mavjud qurollar: 18

Mavjud qurollar: 18

Skaut. o'n sakkiz

Otishmachi. o'n sakkiz

PvP-rejimi "Bosqin" - qonli hujum.. 18

Canos Ilium.. 18

Yangi joylarga qanday borish mumkin. o'n sakkiz

Canos-Iliumning to'rtta maydoni.. 18

Palaion-Regnum.. 18

Valdemar-Regnum.. 18

Bosqin belgisi. o'n sakkiz

Gildiyalar o'rtasidagi janglar. o'n sakkiz

Gildiya uyi.. 18

Xodimlar. o'n sakkiz

O'yinchilar o'rtasidagi janglar. o'n sakkiz

Jang mexanikasi. o'n sakkiz

O'yinchi va o'yinchi (PVP). o'n sakkiz

Xarakterning o'limi. o'n sakkiz

Afsonaviy gildiya turniri. o'n sakkiz

Asosiy shartlar. o'n sakkiz

Taqdirlash qoidalari: 18

Relikt himoyachilari. o'n sakkiz

Qoidalar. o'n sakkiz

Mukofotlar.. 18

Buyuk ma'budalar sharafiga PvP musobaqalari!. o'n sakkiz

1-bosqich. “Gildiya reytingi jangi” zonasiga qanday borish mumkin?. o'n sakkiz

Etin olish. o'n sakkiz

Afsonaviy qurollar va ilohiy zirhlar. o'n sakkiz

Yorug'lik ittifoqining zirh to'plamlari. o'n sakkiz

Fury Union zirh to'plamlari. o'n sakkiz

Nur ittifoqi va g'azab ittifoqining qurollari. o'n sakkiz

Theos World

Theos afsonasi

Dunyoning yaratilishi. Yaratuvchi Etainning paydo bo'lishi

Birinchi Yaratilish davrida xudolar Teos o'lchamini bo'sh va jonsiz qoldirdilar - chegara dunyosi Fan va O'lik Ipning yashaydigan sohalari, Ismsizlarning mulklari o'rtasida buzilmas to'siq bo'lib xizmat qilishi kerak edi.

Ming yillar davomida Teos sovuq va jonsiz bo'lib qoldi va vaqt oxirigacha shunday bo'lib qolaverdi, ammo Ismsiz Birga aralashdi. Bir marta u xudolarning irodasiga qarshi chiqdi, jangda yutqazdi va hamma narsadan tashqari qamoqqa tushdi, lekin taslim bo'lmadi. U g'azab va qasos olish istagini to'pladi, taqiqlangan bilimlarni tushundi. Va yangi qarama-qarshilik uzoq kutilmadi - Ismsiz o'z g'oliblariga qarshi chiqdi.

Bu safar Bosh ijodkorlar hal qiluvchi ustunlikka ega bo'lmadilar va shuning uchun dahshatli jang hali ham momaqaldiroq, to'xtovsiz davom etmoqda. Fanning go'shti yorilib ketadi va olamning o'zi misli ko'rilmagan kuch zarbalari ostida ingradi. Ko'plab yosh xudolar jangda halok bo'ldilar va vayronagarchilik va o'lim ustidan hukmronlik qilishga odatlanmagan keksalar cheksiz urushdan charchay boshladilar.

Olamlarning Yaratuvchisi Etain minglab ma'nosiz o'limlardan hayratga tushib, butunlay yo'q qilish maydonini tark etdi. Vayron bo'lgan dunyolar bo'ylab uzoq sayohat uni eski, tashlab ketilgan chegaraga olib keldi: Teosning bo'sh o'lchami. Charchoq Etainni uzoqqa borishga imkon bermadi, lekin yaratish istagi - ma'budaning taqdiri va maqsadi - urush jarohatlaridan ancha kuchliroq bo'lib chiqdi.

O'lik zonada har daqiqada minglab tirik mavjudotlar cheksiz to'qnashuvda nobud bo'ldi va Yaratuvchi muvozanatni tiklashga qaror qildi: Fanga boshqa dunyoni berish va Teosga hayot berish. U mohir qo'li bilan yangi dunyo yaratdi, uni suv bilan to'ldirdi va tubsizlikdan quruq yerni ko'tardi. Va'da qilingan yerni birinchi aholi chaqiradi Teos(Teos Epeiros - "xudolar qit'asi"), kesilgan zanjirli pochtaga o'xshash, cheksiz okean tomonidan yuvilgan ulkan orol.

Afsuski, Etain Teosga nafaqat hayotni, balki Ismsizning dahshatli la'natini ham nima olib kelganini hali bilmas edi. O'lik bandaning Rabbi har qanday yomonlikka qodir va u hech qachon yaradorlarni tugatishdan yoki uning orqa qismiga pichoq urishdan qo'rqmagan.

Ma'budaning o'limi

Etain yaratilgan dunyoda xilma-xil tirik mavjudotlar bilan yashagan - o'rmonlar, dashtlar, tog'lar va daryolar bo'lishning cheksiz quvonchiga to'lgan. Teosda aqllilar oxirgi marta paydo bo'ldi - olijanob elflar telayoz, ya'ni "mukammal", ma'budaning sevimli bolalari, hatto tashqi ko'rinishi bilan ham o'xshash va duminas urug'ining jasur, mag'rur odamlari.

Yuzlab qonli janglardan omon qolgan Yaratguvchi hamma narsadan ko‘ra o‘zi va farzandlari uchun tinch, o‘lchovli hayot tilagan edi. Ma'budaning xotirjamligi va ichki uyg'unligi Teosni ko'plab qiyinchiliklardan himoya qildi va Teosning asl irqlariga baxt va farovonlik berdi.

Ammo hozircha yashirinib yurgan Ismsizning la'nati oxir-oqibat qanotlarda kutib turdi - va Etainning inoyati bilan birga, behisob dunyoga behisob ofatlar yog'di. Shaharlar devorlari yirtqich hayvonlarning qo'shinlari tomonidan qamal qilindi, osmondan toshlar va kullar yog'di, vulqonlar uyg'ondi, vayron qiluvchi bo'ronlar unumdor dalalarni bosib ketdi. Davolab bo'lmaydigan o'lat Teos bo'ylab yong'inga qaraganda tezroq tarqaldi.

Yaqin vaqtgacha ko'r-ko'rona sig'inib kelgan Etainga munosabat asta-sekin yomonlashdi. Xaos, epidemiyalar va falokatlardan azob chekkan ma'buda maxluqlari nega sevikli Yaratuvchi o'z xalqini jazolayotganini tushunolmadi. Teos norozi bo'ldi. Olijanob elflar o'z da'volarini aytishdan xijolat bo'lib, g'o'ng'irlashdi, ammo duminalar ma'budaga ochiqchasiga qarshilik ko'rsatishga tayyorlanishdi.

Va chidashning iloji bo'lmaganda, odamlar Etainning Samoviy uyiga yurishdi va hatto telayoz ham ularga qo'shildi. Faqat bir nechtasi ma'budaga sodiq qolishdi va qo'zg'olonga qarshilik ko'rsatishga harakat qilishdi, ammo oldinga siljishning g'azablangan to'lqini ularni qirg'oq bo'yidagi baliqchilar qishlog'ining bahorgi toshqiniga o'xshab olib ketdi.

Yaqinda paydo bo'lgan g'ayratli muxlisdan to'satdan o'z butidan hafsalasi pir bo'lganidan ko'ra dahshatli dushman yo'q. Etainning sodiq xizmatkorlari yetti kunlik qamalda oxirgi odamga yiqildi. Bir paytlar muqaddas bo'lgan zinapoyalarni qonga to'ldirgan qo'zg'olonchilar Yaratganning xonalariga bostirib kirishdi. Ma’buda horg‘in ko‘rindi, uning sof nurlari so‘nib, so‘nib ketdi – la’nat bilan behuda kurashda uning kuchi tugab qoldi. Etainni, jumladan, ajoyib, g'ayrioddiy go'zalligi uchun hurmat qiladigan, hayratda qolgan Teos aholisi to'satdan ularning oldida xunuk kampirni ko'rishdi - ularga shunday tuyuldi. Kimdir ma'buda o'rnini bosdi va avvalgi xudoning o'rnini jirkanch yirtqich hayvon egalladi, deb baqirdi. Va keyin yuzlab pichoqlar Yaratganning tanasini teshdi.

Shunday qilib, la'natning oxirgi, yashirin qismi amalga oshdi: bir kun kelib, Etainning bolalari, uning yaratganlari, rejalarining go'shti va qoni o'zlarining yaratuvchisini yo'q qiladi. Va ma'buda o'lgan joyda ulkan krater endi ochiladi - Etti muammoning manbai, ulardan haligacha qonli yirtqich hayvonlarning olomoni chiqadi va uzoq sabrli Teosga dahshatli ofatlar yog'adi.

Sarguzashtlar dunyosidagi hayot

Teos dunyosi zaif sarguzashtni yo'q qiladi, shuning uchun yangi qahramonni yaratish juda muhim va mas'uliyatli ishdir. Boshlash uchun siz kimning dunyoqarashini afzal ko'rishingizni hal qilishingiz kerak - G'azab ittifoqi ozodlik kurashchilari yoki Nur ittifoqi adolat himoyachilari. Shunday qilib, qora va oqga bo'linish yo'q, barcha irqlar etarli darajada jasorat va shafqatsizlikni amalga oshirishga muvaffaq bo'lishdi.

O'rmonlar va dashtlarning cheksiz va go'zal kengliklari, baland tog'li tekisliklar va yodgorliklar parchalari va vayronaga aylangan imoratlar bilan qoplangan serpantin yo'llari sayohatchining chanqog'ini tezda qondirmaydi. Keng bo'shliqlar o'likdan yiroq. Qiziquvchan o'yinchi tasodifiy mehmon, yirtqich hayvonlar uyi, o'ziga xos arxitekturaga ega bo'lgan butun shahar yoki yangi sarguzashtlar va kashfiyotlar kutayotgan keyingi manzilga portal bo'lgan ovchi kulbasiga qoqilib ketish xavfini tug'diradi. uni.

Sinf tanlashda Teosda ko'p variantlar mavjud emas. To‘g‘ri, bu miqdordan sifatga o‘tish va urushayotgan tomonlar muvozanatini imkon qadar mustahkamlash imkonini berdi. Odamlar va elflar hech qanday tanishtirishga muhtoj emas va savollar tug'dirmaydi. inson qo'riqchilar mukammal himoya, ruhoniylar shifo va o'liklarni tiriltirish, va jangchilar har qanday tahdidni yo'q qilish. Ko'zga ko'rinmas elven skautlar va strelkalar u hali ham hujumdan bexabar bo'lsa, allaqachon dushmanga hujum qilmoqda. Sehrli afsunlar har qanday reydda yaxshi yordam bo'ladi.

Rage ittifoqi vakillari raqiblaridan farq qiladi. Veela Bir vaqtlar elven xalqining bir qismi bo'lgan , ayyorlik, epchillik va yashirin bilim bilan dushmanlarini mag'lub eting. Veela yollanma askari elven skautidir. Jodugar sehrgar bilan solishtirish mumkin oracle ruhoniyga o'xshaydi. nordains jangchilarning shafqatsiz kuchi, soqchilar va shafqatsiz ovchilarning kuchi bilan mashhur. Ayniqsa, reydlar va klan janglari uchun turli irqlar sinflarining kombinatsiyasi samarali bo'ladi zaif joylar va qo'shimcha ko'nikmalar. Partiyalardan biriga qo'shilgan o'yinchi endi barcha belgilarni o'chirmasdan bannerni o'zgartira olmaydi.

Teos xaritasi

Yangi boshlovchi

Qahramon yaratish

O'yinga birinchi marta kirganingizda, sizdan o'ynaydigan fraktsiyani tanlashingiz so'raladi - Nur ittifoqi yoki G'azab ittifoqi. Birida hisob turli fraktsiyalarga mansub belgilar bo'lishi mumkin emas. Tanlovingizga ehtiyot bo'ling. Hisobingizdagi barcha belgilarni o'chirib tashlaganingizdan keyingina fraktsiya va homiy ma'budani o'zgartirish mumkin bo'ladi.

Fraksiyani tanlaganingizdan so'ng, sizga birinchi xarakteringizni yaratish imkoniyati beriladi. Buning uchun "tugmasini bosing. Yaratmoq"Va paydo bo'lgan interfeysda kelajakdagi belgi parametrlarini tanlang:

  • Ism (harflar, raqamlar va ba'zi belgilardan iborat bo'lishi mumkin);
  • Poyga (tanlangan fraksiyaga qarab ikkita mavjud poygadan biri);
  • Sinf (tanlangan irqga qarab uchta sinfdan biri);
  • Tashqi ko'rinish (bo'yi, yuzi, soch turmagi);
  • Rejim.


Tanlash orqali tashqi ko'rinish va belgilar sinfi, siz tugmani bosishingiz mumkin " OK».

Tabriklaymiz! Siz hozirgina birinchi qahramoningizni yaratdingiz! Siz o'yinni boshlashingiz mumkin.

Xarakter xususiyatlari

Belgilarni tekislash tizimi shunday tashkil etilganki, har qanday o'yinchi nafaqat o'ziga yoqadigan sinfni tanlay oladi, balki uni o'z o'yin uslubiga moslashtira oladi. Belgilar darajasi oshgani sayin, ular ma'lum miqdordagi atribut ballari va mahorat ballarini oladi, o'yinchi ularni xohlagancha tarqatishi va shu tariqa o'zining noyob xarakterini yaratishi mumkin.

Darajaga ko'tarilganingizda olgan statistik va mahorat ballari miqdori siz tanlagan o'yin rejimiga qarab belgilanadi: rejim qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p ball olasiz. O'yin rejimi oshgani sayin, ilgari erishib bo'lmaydigan belgilar qobiliyatlari ham ochiladi. Lekin har qanday holatda ham tizim shunday tuzilganki, mavjud bo'lgan barcha ko'nikmalarni o'rganish mumkin emas. Shuning uchun, qaysi ko'nikmalar ustuvor va qaysi biri umuman kerak emasligini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Xususiyatlari

Har bir belgi 6 ta asosiy statistikaga ega (STR, ANS, INT, WIT, DEX, LUC), ular atribut nuqtalarini ajratish orqali oshiriladi. Ushbu parametrlar xarakterning olingan xususiyatlariga (sog'liq, mana, energiya, jismoniy va sehrli hujum, jismoniy va sehrli himoya, tanqidiy zarba va qochish ehtimoli, aniqlik) ta'sir qiladi. Ulardan ba'zilari xarakterning xususiyatlari oynasida ("T") ko'rish mumkin.

Ko'nikmalar

Qahramon darajasi oshgani sayin, u siz tanlagan ko'nikmalarni o'rganishga sarflashi mumkin bo'lgan mahorat ballarini oladi. Barcha ko'nikmalar 4 guruhga bo'lingan: passiv, asosiy, jangovar va maxsus.

Passiv ko'nikmalardan ular o'rganilgunga qadar foydalanish mumkin va ko'pincha ma'lum qurollar bilan xarakterning mahoratini oshiradi, ularga turli xil sinf xususiyatlarini beradi yoki hatto dushman fraktsiyaning nutqini tushunishga imkon beradi.

Asosiy ko'nikmalarga asosiy hujum, shifo, zaiflashtiruvchi va hokazo sinf qobiliyatlari kiradi.

Jangovar qobiliyatlar hujumkor, mudofaa, shifo va hokazo buyuk kuch qobiliyatlarini o'z ichiga oladi.

Maxsus ko'nikmalar - bu noyob sinf qobiliyatlari, passiv xususiyatlar va maxsus vayron qiluvchi kuchning hujumkor qobiliyatlari. Ushbu turdagi mahorat boshlang'ich rejimida mavjud emas.

Mavjud ko'nikmalar ro'yxati nafaqat xarakter darajasiga va sinfiga, balki tanlangan rejimga ham bog'liq bo'lib, uning ortishi bilan xarakter tobora kuchli va foydali ko'nikmalarni ochadi.

O'yin rejimlari

O'yinda o'ziga xos xususiyatlarga ega 4 ta o'yin rejimi mavjud - har kim o'ziga yoqadigan narsani topadi. Belgi yaratishda rejim tanlanadi va agar siz boshqasini sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, yangi belgi yaratishingiz kerak bo'ladi. Dastlab, tanlash uchun faqat ikkita rejim mavjud - Ajam va Soldier. Veteran va Legend boshqa rejimlarda belgilar darajasini oshirish orqali qulfdan chiqariladi. Endi o'ylab ko'ring o'ziga xos xususiyatlar hamma.

Yangi boshlovchi

  • darajalarni olish uchun zarur bo'lgan tajriba miqdori kamaydi;
  • belgilar darajasi 30 bilan chegaralangan;
  • "Maxsus" turdagi ko'nikmalar mavjud emas;
  • siz gildiyaga qo'shila olmaysiz va o'zingizni yarata olmaysiz;
  • yuqori sifatli narsalarni (dahshatli, afsonaviy va ilohiy) ishlatish mumkin emas;

askar

Standart rejim ko'pchilik o'yinchilar boshlaydigan o'yin. U hech qanday maxsus bonuslarni bermaydi, lekin o'yin jarayoniga sezilarli cheklovlar kiritmaydi. Bu o'yin boshida mavjud bo'lgan ikkita rejimdan ikkinchisi.

Diqqat: 30 dyuym darajasiga yetishingiz kerak bu rejim Veteran rejimiga kirish uchun.

Ushbu rejimning xususiyatlari:

  • yangi darajaga erishish uchun standart tajriba qiymatlari;
  • 40-daraja uchun o'rnatishdan foydalanish mumkin (ham keng tarqalgan, ham kamdan-kam);
  • yuqori sifatli narsalardan foydalanishingiz mumkin, eng zo'rgacha (4 slot);
  • Belgini darajaga ko'tarishda 5 statistik ball va 3 mahorat ball oladi.

Veteran

O'yin rejimi allaqachon ega bo'lganlar uchun ajoyib tajriba o'yin va u erda to'xtashni istamaydi. Belgilarni tayyorlash juda sekinlashadi, ammo rejim tomonidan taqdim etilgan bonuslar bunga arziydi.

Diqqat: Legend rejimiga kirishni ochish uchun ushbu rejimda 40-darajaga erishishingiz kerak.

Veteran rejimining xususiyatlari:

  • darajalarni olish uchun zarur bo'lgan tajriba miqdorini oshirdi;
  • belgini maksimal, 70-chi darajaga ko'tarish mumkin;
  • ilgari yashiringan yangi belgilar ko'nikmalariga kirish;
  • 40-daraja uchun, shuningdek, 50-darajadagi faxriylar uchun o'rnatishlardan foydalanish mumkin;
  • yuqori sifatli narsalardan foydalanishingiz mumkin, afsonaviygacha (5 slot);
  • belgilar darajasiga ko'tarilganda 7 atribut ball va 4 mahorat ball oladi.

Afsona

Xarakterni rivojlantirish cho'qqisi, uning to'liq salohiyatini ochib beradi. Qahramonni tayyorlash Veteran rejimiga qaraganda sekinroq, lekin ko'proq qo'shimcha funktsiyalar. Qahramonning o'limidan keyin uni tiriltirish uchun atigi 3 daqiqa vaqt beriladi.

Rejim xususiyatlari:

  • belgini maksimal, 70-chi darajaga ko'tarish mumkin;
  • ilgari yashiringan noyob xarakter ko'nikmalariga kirish;
  • siz har qanday sifatdagi narsalarni, shu jumladan ilohiy (6 slot) dan foydalanishingiz mumkin;
  • Belgini darajaga ko'tarishda 9 atribut balli va 5 mahorat ball oladi.

Interfeys tavsifi

An'anaviy ravishda o'yin interfeysini bir nechta asosiy elementlarga bo'lish mumkin.

  1. Belgilar holati oynasi. Belgining nomini, uning darajasini, shuningdek, OZ, MP, OH ning joriy va maksimal darajalarini ko'rsatadi.
  2. Maqsadli oyna. Joriy nishon nomini, uning HP darajasini, shuningdek nishonning hujumi to'rtta elementar elementlardan (olov, havo, suv, tuproq) biriga tegishli yoki yo'qligini ko'rsatadi.
  3. Buff/zaif holat. Belgiga qilingan barcha ijobiy va salbiy afsunlar haqidagi joriy ma'lumotlarni ko'rsatadi.
  4. Tez kirish paneli. Belgining asosiy ko'nikmalari, harakatlari va elementlariga tezda kirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan panel. Panelning kataklariga kirish alifbo klaviaturasidagi 1-0 tugmalari yordamida amalga oshiriladi. Boshqa qo'shimcha panelni ishlatish mumkin. Uni yoqish uchun asosiy paneldagi “+” belgisi bilan tugmani bosing. Qo'shimcha panelning kataklariga kirish sukut bo'yicha raqamli klaviaturadagi 1-0 tugmalari yordamida amalga oshiriladi, ammo uni "Qo'shimchalar" bandi yordamida qayta sozlash mumkin. o'yin sozlamalari paneli".
  5. Qahramonning ismi. Sizning xarakteringizning nomi. Tegishli sharoitlarda partiya yoki PvP darajali piktogramma bilan yangilanishi mumkin.
  6. Radar. Joriy joylashuvni ko'rsatadi, eng yaqin belgilar, topshiriq berishga tayyor, vazifasi muvaffaqiyatli bajarilgan belgi tomon harakat yo'nalishi, shuningdek, dushman fraktsiya vakillarining yondashuvining ko'rsatkichi bo'lib xizmat qiladi. Radar shkalasini o'zgartirish uchun "+"/"-" tugmalaridan foydalanishingiz mumkin. Shuningdek, pergament tasviri bo'lgan tugma mavjud bo'lib, uning yordamida siz hududning mini-xaritasini chaqirishingiz mumkin.
  7. Funktsiya tugmalari. Foydalanuvchiga turli xil yordamchi interfeyslarga kirish imkonini beruvchi tugmalar (chapdan o'ngga): do'kon, xarakteristikalar, inventar, ko'nikmalar, harakatlar, topshiriqlar, Aloqa(Gildiya), Sozlamalar.
  8. ma'buda marhamati. Joriy marhamat darajasini ko'rsatadi va kursorni joriy bonuslarning to'liq ro'yxati ustiga olib borganingizda.
  9. Tajriba. Joriy tajriba darajasini keyingi darajaga foiz sifatida ko'rsatadi.
  10. Tizim xabari oynasi. Turli xil xizmat ma'lumotlarini ko'rsatadi (darajalash, o'lish, ko'nikmalardan foydalanish, narsalarni olish va h.k.).
  11. Suhbat oynasi. Sizning xabarlaringiz va boshqa o'yinchilarning xabarlarini ko'rsatadi. Muayyan kanallar uchun bir nechta kanal va xabarlarni ko'rsatish sozlamalari mavjud.

"Yulduzli ibodatxona" yangilanishining chiqarilishi bilan " Theos: Ma'budaning istaklari"Yangi funksiya paydo bo'ldi, bu sizga ko'nikmalar yoki afsunlarni tezda faollashtirishga, shuningdek, bitta tugmani bosish bilan iksirlar va varaqlardan foydalanishga imkon beradi. " Revolver paneli" oltita mahoratdan iborat "klip"ni o'rnatishga imkon beradi va keyin bitta tugmani bosish orqali ulardan foydalaning " R».

Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - kerakli afsun yoki ko'nikmalarni panelning kataklariga sudrab borishdir. Issiq tugmachani har bir bosish ko'nikmalarni siz o'rnatgan tartibda faollashtiradi va ularni haqiqiy revolverdagi patronlar kabi aylantiradi. Bir vaqtning o'zida faqat bittasi faol bo'lishi mumkin Revolver paneli". Biroq, siz ushbu ko'nikmalarning to'rttagacha "kliplarini" sozlashingiz va ularni taktik vaziyatga qarab, klaviatura yorlig'i yordamida almashtirishingiz mumkin. Alt+1, Alt+2, Alt+3 va Alt+4.

Ga qo'shimcha sifatida " Revolver panellari» Yulduzli ibodatxonada har bir o'yinchining o'ziga xos « Cho'ntakda iksirlar bilan". Ikki hujayradan iborat yana bir panel - iksirlar yoki varaqlar uchun - "ni bosish orqali unga joylashtirilgan narsalarni faollashtirishga imkon beradi. Z"va" X».

Boshqaruv

Kalit Ma'nosi Kalit Ma'nosi
Esc Bekor qilish/Sozlamalar Tab Yugurish / yurish
Kirish Chat Q chapga boring
F1–F8 Guruh a'zosini tanlash V Olg'a yurish
F10 Ko'rinishni o'zgartirish (1-shaxs/3-shaxs) E o'ngga boring
F11 Interfeysni yashirish/ko‘rsatish A Chapga buriling
H Yoqilgan o'chirilgan. koordinatalar S ortga qaytish
L Yoqilgan o'chirilgan. yoritish D O'ng tomonga buriling
` Maqsadni o'zgartirish F Yangi maqsadni tanlash
1–0 Tez kirish asboblar paneli xususiyatlariga kirish C O'tirish / turish
T Xususiyatlari bo'sh joy Bounce
U Vazifalar +/– Tez kirish asboblar paneli sahifalarini almashtirish
I Inventarizatsiya O‘qlar (←, , →, ↓) Kamerani 3-shaxs rejimida boshqarish
O Sozlamalar Uy orqaga/oldinga qarang
G Gildiya Yuqoriga zoom kamerasi
K Ko'nikmalar Sahifa pastga Kamerani kichraytirish
B Harakatlar Numpad +/- Yoqilgan o'chirilgan. qo'shimcha yorliq paneli
P Yoqilgan o'chirilgan. tez kirish paneli Chop etish ekrani Skrinshot
V Yoqilgan o'chirilgan. radar

Harakat, ov va jang

Boshqaruv

Dunyodagi xarakterning harakatini boshqaring Teosa juda oddiy. Buning uchun ikkita usul mavjud.

  • Sichqoncha . Belgini ko'chirmoqchi bo'lgan joyni sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing va u o'sha nuqtaga o'tishni boshlaydi. Atrofga qarash uchun o'ng tugmani bosib ushlab turganda sichqonchani harakatlantiring.
  • Klaviaturadan foydalanish. Harakat qilish uchun standart klaviatura yorliqlaridan foydalanishingiz mumkin. V», « A», « S», « D» yoki strelka tugmalari.

Tugmachani ikki marta bosish orqali V» Belgi doimiy ravishda oldinga siljiy boshlaydi. Agar siz ikki marta bossangiz " A», « S"yoki" D”, keyin belgi mos keladigan yo'nalishda akrobatik sakrashni amalga oshiradi.

Kosmos(Bo'sh joy) sakrash uchun ishlatiladi.

Agar siz to'satdan qotib qolsangiz, shunchaki buyruqni yozing " /qaytish” (tirnoqsiz) chat oynasida va “ Kiritish» (Kirish) - 10 soniyadan so'ng siz o'zingizni eng yaqin shaharda topasiz.

Ov va jang

Agar siz ekranda dushmanni ko'rsangiz, u shafqatsiz yirtqich hayvon yoki dushman fraktsiyaning vakili bo'lsin, darhol unga hujum qilishingiz mumkin. Buning uchun sichqoncha kursorini dushman ustiga olib boring va kursor qilich belgisiga o'tishi bilan sichqonchaning chap tugmasini bir marta bosing. Ushbu harakatlar bilan siz dushmanni nishon sifatida tanladingiz va endi siz unga qarshi sehr, jismoniy mahoratdan foydalanishingiz yoki sichqonchaning chap tugmasi bilan yana bir marta bosish orqali unga hujum qilishingiz mumkin.

Minimap va kvestlar

Minimap

Mini-xaritani ochish uchun bosing issiq kalit"M" yoki radardagi pergament belgisi.

  • Mini-xaritadagi sariq nuqtalar sizga topshiriq berishga tayyor belgilarni bildiradi.
  • Moviy nuqtalar vazifani muvaffaqiyatli bajargan va endi mukofot uchun qaytishingiz mumkin bo'lgan belgilarni bildiradi.
  • Portallar to'q sariq rangli belgilar bilan belgilangan. Har qanday xaritada ularning ko'pi bor, lekin mini-xaritada faqat eng muhimlari ko'rsatilgan.

Vazifalar

  • Barcha mavjud vazifalar mini-xaritada sariq nuqtalar bilan ko'rsatilgan;
  • Siz uchun vazifa bo'lgan belgi boshi ustidagi sariq nur bilan belgilanadi;
  • Belgida sichqonchaning chap tugmasi ikki marta bosilgandan so'ng, dialog oynasi paydo bo'ladi, unda "Savdo" va / yoki "Kvest" tugmalari mavjud bo'lishi mumkin. Ushbu belgi sizga taklif qilishi mumkin bo'lgan vazifaning tavsifini ko'rish uchun "Vazifa" tugmasini bosing.
  • Agar qahramon tomonidan taqdim etilgan vazifa sizni qoniqtirsa, "Qabul qilaman" tugmasini bosing va misli ko'rilmagan sarguzashtlar va munosib mukofotlarga boring. Agar taklif qilingan vazifa sizga yoqmasa, shunchaki "Bekor qilish" tugmasini bosing.
  • Agar siz bir yoki bir nechta topshiriq olgan bo'lsangiz, ularning bajarilishini istalgan vaqtda Vazifalar oynasi (U) yordamida kuzatish mumkin. Ushbu interfeysda siz barcha qabul qilingan ishlarning ro'yxatini ko'rishingiz mumkin, ularning To'liq tavsif, va yana xulosa ularning maqsadlari. Shartlari muvaffaqiyatli bajarilgan topshiriqlar sariq rangda, qolganlari yashil rang bilan belgilangan.
  • Vazifaning barcha talablarini bajarib bo'lgach, mini-xaritada ko'k nuqta toping. Bu odatda topshiriqni bergan bir xil belgi. Endi u yordamingiz uchun sizni saxiylik bilan mukofotlash uchun qaytishingizni kutmoqda.

Enter tugmasi bilan istalgan vaqtda suhbat oynasiga kirishingiz mumkin. Bu yerda siz boshqa o'yinchilar bilan xabar almashishingiz mumkin.

Agar xabarni faqat ma'lum o'yinchilar ko'rishini istasangiz, chat kanali tizimidan foydalaning:

  • Umumiy: muntazam suhbat, uning xabarlari ma'lum bir radiusdagi barcha belgilarga ko'rinadi.
  • Shivirlash: bu yo'naltirilgan chat bo'lib, uning xabarlari faqat ushbu xabar yuborilgan o'yinchiga ko'rinadi. Ushbu kanalda xabar yuborish uchun siz xabar yubormoqchi bo'lgan belgining ismini bilishingiz va uni xabar matnidan oldin yozishingiz kerak.
  • Guruh: Bu kanaldan kelgan xabarlar faqat guruh aʼzolariga koʻrinadi.
  • Gildiya: Bu kanaldan kelgan xabarlar faqat gildiya aʼzolariga koʻrinadi.
  • Savdo: turli narsalarni sotish, sotib olish yoki almashish haqidagi xabarlar uchun mo'ljallangan kanal. Ushbu kanalning xabarlari fraksiyadagi barcha o'yinchilarga ko'rinadi, ammo undan faqat 10-darajaga etgan belgilar foydalanishi mumkin.

Savdo

Har qanday shaharda yoki hatto kichik Teos aholi punktida siz har doim o'z tovarlarini taklif qilishga tayyor savdogarlarni topishingiz mumkin. Ularning barchasi ma'lum turdagi tovarlarga ixtisoslashgan bo'lib, ularga ko'ra ularni bir necha toifalarga bo'lish mumkin:

  • zirh sotuvchisi har doim har qanday sinf uchun himoya vositalarining katta assortimentiga ega;
  • qurol sotuvchisi xarakterning to'g'ri hamrohi - uning qurolini tanlashda yordam beradi;
  • aksessuarlar sotuvchisi marjonlarni, uzuklarni va bilaguzuklarning keng tanlovini taklif qiladi;
  • iksir sotuvchisi Teos bo'ylab xavfli sayohatlar paytida sizni bir necha marta o'limdan qutqaradigan eng kerakli o'tlar, iksirlar va o'ramlar bilan ta'minlaydi;
  • professional savdogar har doim sizga kerak bo'lmagan narsalarni sotib olishga tayyor.

Ammo savdogarlarning bitta kamchiligi bor - ular faqat boshqalardan ajralib turmaydigan standart tovarlarni taklif qilishadi. Agar siz noyob, noyob narsani sotib olishni istasangiz, unda sizning yo'lingiz fraksiya poytaxtida joylashgan bozorda bo'ladi (Apulun yorug'lik alyansi uchun va g'azab ittifoqi uchun Iris). Bu yerda siz nafaqat boshqa o'yinchilarning tovarlarini ko'rishingiz, balki o'z do'koningizni ochib, ularga o'z tovarlaringizni taklif qilishingiz mumkin.

Ko'pincha shunday bo'ladiki, keyingi ov paytida siz juda kam uchraydigan narsaga ega bo'ldingiz, afsuski, uni faqat dushman guruhi ishlatishi mumkin ... Agar bunday vaziyatda hali ham foyda chanqog'i dushmanga nisbatan nafratdan ustun bo'lsa, unda siz qora bozorga borish kerak. Bu yerda, tun niqobi ostida, qon dushmanlari o'zlarining yashirin bitimlarini tuzadilar va topgan pullarini olib, keyinchalik barrikadalarning qarama-qarshi tomonlarida shiddatli jangda uchrashish uchun soyada yashirinadilar.

Dekoratsiyalar

Jami " Theos: Ma'budaning istaklari» To'rt turdagi aksessuarlar mavjud:

  • tumorlar;
  • halqalar;
  • bilaguzuklar;
  • plashlar (plashlar).

Aksessuarlar, qurol yoki zirhdan farqli o'laroq, hech qanday majburiy parametrlarga ega emas va ularda chidamlilik parametri yo'q.

Ushbu elementlardan foydalanganda olingan bonuslar juda xilma-xildir, lekin ko'p hollarda ular xarakterning bir yoki bir nechta asosiy parametrlarining oshishi bilan ifodalanadi.

Qurol

Xarakterga yirtqich hayvonlardan va boshqa belgilardan olingan zararni kamaytirish uchun zirh kerak. Barcha zirh elementlari jismoniy va sehrli himoyaning individual parametrlariga ega, shuningdek, yaroqsiz holga kelgunga qadar buyum qancha zarbalarga bardosh bera olishini ko'rsatadigan maxsus "Chiqish" parametriga ega. Agar ob'ektning chidamliligi nolga kamaytirilsa, belgi ushbu elementdan barcha himoya bonuslarini yo'qotadi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun asbob-uskunalarni temirchida ta'mirlash kerak, u kichik haq evaziga jihozlarning chidamlilik nuqtalarini chegara qiymatlariga qaytaradi.

Har xil belgilar sinflaridan foydalaniladi turli xil turlari zirh:

  • Og'ir zirh jangchilar, qo'riqchilar, jangchilar va qo'riqchilar uchun mo'ljallangan. Bunday zirhlar xarakterni jismoniy hujumlarga qarshi birinchi darajali himoya bilan ta'minlaydi, shuningdek, sehrli hujumlardan kichik himoya qiladi.
  • Yengil zirh skautlar, otishmalar, yollanma askarlar va ovchilar uchun mo'ljallangan. Bunday zirh barcha turdagi hujumlardan o'rtacha himoya parametrlariga ega.
  • Libos sehrgarlar, ruhoniylar, afsungarlar va sehrgarlar uchun mo'ljallangan. Bunday zirhlar egasini sehrli hujumlardan ishonchli himoya qiladi, ammo jismoniy zararni aks ettirish uchun mutlaqo yaroqsiz.

Quroldan foydalanish uchun inventar oynasida zirhning har bir elementi uchun bittadan maxsus uyalar mavjud (dubulg'a, shlem, greaves, qo'lqop, etik, qalqon). Elementdan foydalanish uchun ustiga bosing. o'ng tugmasini bosing inventardagi sichqonlar.

TSS

Qaysi tizim talablari o'yinda?

Minimal tizim talablari

  • Protsessor: Pentium III 800 MGts
  • OT: Windows 98
  • Operativ xotira: 256 MB
  • DirectX: 9.0c
  • Video karta: Video GeForce2 / Radeon 7500
  • Tarmoq: 64 Kbit/s
  • Protsessor: Pentium IV 2,0 gigagertsli
  • OT: Windows XP / Vista / 7
  • Operativ xotira: 512 MB
  • DirectX: 9.0c
  • Video karta: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
  • Ovoz: DirectX-ga mos karta
  • Tarmoq: 256 Kbit/s

Qo'shimcha xizmatlar

Gildiya rahbarlari uchun xizmatlar

Ma'lumki, loyiha ma'muriyati " Theos: Ma'budaning istaklari» o'yinchilar tomonidan tadbir va musobaqalar o'tkazishni har tomonlama rag'batlantiradi, shuningdek, ularni tashkil etish va sovrinlar bilan taqdirlashda yordam beradi. Ammo klan boshlig'i faqat o'z gildiyasini eksklyuziv tadbir bilan xursand qilishni xohlasa-chi?

Ma'muriyat gildiyalarning ehtiyojlarini qondirishga va har qanday musobaqalarda allaqachon paydo bo'lgan, ammo sotuvga qo'yilmagan narsalarni mukofot sifatida taqdim etishga tayyor. Noyob va juda qimmatli narsalar tekin kelmaydi, ular bizning tahlilchilarimiz belgilagan yuqori narxni to'lashlari kerak bo'ladi.

Agar gildiya kamida uch oy mavjud bo'lsa va gildiya rahbari bu imkoniyatdan manfaatdor bo'lsa, u http://support.zzima.com/ tizimida "belgilangan chipta yaratib, qo'llab-quvvatlash xizmatiga murojaat qilishi mumkin. Teos, xizmat". Arizada quyidagilar ko'rsatilishi kerak:

  1. Gildiya rahbari tadbir uchun qanday narsalardan foydalanmoqchi.
  2. Musobaqa uchun qancha element kerak.

Murojaatlar qabul qilinganda, har bir element tahlilchilar tomonidan baholanadi. Kelajakda boshqa foydalanuvchilar o'z gildiyalarida bir xil sovrinlar bilan tadbirlar o'tkazish imkoniyatini baholashlari uchun ma'lumotlar e'lon qilinadi.

Ma'budaning plashi

Belgi Sinf KUCH LVK VNS INT MDR LUC UR
Jangchi +15 +5 +5 +5 +5 +10
Qo'riqchi +5 +5 +15 +5 +10 +5
Yollanma askar +15 +5 +5 +5 +5 +10
Ovchi +15 +5 +5 +5 +5 +10
Jodugar +5 +5 +5 +15 +10 +5
Oracle +5 +5 +5 +10 +15 +5
Jangchi +12 +5 +5 +5 +5 +13
Himoyachi +5 +5 +13 +5 +12 +5
otishmachi +12 +5 +5 +5 +5 +13
Skaut +5 +13 +5 +5 +5 +12
Sehrgar +5 +5 +5 +13 +12 +5
Ruhoniy +5 +5 +5 +12 +13 +5

Eslatma: Ma'budaning plashi turmush qurgan belgiga tayinlanadi, shuning uchun uni o'tkazib bo'lmaydi.

3. Maktubda turmush o'rtoqlar olmoqchi bo'lgan kristallarning nomini oldindan ko'rsatish kerak, shuningdek menyuda " Sozlamalar- O'yin» siz elementni tekshirmagansiz « Ayirboshlashni rad etish».

Xizmat narxi

Xizmat narxi - 1000 ZZ oltin. Marosimda ishtirok etish uchun siz kerak sotib olish yoki sovg'a sifatida qabul qilish er-xotinning vakilidan to'y liboslari o'yin do'konidan. Boshqa o'yinchilardan to'y liboslarini o'tkazishga yo'l qo'yilmaydi. To'y uchun mablag'larni hisobdan chiqarish marosimning boshlanish vaqti bo'yicha yakuniy kelishuvdan keyin amalga oshiriladi. To'yning miqdori va vaqtini hisobdan chiqarish tartibi er-xotinning vakili va qo'llab-quvvatlash xizmati o'rtasidagi muzokaralar jarayonida belgilanadi. To'lov qaytarilmaydi!

Agar siz sarflamoqchi bo'lsangiz Yubiley"va marosimdan keyin saqlanib qolgan to'y liboslaridan foydalaning" nikoh”, keyin xizmat narxi bo'ladi 2000 ZZgold.