Wasteland 2 jangi. Wastelanddagi umumiy xarakter ko'nikmalari

Gari "NaCl" Wolfega ko'ra noto'g'ri ma'lumot. Men buni AGZga Titan ibodatxonasini egallashga yordam berish orqali oldim (Aytgancha, bu juda foydali, chunki o'yinchi ma'badga bo'ron bo'lishiga guvoh bo'ladi va o'ldirilganlarning ko'pchiligidan HAMMA o'lja oladi), keyin AGZ ulardan haqiqiy jangovar kallak bilan ta'minlashni so'rashdi, lekin men uni o'chirib qo'ydim, Ma'badga qaytib keldim va Vulfni oldim. Shunga ko'ra, unga qo'shilish talabi ularga jangovar kallakni etkazib berish emas, balki Titan ibodatxonasining AGZ-ni nazorat qilishdir. Faqat jangovar kallakni zararsizlantirish yaxshiroqdir, buning uchun ular Rager qal'asida maqtovga sazovor bo'ladi.

Keyin, Anjelaning so'zlariga ko'ra, uni chaqirib olishlarini va u otryadni tark etishini qo'shimcha qilish kerak, ya'ni. uni yuklab olishning ma'nosi yo'q, uning o'rniga 8-9 darajali Chiselni olgan ma'qul, buning uchun baland hovuzdan keyin siz temir yo'l ko'chmanchilariga o'tishingiz kerak.

Umuman olganda, sun'iy yo'ldoshlarga kelsak, ayniqsa, maksimal qiyinchilikda o'ynaganda, birinchi bo'lib baland hovuzda "Screaming Vulture" ni olish kerak, keyin u Darvinlik Pizipi bilan almashtiriladi. Kaliforniyada juda yaxshi energiya paxmoq) , keyin biz bu serseri Garri Vulf bilan almashtiramiz. Xo'sh, uchinchi yo'ldosh - bu Chisel, uning o'rniga Tomas birodar. (chunki oxir-oqibat, maksimal qiyinchilikda bu juda qiyin va ikkinchi shifokor/jarrohsiz janglardan o'tish mumkin emas, ayniqsa Gollivudga borishdan oldin sint bilan jang) Birodar Tomas juda yaxshi jangchi, garchi guruh yomon mahoratini yo'qotayotgan bo'lsa-da, lekin bu butun Kaliforniyada faqat ikkita joyda kerak.

Shuni ham qo'shimcha qilmoqchimanki, siz xarizmani e'tiborsiz qoldirmasligingiz kerak, har bir ball butun guruhning tajribasini 5% ga oshiradi, 25 xarizma bilan o'ynasangiz, tajribangiz + 125% ga oshadi. Lekin eng foydasiz xususiyat bu omad !! 1-omad bilan, 95-chi Kalashdan kelgan tanqidchilar menimcha 36% ni tashkil qiladi, 4 ta omad bo'ladi, kritik 40% bo'ladi, bu ob-havoni umuman qilmaydi. Xuddi shu narsa talon-taroj qilish uchun ham amal qiladi - qutilardagi bonus o'lja har doim axlatdir. Shunda eng foydasiz stat - bu kuch, har bir ko'zga 2 ball) Ko'nikmalarni oshirish uchun kamida bitta fors uchun 10 ta aql olgan ma'qul. Janglarda asosiy stat AP emas, balki tashabbusdir. 10 OD va 9 ini, 8 OD va 14 ini dan ancha yomonroq, chunki ikkinchi holatda, fors uch marta, birinchisi esa 2 ta harakat qiladi. O'yinning maksimal qiyinligida dushmanlar juda kuchli zarar ko'radi va faqat yuqori sovuq janglarni jarohatlarsiz olib tashlashi mumkin. Forslaringiz birinchi bo'lib borishlari, pistirma o'rnatishlari va hokazo. Va birinchi tibbiy yordam to'plamlaridagi yaralar bilan siz sindirib ketishingiz mumkin) O'yin oxirida tashabbus kamida 15-16 bo'lishi kerak, ya'ni. 10-chi, 20-chi, 30-chi darajalardagi bonusli statistikani idrok etishga investitsiya qilish kerak. 16 tashabbusi bo'lgan fors 8 tashabbusga ega forsdan oldin ketma-ket ikkita harakat qiladi, keyin yana 2 ta harakat qiladi, bunda 8 ta sovuq bilan fors albatta o'ladi))

Menimcha, ikkinchisidan so'ng eng ko'p "qulash" Wasteland 2 dyuym to'liq versiya, bu Direktorning kesishidir. O'yinlar va filmlarning oyna remeyklari davrida bu narsa eski ruhdan ham, yangi echimlardan ham juda mamnun. Shuning uchun, men GameDev mexanikasi nuqtai nazaridan uning qopqog'ini biroz qazishni taklif qilaman.

Eng muhimi bilan boshlaylik - bu o'yin "Dunyo, o'yin, o'yinchilar" eski formulasiga amal qiladi. Zamonaviy yuqori byudjetli loyihalar o'yinchining dunyoda nima va qanday sodir bo'lishini o'zi hal qilishi va muhim harakatlarni o'tkazib yubormasligini ta'minlashga qaratilgan. Sahna orqasida hech narsa qolmasligi uchun bitta o'tishda maksimal tarkib. Bu yaxshi filmning yo'li. Yaxshi o'yin yo'li - bu juda katta qiyinchilik bilan faqat bitta odamning kuchi bilan silkitilishi mumkin bo'lgan ekotizimda yashaydigan real dunyo.

Shunday qilib, Wasteland 2 dunyosi sizni qiziqtirmaydi. Hammani qutqarish uchun so'nggi daqiqada baxtli kelganlar yo'q, biror narsani kutayotgan NPClar yo'q. haqiqiy vaqt. Masalan, Haypulga kirganingizda uy yonib ketmoqda. Uni o'chirishga vaqtimiz yo'q edi - yaxshi, u ahmoqona yonib ketadi. Ikkinchi muhim jihat - bu Bioshock seriyasi uchun uning burilishlari va burilishlariga xos bo'lgan doimiy harakatlanuvchi syujet. Birinchi daqiqalardanoq o'ziga jalb etuvchi, uzoq vaqt yig'ilmasdan. Va bu hikoya haqiqatan ham yuqori aniqlikda. Doimiy ravishda axloq, tartib va ​​qonun o'rtasida qattiq tanlov taklif qiladi.

Va bular uch xil variant.

dunyo, o'yin, o'yinchilar

Keling, birinchi va eng muhimidan boshlaylik. Tinchlik o'yindan muhimroq va o'yin o'yinchilardan ko'ra muhimroqdir. Bu shuni anglatadiki, biz voqealarning ma'lum bir global rasmini ko'ramiz va haqiqatan ham o'zimizni qudratli qahramon emas, balki bizda mavjud bo'lgan narsa bilan ishlaydigan jamoa kabi his qilamiz. yaxshilik belgisi kattalar o'yini. Farqi juda oddiy va uni misol sifatida NUJ yordamida osongina ko'rsatish mumkin: Dushman noma'lum(DOS ostida eski) va XCOM: noma'lum dushman (yangi 3D). Birinchi o'yinda siz ekologiyani o'ynaysiz - musofirlar sizning rejalaringiz va muddatlaringiz haqida qayg'urmaydi, ular shunchaki sayyorani o'ynaydi. Ikkinchidan, barcha tetiklar sizning yutuqlaringizga tayanadi. Chet ellik bazasi asirlarni qo'lga olish zanjiridan keyin qat'iy ravishda paydo bo'ladi. Agar siz mahbusni olmasangiz, u paydo bo'lishidan oldin juda uzoq vaqt davomida rivojlanishi mumkin. Keyin kuzatuv kemasi go'yo giperto'lqinli dekoder ishga tushirilgandan so'ng paydo bo'ladi, lekin siz tutib olishingiz kerak bo'lgan kemaga ega bo'lmaguningizcha u ishlamaydi - va hokazo.

Dunyodan keyin ikkinchi o'rinda o'yin bo'lishi kerak. Agar o'yinchilar o'yindan ko'ra muhimroq bo'lsa, o'yin ularning foydasiga "aldash" boshlaydi. Ko'pincha, bu oddiy o'yinchilar uchun amalga oshiriladi, ular murakkablikdan qo'rqmasliklari va ketmasliklari uchun. Xuddi shu Fallout 3 NV-da o'yinning birinchi uchdan bir qismidan keyin bosh qahramonni samarali o'ldirishi mumkin bo'lgan narsani topish juda qiyin (bu odatda barcha Morrowind seriyalariga xosdir). Umuman olganda, o'yinning o'yinchilardan ustunligi qaytarib bo'lmaydigan tanlovlar bilan osongina aniqlanadi. Masalan, bu Jagged Alliancedagi jangchilarning yo'qolishi, ba'zilarining yopilishi Fallout endlar shaharlardagi aksiyalar, oziq-ovqat bilan bog'liq muammolar va yaralar kabi Bu urush Meniki, umuman olganda, qandaydir tarzda buzish va deyarli hamma narsani buzish qobiliyati. Xuddi shu seriyani eslang Far cry- uchastka relslari bo'ylab ketmaydigan biror narsa qilish juda qiyin. Yoki xuddi shunday ajdaho davri bu erda bu relslar odatda qahramonning boshiga mixlangan. Yana bir alomat - qo'pol qilib aytganda, siz borib, sizdan kuchliroq bo'lgan tajribaga ega bo'lolmaysiz. Va bu erda bu juda real.

Vastelandda syujet qisqa, dunyo shartli ravishda yopiq, lekin shu bilan birga bizda oyog'imizga otish uchun juda ko'p ajoyib imkoniyatlar qolmoqdaki, bularning barchasi dunyoning to'liq ochiqligini va xilma-xilligini almashtiradi. syujet. Ushbu o'yinda siz omon qolasiz, yashaysiz, film tomosha qilmaysiz.

Va ha, o'yin g'alati o'yinchi harakatlari nuqtai nazaridan juda yaxshi tebranadi. Misol uchun, Shadowrun: Dragonfallda siz shaharlarda o'tlay olmaysiz, lekin bu erda mumkin. Faqat o'yin ichida bunday ish uchun maxsus mexanik ham bor - general Serpent Vargas sizning orqangizdan maxsus tozalash guruhini yuboradi. Aytgancha, siz mashg'ulot oxirida erishib bo'lmaydigan idealning namunasi sifatida tanishasiz.

Yuqori aniqlikdagi sahna

Sizning birinchi vazifangiz omon qolishdir. Birinchi qismdagi hamma narsa bunga bag'ishlangan. Sizning dunyongiz - har tomondan radiatsiya bulutlari bilan o'ralgan kichik bir bo'lak. Qiyinchilik bilan oziq-ovqatni tajriba qishloq xo'jaligi markazida, suvni esa Haypulda qiyinchiliksiz olish mumkin. Bunga juda past harakat tezligini (piyoda), ratsion bilan aloqani va ko'plab och bosqinchilarni qo'shing. Bu atrofdagi hamma narsa xavfli bo'lgan dunyo va siz yordamga kelishga vaqt topa olmaysiz. Qanday qilib o'z vaqtida bo'lolmasligingizning yorqin misoli, ikkita aholi punktiga bir vaqtning o'zida hujum qilinganda, eng boshida berilgan.

Hikoya nuqtai nazaridan, o'yin "kitobiy" tafsilotlarni berish qobiliyatini aniqlaydigan ikkita juda katta ishni bajaradi. Birinchidan, u eski matnli kvestlar kabi, umuman olganda, grafiksiz o'ynalishi mumkin.

Bu ikkita ekranli o'yin - render va matn. Agar siz taktikani o'ynasangiz - ha, mana sizning oldingizda ekran, hamma narsa bo'lishi kerak. Ammo agar siz qattiq RPG o'yiniga qiziqsangiz, bu erda yanada ajoyib narsa bor. Ekranning pastki qismida jurnal ekrani mavjud bo'lib, unda radio to'xtatilishi, qahramonlarning fikrlari va ular ko'rgan narsalar aks etadi.

Ushbu matn tasmasi to'g'ridan-to'g'ri matnning megabaytlarida hamma narsani tasvirlaydi. Siz yurasiz va u erda jimgina shovqin va shovqin bilan atrofda nima sodir bo'layotganini tasvirlaydigan matn paydo bo'ladi. Jangda bizga ikkinchi Falloutdan tanish bo'lgan jangovar jurnali ham mavjud.

Mana, bar haqidagi matn qismi:

Bu vaqtda asosiy ekranda nima bor:

Yoki dialog oynasida shunday:

Yarim detektiv va nozik kvestlarning aksariyati ushbu tavsiflarni o'qishni o'z ichiga oladi. Va juda ko'p foydali narsalar borki, bu o'yinga qanchalik ajoyib ta'sir qilishini his qilasiz.

Syujet taqdimotidagi ikkinchi ajoyib narsa - bu radio-talkie bilan juda malakali ish. Ehtimol, u bu erda eng zo'r, xuddi o'sha Stalkerga qaraganda ancha sovuqroqdir (ilgari men uchun radio o'yinining namunasi bo'lgan). Xuddi shu walkie-talkie interfeysga mahalliy kabi to'qilgan va bir qator keraksiz RPG elementlarini yo'q qiladi. Masalan, tekislash juda ajoyib tarzda amalga oshiriladi - siz nazoratga qo'ng'iroq qilishingiz va otryadning tirikligi, holati falon va shunga o'xshashligi haqida xabar berishingiz kerak. Jangchilarga oddiy va favqulodda unvonlar berilishi mumkin - bu darajalar. Aytgancha, boshqaruv xonasining qahramoni yaqin atrofda bo'lganda, u bilan suhbatda ham xuddi shunday qilish mumkin: ratsion kerak emas.

Radioda doimiy ravishda muhim muzokaralar olib borilmoqda, yordam so'rab faryodlar keladi, unda ochiq havo eshitiladi, ba'zida "noma'lum slavyan" tilidagi dialog kabi juda qiziqarli suhbatlar o'tib ketadi - "Cheburashka, bu Shapoklyak, biz tayyormiz. tog'lardan o'tish uchun." Va ikkinchi qismda, telkie ham dunyoni bilishning bir usuliga aylanadi - faqat Mannerist shousi bir narsaga arziydi.

Bu telsizlar dunyoning bir qismidir, barcha xavfsizlik ularga tayanadi. Shuning uchun ham birinchi, ham ikkinchi qismdagi inspektorlarning asosiy vazifalaridan biri minoralarni saqlash va ularning takrorlagichlarini o'rnatishdir.


Va bu erda mahalliy Ostankino teleminorasi.

Yuqori aniqlik syujet juda ko'p tafsilotlar mavjud bo'lganda, lekin ularning har biri o'ylab topilgan va hech qanday joydan olinmagan. Bu dunyoni yaxshi o'rganish imkonini beradi. Mana shunday aniq ishlarning bir nechta misollari:


Qarang, yigitning qo'lida nima bor? O'tkirlashtirilgan belgidan yasalgan machete. Post-apokaliptik dunyoda yirtqich uchun juda mos keladi.


Har bir xarakter yaxshi rivojlangan, har bir kishi yorqin shaxsiyat va unutilmas xarakterga ega.


Tasodifiy uchrashuv, hech narsaga ta'sir qilmaydigan 20 soniyali epizod - va rol o'ynash nuqtai nazaridan qanday go'zallik!


Aqldan ozgan interyerlar


qadimiy ibodatxonalar


Sehrli narsalar. Bu kitobdan tashqari, ochilmaydigan bodring bankasi, Pisepi Jorren hech qachon ajralmagan urushdan oldingi Furbi va boshqa yovvoyi narsalar ham bor.


Katta zavq bilan o'qish

Umuman olganda, siz har bir tafsilotdan bahramand bo'lishingiz mumkin - o'yin uchun bir nechta kitobdan ko'ra ko'proq matn yozilgan va tez rivojlanishning "quloqlari" hech qayerga yopishmaydi. Aytishim kerakki, Kickstarter tufayli o'yin ish boshlanishidan oldin ham byudjet oldi, shuning uchun uni Brayan Fargo pul ishlash uchun emas, balki san'at asari sifatida yaratgan. Hamma narsa to'g'ri bo'lgan joyda.

Va ba'zida yadroviy minomyot qobig'i bilan birinchi uchrashuv kabi kutilmagan hodisalar bo'ladi. Yutuqni o'zingiz ko'rasiz.

Interfeyslar

Ajablanarli darajada ajoyib interfeyslar eski maktab, hardkor ruhini etkazadi. Xuddi shu dialog, asosan, 1-20 variantlardan iborat bo'lgan novdalar va javoblarning eski yaxshi tanloviga to'g'ri keladi. Ammo u matn maydoni yordamida ham amalga oshirilishi mumkin - so'zlarni tanlamang, shunchaki NPClarga savollar bering.

Albatta, tayyor variantlar filiallarning 95 foizini qamrab oladi, lekin ba'zida qiziqarli bo'lganlar ham bor. Bundan tashqari, pastki ekrandagi barcha matnlarni o'qib chiqqan ayyor o'yinchi o'yin dialogda paydo bo'lishi kerakligiga qaror qilishdan oldin to'g'ri savolni xulosa qilishi va berishi mumkin.

Pan Andjey Sapkovski "Kulrang tog'larda oltin yo'q" asarida shunday degan edi yaxshi fantaziya kitob xaritada aniqlanishi mumkin. Interfeyslar bilan bir xil. taktik o'yinlar: Eng muhimi bu xarita. Mana mahalliy:

Uning ruhi va yorug'ligi bo'yicha joyning o'ziga qanday mos kelishiga e'tibor bering:


Aytgancha, chapdagi bu narsa yagona metafora - dunyo xaritasiga kirish.

Va global:

Taktik ko'rinish:

Yana bir yaxshi eski qattiq narsa shundaki, agar siz aniq bo'lmagan narsani qilishni xohlasangiz, borib, tegishli elementga tegishli mahoratni qo'llashingiz kerak. Kvestda bo'lgani kabi - birinchi navbatda, biri ikkinchisiga mos kelishini taxmin qilishingiz kerak, keyin buni qiling. Interfeys F2 dagi kabi - mahoratni tanlang, u bilan nimani his qilishni xohlayotganingizni aniqlang. O'yin faqat juda aniq narsalar uchun maslahatlar beradi, masalan, parolli kompyuter - buzg'unchilik, qulflangan qulf - xakerlik va hokazo.

Shafqatsizlik va realizm

"Dunyo, o'yin, o'yinchilar" formulasi o'yinga mutlaqo aql bovar qilmaydigan realizmni beradi. Va ayni paytda - uning shafqatsizligini belgilaydi. Misol uchun, siz shunchaki tomosha qilishingiz mumkin bo'lgan, ammo yordam bera olmaydigan ko'plab vaziyatlar mavjud.

Misol (syujet spoyleri)

Qizil Chayonlar tomonidan olingan sobiq Reynjer markazida siz xotini zo'rlangan va pichoqlab o'ldirilgan fermerni uchratasiz. Sizning jamoangiz kelganda, u faqat ikki kishi uchun qabr qazmoqda. Muloqotda u aynan nima qilayotganini va endi u uchun yashashdan ma'no yo'qligini tushuntiradi - va ishini tugatib, u erda yotib, o'zini otadi. Bunga parallel ravishda, xuddi shu joyda, platoning narigi tomonida o'layotgan bir ayol havoda yig'layapti - va uni ham qutqarib bo'lmaydi, uning kasalligi uchun dori-darmonlar yo'q. Bu shunchaki dunyo, u shunday.

Omon qolish o'yinlari odatda ba'zi kinizm va shafqatsizlik bilan ajralib turadi. Bu erda u o'ziga xos zo'riqishlarga kiradi - siz omon qolish uchun nima uchun ko'pincha dushmanlarni tirik saqlashni talab qilishini tushuna boshlaysiz.

Yana bir spoyler

Eng yaxshi misol - Qizil Chayonlar bilan mojaroning hal qilinishi. Avval siz ushbu va shunga o'xshash vahshiyliklarni o'yinning birinchi qismida ko'rasiz, keyin esa ikkinchisida ularning asosiy nuqtasiga o'ting. Va to'satdan u eng yaxshi narsani xohlagani ma'lum bo'ldi, bu shunchaki axlat bo'lib chiqdi. Va uni o'ldirish emas, balki unga yordam berish mantiqan to'g'ri - va u bir kun kelib qo'riqchilarga yordam beradi. Shaxsiy (va bu juda ko'p, men uni buzmayman) omon qolish zaruratiga yo'l qo'yadi.

Shunday qilib, o'yinning o'rtasida siz balog'at yoshining yana bir belgisini baxtli ravishda topishingiz mumkin - uning "qorong'i" va "yorug'lik" tomonlari yo'q. Yaxshi ham, yomon ham emas va hamma narsa doimo o'zgarib turadi. Qasamyod qilgan dushman aylanadi eng yaqin do'st, go'zal jabha ortida ko'pincha dahshatlar bor, eng gullab-yashnagan shaharlarda haqiqiy do'zax davom etmoqda ... O'yin har safar sizdan bunga qanchalik tayyor ekanligingizni va boshqa birovning nuqtai nazarini qabul qilishga qanchalik tayyor ekanligingizni so'raydi. Ehtimol, bu yondashuvning eng yaxshi namunasi Hiro va Avalanche politsiyasi o'rtasidagi suhbatdir:

- Ha, men Creepyni ta'qib qilardim. Nima deb o'yladingiz? Men Ravenga yetib olishga urinayotganimnimi?
- Shunga o'xshash narsa. Aytmoqchimanki, u yomon odam, to'g'rimi?
- Albatta. Agar men politsiyachi bo'lsam va yomon odamlarni qo'lga olish mening vazifam bo'lsa, men Ravenni ta'qib qilgan bo'lardim. Lekin men tartib qo'riqchisiman va mening vazifam tartibni tiklashdir. Shuning uchun men, shahardagi har bir tartib qo'riqchisi singari, Ravenni himoya qilish uchun qo'limdan kelganini qilaman. Va agar siz u o'ldirgan hamkasbingiz uchun qasos olish uchun Ravenni o'zingiz qidirmoqchi bo'lsangiz, buni unuting.

Xiro bu fikrdan ranjiydi.
- Shuning uchun hamma menga aytadi: Raven bilan aralashmang? Ular, shayton, men unga hujum qilishimdan qo'rqishadimi?
Skripkachi qilichlarga bir qarab ishora qiladi:
- Sizda nimadir bor.
- Nega kimdir Ravenni himoya qiladi?
- Yadroviy davlatga urush e'lon qilish eng aqlli g'oya emas.
- Nima nima?
"Xudo," Skripka boshini chayqadi, "Agar men bu erda nima bo'layotganini bilganingizda edi, sizni hech qachon mashinamga kiritmagan bo'lardim. Men sizni qandaydir jiddiy CAC maxsus operatsiyalar agenti deb o'yladim. Siz haqiqatan ham Raven haqida hech narsa bilmayman deyapsizmi?
Ha, men aynan shuni aytmoqchiman.
- Xop. Men sizga aytaman - biror narsaga aralashib, yanada ko'proq muammo tug'dirmasligingiz uchun. To'p o'rniga Voron eski Sovet yadro suv osti kemasidan o'g'irlagan jangovar kallakli torpedoga ega. Bu jangovar samolyot tashuvchilar guruhini bir zarbada yo'q qilishga mo'ljallangan torpedo. Yadro torpedosi. Raven's Harley-ga bog'langan ahmoqona vagonni ko'rganmisiz? Endi bu vodorod bombasi, odam. Jangovar tayyorgarlikda va vzvodda. Detonator esa uning miyasiga o'rnatilgan elektrodlarga ulangan. Agar Raven o'lsa, bomba portlaydi. Shuning uchun, Raven shaharda paydo bo'lganda, biz uni iliq kutib olishlari uchun qo'limizdan kelganini qilamiz.
Xiro faqat og‘zini ochib turadi, uning o‘rniga I.V. javob berishi kerak.
“Yaxshi,” deydi u, “Biz undan uzoqlashamiz, men buni sherigim nomidan aytaman.

Masalan, dunyodagi eng muhim muammolardan biri, bir yigitning dunyo och qolmasligi uchun tashuvchi kaptarlarni yuborishi bilan boshlanadi. Va mahalliy Nyu-Renoda xavfsizlikni qanday ta'minlash kerakligini va buning uchun JSST zarurligini, aniqrog'i, kim yagona mehribon va halol bo'lib qolayotganini bilganingizda, siz ham biroz aqldan ozgansiz. Lekin men zavqni buzmayman.

Shunday qilib, har safar siz muhimroq narsani tanlaysiz - shaxsiy boyitish, axloq, qonun yoki tartib. Va umumiy ma'noda ko'pincha shunchalik buzilganki, u sizni qahramonning o'rnida his qiladi.

Yana takror aytaman, o'yinda yomon yoki noto'g'ri tanlov yo'q - va ba'zida bir zumda o't ochish eng yaxshi dialog varianti bo'ladi. O'yin sizni buning uchun jazolamasa, siz haqiqatan ham dunyoni o'zgartirayotganingizni va kelajakka ta'sir qilishingizni tushunasiz. Va bir nuqtada, saqlash funktsiyasi ortiqcha bo'ladi. U faqat o'yin halokatlaridan sug'urta qiladi, lekin siz umuman olganda, unga kerak emasligini tushunasiz. Chunki dunyo tirik va salqin.

Atmosfera va kichik tafsilotlar

Albatta, noz-ne'matlarsiz o'yin to'liq bo'lmaydi eski versiya va qora hazilning yaxshi dozasi. Mana bir nechta misollar:

Bu 90-yillardagi eski Wasteland qopqog'ining remeyki - barchasi piksellarda edi. Avlodlar o'rtasidagi to'g'ridan-to'g'ri aloqa. Dunyoning boshqa qismida birdan yashil rangga aylanadi. Ha, ha, keyingi dunyo yadro urushi- bo'sh joy bo'lishi shart emas.

Rolli o'yin har tomonlama siljiydi. Hatto interfeys saylovlarida ham:

Albatta, qabristonni ziyorat qilish bilan g'arbdan kelgan yaxshi eski reprise:

Dasturning majburiy nuqtasi geek bilan uchrashuvdir:

O'yin doskada o'z yigitlari tomonidan qilinganligini tasdiqlovchi belgilar. Chunki ular nima ekanligini eslashadi:

Tavsif: Wasteland 2-da qahramonlar, jangovar guruh yaratish.


Wasteland 2-da qahramonlar, jangovar guruh yaratish oson ish emas, deyish mumkin ijodiy.
Bu erda ko'plab variantlar mavjud.

Arahnas jangovar guruhi.
Asosiysi, OD + tashabbusi va har bir daraja uchun bizga beradigan tajriba ballari soni.
shuning uchun asosiy to'plam shunday:
muvofiqlashtirish - 6 (snayperda 8),
omad - 1,
idrok - 3 (birinchi navbatda, darajani oshirishda biz uni 4 ga ko'taramiz),
kuch - 4 (og'ir yuk mashinasi uchun 6),
tezlik - 4,
razvedka - 8 (shifokorda 10),
xarizma - 1 (qo'mondonda 4 ta).

Aql-idrok bizga ko'nikmalarni tez oshirish imkonini beradi - har bir daraja uchun 4 ball (dokda - 5).
Idrokni muvofiqlashtirish va tezlikning kombinatsiyasi optimal 10 AP va 9 tashabbusni beradi (idrokning birinchi marta 4 ga ko'tarilishidan keyin tashabbus 10 ga aylanadi).

Qurol.
Ikkita avtomat deyarli barcha ishni bajaradi, shuning uchun sizga ikkita o'q uchun 10 AP kerak.
Bu o'yindagi eng muvaffaqiyatli qurol, uzoq masofali jangovar, halokatli (yakka), semiz dushmanga kuchli portlashni otish imkoniyati mavjud.
Snayper va PP qo'shilishi.
Vaqt o'tishi bilan energiya quroli (robotlar uchun) va granata otish moslamasi qo'shiladi, ammo ularni boshida o'rganish mantiqiy emas.

Men ishontirish ko'nikmalarini jamoaning barcha a'zolari o'rtasida taqsimladim, lekin bitta muzokarachi qilish imkoniyati mavjud (harakat qilmagan).
Dastlab qurol mahorati, uni 5-6 ga ko'tarib, biz yuqori aniqlikka erishamiz.

Shunday qilib, asosiy tarkib.
Komandir


Asosiy farq - bu xarizma, siz birinchi marta asosiy ko'nikmalarni (10-daraja) oshirganingizda, biz uni 4 ga ko'taramiz. Xarizma bo'lishi kerak. 4 , aks holda o'tish bilan bog'liq muammolar bo'ladi. Qurollangan hujum miltig'i, ikkinchi qurol - vaziyatga ko'ra granata yoki to'pponcha.

Dok


Asosiy farq - bu aql, chunki. davolash, jarrohlik, kompyuterning asosiy ko'nikmalarini jadal rivojlantirish zarur. Hujum miltig'i bilan qurollangan ikkinchi qurol - to'pponcha.

Og'ir yuk mashinasi - o'g'ri


Asosiy farq - bu kuch, biz unga keraksiz narsalarni to'kib tashlaymiz, ayniqsa, u ko'krakni ochganligi sababli, bu juda qulay. Qurol-yarog 'PP yoki miltiq. Men PPni tanladim, chunki. qiziqarli modellar mavjud va miltiqdan foydalanish juda qulay emas.

Snayper


Asosiy farq - muvofiqlashtirish 8, 11 OD. Mexanik, qurol ustasi.

Qurilish.


Hujum chizig'ida hech kim turmasligi va yaqinlashib kelayotgan dushmanlarni otish mumkin bo'lishi uchun yarim doira qurish (o'yin dushmanlarning tez yaqinlashishi bilan gunoh qiladi).
Bosh va doktor birinchi mudofaa chizig'ida.
Ikkinchi qator - og'ir yuk mashinasi va qo'shimcha belgi. Qurol-yarog 'PP, o'q, PPSh.
Uchinchi qator - snayper.

Qahramonlarning tashqi ko'rinishi shunday bo'lishi kerakki, siz ularni jang maydonida osongina ajrata olasiz.
Menda dubulg'a kiygan bo'ronchilar, yomg'ir paltosida snayper, og'ir yuk mashinasi bor.

Mualliflik huquqi © "Imperial". Ushbu sahifadan ma'lumotlarni nusxalash faqat ushbu sahifaga to'g'ridan-to'g'ri havolalar bilan mumkin.

Sotuvga chiqdi. Biz ijobiy va salbiy tomonlari, amalga oshirilgan umidlar va buzilgan umidlar haqida, keyingi safar o'yinning ayrim elementlarining maqsadga muvofiqligi haqida gaplashamiz. Endi biz alohida e'tiborni qaratamiz o'yin mexanikasi va uning xususiyatlari. Boshqacha qilib aytganda, keling, Wasteland 2 uchun qandaydir qo'llanma (yoki qo'llanma) yaratishga harakat qilaylik.

Jang kvartetini tanlang.

Keling, an'anaviy tarzda xarakter yaratishdan boshlaylik. Sizga tayyor qahramonni olish yoki o'zingizni yaratish tanlovi beriladi. Guruhning maksimal soni - to'rt kishi. Agar siz o'zingizni kichikroq raqam bilan cheklashga qaror qilsangiz, tizim Wasteland xavfi haqida ogohlantiradi, lekin baribir sizni ichkariga kirishga ruxsat beradi. Biroq, keling, tartibda boraylik. Siz jamoani oqilona yig'ishingiz kerak. Sizga albatta tabib, texnik va o'g'ri kerak bo'ladi. Jangchilar jangchilardir, lekin agar sizning guruhingizda texnologiyani yaxshi biladigan bitta qahramon bo'lmasa, eshiklar va qulflar ortida yashiringan o'yinning ko'plab sirlari sizni o'tkazib yuboradi. Agar bu holat juda e'tiborsiz bo'lsa, siz buzib tashlamaguningizcha, ochmaguningizcha, taqillatmaguningizcha, ta'mirlanmaguncha butun uchastka to'xtab qolishi mumkin.

Birinchi joyda sizga yana bir qahramon qo'shiladi, u yaxshi jangchi, shuning uchun jamoaga gumanitar yordamni jalb qilish orqali jangovar kuchingizni tejashingiz mumkin.

Tosterlar, Wasteland bilimining kaliti sifatida.

Biroq, tayyor xarakterga ega bo'lganingizda, siz to'rttagacha o'zingiz yaratishingiz so'raladigan yangi qahramonning sozlamalarini qazish zavqini yo'qotasiz. Turli mutaxassislarni yaratishga harakat qiling. Jamoa mergan, jangchi, shifokor va texnikga aralashmaydi. Shu bilan birga, o'yindagi texnikalar boshqacha. Kompyuter yo'nalishi bor, umumiy elektron-mexanik yo'nalish bor, qurol yo'nalishi bor va toster yo'nalishi bor. Ha, ha, toster. Qahramonning sozlamalarida tosterlarni ta'mirlash uchun alohida qobiliyat mavjud. Ishlab chiquvchilar tosterlarni ta'mirlash qobiliyati juda kam baholanganligini to'g'ri ta'kidlamoqdalar, shuning uchun qahramonlardan biri bu mahoratni siqib chiqarishi kerak. Umuman olganda, qurol ustasi qurollarni o'zgartirishi mumkin, kompyuter olimi tizimlarni buzishi, umumiy texnik boshqa ko'plab narsalarni tuzatishi mumkin. Shuningdek, qahramonlardan biriga qulflarni tanlash, shuningdek, qo'pol kuch bilan to'siqlarni nokaut qilish, yo'q qilish qobiliyatini berishni unutmang. Foydali mahorat. Signallarni olib tashlash qobiliyati ham mavjud, ammo uni muhim mahorat sifatida tasniflash mumkin emas.

Raqamlarda xavfsizlik bormi?

Bunday holda, agar siz o'yinni yolg'iz o'tkazmoqchi bo'lsangiz, xarakter yaratish paytida alohida qo'shiq kuylashingiz kerak bo'ladi. Hamma ham olomon ichida sayohat qilishni yoqtirmaydi. Ba'zi yolg'iz bo'rilar bitta qahramonni boshqarishni afzal ko'radilar. Shuning uchun, bu erda, jazz kvarteti o'rniga, yakkaxon chiqishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, biz qahramonga shifo berish, qulflarni buzish, eshiklarni taqillatish, jangni yopish va siz tanlagan har qanday quroldan otish qobiliyatini beramiz.

Gapirish, savdo qilish va shunga o'xshash insonparvarlik mahoratiga tegmaslik yaxshiroqdir. Asosiy mahorat ballarini taqsimlashga kelsak, hamma narsani harakat nuqtalariga, omadga, kuchga va aqlga aylantiring. Endi qurollarga kelsak. Hech qanday holatda, agar siz yolg'iz borishga qaror qilsangiz, boshidanoq qahramoningizga snayper miltig'ini pompalamang. Gap shundaki, boshida qahramon qurolga ega bo'ladi va bu qurol mahoratni yanada mazali pompalanadigan qurol bo'ladi. Qanchalik salqin bo'lmasin snayper miltig'i, bu juda ko'p harakat nuqtalarini oladi va siz undan yaqin nishonlarga o'q otolmaysiz. Vaziyat o'yinning dastlabki bosqichida o'q-dorilarning etishmasligi bilan murakkablashadi. Gap shundaki, Wastelanddagi bosqinchilar va oddiy joylardagi dushmanlar uyatchan emaslar va darhol sizga yugurish orqali masofani iloji boricha qisqartirishga harakat qilishadi. Qopqoq ortiga yashirinib, u yerdan bemalol otishni o'rganish ularga qulay bo'lishi ularni hatto kechiktirmaydi. Va bu abadiy bo'ladi. Xo'sh, agar sizning atrofingizda olomon bo'lsa va agar siz yolg'iz o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, darhol yaqin jangga yoting. Agar siz og'ir qurollarni o'rgansangiz, dastlabki bosqichlarda siz birinchi navbatda dushmanlarni yo'q qilasiz. Ular etarli bo'lganidan ko'ra ko'proq zarar etkazadilar, ammo bir necha jangdan so'ng sizning oddiy o'q-dorilaringiz tugaydi va barrelingiz jim bo'ladi. Shuning uchun, yaqin masofada ishlaydigan unchalik kuchli bo'lmagan qurollarni tanlash yaxshidir. Xo'sh, ko'rshapalak yoki machete ham yaxshi bo'lardi.

Dastlab, sizning qahramoningiz juda zaif bo'lsa-da, siz asosan mag'lub bo'lgan dushmanlardan turli xil to'pponcha va revolverlarni to'playsiz. Shuning uchun, qahramoningizni qo'lga olingan qurollar bilan yaxshi his qiladigan tarzda yangilang, keyin biz buni aniqlaymiz.

Ammo qahramonlar haqida etarli, to'g'ridan-to'g'ri o'yinga o'tish vaqti keldi.

O'yin jarayoni va uning nuanslari.

Siz olomon ichida borishingiz mumkin yoki yolg'iz borishingiz mumkin. Olomonning minuslari shundaki, barcha to'plangan tajribalar hamma tomonidan baham ko'riladi. Afzalligi shundaki, o'tish osonroq. Olomon ichida har doim siz tayinlagan, jasadlarni qidiradigan, qazadigan, sindiradigan va hokazolarni bajaradigan bitta asosiy qahramon bo'ladi. Uning inventarini yo'qotmaslik uchun kuboklarni tarqatish variantini tanlash yaxshidir - bu juda foydali, garchi o'yin kontraktini soddalashtirsa ham, shuningdek, bir vaqtning o'zida barcha dushmanlarning jasadlarini avtomatik qidirish.

Boshida belkurak olishni unutmang. Siz allaqachon birinchi joyda qazishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun darhol belkurakni tezkor teshiklardan biriga qo'yish yaxshiroqdir. Savdo qilishda siz suhbatlashish qobiliyati bilan o'tkirlashgan belgi nomidan gapirishingiz kerak. Guruhda umumiy pul bor, hech kim hech kimdan hech narsani yashirmaydi, birdaniga hamma narsani sotib oladi.

Nazariy jihatdan tuzoq qo'yish mumkin bo'lgan qulflangan darvozalar, eshiklar va shunga o'xshash narsalarga olomon bilan emas, balki bitta qahramon bilan yugurish yaxshiroqdir. Ko'proq hayotga ega bo'lgan. Buning uchun bo'sh joy tugmasini bosing, bitta qahramonni tanlang va uni boshqaring. Qolganlari bir chetda turishadi. Bo'sh joyni faollashtiradigan tugma ekranning pastki chap qismida joylashgan.

Har doim dialoglarni o'qing, aytganlaringizning ma'nosini tushuning. Allaqachon birinchi joyda, siz butun guruhingizni osongina qo'yib yuboradigan qo'riqchiga qo'pol munosabatda bo'lishingiz mumkin. Shuning uchun, agar siz qo'pol bo'lsangiz, so'zlar uchun javob berishga tayyor bo'ling.

Yuqori o'ngdagi tugmachaga ham e'tibor bering. Tugma "qo'ng'iroq" deb ataladi. Bu, albatta, radio tugamasa, markaz bilan aloqani faollashtiradi. Joylashuvdan o'tib, qaerga borishni bilmay, uchastkaning ipini yo'qotib, markazga xabar berish va yangi vazifalarni olish uchun ushbu tugmani bosganingizga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, butun dunyo bo'ylab sayohat qilish jarayonida sizning guruhingiz turli yo'nalishlardan kelayotgan signallarni ushlaydi. Ba'zan sizdan yordam so'rashadi, qutqarasiz, sizga S.O.S. signallari yuboriladi. va shunga o'xshash yordam chaqiradi. Shuningdek, xaritada vohalar paydo bo'ladi, u erda siz kolbalarni to'ldirishingiz mumkin. Shuning uchun, suvning 5 qismiga boradigan yo'lni tanlab, darhol uzoq nuqtani bosmang. Keyinchalik qaytib kelmaslik va atrofni diqqat bilan ko'rib chiqish uchun kichik qadamlar bilan yurish ancha oqilona.

Biz jang qilishni boshlaymiz.

Endi janglar uchun. Agar siz XCOM: Enemy Unknown o'yinini o'ynagan bo'lsangiz, unda butun jang jarayoni sizga juda tanish bo'lib tuyuladi. Yangi boshlanuvchilar uchun guruhda ko'rish qobiliyati rivojlangan, dushmanlarni sizni aniqlashdan oldin aniqlay oladigan xarakterga ega bo'lish yaxshidir. Siz otishmaguningizcha, sodir bo'layotgan voqealar real vaqtda davom etadi, shuning uchun Ctrl tugmasini bosing, dushmanni nishonga oling va sichqonchaning chap tugmachasini bosing. Agar siz butun guruhni tanlagan bo'lsangiz, hamma bir vaqtning o'zida otadi. Qoidaga ko'ra, birinchi zarba, ayniqsa o'yin boshida, qurbon uchun oxirgi bo'ladi. Qolganlari qiyinroq bo'ladi. Qoidalar: siz uyingizda turishingiz kerak, tarqalmang, bo'sh turmang, qayta yuklang, iloji bo'lsa, pastga tushmang va o'q-dorilarni tejab, qiyin nishonga otmang.

Birinchidan, to'siqlar haqida bir necha so'z. Qopqoqning orqasida turgan nishonni urish ancha qiyin, shu bilan birga, qopqoq qoplangan odamning aniqligiga bonus beradi, shuning uchun agar imkoningiz bo'lsa, yashirinib oling va qopqoq orqasidan oting, chunki dushmanlar darhol sizga qarab yugurishadi. . Yana bir narsa shundaki, bunday joylar har doim ham mavjud emas. Ko'pincha siz ochiq maydonda jang qilishingiz kerak.

O'yinda siz maqsadli va tanlab tana qismlarini o'qqa tuta olmaysiz, ammo "boshdan otish" varianti mavjud. Uni boshida ishlatishning ma'nosi yo'q: birinchidan, yo'qolib qolish ehtimoli sezilarli darajada oshadi, ikkinchidan, hatto boshi bilan o'q olmagan holda ham, Wasteland bilan to'lib-toshgan an'anaviy talonchi uchun zarar etarli bo'ladi. Rivojlanayotganda siz ushbu imkoniyatdan foydalanishingiz mumkin, ammo buni faqat snayper bilan qilish yaxshiroqdir.

Bitta o‘q bilan qo‘lga olish oson emas. Pulemyotdan olish ancha oson. Umuman olganda, fe'l-atvorning yagona imkoniyati bo'lmaydigan tarzda personajlarni joylashtirish odati yaxshi odat bo'lib, u urish uchun 100% davo bo'lmasa ham, baribir hayotga ta'sir qiladigan qoplamali ob'ektlardan malakali foydalanish kabi. ancha oson.

Nihoyat, sizga o'q-dorilarga g'amxo'rlik qilishni maslahat berishingiz kerak. Guruhingiz boshida yaxshi qurollanganligiga aldanmang. Ikki yoki uch marta Bo'ronda bir guruh talonchilar bilan uchrashish kifoya qiladi va ba'zi qahramonlarning o'q-dorilari tuga boshlaydi. Shuning uchun, og'ir qo'lqoplar, ko'rshapalaklar, mixli taxtalar, boltalar va boshqalar kabi jangovar qurollarni e'tiborsiz qoldirmang. Xo'sh, to'pponcha va patronlar dushmanlardan to'kila boshlagach, bir qahramonning inventarida faqat qurol-yarog' uchun mos keladigan patronlar to'plami yo'qligiga ishonch hosil qilib, guruh bo'ylab qurol va o'q-dorilarni malakali va teng ravishda taqsimlang. Har bir zarbani tejashga majbur bo'lgan jamoadoshining quroli. Agar siz unchalik xavfli bo'lmagan dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'lsa, unda butun pulemyotni yovvoyi, tajovuzkor, ammo kuchsiz itga qo'ygandan ko'ra, tayoq bilan silkitgan ma'qul.

Ushbu asosiy qo'llanmada o'yinni to'liq deb hisoblash mumkin. Ammo biz Fallout muxlislari va ularning Wasteland 2 bilan munosabatlari haqida albatta gaplashamiz, lekin keyingi safar.