Dunyodagi birinchi MMORPG o'yini. Qiziqarli MMO hikoyasi. MMO va MMORPG o'rtasidagi farq nima

Bir necha yuz soat qolib ketishingiz mumkin bo'lgan ideal dunyongizni toping.

Haqiqatdan chiqib ketishingizga yordam beradigan munosib MMORPG topmoqchimisiz? Ko'p variantlar mavjud. Darhaqiqat, bugungi kunda kompyuter o'yinchilari juda katta tanlovga ega. Uy kompyuterlari yana diqqat markazida o'yin sanoati.

Nega biz bunga aminmiz? Biz Steam-ning o'yin bozoridagi ustunligini, ko'plab noshirlarning o'yinlarni faqat shaxsiy kompyuterda chiqarish istagini va Microsoft tomonidan Windows 10-ning asosiy o'yin tizimi sifatida faol reklamasini hisobga olgan holda.

Ko'pgina eng yaxshi eksklyuzivlar kompyuterda chiqariladi va ulardan ba'zilari MMO loyihalari. Garchi World of Warcraft-ga talab biroz pasaygan bo'lsa-da, MMO bozori hali ham eng tirik va ko'p narsalarni taklif qiladi. qiziqarli o'yinlar bu sizni birinchi soniyalardanoq tortib oladi.

Ushbu o'yinlarda ko'p sonli o'yinchilar bo'lishi mumkin bo'lsa-da, shuni ta'kidlash kerakki, bu MMORPG-lar ajoyib, hayajonli va yaxshi o'ylangan. O'zingiz uchun to'g'ri o'yinni izlayotganingizda osongina adashib qolishingiz mumkin. Lekin siz faqat qaerga qarashni bilishingiz kerak. Yaxshiyamki, biz siz uchun kompyuteringizda va konsolingizda o'ynash uchun ajoyib MMORPGlar tanlovini tayyorladik. Biz siz uchun 30 ta eng yaxshisini tanladik, shuning uchun yangi sarguzashtlarga tayyorlaning.

Asosiy ro'yxatdan o'chirildi

Mavjud: PlayStation 4, PlayStation 3, kompyuter

16-bitli davrdagi eng sevimli o'yinlarimdan biri bo'lgan Uncharted Waters o'yinchilarni katta va ochiq dengiz dunyosi bilan tanishtirgan MMO davomi borligini eshitganimda hayajonlandim. Uncharted Waters Online-da hamma narsa muvaffaqiyatli ulangan o'ziga xos xususiyatlar onlayn o'yinning bir qismi sifatida ajoyib ishlaydigan qaroqchilar va dengiz simulyatorlari haqidagi o'yinlar.

Dengizda ham, quruqlikda ham jangovar tizim jozibador, ammo UWO ning asosiy xususiyati uning chuqurligidir.Oʻyin koʻp qirrali savdo, bank, qidiruv va sarguzasht tizimlari foydasiga anʼanaviy monotonlikdan qochadi. UWO sizni bir necha hafta davomida o'ziga jalb qila oladi, bu vaqt ichida siz o'z potentsialingizni chorakda ham ochib berolmaysiz.

Ammo o'yin bugungi kungacha yangi tarkib bilan to'ldirildi; masalan, Yangi yil arafasida o'yinda ekipaj a'zolari va og'ir kemalar uchun yangi kemalar, liboslar va qurollar paydo bo'ldi.


Mavjud: Kompyuter

Boshqalar qatorida, Elsword Online o'zining taniqli yon tomonga aylantirish uslubi bilan ajralib turadi. Qo'lda qalam bilan chizilgandek tuyulgan o'yindagi grafikalar chiroyli. Kesilgan sahnalar va personajlar dizayni xuddi shu nomdagi mangaga tegishli bo'lib, ushbu o'yin uchun asos bo'lib xizmat qilgan. Odatdagi sinflar to'plami o'rniga, Elsvord o'yinchini asl manbadan qahramonlarni tanlashga va ularni o'zlari yoqtirgan o'yin uslubiga mos ravishda rivojlantirishga taklif qiladi.

Oddiy kasblardan (qiruvchi, sehrgar, reynjer) qo'shimcha ravishda, Elsvord jang paytida yordamchi robotlarni chaqira oladigan Nasod malikasi Momo Havo kabi bir qator ekzotik variantlarga ham ega. Jozibali grafikalar va intuitiv kurashlarning kombinatsiyasi Elsvordni yorqin muallif uslubiga ega juda original loyihaga aylantiradi.


Mavjud: Kompyuter, Mac

Ma'lumki, Marvel va Disney ko'ngilochar industriyada uzoq vaqtdan beri mustahkam o'rnatilgan va shuning uchun ushbu studiyalardan MMOlarning paydo bo'lishi faqat vaqt masalasi edi. Ajablanarlisi shundaki, natijada paydo bo'lgan o'yin (so'nggi yangilanishlarni hisobga olgan holda) arzon hack emas, balki bir necha oy davomida yo'qolib ketishdan uyalmaydigan yuqori sifatli mahsulotdir.

Shartli ravishda bepul o'yin sizni sevimli superqahramonlaringiz o'rniga qo'yadi va klassik Diablo harakatlarini vaqtdan beri ishlangan MMO mexanikasi bilan birlashtiradi (bir oz tanish Marvel qobiliyatini qo'shing). Albatta, xarita bo'ylab yugurayotgan 30 ta Kapitan Amerika bilmaganlarni chalg'itishi mumkin, lekin tez orada siz sevimli komiks qahramoni sifatida o'ynash haqiqatan ham qiziqarli ekanligini payqadingiz va bu MMO barcha kichik kamchiliklar uchun kechirilishi mumkin.

Mavjud: Kompyuter

Blizzard va Diablo tushunchalarini birlashtirish va ular asosida MMO o'yinini yaratish g'oyasi umuman yangi emas va bu o'yin ushbu g'oya amalga oshirilganlardan biridir.

Muvaffaqiyatli va innovatsion Janubiy Koreya MMO o'yini MU Online vorisi bo'lgan MU Legend xaotik harakatlar, ta'sirchan zarar effektlari va Sharq MMO o'yinlari muxlislari darhol tanib oladigan fantastik belgilar bilan ajralib turadi.

"MU afsonasi" o'yini RPG o'yinlari dunyosini inqilob qilish uchun yaratilmaganiga qaramay, u juda qiziqarli, u juda ko'p tarkibga ega va uni ekranni to'xtatmasdan juda uzoq vaqt davomida o'ynash mumkin. .

Mavjud: PlayStation 4, Xbox One va kompyuter

Yoniq bu daqiqa Osiris: Yangi Dawn - eng qulay o'yinlardan biri. Bu hali ham biroz ishlashni talab qiladi, chunki bu o'yinda bir nechta qurol bor (to'pponcha cheklangan o'q-dori va miltiq) va kamdan-kam jang qilish kerak. Ammo bitta katta plyus bor - bu o'yin atmosferasi unutilmas. Begona sayyorada sizni sirli skeletlarga to'la g'orlar kutmoqda, ammo ularga erishish uchun siz qum bo'ronlari va meteor yomg'irlaridan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Va ularga qanday erishasiz? Albatta, transport vositalarining yordami bilan va kosmik kemalar o'zingiz yaratishingiz mumkin. O'yinning boshlang'ich nuqtasi Proteus 2 sun'iy yo'ldoshi bo'lib, u erda siz o'z uyingizni yuqori texnologiyali uskunalar shaklida qurasiz. Resurslarga momaqaldiroq paytida erga tushadigan meteoritlar, siz bochkalar yordamida qazib oladigan tabiiy gaz va turli metallar kiradi. Birinchi sharhlarga ko'ra, biz aytishimiz mumkinki, "Osiris: Yangi Tong" o'yini albatta e'tiborga loyiqdir.

Mavjud: Kompyuter

2014-yilda chiqarilgan MMO uchun WildStar juda ko'p eskirgan mexanikaga ega. Noqulay reyd sozlamalari? Joyida. Tajriba orttirishni ancha qiyinlashtiradigan kundalik kvestlar zanjiri tasodifiy paydo bo'ladimi? Shuningdek, joyida.
Cheksiz silliqlash bilan bog'langan qidiruv tizimimi? Bu erda ham tasdiq belgisini qo'ying. Ammo haqiqat shundaki, bu juda asabiylashmaydi, chunki ajoyib harakatga asoslangan jangovar tizim barcha gunohlarni yuvadi. Misol uchun, belgi oldidagi er qismini maxsus belgi bilan belgilaydigan ko'nikmalardan birini olaylik.

Dushman ushbu belgi ichida ekan, unga bo'lgan barcha hujumlaringiz to'g'ri nishonga tushadi. Bu faol qochish va mahoratdan mohirona foydalanish zarurligini ta'kidlaydi - natijada janglar deyarli hech qachon zerikarli bo'lmaydi.
Bundan tashqari, o'yindagi har bir sinf moslashuvchan statistikaga ega va har qanday reyd uchun 3 ta standart roldan kamida 2 tasini o'ynashi mumkin (Healer, Tank va Zarar sotuvchisi).

Loyiha hozirda Xitoy bozorida bekor qilingan reklama natijasida kichik moliyaviy qiyinchiliklarni boshdan kechirmoqda, biroq bu Yevropa va o'yinchilarga ta'sir qilmadi. Shimoliy Amerika. O'yinni sinab ko'rish vaqti keldi.

Ikkinchi hayotingizni tanlang.

Mavjud: Kompyuter, Android, iOS

O'yin beta-testning so'nggi bosqichida, lekin o'zining noyob vizual uslubi, ajoyibligi tufayli hali ham ushbu ro'yxatda o'rin egallashga loyiqdir. PvP rejimi va an'anaviy MMO hunarmandchilik va kasb tizimiga yangicha qarash.

Agar siz boshqa oʻyinchilar bilan yangi hudud va obroʻ-eʼtibor uchun kurashmayotgan boʻlsangiz yoki yirtqich hayvonlarni yoʻq qilish va noyob resurslarni yigʻish uchun zindonlarni oʻrganmasangiz, Albion Online oʻyinchilar oʻz fermalarini qurishlari va hayvonlarni koʻpaytirishlari, shuningdek, uylarini sozlashlari mumkin boʻlgan sokin orollarni taklif etadi.

Albion Online hali ham uzoq yo'lning boshida, ammo o'yin allaqachon o'rnatilgan unvonlar uchun jiddiy raqobatchiga o'xshaydi va agar rivojlanish xuddi shunday ta'sirchan sur'atda davom etsa, biz tez orada davom etishi mumkin bo'lgan o'yinni ko'ramiz. bizning qalblarimiz kamida o'n yil.

Nima uchun ba'zi o'yinlar unutilib ketadi, boshqalari esa o'nlab yillar o'tib uzoqdan ko'rinadi? Katta ehtimol bilan, har bir kishi bunga o'z javobiga ega bo'ladi. Ba'zilar mahsulot sifati haqida bahslashadilar, ikkinchisi reklama yo'qligi yoki uning ishlashi haqida gapirishadi, uchinchisi esa o'yinlar uzoq vaqt davomida "pastga tushib qolgan" deb yana bir bor nolishadi. Ammo, ko'plab yangilarning umumiy muvaffaqiyatsizligiga qaramay, bozorda bugungi kungacha talab qilinadigan ko'plab o'yinlar mavjud.

1. World of Warcraft

Mashhurlik jihatidan tengsiz, buyuk va dahshatli World of Warcraft hanuzgacha har qanday eng yaxshi MMORPG o'yin janrining eng yuqori pog'onasida. Na eskirgan grafikalar, na to'liq obuna tizimi, na o'yin balansidagi doimiy tuzatishlar bunga xalaqit bermaydi.

2: Elder Scrolls Onlayn

Shaklda "Scrolls" ning paydo bo'lishi Onlayn o'yinlar bu faqat vaqt masalasi edi. Va nisbatan yaqinda uzoq kutilgan hodisa ro'y berdi. Bu mashhur koinot muxlislariga o'zlarining sevimli Skyrim va Morrowind yo'llarini birga bosib, shirin rulon yeyishlariga imkon berdi. Bo'lsin Oqsoqol Scrolls Online dunyodagi eng mashhur MMORPG-ga aylanmagan, ammo ishonch bilan aytish mumkinki, janrning klassik vakillari orasida bu o'yin bugungi kunda ikkinchi o'rinda turadi.

Qisqasi, o'yinning o'zi Skyrim va World of Warcraft gibrididir. Asosiy seriya darajasining to'liq epik hikoyasi va ko'plab tadbirlar mavjud qo'shma o'yin. "Zindonlar", dunyo boshliqlari, imperiya poytaxti uchun va boshqalar.

Ammo o'yin nafaqat bularning barchasi va uning ishlash sifati uchun qimmatlidir. Koinotdan ko'plab joylar mavjudligi ayniqsa qimmatlidir Elder Scrolls birinchi bo'lib bu erda paydo bo'ladi (Daggerfallni hisobga olmaganda). Va ular buni zamonaviy grafikaning barcha go'zalliklari bilan porlaydilar. Elder Scrolls Online rasman chiqarilmagan, ammo havaskor tarjima tufayli ko'pchilik bu dunyoga o'z ona tillarida kirib borishi mumkin.

3 Gildiya urushi 2

Gildiya urushlari 2 World of Warcraft taxtiga tajovuz qilishning eng muvaffaqiyatli urinishlaridan biridir. Va taxt o'z o'rnida qolgan bo'lsa-da, bu G'arb uslubidagi MMORPG juda mashhur bo'ldi. ArenaNet ishlab chiquvchilari tanishlarni yangi g'oyalar bilan suyultirishga muvaffaq bo'lishdi, bu esa o'yinni uzoq vaqt davomida muvaffaqiyatli bo'lishiga imkon beradi.

Masalan, o'yindagi ko'pgina topshiriqlarni oddiy NPClardan boshlash ham shart emas. Buning o'rniga, o'yinchilar kashfiyot paytida bir-birlariga yordam berishadi va allaqachon boshlangan vazifalarga muammosiz ulanishadi. shuningdek, Target va ning qiziqarli gibrididir va ko'nikmalar nafaqat sinfga, balki qurolga ham bog'liq. Umuman olganda, Guild Wars 2 - bu juda mustahkam loyiha bo'lib, uni faqat mahalliylashtirishning yo'qligi soyada qoldirishi mumkin. Va haqiqatda ham, rejalarda ham.

4 Blade & Soul

5. Qora cho'l

Qora cho'l jonlanishni kutishning qaynash nuqtasiga aylandi. Keyinchalik va aynan shu o'yin janrning so'nggi umidi unvoniga sazovor bo'ldi. Bizning hududimizda odamlar kompyuterlarni yangilashdi va to'plamlarni sotib olishdi erta kirish, faqat ishlab chiquvchilar tomonidan va'da qilingan hamma narsani ko'rish uchun. Albatta, o'yin kutilganidek mukammal bo'lmadi.

Butun dunyoda Qora cho'l ayanchli mavqega ega, ammo MDHda u eng so'nggi MMORPG-larning flagmani hisoblanadi. O'yinning bunday mashhurligiga janr uchun hayratlanarli rasm, uzoq kutilgan bepul PvP va ochiq dunyo yordam beradi. Kekdagi muzlash - bu hatto yolg'iz o'yinchilar ham havas qilishi mumkin bo'lgan eng yaxshi maqsadli bo'lmagan jangovar tizimlardan biridir. Bularning barchasi Qora cho'lni ushbu janr bilan tanish bo'lmagan, lekin uni o'rganishni xohlaydiganlar uchun eng ideal variantlardan biriga aylantiradi. Asosiysi, shaxsiy kompyuter bunga qodir ekanligiga ishonch hosil qilishdir.

6. Final Fantasy 14: Qirollikning qayta tug'ilishi

mashhurlik haqida gapiring yakuniy fantaziya- "Nokia" yoki "Mersedes" nima haqida gapirishga o'xshaydi. Va MDHdagi aksariyat o'yinchilar nima uchun butun dunyo har bir "Final" ga shunchalik aqldan ozishini tushunmay, boshlarini tirnasinlar, bu dunyoning o'ziga xalaqit bermaydi. Shuning uchun, Final Fantasy 14: MMORPG bo'lgan Realm shon-shuhratda cho'milishga loyiqdir. Ammo uning muvaffaqiyatga erishishi ko'p vaqt talab qilmadi.

Dastlab chiqarilgan Final Fantasy 14 taniqli seriyaga mos kelmaydigan sifatga ega bo'lib chiqdi. Natijada, o'yin mualliflari uni qayta ishga tushirishdi va bu nomga A Realm Reborn subtitrini qo'shishdi. Va eski dunyoning mavjudligi unga meteorit tushishi bilan epik tarzda to'xtatildi. Endi o'yin o'yinchilarni o'ziga xosligi bilan xursand qiladi rang-barang dunyo, sinf tizimi, bu qahramonlarni nasl berishga majbur qilmaydi va Osiyo ertakining atmosferasi.

7.Aion

8. Hech qachon qishlamaydi

Qanday sifat bo'lishidan qat'iy nazar, u shunchaki mashhur bo'lishga mo'ljallangan edi. Va bu erda gap nafaqat xitoyliklarning katta moliyaviy in'ektsiyalarida mukammal dunyo, lekin bu MMORPG D&D koinotiga bag'ishlanganligida ham. Yaxshiyamki, muhit muxlislari o'zlarini ko'z yoshlari bilan o'ynashga majbur qilishlari shart emas edi, chunki o'yin juda yuqori sifatli bo'lib chiqdi. Bu bugungi kungacha davom etayotgan geymerlarning qiziqishi bilan tasdiqlanadi.

Mashhur dunyoga qo'shimcha ravishda, Neverwinter yuqori sifatli va dinamiklikni taklif qiladi jangovar tizim maqsadsiz. Uning ishlash darajasi ham bizni tushkunlikka solmadi, shuning uchun qilich bilan urish va olovli sharlar bilan otish hayratlanarli darajada yoqimli. Yadro o'yin tadqiqotga asoslanmagan ochiq dunyo, lekin sessiya kvestlarini o'tishda. Ko'pincha ular do'stlar bilan tomosha qilishdan zavqlanadigan qiziqarli syujet fonlari bilan birga keladi.

9. RuneScape

RuneScape nomi ko'pchilik mahalliy o'yinchilar uchun juda oz narsani bildiradi. Biroq, brauzerda ham, mijoz sifatida ham ishlaydigan ushbu gibrid MMORPG dunyoda juda mashhur. Jagex studiyasining ushbu yaratilishi Ginnesning rekordlar kitobiga ikki marta tashrif buyurish baxtiga muyassar bo'lganligi bu haqiqatni tasdiqlaydi. Qabul qilaman, har bir o'yin bunday bilan maqtana olmaydi.

RuneScape va o'rtasidagi farqlarni tasvirlab bering zamonaviy o'yinlar juda qiyin. Va barchasi, chunki birinchi versiyalar chiqarilganda, mualliflar MMORPG janrida deyarli kashshof bo'lishlari kerak edi. Chunki, aslida, o'yin nasos, hunarmandchilik va PvP-ning standart to'plamidir. Biroq, bu o'yinchilarni xursand qilib, bu dunyoning bugungi kungacha mavjud bo'lishiga to'sqinlik qilmaydi.

10. Tera

Tera Online MMORPG janrini qayta tiklashi bashorat qilingan yana bir koreys o'yini edi. Va barcha umidlar bajarilmagan bo'lsa-da, yuqori sifatli bajarilish ushbu loyihani hozirgacha juda mashhur qiladi. Xo'sh, bizning haqiqatimizda bunga to'liq rus tilidagi mahalliylashtirish yordam beradi.

Tera maqsadli bo'lmagan jangovar tizimga ega bo'lgan birinchi MMORPG-lardan biri bo'lsa ham, bugungi kunda u buning uchun qimmatli emas. Ular bu erga haqiqatan ham shiddatli PvP uchun kelishadi, eskisining ruhida qoidalar va asoslarga muvofiq ishlaydilar. Gildiya urushlari, qamallar va belanchak joylar uchun namoyishlar. Faqat o'yin dunyosining aqldan ozgan Osiyo uslubi va ayol qahramonlarga bo'lgan qarama-qarshilik bularning barchasidan zavqlanishingizga xalaqit berishi mumkin.

11. Onlayn vahiy

Koreyaliklarga ergashib, xitoyliklar MMORPG relizlari bo'yicha yozuvlarni to'xtatishga urinishlarini to'xtatmaydilar. Va agar bu o'yinlarning aksariyati o'z vatanlarida mashhur bo'lib qolsa, unda Vahiy onlayn mahalliy o'yinchilar tomonidan iliq kutib olinib, bizning yerlarimizga yetib keldi.

Qanotlari, mushukchalari va kitlari bilan odatiy osiyolik xushbichimlik bu erda juda ko'p shafqatsiz narsalar bilan kesishadi. O'yinning boshqalardan eng muhim farqi 5000 kishigacha qatnashishi mumkin bo'lgan qamallardir. Zamonaviy grafikalar, qo'shimchalar va qiziqarli sinflar, ular orasida hatto o'qotar qurolli jangchi ham bor, mashhurlik rasmini to'ldiradi.

12. Bo'lim

Bir nechta sof naslli MMORPG klassik fantaziya muhitidan chetga chiqadi. Ehtimol, bu ham, The Division AAA darajasida yaratilganligi ham uning mashhurligiga hissa qo'shadi. O'yin dunyosi halokatlilarning global tarqalishi tufayli yopiq karantin shaklida taqdim etiladi.

Tanlangan vaqt va janr doiralari tabiiy ravishda turli kalibrli "o'qotar qurollar" dan foydalanishga imkon beradi. Turli qochoq jinoyatchilar va boshqa aqldan ozgan shaxslar maxsus otryad agentlaridan quloq soling. Siz MMORPG uchun odatiy mashg'ulotlarda suratga olishingiz kerak bo'ladi, masalan, missiyalar, metroda tasodifiy yaratilgan "zindonlar" va, albatta, PvP-ga yo'naltirilgan " Qorong'u zona”, reklama roliklari bilan mashhur.

13. ArcheAge

Uzoq kutilgan, orziqib kutilgan va uni kutganlarning orzulariga ko'ra, beqiyos ArcheAge. Bunday kattalikdagi o'yin mashhur bo'ldi, lekin nega bu Koreya MMORPG bunday e'tiborni qozondi? Yangi boshlanuvchilar uchun, bu ozod qilish vaqtida tasavvurni hayratga solgan rasm. 3.0 dvigateli suv bo'shliqlari va hayvonlar o'tadigan yam-yashil o'rmonlar bilan ajoyib ish qildi.

Ikkinchi nuqta - o'yinning xilma-xilligi va ko'p qirraliligi. ArcheAge mualliflari MMORPG-da bo'lishi kerak bo'lgan hamma narsani eslab qolishgan va uni o'z o'yiniga kiritishga harakat qilganga o'xshaydi. Bu yerda siz dehqonchilik, chorvachilik, gildiya urushlari, dunyo boshliqlari, dengiz janglari va boshqalar. Shuning uchun, yuqoridagilar mashhur "Bepul" darslar tizimi bilan birgalikda o'yinning davom etishi uchun juda jiddiy sababdir.

14. Allods Online

Domestic Allods Online World of Warcraft-ni hisobga olgan holda yaratilgan, bu ularning bizning hududimizda juda mashhur bo'lishiga to'sqinlik qilmadi. Ushbu MMORPG ko'p yillar davomida o'yinchilarni uslubiy jihatdan ham, o'yin o'yini bilan ham xursand qildi. O'yin dunyosi fantaziyani, qadimgi rus afsonalarini, professional klişelarni va boshqa ko'p narsalarni birlashtiradi. Bu xilma-xillikning barchasi kuchli esda qoladi va chayqalgan muvozanatni ushlab, noyob rasmni yaratadi.

O'yin jarayoni o'zining avlodidan uzoq emas. Bundan tashqari, ikkita "Qizil" va "Moviy" fraktsiyalari va topshiriqlar bilan pompalanadigan va hamma joyda mavjud "Jang maydonlari" mavjud. Ammo bu loyihada ham farq bor, ya'ni Astral. O'yin dunyosida gildiyalar o'z-o'zidan harakat qilishadi, ular hatto bir-biri bilan to'qnashuvlarda ham qatnashadilar. Bularning barchasi Allods-ni o'ziga xos ruh va taniqli narsalar bilan ta'minlangan World of Warcraft-ga juda qiziqarli alternativ qiladi.

15 Albion Online

O'yin bizning tanlovimizni yopadi, biz uni uzoq vaqtdan beri kutmoqdamiz. Albion Online bugungi kunda janrda etishmayotgan ko'plab narsalarni taklif qiladi. Shu sababli, rivojlangan gildiyalar tizimi va harakatlanuvchi va ko'chirilishi kerak bo'lgan hamma narsada belgilarning yo'qligi aysbergning faqat uchi.

O'yinchi tomonidan boshqariladigan iqtisod qattiq matoni to'ldiradi. Uning doirasida barcha resurslar va buyumlar do'konlardan yaratmasdan, foydalanuvchilarning o'zlari tomonidan qazib olinadi va yaratiladi. Sinf tizimi o'yinning mashhurligini oshiradi, unda ishlatiladigan ko'nikmalar rivojlanish yo'lini tanlash bilan emas, balki zirh va qurollar bilan bog'liq.

Bularning barchasi o'lja zonalari uchun ishlab chiqilgan PvP gildiyasi, qal'alar qurilishi va shiddatli janglar bilan birgalikda Albion Onlne-ni o'yinchilar doiralarida juda mashhur qiladi. Ushbu MMORPG endi faqat bir nechta ishlab chiquvchilar tomonidan ko'rsatilgan hamma narsani boshdan kechirish imkonini beradi.

Maxsus: Taqdir 2

Destiny 2 mashhur MMORPG-larning asosiy ro'yxatidan chiqarilgan. Bu, hatto The Divisiondan farqli o'laroq, bu erda otishma qismi kuchliroq bo'lganligi sababli sodir bo'ldi. Shunga qaramay, bu ro'yxatda uning o'z o'rni bor va bunga loyiqdir. Bunday darajadagi loyiha, tabiiyki, ko'plab o'yinchilar uchun sezilarli va jozibali bo'lishga mahkum. Bu vaqt sinovidan o'tadimi yoki yo'qmi, ko'rish kerak, ammo hozircha o'yin yorqin va sezilarli darajada porlaydi.

Destiny 2, xuddi birinchi qism kabi, shooter va MMORPG aralashmasidir. Boshlangan erta hikoyaning rivojlanishini davom ettiradigan reydlar, sinflar va hatto epik hikoyalar mavjud. Bundan tashqari, avvalgisiga qaraganda, ham jangovar, ham rolli tizimlar chuqurroq va qiziqarli bo'ldi. Va suratga olish deyarli eng yaxshi asar bo'lib chiqdi. Umuman olganda, o'yin Bungie va mashhur seriyalarning obro'sini tasdiqlaydi, bu esa nihoyat uni shaxsiy kompyuterga aylantirdi.

Albatta, ro'yxat to'liq emas, chunki bozorda hali ham ko'plab MMORPGlar mavjud. O'z-o'zidan, eslay olasiz: Lineage 2, EVE Onlayn, Runes of Magic va boshqalar. Ammo hiyla shundaki, bu o'yinlarning barchasi mashhurlikdan ko'ra mashhurroq. Garchi bizning ro'yxatimiz bugungi kunda juda dolzarb. Bu o'yinlarda yolg'izlikdan zerikmasligingizga amin bo'lishingiz mumkin.

Biz hammamiz ettinchisining chiqishini kutmoqdamiz dunyo qo'shimchalari Warcraft Legion va uning g'oyat jozibali hikoyasi haqida sizni MMO janrining rivojlanishi, shuningdek, o'sha paytda mavjud bo'lgan o'yinlarning eng qadimgi ildizlaridan boshlab, ushbu janrdagi o'yinlarda etkazilgan noyob tarix bilan tanishishingizni taklif qilamiz. MUD (MMM - ko'p o'yinchi dunyosi) va, albatta, MMORPG janrining uzoq vaqtdan beri sevilgan o'yinlari bilan yakunlanadi.

Birinchi virtual olamlar va MMM janri

1973 yilda NASA Ames yozgi stajyori Stiv Kolli dunyodagi birinchi labirint virtual dunyosi uchun Space Shuttle loyihasining PDS-1 va PDS-4 mashinalaridan foydalangan. Shundan so‘ng Kolli foydalanuvchiga labirintning ichiga kirish imkonini beruvchi dasturni yozdi va uni oddiygina Maze (Maze) deb ataydi – bu o‘yinda o‘yinchi labirintning oxiriga yetib borishi kerak edi. Keyinchalik Kollining hamkasbi, stajyor Greg Tompson dasturni MITga (Massachusets Texnologiya Instituti) olib bordi va o'yinni ARPAnet orqali ishlashi uchun yangiladi - 1969 yilda AQSh Mudofaa vazirligining ilg'or tadqiqot loyihalari agentligi tomonidan AQShda yaratilgan kompyuter tarmog'i. va bu Internetning prototipi edi. Shunday qilib, Greg yangi yaratilgan o'yinning rivojlanish yo'lini davom ettirdi va uni Maze Wars deb nomladi - bu o'yinda allaqachon ikkita o'yinchi mahalliy ulangan mashinalarda juda past tezlikda - 50 kb / s tezlikda raqobatlasha oladi. O'yinning maqsadi dushmanni topib, otib tashlashga urinayotganda undan yashirinish edi. Maze Wars shu qadar mashhur bo'ldiki, bir paytlar o'yin AQSh Mudofaa vazirligi tomonidan ARPAnet ilg'or tadqiqotlarida taqiqlangan edi, chunki o'sha oyda chiquvchi va kiruvchi paketlarning yarmi Stenford va Massachusets texnologiya instituti o'rtasida harakatlanardi.

Ko'p o'tmay, 1975 yilda Uill Krouter DEC PDP-10 kompyuterida Adventure (dastlab fayl nomi 6 belgidan oshmasligi sababli ADVENT deb ataladi) yaratdi. Matnga asoslangan rolli o'yin uchun taxminan 300 kb kerak edi tasodifiy kirish xotirasi boshlash uchun (World of Warcraft Legion-ni ishga tushirish uchun sizga 4 GB operativ xotira kerak bo'lganda, bu tuyg'u, batafsil ma'lumot -). Keyinchalik o'yin Qisman Kentukki shtatidagi Mamont g'orlari tizimiga asoslanganligi sababli "Kolossal g'or sarguzashti" deb o'zgartirildi. O'yinning o'zida juda ko'p Dungeons va Dragons bor edi.

1977 yilda bir guruh talabalar ilhomlantirdilar Sarguzasht o'yini, deb yozgan Zork. Ular o'yinni bir xil DEC PDP-10 kompyuterida yaratish uchun MDL dasturlash tilidan foydalanganlar. Mahsulotning o'zi bozorga 1980 yilda Zork I dan boshlab, 1981 va 1982 yillarda Zork II va Zork III dan boshlab uchta alohida o'yin sifatida chiqarildi. Zork Buyuk er osti imperiyasining ulkan labirintining bir qismiga aylandi. O'yinning o'zi ko'p o'yinchi o'yin emasligiga qaramay, u MMO janrining rivojlanishiga katta hissa qo'shdi.

"Zork o'yini"

Esseks universiteti talabasi Roy Trubshou 1978 yilda o'zining DEC PDP-10 kompyuterida MACRO-10 assembly tilidan foydalangan holda ko'p o'yinchi sarguzashtli o'yin ustida ishlay boshladi. U Zorkning Underground varianti sharafiga o'z o'yinini MUD (Multiplayer Adventure) deb nomladi. Roy hamkasbi Richard Bartle bilan o'yinni ishlab chiqishni boshlashdan oldin MUDni BCPL (C ning kashshofi) ga aylantirdi. Mashhurlik shunga o'xshash o'yinlar 1980-yillarda shaxsiy kompyuterlar va modemlar keng tarqalganligi sababli ko'paydi. Rol o'yinchilari ko'p tarmoqli tarmoqqa qo'shilishlari mumkin edi E'lonlar taxtasi tizimlari yaxshi qari yordami bilan ARPAnet.

Shu bilan birga, Illinoys universitetining Control Data Corporation PLATO deb nomlangan tizimi asosida grafikaga asoslangan multiplayer o'yinlari yaratilgan. Ular allaqachon zindonga o'tish, o'yinchi holati va suhbatlar uchun navigatsiya grafiklariga ega edi. Eng mashhur o'yinlar dnd (1974), Moria (1975) va Avatar (1977-1979). Garchi bu o'yinlar o'sha paytda ancha rivojlangan bo'lsa-da, ularning auditoriyasi kichik edi, chunki ularning barchasi faqat PLATO odamlari kirishi mumkin bo'lgan xususiy dasturlar edi.

"O'yin dnd"

Tijorat rivojlanishi

1980 yilda Dungeons & Dragons-dan ilhomlangan talabalar Jon Teylor va Kelton Flynn 6 o'yinchidan iborat "Dungeons of Kesmai" deb nomlangan o'yinni yozdilar. 1982 yilda ular Kesmai kompaniyasiga asos solishdi va 1985 yilda o'yinning Kesmai oroli deb nomlangan tijorat versiyasini chiqardilar. onlayn xizmat CompuSever 100 tagacha o'yinchini qo'llab-quvvatladi.

Habitat 1986 yilda Lucasfilm tomonidan chiqarilgan va keng ko'lamli multiplayer virtual muhitini yaratishga qaratilgan birinchi urinishlardan biri edi. Habitat foydalanuvchilarga simulyatorda real vaqtda animatsion o'yin sifatida paydo bo'ldi onlayn dunyo, unda foydalanuvchilar oʻzaro muloqot qilishlari, oʻyin oʻynashlari, sarguzashtlarga borishlari, sevib qolishlari, turmush qurishlari, ajrashishlari, biznes boshlashlari, dinlarni topishlari, urushlar boshlashlari, ularga qarshi norozilik bildirishlari, shuningdek, oʻzini oʻzi boshqaruvchi rolida sinab koʻrishlari mumkin. Habitat nihoyat 1988 yilda yopildi. AOL, shuningdek, bu yil oxirida o'yinni qayta ishga tushirishga harakat qilganda muvaffaqiyatsizliklarga duch keldi.

"O'yin yashash joyi"

1989 yilda kam ma'lum Shohlik o'yini 8-bitli grafik va 1984-yilda MMM Realm oʻyiniga asoslangan hikoyaga ega Drakkar. Branon Lineberger tomonidan ishlab chiqilgan o'yin hali ham onlayn mavjud bo'lib, uni bugungi kunda o'ynash mumkin bo'lgan eng qadimgi MMORPGlardan biriga aylantiradi. Birinchi grafik MMORPG o'yini Qish bo'lmagan tunlar, 1991 yilda AOL-da chiqarilgan. O'yinning o'zi Don Daglow va dasturchi Ketrin Matagha tomonidan ishlab chiqilgan. O'yin 6 yil, 1997 yilgacha davom etdi. Aynan shu o'yin birinchi "to'g'ri" MMORPG bo'ldi, chunki unda ushbu janrdan eng ko'p kutilgan o'yin elementlari mavjud edi.Biroq, soatiga 6 dollar narxiga asoslanib, o'yin arzon emas edi.

"O'yin jarayoni Qish bo'lmagan tunlar"

Kelajakda Neverwinter Nights yillar davomida chiqarilgan o'yinlar bilan raqobatlasha olmadi, jumladan Meridian 59 (1995), The Realm Online (1996), Furcadia (1996), Nexus: Shamollar Qirolligi (birinchi Koreya MMORPG, chiqarilgan. 1996 yilda) va Tibia (1997). Nexus birinchilardan biri edi mashhur o'yinlar Neverwinter Nights dan keyin va keng tarqalgan muvaffaqiyatga erishdi. Biroq, birinchi "ommaviy" MMORPG 1997 yilda Origin Systems tomonidan chiqarilgan Ultima Online edi. Uning prodyuseri Richard Garriott "MMORPG" atamasini birinchi bo'lib ishlatgan va o'yinning o'zi bu janrni olib keldi. yangi bosqich. Bu 100 000 obunachiga erishgan birinchi MMORPG bo'ldi va 2003 yilda maksimal 250 000 ga etdi. O'yin 8 ta kengaytmaga ega va hali ham o'yinchilar uchun mavjud.

"Ultima onlayn o'yin"

Yillar davomida ko'proq bo'ldi ko'proq o'yinlar. Bularga 1997 yilda chiqarilgan dahshatli MMORPG Dark Eden va Janubiy Koreyaning NCSoft studiyasi tomonidan chiqarilgan juda mashhur Lineage kiradi. 1999 yilda Sony o'zining birinchi MMORPG-ni chiqardi: EverQuest. Bir yil ichida EverQuest barcha Ultima Online rekordlarini yangiladi va 2004 yilda 500 000 obunachi bilan maqtandi. Rasmiy ravishda p2p o'yini sifatida chiqarilgan, u 21 ta kengaytmani o'z ichiga oladi va hali ham faol ishlab chiqilmoqda. 2012 yilda ba'zi f2p elementlari paydo bo'la boshladi. Ayni paytda o'yin f2p formatida mavjud (tarkib va ​​xususiyatlar bo'yicha ba'zi cheklovlar bilan), ammo "All Access" (To'liq kirish) ni olish imkoniyati ham mavjud.

"EverQuest"

RuneScape grafik brauzer oʻyini rasman 2001-yil dekabr oyida chiqarildi va 2003-yilda RuneScape 2-ning qayta yozilgan dvigatel bilan yangi versiyasi, 2013-yilda esa RuneScape 3 paydo boʻldi.Ushbu oʻyin birinchi marta ishga tushirilgandan beri taxminan 245 million akkaunt yaratildi, va o'yin Ginnesning rekordlar kitobiga foydalanuvchilar tomonidan eng ko'p vaqt o'tkazgan o'yin sifatida ham kiritilgan - 443 million daqiqa o'yin vaqti.

1998 yilda Lineage muvaffaqiyatidan so'ng, NCSoft yana bir nechta o'yinlarni chiqardi, jumladan Lineage II (2003), Qahramonlar shahri (2004), Gildiya urushlari (2005), Exteel (2007) va Aion: Abadiylik minorasi (2008). Lineage II kosmik MMORPG Eve Online bilan bir qatorda (aytmoqchi, 2003 yilda ham chiqarilgan) eng mashhur MMORPG-ga aylandi. Lineage II hatto 2005 yilda 2,25 million obunachiga yetdi. Qanday bo'lmasin, 2004 yilda Blizzard Entertainment tomonidan chiqarilgan World of Warcraft o'yini obunachilar soni bo'yicha oldingi barcha o'yinlarni darhol ortda qoldirdi. Blizzard EverQuest-dan meros bo'lib qolgan bir o'lchovli oylik obuna modelidan foydalangan. World of Warcraft Ginnesning rekordlar kitobiga eng ko'p obunachi bo'lgan o'yin sifatida kiritilgan va 2010 yil oktyabr oyida 12 millionga etgan.

"Original World of Warcraft Box"

World of Warcraft chiqqandan so'ng, yana bir nechta muvaffaqiyatli nashrlar paydo bo'ldi. Matrix Online 2005 yilda Sony Entertainment tomonidan chiqarilgan va 2009 yilgacha ishlagan. Gildiya urushlari 2 kabi boshqa o'yinlar, Pichoq va Soul, Rift va Wildstar shu kungacha o'rtacha muvaffaqiyat bilan davom etdi. Uzoq muddatli o'yinlardan tashqari, faqat 79 kun davom etgan All Points Bulletin deb nomlangan bitta o'yin bor edi. Ushbu o'yinni ishlab chiqish 50 million dollarga tushdi va Realtime Worlds ishlab chiquvchilari o'z qo'liga olgach, yopildi.

Va sizning sevimli MMORPG nima edi va ehtimol hozir ham shundaymi?

Nima uchun kompyuter o'yinlari doimo odamlarni o'ziga jalb qiladi? Kompyuterda o'ynagan odam nima haqida o'ylaydi va tasavvur qiladi? Siz ushbu savollarga juda ko'p javob topishingiz mumkin, ammo eng keng tarqalgan narsa, ehtimol, boshqa qonunlar va qoidalar bilan boshqa dunyoga kirish, shuningdek, boshqa o'yinchilardan haqiqiy kuch va ustunlikni his qilish imkoniyatidir. Ushbu maqolada asosiy e'tibor MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game yoki Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) deb ataladigan o'yinlarga qaratiladi. Ushbu turdagi o'yin uzoq vaqt oldin paydo bo'lgan, 1978 yilda Richard Bartli va Roy Trubshou qisqacha Multi User Dungeon yoki MUD o'yinini yaratdilar.

LAY

Birinchi o'yinchilar universitet talabalari bo'lib, kompyuter laboratoriyasi ma'murlaridan yashirincha o'ynashgan. MUD matn interfeysiga ega edi va barcha harakat, boshqaruv va janglar matn buyruqlarini kiritish orqali amalga oshirildi. Vaqt o'tdi va u bilan janr rivojlandi va mashhurlikka erishdi. MUD kabi o'yinlar tez-tez chiqdi va nihoyat, 1984 yilda birinchi tijorat o'yini paydo bo'ldi. MMORPG o'yini Kelton Flinn va Jon Teylor tomonidan Kesmai orollari. U shuningdek, matnli interfeysga ega edi va o'yinchini o'sha vaqtlar uchun munosib pul ajratishga majbur qildi - bir soatlik o'yin uchun 6 dan 12 dollargacha. Neverwinter Nights haqiqiy grafik interfeysga ega bo'lgan birinchi MMORPG edi. U 1991 yilda chiqarilgan va o'sha paytdagi shaxsiy kompyuterlar egalarini xursand qilgan. Keyin, 6 yil davomida yana 5 ga yaqin o'yinlar paydo bo'ldi, 1997 yilgacha ishlab chiquvchi Origin Systems kompaniyasi Ultima Online loyihasini ishga tushirdi. Tez orada o'yin huquqlari Electronic Arts tomonidan sotib olindi. O'yinning mashhurligi butun dunyoni hayratda qoldirdi va o'yinni rivojlantirish tarixida katta iz qoldirdi. O'sha paytda mavjud bo'lgan o'yinlarning hech biri Ultima Online dunyosi bilan raqobatlasha olmadi, o'yinchining harakat erkinligi shunchaki hayratlanarli edi, turli xil umumiy manfaatlarga ko'ra shakllangan butun klanlar shakllana boshladi. Giyohvand futbolchilar tom ma'noda ko'chib virtual dunyo u erda do'stlar topdi, urushlar qildi va hatto turmushga chiqdi! Asl Ultima Online serverining ko'plab emulyatorlari tarmoqda paydo bo'lib, o'yinchilar sonini yanada oshirdi. Albatta, ko'plab o'quvchilar, agar shaxsan tanish bo'lmasalar, hech bo'lmaganda bu ajoyib o'yin haqida eshitganlar. 21-asr chiqarilgan o'yinlarning barcha jihatlariga keskin ta'sir ko'rsatdi. O'yinlarni ishlab chiqish uchun eng so'nggi grafik texnologiyalar, butun dunyo bo'ylab Internet foydalanuvchilari sonining ko'payishi, shuningdek, kirish tezligi va narxining yaxshilanishi yangi chiqarilgan o'yinlar sifatiga ijobiy ta'sir ko'rsatmoqda. Global tarmoqning global tijoratlashuvi to'lqini MMORPG o'yinlari segmentini ham qamrab oldi. Ishlab chiquvchilar ushbu janr faqat mashhurlikning kichik davrida asosiy daromad keltiradigan odatiy yagona o'yinchi o'yinlari bilan solishtirganda, shunchaki oltin koniga aylanishi mumkinligini angladilar. 2003 yil may oyida CCP o'yinlari chiqarildi EVE o'yinlari O'zining ulkan olami bilan dunyoni hayratga solgan onlayn. O'yindagi barcha harakatlar ichida sodir bo'ladi kosmik fazo, har biri o'ziga xos tuzilishga ega bo'lgan besh mingga yaqin turli yulduz tizimlarini o'z ichiga oladi, unda bir vaqtning o'zida 30 ming o'yinchi joylashgan va bularning barchasi butun koinotga xizmat ko'rsatadigan yagona serverda. Ulkan kosmik kreyserlar, armadalar va flotlar, resurslarni qazib olish va boshqa ko'p narsalar bu o'yinni juda mashhur qildi. Hatto virtual kosmik kemalarni bir necha ming real dollarga sotish holatlari qayd etilgan! O'sha yilning oktyabr oyida Lineage II o'yinlari dunyoga tanishtirildi.

Osiyo dasturchilari tomonidan ishlab chiqilgan loyiha katta shuhrat qozondi va turli manbalarga ko'ra, 3 milliondan 4 milliongacha ro'yxatdan o'tgan akkauntlarga ko'ra o'z dunyosiga rekord miqdordagi o'yinchilarni jalb qildi. Ultima Online-ga o'xshab, Internetda noqonuniy serverlar paydo bo'la boshladi, ular asl nusxaga taqlid qiladilar va rasmiy mijoz yordamida o'ynashga imkon beradi. Lineage II loyihasi hali ham yangi xususiyatlar, grafikalar va o'yin qo'shimchalari bilan to'ldirilib, yashab kelmoqda va rivojlanmoqda. Zamonaviy dunyo MMORPG o'yinlari 2004 yilda chiqarilgan shov-shuvli mashhurlikdan hayratda qoldi dunyo o'yini Warcraft. Sayyorada biron bir tarzda bog'langan bitta odam yo'q kompyuter dunyosi bu nomni eshitmagan. Umumjahon e'tirofiga ko'ra, World of Warcraft hali ham ushbu janrdagi o'yinlar orasida har tomonlama birinchi o'rinda turadi. U ajoyib grafika, ovoz, ulkan dunyo, ajoyib o'ylangan kvest zanjirlari va turli irqlar va xarakterlar sinflari o'rtasidagi muvozanat bilan ajralib turadi. O'yinning butun dunyosi ikkita urushayotgan partiyaga, ittifoq va qo'shinga bo'lingan. Har bir tomonning o'ziga xos qahramon poygalari bor. Kim uchun va kim tomonidan o'ynashni foydalanuvchi personaj yaratishda o'zi hal qilishi mumkin.
MMORPG o'yinlarining yana bir turi brauzerga asoslangan yoki mijozsiz o'yinlardir. O'ynashni boshlash uchun foydalanuvchi o'zining sevimli brauzerini ochib, o'yin veb-saytiga o'tishi kerak. Barcha grafikalar va belgilar brauzer oynasida ko'rsatilgan dinamik veb-sahifalar yordamida taqdim etiladi. Ushbu o'yinlarning aksariyati bepul, ammo bu erda ishlab chiquvchilar o'zlarining pirojnoe qismini olish yo'lini topdilar. Deyarli barcha brauzer o'yinlari o'yinchiga ma'lum miqdorda taklif qiladi haqiqiy pul sotib olish qo'shimcha funktsiyalar, Bu qurol, uskunalar, resurslar yoki virtual pul bo'lsin, bu sizga o'yin dunyosida raqobatchilaringizdan sezilarli ustunlikka erishish imkonini beradi. Ushbu o'yinlar o'z yaratuvchilariga yaxshi daromad keltiradi va ishlab chiquvchilarni ushbu turdagi yangi o'yinlarni yaratishga ilhomlantiradi.
Zamonaviy texnik va axborot sohasining rivojlanish tezligini hisobga olsak, ertaga bizni nima kutayotganini aytish juda qiyin. Faqat bitta narsani aniq aytish mumkin - MMORPG dunyosi juda katta va dunyo aholisining ortib borayotgan sonini o'z ichiga olgan kengayishda davom etmoqda, demak u yanada ko'proq kutishga arziydi. real grafika, kompyuter o'yinlari orqali bizga taqdim etilgan ovoz, syujet va virtual haqiqatga yanada chuqurroq botish.

MMORPG o'yin sanoati bozoridagi eng mashhur janrlardan biridir. Har kuni ko'proq odamlar ro'yxatdan o'tadigan ko'plab yirik loyihalar mavjud. Biz janrning kelib chiqishiga qaytishga va birinchi onlayn MMORPG o'yinini topishga qaror qildik. Alohida janr sifatida rolli multiplayer onlayn o'yin 1997 yilda atala boshlandi. Aynan o'sha paytda Ultima Online - bu birinchi onlayn MMORPG o'yini.

Richard Garriott - amerikalik dasturchi Kompyuter o'yinlari bu janrni rivojlantirish uchun ko'p ish qilgan. U nafaqat Ultima Online loyihasida, balki Lineageda ham ishlagan - eng mashhurlaridan biri rol o'ynash. Ultima Online 1997 yilda chiqdi va hali ham suzmoqda. 17 yil davomida Ultima Online o'z o'yinchilarini xursand qilishda davom etmoqda.

Uning butun faoliyati davomida o'nta global qo'shimchalar chiqarilgan. Ultima hozirda eng xilma-xil rolli o'yinlardan biridir. Siz qurishingiz mumkin o'z uylariga ega bo'ling, olov yoqing, uy hayvonlaridan tog' sifatida foydalaning, boshqa o'yinchilarni va to'dalarni o'ldiring. O'yin harakati O'rta asrlar hayoti hukmronlik qiladigan xayoliy sayyoraning bir bo'lagida sodir bo'ladi. Har bir o'yinchi bir necha turdagi qurollarni, kasblarni va ularning hayotdagi maqsadini tanlashi mumkin.

Agar qiziqsangiz va bilmoqchi bo'lsangiz qo'shimcha ma'lumot o'yin haqida Ultima Onlayn, unda bu rasm va videolar ayniqsa siz uchun.





Ultima Online-ni ishga tushirish, interfeys haqida umumiy ma'lumot va yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanmalar.