Titan Siege - bu Titanlar, Xudolar va odamlar o'rtasidagi urush. Titan Siege o'yini - Titan qamal ruhoniysi tavsifi bilan sinflar

Titan Siege ruhoniysi mohiyatan sehrgardir va kuchli jangchilardan farqli o'laroq, uzoqdan jang qilishni afzal ko'radi, ammo yaqin jang Axilles to'pig'i hisoblanadi va tezda o'limga olib kelishi mumkin, shuning uchun himoya qilish uchun sherikga g'amxo'rlik qilish kerak.

Ushbu sinfni qahramon sifatida tanlab, siz o'zingizni va ittifoqchilaringizni davolashga, shuningdek, bitta nishonga katta zarar etkazishga imkon beradigan ko'nikmalarga ega bo'lasiz. O'yinda bu qobiliyatlar aniq bo'linishga ega - Apostol va Inkvizitorning rivojlanish tarmoqlari, biz ularni endi batafsilroq ko'rib chiqamiz.

Filial Apostol

Agar siz yolg'iz o'ynashni istasangiz, bu haqda unuting, Havoriy jamoaviy o'yinchi va o'rtoqlarini qo'llab-quvvatlash uchun yaratilgan. Bu yo'l boshqalarga foydali bo'lishni va ozgina chetda qatnashib, jangga ta'sir qilishni yaxshi ko'radiganlar uchun juda mos keladi.

Oddiy odamlarda ushbu tendentsiyaning belgilari siz xohlaganingizcha tabiblar yoki tabiblar deb ataladi. Ular jang paytida ittifoqchilarni davolashda yuqori bilimlari uchun bu nomga sazovor bo'lishdi.

Shuni ta'kidlash kerakki, shifolash qobiliyatlaridan tashqari, siz o'zingizga va guruh a'zolariga qo'llanilishi mumkin bo'lgan bir qator bufflarni (ijobiy effektlarni) o'zlashtirishingiz mumkin.

Shifokorlar har doim qadrlanadi rolli o'yinlar va sizni zindonlarni tozalash, boshliqlarga borish va boshqa qiyin sayohatlar uchun guruhlarga olishlariga ishonch hosil qiling.

Inkvizitor bo'limi

Ushbu yo'nalishning qahramonlari DD klassi sifatida o'ylab topilgan, ya'ni ular juda ko'p zarar etkazishi kerak, ular engil sehrga ega. Ushbu maqsadlar uchun etarli ko'nikmalar mavjud va ular asosan bitta nishonga qarshi turishga qaratilgan.

Agar o'yin PvP janglari uchun mo'ljallanganligini hisobga olsak, unda bitta nishonga yuqori zarar juda oqlanadi. Albatta, ommaviy hujumlar uchun ko'nikmalar mavjud, ammo mening fikrimcha, ular PvE uchun ko'proq mos keladi, bu sizga to'dalarni to'plamlarda o'ldirishga imkon beradi.

Nimani yuklab olish kerak?

Qaysi ko'nikmalarga tayanish kerakligini aytish qiyin; darajani oshirishning bir nechta varianti bo'lishi mumkin va bu erda har kim o'zi uchun tanlashi kerak deb o'ylayman. Gibrid rivojlanish imkoniyati tufayli biz ko'nikmalarni xohlaganimizcha tarqatishimiz va noyob jangchini yaratishimiz mumkin.

Endi o'yinning maksimal darajasi 70 ga teng va bizga hamma narsa uchun 69 mahorat ball beriladi, shuning uchun biz ularga ishonishimiz kerak.

Menimcha, nasosning 4 ta varianti mavjud:

  • Sof tabib - biz havoriyning shifolash mahoratini asos qilib olamiz va ularni yaxshilashga e'tibor qaratamiz.
  • Qo'llab-quvvatlash - bir xil shifo ko'nikmalariga asoslangan, lekin ularni yaxshilash o'rniga, biz ularga har xil turdagi bufflarni qo'shamiz
  • Zarar beruvchi - keling, inkvizitorning bitta nishonga urish qobiliyatini olaylik va maksimal zararni oshirishga harakat qilaylik.
  • Gibrid - bu erda siz tasavvuringizdan qat'i nazar, Apostol va Inkvizitorning mahoratidan o'tib, har qanday narsani yaratishingiz mumkin.

Ruhoniydan nima kutiladi?

Ishonchim komilki, Titan Siege dunyosidagi ko'plab o'yinchilar, ko'pincha, ruhoniydan o'zining noyob shifo qobiliyatlarini yoki o'ta og'ir holatlarda bufflarni kutishadi va bu to'g'ri, chunki o'yinda allaqachon etarli DD sinflari mavjud. - urushlar, olov sehrlari, qotillar, shuning uchun yuqori zararga ega bo'lgan yana bir qalampir kam odamni hayratda qoldiradi.

Xulosa

Xulosa qilib aytganda, sizni ishontirib aytamanki, Ruhoniylar o'yinda o'z o'rnini topadilar. Agar siz noto'g'ri ko'nikmalarga ball qo'ysangiz, ko'p tashvishlanmang; oz miqdorda siz butun tuzilishdan voz kechishingiz va yangi maqsadlarni hisobga olgan holda uni qayta loyihalashingiz mumkin.

Biz bilim bazamizda eng ko'p to'plashga harakat qildik foydali ma'lumotlar, bu nafaqat yangi boshlanuvchilar uchun, balki tajribali o'yinchilar uchun ham foydali bo'ladi. Bu erda siz turli xil tavsiflarni topasiz o'yin jarayonlari va funktsiyalar, o'yinni yakunlashga yordam beradigan foydali bilim.

O'yin interfeysi

O'yin oynasi interfeysi ikkita asosiy qismdan iborat: yuqori o'ng burchakda joylashgan elementlar va pastki o'rta qismda joylashgan elementlar. O'ng tomonda siz belgi bo'lgan vaqt va joy bilan bir qatorda turli belgilar va yo'nalishlarga ega bo'lgan minimapni topishingiz mumkin. Buning biroz o'ng tomonida asosiy o'yin menyusi joylashgan bo'lib, u quyidagi elementlardan iborat:

  • Jamoa;
  • do'kon;
  • Faoliyat;
  • qamal;
  • Xarita;
  • Xarakter.

Ularning ostida o'yinchi uchun hozirgi vazifa. O'ng tomonda siz ba'zi funktsiyalarni chaqiradigan qo'shimcha menyuni topishingiz mumkin. Ulardan foydalanib, siz xarakterni yangilash, uy hayvonlarini boshqarishingiz, xaltangizda qanday narsalar borligini ko'rishingiz mumkin va hokazo.

Pastki qismida mahorat menyusi mavjud. Uning o'ng va chap tomonida mos ravishda mana va sog'liq ko'rsatkichlari joylashgan. Sog'lik ostida siz xarakterning darajasini ko'rishingiz mumkin. Ko'nikmalar ustida meditatsiya tugmasi va mob ovchi mavjud. Boshqa o'yinchiga xabar yozish uchun siz chap tomonda joylashgan o'yinga o'rnatilgan chatdan foydalanishingiz mumkin.

Qahramonlar sinflari

O'yinda jami besh xil belgilar sinfi mavjud. Har qanday sinf erkak yoki ayol qahramon sifatida o'ynashi mumkin. O'zingizning xarakteringizning ko'rinishini o'zingiz sozlashingiz mumkin, dastlab sinfni tanlashda tashqi ko'rinish (yuz) o'zgarmaydi. Har bir sinfning o'ziga xos qobiliyatlari, boshqalarga nisbatan ma'lum ijobiy va salbiy tomonlari bor.

Sinf bo'yicha video ko'rib chiqish:

Titan Siege-da qanday sinflar mavjud:

  1. Jangchi - yo'lidagi hamma narsani yo'q qiladigan ulkan qilich bilan qurollangan yaqin jang ustasi. Bu o'yindagi eng bardoshli xarakter bo'lib, u tankga tushishni va janglarning qalin qismiga kirishni yaxshi ko'radi. Uning barcha mahorati ikki xil yo‘nalishga ega: jangchi-jangchi asosiy e’tiborini kuchli hujumlarga qaratadi, u har qanday qurolni yaxshi biladi, jangchi-paladin mudofaa taktikasini yaxshi ko‘radi, u avvaliga raqibini charchatadi, keyin esa halokatli zarba beradi.
  2. Assassin - yashirin jang ustasi. Bu haqiqiy ko'rinmas qotil, kim e'tiborga olinmasdan yashirinishni va ehtiyotsiz nishonni yo'q qilishni yaxshi ko'radi. U mudofaa nuqtai nazaridan juda zaif, chunki u tez harakat qilishi kerak va og'ir zirhlar bunga juda xalaqit beradi. Ushbu qotillarning qurollari qisqa pichoqlar bo'lib, qotillar ularni juda yaxshi qo'llashadi. Barcha sinflar ichida ular eng ko'p katta imkoniyat tanqidiy hujumni amalga oshiring. Qotillar qaroqchi bo'lishi mumkin, yashin tezligida va ochiqchasiga hujum qiladi, ko'p zarbalar beradi yoki ular o'zlarining kamuflyaj mahoratidan foydalangan holda va dushman tomon yashirinib kirib, bir aniq zarba bilan to'qnashuv natijasini hal qiladilar.
  3. Ruhoniy - o'z ichida ilohiy kuchni o'stiradi, keyinchalik u tashqariga chiqishiga imkon beradi. U uzoq masofali jangning ustasi va raqiblarga yaqinlashishga imkon bermaydi. Qurol sifatida jangovar shtabdan foydalanadi. U omon qolish nuqtai nazaridan eng zaif sinfdir, lekin u juda ko'p sehrli zarar etkazishga va agar himoyalangan bo'lsa, tirik qolishga qodir. U o'zining muqaddas kuchini ikki yo'l bo'ylab boshqaradi: ruhoniy havoriy boshqalarga shifo berish orqali yordam beradi va ruhoniy-inkvizitor kofirlarga muqaddas olovni yo'naltiradi. Ushbu belgilar sinfi ham bitta, ham bir nechta nishonlarga zarba berishi mumkin.
  4. Sehrgar - boshqa masofali sinf. Turli xil sehrlardan foydalanib, ular har qanday dushmanni uzoqdan yo'q qilishga qodir. Ular olov va muz sehrining mahoratiga bo'ysunadilar, shuning uchun sizning sehrgaringiz kim bo'lishini xohlayotganingizga qarab, u o'z dushmanlarini yoqib yuboradi yoki ularni o'lik muz bo'laklariga aylantiradi.
  5. Jodugar - boshqa sehrli sinf. Uning boshqa taxallusi - Summoner. U, barcha sehrgarlar kabi, o'zining jangovar shtablari yordamida uzoqdan hujum qiladi. U yorug'lik va zulmat kuchlariga bo'ysunadi, shuning uchun sehrgar sehrgarning dushmanlarini yo'q qiladigan dahshatli yirtqich hayvonlarni hayotga qaytaradigan chaqiruvchining yo'lidan borishi mumkin yoki u momaqaldiroqqa aylanib, o'zi yordamida dushmanlarni yoqib yuborishi mumkin. engil sehr.

Raqiblar

Sizning qahramoningizga qarshi o'yinda, boshqa geymerlardan tashqari, boshqariladigan hayvonlar ham bor sun'iy intellekt. Bunday yirtqich hayvonlar ikki turga bo'linadi:

  1. Doimiy olomon.
  2. Bosslar.

Faqat 40 ta olomon bor har xil turlari. Ularning barchasi tashqi ko'rinish sohasida joylashgan shaxslar soni bilan bir qatorda, ularning sonida ham farqlanadi ko'rinish, xarakteristikalar, hujum masofasi va boshqalar. Ba'zi olomonlarni tegishli joylarda topish mumkin. Shuren - sog'lom, daraxtga o'xshash hayvon - shaharning o'rtasida joylashganligini kutmasligingiz kerak, uning yashash joyi o'rmonlardir.

Xuddi shu narsa xo'jayinlar uchun ham amal qiladi: har birining o'z joyi bor, u qaerda va qaerda bo'lishi mumkin. Ba'zi boshliqlar Skandinaviya afsonalaridan yoki Qadimgi Yunonistonning afsonalaridan tanish bo'lishi mumkin. Siz boshliqlar haqida ma'lumot olishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz kamida 20-darajaga erishishingiz kerak, keyin siz birinchi xo'jayinning tavsifini, uning xususiyatlarini, uni mag'lub qilgandan keyin tushadigan tushishni va xo'jayinning o'zi haqida ma'lumotga ega bo'lasiz. Har bir yangi 5 daraja uchun yana bitta boss mavjud bo'ladi. Bularning barchasini maxsus atlasda ko'rishingiz mumkin.

Hayvonlarning turlari

IN Titan qamal o'yin dunyosi bo'ylab yolg'iz sayohat qila olmaysiz. Belgini tanlash uchun mavjud bo'lgan har qanday hayvonlarni sotib olishi mumkin. Siz sotib olishingiz mumkin bo'lgan uchta turdagi hayvonlar mavjud:

  1. Tog'lar - ularning yordami bilan siz o'z oyog'ingizdan ko'ra tezroq xaritada harakat qilishingiz mumkin;
  2. Hayvonlarga hujum qilish - siz bilan janglarda qatnashadigan hayvonlar, ular urishi mumkin, jangda sizga yordam beradi;
  3. O'lja oluvchilar - har doim sizga ergashadigan va o'ldirilgan raqiblardan o'lja yig'adigan hayvonlar.

Barcha hayvonlarni egalarining o'zlari kabi yangilash mumkin. Ular o'z turiga mos keladigan maxsus ko'nikmalarga ega. Uy hayvonlari qanchalik ko'p pompalansa, u o'z vazifalarini yaxshiroq bajaradi.

Tizim talablari

Parametr

Minimal talablar

Operatsion tizim

Windows Vista, Windows 7, 8, 10

Windows Vista, Windows 7, 8,10

Markaziy protsessor

Intel Core 2 Duo 2,4 gigagertsli

Intel i3 2,8 gigagertsli ikki yadroli

Grafik karta

GeForce 8600 GT / Radeon HD 4850, 512 Mb

GeForce 9600 GT / Radeon HD 3870, 512 Mb

Operativ xotira

4 GB DDR3 operativ xotira

Qattiq disk hajmi

Internet

1024 Kb

1024 Kb

Ekran o'lchamlari

Bugun pochta orqali taklif xati keldi - ular aytishlaricha, Titan Siege ochildi, shuning uchun yangi qattiq onlayn o'yinga shoshiling. Lekin bunga vaqt sarflashga arziydimi? U yaxshi grafik va oʻyin mexanikasiga ega Gamenet provayderida joylashgan. Qora cho'l. Yangi loyiha hech qanday afzalliklarga ega emas. Hamma narsa juda oddiy va zerikarli. Kach - Osiyo uslubi: juda ko'p to'dani o'ldirish, ularni o'ldirish, tajriba va mukofot olish vazifasini bajaring. Siz birinchidan ikkinchi NPCga, ikkinchidan uchinchisiga va hokazolarga tashlanadi. Ularning ismlari ham esga olinmaydi. Va bularning barchasi "mashhur onlayn loyihalarning g'oyalari va mexanikasini o'zlashtirgan" deb ataladi.

O'yinning boshlanishi noaniq - vahshiylarni o'ldirish vazifasi berilgan, ammo siz ularga hujum qila olmaysiz. Qolgan narsa mahalla bo'ylab biroz yugurish. Bir necha daqiqadan so'ng belgi o'tkaziladi boshlanish joyi. Salomatlik unchalik dahshatli bo'lmaydi. Hammasi to'g'ri - biz eng boshidan suzishni boshlaymiz ...

Albatta, bepul PvP/PK tizimi ba'zi odamlarni jalb qilishi mumkin. Vaqt o'tib, bolalarni qo'riqlaydigan va ularning hisobidan pul ishlaydigan yuqori darajadagi belgilar paydo bo'ladi. Ammo grafik va oʻyin oʻyini nuqtai nazaridan Titan Siege Sphere 3 deb nomlangan boshqa qattiq pvp loyihasidan unchalik farq qilmaydi. Va ulkan qalʼa qamallari mavjud. Va pvp sohasida, aftidan, ishlab chiquvchilar boshqa hech narsa topa olmaydilar.

Belgilar - har ikkala jinsning beshta klassi bor - ular asta-sekin etuklashadi. Aytgancha, to'dalar boshida shunchalik kam tajribaga egaki, hatto maydalash dangasa bo'ladi ...

Qahramon keyingi vazifaga avtomatik ravishda yo'l topadi. Salomatlik asta-sekin to'ldiriladi, ammo X tugmachasida meditatsiya mavjud. Jang tizimi maqsadli. Siz olomonni nishonga olasiz va keyin ketma-ket orqaga qaytganingizda, ko'nikmalardan o'tasiz. Ushbu ko'nikmalar ko'tarilgan tajriba ballari bilan yaxshilanadi - har safar bittadan beriladi. Asosiy to'plam ko'nikmalar darhol mavjud, ko'nikmalar ko'proq yuqori daraja 8 ball boshlang'ich nuqtalarga tashlanganidan keyin ochiladi - hech bo'lmaganda sehrgar uchun shunday bo'ladi. Boshqa sinflar bundan mustasno emas deb o'ylayman. Ha, siz yangi ko'nikmalar va yangi mahorat darajalari uchun naqd pul to'lashingiz kerak bo'ladi ...

15-darajadan boshlab Titan Siege-da jihozlar va boshqa narsalarni olishingiz mumkin bo'lgan tadbirlar bo'ladi...

O'yin bilan tanishish uchun tanlangan sehrgarlarning ikkita yo'li bor - olov va muz. Birinchi holda, bu archmagening mahorati, ikkinchisida - usta. Ikkala yo'nalishni rivojlantirishga arziydimi yoki yo'qligini aytish qiyin. Ehtimol, bunga arzimaydi. Bir vaqtning o'zida bir narsaga e'tibor qaratish yaxshiroqdir. Keling, olov sehrini aytaylik. To'dalar uchun bu etarli.

Men o'ylayman: ketma-ket barcha ko'nikmalarni ochishning hojati yo'q va qopqoq uchun ball etarli bo'lmasligi mumkin (bu 54-darajaga o'xshaydi). Aytaylik, birinchi taassurotlarga asoslanib, sehrgarning asosiy mahorati bo'lgan olov to'pini tekislash umuman yaramaydi. Foydasi kam. Yaqin kelgan dushmanlarga zarar yetkazadigan eritilgan zirh, Flaming Fist va Fire Stream ko'proq foydali mahoratdir. Eritilgan zirh to'rt daqiqa davomida faol va vaqti-vaqti bilan to'ldirilishi kerak. Bunga qo'shimcha ravishda, juda samarali mahorat olovning katta ustunidir. U juda katta radiusda harakat qiladi.

Titan Siege juda ko'p pul talab qiladi. Xo'sh, keling, fermerlik qilaylik va pk ...

Sovg'a sandiqlari beshinchi (keyin o'ninchi) darajaga qo'yiladi - u erdan barcha turdagi foydali narsalar, aytaylik, iksirlar, shuningdek, deb ataladigan narsalar olinadi. marjonlarni, sirg'alarni va uzuklarni o'z ichiga olgan yangi boshlanuvchilar uchun sovg'a. Hech bo'lmaganda ular bilan xarakter kuchliroq hujum qila boshladi. Boshqa narsalar, masalan, sehrgar uchun tayoq, yaxshiroq zirhlar, etiklar, shlyapalar va boshqalar keyingi qidiruv uchun olinadi. Qo'shimcha sovg'alar kundalik kirish va onlayn vaqt uchun beriladi. Ba'zi sabablarga ko'ra, bunday onlayn o'yinlarni yaratuvchilar ularning original emasligiga aminlar. o'yin mexanikasi, kutilmagan syujet burilishlari, ya'ni, sovg'alar o'yinchini ushlab turishi kerak ... Ammo shuni ta'kidlash kerakki, o'yinda, umuman olganda, hunarmandchilik mavjud - hech bo'lmaganda, maslahatlar bilan yozilgan yozuvlar aynan shuni ko'rsatadi.

Kvestlar, yuqorida aytib o'tilganidek, juda ibtidoiy, hech qanday zavqsiz. Bajarilgan ishlardan (va hali juda oz narsa bajarilgan) ular olomonni o'ldirish va narsalarni yig'ish uchun qaynatishdi. Ha, men bir nechta hikoya boshliqlari bilan shug'ullanishim kerak edi. Ammo ular taassurot qoldirmaydi ...

Titan Siege ning boshlang'ich joylari bo'sh emas. Bu shuni anglatadiki, geymerlar eskirgan grafik va o'yin mexanikasiga ega onlayn o'yinlarni yoqtirishadi...

O'yin haqida yana nima deyishga arziydi? Faqat siz unda mutlaqo yangi narsa topa olmaysiz. Ha, uskunani ta'mirlash kerak. Ha, qahramonlar oxir-oqibat uy hayvonlariga ega bo'lishadi - chokobo, bo'ri, chivin, qolganlari, shekilli, xayr-ehson uchun. Uy hayvonlari yangilanadi, ularning ko'nikmalarini NPClardan sotib olish mumkin va qo'shimcha ravishda termoyadroviy rejim mavjud. Ha, agar siz o'yinda uzoq vaqt qolishni istasangiz, gildiyasiz qilolmaysiz. Ha, qurol va jihozlar charxlangan. Ha, siznikiga o'xshash darajadagi dunyo boshliqlari uchun yaxshi tabiblar bilan ziyofatga borishga arziydi - vaqt o'tishi bilan ularga talab yuqori bo'ladi. Ha, yig'ish uchun qo'shimcha vositalar kerak bo'ladi - aytaylik, o'simliklarni qazish uchun belkurak. Va, albatta, bunday o‘yinlarda cho‘qqilarni zabt etish uchun kunlab tinmay mehnat qilish kerak... Bunga tayyormisiz?

Qanday bo'lmasin, o'yinni tekshiring va o'z fikringizni shakllantiring. Bu erda Titan Siege rasmiy veb-saytiga havola.

Ko'rishlar soni: 1264

Titan qamalidagi ruhoniy kiyim kiyib, uzoqdan hujum qiladi yoki shifo beradi

Siz tushunishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu qo'llanma umumiy ko'rinishdir va bu erda aniq tavsiyalar bo'lmaydi. Sababi oddiy - o'yin hali ham OBT bosqichida va sinflar, ular aytganidek, tezda o'zgaradi.

Mana bugungi yo'riqnomamiz bilan bevosita bog'liq bo'lgan misol.

U Ruhoniy Bir vaqtlar barcha bufflar 20 daqiqa davom etgan, ammo po'latdan yasalganlar atigi 5 daqiqa davom etgan.

O'yinchilar, aksincha, harakat vaqtini kamida yarim soatga oshirishni so'rashganiga qaramay. Va ishlab chiquvchilar bundan keyin nima qilishlari faqat o'zlariga ma'lum. Va bu o'yinning barcha jabhalarida sodir bo'ladi. O'zingiz tushunganingizdek, bu erdagi har qanday qo'llanma chiqarilganidan keyin deyarli bir hafta o'tgach eskiradi.

Biroq, ular ko'pchilik uchun foydali bo'lishi mumkin, ayniqsa, janr bilan kam tanish bo'lgan tajribasiz o'yinchilar uchun. MMO-rpg umuman olganda va ayniqsa, bu o'yin. Shunday qilib, o'qing va eslang.

Titan Siege o'yinidagi Priest sinfining asosiy xususiyatlari

Bir nechta rivojlanish tarmoqlari, ikkita mahorat yo'nalishi - Apostol va Inkvizitor

Mana, Ruhoniyning qisqacha tavsifi. U mato kiyimlarini ishlatadi, ya'ni hech qanday maxsus himoyaga ega emas. Uning barcha hujum qobiliyatlari masofadan turib ishlaydi, shuningdek, mustahkamlash yoki davolash qobiliyatlari (bu tabiiydir). Yaqin jangda jang qilmaydi.

Ruhoniy ikkita asosiy mahoratga ega.

Birinchisi Apostol. Sinfning umumiy kontseptsiyasi WoW va Lineage kabi klassik mijozga asoslangan MMO RPG o'yinlarini o'ynagan deyarli har bir kishiga tanish. Bu qo'llab-quvvatlovchi sinf bo'lib, uning asosiy maqsadi ittifoqchilarini davolash va kuchaytirishdir.

Ko'nikmalarning ikkinchi tarmog'i deyiladi Inkvizitor. Bu odatiy zarar yetkazuvchisi. Va davom eting bu daqiqa daqiqada zarar kabi parametr bo'yicha boshqa sehrli sinflardan ancha past. Ishlab chiquvchilar uni deyarli kuchaytiradilar, ammo bu holatda ham u boshqa zarar sotuvchisi bo'lib qoladi. Havoriy kelajakda o'yindagi yagona davolovchi bo'lsa va bo'ladi. Va u har doim va hamma joyda talabga ega bo'ladi.

Ammo bularning barchasi lirizm va ruhoniy sifatida yuqori darajaga ko'tarilish uchun ikkitadan ortiq variant mavjud. Gap shundaki, siz Apostol va Inkvizitor shoxlarini o'zingiz xohlagan tarzda birlashtira olasiz. Ha, va bitta filialda bir nechta rivojlanish variantlari mavjud.

Bizning qahramonimizning barcha qobiliyatlarini to'rt guruhga bo'lish mumkin:

1. Birinchi guruh - turli xil shifolar. Bunday mahoratga misol - Nurni tiklash. Bu ko'nikmalarning barchasi (hech bo'lmaganda hozircha) Apostol filialida to'plangan.

2. Ikkinchi guruh - hujum qilish qobiliyati. Aynan ularning yordami bilan biz ruhoniyimizni o'ziga xos zarar sotuvchisiga aylantira olamiz. Bu ko'nikmalarning deyarli barchasi Inkvizitor mahorat daraxtida to'plangan. Shunday mahoratlardan biri Muqaddas Jazodir.

3. Uchinchi guruh - o'zingiz va guruhingiz uchun turli xil bufflar. Ular rivojlanishning ikkala tarmog'ida mavjud va ular tufayli siz tez-tez ikkalasini ham yangilashingiz kerak. Mana misollar - eng mashhur bufflardan biri bo'lgan Titanlarning sovg'asi (hatto yakkaxon tekislash paytida ham sizdan ushbu maxsus buffni qo'llash so'raladi) yoki mana tejashga yordam beradigan Ruhiy muvozanat.

4. Va nihoyat, ko'nikmalarning to'rtinchi guruhi - bu sizga va/yoki mahoratingizga passiv bufflar beradiganlar. Aytgancha, siz o'zingizning mahorat ballaringizni behuda sarf qilmasligingizga ishonch hosil qilish uchun ularni alohida ehtiyotkorlik bilan tanlashingiz kerak.

Priest sinfi uchun rivojlanish imkoniyatlari

Ruhoniy qo'llab-quvvatlovchi, davolovchi yoki zarar yetkazuvchi bo'lishi mumkin, barchasi uni qanday darajaga ko'tarishingizga bog'liq.

Shunday qilib, yuqorida aytib o'tilganidek, o'yin bir nechta rivojlanish variantlariga ega. Sababi oddiy - har bir sinfda (xususan, ruhoniyda) hatto bitta mahorat daraxtida va hatto ikkalasida ham ko'tarilish uchun bir nechta variant mavjud. Ammo endi biz faqat eng asosiy yo'llarni, aniqrog'i, rivojlanish yo'llari guruhlarini ko'rib chiqamiz. Boring:

Ruhoniyni rivojlantirishning birinchi varianti uni havoriy novdasi orqali sof tayanchga quyishdir. Shifolash va parlatish qobiliyatlarini eng samarali tanlash, har qanday hujum qilish qobiliyatini rad etish. Asosiy variantlar bitta maqsadli yoki guruhli shifodir. Ko'pincha ular butun guruh bilan ham, bitta belgi (odatda tank) bilan ham bir xil darajada yaxshi ishlaydigan belgi yaratadilar. Ushbu variantning asosiy kamchiligi shundaki, siz yolg'iz suzishga qodir emassiz. Boshqa tomondan, har qanday guruh sizni mamnuniyat bilan qabul qiladi.

Ikkinchi variant - zarar sotuvchisini sof shaklda qurish. Bufflardan biz, birinchi navbatda, sizni shaxsan kuchaytiradiganlarni olamiz, shuningdek, hujum qilish mahoratining to'liq to'plamini jalb qilamiz. Biz shifo va qalqonlarni rad etamiz. Bizning maqsadimiz vaqt birligida mumkin bo'lgan maksimal zararni etkazishdir. Ushbu sinfning kamchiliklari shundaki, u qo'llab-quvvatlash sifatida talabga ega emas va u etarli darajada omon qolish qobiliyatiga ega emas.

Uchinchi variant - shifo beruvchi va/yoki qo'llab-quvvatlash va zarar dilerining gibrididir. Va bu erda bizda ajoyib kombinatsiyalar mavjud. Klassik usullardan biri bu Apostoldan bir nechta shifobaxsh ko'nikmalarni (masalan, yuqorida aytib o'tilgan Nurni tiklash), iloji bo'lsa, o'zimizni qoplash uchun qalqonni olish va qolganlarini hujum qilish qobiliyatiga tashlashdir. Ushbu parametr bitta nasos uchun eng mos keladi. Aytgancha, aynan mana shu "gibridlar" ko'pincha PvPda eng samarali hisoblanadi.

Va nihoyat, biz sizga faqat ikkita narsani maslahat beramiz - o'zingizning kombinatsiyalaringizni sinab ko'ring va manani tiklaydigan ko'nikmalar haqida unutmang. Axir, mananing etishmasligi, ehtimol, uning rivojlanish variantidan qat'i nazar, ruhoniyni doimo ta'qib qiladigan yagona narsa.

Titan Siege o'yini uchun video treyler

Og'ir zirh kiygan kuchli askar, bu unga chidamlilikni oshiradi. Jangchi jangovar qurollardan foydalangan holda jang qilishni afzal ko'radi. Sog'liqni saqlash va qurol-yarog'larning ko'payishi sizga qo'l jangida qatnashadigan raqiblarni bostirishga imkon beradi.

Jangchi ikki xil mahoratga ega, jumladan:

  • Jangchi;
  • Paladin.

Jangchi ulkan hujum kuchi evaziga o'z mudofaasini qurbon qilishni afzal ko'radi. Jangchi jangda ikki qo‘lli quroldan foydalanadi.

Paladin o'z mudofaasiga e'tibor qaratadi, dushmanni jangda mag'lub qiladi va shundan keyingina halokatli hujumni boshlaydi.

Assassin

Yengil zirh va kalta pichoqlar... yana nima deyish mumkin? Qotillardan qo'rqishadi va nafratlanadilar, chunki qotillarning san'ati tez o'limdir. Assassin klassi tezlikka tayanadi va jangovar qurollarni o'zlashtirishga imkon beradi.

Assassin ikkita mahorat bo'limiga ega, jumladan:

  • Qaroqchi;
  • Qotil.

Qaroqchilar ochiqroq kurashadilar, raqiblarini tezda charchatish uchun turli xil tezkor harakatlarni kesadilar va bajaradilar.

Qotillar esa dushmanning zaif joyiga faqat bitta aniq zarba bilan muammolarni hal qilishni afzal ko'radilar. Bunda ularga bir nechta kamuflyaj mahorati yordam beradi.

Ruhoniy

Ham hayot beradigan, ham singdira oladigan ilohiy kuch vakillari. Uzoq masofali janglarda jang qiladi. Ruhoniylar sinfi jamoaviy hamkorlikka bo'lgan ehtiyojning ortishi bilan ajralib turadi.

Ruhoniyning mahorati quyidagi sohalarga bo'linadi:

  • Apostol;
  • Inkvizitor.

Havoriy o'z mashg'ulotlarini boshqalarga yordam berishga, kuchli shifo ko'nikmalariga ega bo'lishga qaratadi.

Inkvizitor raqiblarni yo'q qilish uchun ilohiy kuchdan foydalanishni afzal ko'radi, bu unga jangovar sehrgar sifatida harakat qilish imkonini beradi.

Sehrgar

Jang sehrgarlari kastasining vakili. U uzoq masofali janglarda juda xavflidir, chunki uning hujum afsunlari keng. Sehrgar ham bitta, ham bir nechta maqsadlarga tahdid soladi.

Bu sinf quyidagi bilimlarni olishi mumkin:

  • Archmage;
  • Magistr diplomi

Archmage - yonayotgan tubsizliklarning hukmdori. Bir vaqtning o'zida ko'plab raqiblarni yo'q qilishga, tanalarini yoqishga qodir bo'lgan olovga buyruq beradi.

Usta raqiblarining tomirlarida qonni muzlatishga imkon beruvchi muz to'lqinlarining qo'mondoni.

Jodugar

Chaqiruvchi kastaning vakillari. Ular masofada jang qilishadi. Bu sinfda juda ko'p turli xil bilimlar birlashtirildi, chunki u boshqa o'lchovdan kuchli minionlarni chaqira oladi.

Sehrgar shunday bo'lishi mumkin:

  • Nekromanser;
  • Momaqaldiroq.

Nekromanser o'z mashg'ulotlarini uning uchun iflos ishlarini bajarish uchun kuchli qullarni chaqirishga qaratadi.

Momaqaldiroq ko'plab energiya afsunlaridan foydalanib, o'z qo'llari bilan dushman bilan kurashishni afzal ko'radi.