Tanklar dunyosi yangi muvozanat. World of Tanksda mahorat bilan muvozanatni saqlash mumkinmi? Balanserda tank qirg'inchilari rolini o'ynash

muvozanatlashtiruvchi- vazifalari jang boshlanishidan oldin o'yinchilarni jamoalarga taqsimlashni o'z ichiga olgan dasturiy ta'minot mexanizmi.

Kirish

World of Tanks o'yinining asosini har biri 15 ta jangovar transport vositasidan iborat ikkita jamoaning janglari tashkil etadi. Avtotransport vositalari sinflarga bo'lingan (engil, o'rta va og'ir tanklar, tankga qarshi o'ziyurar qurollar va o'ziyurar artilleriya), har bir sinf transport vositalarining 10 ta "rivojlanish" darajasini o'z ichiga oladi. "Tasodifiy janglar" (asosiy o'yin rejimi) o'yinchilar uchun qiziqarli bo'lishi uchun tanklarni avtomatik tanlashning uchta muhim sharti bajarilishi kerak:

  • Ikki qarama-qarshi jamoaning harbiy texnika imkoniyatlarining tengligi.
  • Jamoalarning xilma-xilligi.
  • Jangning borishi va uning natijasini oldindan aytib bo'lmaydiganligi.

Bu vazifani “muvozanatchi” – World of Tanks server moduli bajaradi, u jamoaga tanklarni qo‘shib, ularni “kuch” bo‘yicha tenglashtiradi va jamoalarni jangga jo‘natadi. Balanslashtiruvchi o'yinning yopiq beta-sinovining boshida paydo bo'ldi (alfa testi paytida u umuman yo'q edi). Jang darajalarining birinchi versiyasida faqat ikkita (1-2 va tank darajalari bo'lgan qum) mavjud edi umumiy janglar 3-10 daraja). Keyin uning o'rniga doimiy ravishda takomillashtiriladigan yanada murakkab balanslashtirgich keldi.

Ish printsipi

Tizim navbatda turgan mashinalarni tahlil qiladi va shablonlardan birini tanlaydi - ro'yxatning yuqori, o'rta va pastki qismidagi mashinalar sonini aniqlaydigan buyruqlarni yig'ish uchun server tomoni algoritmlari.

Sovchi 3/5/7 shablonidan (uchta mashina yuqorida, o'rtada beshta mashina va quyida yettita mashina) yoki uning boshqa variantidan (masalan, ro'yxatda) foydalanib, uch bosqichli jangni yaratishga urinib boshlaydi. , 3/4/8, 3/ 3/9 va boshqalar). Balanslashtiruvchi tomonidan tanlangan variant navbatning tarkibiga bog'liq. Har qanday holatda, ro'yxatning yuqori qismidagi transport vositalarining soni o'rtadagi mashinalar sonidan ko'p bo'lgan janglar bo'lmaydi. Xuddi shu printsipga asoslanib, muvozanatlashtiruvchi o'rtadagi transport vositalarining soni ro'yxatning pastki qismidagi transport vositalarining sonidan oshib ketgan janglarni yaratmaydi. Quyidagi qoidalar har doim hurmat qilinadi:

  • ro'yxatning yuqori qismida o'rtadagidan ko'proq mashina bo'lishi mumkin emas;
  • ro'yxatning o'rtasida pastki qismdan ko'ra ko'proq mashina bo'lishi mumkin emas.

Shunday qilib, balanschi o'yinchining jamoa ro'yxatidagi o'rnidan qat'i nazar, u uchun har doim bir xil darajadagi dushman mashinalari etarli bo'lishini kafolatlaydi va bunday o'yinchining jang natijasiga ta'siri kuchayadi. .

2019-yil 03-apreldan boshlab balanslash printsipi o‘zgartirildi: dinamik shablonlar qo‘shildi, ular transport vositalariga qarshi janglar sonini ikki darajaga, ayniqsa VI va VIII darajali avtomobillar uchun kamaytirishi kerak. Tanklar bir darajali janglarga va bir darajadagi farq bilan janglarga qayta taqsimlanadi. Imtiyozli jang darajasiga ega bo'lgan VIII darajali premium transport vositalari ikki darajali jangda yuqori darajadagi dushman bilan jangda kamroq va tez-tez - o'z darajasidagi yoki undan past darajadagi raqiblar bilan uchrashadi.

Dinamik shablonlar

Qattiq kodlangan shablonlarga ega joriy balanslagichdan farqli o'laroq, yangisida andozalar o'zgaruvchan navbat sharoitlariga dinamik ravishda moslashadi.

3-5-7 va 5-10 shablonlari hali ham dolzarbdir, ammo ular kamroq qo'llaniladi - navbatdagi darajalar bo'yicha transport vositalarining mos taqsimlanishi mavjud bo'lganda.

Yangi balanslashtiruvchida qo'llaniladigan shablonlarning dastlabki ro'yxati:

  • Ikki darajali janglar uchun 5-10, 7-8, 6-9 va 4-11;
  • 3-darajali janglar uchun 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 va 4-4-7.

Agar 3/5/7 sxemasida jamoa qurish o'yinchilarni juda uzoq vaqt kutishlariga olib kelsa, o'yinchi tezroq jang yaratish uchun talablarni yumshatadi. Bunday holda, ikki va bir darajali janglar yaratilishi mumkin. Janglarning asosiy qismi uch bosqichli bo'ladi.

Agar o'yinchi ro'yxatning pastki qismida ketma-ket bir nechta janglarni o'tkazgan bo'lsa, muvozanatchi o'yinchi jangga bir xil yoki bir xilda kirganligidan qat'i nazar, bunday o'yinchi uchun yuqoriroq joy topishga harakat qiladi. turli xil mashinalar. Ammo, agar bunday jangni kutish juda uzoq davom etsa, o'yinchi o'yinchini har qanday mos jangga yuboradi. Natijada o‘yinchilar uzoq vaqt navbat kutishga majbur bo‘lmaydi va jamoalar tarkibi serverdagi hozirgi holatga mos keladi.

Jang yaratish

1-bosqich: Jangdagi avtomobil darajalari diapazoni va jang turini belgilaydi. Birinchidan, muvozanatchi har bir jang darajasiga mos keladigan o'yinchilar va vzvodlar sonini, shuningdek, jang turini aniqlaydi. Bundan tashqari, tizim o'yinchilar tomonidan ko'rsatilgan rejimlarni, ular tanlagan transport vositalarini, ularning darajalarini, shuningdek, janglarning standart yoki imtiyozli darajasini tahlil qiladi.

2-bosqich: ikkita ekvivalent buyruq yarating. Jangdagi transport vositalarining darajalari diapazoni va jang turini aniqlagandan so'ng, tizim balans talablari va cheklovlarini hisobga olgan holda o'yinchilarni jamoalarga taqsimlashga harakat qiladi:

  • Naqshlar: ikkala jamoa ham naqshga mos kelishi kerak: ro'yxatning yuqori, o'rta va pastki qismidagi transport vositalari soni bir xil bo'lishi kerak.
  • o'ziyurar qurollar: o'ziyurar qurollar soni har bir jamoa uchun uchta transport vositasi bilan cheklangan.
  • Otryadlar: Tasodifiy janglarda faqat bitta darajali vzvodlarga ruxsat beriladi. Vzvod o'yinchilari sonidagi farq uchtadan ko'p bo'lmasligi kerak.
  • Avtotransport turlari: jamoa ro'yxatining har bir qismidagi o'ziyurar qurollar, engil tanklar va tanklarni yo'q qiluvchilar sonidagi farq bittadan ko'p bo'lmasligi kerak.

Shu bilan birga, muvozanatlashtiruvchi E'tiborga olinmaydi janglar soni bundan mustasno, avtomobil millati, modul konfiguratsiyasi, jihozlar, sarf materiallari, ekipaj darajasi va o'yinchi statistikasi. Ikkinchisi yangi boshlanuvchilar uchun alohida janglarni yaratishda hisobga olinadi.

3-bosqich: Kartani tanlang. Sovchi talablarga mos shablonni olgach, u jamoalarni yig'adi, xaritani tanlaydi va jang yaratadi. Past darajadagi transport vositalari uchun xaritalar cheklangan to'plamdan tasodifiy tanlanadi. Boshqa hollarda, balanslashtiruvchi jang turiga va jamoalardagi transport vositalarining darajalariga mos keladigan kartalar to'plamini aniqlaydi. Keyinchalik, dastur o'yinchilarning so'nggi bir necha janglarda qaysi xaritalarda jang qilganini tahlil qiladi va eng kam tankerlar tashrif buyurganini tanlaydi.

TSS

Savol: Yaqinda sotib olingan avtomashinalar uchun imtiyozli jangovar rejim bormi?
Javob: Vzvodsiz yangi sotib olingan transport vositalarining jamoalar ro'yxatida birinchi o'ringa chiqish imkoniyati ortadi, ammo agar server bunday jangni yarata olmasa, bu qoida tenglashtiriladi. bu daqiqa. 1-darajali transport vositalarida dastlabki yigirmata jang uchun imtiyozli jang rejimi ham mavjud.

Savol: Premium avtomobillar jamoalar ro‘yxatida birinchi o‘ringa chiqish uchun ustuvor ahamiyatga egami?
Javob: Yo'q, premium avtomobillar rentabellikni oshirish va ta'mirlash xarajatlarini kamaytirishdan boshqa afzalliklarga ega emas. Ba'zi premium transport vositalarida imtiyozli jangovar darajalar mavjud.

Savol: Qaysi nuqtada kartani tanlash amalga oshiriladi? Jamoa tuzilishidan oldinmi yoki keyinmi?
Javob: Xarita tanlash ikkala jamoa tuzilgandan keyin amalga oshiriladi.

Tankerlar!

Bugun boshlanadi sinov serveri kod nomi "Sandbox".


Sandbox - bu World of Tanks yangi balansining prototiplarini sinab ko'rish uchun maxsus server. Bu erda biz turli xil muvozanat variantlarini sinab ko'rishni va bizga kerakli vazifalarni hal qiladigan va o'yinchilarni xursand qiladigan eng mosini tanlashni rejalashtirmoqdamiz. Asosiy vazifa - "yuqori" darajalar uchun avtomobillarning yangi balansini o'rnatish. Birinchidan, sinovlar X darajali transport vositalarida va VIII darajali engil tanklarda o'tkaziladi, keyin tasdiqlangan echimlar quyi darajadagi transport vositalariga qo'llaniladi.

Foydalanuvchi shartnomasi va qoidalariga rioya qilmaslik uchun test serveriga kirish istalgan vaqtda tugatilishi yoki cheklanishi mumkin.

Xususan, Foydalanuvchi shartnomasining 9.2 “Beta-sinov” bandiga ko‘ra, “Foydalanuvchi tomonidan beta-sinov jarayonida olingan har qanday ma’lumotlar maxfiy hisoblanadi va oshkor etilishi shart emas”. Wargaming vakillarining roziligisiz Sandbox serveridan har qanday ma'lumot tarqatish (jonli efirlar, video hisobotlar va boshqalar) taqiqlanadi. Siz bunday materiallarni Sandbox serveri forumida maxsus mavzuda nashr etishga rozi bo'lishingiz mumkin. Faqat sinovdan o'tish huquqiga ega bo'lgan o'yinchilar ilovalarni tark etishlari mumkin.

Biz sinovdan o'tgan prototiplar hozirgi ko'rinishida asosiy serverda chiqarilishiga va'da bermaymiz. Ularning yakuniy bajarilishi to'plangan va tahlil qilingan ma'lumotlarga bog'liq bo'ladi.

Yangi avtomobil balansining maqsadlari

  • O'yinda zirh rolini oshirish. Endi tankning zirh kabi muhim qismining o'yin qiymati harakatchanlik va jangovar kuchdan ancha past. O'yinda zirh ta'sirini oshirishga umid qilamiz.
  • Jangda xatolik narxini pasaytirish . Biz o'yinchilarni janglarda faolligi uchun mukofotlaymiz. Qurolning rolini oshirish sizga birinchi qarashda angarga ketishdan qo'rqmasdan faol harakat qilish imkonini beradi, chunki tankni yorib o'tish. uzoq masofa ancha qiyinlashadi. Xavf - bu olijanob ish va jangda uning foydasi ortiqcha bo'lmasligi kerak.
  • Uzoq masofalarda fokuslangan yong'in xavfini kamaytirish. Zirh rolini oshirish tankning uzoq masofalarda, shu jumladan bir nechta raqiblar tomonidan o'qqa tutilishida omon qolish qobiliyatini oshiradi. Yo'nalishlarni jamoaviy nazorat qilish va dushman tankiga "yoqilganda" o'q uzish samarasiz bo'ladi, chunki uzoq masofada zirhlarni yorib o'tish qiyinroq bo'ladi.
  • Jang masofasining qisqarishi. Uzoq masofalardagi artilleriya duellari g'alaba qozonish uchun asosiy vosita bo'lmasligi kerak. Jangovar mashinalar dastlab o'zlarida belgilangan rollarni bajarishlari kerak: "tank", yo'nalishlarni bosib o'tish va boshqalar.
  • O'yinda xilma-xillikni oshirish. Har xil turdagi transport vositalarining roli va ularni samarali o'ynash qobiliyati har xil bo'lsa, janglar yanada xilma-xil bo'ladi. Boshqa sinfni tanlab, siz yangi o'yin, yangi o'yin vazifalari va ularni hal qilish usullarini tanlaysiz.
  • Jang dinamikasining silliq o'sishi. Masofa bilan zirhning kirib borishini o'zgartirish o'yinchilarni g'alaba qozonish uchun jangda faolroq harakatlar qilishga undaydi.

Asosiy o'zgarishlar

Sandboxdagi yangi muvozanat maqsadlariga erishish uchun bir nechta asosiy o'yin mexanikasi o'zgartiriladi.

Axborot doirasidagi raketalarning tarqalishi

Samarali o't o'chirish masofasini kamaytirish uchun nishon aylanasidagi snaryadlarning taqsimlanishi o'zgartiriladi, shunda to'liq yaqinlashish zarurati ortadi. Shunday qilib, uzoq masofalarda olov ostida omon qolish ortadi.

Chig'anoqlar endi asosiy bo'yicha ma'lumot doirasida qanday taqsimlanganligi haqida ko'proq bilib oling o'yin serverlari, ichida mumkin

Masofa bilan snaryadlarning zirhli kirib borishi kamaydi

Bilan ortib borayotgan masofa b zirhning kirib borishi sezilarli darajada pasayadi - bu o'yinda tank zirhlarining rolini oshirish uchun qilingan. Uzoq masofadan o'q uzish qiyinlashadi va dushman tankiga zarar etkazish ehtimolini oshirish uchun o'yinchilar faolroq harakatlar qilishlari kerak: dushmanga yaqinlashish yoki uning zaif joylariga o'q otish uchun pozitsiyalarni egallash.

Bundan tashqari, uzoq masofadagi tankni eng himoyalangan frontal proyeksiyaga kirib borish qiyinlashadi - bu bilan og'ir zirhli transport vositalari yo'nalishlarni bosib o'tish uchun ko'proq imkoniyatlarga ega bo'ladi.

Masofa bilan zirhning kirib borishi darajasining o'zgarishi yaqin masofadagi otishmalarga ta'sir qilmaydi - uni o'tkazishning o'ziga xos xususiyatlari bir xil bo'lib qoladi.

Snaryadning shikastlanishini tizimlashtirish

Ayni paytda World of Tanksda katta kalibrli qurollar mavjud bo'lganidan ancha ko'p erta bosqichlar o'yinning rivojlanishi va qurollarning zararini qayta hisoblash zarurati mavjud. Sandboxning bir qismi sifatida turli xil qurollardan bir martalik zararni taqsimlashning yangi tizimi sinovdan o'tkaziladi. Sinovdan o'tayotgan tizim tanqidiy zarar etkazadigan o'qlar sonini kamaytirishi va bir martalik snaryad zarariga nisbatan "daqiqada zarar" ko'rsatkichining qiymatini oshirishi kerak.

Avtomobillarning manevr qobiliyatini o'zgartirish

Jangda yaxshi zirhli tankning omon qolish qobiliyati va umrini oshirish bilan bir qatorda, zaif zirhli, ammo mobil transport vositalari uchun o'yin xususiyatlarini qo'shishga qaror qilindi. Shassi va minoraning aylanish tezligining sinfi yoki rol nisbati aniqlanadi. Natijada, ko'proq manevrli transport vositalari faol manevr qilishlari, sekinroq, lekin yaxshiroq zirhli transport vositalarini "burish" qilishlari kerak.

Har xil turdagi uskunalar uchun namunalar

Ayni paytda, o'ziyurar qurollar va ba'zi engil tanklar bundan mustasno, deyarli har qanday toifadagi transport vositalari o'yin vazifalarining aksariyat qismini teng darajada yaxshi bajaradi. Bu holat o'yinning xilma-xilligini kamaytiradi, chunki o'yinchining jangda qilgan samarali harakatlari ko'pchilik sinflar uchun deyarli bir xil.

Yuqorida sanab o'tilgan o'yin o'zgarishlari transport vositalarini bo'yicha ajratishni nazarda tutadi rollarni ijro etish. Ekspert baholash asosida 7 ta asosiy o'yin roli aniqlandi va o'yin parametrlari orqali biz mashina bajarishi kerak bo'lgan o'yin funktsiyalarini ta'kidladik. E'tibor bering: rol nomlari aniqlanmagan.

Umuman olganda, tizim o'zgarishlari orasida transport vositalarining manevr qobiliyatining umumiy o'zgarishini ajratib ko'rsatish mumkin, buning natijasida ba'zi o'yin rollarini aniqlash mumkin bo'ldi, shuningdek, ko'rinish ko'rsatkichlarining sezilarli darajada pasayishi.

Amalga oshirilgan o'zgarishlar yakuniy emasligini va testda ishtirok etayotgan o'yin hamjamiyatining fikr-mulohazalarini hisobga olgan holda va statistik ma'lumotlar tahlilini hisobga olgan holda qayta-qayta o'zgartirilishini tushunish muhimdir.

SPG sinfini qayta muvozanatlash

SPG muvozanatining bir qismi sifatida ularning jangdagi asosiy vazifasini o'zgartirish rejalashtirilgan. Yangi rolda o'ziyurar qurollar ittifoqchilarni ajoyib dushman mashinalari bilan qo'llab-quvvatlashga qaratiladi va bu sinfga zarar etkazish fonga o'tadi. Jangdagi rolni o'zgartirishdan tashqari, SPG klassi samaradorlik va foydalanish qulayligini oshirish uchun bir nechta yangi xususiyatlarni oladi.

Yangi ACS xususiyatlari:
  1. Portlash / zarba to'lqini, qotib qolish. Snaryad singandan keyin "chayqalish" bilan birga tarqaladi. Portlash to'lqini diapazoniga kiruvchi tanklar vaqtinchalik ishlash ko'rsatkichlarining pasayishiga olib keladi. Hayratda qolgan tanklarga etkazilgan zarar sizning yordamingiz bilan etkazilgan zarar sifatida hisoblanadi.
  2. Ittifoqchi artilleriya belgisi - xaritada ittifoqchilarning o'ziyurar qurollari qisqartirilgan taxminiy maydonni ko'rsatish. "Hujum" tugmachasini bosganingizda paydo bo'ladi (sukut bo'yicha, T tugmasi), agar ko'rishning markaziy belgisi dushman avtomobilida bo'lmasa (bu holda, ushbu tankning mumkin bo'lgan hujumi haqida xabar paydo bo'ladi). Ittifoqchilar mini-xaritada va to'g'ridan-to'g'ri joylashgan joyda taxminiy doiraning grafik tasvirini ko'radilar, shuningdek, SPG yuklanganmi yoki yo'qmi haqida xabar ko'rsatiladi. Bu jamoaviy muloqotni yaxshilash uchun mo'ljallangan.
  3. O'ziyurar qurollar uchun muqobil ko'rish. Yangi ko'rinish SPGni nishonga olish turini o'zgartirib, uni amalga oshiradi boshqa turdagi transport vositalarida snayper rejimiga o'xshash va yanada qulayroq.

O'zgarishlar yuqori portlovchi qobiqlarga ham ta'sir qiladi: ko'p hollarda etkazilgan zarar miqdori kamayadi, yuqori portlovchi qobiq bo'laklarining tarqalishi ortadi (chayqalish radiusi). Aytishimiz mumkinki, o'ziyurar qurollar ma'lum bir o'yinchiga zarar etkazishdan dushman tanklarining klasterlariga zarar etkazishga o'tadi.

2 yil 7 oy oldin Izohlar: 5


Jangda samaradorlik balansi () - yangi o'yin balansi, qaysi o'yinchilar ko'proq va tez-tez gaplashmoqda. Buni amalga oshirish mumkinmi o'yin dunyosi Tanklar haqida? Ushbu protsedurani amalga oshirish juda qiyin. Ba'zi o'yinchilar aql bovar qilmaydigan ustunlikka ega bo'lishlari mumkin, chunki ular bir paytlar juda yomon o'ynagan, ammo o'yinlarini yaxshilagan. Hisobni o'zgartirishni istamaganliklari tufayli ular juda yaxshi o'ynamaydigan o'yinchilar bilan kelishadi, chunki samaradorlik kabi ko'rsatkich har bir jangda tobora kuchayib boradi. Shunga ko'ra, g'alabalar oson bo'ladi va keyinchalik o'yinga bo'lgan qiziqishni so'ndiradi. Bu muvozanat natijasida yana ham ko'proq o'yinchilar o'yinni tark etishi mumkin, chunki ko'pchilik jamoadan ham shikoyat qiladi.

Agar biz bunday tartibni amalga oshirish mumkin deb hisoblasak ham, o'yinning butun muvozanati buziladi. Bu o'ynash uchun bir xil sinfdagi tanklar juda ko'p bo'lishi bilan bog'liq.


Albatta bor, boshqa variant- texnika va mahoratdagi muvozanatning kombinatsiyasi. Ammo bu texnologiya ancha murakkab va koddagi bir nechta satr etarli bo'lmaydi. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar ushbu protseduraga bormaydilar, chunki ular o'yinchilarning katta auditoriyasini yo'qotadilar.

GDC 2017 o'yin konferentsiyasida biz yaqin kelajakda o'yinchilarni kutayotgan o'yindagi muhim o'zgarishlar haqida gaplashdik. Shunday qilib, keyingi yangilanishda bizda takomillashtirilgan balanslagich va yangi X darajali engil tanklar bo'ladi. Va birozdan keyin biz tartibli janglarning mutlaqo yangi rejimini joriy qilishni rejalashtirmoqdamiz - lekin birinchi navbatda.

Yaxshilangan balanslashtiruvchi

Tarkib kengroq brauzer oynasi kengligida mavjud.

Agar hozirgi tizimga nazar tashlasak, bu sizga turli xil tarkiblarni, shu jumladan oxirgi ikkita mashina ekstremal holatda bo'lgan 8/5/2 formatini yaratishga imkon berishini ko'rishimiz mumkin. qiyin vaziyat. Jangovar samaradorlik nuqtai nazaridan ular ro'yxatning o'rta va yuqori qismlaridagi tanklardan pastroqdir va jangdagi vaziyat har doim ham o'z darajasidagi transport vositalari bilan shug'ullanishga imkon bermaydi. Ikkala jamoada ham eng zaif bo'lgan bunday tanklar uzoq davom etmaydi va tezda Angarada tugaydi.

Yaxshilangan balanslash vositasi jangda jamoalar muvozanatini tuzatish uchun mo'ljallangan yangi tizim shablonlar va qoidalar. U uch turdagi jangga asoslangan: uch, ikki va bir darajali transport vositalari ishtirokidagi janglar. Yaxshilangan balanserning boshqa qoidalari o'yin hamjamiyatida doimiy ravishda aytiladigan eng keng tarqalgan muammolarni hal qilishga qodir.

  • Ro'yxatning pastki va o'rtasida joylashgan mashinalar soni raqamdan kamroq bo'lsa, noxush holatlar chiqarib tashlanadi. eng yaxshi mashinalar(yuqoridagi misolda bo'lgani kabi), shuningdek, bir qator janglar paytida ro'yxatga tushib qolgan holatlar.
  • Ikkala jamoa uchun ham avtomobil turlarining teng taqsimlanishini ta'minlang. Bitta jamoa uchun uchta o'ziyurar qurol chegarasi bo'ladi.
  • Vzvodlarning jangovar samaradorligi oshadi: ularni yaratish faqat bitta darajali transport vositalari uchun mumkin bo'ladi.
  • Kartalarni takrorlash chastotasi kamayadi.

Yangi tizim o'yinchilarning navbatini tahlil qiladi: (navbatdagi transport vositalari soni, transport vositalarining turlari, transport vositalari janglarining darajalari va darajalari) va kutish vaqti va jamoalarning optimal tarkibi nisbati printsipi asosida jamoalarni yaratadi. Boshqacha qilib aytganda, ushbu tizim jangni shunday yaratishga harakat qiladiki, o'yinchi jangga imkon qadar tezroq va eng muvozanatli jamoalar tarkibi bilan kiradi. Agar o'yinchi uchun maqbul sharoitlarni izlash davom etsa, tizim tezda jangni boshlash uchun belgilangan qoidalardan biroz chetga chiqadi. Kutish vaqti qanchalik uzoq bo'lsa, tizim "3/5/7" va "5/10" belgilangan "ma'lumotnoma" qoidalaridan qanchalik ko'p chetga chiqadi. Keling, uchta stsenariyning har birini batafsil ko'rib chiqaylik.

UCH DARAJADA JANGI

Agar o'yinchilar qatorida turli xil transport vositalari bo'lsa va agar o'yinchi I-II darajali transport vositalarida emas, jangga kirsa, u eng ehtimoliy tarkibga kiradi: +/-2 darajali uch darajadagi jang. . Jangga kirishni kutayotgan transport vositalarini tahlil qilgandan so'ng, o'yinchi jamoani yaratish uchun 3/5/7 shablonini yoki uning versiyalaridan birini qo'llaydi.

IKKI DARAJADA JANGI
  1. Balanslashtiruvchining joriy versiyasi bilan siz +/-1 darajadagi muvozanat tizimi bilan ikki darajadagi janglarga tushib qolgansiz. Takomillashtirilgan balanslashtiruvchini joriy qilgandan so'ng, biz ushbu turdagi janglarni yaxshiladik va eng muhimi, bunday janglar yaratiladigan vaziyatlarga aniq cheklovlar kiritdik: .
  2. Bundan tashqari, bunday janglar navbatning holati sizga uchta darajadagi janglarni tezda yaratishga imkon bermaydigan holatlarda yaratiladi. Bunday hollarda balans tuzuvchi jamoani yaratish uchun 5/10 shablonini yoki uning versiyalaridan birini qo'llaydi. Va xuddi uch darajadagi janglarda bo'lgani kabi, kutish vaqti qanchalik uzoq bo'lsa, tizim belgilangan 5/10 naqshidan shunchalik uzoqlashadi. Bundan tashqari, endi ro'yxatning o'rtasida joylashgan transport vositalari ro'yxatning yuqori qismidagi transport vositalaridan kamroq bo'lgan bunday janglar bo'lmaydi.
BIR DARAJADA URUSH

Kirish paytidagi vaziyatlar ma'lum bir daqiqa bir xil darajadagi ko'p sonli transport vositalari navbatda to'planadi, bu jangga kirishni uzoq kutishga olib kelishi mumkin. Jarayonni tezlashtirish uchun takomillashtirilgan balanser bir xil darajadagi transport vositalari uchun janglarni yaratadi.

BOSHQA MEXANIKALAR

Yuqorida sanab o'tilgan uchta jangovar variantga qo'shimcha ravishda, muvozanatlashtiruvchi bir nechta yangi mexanizmlarni ham o'z ichiga oladi. Ularning har biri o'yinchilar tomonidan sanab o'tilgan muammolarni bartaraf etishga va yaxshilashga yordam beradi o'yin jarayoni:

Roʻyxatning yuqori/oʻrta/pastki qismiga bosish. Agar o'yinchi ketma-ket bir nechta janglarda ro'yxatning eng oxirida bo'lgan bo'lsa, keyingi jangda u xuddi shu transport vositasida jangga kirganmi yoki boshqasini tanlaganidan qat'i nazar, o'rtada / tepada bo'ladi. bu janglar seriyasi.

Texnologiya oralig'i. Qarama-qarshi jamoalardagi engil tanklar, o'ziyurar qurollar va tank qirg'inchilari sonidagi farq jang boshlanishidan oldin uning natijasini aniqlashi mumkin. Shu sababli, takomillashtirilgan balanslashtiruvchi ushbu uch turdagi transport vositalariga ega bo'lgan jamoalar tarkibini aniqlashni boshlaydi. Balansning maqsadi har bir jamoada ushbu turdagi mashinalarning bir xil soniga ega bo'lgan vaziyat bo'ladi.Biroq, bitta "lekin" bor: jamoalarning tarkibi ham kutish navbatining kattaligiga bog'liq. ma'lum bir lahzada qancha turdagi mashinalar navbatda turganligi haqida. Shunday qilib, barcha besh turdagi transport vositalari har doim ham ikkala jamoada namoyish etilmaydi.

ACS. O'ziyurar qurollarning ko'pligi o'yin jarayoniga salbiy ta'sir ko'rsatishiga yo'l qo'ymaslik uchun biz har bir jamoa uchun artilleriya soniga cheklov kiritdik. Endi har bir jamoada maksimal uchta o'ziyurar qurol bo'lishi mumkin. Ushbu cheklov yaqinda Sandbox-da sinovdan o'tkazildi: u o'yin jarayoniga ijobiy ta'sir ko'rsatdi, sinov ishtirokchilaridan yaxshi fikr-mulohazalarni oldi va paydo bo'ladi asosiy serverlar.

Vzvodlar. Yana bir baxtsiz stsenariy - vzvod a'zolari o'zlaridan 3 darajadan yuqori bo'lgan transport vositalariga qarshi jangga kirishadi. Hozirgi versiyada bu bitta vzvod turli darajadagi transport vositalaridan iborat bo'lishi mumkinligi sababli sodir bo'ladi. Oddiy vaziyat: siz VIII darajali transport vositasida do'stingiz bilan vzvod tuzasiz va IX-X darajali transport vositalariga qarshi jang qilasiz. Qabul qiling, bu yoqimli emas. Yaxshilangan balanser sizga tasodifiy janglarda faqat bir xil darajadagi transport vositalaridan vzvodlarni yaratishga imkon beradi, bu esa muammoni doimiy ravishda hal qiladi.

Kartani aylantirish. Hozirda bir xil oʻyin seansida bir xil kartalar tez-tez tushib qolayotgani haqida koʻplab xabarlar olmoqdamiz. Yaxshilangan balanslovchi bunday vaziyatlarni minimal darajaga tushirishga yordam beradi. U ikki rivojlanayotgan jamoa o'yinchilari so'nggi o'nta jangni o'tkazgan barcha xaritalarni tahlil qiladi va keyin eng mos xaritani tanlaydi: ikkala jamoaning o'yinchilari eng kam o'ynagan yoki ular o'ynamagan xaritani. umuman.

Yengil tanklar

Dastlab engil tanklar boshqa transport vositalariga hamroh bo'lgan qo'llab-quvvatlovchi transport vositalari sifatida ishlatilgan va mustaqil jangovar bo'linmalar sifatida harakat qila olmadi. Ushbu kontseptsiya bugungi kunda ham mavjud: engil tanklarni VIII darajaga cheklash ko'pincha bu transport vositalarining "o'nlab" ga qarshi janglarda qatnashishiga olib keladi.

Vaziyatni tuzatish uchun biz engil tanklar liniyalarini X darajaga kengaytirmoqdamiz. Buning yordamida engil tanklar, boshqa turdagi transport vositalari kabi, +/-2 darajali diapazonda o'z qadr-qimmatini ko'rsatishi mumkin. Ular razvedkaga e'tibor qaratgan holda qo'llab-quvvatlovchi transport vositalari sifatida o'z rolini bajarishda davom etadilar, ammo hozirda o'q otish kuchini oshiradilar.

Shuningdek, biz ushbu transport vositalarining yangilangan shartlarga javob berishini ta'minlash uchun barcha engil tanklarni muvozanatlashtiramiz. Axir, endi ular transport vositalariga qarshi janglarda maksimal 2 darajadan yuqori bo'ladilar, ilgari engil tanklar esa uch daraja yuqoriroq transport vositalariga qarshi janglarda qatnashish imkoniyatini hisobga olgan holda tuzilgan. Natijada, engil tanklar uchun o'yin sezilarli darajada o'zgaradi. Hozirda VIII darajali avtomobillar yuqori pog‘onaga ko‘tariladi, Xitoy tadqiqot daraxtidagi transport vositalari bundan mustasno: unga butunlay yangi IX darajali WZ-132A yengil tanki qo‘shiladi.

X ustidagi janglarda darajada, o'yinchilar beshta yangi engil tanklar bilan tanishishlari mumkin: XM 551 Sheridan (AQSh), T-100 (SSSR), Spz. 57 (Germaniya), WZ-132-1 (Xitoy) va AMX 13 105 (Frantsiya). Ushbu go'zalliklarni ko'rib chiqing:

X darajali engil tanklar o'z sinfiga xos ixcham o'lchamlari bilan porlaydi va beqiyos harakatchanlik, yaxshilangan ko'rish radiusi, zarbalar sonining ko'payishi, shuningdek, zirhning kirib borishi va bir martalik zarar tufayli ularning VIII-IX sinfdoshlari uchun jiddiy raqibga aylanadi. qurollarga. Yengil tanklarning muvozanatli xususiyatlarini sozlashda biz ularga ushbu avtomobil sinfidagi klassik o'yinni yaxshilaydigan va shu bilan birga unga yangi narsalarni olib keladigan bunday ishlash xususiyatlarini berishga harakat qildik.

"Sandbox" ning ikkinchi iteratsiyasi natijalari

Bu yanvar oyida biz Sandbox ikkinchi iteratsiyasi bilan ajoyib ish qildik. Butun World of Tanks jamoasi nomidan sinovlarga hissa qo'shgan va o'z fikrlari bilan o'rtoqlashgan barcha o'yinchilarga minnatdorchilik bildiramiz. Qabul qilingan fikr-mulohazalar bebaho bo‘lib, nima ishlagan va nima bo‘lmaganini va kamchiliklarni qanday bartaraf etishimizni aniqlashga yordam berdi. Biz quyida qisqacha natijalarni taqdim etamiz.

1-bosqich. Otish aniqligining o'zgarishi, masofa bilan zirhning kirib borishi va bir martalik zarar qiymatining pasayishi.

Snaryadlarning tarqalishiga kiritilgan o'zgartirish "aql bovar qilmaydigan" o'qlar sonini kamaytirdi. Biroq, bu to'liq nishonga otishda aniqlikning pasayishiga olib keldi, bu bizning maqsadlarimizdan tubdan farq qildi. Shuning uchun biz ushbu tahrirni qayta ko'rib chiqish uchun yuboramiz.

Masofa bilan zirhning kirib borishining pasayishini sinab ko'rish yanada muhimroq muammoni keltirib chiqardi. Natijalarni o'rganib chiqqandan so'ng, biz ushbu o'zgarish kutilgan natijalarni bermaydi degan xulosaga keldik og'ir tanklar otish masofasini kamaytiring) kümülatif o'qlarni sezilarli darajada o'zgartirmasdan. Va bu muhim qaror bo'lib, uning qabul qilinishi butun o'yin jarayoniga ta'sir qiladi va, ehtimol, to'g'ri kelishini talab qiladi balansning o'zgarishi boshqa turdagi snaryadlar. Shuning uchun, batafsil tahlil va modellashtirishdan so'ng, keyinroq unga qaytishga qaror qilindi. Joriy o'zgarishlar jonli serverlarda amalga oshirilmaydi.

Bir martalik zararning o'zgarishini sinab ko'rishga kelsak, biz xususiyatlari o'zgartirilgan barcha transport vositalaridagi o'yinchilarning xatti-harakatlarini solishtirishda davom etamiz. Va tahlil qilish va yakuniy xulosa qilish uchun bizga biroz vaqt kerak bo'ladi. Garchi biz allaqachon 120 mm qurollarning zararini 122 mm qurollar bilan bir xil darajaga oshirish g'oyasi o'yinchilarda aks-sado berganini va yaxshi natijalarni ko'rsatganini ko'rsak ham, katta kalibrli qurollarning bir martalik zarariga o'zgarishlar hali ham mavjud. yakunlash kerak. Qabul qilingan barcha ma'lumotlarni to'liq tahlil qilib, keyinroq ularga qaytamiz.

2-3 bosqich ACS xarakteristikasida sezilarli o'zgarishlar

ACS xususiyatlarini o'zgartirish bo'yicha ishlar juda muvaffaqiyatli. X darajali avtomashinalarni sinovdan o'tkazish paytida to'plangan fikr-mulohazalar va jangovar statistika shuni ko'rsatdiki, taklif qilingan o'zgarishlar dinamikani yaxshilagan va o'yin jarayonini jonlantirgan. Ayni paytda biz VIII va IX darajali avtomobillarni qo‘shib, sinovdan o‘tgan avtomobillar ro‘yxatini kengaytirdik. Kelgusi haftada jamoamiz ishlashda davom etadi: biz sizning fikr-mulohazalaringizni diqqat bilan o'rganamiz va to'plangan katta miqdordagi statistik ma'lumotlarni tahlil qilamiz. Tahlil natijalariga ko'ra, joriy o'zgarishlar o'yin jarayoniga qanday ta'sir qilishini bilganimizdan so'ng, biz keyingi o'zgarishlarni kiritamiz (agar kerak bo'lsa).

Batafsil hisobot uchun Sandbox blogini ko'ring va 3-bosqich kun tartibini ko'rib chiqing:

Rivojlanishda yangi rejim - Reytingli janglar

Anchadan beri futbolchilar o'z kuchlarini sinab ko'rish va teng darajadagi o'yinchilar bilan kurashish imkoniyatini qo'shishni so'rashmoqda. Va bugun biz e'lon qilamiz: tez orada o'yin bo'ladi martabali janglar! Buyuk janglar keladi!

Reytingli janglar faqat X darajali avtomobillarda o'tkaziladi va fasllarga bo'linadi . 15 va 15 ta jangda o'z qadringizni ko'rsatish uchun ajoyib imkoniyatga ega bo'lasiz! G'alabaga qanchalik ko'p hissa qo'shsangiz, janglarning maxsus jadvalida shunchalik yuqori bo'lasiz. Shu bilan birga, g'alaba eng muhim ko'rsatkich bo'lmaydi: sizning jang natijasiga qo'shgan hissangiz muhimroq rol o'ynaydi. Va agar barcha harakatlaringizga qaramay, jamoangiz muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, siz hali ham reyting zinapoyasidan yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. Bu sizning reytingdagi janglar jadvalidagi joyingiz faqat sizga bog'liqligini anglatadi! Zinadan yuqoriga ko‘tarilgan sari qoziqlar ham, raqibning kuchi ham ortadi. Bundan tashqari, dushmanni tanlash faqat sizning pozitsiyangizga bog'liq: tasodifiy janglarning maxsus navbatida balanslashtiruvchi faqat bir xil darajadagi o'yinchilarga mos keladi. Va agar siz jangda va mavsumda ajoyib natijalarni ko'rsatsangiz, sizni yoqimli mukofotlar kutmoqda.

Shuni ta'kidlash kerakki, "Renkli janglar" rejimi hali rivojlanishning dastlabki bosqichida. Ammo umid qilamizki, siz ushbu o'zgarishlarning barchasi jonli serverlarda qachon paydo bo'lishini intiqlik bilan kutasiz. Va ularning chiqarilish sanasi yaqinlashganda, biz sizga ular haqida barcha tafsilotlarni aytib beramiz.

Yangi grafikalar

Va nihoyat, bu yil o'yinda sezilarli grafik o'zgarishlar bo'ladi. Ishonchimiz komilki, siz ularni qadrlaysiz. Agar bir marta ko'rsangiz, nega yuz marta ayting:

Bu yil biz o'yin mexanizmini sezilarli darajada qayta ishlashni va unga bir qator yangi o'yin xususiyatlarini qo'shishni rejalashtirmoqdamiz - bu rejalarning aksariyati allaqachon GDC 2017 da e'lon qilingan.

Umid qilamizki, siz ham, biz kabi, o'yinda uzoq kutilgan barcha yangiliklar paydo bo'ladigan va siz sinovga kirishishingiz mumkin bo'lgan vaqtni intiqlik bilan kutasiz. Biz tayyorlanar ekanmiz va sinovga yaqinlashar ekanmiz, biz sizni barcha so'nggi yangiliklardan xabardor qilishda davom etamiz.

WOT-da otliqlar, hujum samolyotlari, shuningdek, boshqa aniqlik nerflari paydo bo'ladi.

Yaqinda biz "" test serveri haqida yozgan edik, ammo biz hozirgacha bilgan narsa - bu turli xil bloggerlarning ma'lumotlari va taassurotlari.

Bugun Wargaming maxfiylik pardasini to'liq ochib berdi va o'qish uchun ko'p vaqt talab qiladigan uzoq o'qishni nashr etdi, shuning uchun biz siz uchun ushbu materialdagi eng qiziqarli narsalarni to'pladik. Bor!

  • Asosiy vazifa 10-darajali tanklar, shuningdek, 8-darajali engil tanklar uchun yangi balansni o'rnatishdir. Ushbu mashinalar tugashi va barcha o'zgarishlar tasdiqlanishi bilanoq, ular pastga tushadi.
  • Maqsadlar:
    • tank zirhlarining rolini oshirish;
    • xatolar narxini pasaytirish - zirh rolining oshishi bilan (shuningdek, oldinga qarab, aniqlik va masofadan kirib borish uchun asabiylashish bilan), tankni uzoq masofalarda yo'q qilish qiyinroq bo'ladi, bu esa ko'proq qo'zg'atadi. faol harakatlar;
    • bir nechta raqiblardan uzoq masofalarga qaratilgan olov xavfini kamaytirish;
    • jang masofasini qisqartirish;
    • o'yin turlarining ko'payishi - tanklar uchun yangi rollarning kiritilishi bilan siz yangi va butunlay boshqacha o'yinni boshdan kechirishingiz mumkin bo'ladi. jangovar missiyalar va ularni hal qilish usullari;
    • jang dinamikasini oshirish (masofada zirh kirib borishining o'zgarishi tufayli).

Nerf aniqligi 2.0. Shaxsan men aniqlikni necha marta o'zgartirganimizni hisobdan yo'qotdim (agar adashmasam, yamoqlarda va ). Bu safar u shunday motivatsiya qilingan:

  • jangovar masofani qisqartirish,
  • uzoq masofalarda omon qolishni oshirish,
  • butunlay kamaytirishga bo'lgan ehtiyoj ortdi.

Zirhning kirib borishini masofa bilan o'zgartirish bir xil maqsadlarni ko'zlaydi - zirh rolini oshirish, omon qolish, shuningdek, jangovar masofani qisqartirish.

Rollar

Ayni paytda artilleriyadan tashqari har qanday turdagi transport vositalarining qiymati xiralashgan. Deyarli har qanday tank bir vaqtning o'zida bir nechta vazifalarni bir xil darajada yaxshi bajarishi mumkin.

Shuning uchun ishlab chiquvchilar tanklar uchun ettita yangi rolni joriy etishga qaror qilishdi. Ismlar yakuniy emas.


Otliqlar- yaxshi zirh va harakatchanlikka ega o'rta tanklar.


Sturmovik - yaxshi frontal zirhga ega bo'lgan manevrli iplar.


Og'ir tanklar - ajoyib zirh, yomon manevr. Klassik tank.


Olovni qo'llab-quvvatlash - ikkinchi qator, samarali qurollar, ammo zirh yo'q.


Pistirma mashinasi klassik PT sinfidir.


Skaut - dushmanni yoritish uchun engil tanklar.


Artilleriya - urush xudosi)))

Shunday qilib, ST va TT sinflari aralashib, otliqlar, hujum samolyotlari, guruhlar va o't o'chirish vositalariga aylandi.

Boshqa narsalar qatorida, ishlab chiquvchilar " ko'rish statistikasida sezilarli pasayish." Hozircha tafsilotlar yo'q, ammo bu yana bir nerf.

SPG muvozanati

Ba'zilar bu muvozanatni najot deb atashadi, boshqalari - sinf sifatida o'yinda san'atning o'limi. Xulosa shuki, endi san’atga zarar yetkazilmaydi. Umuman. Uning asosiy maqsadi dushman tanklarining ekipajlarini hayratda qoldirib, asosiy kuchlarni qo'llab-quvvatlashdir.

Shuningdek, yangi xususiyatlar bo'ladi:

  • portlash va hayratda qoldirish- chayqalish bilan birga tarqaladi va zararlangan hududga tushgan tankning ishlash ko'rsatkichlarini vaqtincha yomonlashtiradi;
  • ittifoqchi artilleriya belgisi - grafik belgilash ma'lumotlarning taxminiy maydoni xaritasida, ACS yuklangan yoki yo'qligini bildiruvchi xabar ham ko'rsatiladi.
  • artilleriya uchun muqobil snayper doirasi- shekilli, biz gaplashamiz.