Imba kim. Tanklar haqida: imbs, nafratlangan tanklar va stat boost tanklari. O'yin balansi nima - ta'rif

Imba yoki Imbovy jargon atamasi ishlatiladi Kompyuter o'yinlari muvozanatsiz o'yin, o'ynaladigan sinf, xarakter, jihozlar yoki qobiliyatlarni aniqlash. Imba so'zining o'zi ingliz qisqartmasidan kelib chiqqan " IMBA ", qaysi ichida to'liq versiya kabi ko'rinadi " MUVOLANTABIZLIK ", va so'zma-so'z tarjima qilingan -" muvozanatsiz". Ko'pincha "Imba" atamasini o'yin suhbatlarida va forumlarda eshitish mumkin tarmoq o'yinlari, turi: WOW, DotA, WOT va boshqalar.

IMBA va IMBOVY nimani anglatadi - oddiy so'z bilan aytganda - ta'rif.

Oddiy so'zlar bilan aytganda, Imba yoki Imbovy o'yin xarakteri, noto'g'ri tuzilgan o'yin balansi natijasida boshqa o'yinchilarga nisbatan aniq ustunlik beruvchi belgilar sinfi, belgilar to'plami, jihozlar yoki shunga o'xshash narsalar. Nopoklikning qanday turlari va nima uchun bu sodir bo'lishini ko'rib chiqishdan oldin, umuman olganda, "O'yin balansi" nima ekanligini bilib olishingiz kerak.

O'YIN BALANCE nima - ta'rifi.

O'yin balansi video o'yin dizaynidagi kontseptsiya, bunda xarakter yoki muayyan strategiyaning kuchli tomonlari boshqa sohadagi mutanosib zaiflik bilan qoplanadi, bunda bitta belgi yoki o'yin yondashuvi hukmron bo'lishining oldini oladi.

Oddiy qilib aytganda, bu shuni anglatadiki, agar qahramon bitta sohada kuchli qobiliyatlarga ega bo'lsa, u uchun siz yaratishingiz kerak. zaif joylar. Buning evaziga boshqa o'yinchilar uni mag'lub etishlari mumkin bo'ladi. Bu sinflar o'rtasidagi muvozanatga erishadi va qarama-qarshilikda to'g'ri mexanika ishlatilsa, barcha o'yinchilar g'alaba qozonish uchun teng imkoniyatga ega. Misol uchun, agar bitta belgi yaqin jangda juda kuchli bo'lsa, boshqalari kamroq kuchli bo'lishi uchun uni sekinlashtirishi mumkin, lekin tezkor belgilar uni uchib ketishi mumkin edi.

Afsuski, tabiatda mukammal muvozanatli o'yinlar yo'q. Dizaynerlarning sa'y-harakatlariga qaramay, ba'zi belgilar yoki strategiyalar ma'lum sohalarda ham, o'yin davomida ham boshqalarga qaraganda kuchliroq bo'lib chiqadi.

Balanslash ko'plab o'zgaruvchilar va turli o'yin sharoitlari tufayli o'yin ishlab chiquvchilari uchun juda murakkab jarayondir. Balans muammosi yanada aniqroq bo'ladi qiyin o'yinlar, masalan, RPG o'yinlari, bu erda bir belgi bir nechta statistik ma'lumotlarga ega bo'lib, darajaga erishilganda ortishi kerak. Bu formulalarni shakllantirishda doimo hisobga olinishi kerak bo'lgan balansni kalibrlashda juda ko'p sonli o'zgaruvchilarni kiritadi.



Va shunga qaramay, to'g'ri o'yin balansini tuzish qiyinligiga qaramay, ko'pchilik zamonaviy o'yinlar belgilar o'rtasida juda yaxshi kuch muvozanati bilan maqtana oladi. Bu kuzatuvchi ishlab chiqish guruhining doimiy ishi tufayli mumkin bo'ldi o'yin jarayoni va muammoli joylarda o'z vaqtida tuzatishlar kiriting.

Nutqda IMBA yoki IMBA so'zlaridan foydalanishga misollar:

  • - QOTIB KULDIM!!! Bu imba qahramoni, unga qarshi yakkama-yakka kurashishning ma'nosi yo'q.
  • - Ushbu yangi imb tanklari o'yindagi barcha muvozanatni o'ldiradi. Mening IMHA.
  • «Bu erda unga qarshi o'ynashning ham ma'nosi yo'q. Uning imba palubasi bor.
  • - PVP arenasi uchun imba to'plamlari nima ekanligini maslahat bering.

Imba - inglizcha imba atamasidan kelib chiqqan bo'lib, to'liq - muvozanatsizlik, bu muvozanatsiz deb tarjima qilinadi. imba nima? Bu muvozanatni buzadigan yoki uni topib ishlatadiganlarga katta afzallik beradigan xato yoki qobiliyat.

Bunday afzallik hech kim mag'lub eta olmaydigan xarakterning kuchida yoki qisqa vaqt ichida daromad olish imkonini beradigan mahoratda ifodalanishi mumkin.

Ko'pgina o'yinchilar bunday xatoni topishni yoki ularga ko'p pul olib keladigan va xarakterni o'ldirib bo'lmaydigan qilib qo'yadigan qobiliyatlar to'plamini olishni xohlashadi. Ammo bunday "grail" ni topish deyarli mumkin emas va agar u hali ham muvaffaqiyatli bo'lsa, ishlab chiquvchilar bu imbani yo'q qiladi.

O'yindagi Imba xarakterlarni tekislash, ishlab chiquvchilarning g'oyalari yoki shaxsiy omad natijasi bo'lishi mumkin.

Har xil ko'nikmalar

O'yin uchun imb ko'nikmalarini tanlashda siz eng yaxshilarning eng yaxshisi bo'lish uchun ko'p kuch sarflashingiz va hayotingizning bir qismini sarflashingiz kerak: eng yaxshi jihozlarni, shuningdek, maksimal darajadagi va to'liq yangilangan ko'nikmalarga ega qahramonni oling. . Osonroq va tezroq yo'l - pulingizni investitsiya qilish va 5000 dollarga sotib olingan maksimal darajadagi olov qilich bilan hammani chap va o'ngga sindirish.


Maqsadli bo'lmagan tizimli o'yinlarda bunday ta'rif o'z xarakterini boshqaradigan eng epchil va mohir odamga berilishi mumkin.

Masalan, in Counter Strike imba - dushman juda uzoqda bo'lganda miltiq bilan boshdan o'q uzish.

Onlayn RPG-da ko'plab ko'nikmalar mavjud, ularning ba'zilari ham muvozanatsiz bo'lishi mumkin. Bunday ko'nikmalar "ulta" (inglizcha ultimate dan) deb ham ataladi - har bir belgi ma'lum darajaga etganida ularni olishi mumkin. Bunday mahorat tanlangan sinfga qarab katta zarar etkazishi, vaqtinchalik daxlsizlikni va hokazolarni berishi mumkin. Buni Imboy deb atash qiyin, chunki barcha sinflar shunday "yakuniy" ga ega.

Biroq, bu har doim ham shunday emas - ba'zida muvozanatni buzadigan mahoratga ega bo'lgan imb sinflari mavjud. Bu yangi o'yinlar yoki yangilanishlar bilan sodir bo'ladi, ammo bir muncha vaqt o'tgach, nomutanosiblik ishlab chiquvchilar tomonidan imbo belgilarga qo'yiladigan turli cheklovlar orqali yo'q qilinadi.

Uskunalar

Imbo gear - bu noyob uskuna bo'lib, unda statistik pasayish yo'q va uning imkoniyatlari chegarasi yo'q. Bu artefakt bo'lishi mumkin afsonaviy narsa yoki to'plamdagi narsa. Bunday narsalarni yolg'iz qo'lga kiritish deyarli mumkin emas, lekin ularni qo'lga kiritgandan so'ng siz boshqa qahramonlarga nisbatan juda katta ustunlikka ega bo'lasiz.

Uskunaning gradatsiyasi va sifati haqida ko'proq ma'lumotni bizning maqolamizda o'qishingiz mumkin.

Nuanslar

Imba olishning yana ko'p usullari mavjud. Ammo shuni yodda tutish kerakki, bir narsada ustunlik boshqa narsada zaiflikka olib keladi.


Bir misol keltiraylik - faqat hujumni ishlab chiqqan va mukammal zarar ko'rsatkichlariga ega bo'lgan kamonchi himoyada, hayotda va boshqa parametrlarda yutqazadi. Shuning uchun biz sizga bunday buzilishlarga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lishingizni maslahat beramiz.

Va agar siz xato topsangiz va undan mamnuniyat bilan foydalansangiz, u ertami-kechmi topiladi, sizga jarimalar qo'llaniladi va xatolik yo'q qilinadi. Diqqatli bo'ling.

Misollar

"Ha, siz shunchaki imbasiz, bir zarbada vayron bo'lgansiz"

— Bunday imbo qurolni qayerdan oldingiz?

"Bu imb klassi allaqachon charchagan, qachon olib tashlanadi"

Kompyuter o'yinlarida muvozanatsiz o'yin, o'ynash mumkin bo'lgan sinf, xarakter, jihozlar yoki qobiliyatlarga ishora qilish uchun ishlatiladigan atama. Imba so'zining o'zi ingliz qisqartmasidan kelib chiqqan " IMBA ", bu to'liq ko'rinadi" MUVOLANTABIZLIK ", va so'zma-so'z tarjima qilingan -" muvozanatsiz". Ko'pincha "Imba" atamasini tarmoq o'yinlariga bag'ishlangan o'yin suhbatlari va forumlarida eshitish mumkin, masalan: WOW, DotA, WOT va boshqalar.

IMBA va IMBOVY nimani anglatadi - oddiy so'z bilan aytganda - ta'rif.

Oddiy so'zlar bilan aytganda, Imba yoki Imbovy noto'g'ri sozlangan o'yin balansi natijasida boshqa o'yinchilarga nisbatan aniq ustunlik beruvchi o'yin xarakteri, belgilar sinfi, belgilar to'plami, jihozlar yoki shunga o'xshash narsa. Nopoklikning qanday turlari va nima uchun bu sodir bo'lishini ko'rib chiqishdan oldin, umuman olganda, "O'yin balansi" nima ekanligini bilib olishingiz kerak.

O'YIN BALANCE nima - ta'rifi.

O'yin balansi video o'yin dizaynidagi kontseptsiya, bunda xarakter yoki muayyan strategiyaning kuchli tomonlari boshqa sohadagi mutanosib zaiflik bilan qoplanadi, bunda bitta belgi yoki o'yin yondashuvi hukmron bo'lishining oldini oladi.

Oddiy qilib aytganda, bu shuni anglatadiki, agar xarakter bir sohada kuchli qobiliyatlarga ega bo'lsa, u uchun zaif tomonlarni yaratish kerak. Buning evaziga boshqa o'yinchilar uni mag'lub etishlari mumkin bo'ladi. Bu sinflar o'rtasidagi muvozanatga erishadi va qarama-qarshilikda to'g'ri mexanika ishlatilsa, barcha o'yinchilar g'alaba qozonish uchun teng imkoniyatga ega. Misol uchun, agar bir belgi yaqin jangda juda kuchli bo'lsa, uni sekinroq qilish mumkin, shunda boshqa kamroq kuchli, ammo tezkor belgilar buni qila oladi.

Afsuski, tabiatda mukammal muvozanatli o'yinlar yo'q. Dizaynerlarning sa'y-harakatlariga qaramay, ba'zi belgilar yoki strategiyalar ma'lum sohalarda ham, o'yin davomida ham boshqalarga qaraganda kuchliroq bo'lib chiqadi.

Balanslash ko'plab o'zgaruvchilar va turli o'yin sharoitlari tufayli o'yin ishlab chiquvchilari uchun juda murakkab jarayondir. Muvozanat muammosi RPG kabi murakkab o'yinlarda yanada yaqqolroq namoyon bo'ladi, bunda xarakter darajasiga erishilgan sari ortib borishi kerak bo'lgan bir nechta statistikaga ega. Bu formulalarni shakllantirishda doimo hisobga olinishi kerak bo'lgan balansni kalibrlashda juda ko'p sonli o'zgaruvchilarni kiritadi.

Va shunga qaramay, to'g'ri o'yin balansini tuzish qiyinligiga qaramay, ko'plab zamonaviy o'yinlar belgilar o'rtasida juda yaxshi kuch muvozanatiga ega. Bu o'yin jarayonini kuzatadigan va muammoli joylarga o'z vaqtida tuzatishlar kiritadigan ishlab chiqish guruhining doimiy ishi tufayli mumkin bo'ladi.

Salom tankerlar! Men ushbu o'yinning ba'zi tanklari haqida fikringizni bilmoqchiman. Bu mening shaxsiy fikrim, sharhlardan xursand bo'laman!

I. Eng jirkanch tanklar. Men ulardan nafratlanaman va kuchga ega bo'laman). Ishlab chiquvchilar hech bo'lmaganda ular uchun past darajadagi janglarni joriy qilishlarini istardim.

1) M3 Li: hali ham ruhda yomon cho'kma. Mutlaqo foydasiz tank, hech qanday afzalliklari va foydasi yo'q. Men buni yuqori baho bilan o'tkazdim va keyin har kuni birinchi g'alabaga qadar orzu qilingan va uzoq kutilgan X2 tajribasini olish uchun o'ynadim. O'zimniki va unchalik emas yaxshi statistika uni butunlay vayron qildi (bu "ajoyib tank"dagi g'alabalarning 28% i). U o'tib ketganda, men tinchlantiruvchi narsa ichishni maslahat beraman. Mana uning kamchiliklari:

Har tomonlama yomon qurol
-6 ekipaj a'zosi
-6-darajali janglarda yordamsiz (va u tez-tez u erda bo'ladi)
-zaif zirh(faqat Pz.1C ga qarshi yaxshi)
- minora yo'q
- past tezlik va manevrlik
- noodatiy o'lchamlar

2) Amx 40 va Amx 38(juda o'xshash): jamoa yuki va dushmanlar uchun parcha. Men faqat oltin otishni tavsiya qilaman. Burish oson, teshish va urish oson. Ular shahar xaritalarida yuqori o'rinlarda turadi, ammo unda medal olish deyarli mumkin emas. Kamchiliklari:

Zirh faqat pulemyotlarga va 1-2 darajali qurollarga qarshi yaxshi
- kuchsiz qurollar (ikkala tank uchun)
- salyangozlar kabi sekin
-zirhdagi ko'plab zaifliklar
- ko'pincha tanqidiy (ayniqsa AMX38)

3) T1 og'ir: katta, lekin zaif. Umuman olganda, bu tank unchalik yomon emas, lekin agar siz yuqorida bo'lsangiz. Qolganlari ojiz va himoyasiz. Siz, masalan, kv-85 bilan haydashda o'zingizni nuqsonli his qilasiz. Shaxsan men uni sotdim va M4 va Jumbo filiallari orqali T29 ga yetib oldim (va men ham hammaga maslahat beraman, chunki M4AE2 Jumbo-da siz minora bilan o'ynashga odatlanasiz). Mana uning ijobiy va salbiy tomonlari:

Yaxshi frontal zirh (3-4 daraja kamdan-kam hollarda kiradi, 5 - ba'zan)
+ yaxshi to'p (odatiy teshik teshuvchi, lekin siz yana yuqorida bo'lganingizda yaxshi. 6-darajada faqat yon tomondan otish yoki oltindan foydalanish kerak. Parametrlar quyidagicha: o'rtacha aniqlik, past zarar (+ - 135 zarar) ), lekin tez otish (daqiqada 16,7 otish) va biroz zarba (128 mm - bb)
+ treklardagi ekranlar (ko'pincha ular minalardan qutqaradi, bu esa kuchli portlovchi tanklar va ba'zi o'ziyurar qurollar bilan janglarda qutqaradi.
- umuman zaif zirh
- tez-tez kuyish
-kichik bir martalik zarar (agar siz KV-1 bilan 1v1 bo'lsangiz, 90% yo'qotish)
- katta o'lcham
- ro'yxatning eng oxiridagi nochorlik

II. Imba. Siz hatto ma'lum darajada, aldash tanklar, deb aytish mumkin. 2 daraja katta bo'lganingizda ham qo'rquv va hayratga sabab bo'ladigan tanklar. Ularning muvozanatini ko'rishni xohlayman. (9.4 yamog'idan keyin o'zgartirildi)

1) Rhm.B-T. Insofsizlik g'alaba qozonadi! Zo'r va hatto bir oz aldash pt-shka. Nega? Hatto sinfdoshlar bilan solishtirganda ham juda ko'p afzalliklar. Shubhasiz, muvozanatni tiklash kerak. Uni va, masalan, ISU-152 bilan solishtirganda, siz Rhm.B-T ekanligini tushunasiz. ko'p jihatdan yaxshiroq. Ijobiy va salbiy tomonlari:

Tanlash uchun ikkita ajoyib qurol - biri BL-10 bilan bir xil, ikkinchisi - Ferdinand avtomati
+ minora mavjudligi (360 daraja aylanish!)
+ past siluet va yaxshi kamuflyaj
+ 400 m masofada ko'rib chiqish (siz optika \ stereo naycha bilan ko'rinmassiz)
+ juda yaxshi harakatchanlik
+ yaxshi radio
- zirh etishmasligi

2)IS-7 Sovet darajasidagi 10 TT, eng mashhur filialdan o'yindagi eng mashhur 10-darajali tank. U allaqachon ko'p marta o'zgartirilgan va endi ular bu tankning "standartiga" kelishdi. Men uni imb ro'yxatiga qo'ydim, chunki. Menimcha, bu tugallanmagan va muvozanatli. Mana uning ijobiy va salbiy tomonlari:

past siluet
+ zaifliklarsiz ajoyib peshona zirhlari
+ yaxshi yon zirh
+ 550 alfa bilan kuchli qurol
+ dinamikaning mavjudligi
+ 400 m masofada yaxshi radio va ko'rish qobiliyati
+ oddiy zirhning kirib borishi (Nega ko'p odamlar zirhning kirib borishidan shikoyat qilishlarini bilmayman. 250 mm bb va 303 mm kichik kalibrlilari yomon emas! Bundan tashqari, deyarli har bir tankning frontal zirhlarida zaif tomonlari bor va jangda ular to'g'ridan-to'g'ri qaror qabul qilishadi. qo'llar va qurolga kirmaydi)
- to'p juda qiya va yaqinlashish uchun ko'p vaqt talab etiladi (0,4 yoyilish, yaqinlashuv 3,4 sek (100% ekipaj, klapan, jangovar birodarlik va nishonga olish - + -2,8 sek bo'ladi))

III. O'yinchining statistikasini oshirish uchun tanklar.
Bu erda ko'p narsa o'yinchining mahoratiga va uning sevimli jihozlari sinfiga, shuningdek, jang uslubi va uslubiga bog'liq. Biz hammamiz individualmiz, har birimiz yondashuvga muhtojmiz. Mana mening shaxsiy sevimlilarim va statistik kuchaytirgichlar:

1) Xetzer. Ko'pchilik tushunmaydi, lekin bu mening eng sevimli juma. Uni 6 daraja bilan yaxshi o'ynash mumkin. Keling, ijobiy va salbiy tomonlarga o'tamiz:
+ Zo'r frontal zirh: 60 mm yaxshi qiyalikda 120 mm qisqartirilgan zirh beradi! Va agar siz tepada bo'lsangiz - 100% kirmaslik yoki rebound.
+ Ajoyib yuqori portlovchi 105 mm. O'q-dorilar yukining yarmi oltin, yarmi minalar. Odnoklassniki deyarli barchasi bir martalik va bu qanday bo'lishidan qat'i nazar, to'g'ridan-to'g'ri peshonada minalar bo'lgani yaxshiroq (men T-28, M5 Styuart va SU-85B ni nazarda tutyapman (va u uchun u erga urish yaxshiroq) Peshonadan kesish, miltiqning o'ng tomonida). 400 ta zarar kafolatlangan!
+ Yaxshi radio
+ Yaxshi manevr va dinamika: tepa kabi joyida aylanish! Aylanish shunchaki mumkin emas, lekin tezlik tez va ishonchli tarzda o'sib bormoqda!
+ kichik o'lcham
- Zaif yon zirh
- atigi 280 m ko'rish

2) T-127. Men shunchaki tavsiya qilaman. Ha, bu premium, lekin bu holda, siz ochko'zlik qilmasligingiz va bu mo''jizaga 100 rubl sarflashingiz kerak. Bu xatolarni kechiradigan, medallar beradigan va bir necha kun ichida statistikani oshiradigan kichik bir mo''jiza. Bu eng ko'p eng yaxshi tank Men uchun. Rohat dengizi va baxt dengizi!
+ sizning darajangiz uchun kuchli zirh! Ko'p qurollar orqali kirib bo'lmaydi! Xavf - faqat Pz.1G, lekin undan najot ham bor - tankni rombga qo'ying! Bu zirhning samaradorligini sezilarli darajada oshiradi. Va uzoq masofalarda (masalan, Malinovka) u umuman o'tib ketmaydi (kichik zarar keltiradigan minalar va yuqori qurolli 3-darajali bir juft tank qirg'inchilari bundan mustasno)
+ bir martalik ajoyib zararga ega tez o'q uzuvchi qurol. Sinfdoshlar ko'z yoshlarini yig'laydilar. Faqat 5-6 zarba - va siz jamoaga foyda keltirdingiz! Va bu qayta yuklash vaqti bilan 2,15 soniya! Va bir martalik zarar o'rtacha 40-50 ni tashkil qiladi! Aniqlik o'rtacha, konvergentsiya yaxshi - jami 2 soniya! O'tmishda uchib o'tayotgan dushmanni urish - bu yoqimli bitim!
+ Yaxshi dinamika, tezlikni ishonchli ushlab turadi va tezlashadi.
+ janglarning imtiyozli darajasi, faqat 3-4 daraja. Agar siz 4-darajali jangda bo'lsangiz ham, har doim 2-4 fragni urishingiz mumkin! Menda hech qachon dushman oldida ojizlik tuyg'usi bo'lmagan, faqat Xetzer qo'rquvni keltirib chiqaradi.
+ yaxshi sharh
+ arzon texnik xizmat ko'rsatish - ta'mirlash shunchaki bir tiyin! Chig'anoqlar, hatto oltin ham juda arzon! Hech qachon salbiy bo'lmagan.
- sekin aylanish tezligi
- zaif radio
-bb snaryadlari tomonidan kichik zirhning kirib borishi. Men siz bilan 15-25 ta oltin qobiqni olib yurishni maslahat beraman - ular hatto 4-darajaga ham kirib borishi mumkin! Bu juda ko'p yordam beradi! Shuningdek, LTP, T-127, AMX 38, T18 ga qarshi oltindan foydalanishni tavsiya etaman. Bu zirhli yong'oqlar, ularni sindirish qiyin!

3) Jagdpanter. 7-darajali ajoyib tank qirg'inchisi! Statistikani ko'tarib, Ferdinandga 2 kun ichida yetib keldi! Xo'sh, faqat oltin, tank emas. Aniq, tez otish, kirib borish, chaqqonlik - mukammal kombinatsiya!
Tanlash uchun + 2 ta ajoyib qurol - 8,8 sm va 10,5 sm
+ penetratsiya 150-250 sizga ko'pchilik dushmanlarni peshonangizga, hatto 9-darajaga ham otish imkonini beradi.
+ yuqori aniqlik, aralashtirish va olov tezligi
+ ajoyib dinamika
+ 370 metrli ko'rinish
+ Zirh tez-tez rikoshetlarni beradi
- hali ham zaif zirh (80 mm, taxminan 120 mm berilgan)
- Transmissiya old qismi

Katta multiplayer o'ynaganingizda rollar ijrosi yoki boshqa onlayn loyiha, sizda ba'zida kuchli adolatsizlik hissi paydo bo'lishi mumkin. Sizga qahramonlardan biri boshqalardan ko'ra kuchliroqdek tuyulishi mumkin. Xo'sh, bu nima - hissiyotlar yoki haqiqat? Aslida, bu juda mumkin va bu erda gap shundaki, ko'p o'yinchi o'yinlari ko'pincha juda xilma-xil belgilarga ega va ularni o'zaro muvozanatlash har doim ham mumkin emas. Natijada, ma'lum bir sharoitda ma'lum bir qahramon boshqalardan ko'ra kuchliroq bo'lishi mumkinligi ma'lum bo'ldi. Tabiiyki, ishlab chiquvchilar bunday kamchiliklarni yamoqlar va yangilanishlar bilan tuzatishga intilishadi, lekin ular har doim ham muvaffaqiyat qozonmaydi. Keyin o'yinda imba paydo bo'ladi. Bu nima? Nega bu kontseptsiya shunday nom oldi? Bu batafsilroq muhokama qilinadi.

imba nima?

Deyarli har bir multiplayer o'yinida siz "imba" atamasini ko'rishingiz mumkin. Bu nima? Bu savol ko'plab yangi boshlanuvchilar tomonidan so'raladi va hamma ham bu qisqartmani darhol hal qila olmaydi. Aslida, hamma narsa juda oddiy - bu Balanssiz so'zining qisqartirilgan versiyasi, ya'ni "nomutanosiblik bilan". Bu butun sir - imba o'yindagi qahramonlar deb ataladi, ular negadir qolganlardan ancha kuchliroq bo'lib chiqadi. Va bu erda sabablar juda boshqacha bo'lishi mumkin - bunga qadar ma'lum o'yinchi qolganlarga qaraganda ancha yuqori o'yin mahoratiga ega. Ammo ko'pincha muammo o'yinning o'zida. Belgilar nasos darajalariga ega va belgilar qanchalik ko'p bo'lsa, bu darajalar qanchalik ko'p bo'lsa, ishlab chiquvchilar uchun ularning har biridagi muvozanatni eng batafsil nazorat qilish shunchalik qiyin bo'ladi. Shuning uchun "imba" kabi atama paydo bo'ladi. Bu nima, siz allaqachon tushungansiz, lekin imboy nafaqat xarakter bo'lishi mumkinligiga e'tibor qaratish lozim.

Imba ning boshqa turlari

Tabiiyki, ko'pincha imba o'ynash osonroq va to'g'ri yig'ish bilan o'ldirish deyarli mumkin bo'lmagan xarakter deb ataladi. Ammo shu bilan birga, shuni ta'kidlash kerakki, har qanday boshqa ob'ekt muvozanatning yo'qligi uchun esda qolishi mumkin. Qanday ob'ektlar "imba" taxallusini olishi mumkin? Bu narsa nima bo'lishi kerak? Qahramonlarga o'xshab, narsalar ham juda ko'p, ammo ularni boshqarish osonroq. Ammo ko'pgina o'yinlarda siz qurollarni keskinlashtirishingiz, zirhlarni yaxshilashingiz mumkin va hokazo, shuning uchun narsalar orasida imba ehtimoli ham yuqori. Axir, hech kim, masalan, o'yinda qilich paydo bo'lishidan immunitetga ega emas, u to'g'ri o'tkirlash va malakali sehr bilan to'dani ham, boshqa belgilarni ham yo'q qilish uchun haqiqiy mashinaga aylanadi. Shunday qilib, siz imba nimani anglatishini allaqachon tushungansiz, shuning uchun hozirgi mashhur o'yinlardan aniq misollarga o'tish vaqti keldi.

Dota 2 da imbs bormi?

Dota 2 ga ko'plab yangi kelganlar so'raydigan savol: "Imbs bormi?" Va bu borada hali ham bahs-munozaralar mavjud. Kimdir o'yin oddiygina mavjud emasligini aytadi, chunki har qanday qahramonga qarshilik mavjud, boshqalari Dota juda ko'p muvozanatsiz belgilarga ega ekanligini ta'kidlashadi. Lekin kim haq?

"Dota 2" dagi Imba - bu juda silliq mavzu, chunki bu o'yinda hamma narsa ko'proq o'yinchining mahoratiga bog'liq. Va muammosiz g'alaba qozonadigan bunday xarakter yo'q. Ammo, agar biz bir xil mahoratga ega bo'lgan o'yinchilarni hisobga olsak, qolganlarga qaraganda ob'ektiv kuchliroq va xavfliroq bo'lgan ba'zi qahramonlarni ajratib ko'rsatishimiz mumkin. Oddiy misol - Huskar. Bu belgi sehrli hujumlarga to'liq immunitetga ega, shuning uchun sehrgar uni mag'lub etish oson bo'lmaydi, lekin tajribali futbolchi yo‘llarini topishi mumkin. Shuning uchun biz Dota-da to'g'ridan-to'g'ri imba yo'q deb ayta olamiz - faqat ma'lum o'yinchilar uchun qulayroq bo'lgan belgilar mavjud. Shunday qilib, "Dota 2" dagi imba - bu bema'ni narsa, shuning uchun boshqa mashhur loyihani ko'rib chiqishga arziydi.

World of Tanksda Imba

"Tanklar olami" ga kelsak, bu erda muvozanatsiz tanklarni ajratib ko'rsatish biroz osonroq. WoTda imba nima? Bular to'g'ri yig'ish bilan deyarli o'lmas bo'lib, yaxshi tezlikka ega bo'lgan va juda ta'sirli zarar etkazadigan mashinalardir. Ushbu tanklarda siz deyarli har doim jang oxirigacha omon qolishingiz mumkin va kerakli kuch bilan siz duelda eng yaxshi bo'lasiz. Rhm.B-T va IS-7 boshqalardan ajralib turadigan ikkita imbdir. Aynan shu modellar yangi boshlanuvchilar orasida juda mashhur, chunki hamma birinchi kamchiliklarning eng qalin zirhga ega emasligini, ikkinchisida esa qurollarning keng tarqalishini eshitgan. Aks holda, ular shunchaki mukammal emas - ular haddan tashqari muvozanatsiz, shuning uchun ular imbas deb tasniflanadi. Ishlab chiquvchilar ushbu tanklarning ikkalasini ham bir necha marta tuzatishga harakat qilishdi, lekin ayni paytda ular tarixiy ko'rsatkichlardan juda ko'p chetga chiqmasdan ularni yanada muvozanatli qilishga qodir emaslar. Tank-imba - bu "Tanklar olami" ning kengligida uchrashishingiz mumkin bo'lgan eng yoqimsiz narsalardan biri, ammo faqat yaxshi mahorat va uyushgan jamoaviy ish bilan imba mag'lub bo'lishi mumkin va kerak.

Boshqa kompyuter o'yinlarida Imbs

Tabiiyki, imbsning mavjudligi faqat ushbu ikkita loyiha bilan cheklanmaydi. Deyarli har bir ko'p o'yinchi o'yinida ushbu sinfga tegishli bo'lishi mumkin bo'lgan belgi, element yoki boshqa narsa mavjud. Shuning uchun, uni o'ynashni boshlashdan oldin, har doim ma'lum bir loyiha bilan bog'liq forumlarni o'rganish kerak. Shunday qilib, siz o'yinda nimadan qo'rqish kerakligini bilib olasiz, bu sizning o'yiningizni yanada qiziqarli qiladi. Bundan tashqari, yangi boshlanuvchilar ham o'z mahoratlarini rivojlantirish uchun imba qobiliyatlaridan foydalanishlari mumkin, shunchaki bu sinf bilan noz-karashma qilmang. Shuni esda tutish kerakki, imbs - bu geymerlar shunchaki chidab bo'lmaydigan narsadir va agar siz uni qo'lga kiritmaslik uchun barcha qobiliyatlaringizni ishlatsangiz, uni to'liq olishingiz mumkin. o'yin tajribasi, lekin boshqa o'yinchilar ustidan hukmronlik qilish uchun. Qanday bo'lmasin, agar siz imba sifatida o'ynamoqchi bo'lsangiz, ehtiyot bo'lishingiz kerak - hamma imba haqida biladi, ularni yoqtirmaydi va hech kim sizdan nima uchun bu belgini tanlaganingizni so'rashi qiyin. Omad tilayman!

Dota 2-dagi Imba - bu muvozanat yo'qligini bildiruvchi so'z. Bu ingliz nomutanosibligidan kelib chiqdi. Shunday qilib, ular qahramonlar, narsalar yoki boshqa narsalar haqida gapirishlari mumkin o'yin jihatlari. Masalan: "Invoker imba, chunki u hammani egadi!". Bu shuni anglatadiki, ma'ruzachining fikriga ko'ra, ((invoker)) o'yin muvozanatini buzadigan juda kuchli o'ynaladigan belgidir. Shuningdek, ular o'yin muvozanatini buzishi mumkin bo'lgan qahramonlarning individual qobiliyatlari haqida gapirishlari mumkin. Boshqacha qilib aytganda, imba qarshilik ko'rsatib bo'lmaydigan kuchli narsani anglatadi.

Aslida, bu so'z mutlaqo o'rinsiz qo'llaniladi va u kamdan-kam hollarda unga kiritilgan ma'noga mos keladi. Dota 2-da imba yo'q, ya'ni siz ma'lum bir qahramonni tanlashingiz va u eng zo'r bo'lgani uchun har doim g'alaba qozonishingiz mumkin. Bu Dota 2 muvozanatli o'yin ekanligini anglatadimi? Albatta yo'q.

Dota 2-da juda ko'p qahramonlar va narsalar mavjud, mukammal muvozanatni yaratish shunchaki mumkin emas. Oddiy misol: qahramon ((io)) yolg'iz o'zi hech kim bilan bardosh bera olmaydi. Ammo bu muvozanatli emas degani emas, chunki Dota 2 jamoaviy o'yin va u butunlay boshqa maqsadlarda ishlatiladi. Taxminan aytganda, bitta jamoada beshta bo'lishi mumkin kuchli qahramonlar, ikkinchisida esa faqat uchtasi bor, ammo qolgan ikkitasi o'z qobiliyatlari bilan g'alaba qozonish imkoniyatini tenglashtiradi, ya'ni hali ham muvozanat mavjud.

Va agar ular "imba" deb baqirsalar, ehtimol, odam qanday o'ynashni bilmaydi. Bu ko'pincha ba'zi qahramonlar haqida aytiladi, chunki ular yangi boshlanuvchilar uchun juda kuchli ko'rinadi, garchi aslida ular imba emas, ular juda murakkab va qarshilik ko'rsatish qiyin.

Bunga misol ((riki)), uning asosiy qobiliyati ((plash va xanjar)) ko'rinmas bo'lishga imkon beradi. Shuning uchun, ko'pchilik uni imba deb ataydi, chunki unga qarshi o'ynash qiyin (ko'rinishidan). Ammo aslida ((riki)) imba emas, chunki uning qobiliyati ba'zi qahramonlar yoki palatalar tomonidan juda yaxshi qarshi (zararsizlantiriladi).

Kimdir imba ((ursu)) deb hisoblaydi, chunki bu yangi boshlanuvchilar uchun ideal bo'lgan eng oson qahramonlardan biridir. Aytgancha, ba'zida imbani shunday deb atash mumkin oddiy belgilar garchi bu so'z bu ma'noda kam qo'llaniladi.

Xo'sh, Dota 2 da imba bormi?

Albatta, individual kamchiliklar mavjud, ammo Vavle muntazam ravishda Dota 2 uchun ularni tuzatuvchi yangilanishlarni chiqaradi. Ko `p holatlarda gaplashamiz katta miqdordagi statistik ma'lumotlarni to'plashdan keyin amalga oshiriladigan juda kichik o'zgarishlar haqida. Qahramonning, narsaning yoki qobiliyatning xususiyatlarida juda kamdan-kam hollarda keskin o'zgarishlar bo'ladi. Va bu juda mantiqiy bu daqiqa Dota 2 ni muvozanatli o'yin deb atash mumkin, keskin o'zgarishlar bu muvozanatni buzishi mumkin.

Turli qobiliyatlarga ega bo'lgan ko'p sonli qahramonlarning mavjudligi o'yinchilarga o'zlarining kombinatsiyalarini (to'plamlarini) topishga imkon beradi, ularni cho'zilgan holda imba deb atash mumkin. Bular birgalikda juda yaxshi ishlashga qodir bo'lgan ba'zi belgilarning kombinatsiyasi, chunki ularning qobiliyatlari bir-birini mukammal ravishda to'ldiradi. Ammo buni muvozanatning etishmasligi deb atash mumkin emas, bu Dota 2 ning o'ziga xos xususiyati, bu shunchaki bo'lishi kerak.

Umuman olganda, Dota 2 - bu juda muvozanatli o'yin va agar kimgadir bir nuqtada muvozanat yo'qdek tuyulsa, bu, ehtimol, ma'lum bir odamning o'yin mahoratiga bog'liq. Haqiqatan ham yaxshi o'ynashni biladiganlar hech qachon imba deb baqirmaydilar va hokazo. Bu so'zni hech qanday baxtsiz hodisalar bo'lmasligini va omad doimo kuchlilar tomonida bo'lishini biladigan professionallar ishtirok etadigan yirik turnirlarda eshitmaysiz.