Пътят на изгнанието атлас на световете на руски език. Path of Exile: War for the Atlas – пълен регистър на промените. Създаване на малък пръстен

PoeCurrencyBuy Дата: 30.07.18 04:11:34 Преглеждания: 1507

Системите за карти Atlas of Worlds са много важна част от PoE, можете да получите много различни оръжия, скъпоценни камъни за умения, бижута в набор от карти. Повечето от правилата за произволни карти са подобни на предишните, но с нововъведената система Atlas of Worlds добавихме много нов геймплей. Играчите могат да разберат по-добре завършването на произволни карти и техните взаимоотношения. (Тези връзки са съществували и преди, но сега са представени под формата на илюстрации и връзки)

Първоначални карти


в секундатаполовината от безмилостната трудност, ще намерите 4 карти в четирите ъгъла на Атласа на световете. Всички те са карти от 1-ви ред. Надяваме се, че играчите могат първо да натрупат част от четири първоначални карти от първи ред в процеса на безмилостна трудност и след това да започнат изследването на илюстрациите на външната граница.

Атлас на световете


Атласът на световната система ще ви помогне да разберете връзката между картите. С текущо отключената карта можете да завършите колекцията от карти и карти. Тази система също ви позволява да добавяте допълнителни афикси към точки на картата в определена област. Alien Book не е място за съхраняване на картата и не означава, че можете да влизате в картата без ограничения след осветяване на точка от картата. Все още трябва да получите тези карти по същия начин, както преди, и след това да ги използвате в устройството за картографиране.

Степента, до която вашите определения за извънземни са завършени и регионалните афикси, добавени към картите, ще бъдат споделени от всички герои в същата лига за този акаунт.

Степента, до която вашият Атлас на света е завършен и регионалните афикси, добавени към илюстрациите, ще бъдат споделени от всички герои в този акаунт.


Повечето от механизмите за изпускане на карта са същите както преди. Картата вече се получава от следните три канала:

Картата, която сте получили преди.

Карта, свързана с картата ти сиработи върху Атласа на световете.

Четири първоначални карти от първи ред

Легендарната карта се изпуска по същия начин като другите карти. Ще падне само в завършената карта, която е свързана с тях. Но след като завършите тази легендарна карта, тя ще започне да пада върху всяка карта. (но все пак трябва да отговарят на изискванията за рейтинг на спад)

Какво е завършена карта?


Когато „завършите“ карта, точките в Атласа на света, които съответстват на картата, ще бъдат осветени и тогава ще има шанс да изпуснете завършената карта (не само свързаната карта). Въпреки това, правило за ограничение в старияверсия все още съществува. В карта с ред x обикновено получавате само карта с ред под (x+2).

Като цяло, докато убиете легендарния лидер в картата, това ще се счита за „завършена“ карта. Но в легендарна карта без легендарни глави, трябва да отворите конкретен легендарен сандък със съкровища, за да се счита за „завършена“ картата.

Изпълнение на задачата на картограф майстор Зананяма да се счита за завършване на точките от картата в Атласа на света.

Допълнителни целеви награди, които могат да се натрупват


Всяка точка от картата на Атласа на световете има допълнителна цел. Всяка допълнителна цел може да увеличи вероятността от 1%, което е да увеличи нивото на картата, изпусната от играча, с 1-во. Например, ако сте изпълнили допълнителните цели за 60-те точки от картата на илюстрацията, ще имате 60% шанс да получите карта с едно ниво по-високо от обикновено. Когато тази вероятност надхвърли 100%, това означава, че имате шанс да получите карта от висок ред. В центъра на Атласа на световете ще видите конкретната вероятност.


За бели точки от картата на Atlas of World (1-5 стъпки): Убийте лидера на картата или отворете посочения легендарен сандък със съкровища (когато няма лидер)

За жълти точки от картата (6-10 стъпки) в Atlas of World: Победете лидера в рядката карта

За червената точка на Alien Book (11 нива или повече): Победете лидера в рядката версия след корупция

За червената точка в Атласа на световете (11 нива или повече): Победете лидера в рядката версия след корупция

Shaper's Orb

Това е нещо като награда за мисия, която може да се използва за надграждане на съответната етапна карта до 5 класа.

По време на играта играчите могат да получат общо 15 Shaper's Orb, които са разпределени на конкретна карта от атласа на света (Картата между 6-12 стъпки, по една за всяка стъпка; има 2 карти на 13-ти ред; 3 за всяка от картите от 14-ти и 15-ти ред). Когато завършите допълнителните цели на тези карти, ще изпусне нефрита на съответното ниво на пластмаса.

Обикновено на карта на ниво x ще получите Shaper's Orb от порядък x-5. Например, ако сте завършили карта от 15-ти ред, ще получите Shaper's Orb от 10-ти ред и след това можете да го използвате върху точка от карта от 10-ти ред на илюстрацията, за да превърнете точката от картата в 15-ти ред.

Когато точка от картата бъде преоформена от нея, картата, която вече имате, няма да бъде преоформена. Но преработената версия на картата ще започне да пада. (Версията от нисък клас на картата вече няма да пада). Тези преработени карти са с 5 порядъка по-високи от оригиналната версия на картата и могат да се продават на други играчи. Променените точки на картата също ще бъдат споделени от всички герои в един и същи свят под един и същи акаунт.

Може да се разглежда като артикул от мисия, така че не могат да бъдат търгувани. Можете да използвате 20 Cartographer's Chisel и 5, за да размените преоформената карта в NPC за нефрита.

Нивото на всички елементи (включително тези нови основни елементи), които са ударени в преоформената карта, също ще се увеличи с 5 нива с нивото на картата.

Секстант на картографа

Той ще падне на случаен принцип от картата и може да търгува с други играчи. Използвайте го върху точка от картата, за да прикачите допълнителни свойства към всички точки от картата около точката. Тези свойства могат да направят картата проста или трудна, в зависимост от вашата конструкция.

Има три нива на рисуване на секстанти: начинаещи, средно напреднали и майстори. Те ще попаднат в точките на картата на съответните цветове на илюстрациите. (Това също означава, че секстантът на червения главен картограф е по-труден за получаване и е по-трудно да се добавят допълнителни атрибути към червените точки на картата)

Докато е достатъчно близо, прикачените му свойства също ще повлияят на точки от картата с други цветове. Например, жълта точка на карта с прикрепен секстант на картограф от средно ниво може да повлияе на точките на картата на близкото до червено високо ниво.

Секстантът на всеки картограф има определен брой употреби и допълнителните атрибути на секстанта се консумират, когато картата се отвори.

Можете да размените картата и да ги завършите, независимо дали сте завършили картата преди или не. Ако размените и завършите картата, точките от картата ще светнат на вашия атлас на света и ще се считат за завършени (дори ако няма точки за връзка наоколо).

Наследена карта на стари играчи и играчи, които започват отначало


Много играчи във вечния свят на SC и вечния свят на PHC имат голям брой карти на наследството от по-ранни версии. Тези стари карти все още произвеждат елементи. Например, Gorge първоначално е карта от 9-ти ред, а новата версия е карта от 13-ти ред. Ако отворите старата версия на дефилето от 9-ти ред в чертожната машина, пак ще въведете карта от 9-ти ред.

Тези стари карти ще използват оформлението на новата карта и новия шеф (само класа или стария). И те ще премахнат новата версия на елемента и картата.

Ако завършите стара версия на картата на наследството, тя отключва карта на съответния етап и поредица от карти, преди да стигне до картата. Това ще помогне на по-възрастните играчи, които са играли произволно съдържание на карта, бързо да завършат картата.

Повреда на картата и надграждане


Продажбата на три еднакви карти на NPC ще доведе до конкретна карта на следващия етап (свързана с оригиналната карта на илюстрацията). Използвайки Vale Corruption за получаване на една карта от висок ред, вие също ще получите карта от по-висок ред, съседна на картата (ако има няколко свързани съседни карти, произволно изберете една)

Между другото, храмът Ваал сега принадлежи към картата с 16 етапа.

Void Guard и Shaper


Картата се намира близо до центъра. Има четири карти от 16 реда, всяка от които съдържа Void Guard. След като го победите, ще получите част от паметта от Пазителят. Събирането на четири различни фрагмента от паметта и използването им в картографско устройство може да отвори канала към върховния творчески свят и да предизвика ШЕФА ---Оформителя. Проходът на сътворението на света може само да бъде отворен и не може да бъде изпуснат от само себе си. Когато тези фрагменти от паметта се поставят заедно с други карти в устройството за картографиране, може да се осигури 10% от качеството на други карти.

  • Атласът на световете е превзет от мистериозно същество, известно като Древния. Той сее поквара и се бори за власт с Създателя. Научете повече за Войната за Атласа на ru.pathofexile.com/war
  • Добавени са 32 нови карти, включително 2 уникални.
  • Добавени са нови битки с Древния и четирима от неговите пазители.
  • Добавени променени и древни елементи. Те могат да бъдат получени само в области под влиянието на Shaper и Ancient One или след победа над Shaper и Ancient One. Променени и древни елементи могат да имат модификатори, които не могат да бъдат получени по никакъв друг начин, както и версии на нормални модификатори, които са повече високо ниво.
  • Добавено е ново търсене, Queen of the Sands. Мисията може да бъде получена от Peter и Ivanna в Акт 9 след завършване на мисията Stormblade. Книгата на уменията за завършване на Stormblade сега ще бъде присъдена за завършване на Queen of the Sands. Завършването на Stormblade ще ви даде рядко оръжие по ваш избор.
  • Добавени са 48 нови уникални предмета.
  • Добавени са 6 нови карти за гадаене, създадени от нашите спонсори.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умения за ловкост/интелигентност, Exhume: Изстрелва снаряд, който пронизва враговете и се приземява на целевото място, създавайки трупа на костен стрелец.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умение за ловкост, Кремация: Набелязан труп експлодира, нанасяйки щети на зона и се превръща във вулканичен гейзер, който постоянно ще изстрелва снаряди в зона около себе си за определен период от време. Щетите от експлозия на труп не се влияят от модификаторите на щети от магии и не могат да бъдат отразени.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умения за интелигентност/ловкост, Размяна на тяло: Тялото на героя експлодира, нанасяйки щети от заклинания в зона около него. Набелязаният труп също експлодира, нанасяйки щети в зона около него. Тялото на героя се прехвърля на мястото на трупа. Щетите от експлозия на труп не се влияят от модификаторите на щети от магии и не могат да бъдат отразени. Това омагьосване не може да бъде хвърлено отново.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умения за ловкост/интелигентност, Нестабилен труп: Труповете на целевото място експлодират, нанасяйки щети в малка област и освобождават кълба към враговете, които след това експлодират, нанасяйки щети от магии в голяма област. Щетите от експлозия на труп не се влияят от модификаторите на щети от магии и не могат да бъдат отразени.
  • Уязвимостта е разделена на две скъпоценни умения: Уязвимост и Отчаяние. Уязвимост, скъпоценен камък за умения за сила, проклина всички цели в дадена област, като ги кара да понасят увеличени физически щети и увеличени щети от кървене. Атаките срещу прокълнати врагове имат шанс да причинят кръвотечение и осакатяване.
  • Despair, скъпоценен камък за умение за интелигентност, проклина всички цели в дадена област, намалявайки тяхната устойчивост на хаос и понасяйки увеличени щети с течение на времето. Прокълнатите врагове също понасят допълнителни щети от хаоса, когато бъдат ударени. Съществуващите камъни на уязвимостта ще станат камъни на отчаянието.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за подкрепа на разузнаването, Бариера на бурята: докато канализира поддържано умение, създава защитно поле около героя. Полето намалява нанесените физически щети и щети от мълния и има шанс да получи заряд на енергия при удар.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за поддръжка на ловкост, Multi-Shot: Добавя два снаряда към поддържаните умения, като снарядите се изстрелват успоредно от точки от двете страни на героя. Снаряди, изстреляни от пръстена (на Shardlord), в момента блокират източника на паралелните снаряди на този скъпоценен камък, но това ще се промени в бъдещи актуализации.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за поддръжка на интелекта, каскада на заклинания: Поддържаните умения за зона също ще се насочват към зона пред и зад основната цел.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за подкрепа на силата, Call of the Ancestors: Поддържаните умения за меле атака, които нанасят щети на една цел, ще се насочат към два допълнителни врага.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за подкрепа на ловкостта, Spectral Archer: Удрянето на враг с поддържано умение за лък създава Spectral Archer, който ще продължи да използва това умение за определен период от време.
  • Добавени са 3D модели за следните артикули: Знак на Малахай, Зверството на Дианта, Дендрогнев, Солидно острие, Акумулатор на празнота, Червен меч Стомпери и Електрошок.
  • Добавен е нов уникален сейф, създаден от нашия спонсор.
  • Добавен е нов Rogue Exile (победител в състезанието Dressed Up Exile).

Abyss Challenge League

  • Challenge Leagues са чудесна възможност да започнете да играете в нова икономика. Изцяло твой съществуващи героии предметите ще останат в постоянните лиги Standard и One Life, но можете да създадете герой в новата лига, за да изпълнявате предизвикателства и да демонстрирате майсторството си в Path of Exile!
  • В 3.1.0 ще бъдат налични три версии на лигата Abyss: Standard, One Life и Solo. Механиката и предметите във всички версии на лигата са еднакви. В лигата Abyss ще намерите пукнатини в земята. Веднага щом се приближите, тези пукнатини ще станат по-широки и ще се разпространят още повече, а от черните дълбини ще започнат да се появяват ужасни чудовища. Опитайте се да сте в крак с крака и ще бъдете предизвикани от опасни чудовища от Бездната. Ако не се справите с чудовищата навреме, Бездната ще се затвори, но ако спечелите бързо, ще получите сандък с ценни награди.
  • Докато играете в лигата, ще откриете пропасти, които ще ви позволят да паднете в дълбините на Бездната. В тези зони ще срещнете много чудовища, ще намерите ценни награди и ще се биете с боса.
  • Изследвайки дълбините на Бездната на високи нива, ще можете да се биете с боса на Lich. Такъв бос е рядкост, битката с него е трудна, но наградите за победата ще бъдат ценни. Само като победите лишеите, ще получите уникални предмети от Бездната.
  • Чудовищата и сандъците в Бездната могат да изпускат скъпоценни камъни от Бездната. Подобно на други скъпоценни камъни, те могат да бъдат поставени в гнезда на дървото на пасивните умения, за да подобрите характера си. Въпреки това, за разлика от други скъпоценни камъни, Abyssal Gems имат изключителни нови свойства и могат да бъдат поставени в специални гнезда на Abyss на вашите предмети! Гнездата на Abyss ще бъдат намерени на нови уникални предмети на Abyss и нов тип колан: Dark Vise.
  • Има 40 предизвикателства за изпълнение в Abyss League. След като завършите 12, ще бъдете възнаградени с Helm of the Void. За 24 изпитания ще получите крилете на Бездната, за 36 - портала на Бездната. Всички тези микротранзакции могат да бъдат получени само чрез изпълнение на предизвикателствата на Abyss League.
  • Започвайки от Предизвикателство 19, за всяко трето предизвикателство, което завършите, ще получите част от Тотема на празнотата, който може да бъде инсталиран във вашето скривалище. Тотемът ще остане с вас завинаги.

Други промени:

  • Подобрен избор на цел за много умения, особено избора на големи цели като Kitava и Arakaali.
  • Рамките на артикулите са актуализирани, за да съответстват на текущия потребителски интерфейс.
  • Обновен модел ракла за съхранение. Сега блести с новост!
  • По-подробни инструкции са добавени към системата за обучение за играчи, които изпитват затруднения в самото начало на играта.
  • Добавена страница с уроки за портални свитъци, актуализирана страница с уроки за портали в области.
  • Добавена е видима бариера към входа на Lioneye's Post в системата за обучение. Бариерата ще изчезне след разпределението на точката за пасивно умение.
  • Сега можете да отворите помощния прозорец с клавиша ";". Ключът може да се промени в менюто с настройки.
  • Вече можете да изключите известията на помощната страница, като щракнете върху тях Кликнете с десния бутонмишки. Те ще изчезнат сами след 6 секунди.
  • Вече можете да предадете гадателски карти на Navali в Epilogue или във вашето скривалище. Описанието на постижението "Форсайт" е съответно променено.
  • Изхвърлените майстори се завърнаха в Ориат и вече могат да бъдат намерени в Епилога.
  • Трупове, които изчезват при достигане на броя на труповете, създадени от уменията Desecrate или Exhume, вече ще играят визуален ефект.
  • Стойността на индикаторите за ефективност на шока и охлаждането вече може да се намери на панела с герои.
  • Добавена е система за мащабиране на визуалните ефекти на състоянието въз основа на размера на чудовището.
  • Добавена е гласова игра за много NPC и сюжетни обекти, които липсват в The Fall of Oriath.
  • Добавени са икони за задържане на картата за нови области от Падането на Ориат.
  • Добавена е опция за напускане на текущата група в падащото меню на портрета на героя.
  • Изборът на филтър за лига на екрана за избор на герой вече запазва стойността си.
  • Подобрен е интерфейсът за избор на награда за търсене.
  • Под всяка икона на колба е добавен таймер, който показва оставащата продължителност на ефекта на тази колба.
  • Дебъфовете вече се показват отделно от бафовете, ефектите на колбата и зарядите.
  • Аурите, които ви влияят и които сами сте активирали, вече не се показват като икона за умения в лентата за бафове. Аурите, получени от други източници, все още ще се показват в лентата за бафове.
  • Умения с модифицирани времена на изчакване сега показват крайните си стойности на изчакване вместо множител на изчакване.
  • Сега чудовищата показват своята рядкост, докато се издигат от земята.
  • Панелът за предизвикателства вече показва броя на изпълнените предизвикателства.
  • Сега минималната кадъра в секунда по подразбиране за динамична резолюция е 30. Можете да промените тази стойност в настройките.
  • Подобрени ефекти на рядкост и състояние върху чудовища.
  • Добавена е поддръжка за подповърхностно разсейване. Обърнете внимание на леда и свещите!
  • Подобрено представяне на много умения, области, чудовища и ефекти.
  • Продължаваме да подобряваме звука, ефектите и средата.

Баланс на характера

  • Враговете, засегнати от Intimidate, сега получават 10% увеличени щети от атака (вместо 10% увеличени щети).

Баланс на уменията

  • Съществуващите камъни на Уязвимостта се превърнаха в камъни на Отчаянието. Despair проклина всички цели в дадена област, намалявайки тяхната устойчивост на хаос и понасяйки увеличени щети с течение на времето. Прокълнатите врагове също понасят допълнителни щети от хаоса, когато бъдат ударени. Новият скъпоценен камък за уязвимост вече е червен.
  • Вашите слуги (и техните слуги) вече няма да нанасят или понасят щети, докато сте мъртви.
  • Dark Pact вече не печели обсег, когато използва вашето здраве. Вашето увреждане на здравето се увеличава с по-бавна скорост, когато скъпоценният камък се повиши, сега нанася 76% повече щети на ниво 20 (от 95%).
  • Детонирането на труп вече нанася щети от заклинания въз основа на нивото на скъпоценния камък на умението, в допълнение към щетите въз основа на максималното здраве на трупа. Основните щети от огън, нанасяни от омагьосвания за експлозия, са значително увеличени. Умението вече получава допълнително увеличение на зоната на действие, докато се повишава, а базовият шанс за критичен удар е увеличен от 5% на 6%. Времето за изпълнение е намалено до 0,6 секунди (беше 0,8).
  • Raise Ghost вече дава на призраците допълнителен удар въз основа на нивото на скъпоценен камък.
  • Bear Trap и Vaal Rain of Arrows вече премахват цялата скорост на движение, вместо да я намаляват с 300%.
  • Raging Spirits вече имат 15% по-малко добавен множител на щети вместо 30%.
  • Conjured Skeletons вече имат добавен множител на щетите от „50% повече“ вместо „30% по-малко“.
  • Разярени духове, паяци, създадени от Fang of Arakaali, и призрачни черепи от Essence of Madness вече не могат да се подиграват на враговете.
  • Количеството щети от изгаряне, нанесено от горящата земя от Burning Arrow на персонаж с Pitch Darkness, сега се определя от нивото на скъпоценния камък Burning Arrow.
  • Orb of Storms вече може да задейства Светкавични удари от уменията за канализиране.
  • Defile: Сега създава 5 трупа (от 3). Времето за изчакване е намалено до 3 секунди на зареждане (от 5), а времето за замятане е намалено до 0,8 секунди (от 1). Максималното ниво на Осквернени трупове постоянно се увеличава с нивото на камъка. Умението вече може да ражда трупове от по-високо ниво на повечето нива на скъпоценни камъни, с изключение на 19, където максималното ниво на трупове е намалено от 100 на 81.
  • Преработени Lightning Shoots. Сега това е умение за канализиране, което нанася повече щети на всеки 4 импулса. Подобрени визуални умения. Новата версия удря малко по-малко от предишната версия, но общите щети на умението са станали по-високи.
  • Minion Health Support вече има множител, т.е. дава 30% ПОВЕЧЕ здраве на миньони (беше 30% увеличено здраве на миньони) на ниво 1 скъпоценен камък (до „49% повече здраве“ на ниво 20 скъпоценен камък).
  • Dark Pact вече се счита за умение за миньони и ще взаимодейства, например, с ефектите на носа на Tomor Aili.
  • Ruthless Support вече няма да поддържа умения за канализиране.
  • Whirlwind вече не може да се поддържа от Ruthless Support.
  • Iron Will вече може да поддържа Summon Skeleton и да повлияе на щетите, нанесени от Skeleton Mages, ако използвате скъпоценния камък Dead Reckoning.
  • Охлаждащият ефект на Arctic Armor вече забавя нападателите с 30%, когато ви ударят (увеличение от 10%).
  • Атаките в меле, поддържани от Multistrike, вече по-точно отчитат обхвата на атаката (включително модификаторите на щети по площ), когато избират цели за последващи атаки. Промяната се отрази отрицателно на някои умения, а на други положително, но като цяло уменията за меле, поддържани от Multistrike, ще избират цели по начин, който по-добре отговаря на поведението на конкретна атака.
  • Зоната на действие на първите вълни на Bladefall беше по-широка от предвидената. Сега зоната на действие на умението е по-съвместима с зоната на визуалния ефект, в която мечовете падат. Общата ширина на зоната на действие на Bladefall е леко увеличена, за да компенсира по-тесните зони при по-ниски нива на умения.
  • Lightning Explosion вече се влияе правилно от модификатори въз основа на състоянието на снарядите (напр. модификаторът за мощна точност „Снарядите имат 100% увеличен шанс за критичен удар срещу пробити цели“)
  • Charged Dash вече има максимум 15 удара за използване на умение.
  • Радиусът на статичен взрив е увеличен от 19 на 20, общият радиус на ниво 20 вече е 24. Експлозията на статичен взрив вече правилно прилага 40% по-малко заболявания. Преди това умението прилагаше условия, без да взема предвид модификатора „по-малко щети“.
  • Радиусът на Ice Crush се увеличи от 8 на 9 в първия етап, от 16 на 18 във втория етап и от 24 на 26 в третия.
  • Радиусът на земетресението се увеличи от 25 на 28 във втория етап.
  • Радиусът на опустошение е увеличен от 17 на 20, на ниво скъпоценен камък 20 радиусът е 24.
  • Wither сега увеличава понесените щети от хаоса с 6% (от 7%) и се натрупва до 15 пъти (от 20).
  • Радиусът на Vaal Power Overflow е намален до 70 (беше 120).

баланс на артикула

  • Карти за гадаене: Областите, нивата на падане и изискванията на множество карти за гадаене са преработени поради промени в Атласа в тази актуализация и за по-добро интегриране на картите за гадаене с новите области от Падането на Ориат.
  • Променени са някои имена на модове за възстановяване на здравето, добавени са два нови мода на високо ниво и всички тези модове са реорганизирани.
  • Повишени свойства за възстановяване на здравето на редки предмети. Съществуващите модификатори вече дават до 20 здраве в секунда. За да актуализирате съществуващите свойства до нови стойности, използвайте Божествено кълбо върху предмет.
  • Когато се използва на колан, Essence of Madness вече дава 10% повишена скорост на движение при използване на който и да е ефект на колба (от 5%).
  • Базовите типове предмети само за атлас вече не могат да бъдат намерени в страничните зони на Vaal.

Баланс на уникални предмети

  • Прозрението на Aziri: Вече не отнема мигновено здраве от критични удари, вместо това предоставя Vaal Pact, ако наскоро сте нанесли критичен удар. Промяната не засяга съществуващите версии на елемента. Научете за промените във Vaal Pact в секцията Промени в дървото на пасивните умения.
  • Witchfire Brew: Създава аура на проклятието Despair, когато се използва. Промяната засяга всички версии на артикула.
  • Doom Arrows: Сега добавя 100% физически щети като случаен елемент (от 110%). Вече не увеличава шанса за критичен удар, вместо това има (12-16) до (20-24) добавени физически щети. Използването на Божествено кълбо върху съществуващи версии на предмета ще промени добавените физически щети и добавените щети от произволен елемент, но няма да премахне шанса за критичен удар.
  • Prism of Doombolts: Сега добавя 100% физически щети като щети от всеки елемент (от 110%). Използвайте Божествено кълбо върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна.
  • Стратегията на Gongmin: Вече не създава облак дим при задействане на капан, поставен върху предмет. Вместо това, артикулът предоставя умението Fog of War, което създава облак дим, когато някой от вашите капани се задейства. Fog of War има време за охлаждане.
  • Lion's Roar: Сега добавя само отдръпване към меле атаки по време на ефекта на колбата.
  • Wolf Spider: Шансът този предмет да падне от чудовища е значително намален. Артикулът е бил прекомерно използван от герои за меле на различни нива като много достъпен начин за заобикаляне на изискванията за удари.
  • Bisco's Collar: Значително намален процент на падане на предмети от чудовища.
  • Кралицата на гората: Сега има 200 до 240% повишено укриване (от 240 до 380%). Използвайте Божествено кълбо върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна. Увеличаването на скоростта на движение от този артикул вече е ограничено до 100% за всички версии. Промяната в основните типове предмети за укриване във Fall of Oriath доведе до това, че увеличенията на укриването и скоростта на движение на този предмет са твърде високи.
  • Възходът на Феникса: Максималната устойчивост на огън е намалена до 5% (беше 8%). Регенерацията на здравето е „15 до 20 в секунда“ (беше 6). Използвайте Божествено кълбо върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна. По-новите версии също предоставят 40 до 60 здраве (промяната не може да бъде получена от Божествено кълбо).
  • Omen of the Winds: Сега позволява на Frost Shot да пробие 3 допълнителни цели (от 5). Използвайте Божествено кълбо върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна.
  • Танцуващ дервиш: Докато Manifest Dancing Dervish е активен, Dancing Dervish има 25% шанс да ви даде заряд Rampage, когато удари уникален враг. Миньонът, създаден от този уникален предмет, вече не може да се движи през непроходими зони. Промените засягат всички версии на артикула.
  • Demon Realm: Охлаждащият ефект вече забавя враговете с 30%, когато бъдете ударен (увеличение от 10%). Промяната засяга всички версии на артикула.
  • Барон: Сега добавя половината от вашата сила към миньоните (вместо цялата ви сила). Промяната засяга всички версии на артикула.
  • Retribution of the Dead: Вече правилно заменя броя на Skeleton Warriors с Skeleton Mages, когато използвате Vaal Raise Skeletons.
  • Death's Oath: Вече правилно актуализира поведението при промяна на умения, предмети или пасивни умения.
  • Auxium: Подсказката сега гласи, че продължителността на замръзване се основава на енергийния щит. Функционалността на артикула не е променена.

Чудовищен баланс

Баланс на картата

  • Целият атлас е преработен. Променени са имената на много карти, както и техния баланс, ниво и място в Атласа. На много карти босовете са преработени или напълно заменени.
  • Правилата за генериране на чудовища на карти от високо ниво са значително преработени, техният баланс е променен в посока на скоростта, с която според нас играчите ще изчистят картите. По принцип плоска линейни картиобщият брой на чудовищата ще бъде по-малък, отколкото на карти с по-сложни оформления. Ние ще следим внимателно баланса на тези промени и ще правим допълнителни промени и подобрения с течение на времето.
  • Променен баланс на свойствата на картата. Всеки мод вече предоставя повишена рядкост на предмети, увеличен брой предмети и увеличен размер на пакет чудовища. Стойностите ще зависят от сложността на свойствата.
  • Мао Кун: Чудовищата вече не получават заряди за мощност и издръжливост на всеки 20 секунди, тъй като това причиняваше проблеми с производителността. Сега чудовищата имат шанс да получат тези заряди при попадение. Броят на чудовищата на тази карта е намален, но сега ще придобиете повече опит в тази област.
  • Добавен е нов префикс на картата, Пируване: Районът е обитаван от култисти в Китава.
  • Към картите са добавени чудовища от 5-10 Деяния, които преди това не са се появявали на картите.
  • Шефове с множество форми или етапи вече не се броят като босове на няколко карти.
  • Зарядът на Suncaller Asha е ребалансиран, за да има 4 секунди охлаждане.
  • Rek'tar вече може да скача върху врагове, които са твърде близо до стената.
  • Cleansing Hounds вече се появяват от по-далечни порти и могат да дебнат играчите на дълги разстояния.
  • Водните елементали и техните вариации сега се появяват в групи от видими и невидими чудовища (вместо всички видими или всички невидими).
  • Шефът на уникалната карта Смърт и данъци вече се движи с 35% по-бързо, докато е под ефекта на имунитет към щети.
  • Труповете на повредените статуи могат да бъдат получени чрез използване на Defile на карти, ако вече имате призрака на такова чудовище.
  • Шефовете на Roa на картите вече възстановяват 33% от максималното си здраве всеки път, когато унищожите едно от гнездата.
  • Добавени са групи от магически чудовища към стаи с босове на карти, където не са били там преди.
  • Чудовищата вече могат да се появяват по-близо до входовете на картата на Oba's Cursed Treasure.
  • Картата на гробището вече е основният тип на уникалната карта на Sacred Ground.

Промени в дървото на пасивните умения

  • Значително преработено споразумението с ваал. Вече не предоставя мигновено Life Leech, вместо това скоростта на Life Leech е удвоена, както и максималната скорост на Leech. Пасивното умение е преместено в зоната на гладиатора.
  • Незабележителните пасиви зад Mind Over Matter сега дават 10% увеличение на мана (от 12%), а забележителните предоставят 30% увеличение на мана (от 40%) и 40 добавена мана (от 100).
  • Ключовият камък Lifesteal сега дава 3% от максималния ви живот в секунда до максималната скорост на Life Leech (от 5%).
  • Body Void вече предоставя 3% от максималния живот в секунда до максималната скорост на изхвърляне на живот (от 5%).
  • Пасивите, които преди това са давали увеличени физически щети при меле, докато държите щит, сега дават увеличени физически щети от атаки, докато държите щит (всички физически щети, не само меле).
  • Много пасивни умения, които преди това осигуряваха защитни бонуси, докато държите щит, сега също увеличават физическите щети от атака и щетите по състоянието, докато държите щит.
  • Премахнато е едно от пасивните умения по пътя към Пепел, Слана и Буря (близо до Благородничката).

Баланс на Възнесението

  • Bruiser: Brutal Zeal вече не увеличава максималната скорост на Life Leeched.

Пантеон

  • Променени са повечето босове на картата, които трябва да бъдат убити, за да се подобрят силите на Пантеона.
  • Добавен Шакари към Пантеона.

Аланс Лабиринт

  • Добавен е нов ефект на Dark Shrine, който може да се намери само във Вечния лабиринт.
  • Променени са условията за появата на някои сандъци. Като цяло, наградите от тях вече ще бъдат по-ценни и по-съобразени с тяхното ниво и трудност.
  • Увеличен е общият брой предмети в сребърните сандъци.
  • Премахнато е омагьосването на шлема от Безмилостния лабиринт, което дава допълнителни избухващи снаряди. Омагьосването Labyrinth of the Eternal Barrage вече дава един допълнителен снаряд (от 2).

Свойства на Zana в 3.1.0:

  • Ниво 2: Анархия (струва 2 кълба на хаоса): Зоната има 3 допълнителни Изгнаници-измамници, 20% увеличено количество предмети, намерени в Зоната.
  • Ниво 3: Кръвни линии (струват 3 кълба на хаоса): Всички пакети с магически чудовища имат модификатор на кръвни линии, 25% повече магически чудовища, 20% увеличено количество предмети, намерени в района.
  • Ниво 4: Отвъд (струва 3 кълба на хаоса): Враговете, убити близо един до друг, имат шанс да привлекат чудовища от другия свят, 20% увеличено количество предмети, намерени в района.
  • Ниво 4: Fortune Favors the Bold (струва 3 Chaos Orbs): Изберете случаен Zana мод от текущия списък, включително модове, които все още не са отключени.
  • Ниво 5: Засада (струва 4 кълба на хаоса): Зоната съдържа 3 допълнителни сейфа.
  • Ниво 6: Доминиране (струва 4 кълба на хаоса): Зоната съдържа 3 допълнителни светилища.
  • Ниво 7: Същност (струва 5 хаос кълба): Зоната съдържа 2 допълнителни есенции.
  • Ниво 8: Разрив (струва 6 кълба на хаоса): Зоната съдържа 2 допълнителни разлома.

PvP баланс:

  • Премахнато ниво 60 Sandria Arena. Играчи, които не отговарят на изискванията за ниво 40 Sandria Arena, ще бъдат изпратени на откритата Sandria Arena.
  • Героите, които влизат в портала към Oriath в края на Акт 4, няма да могат да се редят на опашка за дуели на ниско ниво.
  • Oath of Death вече нанася значително по-малко щети на играчите (и Grand Masters).
  • Персонажите само за PvP вече не могат да активират устройството с карти.
  • Bleeding, Ignite и Poison вече търпят наказания въз основа на атаката или скоростта на замятане на умението (или подобен времеви параметър), което ги е причинило.

Светът се променя:

  • Завършването на мисията „Любов към ближния“ ще награди играчите не само с колба, но и със скъпоценен камък за подкрепа по техен избор.
  • Зеленият лабиринт е премахнат от играта. Chitus' Plum и Trial of the Labyrinth са преместени в Imperial Gardens.
  • Добавени обекти с истории, предимно в района от падането на Ориат.
  • Мистериозните бъчви сега раждат по-разнообразни чудовища.
  • Допълнителни групи чудовища вече ще се появяват в района на фара, докато захранват фара.
  • Подобрена зоната на южната гора, особено в Акт 6. Южната гора в Акт 6 вече може да генерира странични зони на Ваал.
  • По пътя към битката срещу Порочната троица сърдечните портали към Melavius, Scholastica и Darya спират да бият, когато съответният бос умира.
  • Трезорът на свещениците от Костницата в Акт 10 е преименуван на Запечатан сандък. Раклата е с нов модел.
  • Адриан вече няма да говори за Висящите градини, този диалог е премахнат от изискването за постижение Добър слушател.
  • Добавени са повече опции за оформление за основните сюжетни области. Повечето области, по-специално новите области от Падането на Ориат, вече имат няколко нови възможни оформления.
  • Обръщението на Вол в Западната гора в част 2 ще бъде унищожено. Обърнете внимание на това, изглежда много готино.
  • Добавени са някои липсващи икони за преход на врати и области на миникартата.
  • Олтарите вече няма да се появяват на входа на крепостта Tukohama.
  • Арената на Китава в Акт 10 сега се нарича Олтар на глада.
  • Дневникът на Малахай вече не се позовава на неправилна дата.

Пророчества:

  • Редки чудовища, които са необходими за пророчества за уникални предмети, са добавени в различни области по света. Те дават възможност да се получи артикул с достатъчно високо ниво, за да могат да се получат 6 връзки върху него.
  • Вече не е необходимо да екипирате уникален предмет, за да изпълните Пророчеството, просто го дръжте в инвентара си, докато убивате желания бос.
  • Пророчеството за Близнаци, което превръща карта, която не е близнак, в карта-близнак, вече не предоставя 6% увеличение на количеството намерени предмети.
  • Пророчеството за чудовищното съкровище вече завършва при отваряне на последния сейф в дадена област.

Изчистване на бъгове

  • Коригиран проблем, при който сандъците с бижута в Лабиринта съдържаха различни видове предмети.
  • Коригиран проблем, при който скъпоценният камък на уменията Raise Zombie показваше неправилни стойности на здравето. Това не засяга баланса на зомбита.
  • Коригирана грешка, поради която някои задачи на Fotis продължаваха да се показват дори след като бяха завършени или неуспешни.
  • Поправен е проблем, при който колодата карти за гадаене на сирена ви дава повреден Шепнещ лед без 20% качество.
  • Коригиран проблем, при който забележителният пасивен боен маг дава сила и ловкост индивидуално (вместо и двете). Това не засяга механиката на пасивното умение.
  • Поправена е грешка, поради която можете да преминете през бариерата в Камарата на греховете в действие 7.
  • Поправен е проблем, при който Ice Bite можеше да подобрява уменията за тотем, капан и мина, въпреки че не работеше върху тях.
  • Фиксирани описания за Ice Bite и Excite.
  • Коригиран проблем, при който забележителният пасив на Challenge дава увеличени физически щети в меле вместо увеличени физически щети в меле, докато държите щит.
  • Поправена е грешка, поради която можете да напуснете арената на стратега Адрастий, използвайки Leap Slam. Вече не можете да вземете Terat Dust, преди да убиете този бос. Райз, знаеш, че всичко е заради теб.
  • Коригиран проблем, при който модификаторът „Повишена глобална броня при липса на енергиен щит“ ​​на уникалния артикул Broken Faith не се прилага правилно към броня, получена от преобразуването на Evasion в Armor с пасивен ключов камък Nerves of Steel.
  • Поправен е проблем, при който светилището в Лабиринта, което добавя допълнителен уникален предмет към наградата за убийството на Izar, причиняваше сериозно забавяне, когато се активира.
  • Поправена е грешка, поради която някои чудовища не можеха да взривят мините си.
  • Поправена е грешка, поради която страдащите духове можеха да притежават сферите на Соларис и Лунарис по време на битката с Зората и Здрача.
  • Поправена е грешка, поради която текстът на някои езици не се побираше в прозореца на елемента.
  • Поправен е проблем, при който текстът на екрана за предизвикателство може да се припокрива на някои езици.
  • Коригирана грешка, която караше клиента да се срива по време на урока за ниска мана.
  • Коригиран проблем, при който тотеми с ниско максимално здраве не можеха да достигнат 1 здраве поради закръгляване, така че Righteous Fire нямаше да се изключи върху тях.
  • Поправена е грешка, поради която можете да убиете Абберат, Раздвоения, преди той да се премести на други етапи.
  • Коригиран проблем, при който урокът за ниво на скъпоценни камъни се показваше вместо други ръководства.
  • Поправена е грешка, поради която олтарите можеха да се появят на недостъпни места.
  • Коригиран проблем, при който двукратното щракване върху знак с изтекло име би нулирало избора на този знак по време на промяна на името. Това попречи на този герой да влезе в играта и не показа новото име на герой на екрана за избор на персонаж, въпреки факта, че то беше променено на сървъра.
  • Поправен е проблем, при който трябваше да се щракне два пъти върху слота за микротранзакция, ако инвентарът и след това екранът за избор на микротранзакция бяха задействани от натискане на клавиши.
  • Коригиран проблем, при който модификаторите на увреждане на състоянието от атаки, докато държите щит, се прилагат два пъти, ако не използвате Varunastra.
  • Коригиран проблем, при който секстантът, който даваше на играчите мигновено здраве и регенерация на мана, всъщност не предоставяше мигновено регенериране.
  • Коригиран проблем, при който премахването на скъпоценен камък на умение Static Blast (или предприемане на действия, които биха деактивирали умението) незабавно задейства всички експлозии на Static Blast.
  • Коригиран проблем, при който враговете, ударени от първоначалния удар на Shatter, също биха били засегнати от зоната на ефекта, създадена от този удар.
  • Поправен е бъг, поради който персонажи от ниско ниво в град или скривалище ще имат сюжетни куестове, свързани със Създателя, ако има герои от същия акаунт и в същата лига, които са завършили тези куестове.
  • Поправена е грешка, поради която ефектите, които променят размера на героя, можеха да доведат до неправилно показване на някои омагьосвания и ефекти.
  • Поправена е грешка, поради която някои босове не можеха да преминат към следващите си етапи поради щети във времето, приложени към тях. Поради това героите, които нанасят щети само с течение на времето, не успяха да завършат някои битки.
  • Поправена е грешка, поради която Дария можеше да умре по време на телепортацията, ако имаше много ниско здраве.
  • Поправен е проблем, който кара Skeleton Generals, призовани от Vaal Raise Skeletons, да възпроизвеждат неправилен ефект, когато се появят.
  • Поправен е проблем, при който можете да продължите да насочвате умения дори след като скоростта ви на действие е намалена до 0 (например, след като бъдете вкаменени от базилиск).
  • Поправена е грешка, поради която автоматичното актуализиране на публични групи доведе до деактивиране на режима „Отсъствие“.
  • Поправена е грешка, поради която Изоставеният господар можеше да се телепортира до място, което блокира входа на зоната (например във врата).
  • Фиксиран дисплей на продължителността на Excitation и Arcane Surge за умения, които имат свои собствени модификатори на продължителността.
  • Коригиран проблем, при който продължителността на временните вериги, прилагани от предмети при удар, беше твърде кратка.
  • Коригиран проблем, при който опитът за повторно възникване в скривалище, където порталът е блокиран от обект, би довел до прекъсване на връзката.
  • Поправена е грешка, поради която индикаторите за здраве и мана се наслагват върху текста, когато помощният прозорец е отворен.
  • Поправена е грешка, поради която уникална картапоказва присъствието на шеф, който да надстрои Пантеона, ако основният му тип е същият като този на обикновена картас шефа за надграждане на Пантеона.
  • Поправен е проблем, при който Glacial Hammer понякога взаимодейства неправилно с ефекта на Herald of Ice, когато разбива врагове.
  • Коригиран проблем, който караше някои NPC диалогове да се показват в грешна категория.
  • Поправен е проблем, при който използването на Warcry, докато държи Dibion's Dirge, игнорира избягването на отхвърляне.
  • Коригиран проблем, при който съюзнически предвестници (и други нецелни субекти) задействаха вражески капани.
  • Поправена е грешка, поради която няколко ефекта на светилищата на Лабиринта от един и същи тип се припокриват, вместо да се заменят един друг.
  • Поправена е грешка, поради която някои умения стават невидими, ако играчът напусне и се върне в зоната. Това се отнася и за Devouring Darkness на Kitava.
  • Поправена е грешка, поради която експлозиите на Lightning Burst не унищожават сандъци, каменни колони и бъчви.
  • Леко коригирани описания на пасивни умения, свързани с Fortify.
  • Коригиран проблем, който караше уменията, поддържани от Excitation, да означават всички умения като омагьосвания в подсказката.
  • Коригиран проблем, при който определени области с висока плътност на чудовища (като зони за мисии Outcast Masters) се опитват и не успяват да създадат допълнителни чудовища като Tormented Spirits и Rogue Exiles. Сега те ще се опитат да създадат чудовища! Успех!
  • Сребърните сандъци на лабиринта и други награди вече няма да се появяват близо до стени и под свободни ъгли. Предметите вече не трябва да се появяват на недостъпни места.
  • Поправен е проблем, при който Felshrine Ruins можеха да генерират странична зона на Vaal от недостъпната страна на реката.
  • Премахнати са няколко остарели диалогови прозореца Silk.
  • Поправен е проблем, при който Frenzy Charges само нанасяше на Grand Masters повече щети от атака вместо цялостни щети.
  • Поправен е проблем, при който руините на Ваал в Акт 2 можеха да генерират допълнителни стаи, които не трябва да са в тази зона.
  • Коригиран проблем, при който Hardy Crabs в Boiling Lake не изпускаха предмети.
  • Поправена е грешка, поради която гръмоотводите в арените на стратега Адрастий и Минотавъра можеха да бъдат отхвърлени.
  • Поправени са някои проблеми с пукането на звука.
  • Поправен е проблем, при който Ankh of Eternity и Tear (от сюжетни куестове) не съответстват на размера на техните изображения.
  • Коригиран проблем, който караше играчите да бъдат следвани от повече домашни любимци, отколкото всъщност имаха.
  • Поправена е грешка с пола на епитетите на редки имена на френски.
  • Подобрено е поведението на Teleport Arrow в необичаен терен.
  • Коригирано трептене при задържане на курсора на мишката над описанието на елемента.

В процеса на завършване на сюжетни куестове, картите започват да падат при вас. Това са карти от ниво 1. Въпреки това, самият атлас ще стане достъпен за преминаване, след като убие Kitava в Акт 10 и изпълни задачата на Zana да завърши първата карта. До този момент няма да можете да влезете в картите.

Няколко важни момента:

  1. Картата се счита за затворена, ако не сте били там или сте били там, но босът не е бил убит
  2. Картата се счита за отворена, ако шефът на картата е победен
  3. Картата се счита за завършена, ако босът на картата е победен и условията за преминаване на картата са изпълнени (например убийте боса на магическата карта).

Тези дефиниции ще се срещат в цялата статия, те трябва да се имат предвид.

Какво е ниво на картата:

Стрелбището е един вид индикатор за трудност. Колкото по-високо е обхватът на стрелба, толкова по-високо е нивото на чудовищата и толкова по-трудни модове могат да бъдат на картата.

На картите от първото ниво чудовищата са на ниво 68 и след това се повишават.

Ако преминете картата, можете да нокаутирате нови карти върху нея. Можете да нокаутирате:

Непредадени карти, свързани с него, и всички предадени карти от същото ниво и по-ниски.

Картите се считат за свързани, ако са визуално свързани в атласа с линия. Те са ясно видими, преминават от карта на карта, един вид пътека между световете.

Ако ви липсва някаква карта (например необходимият t1 не е паднал, но наистина искате да започнете да преминавате от него), тогава има 3 опции.

  1. Купете от Zana (въпреки че необходимата карта може да не е там)
  2. Купете от други играчи
  3. Ако тази карта НЕ е първото ниво, тогава можете да обмените 3 карти от по-ниското ниво (ниво по-долу за 1 карта, от която се нуждаете), които са директно свързани с линия в атласа с картата, от която се нуждаете, и по този начин да получите картата, която ви трябва трябва. Това е полезно, когато имате много малки карти, които сте „надраснали“ и отдавна са изчезнали.

Няколко думи за бонуса atlas.

Бонусът Atlas дава % шанс за повишаване на нивото на изпуснатата карта за всяка точка от бонуса. За да увеличите бонуса, трябва да изпълните задачи на картите (това са задачите, в които е написано, че трябва да преминете през магическата / магическа версия на картата. Понякога може да бъде написано нещо друго)

Ако бонусът надвишава 100%, това означава, че винаги ще пускате карта с едно ниво по-високо от необходимото и има шанс да получите карта с 2 нива по-високо.

Най-добре е да преминете през картите не просто така, а като изпълните допълнителни задачи. Като правило там трябва да предадете карта с определена рядкост. Необходимата рядкост може да бъде намерена, като задържите курсора на мишката върху картата в атласа.

Картите, подобно на предметите, могат да бъдат магически, редки и уникални, а също така могат да бъдат повредени.
Какво може да се случи с картата, ако е повредена:

  • Нищо освен появата на статуса „повреден“.
  • Добавя или изважда едно ниво от картата, променяйки основния тип според ново ниво идава нови свойства. то единствения начинВземете карта на храма на Ваал от ниво 81.
  • Прековава карта в нова, като към картата се добавят до 8 модификатора.
  • Прави картата неразпознаваема, като скрива (но не променя) нейните свойства и броя на елементите. Неидентифицираните карти имат 30% бонус към броя на артикулите.

В допълнение, всички шефове на повредени карти имат шанс да напуснат жертвенФрагменти от ваал или камъни от ваал.

Модификациите на картата увеличават броя и рядкостта на елементите в нея.

От това следва, че няма смисъл да се пускат бели карти, ако всичко е много лошо с валутата, тогава поне не съжалявайте за сферата на трансформация.

В допълнение, картите могат (и дори трябва) да бъдат заточени с длетата на картографа, повишавайки тяхното качество, което от своя страна също влияе върху броя и рядкостта на елементите.

По-добре е първо да изострите картата и след това да хвърляте сфери там, а не обратното. Спестете валути.

Изпадането на самите атласни карти се влияе САМО от броя на елементите, но в никакъв случай от рядкостта!

На самия атлас също има бели жълти и червени карти, но това не е същото като магически / магически / осквернени / карти. За това разделение ще стане ясно, когато стигнем до секстантите.

Ако преминавате през атласа на световете за първи път, най-доброто решение би било да отворите целия атлас, за да разберете къде кои шефове са, къде е трудно и къде лесно и къде е по-удобно и интересно за вас лично да играете.

Зони на влияние

Понякога на атласа се появяват странни зони. Това са (древните) зони на влияние на Shaper и Elder. Зоната на влияние на шейпъра изглежда като звездно небе, появява се на атласа първо след преминаване на първите карти. Зоната на влияние на Древния просто изглежда като скучна сива зона.

Каква е разликата между преминаването на картата в зоната на влияние на оформителя (създателя):

  1. Самият бос или самата карта се подобряват с шейпър. например, той може да се премести в боса по средата на битката или водни топки ще летят върху картата, които ще се блъснат във вас и ще създадат зона с постепенни щети
  2. На картата можете да намерите редки предмети със специални оформящи свойства. Тези модификатори не могат да бъдат изработени върху нормални елементи и могат да бъдат доста мощни. Те не се пресичат с модата на нещата от древността.

Каква е разликата между преминаването на картата в зоната на влияние на Стария (древния):

  1. На картата може да има портали, от които се появяват древни чудовища
  2. На картата можете да намерите редки предмети със специални свойства на Старейшината. Тези модификатори не могат да бъдат изработени върху нормални елементи и могат да бъдат доста мощни. Те не се припокриват с модификациите на шейпър предмети.

Ако разширите зоната на влияние на Старейшината до 15 или повече карти, ще имате неговите пазачи и самия Старейшина на картите.

Как да разширите зоната на влияние на Старейшината:

Необходимо е да се пускат карти в близост до тази област, за предпочитане шейпър карти.

Няма 100% начин те да се показват на правилните карти

След като убие старейшина, неговата зона на влияние напълно изчезва. Но ако пуснете картите отново, тя ще се появи отново. По този начин ще бъде възможно да го убиете много пъти.

Има начин да накарате зоната на влияние на Старейшината да се появи на желаното ниво на картата. Не на конкретни карти, а именно речта за стрелбището. Просто е:

Пускате определено стрелбище, например една и съща карта. Например T6 Academy. Бягате, докато посинеете, или докато древният се появи на някоя T6 карта.

Не е известно със сигурност дали той винаги се появява на ниво 6 или има грешка на едно ниво (някои казват, че той не се появява конкретно на желаното ниво, а в неговата област и такива думи не позволяват кажете точно за външния вид на желаното ниво).

Всичко за оформянето

Когато пуснете Старейшини карти, ще имате знак с част от Сферата на Създателя (оформител на кълбо). Това ще бъде мисията на Zana и картата ще бъде маркирана със син кръг. След като завършите тази карта и убиете шефа с необходими изисквания(например на магическа карта за бели карти), ще получите фрагмент от спомени. Давате го на Zana и получавате цяло кълбо. Повече за тези фрагменти и как да ги получите в раздела за Zana. В този раздел само за самите сфери.

С оформящите кълба можете да повишите нивото на картата с 5.

Защо е необходимо:

Например има малки картички, които са удобни, добри и просто ги харесвате. И бих искал да продължа да ги отглеждам, докато героят расте. Хвърляте оформител на кълбо върху такава карта и тя престава да бъде твърде „малка“ за вас и капката става малко по-богата.

Кои карти е по-добре да се подобрят с Creator's Orb?

  • Ниво 1 - Най-идеалният вариант е картата Beach. Картата е проста и много удобна, прости чудовища и обикновен шеф.
  • Ниво 2 - Сухото езеро е подходящо. Кръгъл е, без прегради, шефът също не е много здрав.
  • Ниво 3 - Карта на гробната камера ( Гробни камери). Тя е добра, защото има шанс да получите карта за гадаене на колана Ловец на гласове (HeadHunter)
  • Ниво 4 - Карта на нишките. Тя е пряма, шефът там също е много прост. Това е най-директната карта в играта.
  • Ниво 5 - Канална карта ( Канал) (праволинейна карта) или картата на Haunted Mansion. Тук по ваш вкус.
  • Ниво 6 - Атол карта - права карта под формата на осмица или карта Jungle Valley.
  • Ниво 7 - Карта на дюните - Отворена карта без препятствия.
  • Ниво 8 - Карта тропически остров(Тропически остров) или карта Шор (Шор). Има и опция с картата на калния гейзер - добра кръгла карта, но шефът може да бъде опасен.
  • Ниво 9 - Карта на трезора. Там падат карти за превъзнасяне, толкова много хора го фармят. Алтернативен вариант е картата на платото - праволинейна добра карта.
  • Ниво 10 – Карта Belfry, но само ако сте достатъчно силни, за да убиете Kitava на t15. Алтернативен вариант е карта на блатото ( Бог). Картата е кръгла и хубава. В блатото има бос Роа, който вилнее, ако гнездата му бъдат обезпокоени, и се препоръчва да правите това само ако сте достатъчно силни.

Как да премахнете приложеното кълбо на създателя? Какво е сферата на унищожението?

В случай, че решите да подобрите друга карта с Creator's Orb или просто искате подобрената карта да стане отново на ниско ниво, можете да приложите Orb of Destruction към нея. За да го получите, трябва да предадете 20 картографски длета и 5 кълба на съжаление на търговеца.

И не забравяйте да вземете сферата на създателя от Zana.

Секстанти и настройка на атлас - как да го използвате на примера на картата на Vault

Започвайки от 3.2 има ограничение за максималния брой секстанти

Секстантите са валутата, която се хвърля върху картите. Когато го хвърлите върху карта, се появява кръг и всички карти, които попадат в този кръг (включително тази, върху която сте хвърлили секстант), получават допълнителни модификации за следващите три посещения.

Първоначално можем да имаме само един активен секстант на атласа.

Можете да увеличите този лимит по следния начин:

  1. Подаваме всички бели карти и получаваме един допълнителен секстант.
  2. Подаваме всички жълти картони и получаваме един допълнителен секстант.
  3. Подаваме всички червени картони и получаваме един допълнителен секстант.
  4. Преминаваме през линията на мисията на Zana и получаваме един допълнителен секстант.

Ето списък със свойства (модификации) на секстанти (взет от poedb.tw):

  1. Уникален шеф пуска 1 допълнителен уникален предмет
  2. 30% увеличено количество предмети, намерени на неидентифицирани карти
    Елементите падат, идентифицирани на идентифицирани карти
    15% увеличен брой групи в неидентифицирани карти
  3. Чудовища с модификатор Nemesis изпускат 3 допълнителни валути
  4. Зоната съдържа 1 допълнителен бос за нашествие
  5. 20% увеличена скорост на движение на играч и чудовище
    20% повишена скорост на атака на чудовища
    20% повишена скорост на замятане на чудовища
  6. Зоната съдържа допълнителни чудовища, които нанасят щети от огън
    Играчите и чудовищата получават 10% увеличени щети от огън
  7. Зоната съдържа допълнителни чудовища, които нанасят щети от студ
    Играчите и чудовищата получават 10% увеличени щети от студ
  8. Зоната съдържа допълнителни чудовища, които нанасят щети от мълния
    Играчите и чудовищата получават 10% увеличени щети от мълния
  9. Зоната съдържа допълнителни чудовища, които нанасят физически щети
    Играчите и чудовищата получават 10% увеличени физически щети
  10. Зоната съдържа допълнителни чудовища, които нанасят щети от хаоса
    Играчите и чудовищата получават 10% увеличени щети от хаоса
  11. Районът съдържа въздушни течения
  12. Уникалните чудовища пускат повредени предмети
  13. Картата е с 20% качество
    Уникалните щети на шефа са увеличени с 20%
  14. Качеството на тази карта се простира и до рядкостта на намерените елементи.
    Уникалният шеф има 20% повишено здраве
  15. Играчите нанасят 100% увеличени щети, докато са неподвижни
    Играчите получават 10% увеличени щети, докато са неподвижни
  16. Чудовища и играчи получават Нападение, ако наскоро са били удряни
    100% увеличен ефект на нападение върху играчи и чудовища
  17. Зона за кълване
  18. Областта съдържа Zana
  19. Сейфовете в района са повредени

    Най-малкото сейфовете в района са рядкост
  20. Повредена карта Уникални шефове пускат допълнителен Vaal предмет
    Предметите, намерени в зоната, имат 5% шанс да изпаднат повредени
  21. 30% увеличен размер на магическата партия
  22. Rogue Exiles нанасят 20% увеличени щети
    Максималното здраве на Rogue Exiles е увеличено с 20%
    Rogue Exiles изпускат 2 допълнителни скъпоценни камъка
    1 допълнителен Rogue Exile в района
  23. Магическите карти съдържат допълнителни магически чудовища
    Редките карти съдържат допълнителни редки чудовища
    Обикновените карти съдържат допълнителни обикновени чудовища
  24. Играчите не могат да поемат отразени щети
    Зоната съдържа допълнителни пакети редки огледални чудовища
  25. Зоната съдържа 30 допълнителни мистериозни варелни групи
  26. Strongbox Monsters имат 500% увеличено количество артикули
    Чудовищата от сейфове са в състояние на ярост
    Зоната съдържа допълнителен сейф
  27. Играчите нанасят 10% увеличени щети за всеки отровен ефект върху тях
    Скоростта на играчите се увеличава с 5% за всеки отровен ефект върху тях
    Зоната съдържа допълнителни отровни чудовища
  28. Районът съдържа призрачни предатели
  29. Зоната съдържа допълнителни чудовища, които се превръщат при убийство
  30. Играчите незабавно регенерират здраве и мана от колби
    Зоната съдържа допълнителни лечебни чудовища
  31. Бодигардове придружават уникалния бос
    Когато една зона е завършена, се изпуска допълнителна карта
  32. 20% намален ефект от проклятия върху чудовища
    60% намален ефект от проклятията върху играчите
  33. Зоната съдържа допълнителен пробив
    Районът може да съдържа разломи
  34. Районът съдържа Бездни
    Областта съдържа допълнителна бездна
  35. Уникален шеф пуска повреден предмет
  36. 20% увеличено количество артикули, изпуснати от уникален шеф
  37. В района има майстор

На атласа се виждат бели, жълти и червени карти. Секстантите, както и картите, са разделени на три вида: бели, жълти и червени. Те се наричат ​​съответно секстанти на чираци, секстанти на чираци и секстанти на майстори. Секстантите на чирака се прилагат към бели карти, секстантите на калфата към бели и жълти карти, секстантите на майстора към всякакви карти. В същото време модовете, получени на картите, зависят от техните нива, има модове, които могат да бъдат получени само на червени карти с помощта на магистърските секстанти.

Използвайки секстанти, можете значително да увеличите количеството капки на картите. Например, ние фармим Burialka и периодично хвърляме секстанти върху нея (и върху картите до нея). Поради лимита на секстант, ние няма да можем да направим трика с блокиране на ненужни свойства и често да активираме необходимите (просто нямаме достатъчно секстанти), но те ще бъдат добре за еднократни бонуси.

Как да настроите атлас, като използвате картата на Vault като пример

Като начало трябва да разберем, че ако стартираме Vault с напълно отворен атлас, ще се случи следното:

  1. Постоянно ще падаме други отворени T9 карти
  2. Ще паднем отворени карти под тирето
  3. Ще поставим картата над тирето (тази, която е свързана със съхранението, а именно картата Orchard (Orchard)).

Всичко това следва от основната механика на атласа, която описахме в параграф 1.

Първото нещо, което трябва да направим, е да намалим падането на карти, които не ни трябват

За съжаление не можем да се отървем от картите по-долу.

Но с останалите точки решаваме проблема

Първото нещо, което трябва да направите, е да изтриете всички други T9 карти от атласа. Това изисква печатите на картографското устройство.

Как да получите печата на картографското устройство:

  1. Ако скрием бялата карта, тогава трябва да предадем три бели секстанта и една сфера за пречистване на търговеца
  2. Ако скрием жълтата карта, тогава трябва да предадем три жълти секстанта и една сфера за пречистване на търговеца
  3. Ако скрием червената карта, тогава трябва да предадем три червени секстанта и една сфера за пречистване на търговеца

Съответно в нашия случай крием жълтите картони. Получаваме печати и ги хвърляме върху картите.

След това трябва да се отървем от t10 на Orchard. Този проблем се решава чрез прилагане на сферата на създателя (shaper orb) към него. Тя става т15 и вече не ни притеснява. Но когато падне карта t10, системата ще види, че няма подходящ вариант и ще ни даде t9. И t9 след анулирането на всички други t9 карти, останахме с една - това е съхранението, от което се нуждаем.

Така завършихме необходимата настройка на атласа, за да минимизираме падането на ненужни карти.

Механични блокиращи модификации със секстанти.

Това е теория, която сега е слабо приложима на практика поради ограничението на секстантите. Но знанието може да бъде полезно.

Нека отново вземем склад. В нашия случай, ако хвърлим секстант върху карта за съхранение, това ще засегне още 6 карти наоколо. От това следва, че секстантите, които хвърляме върху тези 6 карти, също ще повлияят на трезора. Така че можем да имаме максимум 7 модификации от секстанти на тази карта.

Сега да преминем към важния момент.

Можете да контролирате модовете на картата, от която се нуждаем, с помощта на секстанти. Това е възможно, защото в атласа работи следното правило:

Една и съща карта не може да бъде засегната от два идентични модификатора едновременно

Какво означава това на практика

На екранната снимка по-долу маркирах две карти до Vault, които добавят модификации към него с техните секстанти:

Ако в този пример има мод „Модификатор 1“ на картата Geode, тогава той не може да се появи като секстант на картата Overgrown Ruin, тъй като това ще означава, че ще трябва да има два идентични модификатора на Vault едновременно , тъй като и двете карти влияят на Трезора със собствени секстанти.

Този пример показва, че можете да повлияете на карта чрез една карта.

За по-добро разбиране, нека въведем някои определения.

Нека картата, от която се нуждаем, е картата на трезора.

Тогава тези карти, които достигат до картата на трезора със своя секстант, са вътрешният кръг.

А тези карти, които със своите секстанти достигат поне 1 карта от вътрешния кръг, но не достигат до картата Трезор, са външният кръг.

Изрязваме ненужните модификации с помощта на външния кръг. Принципът е следният. На картите на външния кръг се опитваме да търкаляме онези модификации, които не са ни интересни. Тоест, които не ни дават допълнителни чудовища и следователно не дават повече капки на картата.

По този начин тези модификации вече няма да бъдат на картите на вътрешния кръг и на самата карта на Трезора. И ние значително увеличихме шансовете за преобръщане на полезни и добри модове(по отношение на фармацевтичните продукти).

Защо е полезно:

  1. Всъщност спестяваме броя на секстантите. По-малко секстанти се оттичат в тръбата поради лоши модове. Има голяма разлика между това да похарчите секстант за полезен мод или за глупости.
  2. Има много модификатори в хранилището и ако всички (или повечето) от тях са полезни, броят на паданията на картата се увеличава драстично.

Важно е да разберете - след като преминете през трезора три пъти, секстантите на вътрешния кръг ще изчезнат. И секстантите на външния кръг ще останат и ще продължат да блокират лоши модификации.

В действителност 3.4, на теория, можете да хвърлите 2-3 секстанта на външния кръг и да оставите двойка на вътрешния - изглежда съмнително, но ако стартирате същата карта, тогава защо не.

Пръстен на древността

Не е приложимо в 3.4

Пръстенът на Старейшината е верига от карти, повлияни от Старейшината. Ето как изглежда пръстенът:

Започвайки от 3.3, пръстенът вече не е актуален. След това ще напишем защо. По-долу има текст за самия пръстен, ако стане отново актуален. Ако не знаете много, прочетете за пръстена, защото има принципи, които все още работят. Ако се бъркате, можете да пропуснете тази стена от текст, като натиснете и отидете направо към действителния материал 3.3.

Създаден е по такъв начин, че почти всички тези карти могат да се изпълняват безкрайно, като постоянно се поддържа влиянието на Древния върху тях. Имате нужда от него, за да можете постоянно да пускате любимите си карти с увеличен размер на групи чудовища, да получавате повече падания (включително карти), както и да отглеждате редки старейшини предмети, за да намерите нещо интересно, или просто да събирате нови комплекти върху фрагменти от екзалт .

Трябва да се разбере, че ако отглеждате пръстен, това означава, че не отглеждате най-древния. Тъй като след убийството на древния, неговата зона ще изчезне.

Основните закони на зоната на древните (старши):

  • Древният винаги трябва да е свързан със своите пазители.
  • Максималният брой карти в зоната на древните е 30
  • След като вашата Elder зона достигне 20 карти, Elder и неговите пазители ще се появят там и ще останат там, където са, докато не ги убиете.

Трябва да се разбере, че древният и неговите пазители се установяват възможно най-близо и се стремят да изглеждат възможно най-близо до картите от високо ниво. От това как изглеждат на атласа зависи дали изобщо можем да създадем пръстен или не.

За да не се прецакате в този момент, трябва да направите следното:

Не включвайте карти с 4 или повече връзки в зоната на влияние на древен (като любимия на всички трезор). Факт е, че в процеса на създаване на пръстена ще трябва да създадем празнина.

Ако вземете карта с 4 връзки, тогава старейшина може да седи на нея, а на всяка свързана карта пазач. Няма да можем да откъснем пазителя от древния (прекъснете къса връзка с дължина една карта)

Но ако вземете карта с 3 връзки, тогава на нея седи старейшина, 3 пазители на съседни карти и друг пазител - една карта от древната (тоест тя ще бъде свързана с един от пазителите). И ако убием пазителя, с когото е свързан, и тази карта попадне под влиянието на оформителя, ще получим празнина. И пазачът, който беше през картата, ще бъде свързан с древния през целия пръстен (това е като прекъсване на връзки във верига - след прекъсване от точка А до точка Б, остава само един път)

Имаше пазител на мястото, отбелязано с курсора. Той беше убит, картата попадна под влиянието на оформителя. Можете да видите, че между синия кръг (където е древният) и стража вдясно долу няма пътеки-връзки - тъй като връзката минава през убития пазител. Така връзката между древния и онзи пазител отдолу минава през целия пръстен и според законите на древната зона не може да бъде прекъсната.

Ето защо ще можем да пускаме карти в древната зона, без да се страхуваме, че всичко ще се разпадне.

Тогава ще има много голяма вероятност древният да се появи на острова.

Когато дърпате древна зона, правете го паралелно в различни посоки, а не само в една. Хората казват, че така е по-малко вероятно желаното парче от зоната да падне в процеса.

Резултатът трябва да бъде змия с дължина 8-29 карти с древната в началото и пазителя в края.

Ако преминете към практиката, тогава имате следните стъпки.

  1. Планирайте пръстена си. В никакъв случай не пренебрегвайте този етап, в противен случай ще загубите много време.
  2. Получете началната зона на влияние на Старейшината.
  3. Изпратете спам на Старейшината и неговите пазачи на желаното място.
  4. Създайте своя първи пръстен и го отключете.
  5. Разширете пръстена.
  6. Завършете пръстена.

Планиране

Трябва предварително да решите кои карти ще бъдат във вашия пръстен. Не забравяйте, че пръстенът ще бъде дълъг 30 карти и ще бъде свързан с непрекъснати пътища (връзки) от максимум 29. И не забравяйте за змията - всяка карта съдържа две други и нищо друго.

Типични грешки на този етап:

  1. Заснемане на карта с 4 връзки - причините са описани по-горе
  2. Не използвайте най-краткия маршрут. Това е, когато решите да се отбиете по пътя, за да вземете няколко вкусни карти, а всъщност се оказва, че не вървите по права линия, а правите неразбираемо отклонение.

Галя казва, че е пренебрегнала планирането и е недоволна от пръстена си) Въпреки това, това няма да ни попречи да разберем принципите на формирането му.

Началната зона на влияние на Ancient One

Можете да опитате да повлияете косвено на неговия първичен хайвер. А именно, за да получите оригиналната зона на влияние на Древния, например на осмите карти, стартирайте осмите карти. Той ще има тенденция да се ражда на онези нива карти, в които бягате този момент.

Древният и неговите пазители

Издърпайте началната зона в различни посоки, докато достигне 20 карти. И до този момент е желателно да подготвите острова за неговото заселване.

Запомнете едно нещо, въпреки всички предпочитания на Eledra, той все още може да се появи на случаен принцип. В poe все още има много случайност.

И все пак може да има моменти, когато нито една карта на Shaper не граничи със зоната на Древния в правилната посока - няма значение, просто преминете през която и да е карта на Shaper, тогава картината на Атласа ще се промени и най-вероятно някоя карта ще бъде добавен към зоната на древните.

Създаване на малък пръстен

Първоначално правим малък пръстен, защото докато преминаваме през картите, много допълнителни карти попадат в зоната на старейшините, които ще трябва да бъдат отрязани, но отново не всички подред.

По-добре е да добавите една карта в правилната посока, след това да отрежете една ненужна и така нататък.

Също така, по пътя Shaper избира много карти, отрязвайки няколко карти наведнъж. Така че е по-добре да започнете с малък пръстен. След като малкият пръстен е завършен, трябва да го отворите така, че най-късият път между Старейшината и пазача да е покрай пръстена.

Това е същата празнина, за която говорихме в самото начало.

Разширяване на пръстена

Долната линия е да прикрепите малки секции, да отрежете излишното.

Внимавайте Старейшината да не заеме картата на празнината (това е картата, през която направихме празнината).

Гали имаше карта на гъсталака. Тя я пробяга няколко пъти, когато попадна под влиянието му, докато разширяваше пръстена. Така че няма проблем, ако тя внезапно отново попадне под влиянието на Древния.

Освен това постоянно отрязвайте страничните карти, които водят маршрута в нежелана посока. Много е важно.

Завършване на пръстена

Когато основният ви маршрут е положен, ще отнеме около 27-29 карти, трябва да отрежете онези карти, които преди не са били важни за нас - например имаше някакъв процес, който не пречи по никакъв начин.

Не забравяйте, че не можете да пускате карти с настойници. Пръстеновото земеделие и древното земеделие са взаимно изключващи се неща.

Оригиналното ръководство за пръстена от Гали:

Какво е новото след 3.3

Ето някои неприятни изненади, които ни очакват:

  1. Shaper стана по-агресивен. Тоест, той по-често изтръгва древни карти.
  2. Древният и неговите Пазители вече не закотвят както преди. Ако изградим пръстен и не ги докоснем, те просто ще го вземат и ще го зарежат. Заедно с цялата зона на влияние. Ясно.

Ето защо, ако по-рано имаше древен пръстен, сега е по-добре да направите или квадрат, или правоъгълник. Тоест имаме нужда от мазнина, така че оформящият да не я нарязва.

На площада няма старейшина и стража. Но има стабилна зона.

Средно в такъв квадрат се получават дузина карти. Оформителят няма да може да ни развали всичко с едно движение, защото квадратът е дебел. Благодарение на това се постига стабилност на зоната.

Зана

Zana Quest Line

Линията за търсене е задължителна. Без него няма да бъдат изпълнени всички условия за появата на убер древен, няма да съберете всички сфери на създателя.

Започва в края на историята. Говорите със Zana в епилога, слизате в лабораторията на свещениците, взимате карта от Zana, минавате през нея, говорите с нея отново - и първият куест е готов.

Първата памет може да бъде получена само от карти от ниво 6 под въздействието на шейпър.

Картите, на които могат да се получат спомени, са оградени в синьо на атласа.

Всички спомени са получени в хронологичен ред. Тъй като всяка памет увеличава изискването за ниво на картата, струва си първо да ги поставите на „ниско ниво“, а след това на по-високо.

Важно - всички останали спомени (с изключение на първия) се получават от карти под влияние на древните.

След като получим първите 10 памети, трябва да накараме древния и неговите пазачи да се появят на картата. Останалите спомени трябва да бъдат получени от тях - първо убиваме пазачите, а след това древния. И трябва да са на червените картони. Някои казват, че това е неточно и ако някои гардове са се спрели на жълтия картон, няма проблем - но е по-добре да се представят максимално на червените.

Важно - при убиване на древния създателят не трябва да умира. Ако играе кутията, фрагментът от паметта няма да бъде даден!

След първата победа над оформителя, от него ще падне ключ. Ключът се отваря тайна стаяв лабораторията на свещениците. Той съдържа кълбо от древността, което ще ви позволи да вдигнете всяка карта до t16.

Е, тогава последната задача с uber-ancient. Трябва да го убием. След това редът от мисии на Zana ще приключи.

Zana Mods

MF се реже, така че фермата с паузите не е същата. Но все пак си струва да изтеглите Zana до ниво 8.

Списъкът с модове на Zana в 3.4.0 е както следва:

  • Ниво 2: Нападение (струва 2 кълба на хаоса): 20% повишена скорост на атака, заклинание и движение за чудовища. 20% увеличено количество на артикулите, намерени в тази зона.
  • Ниво 3: Кръвни линии (струва 3 кълба на хаоса): Всички магически групи чудовища имат свойството Bloodlines, повече магически чудовища в района.
  • Ниво 4: Засада (струва 3 кълба на хаоса): Зоната съдържа 3 допълнителни сейфа.
  • Ниво 4: Fortune Favors the Bold (струва 3 Chaos Orbs): Изберете случаен Zana мод от текущия списък, включително модове, които все още не са отключени.
  • Ниво 4: Друга карта от същото ниво (струва 1 Chaos Orb): Изисква рядка карта. Разкрива произволна рядка карта от същото ниво, с изключение на карта, която сте поставили в устройство с карта.
  • Ниво 5: Отвъд (струва 4 кълба на хаоса): Враговете, убити близо един до друг, имат шанс да привлекат чудовища от другия свят, 20% увеличено количество предмети, намерени в района.
  • Ниво 6: Есенция (струва 4 кълба на хаоса): Зоната съдържа 2 допълнителни есенции.
  • Ниво 6, отключено след намиране на 5 фрагмента от паметта: Променена карта, ниво 1-5 (струва 2 кълба на хаоса): Изисква рядка карта. Отключва рядка версия на вашата карта с 5 нива по-високо, с произволни модификатори.
  • Ниво 7: Немезида (струва 5 кълба на хаоса): Всяко рядко чудовище има модификатора на Немезида, повече редки чудовища в района.
  • Ниво 7, отключено след намиране на 10 фрагмента от паметта: Преработена карта, ниво 1-10 (струва 6 кълба на хаоса): Изисква рядка карта. Отключва рядка версия на вашата карта с 5 нива по-високо, с произволни модификатори и шанс да бъдете повредени.
  • Ниво 8: Предвестник (струва 6 Хаос кълба): Зоната съдържа 3 допълнителни Предвестника.
  • Ниво 8, достъпно след получаване на Orb of the Elder: древна картаНива 1-15 (струват 15 Chaos Orbs): Изисква рядка карта. Отключва рядка версия от ниво 16 на вашата карта с произволни модификатори и шанс да бъдете повредени.

Ние се интересуваме най-много от rift mod, тъй като има много чудовища, много капки. Това е най-полезният мод. Въпреки че броят на обектите е намален, mf е намален - все още има много от тях там. Да, и фрагментите също трябва да бъдат събрани.

Останалите модове са полезни или за забавление, или ако искате да получите уникален предмет от минали лиги, който не може да бъде получен по никакъв друг начин (освен чрез закупуване от други играчи).

Как бързо да изпомпате зану до ниво 8. Това става бързо с помощта на чат 820 (за да отидете там - командата / global 820, ако играете на английски, / global 820 en, ако сте на руски). Там хората споделят ежедневните задачи на майсторите и задачите на майсторите на картите помежду си за бързо изравняване на майсторите. Има два варианта, или хората пишат, че майсторите ще ви отворят безплатно (безплатно), или хората търсят ротация (lf rota elreon / zana / haku).

Ротацията е най-добрият начин да повишите нивата на вашите майстори. Преди да се присъедините към група, проверете дали отговаряте на изискванията (вашето майсторско ниво) и дали все още не сте изпълнили ежедневната задача днес. След като се събере пълната група, лидерът пише в заглавката на групата в какъв ред ще отваряте ежедневните задачи (ред). Отделно, заслужава да се отбележи, че смисълът на ротацията е в изравняването на майсторите, следователно, след като изпълнят задачата на майстора, играчите преминават към следващия, без да довършват шефа, без да преминават лабораторните тестове на uber и т.н. .

Uber Ancient (Uber Elder)

За да се появи, трябва да са изпълнени следните условия:

  1. Съберете всички спомени на създателя като част от куестовата линия на Zana
  2. Убийте Shaper като част от куестовата линия на Zana

Ще трябва да преминете през картите под влиянието на древните (r15), които са в непосредствена близост до пазителя. Веднага щом направите това, тогава всички пазители ще бъдат под влиянието на оформителя.

След това минаваме покрай най-близкия пазач (този, който е най-близо до който сме преминали t15), а след това всеки съседен на него. След това преминете през останалите в произволен ред.

Веднага след като направите това, всички пазители ще се сменят на пазителите на древния. И в домейна на създателя ще има Über Elder.

Физическа охрана се появява на картата на Химера, отровна на Хидра, огнена на Феникс и електрическа на Минотавър.

Убийте пазачите и след това напред към Über-ancient.

Беше ли ръководството полезно? Покажете го на приятелите си)

Молим ви да хвърляте всички неточности или на личен https://vk.com/id211453645, или в коментарите, необходими са доказателства. За съжаление (или за щастие) не съм маниак и не съм видял цялото съдържание сам.

Можете да следите пускането на нови материали в тази група

Атлас на световете- предстоящо (в края на тази седмица) безплатно DLC, предназначено в по-голямата си част за късната игра.

Описание на добавката

Атласът на световете ви позволява да проследявате развитието на картите в края на играта. Играчите ще могат да използват атласа за подобряване на картите и добавяне на различни модификации. Също така в Атласа взаимовръзките на различни карти (пътища на свързване) са ясно видими;
Системата за пускане на карти е променена: сега можете да плячкосвате карти, които са най-близо във веригата от взаимоотношения, както и тези, които вече са изчистени;
Колкото по-близо сте до епицентъра на Атласа, толкова по-висока става трудността;
Има четири карти от ранг 16, съдържащи Void Defenders. Ако ги победите, ще получите ключови фрагменти, които ви позволяват да се биете с мега боса ("Shaper" известен още като "Creator");
Колкото повече карти изчистите, толкова по-висок става кумулативният ранг на Атласа (трудността се увеличава, както и шансът за изпускане на карти);
С помощта на сферите на същия Създател (шеф) можете да надграждате бели или жълти карти пет пъти (за това трябва да изпълните допълнителни условия на картите);
Със секстанта на картографа можете временно да модифицирате дори самия атлас;
Всички промени и бонуси, които са били активирани в Atlas, се прехвърлят между всички герои в избраната лига на акаунта;
Добавени: 30 нови карти и десетки босове, както и 13 нови вида предмети, които могат да бъдат получени само в строго определени ъгли на Атласа;
Най-готините карти са променени по отношение на баланса (разположение на чудовища, структура на нивата, битки с босове и награди);
Можете да обмените 20 картографски длета и 5 кълба на съжаление за предмет, който ви позволява да нулирате заточването (форма) на картата (предлага се от продавача);
Можете да обмените 5 секстанта на картографа (с определен цвят) за предмет, който ви позволява да нулирате факта на успешно завършване на карта с даден цвят (предлага се от продавача).
Как работи системата Атлас на световете
Тази информация е взета от, защото авторът на тази публикация няма представа за тази игра xD Точно по-долу има видео клип с по-подробно описание, ако не ви е интересно да прочетете накратко.

Като цяло Атласът на световете не е толкова категорично допълнение. Потребителите непрекъснато искаха повече информация относно определени елементи на играта, поради което Атласът беше разработен като подробно ръководство за късната игра. Всъщност физически нищо няма да се промени с тази актуализация. Когато достигнете Relentless Difficulty, ще можете да намерите четирите крайъгълни карти на Атласа, което ще ви позволи да започнете да го изследвате. Това ще бъдат картите от първи ранг. Атласът ще ви позволи да проследите падането на определена карта, както и да получите повече информация за случващото се. Това означава, че изобщо не е необходимо да го използвате, дори и да убиете последния бос, без дори да отворите Атласа. Струва си да се отбележи, че самият Атлас не предоставя никакви специални възможности да стигнете някъде, ако не сте нокаутирани необходима карта. Изпадането остава същото: можете да изпускате всякакви карти от ранг 1, също и тези, които вече сте изчистили, но вече и само тези, които са до веригата на Атласа. Преминаването на голям брой еднакви карти не увеличава нито шанса за изпадане като цяло, нито качеството (ранга). Накратко, фермата не е отменена.

Картови бонуси
След като приключите с изиграването на дадена карта, тя отива в общия пул за падане - може да пусне навсякъде (независимо дали е свързана с верига Atlas Link). Изпълнението на задачите на NPC Zana не се брои за преминаване на картата. Често "завършване на картата" означава баналното убийство на главния бос. Изпълнението на бонус целите на дадена карта добавя кумулативен бонус от 1% към повишаването на ранга на тази карта (с едно). Ако бонусът надвиши 100%, остатъкът ще бъде прехвърлен към шанса за повишаване на ранга с 2 единици. Информация от това естество ще бъде показана в Атласа.

Shaper's Orbs ви позволяват да увеличите ранга на картата с пет позиции наведнъж. Има общо 15 такива карти. Ако изпълните бонус задачата на такава карта, ще получите Shaper's Orb като награда. Списък с карти: всички от ранг 6 до 12, две карти от ранг 13 и три карти от ранг 14 и 15. Струва си да се отбележи важен момент - ако приложите Кълбото на Създателя към карта, тогава всички следващи карти от този тип, които получавате като капка, ще бъдат променени (по-силни с 5 ранга). Това се взема предвид изпълнението на условието, че в момента сте на карта, чийто ранг ви позволява да получите карта със същия +5 бонус (например, няма да нокаутирате карта 1 + 5 в първия зона на ранг, но в зона на шести ранг - лесно) . Комбинирането на три еднакви (с еднаква стойност) или оскверняването на карта води до отваряне на карта от следващия ранг в Атласа (избрана на случаен принцип в рамките на взаимовръзките).

Видео ръководство с руски субтитри:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Кратък списък с промени (за пълните 30 хиляди знака)

Ще се появи Essence League, предоставяйки на някои чудовища Essence Possession. Убивайки такива врагове, вие ще получите специална есенция от тях, която работи подобно на сферата на алхимията - позволява ви да подобрите качеството на предмета до по-рядък ... Но с една разлика - един от бъдещето параметрите на малкото нещо ще бъдат известни предварително. Есенциите могат да се комбинират, за да се получат по-редки;
Новата многоядрена система за обработка ще подобри производителността на играта многоядрени процесори. Подобрението на FPS ще бъде особено забележимо в битки с големи клъстери от врагове и куп заклинателни ефекти;
Системата от фини частици е оптимизирана с коефициент четири, което ще доведе до два пъти по-висока скорост на кадрите (на места, използващи тези частици, разбира се);
Новата система за компресиране на текстури ще ускори зареждането и изтеглянето на играта;
Намалена консумация на памет с 300 Mb, взети са и мерки за намаляване на микрозакъсненията по време на предварителни зареждания;
Добавени са 22 уникални предмета и четири карти за гадаене;
Скривалищата вече съдържат повече Забравени господари (средни до четири и големи до седем);
Появи се нова системаподдържани способности (те се използват, докато задържите съответния бутон за умения);
Налагайки ефекта на имунитет към нещо, персонажът отменя и съответния негативен статус, към който е получил имунитет;
Тъй като броят на злоупотребите с тригерите се увеличи, разработчиците изнервяха тази система, така че от сега нататък само един ефект ще работи с всеки тригер;
Ледените стени на играча вече няма да спират снарядите на играча.
AoE ударът нанася повече щети на второстепенни цели (намалението е 35% вместо 50% на първо ниво на развитие и 26% вместо 31% на максимум);
Здравето на чудовищата на карти от ранг 4-12 е увеличено;
Дървото на пасивните умения може да бъде нулирано с друга безплатна точка за нулиране.

Twitter Facebook Google+ Reddit Имейл

Силно се препоръчва тези, които четат това ръководство, да проверят както , така и , за да разберат основите, върху които ще се основава това ново ръководство. Също така се препоръчва да следите Война за wiki страницата на Atlasза повече информация.

Ще актуализираме тази публикация през следващите няколко седмици, когато стане налична повече информация за War for The Atlas.

С пускането на версия 3.1 и войнатаза разширението Atlas, Path of Exile има много различен край. С 32 нови карти и разнообразие от нерви към съществуващи компилации, дори ветерани играчи може да се нуждаят от помощ, за да се приспособят към новия начин на живот в POE. Ветерани играчи може също да искат да прочетат, за да разберат много задълбочено всички промени.

Да започваме!

Промени в картографирането

Има общо 32 нови карти във War for the Atlas. Пълният набор от карти е посочен по-долу, с нива до името на картата. Свойствата на много стари оформления на карти са били подобрени, така че бъдете внимателни. Някои карти от ниво 1 са надстроени до ниво 11 например. Моля, имайте предвид, че този списък се основава на информация за филтъра за плячка от GGG, така че може да се промени в бъдеще.

Картите, които са добавени към нивата като нови карти, имат свързана своя wiki страница.

Ямата на химерата Карта - 16
Lair of the Hydra Карта - 16
Карта на лабиринта на минотавъра - 16
Ковачницата на картата на феникса - 16
Карта на храма Ваал - 16

Отбелязани са карти с линейно оформление, добра скорост на изчистване или висока плътност на тълпата. Играчите трябва да имат предвид тези типове карти, когато избират кои карти да оформят с Shaper's Orbs. Не забравяйте, че тези кълба превръщат карта, към която е приложена, във версия Shaped, която е с пет нива по-висока от предишната версия.

Ето моя личен списък за оформяне, за да дам на читателите насока. Имайте предвид, че това в никакъв случай не е оптималният набор от възможности за избор, това са само карти, които харесвах да изпълнявам. Някои от тези избори, като Beach и Arid Lake, не са включени в списъка преди 3.1, защото остават добър избор в WFTA. Така че, ако мислите какви карти да оформите в 3.1, трябва да вземете предвид собствените си предпочитания и компилации.

Ниво 1 – Плаж
Ниво 2 - Сухо езеро
Ниво 3 Arcade
Ниво 4 - Нишка
Ниво 5 – Древен град
Полета от ниво 6
Ниво 7 - Базар
Ниво 8 - Тропически остров
Ниво 9 - Трезор
Ниво 10-Обсада

Имайте предвид, че много от старите линейни оформления на картата са изнервени по отношение на тяхната плътност на тълпата. Така че, ако правите избор на карта за Shaped карти въз основа на списъка от старото ръководство, имайте това предвид. GGG явно иска тези 32 нови карти да бъдат по-популярни, когато става въпрос за играчи, които създават своя Atlas.

Също така, ако завършите карта, която е създадена преди разширението War for the Atlas, тя ще завърши верига от карти от началната точка на Atlas до нивото на картата, което сте завършили. Shaped и Elder предмети не падат на тези карти. Старейшините пазители също не могат да се появят от тях.

Атласът

Атласът е преработен и много от местоположенията на картата са променени от това, с което завръщащите се играчи може да са свикнали. Полезен член на общността направи опити да картографира новите местоположения на Atlas, вижте го.

Когато за първи път отворите Атласа, след като завършите Акт 10, ще започнете да виждате черна звездна област, която обитава някои клетки на картата. До този момент трябва да сте завършили някои ранни нива на картата както обикновено. След като достигнете жълти карти от ниво 6, ще започнете да виждате сива зона на влияние, маркирана с черна рамка, това е старейшинатавлияние на.

Ако завършите карти, граничещи с Атласа от влиянието на Shaper, ще получите фрагмент от шефа на картата, който може да бъде разменен на Zana за Shaper's Orb за това ниво. Shapers Orbs работят по същия начин, както в предишните POE разширения.

Един аспект, който някои играчи често пренебрегват, е системата Pantheon, или по-точно надграждането на силите на Pantheon. Ето видео ръководство за основите.

Другата важна промяна на картата, която играчите трябва да знаят, е Старейшината и неговите Пазители.

Старейшината

Играчите ще се борят срещу развращаващото влияние на Древния, докато се разпространява в Атласа. Това влияние служи като допълнение към оформянето на картата на Shaper. The Elder's Corruption позволява на играчите допълнително да променят свойствата на своя Atlas.

Всеки път, когато завършите карта, има шанс влиянието на Старейшината да се появи на картата. След като Старейшината се появи, можете да завършите карта на Старейшината, за да премахнете влиянието му там. В крайна сметка Shaper ще поеме картите, за да задържи Старейшината и да спре разпространението. За да накарате Старейшината да разпространи пълни карти на Shaper, свързани с влиянието на Старейшините. За да потиснете Старейшината, попълнете картите на Старейшините до влиянието на Shaper.

Играчите ще трябва да прегледат Атласа за това кои карти искат да позволят да бъдат повлияни от Старейшината или Оформителя. Имайте предвид, че една карта може да бъде повлияна само от един от тях в даден момент.

GGG също представи Shaped и Elder артикули. Тези предмети могат да бъдат получени само в области, където Оформящият или Старейшината имат влияние, или като победите самите Оформящ или Старейшина. Shaped и Elder елементи могат да получат модове, които не се намират другаде, както и версии от по-високо ниво на някои съществуващи модове.

Елементите Shaper/Elder с фонови анимации (място за пипала на Shaper за Elder) и специални модификации са достъпни само като произволни капки от карти с анимацията Shaper/Elder в атласа. Елементите Shaper могат да изпадат само в карти Shaper и Elder в карти Elder.

След като разпространите влиянието на Старейшината, ще се появят Старейшините пазители, прочетете повече за тях под тяхното заглавие по-долу. Засега нека поговорим за действителната битка с Старейшината.

Битка с по-възрастния шеф

Арената на Старейшината няма да наследи модовете на картата. Нивото на Старейшината и неговите Пазители изглежда произволно в зоната на влияние, тъй като Пазителите могат да се появят на карти с по-високи нива и нива от самата карта на Старейшините. След като убиете Старейшината, по-голямата част от Атласа ще се нулира. Ако не успеете да убиете Старейшината, това не изглежда да премахва влиянието му, дори ако изчистите цялотокарта, за да можете да опитате отново. Не се страхувайте да използвате портали, особено в хардкор, тъй като винаги можете да опитате отново.

Борбата с Старейшината изисква някои проби и грешки. Научаването на последователността на неговите AoE и атаките за отказ на зона е от решаващо значение за победата му. Силно мобилните компилации ще бъдат по-добри в някои случаи. Но не забравяйте да внимавате за неговата атака от Кървав дъжд, където арената е потънала в сянка. След като видите пръстени от сянка, бягайте и се приближете до Старейшината или в противен случай ще умрете.

Вие също ще искате да внимавате за неговите „сенчести коси“, които създават конус, разширяващ се отпред. Тези конуси от сянка причиняват масивни наказания за движение.

Старейшината също така ще призове набор от експлодиращи пипала, които се образуват под играча и през повечето време ще ви убият с един изстрел. Ако видите мастилено черни руни да се образуват в краката ви, БЯГАЙТЕ!!!

Последното предупреждение е, че трябва да останете на върха НЕубивайки допълнителните тълпи, освен ако не е необходимо, тъй като те натрупват degen върху играча, когато умре.

Старите пазители

Старшите пазители са могъщи врагове на четиримата пазители, верни на Оформящия. Ако играчите искат да се изправят срещу Старейшината, първо трябва да победят тези хора.

След като вашият атлас започне да пада на The Elder, ще забележите, че някои карти ще бъдат маркирани с определени модификатори за всеки пазител.

След като Старейшината има контрол над достатъчно свързани карти, неговите Пазители ще бъдат на разположение за битка и те ще бъдат обозначени на атласа с различна цветна карта и бележка, която казва кой Пазител е в тази карта. Пазителите на старейшините ще заменят боса на тази карта и ще бъдат на отделна арена, която не наследява модовете на картата.

Други промени

Картографирането не е единственото нещо, което GGG ​​правят в 3.1. Новите системи, изброени по-долу, ще окажат влияние върху всички, така че, моля, прочетете ги.

Търговия

GGG започнаха да преразглеждат използването на API за търговия и въведоха система за бели списъци. , но ако искате TL:DR, ето го:

Наскоро получихме голям брой искания за „включване в белия списък“ на API за търговия, което означава даване на разрешение на определен набор от сайтове, на които е разрешено да го използват. Това незабавно ще деактивира всички инструменти за снайпер. За съжаление, това също би затруднило хората да разработват нови търговски сайтове (тъй като няма да разполагат с данни, с които да работят) и всякакви готини изследователски проекти (като машинно обучение за ценообразуване на артикули) ще бъдат убити.

Нашето решение е да забавим данните за артикула с 60 секунди за всички, с изключение на определени публични сайтове в белия списък. Разработчиците, които правят изследователски проекти или започват работа в търговски сайтове, могат да използват забавените данни, а съществуващите публични търговски сайтове получават бърз достъп. Ние вярваме, че това решение решава проблема със снайперите, без ненужно да наранява разработчиците на инструменти. Ако сте разработчик на публичен инструмент на общността, който би искал да отключи незабавените данни, моля, изпратете ни имейл на Благодаря!

Актуализиран списък със сайтове с достъп до бърз API:

  • poe.trade (добавено на 8 декември 2017 г.)
  • poeapp.com (добавено на 8 декември 2017 г.)
  • pathofexile.com/trade (добавено на 8 декември 2017 г.)

Полезни инструменти

POESummary– Полезен член на общността направи уебсайт, който компилира връзки към много от основните POE инструменти на едно място. Спестете място на вашата полезна лента с инструменти за отметки, като използвате тази компилация. POE, Trade, POELab, Subreddit на POE и други са тук.

POEChecklist– Друг инструмент, създаден от общността. Това позволява на играчите да проследяват куестове, списъци с предмети, уведомява ви кои изпитания сте завършили в Лабиринта и много други подобрения на QoL.

POEDB– Използването на POEDB за търсене на афикси за новите редки артикули Shaper и Elder е огромна полза за търговеца, който търси различни сделки за редки предмети от висок клас, които ще издигнат техните компилации на следващото ниво.

Може да харесате също и:

  • Path of Exile обявява Delve League,...

  • Path of Exile празнуват своята пета годишнина