Bioshock безкрайни шифри. BioShock Infinite. Преминаване на играта (3). Тайни за играта BioShock Infinite

.
8. Войнишко поле.
9. Зала на героите.
10. В залата на героите.
11. Магазин за сувенири.
12. Върнете се в двора.

Разходка. Част 5 - Емпория

Глава 30
BioShock Infinite

Идваме на себе си в катастрофирал дирижабъл. Помагаме на Елизабет да отвори люка навън. Отпред, в тясна уличка, позната двойка играе на драскане. От господина получаваме диаграма на главата на робот патриот. След това двойката изчезва. Бутаме пианото, предаваме нататък.


Площад на просперитета

На кея виждаме как мирни бели хора се тълпят с багаж, опитвайки се да напуснат островите и да избегнат среща с цветнокожите революционери.

От дясната страна минаваме до табелата "Prosperity Plaza". Ние се борим с бунтовниците. В близост до сградата има количка с чанти, под нея има 1-ви главен ключ.

Разбийте вратата на сградата. По време на взлома Елизабет говори за механичния славей. Тя го смяташе за приятел, тъй като той носеше храна, книги за нея и изобщо беше единственото същество, което виждаше на живо. Но тогава осъзна, че това е нейният тъмничар и го намрази.



Пристанище на просперитета

Вътре в сградата виждаме разрушена статуя и скалпове на всички асистенти на Comstock. (Това е дело на маниак ловец, който първоначално е бил нает да убие Фицрой, но по-късно е преминал към революционерите. Никога не го срещаме в играта, но неговите диктофони могат да бъдат намерени). Можем да извикаме кука над входната врата, да скочим върху нея до горната платформа, да вземем втория главен ключ, Ботуши - Тясна визия.

Отляво има заключена врата, ако изразходваме 3 главни ключа, вътре можем да вземем екстракт от банята (19).

Тръгваме от дясната страна, тръгваме към гарата. Бием се с пристигащите врагове. На десния кей гледаме през телескопа (31/37). Влизаме в гондолата, на вратите й можете да вземете 3-тия главен ключ. Качваме се нагоре.

Глава 31


По пътя виждаме как дамата и господинът последователно се появяват и изчезват на няколко междинни места. Тук Елизабет най-накрая ги разпозна. Тази двойка се нарича Робърт и Розалинд Лутс - близнаци, които са изобретили пролуките между световете и уникалните двигатели на небесния град. Според официалната версия те са починали по време на експеримента, но изглежда това не ги е убило, а им е дало нови способности.

С кабинковия лифт пристигаме на станция "Grand Central Depot". Отпред виждаме заключени тоалетни, а вдясно от тях има стая с каси, вътре има сейф за 3 главни ключа (175 монети), на масата е първият главен ключ. В страничната стая има склад с ново оръжие - пушка Hailbreaker.

Минаваме по дълъг коридор, в края виждаме убит мъж на куфар, а под него гласофон (53/80). В централната зала срещу 3 ключа отваряме сейф (175 монети), срещу още 3 ключа отваряме бар "Солената стрида".


Бар със солена стрида

Оцелели патриоти са се барикадирали вътре в бара, ние се бием с тях. В десния близък ъгъл до куфара има 2-ри главен ключ. Под една от масите има дрехи. Ботуши - Смърт от Рая. В страничния коридор между тоалетните е монтиран кинетоскоп (32/37).



основна зала

От залата преминаваме към централната гара. Бием се с много врагове, които имат мощни оръжия като пушки.

Зад голямата статуя на Comstock има пари и трета ключалка отзад. В лявата каса 4-ти главен ключ. В дясната каса има сейф за три главни ключа (220 монети) и диктофон (54/80).

(Слушаме разговора на Лютес на голофона. Научаваме, че близнаците Робърт и Розалинд всъщност са едно и също лице от различни версии на Вселената, те се различават само по една хромозома, отговорна за пола. Само с общи усилия успяха да отворете първия „прозорец" между световете. Благодарение на тяхното изобретение Comstock може да „пророкува" - да види вероятното бъдеще).


Пазарувайте „Книги на основателя“

От главната зала тръгваме по коридора, вляво има задънена улица с книжарница. За да влезем вътре, харчим 1 главен ключ. Вътре на централната стойка за дрехи Риза - Шок яке. Има гласофон (55/80) на рафта до дясната стена близо до голямото плюшено мече. Слизаме на долния етаж на магазина, на стола намираме друг голософон (56/80).

Минаваме през турникета (тук няма връщане). За да повикате асансьора, имате нужда от парола. Връщаме се на първата маса, разглеждаме книгите, намираме комбинацията "0451". Но в този момент се включи мелодия, призоваваща Славея. Изчакваме нападението на славея, криейки се зад масата, едва след това влизаме в асансьора.

Глава 32
BioShock Infinite. Сайт с инструкции


Централен канал

Асансьорът ни е подкопан, изскачаме на въздушния маршрут. Озовахме се на многоетажен площад пред банката. Тук се бием с много врагове, включително механици.

От лявата страна има няколко автомата под навес, между тях има дрехи Панталони - Ядосан загинал. Вляво от входа на банката на втория етаж има заключена врата, харчим 3 главни ключа върху нея, вътре намираме диктофон (58/80).

От площада има два пътя към къщата на Комсток, в центъра можете да влезете в банката, всички тези врати се отварят с фиби. Все още няма нищо интересно в банката. Минаваме през града по лявата пътека.


просешка алея

На изхода ни очаква засада от няколко снайпериста. Можем да извикаме нашата снайперска позиция през пролуката и да изчистим алеята.

Отляво можете да използвате фиби, за да отворите вратата към сградата Emporia Towers. Вътре намираме 2 главни ключа.

Минаваме по моста. Отваряме ключалката вдясно, влизаме в магазина за вино. Слизаме в мазето, където бунтовниците са заели мястото на собствениците и сега експлоатират белите. Убиваме всички въоръжени. Вдясно в кутията намираме диктофон (59/80).


Хармонично пътуване

Минаваме покрай огромната сграда на фото студио Кънингам, докато влизането там става невъзможно.



Бизнес район. Emporia "Downtown Emporia"

Бием се на площада с голям мост между вторите етажи. Горе вляво има заключена сграда с червени завеси на прозорците. Прекарваме 3 главни ключа, вътре влизаме в художествена работилница, вземаме дрехи тук Ботуши - Atlantic Stormи гласофон (60/80).


Площад на победата Е.Х. Комсток

Приближаваме се до къщата на Комсток, на входа има ключалка с пръстови отпечатъци. Устройството бърка Елизабет с Първата дама, но отпечатъците не съвпадат. За да отидете по-далеч, трябва да намерите самата Първа дама. Разглеждаме статуята пред портата, зад нея в цветната леха лежи гласофон (61/80).


Цел: Намерете гроба на лейди Комсток

Излез от квадрата вдясно. При лявата ограда намираме телескоп (33/37). В изгорелия магазин отляво има сейф за 3 брави (200 монети).


Мемориални градини

От кръговата улица тръгваме към центъра, през сградата отиваме към градските гробища. Вдясно от изхода от сградата близо до количката има главен ключ.

Отиваме до криптата в центъра, през пролуката, която наричаме ключалката на портата, се приближаваме до стъкления ковчег на лейди Комсток. От задната страна махнете ключалката от ковчега. В този момент светлината изгасва и прозвучава гласът на Пророка. Появява се призракът на Първата дама - Сирена.


Шеф: Лейди Комсток

Призракът постоянно съживява всички мъртви в гробището, убиването им е безполезно (но можете да завършите кумулативни бойни постижения върху тях). Трябва да обърнете внимание само на самия призрак. Постоянно стреляме по нея.

След победата виждаме близнаците Лутес, които и двамата копаят гробовете си. Те предполагат, че майката на Елизабет съществува в необичайно състояние и тя все още може да бъде спечелена на своя страна. За да направим това, трябва да затворим три празнини в града, свързани с него.

Глава 33


От гробището се връщаме на околовръстния път. Продължаваме по посока на часовниковата стрелка. Виждаме разрушения и разклатен музикален магазин "Магическите мелодии на Алберт Финк". Отзад скачаме в прозореца. Вътре виждаме червена пролука, откъдето се чува музика. Тук намираме чифт главни ключове и диктофон (62/80).

(Албърт Финк, братът на Джеремая, работеше тук. Той записваше музика на други хора, която чуваше през пролуката. Джеремая взе пример от него и по същия начин започна да краде нови технологии от паралелни светове).


Бием се с врагове, след което инспектираме сградите. В центъра има сграда с лилави надписи "Lutece Laboratory", влизаме там.


Лаборатория Лютс

Намираме 1-вата специална празнина, около която е изградена електрическа инсталация. Активираме празнината, оттам подслушваме разговора. (От записа става ясно, че Комсток е безплоден, а съпругата му не е родила Елизабет. Детето е взето от паралелен свят).

Качваме се на втория етаж. В спалнята на масата вземаме екстракта (21). Вляво от леглото намираме гласофон (65/80).


Пазарен квартал "Пазарен квартал"

Продължаваме да ходим на пазара. Следващата сграда вляво също е заключена, за 3 главни ключа влизаме вътре, там вземаме дрехи Шапка - надеждна защита.

В долната част на улицата има горящ магазин Excelsior, там зад лявата машина вдясно от нея намираме главен ключ.

Слизаме през алеята. Стигаме до почивка. Отляво има заключен магазин "Wilson Bros. & Company", харчим 3 главни ключа, вътре вземаме екстракт (22) .

В платното отиваме в изгорялата овъглена сграда. Вътре вземаме главен ключ. Слизаме на долния етаж, намираме 3 главни ключа в кутия под стълбите, сейф (190 - 230 монети), а в страничната стая на рафт до стената лежи ръкопис(за дешифриране на текста).

На пазара се връщаме обратно до началната станция, влизаме през централната врата, стигаме до банката.


Пророческа банка


На входа има три кинетоскопа, но всички със стари видеозаписи. Вземете асансьора до главната зала на банката. В страничните каси има много пари и сейф за 3 ключа. Пред голямата кръгла врата към трезора има разклонение.

На разклона тръгваме вдясно по призрачните пътеки. По пътя намираме дрехи Панталони - Спектрален асистент.

В банковия трезор под трите статуи виждаме втората специална празнина. От него научаваме, че Комсток е наредил на Финк да организира инцидент за двама неназовани души. А по-рано Финк организира и убийството на Първата дама. Слушаме левия запис (67/80).

В коридора вляво от трите статуи има сейф за 3 брави (165 монети), зад него има диктофон (68/80).

Масивната кръгла врата на трезора ще се отвори, можем да се върнем директно през тях. В главната зала на банката отново ще се борите с призрака на Първата дама. След победата сядаме в асансьора, излизаме на улицата.



Навън от началния площад отново тръгваме по лявата пътека. Стигаме до сградата на Cunningham Photo Studio, вече е отворена. Разглеждаме последната 3-та специална празнина.

(От празнината се чува разговор между Лютите и Рупърт Кънингам. Научаваме, че г-н Финк е уредил техния „злополука“. Но това не убива Лютите, а ги превръща в междуизмерни призраци. Те сами не могат да повлияят развитието на събитията, но могат да се появят във всеки момент, навсякъде и да предложат правилните решения на другите (което всъщност направиха от самото начало на играта).

Вдигаме левия запис (69/80). Има три ключалки отпред в задънената стая.


Връщаме се до портата на къщата на Comstock. За последен трети път се борим с призрака на една дама. След победата Елизабет ще говори с нея и призракът ще отвори вратите за нас вътре.

Глава 34
BioShock Infinite. Wiki


Зад портата излизаме на моста до къщата на Комсток. Натиснете лоста, за да спуснете моста. Но в този момент пристига Славеят и ни хвърля през стената на сградата.

Изгубили съзнание се появяваме в стаята си. Елизабет и няколко лютни са тук с нас. Връщаме се в реалния свят.

Докато се възстановяваме, славеят ни напада. Но в последния момент Елизабет ни спасява, като се предава на механична птица. Тя е отведена в къщата на Комсток.


Сега трябва да настигнете птицата. Скачаме надолу, вкопчваме се в куката. Издърпайте лоста отново и бягайте през моста. Но в този момент попадаме в пролука, озоваваме се на заснежен вариант на този мост. По пътя чуваме гласа на Елизабет няколко пъти от пролуките.

В залата виждаме статуя на лейди Елизабет с острие в ръка. В тази версия на реалността Комсток успя да издигне своя фанатичен последовател от момичето.

В съседната зала има много хора, които са в неопределено състояние – сиви на цвят и със смущения. Сами по себе си те не са опасни за нас. Но ако хванем окото на специален враг в страхотен шлем, той ще отприщи всички тези хора върху нас.

Вратата отпред не се отваря, но асансьорът идва отзад. В асансьора слушаме гласофон (70/80).

Глава 35


Влизаме във всекидневните. Тук виждаме какво донесоха обикновените хора: самите те не правят нищо, действат само по заповед, всички стаи за тях са подписани като за умствено изостанали. Можем да преминем този етап мълчаливо, ако не хванем очите на надзирателите.

Можем да завием наляво от асансьора, има кинетоскоп (34/37). По главната пътека вървим вдясно в кръг. Отиваме в стаята за мъчения "Където лежим". Отляво отиваме в крематориума, слушаме гласофона (71/80). Елизабет беше измъчвана дълго време, но тя вярваше в завръщането ни до последно.


На последния етаж вървим по коридора. Преди да влезем в стаята, на стената гледаме кинетоскопа (35/37). В стаята има много глави за роботи. В стаята "Където учим" преминаваме към далечната стена, зад колоната на масата има гласофон (72/80).

Отпред ще има проектор със запис на Елизабет. Шест месеца след изчезването на Букър тя се примири и престана да се съпротивлява на плановете на отец Комсток.

Преди да влезем в офиса на "Надзирателя", ние разглеждаме задънената улица вдясно, там е монтиран кинетоскоп (36/37).


Център за сигурност

Влизайки в центъра, разглеждаме първия етаж, има гласофон (73/80) близо до включени проектора. На масата срещу стълбите има дрехи. Шапка - упорит убиец.

На последния етаж в кабинета на директора има гласофон (74/80) на стол. Натискаме лоста, това отваря вратите на първия етаж.

Глава 36
Bioshock Infinity


На връщане се бием с пристигналите врагове. На асансьора слизаме обратно до портата. В асансьора в ъгъла има нов гласофон (75/80). Сега портата е отворена, да влезем вътре.

Не откриваме Комсток в кабинета на директора. Това е много далечно бъдеще, а той вече е починал от старост. Вместо това ни посреща възрастната Елизабет. Именно тя ни върна назад във времето – в 1983 година. Тук летящата Колумбия атакува Ню Йорк и скоро ще унищожи останалата част от земния свят.

Възрастната Елизабет ни предава послание, което трябва да й предадем в младостта й. Тъжен пример от тази реалност ще спаси момичето от подчинение на Комсток. Освен това листът има таен кодда изключи Славея, заради който се сринаха всичките ни предишни планове. Да се ​​върнем в 1912 г.

Разходка. Част 6 - Разрушаване

Глава 37
BioShock Infinite


Появявайки се на ново място, веднага виждаме Елизабет. Тя беше прикована към операционната маса зад стъкло и сега се опитват да й промият мозъка.

Трябва да изключим електроцентралата. За да направите това, отидете нагоре по лявата или дясна пътека. По пътя унищожаваме кулите и пазачите. Отгоре на двете странични камери трябва да натиснете два лоста.

След като изключи инструментите, Елизабет веднага идва на себе си и отваря огромна празнина, откъдето торнадо лети в лабораторията.

Слизаме на първия етаж, влизаме в операционната през счупеното стъкло. Даваме на Елизабет послание от бъдещето. Заедно с нея организираме атака срещу дирижабъла на Комсток.

Отиваме на втория етаж, отваряме вратата с фиби. Срещу тази врата можем да отворим друга врата за 3 главни ключа, вътре намираме последния екстракт (24) и голософон (76/80). Зад друга решетка има асансьор.

Глава 38


Библиотека

Ние сме на последния етаж. От библиотеката излизаме на балкона. В далечината виждаме огромен флагмански дирижабъл - Ръката на пророка.


Покривът на къщата на Комсток

Отиваме до съседните покриви. Борим се с механични патриоти и полицаи. След победата отваряме ключалката за 3 главни ключа, вътре намираме голософон (77/80), два главни ключа и сейф (130 монети). Отиваме до десния кей. Близо до синята гондола вляво намираме последния телескоп (37/37). Сядаме на гондолата.


въздушни битки

На гондолата постепенно настигаме „Ръката на пророка“. По пътя отбиваме атаките на няколко гондоли с полицаи. Скачаме към тях, вкопчвайки се в куките, и след това се връщаме при Елизабет. На последните гондоли ще има гранатомети, по-добре е да ги атакувате отдалеч. Ще унищожим всички атакуващи кораби, пристигаме и кацаме на флагмана.

Глава 39
BioShock Infinite. Разходка


1-ва колода

Озоваваме се в опашката, на първата най-долна палуба. Тук можем да отидем отляво или отдясно. След като стигнахме до носа, виждаме, че целият дихателен път е зает от капсули с кацащи роботи. За да ги премахнем, се връщаме в самото начало - до опашката на дирижабъла, там натискаме бутона на дистанционното управление. След това се изкачваме на горния етаж по въздушните маршрути.


2-ра палуба

На втория етаж има заключени стаи. В центъра в опашната секция за 1 главен ключ можем да отворим вътрешните кабини, вътре намираме диктофон (78/80). В носа, за 3 главни ключа, можете да отворите склада за оръжия, където намираме дрехи Шапка - Лидерска шапка.

Отново търсим панел с бутон за нулиране на капсулите. Докато ги пускат, ще ни атакуват гондоли с полицаи. По втория въздушен маршрут се изкачваме на третия етаж.

Глава 40


3-та колода

Тук можем да видим плана на "Ръката на пророка" в раздела. Ние сме на централната затворена палуба. Тук се бием с врагове, водени от Механика. В съседната стая има две ракетни кули. След като ги подминем, скачаме на въздушния маршрут, излизаме навън.


4-та колода

На командната палуба разглеждаме модела на кулата-паметник. В основата му е скрито устройство Сифон, което ограничава уникалните сили на Елизабет.

В съседната стая срещаме самия Комсток. Той се опитва за последен път да убеди Елизабет да му се подчини. Пророкът обвинява Букър Деуит за случилото се с малкия пръст на Елизабет. Комсток се опитва насила да отблъсне Елизабет, но Букър се намесва и убива стареца, като го удавя в купа. Самият Букър след смъртта на Комсток започва да кърви от носа си (оказва се, че се е самоубил в този свят).



Частните квартири на Комсток

Издигаме се на втория етаж на палубата. Зад тъмна незабележима врата влизаме в спалнята на Comstock, там вземаме гласофон (79/80). В същата съседна стая вземаме гласофон (80/80). Наблизо на дъската има план за движение в паралелни вселени.


контролна зала

Издигаме се на третия етаж, излизаме на капитанския мост "Мост". Вътре е воланът, завъртете дирижабъла към статуята-паметник.

Революционери започват да атакуват дирижабъла. Сега трябва да се справим с тях.

Елизабет най-накрая разбира значението на уликата от бъдещето - картината на клетката. Тя взема свирка от статуята на Комсток и свири мелодия. Всяка буква от думата "CAGE" съответства на първата буква от името на бележката. Славеят лети под изсвирената мелодия и започва да изпълнява нашите заповеди.

Глава 41
Bioshock Infiniti на руски


Трябва да защитим нашия дирижабъл от превъзхождащата флота на врага. По-конкретно, трябва да защитите светлинния генератор, нивото на неговата сила се появява.

В тази епична битка можем да насочим Славея към враговете. Индикаторът за презареждане е показан в горния десен ъгъл на екрана. Презареждането отнема много време, така че ние използваме Nightingale само на големи дирижабли. Ние сами се отърваваме от пристигащите гондоли, механични патриоти и обикновени врагове.

Най-добрата тактика в тази битка е да поставите много капани за енергия "Reflector" около генератора, които ще предпазват от изстрелите на обикновени врагове. Не обръщаме внимание на самите врагове, те се появяват постоянно и се целим само в дирижабли и гондоли.


След победата дирижабълът лети до статуята-паметник. Изпращаме славея до статуята, той унищожава сифона и Елизабет веднага получава неограничени възможности да се движи между световете.

Славеят отново излиза извън контрол и ни напада, но Елизабет пренася и себе си, и Букър, и славея навреме в подводния град Rapture (обстановката в първите две игри от поредицата BioShock). Славеят е унищожен под водата и ние влизаме в транспортната капсула и изплуваме на повърхността до фара.

Глава 42
BioShock Infinite. Край. Обяснение


Върнахме се до фара, от който започна първата част на BioShock. Елизабет отваря вратата с ключ, който внезапно се появява.

Навлизаме в пространство с безкраен брой фарове (кръстопът между различните версии на реалността). Отиваме до съседния фар, точно под краката ни се строи път до него. Така че преминаваме през още няколко врати, за да си спомним всичко, което се е случило с Букър преди.


Предистория на света на Букър

Попадаме в езерото, където се провежда обредът на кръщението. Букър отказва да бъде кръстен.

Зад съседната врата се озоваваме в апартамента на Девит, в който се срещаме с Робърт Лутс. Той дойде да вземе малката дъщеря на Букър, Анна, в замяна на плащането на дълговете. Тук нямаме избор, даваме дъщеря си.

Следващата врата ни премества до лодката, от която започна цялата игра. Плаваме с Елизабет и двете лютни. Издигаме се до кея, отново влизаме във фара.


Тръгнахме по улиците на Ню Йорк. Букър осъзна, че е направил грешка и сега се опитва да настигне Лутс, за да върне дъщеря си Анна. В тясна уличка виждаме как Робърт Лутс отваря празнина в паралелен свят, където го пресрещат Розалинд Лутс и Комсток. Лутс предава бебето на Комсток. Run up Букър се опитва да отнеме дъщеря си, но порталът вече се затваря. В резултат на това Анна преминава в друг свят, но в този свят остава само един малък пръст, отрязан от затварящия се портал.

(По-късно Комсток ще нарече полученото бебе Елизабет. И поради факта, че малкият пръст на момичето остава в друг свят, се оказва, че тя съществува в два свята едновременно и следователно може лесно да се движи между тях).



Предистория на света на Комсток

Отново попадаме в езерото, където се провежда обредът на кръщението. Но този път Букър е готов да бъде кръстен.

(Това е моментът, в който изборът на Букър се отразява по-нататъчно развитиеспокойствие. Букър, който отказа да бъде кръстен, остана себе си, а покръстеният Букър по-късно стана фанатично вярващ, взе псевдонима "Пророк Комсток" и упорито започна да изпълнява пророчеството за новия спасителен ковчег и унищожението на останалата част от човечеството).

Преди кръщението се появяват няколко копия на Елизабет от различни версии на реалността. Всички заедно ни давят в езерото. (Така те унищожават бъдещия Комсток и предотвратяват всичките му зверства). След това всички копия на Елизабет престават да съществуват. (Те бяха резултат от действията на Комсток и следователно изчезнаха след него).


След дълга пауза се появяваме отново в апартамента на Букър. Героят отваря вратата на детската стая и... играта свършва там. Остава да изчислим дали Анна е още жива.

(Клонът на вариантите на вселената, където се появи Комсток, беше отрязан в самия корен. Той беше удавен в езеро и в резултат на това Комсток никога не се появи, никога не построи въздушен град и никога не отвлече дете от непознат свят. И тези версии на вселената, където Букър остана себе си, продължиха премереното си съществуване. Анна остана да живее с баща си).

PS: Създателите на играта "Bioshock Infinity" очевидно са черпили вдъхновение от книгите на писателя на научна фантастика Дъглас Адамс "Пътеводител на галактиката на стопаджия" (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy).

Това се доказва от броя на нивата, от които има 42 парчета, което съответства на известния мем от книгата - необичаен отговор на "Основният въпрос на живота, вселената и всичко това."

Също така празнините в пространството, паралелните реалности, летящата механична птица, множеството копия на главния герой, специално събрани в една точка – всичко това са директни заемки от последната пета книга от поредицата „Пътеводител на галактиката на стопаджия“: Предимно безвреден. (От цялата поредица само първата книга е филмирана, така че следващите книги са малко известни на широката публика).

Ако ви е харесала играта "Bioshock Infinity", съветваме ви да прочетете книгите на Дъглас Адамс.


в играта" BioShock Infinite"отворете ниво на трудност 1999 с помощта на клавиатура и мишка, натиснете:

[Нагоре] (2), [Надолу] (2), [Наляво], [Надясно], [Наляво], [Надясно], [Бутон за отказ], [Бутон за потвърждение]. В компютърната версия на играта бутоните за отказ и потвърждение са: и .

Тайни за играта BioShock Infinite

Как да получите безкрайни пари и главни ключове?

Парите значително улесняват преминаването на играта (особено в режим "1999"), можете да ги използвате, за да купувате оръжия и енергия или да плащате за възраждане (в режим "1999" играта ще приключи, ако няма достатъчно пари за възраждане (възраждане)). И ключалките са необходими при събиране на предмети (някои от предметите са зад затворени врати), около 30 ключалка трябва да са достатъчни.

В местоположението „Връщане в Залата на героите“ използваме хипноза на автомата от лявата страна след излизане от „Залата на героите“. Използвайте дясната небесна релса, докато стигнем до платформа с няколко врагове (можете да ги убиете, те няма да се появят отново). Скачаме надолу и избираме главния ключ от дървената кутия под стълбите. Връщаме се в „Залата на героите“, за да попълним запасите от сол (ако е необходимо). Връщаме се и повтаряме отново.

В сградата "Билет" ("Билет"), разположена зад изхода от "Войнишко поле" ("Войнишко поле"), има три каси (касови апарати) - две извън вратите, първо трябва да използвате главен ключ на 40 „сребърни орела“ и се актуализират/прераждат всеки път след напускане и връщане към тази част от играта.

Екстри към играта BioShock Infiniteможете да видите кодове за игри

В началото на играта, сред карнавалните игри, в които за първи път получавате Possesion Vigor, машината Vidi Vici Vigor показва Bucking Bronco (4) за продажба, което е останало от по-ранната E3 компилация на играта, в която бутилките Vigor ще ви дадат определен брой на таксите.

Тайна фонова музика [редактиране]

По време на участъци без музика на BioShock Infinite, изключително забавена песен се възпроизвежда на фонов шум. Когато се ускори, могат да се чуят гласове на тази мистериозна музикална песен.

Режим 1999 [редактиране]

Въведете следния код, за да отключите режим 1999:

  • НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР:Нагоре, нагоре, надолу, надолу, наляво, надясно, наляво, надясно, клавиш за отказ, клавиш за потвърждение (Клавиатура/Мишка)
  • Ексбокс 360:Нагоре, нагоре, надолу, надолу, наляво, надясно, наляво, надясно, B, A
  • Плейстейшън 3:Нагоре, нагоре, надолу, надолу, наляво, надясно, наляво, надясно, кръг, X

ефекти [редактиране]

  • Намалени точки за прераждане на играчи
  • намалени амуниции
  • Враговете нанасят по-големи щети
  • Играчът има намалено и по-бързо изчерпващо се здраве
  • Ако играчът няма поне $100, когато умре, той ще бъде върнат в главното меню
  • Играчът не може да използва функцията за съвети в играта

Гаечен ключ от BioShock
[редактиране]

Гаечният ключ, вашето надеждно оръжие в оригиналния BioShock, може да бъде намерен в BioShock Infinite. Намира се точно след придобиването на Murder of Crows Vigor, разположен до част от Gear. Гаечният ключ може да се види и на дирижабъла на първата дама, в който Елизабет атакува Букър.

Пистолет в бебешката количка
[редактиране]

В началото на Battleship Bay, след като се събудите и преминете през първия коридор, можете да намерите амуниции за пистолет в бебешка количка. Това е препратка към оригиналния BioShock, когато намерите пистолета в бебешка количка.

Има и ръчно оръдие в бебешка количка до мъртва жена в Емпория, препратка към револвера в оригинала. Това може да се намери до заключен магазин в пожар, между Мемориал Гардън и Маркет Дистрикт, близо до мястото тайнатапесен на това ниво е.

Тайни кавъри на песни
[редактиране]

BioShock Infinite съдържа редица анахронични кавъри на песни като „God Only Knows“ от Beach Boys, „Girls Just Wanna Have Fun“ от Cyndi Lauper и „Fortunate Son“ от Creedence Clearwater Revival.

  • Вижте цялата статия за Тайните кавър песни в официалния саундтрак

Има поредица, в която Букър свири на китара, а Елизабет пее песента. Песента е "will the circle be unbroken" и това се случва в лентата за смяна на гробището на бедняшкия град. Собственикът може да стане враждебен, ако се опитате да влезете в стаята с китара. това е същата песен, показана в крайкредити, изиграни от озвучаващите актьори на Букър и Елизабет.

има и сцена, която се случва в сълзата, когато се окажете мъченик и сте в бедняшкия град. близо до гробището, няколко вокс популиса правят снимки с мъртъв майстор.

Справочник за разработка на BioShock

Когато Елизабет влиза в игралната зала на Duke and Dimwit в Battleship Bay, тя говори за последната версия на играта, която е „отлагана три пъти“. Това е самопрепратка към самата игра, която беше отложена три пъти.

Справка на Saltonstall [редактиране]

Saltonstall беше фигура в BioShock Infinite, която се кандидатира за политически пост. Въпреки че той не се появява във финалната игра, можете да чуете NPC да говори за него точно когато Booker стигне до New Eden Square.

Той отново се споменава, след като Vox Populi превзема Колумбия. Букър и Елизабет откриват стена, покрита със скалпове, надписани с имената на видни членове на града, включително Солтънстол. Въпреки че никога не е виждан в играта, той със сигурност е претърпял ужасна смърт от ръцете на Vox.

Великденско яйце Lutece Twins [редактиране]

Веднага след като Booker за първи път види статуята на Monument Island и получи телеграмата от Lutece, приближете се до телескопа отляво и погледнете през него. Долу вляво ще видите близнаците, Робърт да жонглира и Розалинд да гледа. Излезте от телескопа и те не се виждат никъде. Влезте отново в телескопа и те все още ги няма.

Друго великденско яйце може да се види със статуята на Розалинд към началото на играта. Когато го погледнете за първи път, изглежда, че изглежда като сълза, която Елизабет може да извади, но се променя от само себе си и става Робърт.

Възрожденска сцена [редактиране]

Когато Елизабет съживява Букър, тя държи игла и го инжектира с вещество, подобно на начина, по който малките сестри в Bioshock премахват ADAM.

Оригинален справочник за Bioshock [редактиране]

В началото на играта човекът, който ви кръщава, Проповедникът Уитинг, повтаря фразата „Някой нов ли е?“, същата фраза, спомената от Splicer в началото на оригиналния Bioshock.

Позоваване на Bryce DeWitt: теоретичен физик
[редактиране]

Името на Букър Деуит е препратка към физика-теоретик Брайс Деуит. Брайс Деуит беше привърженик на интерпретацията на многото светове на квантовата механика и разви формулировката на Теорията на много светове на Хю Еверет.

Ключовият код за огледалото
[редактиране]

В цялата игра има само една врата с ключалка с цифри - кодъте 0451. Този код беше номерът на офисите на Looking Glass Studios, които създадоха Системен шоки Крадец, като препратка към 451 по Фаренхайт. Може да се намери в игри, които sh са Looking Glass стил на дизайн на играта, обикновено като първия ключов код в играта. Последните заглавия, които са използвали кода, включват Deus Ex: Човешка революция, Обезчестен, и биошок.

Справка за Дисниленд [редактиране]

Ако погледнете картатаслед слизане от хоризонта, преди да отидете в"Hall of Heroes" е подобна на карта на Disney Land.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Справка за Междузвездни войни [редактиране]

Потърсете плакат, когато стигнете до "момичето в паметника". Дръжте очите си отворени за препратка към Междузвездни войни към Отмъщението на джедаите; това беше заглавието на първия плакат на Междузвездни войни Епизод VI, преди да бъде решено, че думата отмъщение не е подходяща. Също така чуйте за странна песен точно преди това в стаята с гигантските високоговорители.

След това Букър измърморва репликата „Тази работа става все по-лоша през цялото време“, препратка към Междузвездни войни Епизод V: ИмпериятаОтвръщам на удара с удар.

Справка "Омъжих се за комунист".[редактиране]

Когато за първи път стигнете до Колумбия, веднага след квартета, който пее „God Only Knows“, попадате на площад с две деца, които си играят и мъж и жена си говорят. Мъжътмоли жената да пази "този вид приказки, защото привлича вниманието". След това жената отговаря: „О, хайде сега, не се превръщайте в някакъв радикален Финктън срещу мен, не искам да бъда герой от „Омъжих се за Vox Populi,“ сега, нали?“ Това е препратка към филма от 1949 г. "Омъжих се за комунист". Vox се основават на комунистическите идеали.

Оригинален справочник за Bioshock Little Sister/Big Daddy[редактиране]

По време на сцената, когато Дейзи Фицрой държи младото момче за заложник, Букър помага на Елизабет да влезе в отдушник, точно както Големите татковци помагат на Малките сестри в отворите в оригиналния Bioshock.

Камео изненада [редактиране]

Това великденско яйце се появява в края на играта и по този начин е скрито зад етикети за спойлер на тази страница.

В края на играта, когато видите много Елизабети, една от тях има формата на тялото на първия трейлър за играта

Допълнителна сцена след надписи [редактиране]

След като победите играта, изчакването до края на кредитите ще ви позволи да изследвате стаята на Букър и да получите допълнителна сцена.

Скици/драскалки на животни (котка, вълк, еднорог) в бетонни стъпала извън фаровете, великденски яйца.[редактиране]

Не забелязах това до края на играта, когато се върнахте при множеството фарове. Оглеждах се за други великденски яйца и се натъкнах на нещо, което прилича на лице на котка от някакъв вид, нарисувано в бетонното стъпало пред вратата на Lighthouse. Започнах да го разглеждам по-отблизо и разбрах, че има няколко рисунки, на които наистина трябва да обърнете внимание, иначе просто ще изглеждат като драскотини в бетона. За мен има специфични типове животни, но вие можете да потърсите себе си и да видите как изглежда всяко от тях.

Воксофонни препратки към Rapture Universe [редактиране]

Има поне два воксофона, които правят препратки към вселената, в която съществува Rapture.

Първата, озаглавена „Детето се нуждае от защитник“, е от Джеремая Финк и описва поглед, който той е видял за големия татко и малката сестра:

„Тези дупки ми показаха още едно чудо! Мисля, че все още не съм видял приложението за него. Те осветяват сливането на машина и човек, което по някакъв начин е по-малката, но по-голямата от двете страни! Процесът изглежда необратим. Може би обаче Комсток ще има нужда от подобно нещо, за да пази стража в кулата, която строи."

Коментарът за "по-малкото, но по-голямото от двете страни!" се позовава на факта, че Big Daddies са физически по-внушителните защитници на Little Sisters, които имат много по-голямо общо значение за света на Rapture, тъй като те са жетварите на Адам.

"Секундата voxophone е озаглавен "Out of Thin Air" и също е от Jeremiah Fink. Това несъмнено е по-завоалирана препратка към Тененбаум в Rapture, когото Финк наблюдава:"

„Скъпи братко, тези дупки във въздуха продължават да изплащат дивиденти. Не знам от кой музикант заемаш нотите си, но ако той притежава половината от гениалността на биолога, който сега наблюдавам, добре... тогава ти трябва да бъдеш Моцарт от Колумбия" "

Като се има предвид съдържанието на тези воксофони, изглежда, че технологията на Handymen и Songbird е „създадена“ чрез заемане/плагиатство на технологията на Rapture. Освен това е показано, че братът на Йеремия Алберт е плагаризирал музика от други времена/вселени, което обяснява анахроничното присъствие на песни като „God Only Knows“ на Beach Boys.

BioShock Infinite е динамичен шутър от първо лице с елементи на MMORPG и steampunk, в който научната фантастика има превес над обичайното възприемане на света. В тази част от поредицата сюжетът на играта не се развива в удивителния летящ град Колумбия. Главният герой на BioShock Infinite е частният детектив Букър Деуит. Закъсал, той пътува до Колумбия, за да проследи двайсетгодишно момиче, Елизабет, за която по-късно се оказва, че има свръхестествени сили.

В BioShock Infinite Knowledge Base всички играчи ще могат да се запознаят с полезна информацияотносно играта.

комбинация

Въпреки факта, че само два вида оръжия и по-малко от дузина способности са достъпни за играча наведнъж, можете да ги комбинирате помежду си почти безкрайно. Способностите са много различни и са подходящи за различни ситуации - няма да можете да бягате с едно нещо през цялата игра и няма да искате. Специален акцент в играта - допълнителни свойства, които от време на време можете да закупите от автомати. Ако няма смисъл да използвате шок върху немеханични противници, можете да опитате да го подсилите със зашеметяване и ефект на верижна светкавица, което ще ви помогне да се справите с няколко врагове наведнъж.

Режим 1999

Говорейки за трудност, точно този режим, 1999, не може да бъде пренебрегнат. Ако на три стандартни трудности играта върви повече или по-малко спокойно, без особени усилия и задължително използване на стратегически и коварни трикове, то през 1999 г. това изобщо няма да работи. За разлика от стандартните трудности, които увеличават щетите, нанесени от враговете, тяхното здраве, както и консумацията на мана на играча, нов режим 1999 г., отключва се след преодоляване на играта (обикновено е достатъчно веднъж) или чрез въвеждане на „Konami Code“ (команда за измама, не се препоръчва). Този режимправи пълен ребаланс на играта, което я прави много по-трудна и ви кара да играете много по-точно. Няма да се говори за никакви бягания под куршуми, които се извършват безпроблемно на нормално ниво на трудност - опонентите ще ви стрелят, обесват и закачат при всяка възможност, когато загубите гарда си. Шегата настрана, режимът от 1999 г. получи името си с причина, защото разработчиците искаха да дадат на носталгичните играчи глътка свеж хардкор, какъвто беше тогава, в края на 90-те. И трябва да се отбележи, че те успяха напълно.

Как бързо да убиете механичен патриот, механик и сирена

За разлика от подводния утопичен град Rapture, с неговите тесни коридори, проходи, подове и безкрайни лабиринти, Колумбия е въздушен град. Тук има много открито пространство, слънцето грее навсякъде, синьото небе се вижда отвсякъде, дори лошото време заобикаля „свещения“ град. Кардиналните промени в концепцията на играта доведоха до изоставяне на старите правила: появиха се летящи острови, въздушни маршрути, дирижабли, гондоли и пространството за маневриране се увеличи. Всичко това имаше положителен ефект върху бойната система. Битката в Bioshock Infinite е изключително динамична. По време на приключението Booker DeWitt ще се изправи срещу много различни противници, сред които механичните патриоти, механиците и сирените се открояват със своята сила, изобретателност и натиск. Тази „известна троица“ е в състояние да раздразни нервите ви по време на преминаването на играта, тъй като в случай на възкресяване на главния герой след неуспешна битка, враговете също частично възстановяват здравето си, което прави обичайната тактика за натиск безсмислена. Слабият щит и бързо намаляващото здраве не ви позволяват да действате на открито, а при големи схватки и схватки само умелото използване на способностите и използването на убежища ще помогне - това е ключът към победата.

Механичен патриот в Bioshock Infinite

Външен вид:Вашингтон с картечница.

Първа поява:Зала на героите.

Уязвимо място:намотки на гърба.

Ефективна енергетика:Капани за хипнотизатор, врани убийци и рефлектор, целувка на дявола и шоков жокей.

Бойни тактики:активно използване на убежища, отслабване или оковаване с енергийни напитки, стрелба с кратки залпове от мощни оръжия (карабина, ръчно оръдие, пушка, гранатомет) по намотки на гърба и други части на тялото.

Механик в Bioshock Infinite

Външен вид:железен голем.

Първа поява:Грижа площад.

Уязвимо място:сърце.

Ефективно оборудване:Светкавично докосване, Светкавичен юмрук, Пламъчен ореол, Тънкаща буря.

Ефективна енергетика: Killer Crows, Shock Jockey.

Бойни тактики:унищожаване на всички слаби противници преди битката, дистанционни атаки, бързо движение, активно използване на дихателните пътища преди електрическия удар, стрелба на кратки изблици от мощни оръжия (карабина, ръчно оръдие, пушка, гранатомет) в сърцето.

Сирена в Bioshock Infinite

Външен вид:призрак.

Първа поява:Гробище Мемориал Гардънс близо до дома на Комсток.

Уязвимо място:глава.

Особености:докато сирената е прозрачна, тя е неуязвима.

Ефективно оборудване:Електрическо докосване, Електрически юмрук, Огнен ореол, Чуплива кожа.

Ефективна енергетика:Капани Pounce, Hypnotist и Deflector, Devil's Kiss и Shock Jockey.

Бойни тактики:незабавни меле атаки с Leap Slam, бавно напредване с Deflector, активно използване на прикритие, бързо движение, стрелба с кратки залпове с мощни оръжия (карабина, ръчно оръдие, пушка, гранатомет), покоряване на призрачни стражи с Hypnotist или използване на "Devil's Kiss" " и "Дяволската целувка" капани срещу тях Шок жокей.

  1. Първо завършете играта в лесен режим.Запознайте се с контролите, условията на битката (с изключение на битките, в играта няма нищо сложно, всъщност има), оформлението на нивата.
  2. По правило играта се запазва при влизане в местоположението и веднага след смъртта на всички врагове.Това може да се използва за по-добро използване на произволността. Когато влизате в ново място, не гледайте в контейнери (бъчви, каси и др.). Убивайте врагове и само след запазване на погледа. Ако съдържанието не ви харесва, презаредете. Съдържанието ще бъде различно, но враговете ще останат мъртви. Местата, където лежи оборудването, са непроменени, но какъв вид оборудване лежи там, се определя на случаен принцип. Има само няколко места, където съоръженията са фиксирани.
  3. Направете всичко странични куестове, внимателно претърсете всички местоположения.По-специално, не можете да пропускате нови енергии (при първото изиграване можете да пропускате Power Stream) и тинктури. Пропуснете обаче особено важните точки, необходими за преминаване сюжетна линия, не може, но без допълнителни може, но без тях не е толкова интересно.
  4. Опитайте се да не умрете.Всяко съживяване струва $100. Ще имате нужда от тези пари, за да закупите подобрения на енергийни напитки и оръжия. Този съвет е изпълним - никога не можете дори да съживите и в случай на смърт започнете отново от контролно-пропускателния пункт.
  5. Не пропускайте ключалки, особено в началото на играта.Тогава в „Бедняшките квартали“ ще намерите достатъчно главни ключове, за да не мислите повече за тях. Стаите трябва да бъдат приоритет, тъй като те ще съдържат различни полезни предмети и често главни ключове, за да компенсират тези, които сте похарчили. Сейфовете съдържат само пари (имайте предвид, че тяхното количество се определя на случаен принцип, въпреки че колкото повече ключове изисква сейфът, толкова по-голяма е максималната възможна сума).
  6. Следвайте Сол.Ще има моменти в BioShock Infinite, когато искате да използвате различни специални атаки срещу опонентите си възможно най-често. Въпреки това, всички те консумират сол - вид мана, необходима за захранване на Силите. Ако спамите сила, тогава Солта ще изтече безвъзвратно, което не е много добре. Следете количеството сол и се опитайте да се прицелите точно, а не да хвърляте сили във всички посоки с надеждата да ударите поне някого. Впоследствие ще можете да изпомпвате силите си до ниво, където да могат да се използват във верига от един враг към друг. Опитайте се да ги получите възможно най-бързо. Въпреки че място за собствен стил винаги е подходящо за експерименти.

Най-полезната екипировка

Риза Winter Shield- Дава временна неуязвимост при скачане от небесна пътека (а понякога и при скачане върху нея). Тъй като нищо не ви пречи да скочите отново на пистата (с изключение на Механика - ако той изпрати ток през пистата, куката не я насочва), можете да удължите неуязвимостта толкова пъти, колкото искате. Всъщност, на което и да е място с въздушен път или товарна кука, противниците не могат да ви наранят. Само имайте предвид, че когато падате от високо, все още получавате щети. Ако паднеш в бездната, можеш и да умреш.

Панталон "Бърза помощ"- Ускорява презареждането на щита два пъти и го стартира една секунда по-рано (ако смятате, че една секунда не е достатъчна, помислете отново след следващата смърт). При липса на "Зимен щит" или на места без писти - най-полезното нещо.

Ботуши "Жар птица"- Когато скочите от релсите, запалете всички врагове около точката на кацане. Много удобно нещо, което ви позволява да спестите амуниции и време.

Ботуши за прегръдка на вампира- при убиване на врагове част от здравето се възстановява. При липса на комплекти за първа помощ и храна е много полезно.

Шапка с ореол с пламък- Шанс да подпалите врагове, когато ги ударите с кука. Полезно за пестене на амуниции (в комбинация със Winter Shield и Firebird). По-добре е да не го използвате с Vampire's Embrace, тъй като има голяма вероятност врагът да изгори и няма да получите здраве.

Шапка "Буря"- ако врагът умре под въздействието на енергийни напитки "Devil's Kiss", "Shock Jockey" или "Mustang", ефектът от енергийните напитки се прехвърля върху съседните противници. Използвайте срещу големи групи врагове, които трябва да бъдат унищожени възможно най-бързо (например, когато се биете със сирената).

Ботуши "Excess"- Ако убиете враг, причинявайки му много повече щети от оставащото му здраве, близките врагове получават ударно разреждане, което ги парализира. Полезно в комбинация с Tempest (или без него) срещу групи от врагове.

Риза "Буллет подарък"- Увеличава клипа с един и половина пъти (за всички оръжия, с изключение на Rapid Fire). Тъй като амунициите в пълнителите и джобовете се броят отделно, се оказва, че максималните амуниции също се увеличават. Но имайте предвид - ако заредите максимално и след това свалите тази риза, тогава тези + 50% от патроните в клипса просто ще изчезнат.

Риза "Dimble Hands"- Увеличава скоростта на презареждане с 50%. Полезен в комбинация с ловна пушка и снайперска пушка.

Шапка "Надеждна защита"- Дава временна неуязвимост след хранене комплекти за първа помощ или хранене. Може да се използва подобно на Winter Shield, само че проблемът е, че храната в местоположението не е безкрайна. Освен това, поради произволността, може изобщо да няма храна в близост.

.
4. Покривите на Comstock Center.
5. Портата на остров паметник.
6. Кула-паметник.

Разходка. Част 3. Фабрика Finkton

Глава 13
BioShock Infinite

В доковете мирни хора работят като роботи, в такт с механизмите. Там, където Елизабет кацна тук, започваме да я търсим.

В самото начало влизаме в офиса отляво, между двете маси вземаме гласофона (34/80). Има и автоматична машина с евтини амплификации на екстракти.

Под първите стълби намираме първия главен ключ. Изкачваме се по тази стълба, на върха работниците бършат автоматите, а вдясно на масата е 2-рият главен ключ.

След това вървим по платформите и закотвените гондоли. Във второ сервизно помещение "Само за служители" можете да вземете пари от открития сейф и дрехи Шапка - сръчни ръце, но след това ще бъдем атакувани от цялата полиция в областта. На изхода от пристанището се приближаваме до голямата тръба вляво, до нея лежи третият главен ключ.

Минаваме по коридора до следващия кей. Тук един от контейнерите падна и от енергетиците се появиха електрически кристали, ние ги снимаме отдалеч. Отворете ръчно вратите на сградата.

Глава 14


През отварящите се врати виждаме как Елизабет се опита да се качи на един от корабите, но беше изхвърлена назад. Тя бяга от нас по кея, ние се опитваме да я настигнем. Момичето използва паузи срещу нас, но в тях няма нищо опасно, само забавят.

Преминете по моста към Форт Франклин. В сградата Елизабет използва пролука, за да премине през стената, където е сграбчена от войници. Сега тя отново трябва да бъде освободена. Разглеждаме сградата. Отляво в задънената улица има гласофон (35/80).

Глава 15. Форт Франклин Пиър
Bioshock Infinity


Излизаме през страничната врата. На кея е по-добре да вземете снайперска пушка от кутиите. Изкачваме се на многоетажна сграда, отгоре виждаме как Елизабет се бие с двама войници, но те са зад бронирано стъкло, трябва да се приближите до тях.

По въздушния път се придвижваме до двора на сградата, бием се с врагове. Има две врати отстрани, те водят до затвора, вътре през решетките можем да вземем екстракта (11).

Караме по въздушния маршрут до горния балкон, влизаме през вратите. Елизабет през процепа извиква друг въздушен път и тръгва, ние тръгваме след нея.

Близо до Елизабет ще ни атакува Механикът - мъж в костюм на робот с дълги ръце. Сериозен враг, но този път Елизабет ни спасява от него, след което отново се съгласява да действаме заедно.

Глава 16
BioShock Infinite

Отиваме до червения кораб, пред него има телескоп (22/37) близо до оградата. На самия кораб има врата за 5 главни ключа, ако я отворим, можем да вземем дрехи вътре Панталон - Жар птица. Издигаме се на горната платформа, влизаме в главния офис.

Глава 17
BioShock Infinite. Сайт с инструкции


Във фоайето на сградата виждаме, че тук идват хора, които искат да си намерят работа. Под стълбите на входа намираме първия главен ключ. Има Кинетоскоп (23/37) в задънената улица вляво.


горна зала

Влизаме в голямата зала. Тук има опашки от работници, но няма свободни места и не можем да минем през главната врата. В централния офис има 2-ри главен ключ и гласофон (36/80) на масата. Обикаляме централния офис, отзад близо до подовите везни намираме 3-тия главен ключ.

Главният вход е охраняем, но отляво и отдясно има стълби надолу, по които отваряме вратите с фиби.


долна зала

Тук трябва да се биете с механичен патриот и полицията. Долу в един от офисите има сейф, отваряме го с 1 главен ключ, получаваме 160 монети. В ъгъла на залата има 4-та ключалка. В офиса пред асансьора има 5-ти главен ключ на масата, а в килера гласофон (37/80).



Викаме асансьора. Докато той шофира, Елизабет намира документите на Слейт. Според неговата информация самата лейди Комсток решила да заключи дъщеря си в кулата, а баща й просто подкрепил тази идея.

В асансьора чуваме условията на труд във фабриката – Джеремая Финк убеждава работниците да бъдат като пчелите – да не се разболяват и да не почиват. По средата на пътуването Финк ни вика в асансьора и се опитва да ни наеме в службата си за сигурност.

Стигаме до долното ниво. На изхода ни посреща пратеникът на Финк, той ни дава шестия главен ключ, боеприпаси и нови оръжия - револвер. Той настоява, че г-н Финк не се интересува от Елизабет, и продължава да настоява да си намерим работа при собственика на завода. Не обръщайте внимание, да продължим.

Глава 18
BioShock Infinite. тайни стаи


На площада виждаме, че хората тук са бедстващи, дори се правят търгове за работа, кой по-бързо да я свърши.

На площада в далечния ляв ъгъл има шивашка работилница. През червения процеп се чува рок музика.

В далечния десен ъгъл на площада има фургони с трупи, стигаме до края на пътя, близо до фрезата намираме 2-ри главен ключ и голософон (38/80).

На куките можем да скачаме по покривите. На централния покрив, зад табелата, намираме позицията на снайперист, тук има оставена пушка, патрони, храна, дрехи. Риза - Глицеринов елек.

Влизаме в централната сграда "Chen-Lin". Вътре от масата вземаме гласофон (39/80). Преминаваме към следващото място.

Глава 19
BioShock Infinite


В работилницата на Чен Лин се появяваме на нивото на котелното помещение. Тръгваме нагоре, по пътя виждаме статуя на Буда. На горния етаж на далечната маса е първият главен ключ. Горе няма никой, но сега чуваме някой да плаче отдолу.

Слизаме и виждаме г-жа Лин при олтара на Буда. От нея научаваме, че съпругът й е отведен в клуб „Добър час“. Излизаме от работилницата обратно на площада.


На площада ще трябва да се биете с Механика. По-голямата част от тялото му е неуязвима, за да го унищожите, трябва само да стреляте по червеното сърце. След смъртта на механика избираме случаен дрехи. На входа на клуба има табела „Booker DeWitt's Audience Today“, което означава, че пророкът е предупредил местните и те вече ни чакат.

Глава 20
BioShock Infinite. Кешове


Вътре в сградата се качваме по една от двете стълби. На горния етаж има кинескопна оръжейна машина (24/37).

В центъра на залата трябва да преодолеем много противници. Всичко изглежда като представление на сцена. С помощта на Елизабет причиняваме нещо от празнината и започваме да унищожаваме вълни от врагове:

Вълна 1 - отряди полицаи и пожарникар.

Вълна 2 - полицейски отряди и повелителят на гарваните.

Вълна 3 - няколко кули и механичен патриот.

След победата разглеждаме залата. Долу, срещу двете статуи на Финк, отиваме в коридора, гледаме през кинескопа (25/37). В дясната тоалетна има 1-ва ключалка. Вдясно от двете статуи виждаме автомат, след това влизаме през вратата, влизаме в бара. Вътре на масата има 2-ри главен ключ и еликсир (13).

Входът зад кулисите се отвори в залата, влизаме там. В съблекалнята отляво вземаме голософон (40/80), слизаме по стълбите.


На стената виждаме списък на затворниците. Чен Лин в клетка 9. Взимаме 3-тия главен ключ от кошницата.

В съседната стая, на проектора, гледаме разпита на оръжейника Лин. Излизаме в коридора със затворнически килии, вземаме гласофона от табуретката (41/80).

(Ако по-рано пощадихме Slate, сега ще го видим в 1-ва клетка. Той седи и не реагира на нищо).

Можем да хакнем камера номер 8 за 5 главни ключа, вътре намираме дрехи Ботуши - Ексцес(дългоочакваните ботуши, които не бяха достатъчни за много дълго време, за да завършат комплект дрехи).

Отваряме 9-та камера с фиби, но вътре не е Чен Лин, а друго стълбище надолу.



мъчение

Слизаме на най-долния етаж. На масата има 4-та ключалка. Влизаме в тъмна стая, натискаме бутона, за да включим светлината и изведнъж виждаме тялото на Чен Лин, който е бил измъчван до смърт.

От нищото се появяват мистериозни дами и господа. Те предлагат на Елизабет да отвори пълна празнина и да отиде в друга реалност, където Чен Лин все още може да е жив. Приемаме съвети и правим прехода. Отначало другият свят ще бъде сив, както във всички празнини, но с течение на времето той става основен за нас и придобива цветове.


Паралелна реалност

В тази версия на света Чен Лин наистина не е в камерата за мъчения, вместо него има нова бунтовническа картечница. Връщаме се на върха. Тук има много повече затворници от преди. В стаята с проектора научаваме, че Чен Лин е оправдан благодарение на жена си. Още по-нататък виждаме двама пазачи, които потрепват на място и блестят в сиво. Те са живи в тази версия на света, но бяха убити от нас в предишната версия и сега се чувстват частично мъртви.

Качваме се в клубната стая. Тук всички пазачи са живи, но ние ги изненадваме, като атакуваме отзад.

Преди да напуснем клуба във фоайето на балкона, гледаме през кинескопа (26/37) на върха на две стълби, сега има още едно видео за това защо Чен Лин е останал жив.

Разходка. Част 4 - Паралелни светове

Глава 21
BioShock Infinite


Излизаме на площада. Сега има много полицаи и излитане трябва да стреляте.

След като спечелихме, влизаме в централната сграда на Чен Лин.

Глава 22
Bioshock Infinity


В тази версия на света, вместо статуетката на Буда, виждаме статуетката на Комсток. Чен Лин е жив на горната платформа, но мига сиво, не реагира на нас, а наоколо е празнота, всички инструменти за създаване на оръжия са изчезнали.

На връщане срещаме съпругата на оръжейника, сега това е бяла жена, която се моли на статуята на Комсток. От съпругата му научаваме, че самият Чен Лин не е бил пипан, но всичките му инструменти са били конфискувани. Трябва да ги потърсите в склад в бедните квартали. Хайде да отидем там.


Пътят към бедните квартали

Този път на площада отворете пътя към бедняшките квартали "Shanty Town". Влизаме вътре, натискаме лоста, за да преместим товарите от пътя. Елизабет си спомня напръстника, който крие десният й малък пръст.

Излизаме в двора, бием се с местни пазачи. Приближаваме сградата на жилищната администрация, слизаме с асансьора в бедните квартали.

Глава 23
BioShock Infinite. Wiki


Асансьорът потъна дълбоко в летящия остров. Тук виждаме ужасните условия на живот на фабричните работници. Хората са гладни и постоянно търсят храна. В центъра проповедник призовава да подкрепи Дейзи Фицрой и да се присъедини към революционното движение.

Напред, вляво зад ъгъла, двама търговци продават храна, до него лежи Екстрактът (15), ако го вземем, търговците ще ни атакуват.


Бар "Нощна смяна"

Влизаме в бар с табела "Гробищна смяна". Слизаме в мазето. Тук можем да вземем китара, като резултат ще видим малка сцена - Девит ще свири на китара, а Елизабет ще изпее куплет от песента.

Вземаме наблизо ключ(ще ви бъде полезно по-късно, в полицейския склад). На масата има гласофон (43/80). В преобърнатата кутия се намира първият главен ключ. Между гредите намираме проход към стаята под стълбите, там вземаме ключарски комплект - три главни ключа.


На улицата вървим от дясната страна. Бедните чупят машината, опитвайки се да извадят храна от нея. До тях можем да отворим празнина с торби с храна и да вземем пари от счупена машина.



двор за бикове

По пътя намираме счупена машина за дрехи наблизо Панталони - Headhunter. Излизаме на площадката, тук на далечната сграда има две големи картечни кули. Ние се крием зад ъглите на сградите, постепенно ги унищожаваме.

В сградата срещу полицейското управление виждаме две куки, скачаме върху тях до балкона, има снайперска пушка, два главни ключа и телескоп (27/37). На балкона, до който се стига по въздуховода, има гранатомет.

Стигаме до сградата на полицията. Докато влезем, обръщаме се, виждаме, че един въздушен път води наляво и високо, зад сградата. Вървим по него, на тайната горна платформа намираме гласофон (44/80). Влизаме в сградата на полицията.

Глава 24


В залата се чува аларма, персоналът вече се подготвя за защита във втората зала на офиса. Минаваме през решетката, отдясно в офиса на масата има 1-ви главен ключ, до него е кинетоскоп (28/37).

Влизаме в централната зала, бием се с полицията и един робот. Под главното стълбище влизаме в стаята за разпити, тук на входа има диктофон (45/80), а на масата са 2-ри, 3-ти главни ключове.

Качваме се на втория етаж, убиваме още няколко врагове. Вляво по коридора има офиси, в тях на пода намираме 4-тия главен ключ, на масата има диктофон (46/80). В края на коридора има съблекалня, има 5-ти главен ключ в банята.



От централната зала слизаме по стълбите. Виждаме конфискувани инструменти. Отваряме вратата с щифт. Долу в първата камера има 6-ти главен ключ. В последната клетка има чанта с пари и оръжие.

Необходимото оборудване е намерено, но не може да бъде прехвърлено ръчно обратно в работилницата. Следователно Елизабет отваря празнина към следващата версия на реалността, където инструментите са били оставени в работилницата.


Паралелна реалност

На мястото на инструментите ще има склад с ново оръжие "поливалка". Издигаме се до главната зала, по пътя от масата вземаме появилия се гласофон (47/80). Излизаме навън.

Глава 25
BioShock Infinite. Разходка


Навън въстанието вече е в разгара си, като милицията на Фицрой се бие с полицията. Съюзници в червени дрехи, врагове в синьо. Трябва да пресечете пътя от другата страна.

На площада Дейзи Фицрой се обръща към хората с реч. В разговор чуваме, че в това риалити Букър Деуит е починал.

Отиваме към бара, вляво от стълбите при дренажната тръба намираме 2-рия главен ключ. В близост до бара войници се снимат на фона на мъртвия механик. Той има в ръцете си аудиозапис (48/80).

Вътре в сградата на бара намираме гласофон (49/80), със запис от Букър Деуит от това риалити.

Връщаме се до асансьора, качваме се обратно в офисите.

Глава 26

Намиране на нов по пътя енергетик "Snap"- можем да извършим таран удар, бързо се придвижваме до избрания враг.

Сбивания има и в обслужващата сграда. Помагаме на бунтовниците. Влизаме в коридора с товари, натискаме лоста и излизаме на площада на старанието.

Глава 27
BioShock Infinite. Хайд


Битката вече приключва на площада, последните врагове са довършени, ние не можем да участваме в това. Отиваме в работилницата за оръжия.

Вътре Чен Лин и бялата му съпруга са убити на прага на работилницата. Зад масата има ключалка. В близост има аудио запис (50/80). В записа научаваме, че местният Букър Деуит решава да помогне на Слейт и Фицрой с организирането на въстанието, а в замяна те трябва да помогнат в намирането на Елизабет, която той все още не е намерил.

След като окупираха площада, популистите започнаха да отварят заключените порти на фабриката. Чакаме да го направят, влизаме през вратите на „Фабриката“.

Глава 28


На открито участваме в битката на популисти с патриоти. Накрая ще пристигне дирижабъл с ракетна кула. Необходимо е да го деактивирате, но е безполезно да стреляте за това.

Тръгваме нагоре по въздушния маршрут, прескачаме няколко куки до горния въздушен маршрут, по него стигаме до страничното крило на дирижабъла, скачаме върху него, влизаме вътре. След като убием враговете, се доближаваме до двигателя, унищожаваме го. дирижабълът ще се наклони и ще започне да пада, бързо ще изскочи през отворения страничен люк, ще се придържа към дихателните пътища.

Има два входа на фабриката, а между тях има малък хълм, на който има телескоп (29/37).

Глава 29
BioShock Infinite. Разходка


Във фабриката бунтовниците събират различни парчета желязо и се обличат, което води до бронирани рицари. Във втората зала на полукръглия фонтан от дясната страна намираме два главни ключа. В последната стая близо до преобърнатия стол намираме дрехи Риза - Airborne. Влизаме в асансьора.

Асансьорът спира, телефонът звъни. Дейзи Фицрой ни се обажда този път. Тя ни смята за измамници, тъй като местният Букър Деуит умира пред очите й. Фицрой заповядва да бъдем убити и сега ще бъдем нападнати от червени въоръжени мъже.


горна зала

Убиваме бунтовниците, които се изпречиха на пътя. Има много пари на масите напред. В страничната стая има автомати, а зад една от тях са скрити дрехи. Шапка - Верни врагове. В залата в далечния десен ъгъл на масата намираме гласофон (51/80). Преди следващата врата, която намираме енергетик "Power flow"- създава контролирани водни течения, може да привлича или отблъсква врагове.



кулен часовник

Обикаляме цялата долна платформа. Вляво от оградата има телескоп (30/37). Качваме се нагоре. Зад стъклото Фицрой убива Финк и взема малкия му син за заложник. Тя насочва всичките си войници срещу нас.

Отгоре ще долетят гондоли, можем да изхвърлим войници от тях с нов енергетик. Накрая се бием с механика на бунтовниците.

Приближаваме се до Фицрой зад стъклото. Отляво поставяме Елизабет във вентилацията. Разсейваме Фицрой, като й говорим. Елизабет си проправя път към нея и внезапно я убива с ножица в гърба.


Букър започна да изнася дирижабъла от паркинга. Минута по-късно Елизабет излезе от стаята. Тя се отърва от старите окървавени дрехи и облече роклята на майка си, отряза дългата си коса.

Но не можете да летите далеч. Славеят, оцелял от тази реалност, атакува и сваля дирижабъла. Бавно пропадаме.

Постижение "Сайт за почетен читател"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да поставите харесване през всеки социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За особено щедрите има възможност за превод на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора нова темаза статия или пасаж.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню за избор на страница:
1. Търсене. 2. Бягство. 3. Фабрика Finkton. 4. Паралелни светове.
5. Емпория. 6. Разрушаване. Обяснение на сюжета.
Пасаж DLC: Downtown. Морски гроб 1 . Морски гроб 2 .
напредък Въпроси - отговори.