Какво трябва да знаете за Nier, преди да започнете да играете NieR: Automata. NieR: Automata - Secrets of Android е създаден, за да наблюдава производството на нови тела за заразени хора

Platinum Games е известна с оригиналната си бойна механика, но в NieR Automata трябва да научи всичко чрез експерименти - играта умишлено беше лишена от пълноценно обучение. Ако искате да знаете всичко наведнъж, тогава това ръководствоЗа теб.

На 17 март играта ще бъде пусната и на компютър, така че нека вземем решение за списъка с отбори, защото всичко ще бъде различно за всеки.
  • LA - лека атака;
  • HA - тежка атака;
  • J - скок;
  • D - дрънкане;
  • E - бягство от удара;
  • P - стрелба от бота.
AT NieR автоматиМного зависи от избора на оръжие. Това може да бъде лек меч, тежък меч, месингови кокалчета или копие. В менюто ще намерите разположението на оръжията - едното ще отговаря за лека атака, другото за тежка. С други думи, никой не ви забранява да поставите меч с две ръце при лека атака и копие при тежка. Освен това NieR Automata напълно насърчава подобни експерименти и ви позволява да променяте оформлението направо по време на комбото. Колкото повече слотове за оформление отворите, толкова повече възможности ще имате за непрекъсната атака.

Случаят започва с най-простата комбинация - LA, LA, LA, LA, LA върху меч с една ръка. Същото нещо, но с различен брой удари, работи и на други оръжия. По всяко време един от LA, започвайки с втория, може да бъде заменен с HA. Ефектът зависи от разположението на оръжието - меч с две ръце ще удря вертикално отгоре, а копие ще се забие в земята и ще позволи кръгова атака. Експериментирайте с различни вариации, като не забравяте, че повечето от тях ще трябва да се прилагат ситуативно. Например, копието ще бъде ефективно на разстояние и във връзка с тежък меч, но заобиколен от врагове, бързо ще изложите гърба си на удар.

Въпреки всички тайни, играта все още учи на нещо. Избягвайте да удряте. Добре поставен удар преди да ударите враг ще предизвика анимация на избягване и вече ще ви позволи да продължите ситуацията в нещо интересно.

  • E, LA - хвърля във въздуха (стартер);
  • E, HA - непрекъсната хоризонтална атака;
  • E, P - изстрел от близко разстояние.
Нека да разгледаме малко по-неочевидни неща, които ще ви помогнат в играта.
  • На пръв поглед изглежда, че няма друг начин да постигнете стартер, но J + HA ви позволява да направите това. Основното нещо е да натиснете HA бързо и навреме след скока.
  • HA също ви позволява да повалите врага на земята точно под вас, ако се изпълнява във въздуха.
  • Друг полезна тайна- J,D+HA. Това е много бърза тежка атака във въздуха, която изминава значително разстояние.
  • Повечето оръжия също имат акумулаторна HA. Така че с тежък меч можете да разпръснете група големи противници, с лек - по-малки, а с копие - можете да отидете на значително разстояние и да извършите няколко много бързи удара.
  • По-сложна механика е да отмените заредена атака в бързо хвърляне с атака около вас, трябва само да хвърляте веднага след зареждане и след това лека атака.
  • Има и лека зарядна атака, полезна е при липса на място за маневриране.
  • Често по време на въздушна комбинация врагът се отдалечава от вас или просто е малко по-далеч. Идиот в този случай не винаги спасява, вашият бот идва на помощ. Всичко, което трябва да направите, е J+P. Бързо ще забележите колко полезно е това.
  • Разбира се, във въздуха трябва да използвате леки атаки, първият HA ще прекъсне комбинацията и ще свали героинята на земята с тежък удар на врага.
  • Ботът е полезен и на дълги разстояния, когато помогнете на J,J- 2B ще го грабне и ще започне да се носи.
  • Във въздуха можете да направите няколко удара, но освен как да разпръснете мухите, те не са способни на нищо. Само имайте предвид, за всеки случай.
  • Понякога е полезно да държите противниците на разстояние. Най-често това се постига с J,D+LA(HA). 2B ще направи няколко въздушни удара и ще изстреля оръжието срещу врага. Това ще го отблъсне, а първоначалните атаки по някакъв начин ще му позволят да започне комбинацията.
  • Враговете, които са получили значителни щети, лежат на земята за известно време, покрити с искри. Ако се приближите до тях и натиснете бутона за действие, 2B ще извърши смъртоносна атака и ще вземе ценна плячка.

Всички комбинации от оръжия

  • Светлинен меч + Светлинен меч
  • Лек меч + Тежък меч- няколко бързи удара с последен вертикален, отблъсква врага.
  • Светлинен меч + копие- няколко бързи удара и удар с въртене на копие.
  • Лек меч + месингови кокалчета- два удара и изстрел, отблъсква врага.
  • тежък меч + тежък меч- два удара, горният нанася много щети с два меча наведнъж.
  • Тежък меч + копие- кръгова атака с усукване на копието.
  • Тежък меч + месингови кокалчета- 2B ще изстреля месингови кокалчета във въздуха като бейзболна топка.
  • Копие + Копие- два удара с дръпване, вторият се нанася с две копия.
  • Копие + кокалчета- няколко удара, последният хвърля врага далеч.
  • Месингови кокалчета + Месингови кокалчета- няколко бързи удара, без ефекти.

Обратните комбинации имат същия ефект.

M4A2E4 - американски среден резервоарНиво V. Колата не е помпа и е в категорията на премиум колите. Веднага отбелязваме, че техниката е много трудна. С добра сделка и умели ръце, M4A2E4 Sherman може да донесе много добър доход: до половин милион сребро на игрова сесия.

Съгласете се, че това е просто чудесен индикатор за кола от ниво 5. Въпреки това, начинаещите едва ли ще постигнат такива резултати: непознаването на картите и елементарната механика на играта превръща „американеца“ в просто забавна играчка, която помага да се надградят танковите екипажи на тяхната нация. За да разберете по-добре силните страни и слаби странитехнология, предлагаме на вашето внимание ръководството M4A2E4, което ще ви помогне да разберете всички тънкости на играта на този първокласен танк.

Характеристики на M4A2E4 sherman

Нека започнем с факта, че резервоарът M4A2E4 има много среден запас на безопасност в сравнение със съучениците: 480 единици. В същото време прегледът в основната конфигурация е 370 метра. Трябва да се изясни, че чрез инсталиране на модули и изпомпване на екипажа можете да увеличите тази стойност до 430 м, което е неоспоримо предимство за среден танк.

Масата на машината е 31 тона с инсталирана мощност на двигателя 420 коня. В резултат на това съотношението на теглото към теглителното усилие е около 13 литра. с. на тон. Какво дава? Резервоарът получи отлична максимална скорост: "американецът" може да се ускори до 52 км/ч. Няма коментари и за маневреността: шасито се върти със скорост 43,8 градуса/сек. Единственият недостатък е динамиката. M4A2E4 Sherman ускорява много силно, губи скорост при изкачвания и труден терен.

Да преминем към оръжията. Веднага отбелязваме, че в това отношение m4a2e4 изглежда лишен. И така, ние сме въоръжени с 75 mm оръдие M3, способен да пробие само 92 милиметра броня с бронебоен снаряд.

Чрез натоварване на подкалибъра тази стойност се увеличава до 127 мм, еднократната щета и в двата случая ще бъде 110 единици. Какво пише? Бронебойните снаряди ще бъдат безполезни дори за повечето съученици, стрелбата със злато не винаги е рентабилна: за премиум превозни средства това е сигурен начин да излезете от битката с минус сребърен баланс. Следователно остава надежда за наземните мини: проникване 38 mm със средно увреждане от 175 единици.

Положителните характеристики на пистолета включват отлична скорост на огън: 15 изстрела в минута. Като се има предвид alphastrike, това осигурява теоретично DPM в 1700 единици. Това обаче са много приблизителни показатели, тъй като при стрелба с BB много често ще се чува обидната фраза „Не е пробита“. Времето за смесване е доста приемливо - 2,1 сек, докато пистолетът има просто ужасяваща стабилизация и точност. Съответно, когато играете на този танк, трябва незабавно да забравите за дистанционните схватки и зрелищното довършване на врага в движение.

Вертикалните ъгли на деклинация тук са типично американски: 10 градуса надолу, така че m4a2e4 може правилно да използва терена на игровите локации.

"Американецът" има много проблеми, които трябва да бъдат коригирани с всички налични средства в играта. Като се има предвид, че говорим за среден първокласен танк, чиято основна задача е да носи печалба на собственика, пистолетът и радиусът на наблюдение определено трябва да бъдат подобрени. Щетите и способността за блясък са основните компоненти за успешно земеделие.

  • Трамбовка- увеличаваме скоростта на огън до референтните стойности.
  • вентилация- получаваме комплексно увеличение на всички основни характеристики.
  • просветление- увеличете радиуса на гледане, за да сте сигурни, че врагът е преекспониран.

Като алтернатива, вентилацията може да бъде заменена със стабилизатор за насочване, за да се компенсира частично "кривината" на цевта и да се повиши ефективността на стрелба в движение и на големи разстояния. Освен това можете да инсталирате облицовка против раздробяване, за да намалите вероятността от получаване на критични щети от артилерийски удари.

Вторият важен фактор, който ви позволява да увеличите бойните характеристики на M4A2E4 Sherman, е да изпомпвате уменията на танкерите. Между другото, 5 души са поставени под бронята на превозното средство, така че можете да надстроите всички ST екипажи на вашия клон за развитие. За удобна игра, съветваме ви да научите предимствата в следния ред:

Освен това не забравяйте да изтеглите предложените консумативи, които ще ви помогнат да поддържате сравнително малка граница на безопасност в битка. Затова не забравяйте да носите със себе си комплект за първа помощ, ремонтен комплект и пожарогасител. Между другото, не се препоръчва да заменяте пожарогасителния агент с кутия кола: американецът има доста голяма вероятност от пожар на двигателя и такъв пожар може да стане фатален.

По отношение на сигурността танкът M4A2E4 изглежда много интересен. Най-здравата част е челната проекция на корпуса. Описанието на техниката в играта показва, че тук има цели 65 милиметра броня. Въпреки това правилното разположение на бронираните плочи на NLD дава стойност от около 150 mm в намалението.

Горната челна част е по-уязвима: тук стойностите на бронята варират между 67-116 mm. Предната част на кулата е защитена от плоча с дебелина 75 мм, но като се вземат предвид рационалните ъгли и маншетът на оръдието, е възможно да се получат рикошети и непробиване. Веднага ще направим резервация, че не си струва да се надяваме на толкова много и безразсъдно танкиране с кула.

Страните и кърмата изглеждат тъжни. Тук има само 38 милиметра броня, не са осигурени странични екрани, които осигуряват допълнителна защита. Следователно във всякакви битки не е нужно да се опитвате да танкирате с диамант и да се обърнете към страната на противниците.

За сравнение: бронепробивността на съветския танк от 1-во ниво MS-1 е 52 милиметра. Следователно дори това дете, ако желае, хвърля страхотен "американец" на болезнени точки доста добре. Единствената утеха: M4A2E4 е бенефициент, така че няма да се налага да се среща със "седемте". Основните противници са съученици и оборудване под нивото.

Как се играе на M4A2E4?

Тактиката на игра на M4A2E4 Sherman определено ще се хареса на танкистите, които предпочитат динамиката и вълнението. Факт е, че ефективността на резервоара се проявява само на близки и средни разстояния, така че за да фармите, неизбежно ще трябва да се доближите до врага.

Като цяло тук се използва тактиката на играта за засада. В началото на битката се разглежда изгодна позиция в потенциално опасна посока (за предпочитане в гъст храст) и изпълняваме функцията на пасивна светлина. Възпроизвеждането на пълноценна светулка няма да работи поради лоша динамика: резервоарът се ускорява много бавно и ако гъсеница бъде съборена по време на активна светлина, американецът вече няма да може да излезе от обстрела.

В същото време не забравяйте, че M4A2E4 е среден танк с добри скоростни характеристики. Затова периодично променяме позицията, не забравяйте да хвърляте щети в кърмата и страните на отнесените противници. За тези цели можете да вземете най-малко 30 високоексплозивни вещества в битка: размерът на боеприпасите от 90 снаряда ви позволява да направите това. Успешен удар с противопехотна мина върху картонена дъска може да донесе около 200 щети на касичката и това вече са добри предпоставки за земеделие. В допълнение, такива черупки ще ви помогнат да оцелеете в битки с леко бронирани, но бързострелящи противници. По-специално, след като се срещна един на един с T67, Шърман няма да може физически да го застреля с бронебойни снаряди, но наземните мини дават добри шансове за победа.

Важно е да разберете, че е необходимо да се опитвате да избягвате дуелите по всякакъв начин: M4A2E4 Sherman не може еднакво да разменя щети с врага. По дефиниция това е танков плъх, който трябва да хапе силно и бързо да се скрие.

Трябва ли да купя M4A2E4?

За да получите пълна картина, нека направим изводи за m4a2e4 sherman. Нека започнем сравнителен преглед на характеристиките със сладко.

Така, положителни моменти са:

  • Скорост. Тук "американецът" може да се конкурира със светлината съветски танкТ-50. В същото време колата се завърта доста бързо, движи се плавно през блатата поради увеличения размер на гъсеницата.
  • радиус на видимост. Това е добра алтернатива на откровено слабите оръжия. Всъщност не можете да стреляте изобщо, печелейки опит и сребро за открити врагове и щети от светлина.
  • Намалено бойно ниво. Танкът няма да се появи произволно с превозни средства от 7-мо ниво.
  • Фронтална резервация. С бронебойни снаряди съучениците няма да могат да пробият M4A2E4 в челото. Фронталното резервиране обаче вече не играе срещу златото.
  • Стабилно повишаване на ефективността. За да получите значително увеличение на производителността на WIN8, трябва да направите само 7 ефективни изстрела. Като се има предвид добрата скорост на огън, можете да повишите личната си статистика в първите минути на битката.

недостатъци са считани:

  • Обемен силует, който улеснява скриването в храстите.
  • Въоръжение: Наклонено оръдие с ниска бронепробивност не може да се счита за предимство на премиум превозните средства.
  • Липса на броня в кърмата и страните: всяка мина идва с максимални щети и може да доведе до фатални последици. Между другото, челото на M4A2E4 доста добре държи такива попадения дори от артилерия.
  • Чести критични повреди на багажника за амуниции и двигателя.

Като се има предвид, че жертвата на нашия преглед беше първокласен резервоар, нека кажем няколко думи за неговите земеделски способности. Изненадващо, сред оборудването на своето ниво, M4A2E4 Sherman носи на собственика най-голям доход.

Притежава множество окончания. В същото време няма да е трудно да получите най-често срещания край, ако е банално да преминете през цялата игра ( сюжетни мисии). Но ако искате да знаете целия сюжет и неговите опции, тогава трябва да продължите да играете и дори често се провалят задачи аз

В играта има общо 26 края.

По-долу изброяваме всички съществуващи окончания на NieR Automataи да ви кажа подробно как да ги получите, кой герой и в коя глава/мисия. Спойлерите са скрити, доколкото е възможно.

Няма локализация за тази игра, затова няма да превеждаме имената. Има невероятен брой окончания в NieR Automata, което означава, че можете да получите отделно общо постижение / трофей " Трансцендентно същество». Освен това за четирите основни завършвания се дава трофей, а всички останали завършвания се изпращат към общото постижение.

NieR Automata Как да получите всички окончания 26 бр

Край А: цветя за машини

При достигане можете да получите трофея One Battle Ends . Просто победете играта за първи път и завършете всичко сюжетни мисии. Не можете да пропуснете този край.

Край Б: или да не бъдеш

При достигане можете да получите трофея „Нова битка започва“. Изтеглете почистения файл за запазване и играйте през играта отново до край A, тоест като изпълните всички сюжетни мисии.

Окончание C: безсмислен код

Краят може да бъде получен само при третото начало на пасажа или чрез директно избиране на последната битка глава 17-09. Преди финалната битка с бос, изберете A2 . Бийте се и гледайте надписите. По време на тях, когато поискате Pod (Pod), откажете. При достигане можете да получите трофея „Красив свят“.

Край D: Краят на детството

Както в предишния случай, можете да получите края по време на третата игра. Преди финалната битка с боса, този път изберете 9S . След битката ще намерите много текст (не кредити), по време на който ще можете да изберете две опции: „Ще отида с вас“ или „Ще остана“. Избирането на който и да е от тях ще доведе до D край. При достигане можете да получите постижението / трофея Напускане за новотоСвят.

Край E: Краят на йорха

Отново можете да получите края на третото изпълнение. Изберете A2, за да се биете с финалния бос.. След това изчакайте кредитите и когато се появят въпроси, отговорете с "Да". След това преминете през мини-играта и краят е ваш.

Край H: планина твърде [H]high

Глава 7-1, всеки герой . Когато Голиат е в Копирания град, бягайте в ада. Мисията ще се провали и краят е ваш. Можете също така да не отидете до руините на града, но да отидете в увеселителния парк.

Край I: няма I в екип

Глава 8-1, герой 2B. Можете да го получите по време на първото изиграване. След като победите боса в Копиран град (Адам), напуснете 9S.

Край J: лоша [J] преценка

Глава 09-01-3 Герой 2B . Убийте пастора, робота, който иска да сключи мир. Ела и атакувай.

Край K: aji wo Kutta

Глава 6-17, всеки герой . Сега трябва да се направи допълнителна мисияза Джакас в пустинята. Ще получите входящо съобщение от нея с история за рибата. Отидете в Desert Camp и вземете артикул Скумрия. Яж риба.

Друг вариант е да ловите риба в басейна Flooded City.

Край L: Самотен вълк

Глава 10-2, всеки герой. Бягайте от кълбото на шефа обикновено в мисия 10-01_3 отказват да спасят бежанския лагер (бежански лагер).

Край M: break ti[M]e

Глава 14-03, герой A2. Не отивайте в селото на Паскал, когато е атакувано. Бягайте от другата страна.

Край N: Ничие село

Глава 7-02, всеки герой. Унищожете всички коли в Pascal's Village. Pascal's Village

Край O: само ти и аз

Глава 11-4, герой 2B. По време на битката в града с Contaminated YoRHa ще трябва да играете като 9S. Просто бягайте от бойната точка и не се бийте.

Окончание P: corru[P]tion

Глава 11-06умрете от вирус, докато играете като 2B.

Край Q: [Q]съмнителни действия

Глава 11-7, Герой 9S . Когато 2B е заразена, преместете се в друга област и не й помагайте.

Край R: mave[R]ick

Глава 14-05 Герой A2 . Атакувайте мирните роботи на Паскал в изоставена фабрика.

Окончание S: град e[S]cape

Глава 17-01, герой 9S. Трябва да хакнете кулата и да се преборите с вълни от врагове. Ще имате и спътници Девола и Попола. Веднага щом се появят, бягайте от тях.

Край Т: фатална грешка

Всяка глава, всеки герой . Премахнете OS чипа. Това е, нищо повече не се изисква. За да направите това, отидете на Умения, изберете Plug-in Chips, след това Destroy Chip, след това All Chipsи изберете OS Chip от списъка.

Окончание U: debUnked

Глава 1-10, всеки герой. Активирайте функцията за самоунищожение 2B в бункера. Можете обаче да го направите във всяка точка на сюжета, когато имате възможност да посетите Бункера.

Край V: безразсъдна смелост

Глава 17-1, Герой 9S . Това ще отнеме третото стартиране на играта. Трябва да хакнете кулата и спътниците Девола и Попола ще дойдат при вас. Не прави това. Просто продължавайте да се биете с вълни от врагове, докато не свършат или просто застанете до кулата и след известно време краят ще проработи.

Край W: Счупени крила

Глава 01-03_2, герой 2B. По време на мисията, когато 2B лети до изоставена фабрика и оставя 9S сам след битката с Голиат, трябва да го защитите от роботите. Провали мисията, умри, накарай ги да убият 9S.

Край X: време за връзка [X]

Глава 11-06, герой A2. 2B ще бъде заразен с вирус и ще бъде атакуван близо до града. След това трябва да играете за A2 и да помогнете на 2B. не го правете

Край Y: битка с главата [Y].

Глава 6-17, всеки герой . Нека Емил активира своето самоунищожение по време на мисията "Решителността на Емил". Важно: Трябва да имате надградени всички оръжия до ниво 4 . .

Край Z: over[Z]ealous

Глава 14-1, герой A2. Когато срещнете Паскал за първи път, ще ви бъде предложена опция: да го оставите жив или да го оставите да се самоунищожи. Изберете унищожението.

Като част от най-голямото изложение за игри, което приключи днес E3 2016търговско дружество Square Enix представи значително количество нов материал за предстоящия ролеви действияот PlatinumGames- за Плейстейшън 4. Разработчиците показаха нов трейлър, концептуално изкуство, екранни снимки, проведени демонстрации на геймплей и разкрити други подробности за проекта.

И така, днес продуцентът на проекта Йосуке Сайтозаедно с лидерите на неговото развитие Таро Йокои Такахиса Таурасподели много нова информацияотносно играта. Можете да прочетете откъси с ключови подробности от заглавието по-долу.

Обща информация за играта и напредъка на нейното развитие:

Сюжетът на историята е внезапно нашествие на Земята от армия от извънземни нашественици - бойни превозни средства. С оглед на тази непреодолима заплаха човечеството напуска планетата, заселва се на Луната и оборудва своето убежище там. С течение на времето хората започват да събират армия, състояща се от андроиди, предназначени да отблъснат орда от вражески машини, но те успяват само да забавят напредването на врага. За да обърне хода на битката, човечеството разработва нов вид бойни андроиди - отряд YoRHaкъм които принадлежат главните герои NieR: Автомати.

Въпреки това, според разработчиците, играта не е само за война. "Автоматично"- богата игра, в нея се случва много,и Таро ЙокоБих искал геймърите да осъзнаят мащаба на това, което се случва в играта в края на пасажа.

Според резултатите от проучване, проведено като част от специален концерт, посветен на 6-ата годишнина на поредицата, играчите са много доволни от музикалния компонент на играта.

Според разработчиците повечето механика на игратабойните са готови и те продължават да работят по тях с намерението да ги направят още по-интересни и "забавни". Студиото също работи в момента RPG-елементи и сюжетни скрийнсейвъри.Макар че NieR: Автоматиразвити в рамките на стените PlatinumGames, играта ще RPG-елементи, казват разработчиците. Между тях: NPC- герои, странични куестове, продажба и купуване на неща, подобрения на оръжия и така нататък.

Що се отнася до оръжията, потвърдените видове са мечове, мечове с две ръце, както и специални бойни ръкавици, представени на някои от екранните снимки по-долу. Летящият робот, който ни придружава Подще отговаря за атаки от разстояние и докато напредваме в историята, ние самите ще можем да научим нови движения и удари.

Играта се развива на Земята в далечното бъдеще, така че докато играчите напредват през играта, те често ще се натъкват на руини, които са били „погълнати“ околен свят. Оцелелите сгради са значително повлияни от природата - повечето от тях са покрити с зеленина.

Според разработчиците, в NieR: Автоматииграчите чакат голям брой различни места,които могат да изследват. Няма да мине без различен видпервази, по които играчите могат да се катерят. Всяко от местата ще се похвали с не по-малко разнообразни врагове,включително летящите. Съобщава се, че външен видсрещаните опоненти ще бъдат по определен начин "обвързани" с определена област и ще отразяват нейните характеристики. Например в пустинни места враговете ще изскочат направо изпод пясъка.

Концептуалното изкуство, показано горе/долу, е дело на художниците PlatinumGames. Лидери в развитието NieR: Автоматиимайте предвид, че техният екип работи усилено, за да ги превърне в реалност в самата игра.

герои:

Когато играете като основен андроид, 2B(вляво), вашите спътници са контролирани AIНе можете да ги контролирате по желание. Въпреки това, в определени ситуации те пак ще бъдат под ваш контрол.

9S(вдясно) и 2BТе не са близки приятели, а по-скоро добри познати. 2B- боен андроид, 9S- android с умения за сканиране, осигуряващи поддръжка. При шофиране тяхното поведение е малко по-различно едно от друго. Въпреки това, контролното оформление на двата героя е почти същото.

A2(център) - прототип на android. Връзката й с другите ще бъде разкрита с напредването на историята. Предстои да стане ясна и причината за скъсаните й дрехи.

Превръзка на очите 2Bвсъщност е точки. Според разработчиците с тяхна помощ андроидите могат да виждат много различни неща. Защо липсват A2Същото ще бъде казано, докато напредвате в играта. На въпрос дали можем да играем за A2, разработчиците все още не са дали отговор.

Въздействие на първия NieR:

Разработчиците твърдят, че атмосферата в NieR: Автоматииграе много важна роля, включително в развитието на франчайза като цяло. Разработчиците твърдят, че техният екип възнамерява не само да го приложи на нивото на първата игра с актуализирано осветление, текстури и други елементи, но и да го надмине. Отбелязва се, че студиото е свършило много работа, за да накара играта да почувства духа на първата Nier.

Контрол:

Както казват разработчиците, качване в NieR: Автоматидоста проста и играчите не би трябвало да имат проблеми с овладяването й.Ако все още срещат определени затруднения, те ще могат да персонализират контролното оформление и независимо да задават бутони на геймпада.

Един вид оръжие се причислява към "триъгълника" и "квадрата". Имате и допълнителен набор от оръжия, между които можете свободно да превключвате.

Бутон R2отговорен за укриване. Можете да скачате или избягвате във всяка посока с десния стик. Избягвайте с перфектно време, получавате така нареченото "перфектно избягване". След като направите този трик, можете да извършите специална атака.

За разлика от първия Nier, в продължението играчите ще имат способността да „поправят“ врагове.Освен това, след като се фиксира върху определен враг, вашият летящ робот автоматично ще започне да стреля по него. Отбелязва се също, че странна камера от оригинална играще се върне към NieR: Автомати.

врагове:

В зависимост от враговете, които ще се натъкнат на играчите по пътя, последните ще трябва да променят своята стратегия и тактика на битка.Интересното е, че повечето противници в играта имат глава кръгла форма, казват разработчиците.

И така, някои врагове притежават уникални оръжия. Как се движат и как трябва да ги победите зависи от оръжията, които използват. Някои врагове носят щит, с който отклоняват далечни атаки. В този случай първо трябва да унищожите щита и едва след това да се биете с тях, както с други противници.

Играчът също ще срещне огромни врагове, облечени в дебела броня. Те са много силни, но и те си имат свои слаби места- можете да ги унищожите, като съборите бронята им парче по парче. Някои врагове предпочитат да отприщят порой от куршуми върху играчите, като ги държат далеч от тях. Следователно, преди да удари, играчът първо ще трябва да се доближи до противника, избягвайки градушката му от куршуми.

PlatinumGamesи Square Enixнасочени към едновременно освобождаване NieR: Автомативъв всички региони на света в началото на 2017г.

Не всеки ден получавате възможността да изследвате такъв невероятен свят на игри като в Nier. С пускането на Nier: Automata на PS4, както новодошлите, така и феновете на оригиналната игра ще бъдат въведени в тази богата вселена.

Не е необходимо да играете предишните части от поредицата, за да се насладите на битките робот срещу робот в Automata. Но някои въпроси възникват от само себе си: „Къде изчезнаха хората?“, „Защо машини управляват Земята?“, „Кой даде меча на това готическо момиче със завързани очи?“

За да получите отговори на тези въпроси и да разберете по-добре причините за края на света в играта, трябва да погледнете цялостната времева линия на NieR събитията. И за да направим нещата по-лесни, ние анализирахме ръководства за игри, кратки истории и дори театралната постановка на Йоко Таро, за да съберем най-значимите събития от предисторията на Automata.

1. Nier започва като алтернативен край на напълно различна фентъзи приключенска игра

Нека се върнем към 2003 г. (както във вселената Nier, така и в нашия свят).

Дори феновете на поредицата може да не знаят, че светът на Nier е разклонение на играта Drakengard за PlayStation 2. Имаше толкова много различни краища и петият от тях доведе до началото на историята на Nier.

Според сюжета на Drakengard, гигантската кралица на звяра се премести във времето в съвременния Токио, където огнедишащата героиня на играта се справи с нея. За съжаление, смъртта на чудовището предизвика епидемия от нова смъртоносна болест сред хората.

2. Смъртта на фантастично създание, преместило се в Токио, предизвика епидемия от вирус, който превръща хората в берсерки


Възникнал под град Шинджуку, така нареченият „Синдром на бяло хлориране“ се разпространява с ужасяваща скорост, опустошавайки всичко наоколо. Повечето от заразените постепенно се превърнаха в сол, а някои се превърнаха в агресивни лунатици. До 2009 г. страната се превърна в зона на война между незаразени хора и неудържима, луда орда, наречена Легион.

Тъй като японското правителство не успя да овладее огнището, пандемия помете страната. Учените от цял ​​свят бяха безсилни срещу болестта и тогава беше разработен друг обещаващ план.

3 андроида са създадени, за да наблюдават производството на нови тела за заразени хора


Същността на гещалт проекта беше да прехвърли душите на хората от техните заразени тела в нови здрави клонинги. Естествено, изпълнението на проекта изисква известно време, така че изпълнението му е поверено на изкуствения интелект - андроидите.

Болестта започна да избледнява едва след стотици години. Разработването на човешки клонинги, така наречените „копия“ (репликанти), беше успешно, но в един момент те внезапно (и за съжаление на истинските хора) придобиха способността да чувстват.

4. След хиляди години човечеството най-накрая измря - за това разказва играта Nier


Сега светът беше изцяло населен от изкуствени двойници на хора с нови личности и души. По това време (около 3361 г.) се случват събитията от оригиналната игра Nier.

Подобно на Drakengard, играта имаше четири края и Automata е продължение на четвъртия от тях (край D). Главният герой на играта Nier започва да възпрепятства проекта "Gestalt" и обрича хората на изчезване


Това беше началото на упадъка на човечеството, но в някои части на света изкуствен интелектандроидите все още контролираха, шепа копия живееха.

5. След осем хиляди години Земята е превзета от извънземни машини и човечеството им отвръща на удара.


След още осем хиляди години нещата изобщо не са се подобрили. Сякаш проблемите не бяха достатъчни, Земята беше превзета от така наречените „машинни форми на живот“, а остатъците от човешката раса решиха, че им е достатъчно. Хората намериха убежище на Луната, откъдето екипи от бойни андроиди бяха изпратени на планетата, за да спрат инвазията.

6. Екипи от андроиди, включително и вие, се бият с нашествениците - тук започват събитията в Nier: Automata


Така стигнахме до "настоящето" време. През 11941 г. друг екип от андроиди (наречен YoRHa) е изпратен на Земята, сред неговите членове има двама главни герои на играта Nier: Automata - устройство 2 тип "B" и устройство 9 тип "S" (или 2B и 9S). Ние се присъединяваме към тях по пътя към основната цел - унищожаването на машинните форми на живот и връщането на хората на властта над планетата.

Това е всичко! Обиколката на света на Nier: Automata приключи. За да разберете продължението на историята... просто започнете да играете.

(О, почти забравих основния въпрос: превръзката за очите всъщност е специална тактическа козирка. Колкото до малката черна рокля, какви са вашите предположения?)