Странични мисии на Dragon age 2. Приятел в градската стража

Значи сте инсталирали играта драконова ера 2, го стартирахте, изгледахте въвеждащото видео и сте готови да започнете преминаването на Dragon Age 2... Първо трябва да гледате видеото, в което ще стане известно, че всички събития в играта вече са се случили. И просто трябва да разкажете как се случиха. И вашият приятел джуджето, когото ще срещнете по-късно, ще води историята. Така че, като за начало, няма да можете да избирате външния вид или уменията на героя - изберете само класа и пола. За преминаващ драконВъзраст 2 налични магьосник, измамник и воин от двата пола. Е, предпочитам измамник... След като изборът е направен, ще бъдете хвърлен в разгара на битката заедно с вашия боен приятел. Или приятел. Това наистина зависи от класа и пола, който избирате. След като убиете първата банда, ще ви бъде дадена възможност или да се биете отново, или да оставите вашия спътник да свърши всичко вместо вас. Реших да се боря още малко и да подобря уменията си за контрол в играта. Не е съвсем познато, но можете да видите повече за това в ревюто. Ето защо би било по-добре да свикнете малко с контролите, докато има такава безстрашна възможност - това ще ви бъде полезно в преминаването на Dragon Age 2.

Когато промяната приключи, мини-босът, Ogre, ще дойде при вас. Убивайки го дълго време, но сега не е трудно. Просто научете всичките си умения и ги използвайте в битка правилно и на свой ред. Така или иначе ще се излекувате. Затова не се страхувайте, а просто се научете да играете ... И сега Ogre е завършен. Вашият спътник ще ви каже, че създанията на мрака никога не свършват. Но драконът ще ги изплаши... Това ще приключи пролога на преминаването на Dragon Age 2. Отново ще станете свидетели на комуникацията между джуджето Varrik и инквизитор Касандра. И ще чуете много обещаваща фраза от Varrik - „Тогава ще трябва да слушате всичко от самото начало.“ Сега трябва да изберете външния вид на вашия бъдещ герой. Можете да играете и да експериментирате с настройките, като създадете пълно копие на себе си - аз лично предпочитам да се чувствам като пряк участник в пасажа. Във версията на играта, разбира се. Създаден? След това започнете преминаването на Dragon Age 2. И ще трябва да започнете с бягство от създанията на мрака. Ти, воин прославен, бягаш?! Но когато майка ви се спъне, ще бъде невъзможно да бягате по-нататък. И вие автоматично ще я защитите, като убиете хайвера. Говорете с нея уважително... По време на разговора ще бъде взето решение да избягате. И вие ще действате като водач. И кой друг? Продължете напред, има само един път. Само не забравяйте периодично да натискате Tab, за да маркирате наличните елементи. И на първото клиринг ще трябва да се биете. Елементарно, трябва да кажа. Вземете плячка от тъмната рожба и само от труповете и продължете през преминаването на Dragon Age 2.

Веднага щом напуснете поляната, веднага ще трябва да говорите със семейството си къде ще отидете. И почти единодушно ще бъде решено да отиде в Къркуол. Убийте следващата партида Harlocks и отидете да спасите двамата съпрузи. Сега решете какво да правите с тези двамата - или да се опитате да се сприятелите, или просто да влезете в принудителен съюз. Във всеки случай ги разпитайте подробно за всичко - информацията не вреди. Запомнете този принцип за цялото преминаване на Dragon Age 2. В резултат на това имате един човек бреме и един воин в групата. И страхотно, няма проблем. Така че трябва да отидете, непрекъснато отразявайки атаките на създанията на мрака. Докато стигнете до друга поляна. Не забравяйте да отворите сандъка и да претърсите всички трупове след смъртта на всички противници. Сега можете да отидете до следващата поляна, където ще се срещнете с огра.

Именно това същество ще убие любимия ви брат. Вярно, това ще се случи във видеото и вие няма да можете да му помогнете. Между другото, ако изберете преминаването на Dragon Age 2 за магьосника, тогава огърът ще убие сестра ви. Следователно остава само да се довърши огърът и създанията на мрака и да се утеши майката. Спасеният тамплиер отвежда душата си в друг свят. Вярно е, че заради молитвите все още ще трябва да се биете ... Докато не се появи самият дракон, който видяхте в уводното видео. Драконът ще убие всички създания на мрака и ще се окаже ... жена! Да, и познат ни от първата част на играта. Флемет. Добре че я убих в първата част. Каквато беше кучка си остана. Но тя предлага помощ ... Защо не я приемете, след като първо попитате Флемет за всичко възможно? Има само едно Но. Тамплиерът ще бъде заразен с мръсотия и скоро ще се превърне в създание на Мрака. Във всеки случай е по-добре да го довършите. Направете го сами, без да докосвате момичето... Сега ще бъдете отведени в града, от който ще стигнете до Kirkwall с кораб и ще започнете основната част от преминаването на Dragon Age 2.

Къркуол

И така, вие отплавахте след две седмици седене в тъмен трюм. Бурни бури ви попречиха да постигнете целта си, но вие успяхте. И когато се приближите до портите на града, ще разберете, че никой не е допуснат в града. Но майката ще каже, че е много необходимо да намерите роднините си в лицето на Хамелин Амел, защото семейството ви винаги се е радвало на голямо уважение в града. Отидете до тълпата и започнете диалог с пазача Райт, който стои без каска - той ще ви разкаже много интересни неща. Освен всичко друго, този рицарски командир Мередит има голяма власт в града. И именно тя не позволява всички бежанци да бъдат изпратени надалеч. Изведнъж някой ще има сериозен бизнес в града. Ще бъдем насочени към капитан Евалд в двора. Вярно е, че ще го направят много неправилно. Ех, ако беше моята воля, щях да убия това арогантно кученце! Но няма такава възможност в преминаването на Dragon Age 2, за съжаление. Така че просто минете през портата...

Близо до маркера за търсене можете да намерите търговец. Говорете с него - и ще видите сърцераздирателна сцена как той ограбва бежанци. За съжаление сега не е в нашата власт да му дадем урок. Време е да отидете при капитан Евалд върху знака на картата. Там ще станете свидетели на въоръжена атака от хора, които искат да преминат през охраната. Да, преминаването на Dragon Age 2 е брутално. Вярно е, че ще бъде, ако диалогът е изграден правилно. Само разберете колко струва преминаването... И ще има касапница. Убийте всички врагове, които ще завиждат. И благодарение на това капитан Евалд ще намери чичо ви и ще го изпрати при вас. Колко хубаво... За съжаление няма да може да ни закара в града. Но той ни намери работа. Трябва да ни пуснат в града, но за това ще трябва да работим една година. Страхотно предложение от любящ чичо! Имате избор - отидете на работа за контрабандисти или наемници. Първо отидете при Miiran и вземете задачата от него да унищожи Friedrich. Е, това арогантно копеле трябва да умре! Насочете се към долния ляв ъгъл на картата и го убийте. Само внимавайте - охраната, макар и слаба, може да причини много неудобства поради броя си. Време е да тръгваме, за да предадем задачата на нашия работодател Miiran. Той ще се зарадва за вас и ще каже, че сте приети в Братството на кървавите остриета. Чудесен. Преминаването на Dragon Age 2 навлезе в нова фаза. Сега трябва да говориш с чичо си и да влезеш в града.

Мина една година...

Няма да ви вземат на експедиция. Лошо, но не фатално. Ще минеш през града и някое момче ще открадне портфейла ти. А Varrick, който вече ни е познат, ще го спре и ще ни върне парите. Страхотно, благодарение на него. Ето как ще го опознаем в преминаването на Dragon Age 2. И той ще каже, че има нужда от нас за експедицията, дори ако брат му не разбира това. И Varrik ще ни предложи да инвестираме 50 злато в експедицията. Чудесен. Но все още нямаме такива пари... Общо взето парите ще трябва да се печелят някъде. Съгласете се с предложението му - това е вашият шанс да избухнете сред хората. Сега е време да разгледаме града. В горния десен ъгъл на картата има търговец на гном, който постоянно ще придружава вашата експедиция. Но обратно към задачите. Отидете до Aveline, отбелязано на картата, за да завършите мисията „Guardian's Friend“. Тя ще ви каже, че според чувствата си е пресичала пътя за някого. И той ще ни предложи полезен случай - да се справим с разбойниците, решили да откраднат нещо. Е, сега всяка работа ще ни бъде полезна - преминаването на Dragon Age 2 ни принуждава да печелим пари. Заемете се с работата, след като я разпитате за всичко. Тя ще се присъедини към вас, но засега можете да изчакате със задачата...

Маркирайте задачата "Нов дом?", излезте от сградата и отидете на долен град. Веднага слезте по стълбите и вземете задачата от Lady Eleganta. Или по-скоро не съвсем задача. Тя ще предложи да създаде различни отвари от необичайни реактиви. Е, нека запомним това... След това претърсете града, като вземете интересни павета и берете цветя. Не бързайте да бягате при чичо си - първо проучете Долния град. Сюжетът на Dragon Age 2 е такъв, че през целия пасаж ще ни трябват много пари. Е, когато приключите с това, можете спокойно да влезете в къщата на Гамелин със задачата "Нова къща?". Това е мястото, което ще стане ваш дом. Тук на масата ще се появят букви - съвсем полезна функция, имайки предвид как понякога няма достатъчно добри задачи. Прочетете писмото от Miiran - той ще каже, че понякога ще ви дава задачи. Е, много удобно. След това отидете при майка си и я попитайте за странното завещание. И помоли чичо си да покаже волята. Само че има един проблем - завещанието остана в последния имот, а имението вече е пропиляно. Сега говори със сестра си за завещанието - ще научиш много нови неща... Включително и за ключа, който трябва да дойде до задната врата на имението. Е, нека имаме предвид...

Или го правим веднага? По-добре така - нека преминаването на Dragon Age 2 се развие по начина, по който се нуждаем. Напуснете къщата и отидете до Cloaca, където ще изпълним задачата „Семейни въпроси“. Както винаги, нека първо проучим местоположението. Например, до търговеца на роби Данзик лежат останките на монахиня, които могат да бъдат върнати срещу награда. И някой Tomwise също може да приготви отрови за нас. И споделете своята фирмена рецепта. Когато приключите с проучването - отидете до входа на имението Amell на мисията „Семейни въпроси“. Продължете напред, като вземете ценности и прочетете страниците на Кодекса. На първата платформа ще срещнете трима пазачи. Убийте ги - няма какво да се церемони. Има два изхода от тази стая и първо ще тръгнем на север. Тук и навсякъде другаде, преминаването на Dragon Age 2 ни кара компетентно да прокарваме маршрути. След като се обърнете, ще се озовете в друга стая, където ви очакват 4 пазача. Убийте ги, слезте в стаята по-долу и вземете всичко от сандъците, включително портрета на майка ви. Събрахте ли всичко? Продължаваме напред. Ще се озовете в същата стая, в която бихте влезли, ако бяхте тръгнали на запад на първото разклонение.

Убийте пазачите там - в преминаването на Dragon Age 2 не е трудно, претърсете сандъците и чантите. Общо взето както винаги. Тук ще срещнете първия вражески маг в живота си. Той трябва да бъде бит, когато щитът падне от него - в други случаи щетите изобщо не преминават през него. Затова, докато той седи в щита, просто довършете другарите си. Продължавайки по-нататък, веднага завийте наляво, ще се озовете в стая с ракла. Именно там се крие волята, прилична сума пари и няколко интересни неща. Сега е дошъл моментът да отнесете волята на Гамелин, за да поискате отговор за действията му. Оказва се, че имението е оставено на нас, а не на този негодник! Да, майката трябва да си върне влиянието в града. Но всичко това е въпрос на печалба. Междувременно говори със сестра си. И възможно най-приятелски - доброто отношение към вас няма да навреди. И като цяло, не разваляйте отношенията в преминаването на Dragon Age 2.

Сега напуснете къщата и отидете в Горния град, за да дадете останките на монахинята на заданието „Останките на сестра Плинт“. За да направите това, маркирайте задачата на картата и отидете до църквата. Вляво от главното стълбище говорете със съдия Ванард и вземете мисията Judge's Orders от него. Сега е време да се изкачите по главните стълби към църквата. На север се качете по стълбите на църквата и вземете ключалките на Golden Fool. Това ще ни добави задача - основното забавление в преминаването на Dragon Age 2. След това отидете на юг и предайте задачата. преминахте? Отлично.

Време е да завършите мисията „Judge's Orders“ на съдия Ванард. Активирайте го и излезте от сградата на църквата. Пътуване до изоставените руини. Върви малко напред и говори с пазача Набил. И по време на разговора към вас ще се приближи елф, който ще отговори много безпристрастно относно заповедта да вземе бежанеца жив. И той ще каже, че това копеле е убило елфически деца. И реших, че той няма място сред живите, защото преминаването на Dragon Age 2 изисква да направите своя избор.След като поговорите с пазача, е време да отидете до Срутения проход, който е в югозападната част на местоположението. ела там

Първо се насочете на изток. Там ще срещнете пирати, които са лесни за убиване. Вземете трофеи и се върнете, за да отидете на север. В залата ви очакват много паяци, така че внимавайте. В допълнение към всичко останало има паяци, бълващи отрова, които е най-добре да се убият първи. Няма път на запад, вратата е блокирана, така че тръгваме отново на север. Между другото, в преминаването на Dragon Age 2 има много затрупани пасажи, така че не се отчайвайте - това е идеята на разработчиците. Коридорът ще завие на изток и ще се озовете на разклонение. Отидете първо по пътя на запад, за да разгледате стаята. Взехте всичко от сандъка? Върнете се и слезте в кръглата зала на юг. Внимателно! Тук ще намерите сериозна битка! Има магьосник, и силни скелети, и паяци ... И всичко това наведнъж. Затова имайте предвид, че вашите действия трябва да бъдат планирани. Сега отидете още на юг и завийте на изток. Там ще срещнете Лия, която според елфа е била убита. Но не всичко в преминаването на Dragon Age 2 може да се вярва. Тя ще ви каже, че Kelder, същият убиец, се твърди, че е контролиран от демони. говорили ли сте След това продължаваме... Преминете през още два завоя и влезте в последната стая. Такава изненада. Оказва се, че Келдер е син на съдията. Страхотно, това и подозирах. Говорете с него и разберете, че се е обърнал към Кръга на магьосниците и там му е казано, че няма демони. И той просто полудя. Реших, че е по-лесно да го убия. Да, вече обещах. Затова нека почива в мир – преминаването на Dragon Age 2 ще почива в мир за него.

Излезте от руините и говорете с елфа, който поиска да убие Kelder. Ще получите една златна награда и ще се отправите към високия град на Къркуол. И съдията не разбра, че спасих сина му и се закле да ми отмъсти. Е, негово право. Сега реших да отида на мисията Golden Fool's Locks, за да се отърва от страничните мисии. Според знака на картата, отидете до радикалния елф и му предайте книгата. Вземете 50 сребро за това и задачата ще бъде изпълнена. В сюжета на Dragon Age 2 разработчиците са инвестирали много от тези открития.

Време е за мисията на Dragon Age 2 „The way it should“, която Aveline ни даде. Маркирайте го на картата и излезте от местоположението. Отидете до мястото на предполагаемата засада и се придвижете напред по местоположението. На разклонението, където ще има противници, отидете първо на юг. Тази пътека ще завие рязко, насочвайки се на север. Именно на мястото на завоя ще седнат противниците. След това отидете до кръстопътя, отидете на север, разузнайте задънена улица там и като се върнете на кръстопътя, отидете на запад. Ще има последната засада, след което ще бъдете кредитирани за следващия етап от задачата. Напуснете мястото и отидете до крепостта на вицекраля. Само капитанът ще крещи на Авелин и ще я изгони от офиса. Говорете с нея и я успокойте. И тогава се опитайте да разберете кой Aveline е стъпил на опашката - в крайна сметка в Dragon Age 2 нищо не се случва за нищо. Отидете точно там, за да видите графика, който виси точно там. Приятел ще дойде при Авелин и ще каже, че сме я спасили, тъй като е била изпратена в тази засада на самотен патрул. Ето такава ситуация. И този приятел имаше друга задача - да достави чанта с поръчки до далечни постове. Вярно, този път чантата беше по-тежка от обикновено. Може би има връзка? Да, и Доник, на когото беше предадена тази чанта, също може да бъде в опасност. Това определено трябва да се контролира. И като цяло, в преминаването на Dragon Age 2, трябва да държите всичко под контрол.

Тръгваме през нощта за Долния град. Там трябва да говорите с Aveline и да отидете според маркировката на картата. Първо трябва да се биете с разбойниците от Иглите, но това няма да е проблем. Убит? Отново се движим по маркировката. Там ще помогнете на Donnik да отвърне на удара и ще прегледате чантата, която е трябвало да достави. Ще има печат на губернатора! Това е приказка, отлична плячка за разбойници. Добре че я спасихме. Но Дживен, началникът на стражата, трябва да бъде наказан за подобно деяние! Напускаме мястото и следобед отиваме в крепостта на губернатора. Трябва да го запазя при него добра връзка, защото във втората част от преминаването на Dragon Age 2 ще ни бъде много полезно. Веднага щом се приближите до коридора, ще започне кътсцена, показваща как Jiven е арестуван и изпратен в затвора. И Авелин е назначена за нов началник на охраната на Къркуол. По-скоро ще бъде назначен след няколко месеца, когато премине необходимото обучение и приключи всичките си дела. Така че, докато тя е в нашия отбор. Излезте от офиса и станете свидетел на забавна сцена между Varric и Aveline. Varric иска да поеме Hangman Bar, а Aveline отказва да му помогне. Преминаването на Dragon Age 2 обаче се развива весело.

Но да се прибираме, вече трябва да има писмо. Там вече висят две задачи: „Bone Pit“ и „Unfinished Business“. За да започнете, отидете в Долния град през нощта на мисията „Недовършен бизнес“. дойде ли След това намерете Miiran там, като маркирате на картата. Той ще предложи да убие лорд Хариман срещу пари. Защо не? Трябва да спечелим пари за преминаването на Dragon Age 2. Отидете до пристанището през деня, това е мястото, където трябва да отидете по инструкциите на Miiran. Проучете това местоположение, преди да започнете задачата - трябва да се ориентирате в терена. След това отидете до пристанището, отбелязано на картата. Битката ще започне точно там. И ще бъде горещо - капитанът на стража е доста силен. Да, и стрелците ще наваксат. Ето защо е по-добре незабавно да разрушите дреболия и след това да вземете капитана. След смъртта им ще говорите с ранените и лорд Хариман ще се приближи до вас. Попитайте го защо искат да го убият - оказва се, че е изпратил пари в помощ на нашата родина, Денерим. Ще го убиете ли за това? Не съм убил. В отговор той ми обеща, че ще се справи с работодателите и ще направи така, че да не ми отмъстят. Върнете се в Miiran в долния град през нощта и му предайте мисията. Той ще се ядоса, разбира се, но вашите хора са преди всичко в преминаването на Dragon Age 2.

Сега нека да преминем към задачата "Bone Pit". Отидете в горния град следобед и намерете Hubert там. Това е лесно да се направи, като използвате знака на картата. Между другото, тези бележки в Dragon Age 2 правят пасажа лесен за опозоряване. Говорете с него, поискайте цялата информация и се захващайте за работа. Сега е време да напуснете местоположението и да отидете до онази яма с кости, за която се говори толкова много... Има само един път, поне до първата маркировка на картата. Просто не отивайте там веднага - първо прегледайте местоположението. Там няма да намерите нищо особено ценно, но можете да спечелите малко. Когато приключите с проучването, се насочете към мините Bone Pit. Тук веднага ще срещнете дракони, които ще трябва да бъдат убити. Внимавайте, сред тях има възрастен дракон, който е малко по-труден за убиване от останалите. Но все пак е възможно. Тръгни на юг, има само един път.

Вярно е, че ще трябва да тичате наоколо и да се биете особено, но там няма вилици. И почти в самия край ще срещнете бягащ човек. Разпитайте го за всичко и го оставете да си отиде с мир. Само не забравяйте, че той ще ви разкаже за огромния дракон пред вас. Отидете до ръба на костната яма, като преди това сте претърсили още две задънени улици. И на ръба на местоположението ще видите възрастен дракон. Добре, трябва да го убиеш! Трудно е да се направи това и е по-добре да изпратите танк напред. И като цяло, в преминаването на Dragon Age 2 е по-добре да карате танкове в тълпата. Ако няма такъв, просто постоянно превключвайте между героите и използвайте всичките им умения. Когато драконът е победен - претърсете го, калдъръмът е наблизо и се върнете в Горния град следобед. Съгласете се с предложението на Хуберт да разделите приходите от мината наполовина и да отидете в долния град при работниците. Убедете ги да се върнат на работа в мините и мисията "The Bone Pit" ще бъде завършена. Това е чудесно! Преминаването на Dragon Age 2 продължава както обикновено.

Отидете до пристанището и предайте останките, които сте събрали в мините. 50 сребро няма да са излишни. След това се преместете в крепостта на стюарда в мисията „Главата на меча на Евстид“. Там вземете златото и изпълнете тази задача. Е, да преминем към основния мисия, става ли? Трябва да продължим преминаването на Dragon Age 2. След това направете активна задачата „Бизнес разговор“ и отидете до долния град, където трябва да отидете до таверната Hangman. Тук трябва да говорите с Varric. Той ще ви каже какво е научил за Сивия надзирател в града. Кажете, само той ще помогне да се намери проход към Дълбоките пътища. Странно е, че гномите не са подготвили пътя си надолу предварително ...

Оказва се, че някакъв Лирен от долния град общува с пазача. Трябва да говорите с нея, за да продължите задачата. Сега активирайте задачата „Умиротворяване“ и отидете до Долния град, където трябва да намерите търговеца Лирен. Входът към него е маркиран на картата - затова не забавяйте преминаването на Dragon Age 2. Влезте в сградата и говорете с нея. Просто първо разгледайте стоките - нещо, което може да ви хареса. Вярно, по някаква причина тя не желае да ни даде възможност да се срещнем със Сивия надзирател, защото се страхува за живота му. Оказва се, че той е магьосник и може да бъде отведен от тамплиерите. Въпреки че все още е лесно да я убедим да ни каже къде живее. Това място се намира в Клоаката. Отново се изкачваме по канализацията ... но нищо не може да се направи - преминаването на Dragon Age 2 ни хвърля на различни места. Напуснете къщата и отидете до Underbelly на задачата "Pacify". Но веднага щом излезете от болницата, въоръжен мъж ще се приближи до вас, който не иска да стигнем до Пазителя. Кажи на Бетани да ти обясни всичко и няма да имаш проблеми. Сега точно в Клоаката... Когато влезете през вратата на болницата, ще видите как Пазителя лекува пациента. Но беше болезнено остро той реагира на нашата поява. Не искаме да го нараняваме, нали? Питайте го за всичко. Оказва се, че ще поиска услуга за услуга. А именно да му помогне да преведе приятеля си магьосник покрай тамплиерите, за да не бъдат грабнати. Да, и имаме нужда от магьосник в преминаването на Dragon Age 2.

След разговора ще стане ясно, че трябва да дойдете в църквата в Горния град през нощта. Е, да отидем там. Изкачете се по стълбите към църквата и говорете с Anders. Трябва да стоите на nix, докато Anders ще говори с Karl и ще се увери, че тамплиерите няма да стигнат до тях. Отидете на север, изкачете се по стълбите и говорете с Карл. Само на Карл вече му беше прочистен мозъкът и той доведе тамплиерите със себе си! Време е да отвърнем на удара! Няма да е трудно да ги убиете, ако не се втурнете веднага към лейтенанта. По-добре е да разбиете една дреболия и след това да вземете основната. И след победата ще проведете разговор ... По време на който, за съжаление, Карл ще умре. Жалко, ще бъде добър спътник. След това ще бъдете в къщата на Anders и ще говорите с него. Той има демон в главата си, който някога е бил Справедливост. Но какво се е случило с него, можете да разберете, като попитате Андерс за повече подробности. В резултат на това той ще се присъедини към вашата експедиция - полезно придобиване в преминаването на Dragon Age 2.

Сега активирайте страничното търсене „Шалът на дъщерята на Дейл“ и отидете до Горния град през деня. Тук говорете с Маша близо до входа на църквата - ще има нова задача. Оказва се, че брат й е бил отведен при тамплиерите и той е изчезнал. Попитайте повече за Мередит и слуховете и след това се съгласете да помогнете. Това ще затвори един слух - "Enemies Among Us" и ще получите задача със същото име. А засега отидете да изпълните задачата за Шали. Всичко е отбелязано на картата, така че получаването на правилните 50 сребро не е проблем при преминаването на Dragon Age 2. Сега отидете до Казематите на задачата „Врагове сред нас“. Непосредствено вляво от входа стои тамплиерът Хю. Той решава да пренебрегне заповедта да не общува с никого и да потърси помощ от страна. Мисля, че е ясно кого има предвид. Разпитайте и се съгласете да помогнете. Първо, трябва да настигнем Уилмънд, който изглежда се е върнал от посвещението. Чудесно, бягай към лагер Уилмънд. Той е отбелязан на картата и не е трудно да го намерите. Струва си първо да отидем наляво, а не там, където трябва да отидем в мисията, защото интелигентността няма да навреди. Когато съберете всичко наоколо - следвайте знака на картата и станете свидетел на побоя над Wilmond. Той трябва да бъде защитен! Само той не боли и има нужда от защита! Веднага щом започнете да говорите с неговия спътник, той ще се превърне в демон и ще се нарече куп помощници. Убийте ги веднага. Не е трудно да се направи, просто отнема много време. След това говорете с останалия тамплиер и ще се окаже, че Wilmond е бил обладан. В резултат на това ще бъдем наети за по-нататъшно разследване. Е, събирай трофеите и се махай оттам. Преминаването на играта Dragon Age 2 ни отвежда по-далеч.

И ще се отправим към Горния град през нощта. Интересуваме се от публичния дом Blooming Rose в мисията Enemies Among Us. Е, влезте вътре и разгледайте бордея. Например в североизточната стая намерих каменен пръст на крака. Добавена е още една задача, която ще бъде изпълнена по-късно. Така че само след изследването отидете при жената, от която се нуждаем. Вивека стои в централната стая. Както ще научите, и двамата приятели отидоха при една и съща жена, Идуна Любопитната на Изтока. Това име ме тревожи в преминаването на Dragon Age 2. Завършете разговора и отидете при нея. Вярно, тя ще се опита да ви очарова и ще трябва да бъде убита. Е, какво раздразнение? След това прочетете документите от масата и отидете до Cloaca. Влезте в трезора, отбелязан на картата. Въпреки това, те имат страхотен подслон! За да започнете, отидете на север, разузнавайки задънена стая на запад. Просто бъди внимателен! Веднага щом влезете, тълпа от врагове ще ви атакува. Има много от тях, така че внимавайте.

Пътят е само един, макар и криволичещ. Бъдете внимателни, има доста врагове. В самия край, близо до знака, ще започнете диалог с кръвни магове. За съжаление е невъзможно да се съгласим и те ще трябва да бъдат убити. Е, да, това не е проблем - в Dragon Age 2 пасажът ни дава възможност да изсъхнем от всякакви промени. Съберете всички трофеи и говорете с Keran. По-добре да го пуснем и да не казваме нито дума на тамплиерите. Затова отидете до Казематите и изпълнете задачата Enemies Among Us. Кажете на Keran, че не е обладан и ще получите 4 злато като награда. Чудесен. И мисията „Enemies Among Us" вече приключи. След това маркирайте страничната мисия „Grimoire of the Apprentice" и отидете в Долния град следобед. Можете също да вземете пръста на съвършения там. Всичко това се дава под наем на пазара и лесно можете да намерите подходящите двама души. Чудесен. Сега отидете при Hangman и говорете с Varric. Или по-скоро, първо гледайте видеото и отидете в чата с Изабела - ето още един спътник в нашия пасаж на Dragon Age 2. Тя разпръсна опонентите си толкова чудесно, че заслужава да бъде в нашия отбор. Ако, разбира се, иска. Първо, говорете с нея и се съгласете да покривате тила й по време на дуела. Ще получите мисията "Mad Men Don't Detour". Чудесен. Но сега говорете с Varric в мисията "Въпроси и отговори". Питайте го за всичко на света, научете повече за него. Това ще повиши отношението ви към себе си и ще изпълни задачата.

Сега е време да отидете в Горния град през нощта, за да помогнете на Изабела. Забравихте ли за задачата "Mad Men Don't Go Around"? Тогава да тръгваме. Веднага щом пристигнете на мястото и говорите с нея, ще бъдете нападнат. Помогнете на момичето! Когато всички бъдат убити, вземете писмо, от което се оказва, че самият обаждащ се се крие в църквата. Ето къде бягаме! Преди църквата ще бъдете нападнати отново, но в преминаването на Dragon Age 2 това се случва често. Убийте всички и влезте вътре. Там ще трябва да се биете отново. Убийте основния - малките герои ще спрат да се катерят. След това попитайте Isabella за реликвата, която трябва да бъде върната на Castillon. Като цяло, сега имате още един добър спътник. Пътувайте до Hangman и говорете с Isabella в мисията Understanding Isabella. Тя ще ви предложи работа с помощта на приятел. Добре, добре, съгласете се и отидете в задната стая на нова задача. Попитайте го за всичко и се съгласите. Ще актуализирате задачата "Какво падна от количката?". Трябва да отидем до пристанището, за да изпълним задачата в Dragon Age 2. И през деня. дойде ли След това се придвижете до знака на картата и говорете с пристанищния работник. Вярно, нищо няма да ни кажат, само ще ни изпратят при пристанищния инспектор. Е, да отидем там.

Като маркирате на картата, ще намерите Liam, началника на пристанището. Вярно, той ще ни даде помощника си и ще си тръгне. И този проклет асистент ще откаже да говори без заплащане. Добре, плати му парите и отиде до новата марка. Ще има пазачи, които можете да убиете и да влезете в склада. Въпреки че има друг начин в преминаването на Dragon Age 2, но този е най-успешният. Е, след като влезете вътре, всичко, което остава, е да претърсите целия склад. Има от какво да спечелите, кого да убиете и къде да завършите мисията. Товарът, от който се нуждаем, е в самия край на сградата, но има само един път дотам. Когато товарът попадне в ръцете ви - върнете се. Ще ви чака още една засада, но това вече са дреболии. Върнете се към Hangman и предайте мисията. Наградата е 2 злато и уважението на Изабела, което е много полезно, защото тя е най-добрият кандидат за любовница по време на цялото преминаване на Dragon Age 2.

Време е да поговорим с друг наш спътник - Андерс. Той живее, както знаете, в Клоаката. Ще отидем там със заданието „Говори с Андерс“. Просто говорете с него там. Само имайте предвид - можете да развиете любовна връзка с него, така че внимателно подбирайте репликите си. Особено ако играеш като мъж.

Върни се вкъщи и вземи още едно писмо от Miiran. Е, задачата е добра, в преминаването на Dragon Age 2 няма да е излишно. Отидете до Долния град през нощта в търсенето на Безплатно сирене. Там трябва да стигнете до пазара, където живее джуджето Ансо. Поеми работата му и се съгласи да върнеш стоките. За да направите това, ще трябва да отидете в Elfinage и ... Върнете стоките. На всяка цена. Тъй като това е район в Долния град, не е нужно да ходите никъде - просто следвайте знака на картата и влезте в изоставената къща. Но това е бедата - сандъкът в края на къщата е празен! Връщаме се при Ансо за доклад ... Вярно е, че ще ви очаква засада, когато излезете от къщата, но това не е същността. Когато ги убиете, един самоуверен глупак ще излезе пред вас и ще се опита да заплаши. Ще го убие само новопоявил се елф, с когото трябва да говорите. Оказва се, че цялото ни предприятие е било просто разсейване. Е, тъй като те помогнаха на елфа, тогава не за да възкресят мъртвите. Съгласете се да му помогнете да прихване господаря си, тъй като сте се замесили в този въпрос и отличен войн в преминаването на Dragon Age 2 няма да бъде излишен. Бягайте през нощта близо до местообитанието на Miiran и ще трябва да го убиете. Е, куче - кучешка смърт! След това бягайте през нощта до Горния град за същата задача „Безплатно сирене“. Сега тичайте по знака на картата. Там ще срещнете Фенрис, същият елф. С него и трябва да мине през имението.

Имайте предвид, че къщата е много криволичеща, така че е по-добре да изследвате всичко по пътя си, като убиете всички врагове и съберете всички трофеи. А в първата стая ви очаква засада. Първо 8 малки демона, след това 4 по-силни. Убийте и продължете напред. Трябва да проучите цялото имение. В североизточната стая ще убиете Демона на гнева (това все още създание в пасажа на Dragon Age 2) и ще вземете ключа от него. Това ни липсваше. Веднага щом отворите заключената врата на стълбите, опонентите ще се появят зад вас. Вярно е, че след смъртта им се оказва, че собственикът е направил краката си ... Затова вземете всички ценности и излезте оттам. Говорете с вашия елф и го вземете във вашия отбор. Много полезен войн. След това изпълнете задачата „Фенрис е приет в отряда“. Просто говорете с него. Вярно, внимавайте - можете също да имате връзка с него! След бърборенето задачата е изпълнена и можете да продължите през преминаването на Dragon Age 2.

Така че е време да завършите мисията "Дългият път към дома". Напуснете града и пътувайте до Broken Mountain. Движете се напред, докато убивате паяци. Само внимавайте - има достатъчно силни паяци. Така ще стигнете до далските елфи - точно тези, с които трябва да се свържете. Разпитайте го за всичко и му кажете, че не искате проблеми. Ще бъдеш отведен до Меретари. Разговаряйте сърдечно с нея. Както може би се досещате, имате нова задача. Трябва да отидете до върха на планината, за да извършите ритуала там. Е, каква дивотия, те са цивилизовани лу ... елфи. И се задоволете с другар. Преди да отидете при елфа по пътеката, разгледайте друго разклонение на пътеката. Изследвани? След това е време за елфа. Тя говори много. Вече не ми харесва... Въпреки че това е друг спътник в преминаването на Dragon Age 2. И веднага ще трябва да се биете с трупове. Е, това е просто. Продължавай, има само един начин. Вярно е, че срутване ще блокира пътя ви, така че трябва да преминете през пещерата

О, това не е добре ... Е, добре, гмурнете се в пещерата. А в първата стая ни чакат паяци. Отидете по-далеч, като не забравяте да разгледате шпора в западната част на залата. Има купчина павета с няколко трофея. Когато се огледате - преместете се по-нататък, на югоизток. Там ще намерите друга глутница паяци и ще излезете към старото гробище. Просто се качете първо горе, убийте Shadow Warrior и претърсете сандъка - страхотни трофеи. След това можете да си тръгнете. Гробището огражда бариера, която елфът ще унищожи с помощта на кръвна магия. Оригинален сюжетен обрат на Dragon Age 2, нали? След това проправете своя път напред и използвайте олтара. Това е срещата! Флемет също дойде тук. Тя обаче ще поеме по своя път, възнаграждавайки ни. Сега се върни назад. Засега не можете да вървите по останалия път - там няма нищо интересно. Всъщност тук нашата задача приключва. Ще гледате видео за идването в Elfinage... Завършете и веднага говорете с Ариани, след като сте получили друга задача. След това влезте в колибата на Merrill и говорете с нея за завършване на още една прищявка в Dragon Age 2.

Влезте в казематите и дайте картата на Окупирания Къркуол на архивиста там. Страничното търсене ще бъде завършено и ще получите 50 сребро. Говорете със Solvitus и получете мисията на Herbalist от него. Страхотно, нещо за събиране. Вече имах Dragonfang и Spider Gland. Следователно остава само да се намери Желязната кора. Сега се върнете в центъра и говорете с Trask за търсенето на Prodigal Son. Ще бъдем пренасочени отново... този път към Долния град през нощта. Поставете знак на картата и тръгнете натам. Приближете се до Samson и попитайте за момчето Feinriel. Отново бягайте на друго място. Този път – към пристанището. Марката ще ни отведе до кейовете, до къщата. Влезте там и ще отворите истински лабиринт. Въпреки че това няма да попречи на нашето преминаване на Dragon Age 2. Когато стигнете до маркираната точка, претърсвайки всички ъгли, ще видите как жената се превръща в демон. Бийте се отново... След смъртта на всички ще получите добър кинжал и два документа - писмо от дъщерята на Траск и местоположението на леговището. В клоаката е. Първо отидете до Казематите и дайте на Trask писмо от дъщеря му. После – към Клоаката. Там накарайте търговеца на роби да говори и го убийте - това е твърде голяма печалба от трупа му, което няма да бъде излишно по никакъв начин в преминаването на Dragon Age 2.

Напуснете местоположението и отидете до Ragged Shore на мисията „Prodigal Son“. Вярно е, че по пътя ще срещнете гном, който е нападнат от паяци. Спасете го и той ще поиска помощ за покоряването на Кунари. Защо не? Задачите винаги са полезни. Разгледайте района и излезте оттам. Продължете към Ragged Shore, особено след като добавихме още една задача в преминаването на Dragon Age 2. Отидете първо направо на запад, като изследвате пътя на север по пътя. Ще отидете в задънена улица, но ще има лагер, където можете да спечелите. След това слезте на юг и след като стигнете до разклона, отидете на изток за задачата. Реших да пусна върколака. След това стигнете до мястото, откъдето сте започнали пътуването си през това място и се върнете до разклона. Оттам на юг. Влезте в пещерата на робите и отидете първо на юг, до отвора на пещерата, а след това на изток. Ще бъде страхотно да тичате наоколо, но има само един начин. Основното нещо - не забравяйте да вземете трофеи. Когато стигнете до главната пещера, момчето ще бъде заплашено със смърт, ако се доближим. Кажете, че не е нужно да се приближавате и тогава ще можете незабавно да го довършите, без да губите сила за него в битка. И в крайна сметка борбата ще бъде много по-лесна. Опитайте се да помогнете на момчето, защото сестра ви можеше да бъде на негово място и изборът в преминаването на Dragon Age 2 е много труден...

Във всеки случай е време да напуснете пещерата и да тръгнете на юг, за да разгледате територията, да спечелите нещо вкусно и да получите опит. След това се върнете до желаното разклонение и се придвижете на запад. Пътеката ще се огъва и ще води на север, където ще се срещнете с Tal-Vasgoth, който планира да предаде своите. Страхотно, нека използваме това. Жалко, че не мога да го накарам да се присъедини сега. Но няма значение, преместете се по-на север, като едновременно отваряте сандъци и убивате противници. Вашата цел е пещера. Странична, разбира се, защото основната е преминаването на Dragon Age 2. Влезте там и слезте на юг. Когато стигнете до разклонението, ще имате три хода. Два върха ще доведат до задънена улица, така че ще ги изследваме с надеждата за плячка. В най-горния тег ще намерим отличен колан. Така че не пренебрегвайте търсенето. След това отново на юг. Там ще убием всички Tal-Vagoths и можете да излезете, слизайки отново на юг. Не забравяйте да събирате трофеи!

Тъй като все още не сме се върнали в града, ще отидем до Broken Mountain по заданието „The Herbalist’s Quest“. Приближете се до местния ковач и го попитайте за желязната кора. Той ще ви каже къде да го намерите. Е, благодарение на него. Напуснете мястото и отидете до ръба с железни дървета. Трябва да убиете всички създания на тъмнината в местоположението, за да може желязната кора да стане достъпна. Веднага след като всичко е направено, на вашата карта ще се появи знак, където ще лежи желаната желязна кора. Полезна съставка в преминаването на Dragon Age 2. Сега можете безопасно да напуснете местоположението и да се отправите към Underbelly през нощта на мисията „Special Red Flower“. Предайте го и вземете своите законни 50 сребърни. Сега отново напускаме района...

Трябва да завършите Herbalist's Quest. За да направим това, ще отидем до каземати през деня и ще дадем на Solvitus последната съставка. За това ще получим още 3 златни. Все пак добро бягане! Сега е време за още 2 странични мисиив Горния град: Печатът на дома на Телван и Трактат за кастите и домакинството. Веднага на пазарния площад вземете две задачи. Един от тях може да започне веднага - просто се изкачете по стълбите и говорете с мъж - така лесно се развива преминаването на Dragon Age 2. Нинет е изчезнала и роднините й започват да се тревожат. Това копеле не го интересува! Стига да не го обвиняват. Е, съгласете се да си намерите жена. Ще бъдем изпратени до Blooming Rose и ще отидем до Jitann, който е отбелязан на картата. Попитайте го за всичко и отидете до Cloaca. Мястото, където трябва да отидете, е отбелязано на картата. Слезте през люка и ще видите Emeric, който чака някого. След като го спаси от бандитите, той ще ви предаде куфарите и ще трябва да отидете в Долния град през нощта. Изкачете се по стълбите до вратата на Dark Foundry. Стаята е малка, така че я проучете и следвайте знака в краен случай. Там ще намерите чанта с пръстен, отрязана четка и още нещо. Занесете всичко на Емерик в Казематите. Това ще приключи задачата в тази част от преминаването на Dragon Age 2, ще получите награда и няма да получите удовлетворение.

Сега ще отидем в Долния град следобед, за да включим най-накрая мисията „Блудният син“. Това се прави в Elfinage, ако някой е забравил. Вземете пръстен като награда. Сега посетете Merrill за мисията „Какво прекрасно зверство имате тук.“ След следващото бърборене ще ви бъде кредитирана задачата и можете да продължите напред. Е, да изпълним ли задачата "Прахообразни надежди"? След това сме на пристанището. Там отидете в региона Qunari и предайте 3 златни награди за мисията и можете да си тръгнете. Да се ​​заемем със задачата "Непоискано спасение". Но първо да се приберем да вземем пощата. Взели ли сте? След това отидете в офиса на вицекраля и ще станете свидетел на сцена между жена и секретаря на вицекраля. Изслушайте техните аргументи и след това поемете въпросите сами. Сега нашият път лежи на Разкъсания бряг за бедното момче, за да изпреварим конкурентите в преминаването на Dragon Age 2. Трябва да отидем на самия юг. Били сме там и преди, помниш ли? Когато стигнете там, ще станете свидетели на интересна сцена, след която ще трябва да убиете конкуренти. Е, опитът няма да навреди ... Но ще трябва да се преборите с още две вълни от атака. Е, всичко е наред. Заведете момчето при губернатора, говорете с него и можете да считате задачата за изпълнена.

Направете активна задачата "Акт на милосърдие" и напуснете града според маркировката в Подходите към местоположението Ragged Shore. Ба! Стари познати! Бебешки дракончета ни очакват! На кръстопътя тръгнете първо на север, след това на изток. Пътят ще завие на юг и ще ви отведе до Траск, стар познат от последния пасаж на Dragon Age 2. Съгласете се да му помогнете да убеди магьосниците ренегати да се оттеглят, преди тамплиерите да пристигнат тук. Отново има само един път - на юг. Чудесен. Просто изследвайте всичко по пътя. По пътя ще срещнете магьосник, който ще ви разкаже за Децимус, който иска да използва кръвна магия. Е, ще трябва да го спре. Нещо повече, той ще атакува себе си и просто ще ни остави избор. Е, нищо, поговори с приятелката му и се съгласи да й помогнеш. Вярно, не се съгласих да убия Тракс. Няма смисъл да се пролива кръв просто така. Когато дойдох при него, установих, че тамплиерите вече са се приближили. По време на разговора те трябваше да бъдат убити ... Жалко, очаквах да се сприятеля с тамплиерите, но Игра с драконВъзраст 2 обърна пасажа по съвсем различен начин. Но трофеите са полезно нещо. Затова ги съберете и можете да тръгнете оттам, защото задачата вече е изпълнена.

Върни се вкъщи и прочети друго писмо. Адресирано е до Бетани, твоята сестра. Но писмото не започва търсенето, така че е време да проследим слуха "Вълци в овчи кожи". За да направите това, отидете до Долния град през нощта. Там следвайте знака на картата и ще видите сестра Петрис, на която един негодник предложи да отиде в алеята, за да оцени качеството на парите й. Интересно обаче! Трябва да й помогнем... Тръгнете наляво и убийте всички врагове. Естествено, тя ще ни покани в скривалището си, за да обсъдим подробностите около наемането. Съгласни ли сте да спечелите малко пари в преминаването на Dragon Age 2? Влезте в убежището на Петрис, разпитайте я за всичко и наемете нов спътник към вашия екип. След това отидете до далечния ъгъл на сградата и слезте до бедните квартали в катакомбите. Има само един начин, но има просто огромен брой паяци. И в последната стая чакате бандити, които искат да ви ограбят. Дори не се опитах да ги пусна - веднага ги изрязах. И точно зад тях е вашата свобода. Там ще проведете разговор с Tal-Vasgots, които искат да вземат нашия спътник. Реших, че няма да го дам на роднините му, тъй като те ще го лишат от свободна воля, а в преминаването на Dragon Age 2 всеки е свободен да избира собствения си живот. В резултат на това той няма да иска да живее, защото Кун се изразява директно. Следователно ще получите награда от него и овъглен труп. Напуснете мястото и отидете до Долния град през нощта. След разговор с вашия работодател ще стане известно, че сте били пионка в нейната игра. И няма да можеш да я убиеш, колкото и да се осмеляваш. Поне за сега...

Е, сега е време да отидете на експедиция - решаващият момент от тази част от преминаването на Dragon Age 2. Но първо разпродайте напълно, така че да има достатъчно място. Просто се приберете вкъщи, преди да тръгнете. Това е новината! Още едно писмо! Е, нека свършим тази задача преди експедицията. За да направите това, отидете до долния град през нощта. Някой си Дъглас ни предлага следното – взимаш парите му, отиваш в дълбоките пътеки и му носиш двойна сума. Имайки предвид, че вече бях събрал необходимата сума, реших да не се свързвам с него. Освен това мога да взема печалбата за себе си. По-добре е да работиш за себе си, отколкото за чичо си, така че ние вършим работа за себе си. Започва мисията "Експедиция до дълбоките пътища".

Отиваме в Горния град следобед и минаваме през знака на картата. Но за това трябва да имате Varric във вашия екип, в противен случай преминаването на Dragon Age 2 няма да продължи. Дайте му пари и карти и отидете на експедиция. И тук не трябва да взимате сестра си, иначе ще я загубите. Затова предпочитайте още един магьосник в отбора и това е. Вижте видеото, което лично мен много ме разтревожи...

Дълбоки пътища

И веднага ще ви кажат, че се задава срутване. Ще трябва да потърсим заобиколни решения... Освен това Сандал се изгуби в коридорите. Все пак ще трябва да го потърсите. Е, нищо, ние не сме непознати ... Върви на изток, след това пътеката ще завие на север, след това - отново на изток. Като цяло има само един начин. И зад ъгъла има много създания на мрака! И така до първата пресечка. Ще дойдеш от запад. Първо, по-добре е да отидете на юг, защото там ви чака задънена улица и трябва да я разузнаете. Вярно, че има паяци, но те се убиват лесно. Всички, с изключение на главния паяк - един от босовете в преминаването на Dragon Age 2. Тя има много животи и призовава децата си. Но за мен, играейки разбойник, едно лечение беше достатъчно, за да я убие. Затова, дръжте се. Когато приключите с търсенето и събирате трофеи - върнете се на кръстопътя. Два завоя - на север и на изток. Но проходът на север не е достъпен, така че отидете на изток. Непосредствено зад залата, в която ще трябва да убиете следващите създания на мрака, ще срещнете Сандал. И той уби тълпа от врагове. Говорете с него, приемете персонала като подарък и продължете напред. След следващия завой ще стигнете до дълбока пътека. Има друга част от врагове, които ни пречат да завършим преминаването на Dragon Age 2. Пътят ще завие на запад и ще ни отведе до залата. Там убийте враговете и вземете плячката от сандъка под стълбите, по които ще се придвижим по-нататък на запад. В голяма стая трябва да напълните огър, но той е сам, така че всичко е просто. А пред следващата голяма зала си струва да запазите - там ви чака Драконът, който е мрачен и дълъг за убиване, като се има предвид, че той също вика малките си. Доста мощен бос в преминаването на Dragon Age 2.

След смъртта му събирайте трофеи и се приближете до прехода към друга зона - чака ви филм. Ще се озовете в девствен тейг, където ще разположат лагер. Давай - има само един начин. Говорете с Bartrand - той ще се оплаче, че не разбира нищо от това, което е написано по стените на teig. Е, ще се разберем... Няма какво да се прави. Всичко това обаче е обезпокоително. Слезте и се бийте с призраците и каменния голем - това друго създание. След това съберете трофеи и отидете на следващото място. Отивайки до първата зала ще намерите идол от Lyrium. И веднага щом го дадеш на Бартранд, той ще си тръгне, затръшвайки вратата след себе си и ще ни остави да умрем. Благодаря му, защото иначе преминаването на Dragon Age 2 нямаше да стане толкова рисковано! Ще трябва да продължим напред, тоест на юг. На разклонението отидете в стаята на изток и след това отидете на запад. Проходът там ще завие на юг и ще ни отведе до голяма зала. Там за първи път ще срещнете нови противници - Savages. Съществата са зли, но убиването им не е по-трудно от призраците. Ако отидете още по-надолу по коридора, ще срещнете говорещ дивак. Е, можеш да говориш с него. И той ще предложи сделка - следвайте молбата му, за да разберете къде е ключът към втория изход към повърхността. Мисля, че не си струва да правя съюз с демон... Нападнах го и го убих - в преминаването на Dragon Age 2 само съюзи с демони не ни бяха достатъчни! Вярно, имаше още две вълни от нападатели, но те не създадоха проблеми. Сега отидете по-далеч - има само един ход. Когато стигнете до залата със завой на юг - трябва да убиете огромен дивак.

По-скоро това е каменен дух. Трудно е да го убиеш. Много трудно. Той предизвиква вълна няколко пъти по време на битката, от която трябва да се скриете в ъглите. В противен случай тази вълна бързо отнема живота ви. И най-много трябва да го бият именно когато лежи разпръснат на пода. Докато вашите съюзници убиват малки диваци - вие напълно преминавате към Каменния дух. Така можеш да го убиеш. Иначе е много трудно. След смъртта му вземете трофеи и отидете в съкровищницата. Именно там ще намерите ключа, който ще ви позволи да се придвижите до повърхността. И когато излезеш, ще разбереш, че сестра ти е отведена в Кръга на магьосниците. Добро продължение на преминаването на Dragon Age 2, няма какво да кажа. Но тази глава свършва и е време да преминем към следващата.

Пролог.

След като изберете клас (магьосник, войн, разбойник), както и пола на вашия герой, гледаме уводно видео, в което търсач на църква разпитва груб гном. Историята, която той решава да разкаже на момичето, започва с битката за село Лотеринг. Гарет Хоук (всяко име може да бъде въведено, но фамилното име не може да бъде променено) или „Защитникът“, заедно със сестра си, бяха нападнати от „създанията на мрака“. Когато роднините приключат да говорят, ние унищожаваме "Hurlocks" и в същото време свикваме с контролите. Съгласяваме се да помогнем на Бетони (сестрата на Хоук), която моментално ще се справи с друга група противници. Битката с чудовището също не би трябвало да ви създава големи проблеми, тъй като Хоук има няколко способности, които ви позволяват да съборите бандита на земята. Веднъж стъпил на земята, зверът се превръща в лесна плячка за нашето острие. След появата на дракона, момичето ще прекъсне историята на джуджето, заявявайки, че никога не е чувала повече глупости през живота си. Смеейки се, той ще продължи само този път историята ще е истина.

Семейство Хоук е събрано, но е заобиколено от тъмна рожба. Убиваме ги и бягаме по-нататък. След като се срещнете с Aveline и Wesley, помогнете им да се справят с куп hurlocks, след което те ще се присъединят към нашия отряд. Още няколко десетки противници са следващите на линия, въпреки че с опитен воин в отряда (Aveline) няма да е трудно да се справите с тях. След като направим това, отиваме на поляната, където отново трябва да съборим огромен чудовище, въпреки че този път ще бъде много по-трудно да го убием, защото в „истинската“ история Хоук няма тези полезни способности. Но вие имате магьосник във вашия отряд. Отведете Betony от чудовището и им наредете да хвърлят огнени топки по него, изпратете Aveline с нейния меч да щурмува гиганта и действайте според ситуацията (в зависимост от класа, избран в началото). Когато обезобразеният труп на врага падне с рев на земята, присъединете се към майката, оплакваща детето си. Тук си струва да се отбележи, че сестра ви също може да се появи на мястото на убития брат, ако първоначално сте избрали магьосник като клас. След това ще бъде описан проходът за Воин - човек.

Няма време за погребение, тъй като от всички страни има „създания на мрака“. Унищожавайте отряд след отряд, докато не започне кътсцена, в която ужасен дракон изпепелява враговете ви. Този дракон ще бъде Флемет, вещица от дивата природа. Тя ще поиска услуга от нас като заплащане за спасяването на живота й. Необходимо е да се достави амулетът на старейшината на елфите, заселили се в горите на Дали. Съгласен. Когато тя посочи Уесли и поиска да го убие, Авелин ще се включи в разговора. Убедете я, че "мръсотията" по един или друг начин ще унищожи съпруга й, но само че тя ще го прави дълго и мъчително. Предложете помощта си на Aveline или просто гледайте как момичето убива съпруга си. Чакам те дълъг пътдо Къркуел – градът на робите.

При пристигането си говорете с пазача, който ще ви изпрати при тамплиерата. Никой няма да ви пусне в града без причина. Трябва да платите. Майка ти не беше напразно толкова нетърпелива да отиде в този град. Според нея тук живее брат й - много богат човек. Кажете на тамплиерата за това. Той от своя страна ще спомене, че човек с това име наистина живее в Кърквел, само че не е благородник, а обикновен мошеник с дупка в джоба. В този момент група въоръжени мъже ще решат да си пробият път с меч. Дайте им урок. В знак на благодарност за помощта, тамплиерът ще обещае да намери чичо ви. Когато роднината най-накрая се появи, той ще ви обясни ситуацията.

Трябва да изпълните задача за една от двете местни банди. Изберете сами, това няма да повлияе на сюжета по никакъв начин (само оръжия в бъдеще). Когато направите избор, вземете мисията и отидете да я завършите. В единия случай се изисква да убиете зъл предател, а в другия да изгоните нечестен търговец от града. Ако всичко върви гладко...

Измина една година.

През последната година Хоук намери слава в „Долния град“. Едни се страхуват от него, други го уважават, а трети се наредиха да го наемат. Някъде далеч, шепа "сиви стражи" победиха "Пестилънс", а Алистър, приятел на сивата стража, която уби "Архидемона", седна на трона на Ферелдан. И точно сега, във време, когато създанията на мрака са особено слаби, много търсачи на съкровища отидоха в дълбоките пътеки в търсене на съкровища, реликви или приключения до петата точка. Един от тези „авантюристи“ беше гном, който събираше експедиция. Познайте кой иска да влезе в него ... точно така, Гарет Хоук. Това е просто гномът по никакъв начин не се съгласява да го вземе със себе си. Братът на същото това джудже, Варик, идва на помощ. Той ще ни каже, че брат му няма нужда от защита, той има нужда от партньор, който да инвестира парите си в експедицията. Събирането на 50 златни монети е вашата първа и основна задача. Между другото, самият Varrik ще се присъедини към вашия отряд.

Приятел на стража.

Авелин също не си губи времето. След като се установи в службата, само след няколко месеца тя получи повишение. Можете да го намерите в крепостта на губернатора. Говорете с нея, спомнете си старите времена и предложете помощ. Тя ще ви съобщи, че няколко патрула са били нападнати от засада и спешно се нуждае от мъж, който владее добре меч. Приемете предложението и се насочете към „мястото за засада“ на Shattered Mountain. Там ще бъдете посрещнати от куп добре въоръжени пирати, сред които ще има дузина стрелци. Varric и Betony ще ви помогнат със стрелци, но ще трябва сами да се справите с обикновените пирати. Не забравяйте да претърсите труповете.

Връщайки се в крепостта, Авелин ще отиде с доклад до губернатора, който ще го покрие с триетажна сграда и ще заплаши със затвор. Нещо не е наред тук. Вижте графика на дежурствата и говорете с момичето, което изтича да благодари на Aveline. Чантата, която тя донесе този път се оказа по-тежка от обикновено и дори младият страж беше изпратен на сигурна смърт. Изчакайте нощта (можете да направите това в менюто за избор на местоположение) и тичайте през нощния град. И пак пиратите. Справете се с тях и бягайте, за да спасите човека. Бандитите, които ви нападнаха, бяха в "гилдията на крадците", а документите, които местните пазачи транспортираха, се оказаха много полезни за тях (крадците, тобиш) четиво.

Капитанът трябва да бъде наказан. Отидете до "Губернаторската крепост" и гледайте кътсцената. Aveline сега е капитан на стражата, но вие ще получите малка такса за вашата помощ.

Дълъг път към дома.

Време е да се отплатим на Флемет. Стъпете на "разбитата планина" и отидете до лагера на елфите Доли, където Старейшината ще ви срещне. След кратък диалог тя ще посочи къде да вземе амулета и ще помоли, вземете „Първия“ със себе си. "Първи" - Merrill ще ни чака близо до входа на пещерите. След като говорите с нея, ще разберете, че тя трябва да отиде в Elfinage, но ние няма да знаем причините. Елате в подземието. Тук ще срещнете няколко паяка, сред които ще има отровен паяк, който нанася двойно повече щети. След като се справите с тях, отворете сандъка (мисля, че Varric може да ви помогне с това) и излезте навън. Merrill ще отвори пътя към гробището с помощта на кръвна магия. Скарайте я, ако искате да получите плюс към репутацията с Aveline. След като пробиете тълпите от скелети, поставете амулета на олтара и гледайте кътсцената. Оказва се, че през цялото това време сме носили в джоба си парче от Флемет, която, предвидила постъпката на дъщеря си, е затворила част от себе си в бижу. Говорете с нея и вземете 5 златни монети като награда. Остава само да стигнем до града. Поздравления, вече имате истински магьосник на кръвта във вашия отряд.

Блуден син.

Разхождайки се през елфинажа, можете да чуете разговора между елфическото момиче и пазача. Тя моли да намери сина си. Говорете с нея и обещайте да помогнете, тогава тя ще ви разкрие цялата истина. Синът й е отстъпник магьосник, който по настояване на майка си не се предаде на тамплиерите и когато те дойдоха за него, той избяга, без да остави никакви новини на майка си. Тя ще ви каже, че можете да попитате за сина си баща му, търговец, който току-що е пристигнал в града. Бащата на Feinrenel (името на момчето) може да бъде намерен на пазарния площад, но преди да отидете там, вземете Betoni във вашия отряд. След като говорите с баща си, попитайте го за сина му и след това дайте знак на Бетони, тя ще докаже на нещастния баща, че самата тя се крие от тамплиерите. Вашият път лежи към Самсон - бивш пенсиониран тамплиер.

Изчакайте нощта и отидете до маркера на картата. Самсон е пристрастен към лириум. Предлагайте му сребро или го заплашвайте с убийство и когато той започва да говори, се оказва, че той помага на децата единствено за своя собствена изгода и е продал Файнренел на определен пазач, който според слуховете го е заключил в някакъв склад . Веднага отидете на пристанището. Не бягайте право към целта, тъй като тук можете да забогатеете доста добре. Вярно, пиратите упорито ще се намесват в това, но кога ни спря. След като се качите в склада, победете шепа бандити и след това изтичайте до маркера на миникартата. Притиснат в ъгъла маг ще се превърне в обладан. Убийте я и когато падне мъртва, извадете бележката от джоба й. След като отворите сандъка, разположен наблизо, прочетете писмото. Оказва се, че Файнренел е продаден в робство. Търсим търговеца на роби Данзик.

При пристигането си в "клоаката" ще бъдете посрещнати от малък отряд наемници. Справете се с тях и последвайте Данзик, който всъщност се оказва много подъл тип. В диалог с него можете да изберете всяка реплика, тъй като резултатът ще остане същият (щракнете върху втората, така че ще изглеждате по-готини). В битката с търговеца на роби, пазете се от магия и щом забележите топката, светеща в синя светлина, бягайте колкото можете по-бързо. Когато злодеят бъде победен, претърсете трупа му и вземете картата на Ragged Shores, където всъщност отиваме.

Потърсете момчето в пещерите на робовладелците. Когато кътсцената започне, ще имате малък избор. Най-добре е да поискате помощ от Varrik, който с помощта на окачен език ще каже на бандита, че Feinrenel е незаконен син на губернатора. Уплашеният престъпник ще пусне човека и освен това ще ви даде всичките си пари. Не е необходимо обаче да пускате влечугото, просто имайте предвид, че той е отличен войн и няма да се остави да бъде обиден просто така. Във всеки случай, след като освободите човека, говорете с него. Категорично не иска да ходи при майка си и моли да го заведат при Доларите. Можете да го изпратите в кръга, но тогава ще загубите благоволението на Betony. Ако момчето отиде невредимо при дивите елфи, ще получите добро увеличение на репутацията с всички членове на отряда, мисията е завършена, остава само да информира майката за решението на сина си.

Прахообразни надежди.

По пътя към пещерите на робите от предишния куест можете да се натъкнете на джуджето Джарвис в компанията на няколко наемници. Помогнете им да се отърват от паяците и говорете със самия Джарвис. Той ще ви разкаже за експлозивен прах, рецепта, за която само Кунари, които наскоро са кацнали в Къркуел, имат рецепта. Никой няма да му даде рецептата просто така, но ако джуджето унищожи враждебните "tal-vogots", тогава лидерът на Qunari ще помисли за предложението си. Ние ще унищожим "отхвърлените". Когато всички "tal-vogots", които са нежелателни за лидера, са мъртви, отидете до пристанището, където джуджето ще ви чака. За съжаление, всички приказки на Джарвис бяха лъжи. Нямаше споразумение между него и Кунари. След като изслушате Arishok, поискайте наградата си. В отговор на това той ще изгони джуджето и ще ви плати.

Вълци в овчи кожи.

Според Varrick определена църковна сестра чака помощ в долната част на града. След като изчакахме нощта, отиваме там. Лековерното момиче било нападнато от бандити. Помогнете й да се справи с тях и започнете разговор. Тя отказва да говори навън и ще ви посочи къща наблизо. Ела в него. Вътре ще бъдете посрещнати от въоръжен тамплиер и същата сестра на църквата. Тя ще поиска да доведе някого на правилното място, но ще намекне, че сателитът не е обикновен.

Необичаен спътник всъщност би бил Кунари, носещ специална яка с вериги и зашита уста. Осакатен е от близките си, защото веднъж решил да поеме по своя път. Няма да е възможно да го изведете по улиците, тъй като Пертис не се нуждае от допълнителни свидетели. Трябва да минеш през мазето. Слизайки в подземието, ще се натъкнете на стадо паяци и след като отидете малко напред, ще бъдете нападнати от бандити. Пошегувайте се и гледайте сцена, в която Кетоджан (магьосник Кунари) разпръсква нападателите в ъглите с махване на ръка. С тази необмислена постъпка той ще предизвика яростта на мародерите. Справете се с тях и излезте на въздух.

На изхода от пещерата ще ни чакат няколко десетки "tal-vogots", които ще предложат правата си на Ketojan. Лидерът на тази "банда" ще ни предложи да му дадем магьосника и тогава ще бъдем простени за престъплението. Оказва се, че тези кунари са някакви тамплиери, които намират магьосници ренегати, но за разлика от църковните служители на кунарите, такива магьосници биват брутално убивани. Когато лидерът разбере, че сестрата на Хоук е родоотстъпница, той ще нареди да бъдем убити. Отървете се от Qunari и гледайте кътсцената. Кетоджан не иска да живее, но отказва всякакви предложения. Когато магьосникът изгори в пламъци, пуснете горчива сълза и се върнете с доклад на Пертис.

Семейни въпроси.

Време е да посетим нашия любим чичо. Влизайки в къщата, ще откриете спор между роднини. Майка ви не е доволна от сегашното състояние на нещата и моли Гамелин да й покаже завещанието на баща си. Колебайки се, чичото разказва как е оставил документите в семейното имение, когато го е загубил от търговците на роби. Разстроена майка ще излезе навън и Бетони ще ви заведе на разговор. Оживената сестра забеляза колко нервен беше чичо Гамелин, когато разговорът се насочи към завещанието. След като се съветват на място, братът и сестрата решават да посетят настоящия собственик на къщата и да го измъкнат оттам, като в същото време вземат завещанието.

Можете да влезете вътре през мазето в "Cloaca". Натам отиваме. Веднъж в имението, убиваме търговците на роби, които се притекоха на помощ, и проверяваме стаите за пари и други прибори, полезни в домакинството. В един от сандъците можете да намерите износен портрет на майка си. След като се натъкнахме на лидера - търговци на роби, ние го убиваме и премахваме чисто нова броня от трупа. Когато заветното парче хартия е в ръцете ви, говорете със сестра си и се върнете в „фамилната къща“. Гамелин отново унижава майка ти. Този път той й предложи да плати квартирата или поне да плати изядената храна. Вписвай се, размахвайки волята си пред носа на чичо си. Когато си тръгне, говорете със сестра си и й дайте портрета, намерен в имението.

умиротворяване.

След като бяхме в "палача" и научихме, че "Сивата гвардия" се намира в града, отиваме в магазина при Лирен, местен лечител. Тя ще отрича, че поддържа връзка с някой от "Сивите", но бързо ще се раздели. На изхода ще бъдем посрещнати от банда жители на Ferelden, заплашващи да ни убият. Обяснете им, че вие ​​самият сте от Ferelden и тогава те ще си тръгнат. Тръгваме към Клоаката, където се намира леговището на Андерс.

Андерс е магьосник и на непълно работно време "сив пазач", който избяга от ордена. Сега той се занимава с това, че лекува хората с помощта на своите магически способности. След като преминете през стаята, разсмейте се (изборът на фразата няма да има голямо значение) и обяснете на Андерс същността на проблема. „Откажете се за услуга“, ще каже той и ще поиска да измъкне стария си приятел Карл от „Кръга“. Всичко, което се изисква от вас, е да се появите през нощта в "Горния град" и в този случай да помогнете на Андерс да се пребори с тамплиерите.

След като се качихме в църквата, се качваме на последния етаж и говорим с Карл. Бедният човек беше превърнат в умиротворен човек, след като откриха писмата, изпратени до него от Андерс. В този момент ще ни атакуват няколко тамплиери, сред които ще има много силен тамплиер - лейтенант. След като се справите със служителите на църквата, вземете решение: убийте Карл (който, между другото, иска да го направи сам) или все пак го оставете жив. След като изпълни задачата, Андерс ще се присъедини към вашия отряд, който между другото е отличен лечител и също така носи със себе си карти на Дълбоките пътища, които ще ни трябват за експедицията.

Лудите няма да обикалят.

Гледайки в "Палача", ще станете свидетели на сцена, в която момиче, довършило трима момчета, спокойно продължава да пие алкохол от чаша. Говори с нея. Isabella ще ни помоли да проследим дуела, тъй като е сигурна, че Hyder (нейният опонент) ще играе мръсно. Съгласете се и след като изчакате нощта, отидете в Горния град. След като се справите с банда пирати, говорете с Isabella. Както си мислеше, вместо Хайдър, повече от дузина въоръжени наемници се появиха за дуела. Убийте ги всички и се насочете към църквата. След като влезете, чуйте разговора между Isabella и Hyder и се присъединете към битката. В края на куеста едно жизнено момиче ще се присъедини към вашия отряд.

Враговете са сред нас.

Скитайки се из горния град, можете да се натъкнете на момиче, което моли за помощ тамплиер. След като говорите с нея, ще научите, че Керан - нейният брат е изчезнал някъде. Тя ще ви насочи към хора, които биха могли да помогнат. Тръгваме към Казематите, където след разговори с други тамплиери научаваме от факта, че не само Керан, но и много други тамплиери са изчезнали. Наскоро обаче един от изчезналите се върна. След като научихме мястото, местоположението на лагера на този тамплиер, ние следваме там. На място ще откриете, че капитан Кълън бие Уилмод (същия „липсващ“ църковен служител). За съжаление това ще свърши. учебен процеспревръщайки тамплиерата в „обладаем“. Помогнете на Кълън да се справи с него и да говорите.

Капитанът ще ви каже, че много тамплиери са посетили местния публичен дом, преди да изчезнат. Време е да посетите там, но никой няма да бъде откровен с Кълън, но със следващия непознат, който дойде, той ще се отпусне, може би някой ще говори. Ние следваме там. След разговор с Вивика научаваме, че всички липсващи църковни служители са посетили „Магьосника от Изтока“. След като се качихме на последния етаж, се опитваме да говорим с момичето, но тя предлага да прекараме времето си малко по-различно. Откажете (е, или се съгласете, няма особено значение) и когато тя ви помоли да поставите кама в гърлото си и леко да нарежете врата си с нея, помолете Betony за помощ. Оказва се, че "любопитката" има най-силната дарба на внушение и именно тя изпраща тамплиерите на "ритуала". Решете съдбата на момичето (убийте или изпратете в Кръга) и се насочете към Клоаката.

След като намерихме проход до убежището на „кръвните магьосници“, слизаме там и се справяме с шепа демони и Обсебените. Когато намерите Keran, влезте в битка с лидера на "кръвните магове" Terane. След като жената и всички нейни слуги са мъртви, отведете Керан на безопасно място. Оказва се, че Теран с помощта на "любопитство" е завладяла умовете на тамплиерите и ги е превърнала в съдове за демони. Керан също служи като гориво за тъмните магьосници. Обещайте му да не разкрива цялата истина на капитан Кълън и се насочете към Казематите, където ще получите награда.

Милосърден акт.

За да получите тази задача, трябва да отидете в къщата на чичо си и да прочетете писмото на масата. Някакъв "приятел" ни моли да дойдем на посоченото място. Друг ще бъде тамплиерът Траск, който може да бъде срещнат в мисията „Блудният син“. От думите му ще стане известно, че близката пещера е обитавана от магьосници - родоотстъпници, зад които ще се появят тамплиерите. Трябва да убедите хората, че са в опасност.

Елате в пещерата. Виждайки приближаващия магьосник, пригответе се за битка. Оказа се, че Траск не ни каза всичко. Хората, които се крият в тази пещера, практикуват кръвна магия. След като си пробиете път през ордите от скелети, говорете с бягащия маг. Децимус - техният водач убеди останалите, че само кръвната магия ще ги спаси от тамплиерите, но младият магьосник не искаше да участва в това и реши да се върне в Кръга. Посъветвайте го да се свърже с Trask и да продължи по пътя си.

Когато стигнете до Децимус, говорете с него и след това се присъединете към битката. Когато бъде победен, ученикът му ще ви помоли за помощ. Тя не иска да се върне в Кръга и тамплиерите са на път да слязат тук, но има лесен изход. Убийте Траск и се махайте оттук, докато още има време. Можете да се съгласите, да откажете или да предложите нещо между тях - да убедите тамплиерата, че магьосниците са се избили един друг. Излизаме на повърхността. Ако във вашия отбор този моментима Varric, помолете го да окачи юфка на тамплиерите на ушите си. Ако не, опитайте се да го направите сами. Когато църковните служители избягат, за да изследват брега, приемете благодарности от щастливите магьосници.

Какво падна от количката.

Говорете с Isabella, когато тя пие алкохол в Hanged Man, тя ще ви помоли да помогнете на един от нейните добри приятели. Можете да го намерите в стаята на палача. Той ще ви помоли да намерите проба от стоките, откраднати от него, и можете да определите дали това е товар чрез печата на Орлезиан. Когато стигнете до пристанището, говорете с работниците, които ще ви изпратят до главното. Той ще посочи в кой склад се намират стоките, но ще трябва да платите (има и друга опция, но парите ще бъдат върнати така или иначе). Платете и отидете до желания склад. Проходът ще бъде блокиран от наемници. Уверете ги, че има пожар в съседен склад и те ще се втурнат да спасяват вещите си. След като влезете вътре, убийте пиратите и вземете проба от стоките. Връщайки се към Обесения, информирайте Мартин за вашия успех. Като награда ще получите плюс към репутацията с Isabella и парите, които сте похарчили за подкуп.

Безплатно сирене.

Друго писмо. Този път от бившия ви работодател, който ви препоръча като отличен наемник. След като изчакате нощта, отидете до Долния град, където започнете разговор с джуджето Ансо, което очевидно е нервно. Оказва се, че той тайно продава "лириум" на тамплиерите, но последната партида стоки е открадната от него от банда контрабандисти. Стоките трябва да бъдат върнати, а вредните контрабандисти трябва да бъдат убити. Тръгваме към леговището на бандитите, което се намира в изоставената къща на Elfinage. Странно, но сандъкът с това, което изглеждаше толкова ценна стока, беше охраняван само от няколко наемници. Проверяваме гърдите. празна. Ще трябва да се върнем с тази новина при Ансо.

На изхода ще ви чакат около две дузини търговци на роби. След като казаха няколко думи, те се втурнаха в атака. Убийте всички и се върнете при джуджето. По пътя ще срещнете още няколко бандити. За щастие няма да се налага да се биете с тях. Елфът, за когото всъщност са ловували, ще направи това за вас. Fenris - елф, който е избягал от робите, ще ви помоли за помощ. Необходимо е да се отървем от Denerius - главата на тази подла организация. Тръгваме към имението на майстора, което се намира в горния квартал на града.

След като влезем в сградата, продължаваме да търсим Денериус. В първата стая ще бъдем нападнати от враждебни духове. След като влезете в залата, отидете на втория етаж и се опитайте да отворите вратата. Заключен! Разгледайте всички стаи на първия етаж, докато не попаднете отново на духове. Един от тях ще има ключа, от който се нуждаем. Отворете вратата и отблъснете атаката на демона. Денериус избяга. Слушайте Fenris и претърсете сандъците в стаята. След като излезете навън, говорете сърце на сърце с Fenris и го поканете да се присъедини към вашия отбор.

Експедиция до дълбоките пътеки.

Преди да тръгнете на експедиция, завършете всички активни куестове и се запасете с оборудване. След като приключите с цялата си работа, говорете с Bartrond. По средата на разговора майката на Хоук ще се появи и ще попита дали ще вземем Бетони с нас по дълбоките пътеки. Тук трябва да разберете, че във всеки случай ще загубите брат си / сестра си, но оставяйки роднина в града, вие по този начин спасявате живота му. След като сформирате отряд (Varric не може да бъде променен), информирайте Bartrond, че всички приготовления са завършени и сте готови да тръгнете.

При пристигането на мястото се оказва, че входът е блокиран. Варик ще обещае на брат си, че ще намери заобиколно решение. Точно това ще направим. Завийте надясно и бягайте към показалеца на картата, като унищожавате малки групи същества от мрака по пътя. Унищожаването на голема ще бъде доста проблематично. За да спечелите, имате нужда от добро отборна играи груба сила. Когато побойникът се срине, ние продължаваме пътя. След като срещнете Сендел (момчето гном от първата част), изпратете го при баща му и отидете до вратите, отървавайки се от създанията на мрака. В следващата стая трябва да се бием с Огра. Стаята не само е доста малка, но и подът е покрит с капани. След като убиете гиганта, отидете в следващата стая. Още преди да сме се отдалечили от чудовището, вече бяхме принудени да се бием с дракона. Ако се случи някакво чудо и оцелеете, върнете се с доклад на Бартронд.

Когато екипът на гнома създаде лагер, Бодан ще говори с вас и ще ви благодари, че сте спасили сина му. Продължаваме да търсим съкровища. В една от многото стаи отново ще трябва да победите голема и в същото време няколко зли духове. Влизайки в стаята с артефакта, наблюдаваме сцена, в която алчният Бартрунд ще ни остави да умрем в плен. След като изслушахме Varric, започваме да търсим друг изход. Изненадващо, но изходът е зад съседната врата, въпреки че е заключена, а ключът има само древният дух, който разбира се няма да ни го даде просто така. В замяна ще трябва да унищожим друг дух, който пречи на нашия. След като се сблъскате с трезора, пригответе се за битка с духа. Да го убиеш не е толкова лесно (дори в лесен режим). Когато се свие на топка, бягайте назад и се скрийте зад колоните. След тази процедура той няма да може да устои 20-30 секунди, използвайте това време разумно.

След като стигнете до съкровището, наредете на Varric да убие духа, но междувременно напълнете джобовете си със съдържанието на сандъците. Един от тях съдържа ключа към повърхността. След като отворите вратата, върнете се в Kirkvel, където ви очакват неприятни новини. Бетони беше отведена в Кръга.

Минаха 3 години...

…Благодарение на съкровищата, намерени по дълбоките пътеки, Гарет Хоук се превърна от беден наемник в благородник. Сестра му Бетони беше отведена за дълго обучение в Кръга на магьосниците, а старите приятели избягаха в различни краища на града. Но всичко е толкова гладко, колкото може да изглежда на пръв поглед. Кунари, които пристигнаха в Къркуал преди три години, никога не отплаваха у дома и вместо това започнаха да отправят различни искания. Едно от тези изисквания беше Хоук. Вицекралят подозира, че предстои война и ни моли да говорим с Аришок, ако е възможно, за да разрешим спора по приятелски начин...

Намиране на дом.

Когато напуснете крепостта на управителя, Бодан ще ви се яви. Той отново ще ви благодари, че сте спасили сина му, ще ви даде 50 златни монети, спечелени за експедицията, и ще ви информира, че някой ви чака в имението на Хоук. Ще отидем там. В имението често ще бъдете посещавани от приятели, както и хора, които се нуждаят от помощ.

Главен заподозрян.

Авелин посети Хоук. Тя моли да затвори устата на "детектива", който я притеснява с разследванията си. Освен това всички обвинения, които той отправя към гражданите, всъщност се оказват неверни. Така че този път Емерик уж се натъкнал сериен убиецрепресии срещу беззащитни момичета. Това е просто капитанът, след като не бяха представени разумни доказателства, той трябваше да се извинява на „заподозрения“ дълго време. Авелин ни моли да накараме тамплиерата да млъкне. Как ще го направим, тя не се интересува.

Тръгваме към Казематите, където вече ни чака Емерик. Той ще каже същото като Aveline и ще назове главния заподозрян - Gascar Dupy. Имението му е в Горния град, но си струва да отидете там през нощта. След като изчакахме залеза, се насочваме право към къщата на предполагаемия убиец. Думите на Емерик ще станат повече като истина, когато ни атакуват зли демони.

След като се справите с тях, отидете на горния етаж. Ще станем свидетели на сцена, в която младо момиче моли за милост към нея. След разговор с Дюпи става ясно, че той не е убиец, а обикновен кръвен магьосник, който иска да отмъсти за сестра си. Работата е там, че преди смъртта си сестрата на Гаскар получи букет от бели лилии от някого и няколко дни по-късно беше намерена мъртва. От този ден нататък всяко момиче, което получи същия „подарък“, скоро ще умре. Жената, която молеше да я спаси, трябваше да бъде следващата, но Гаскар я отвлече точно навреме, възнамерявайки да вкара убиеца на сестра си в капан. Но вместо него в имението дойде Хоук. Освободете горкия човек и обещайте да разгледате този въпрос.

Време е да докладвам на Емерик. На негово място ще застане само жена, която ще увери, че Емерик е получил писмо и е отишъл да ни посрещне. Влезте в „тъмната алея“ (подходящо място за срещи), където ни очакват трупът на любопитен тамплиер и десетки демони. Когато всички се върнат в сенките, същото момиче тамплиер ще пристигне навреме. Измами я, като й кажеш, че не знаеш къде се крие Dupyi.

Семейни въпроси.

Докато сте в Hanged Man, говорете с Varric. Неговите източници казват, че Бартрунд се е върнал в Къркуел. Време е да отмъстим на подлия предател. Когато слънцето залязва, отиваме в горната част на града. Къщата, от която се нуждаем, изглежда изоставена, но все пак се качваме вътре. Контролът преминава към Varric, който е принуден да се бие сам срещу огромна тълпа от стрелци. Вярно е, че тази битка не би трябвало да създава особени трудности, тъй като „Бианка“ убива с един изстрел, а джуджето изобщо е почти безсмъртно. Нещо не е наред тук.

Очевидно това изглеждаше подозрително не само на нас, но и на църковната сестра, която, след като се скара на джуджето, го принуди да разкаже истинска история.

Пред вас ви очакват досадни битки със стотици луди войници. Когато резервите от воини свършат, слуга на Бартрунд ще изскочи от ъгъла и ще разкаже как господарят му е полудял заради идола, донесен от експедицията. Отворете вратата, зад която се е скрил братът на Varrik и правилно го ударете. Изтощеното джудже ще се срине на земята и ще разкаже как идолът е завладял душата му, как го е принудил да убие, да предаде. В момента той е продал реликвата на някаква жена и не знае къде го прави. Решете съдбата на гнома и излезте навън. Ако оставите Бартрунд жив, ще получите нов. най-добър приятелв лицето на Варик.

Експлозивна услуга.

Време е да посетим Аришок. Той ще ви разкаже за открадната рецепта за експлозиви, която всъщност се оказва рецепта за смъртоносна отрова. Ако тази отрова попадне в неподходящи ръце, хиляди хора в Къркуол ще умрат. Първият заподозрян ще бъде джуджето Джарвис, което вече три години мечтае да се сдобие с рецептата за прочутия "саар-камек". Но този гном изчезна безследно преди няколко месеца. Тръгваме към Underbelly, където след разговор с търговец от гилдията научаваме, че Джарвис може да се крие от контрабандисти. Скачаме в люка и пробиваме тълпите въоръжени бодигардове джуджета. Когато стигнете до Джарвис, попитайте го за отровата и той ще ви разкаже цялата истина. Оказва се, че той не е откраднал нищо, а просто е попаднал на неподходящото място в неподходящото време. Освободете гнома (или убийте) и се насочете към алеята, където ще се случи трагедията.

Закъсняваме. Отровата вече се разхожда из един от кварталите на града. Разгледайте района и вземете стоманената ключалка от пода, с помощта на която ще бъде възможно да затворите цевта с отровата. След като направите това, победете атаката на наемниците. Един от тях ще пусне друга ключалка. Борете се с вълна след вълна, докато не задръстите всички газови варели. Когато последният контейнер бъде затворен, елфът, който постави Джарвис, ще дойде при нас. Мотивите й може да са благородни, но средствата, към които прибягва, съсипаха твърде много животи. Време е да й дам урок. След смъртта на елфа, отидете с доклад при Arishok.

Несъгласие.

Отидете в болницата на Anders и говорете с него. Той се притеснява, че в града има твърде много покорени магьосници. Освен това той е сигурен, че един от тамплиерите е започнал "всеобщо умиротворяване". Тълпи от зомбита магове, какво по-лошо. Съгласете се да помогнете на Anders да получи документите, потвърждаващи заговора, и отидете до тунела под каземати. Тук няколко контрабандисти ще се опитат да ни посрещнат топло, но Хоук няма време, така че просто ги убиваме. След като стигнете до стаята, където тамплиерите се подиграват на младите магьосници, опитайте се да разрешите въпроса мирно. Нищо добро няма да излезе от това, тъй като духът на справедливостта ще завладее Андерс и той ще се втурне в битка. нека помогнем" сива гвардия". След като убиете сър Алрик (тамплиер, който иска да умиротвори всички магьосници), вземете документите от трупа му. Когато „справедливостта“ се втурва към бедното момиче, успокойте магьосника и се издигнете на повърхността за сериозен разговор с Андерс.

Отражение в огледалото.

Посетете Merrill в Elvenage. Тя ще говори на сърце с вас и ще ви покаже огледало, което е събирала парче по парче в продължение на много години. За съжаление, въпреки многото усилия на младия елф, огледалото не работи както трябва и за да го поправите, трябва да се сдобиете с магически инструмент. Целият проблем е, че този инструмент е в ръцете на Пазача, от когото Мерил се страхува като от огън. Правете компания на едно момиче и тя ще ви се отблагодари подобаващо. Да отидем на доларите.

Пазачът с радост ще ни даде реликвата, но първо трябва да изпълним малка задача. В пещерата, която се намира наблизо, се засели ужасно същество, наречено Wertherall и, както вероятно вече се досещате, трябва да го убиете. След като стигнете до пещерата, влезте вътре и се справете с местната фауна. Когато попаднете на елф, опитайте се да говорите с него. Нищо добро няма да излезе от това, защото при вида на Мерил той ще избяга. За нещастие мястото, към което изтича, се оказа леговището на Вентерал и чудовището уби момчето. Атакувайте създанието. След каменния дух тази битка не би трябвало да изглежда по-трудна от разходка покрай езерото. След като победите, утешете Мерил, плачеща над тялото на мъртъв елф.

Връщайки се при пазителя, приемете инструмента от нея и решете дали да го дадете на Мерил или да го запазите за себе си. Следвайки първия път, ще спечелите нов приятел и вероятно любовник, но това е все още далеч.

Горчиво хапче.

Вземете Fenris във вашия екип и се насочете към Разбитата планина. По пътя ще бъдете спрян от търговци на роби и ще поискате да им дадете роб. Разярен елф ще се втурне в битка. Когато всички противници бъдат убити, Fenris ще развърже езика на техния лидер. След като научите името на клиента, отидете до ямата в "пещерните кошари", където се намира леговището на Адриана. Вътре ще трябва да унищожите дузина наемници. Хем прости, хем лежат в земята от десетилетия. Когато срещнете млад елф, чуйте сърцераздирателна история за баща й и поделете пари с нея. След като сте направили "принос за освобождаването на робите", продължете да се движите към целта. В битката с Адриана се справете със слугите й и когато остане сама, атакувайте я с целия екип. Преди да умре, тя ще разкаже на Фенрис за сестра му. След като елфът убие злодея, говорете с него в къщата му.

Дълъг път към дома.

предупреждавам те това търсенее най-скучният начин да си губите времето.

След като говорите с Aveline, обещайте да изпълните малка задача за нея, а именно да доставите пакет на един от пазачите. След като получи пакета, Доник ще ни погледне като идиоти и ще постави „подаръка“ на далечния рафт. Връщаме се в Авелине. Отново, без да обяснява нищо, тя ще ви помоли да закачите нов график на дежурствата на стената. Ние правим. За всеобщо учудване Доник беше назначен да дежури на „най-топлото“ място – Горния град. Някои са добавени към любими. Да отидем да видим Авелин. Желязната лейди се е влюбила, но се страхува да го признае на пазача. Ще трябва да се намесим.

Отиваме при Доник и го информираме за "партито", организирано за всички пазачи, след което чакаме залеза и се насочваме право към "къщата на бесилката". Авелин никога няма да дойде и ще трябва да пиете чисто в мъжка компания. Когато на Доник му омръзне всичко това, той ще си събере багажа и ще си тръгне. Скарай Авелин и помисли нов план. Какво по-романтично от "Ragged Shore"? Контрабандистите, огромни паяци и, разбира се, полуразложени трупове. Значи Хоук мисли така, затова той организира патрул, за участие в който, както вероятно вече се досещате, Авелин и Доник

Нашата задача е да унищожаваме врагове и да запалваме сигнални маяци. След всеки набързо запален фар се активира сцена, в която Авелин неумело се опитва да ухажва пазача. Как ме отегчи тази двойка. За пореден път Авелин не успя да признае любовта си на Доник. Опитът да му обясни всичко само ще обърка пазача още повече. Върнете се в казармата, където, след като говорите с Aveline, най-накрая ще завършите този мисия.

Намерете и изгубете отново.

Аришок няма да напусне града, но войната все още не е планирана. Само това успокоява губернатора, но наскоро се случи нещо, което лесно можеше да предизвика същата война, излагайки расата на хората в безпристрастна светлина. Двама пратеници на Кунари пристигнаха в крепостта на управителя, но никога не се върнаха в пристанището и дори не напуснаха крепостта. Вицекралят ни моли да оправим нещата, без да вдигаме шум. Отидете при Seneschal и разберете подробностите. Градската стража може да е замесена в този въпрос и единственото място, където предателите могат да прекарват времето си, е Обесеният. Ще отидем там.

В „Обесеният“ говорете с Орвалд, който случайно се изпусна за тримата „рогати варвари“, попитайте кой е работодателят и след това успокойте пияния пазач. Изтощеният Орвалд ще ви даде името на клиента, който изненадващо се оказва определен тамплиер. Ходим на църква. След като се срещнахме със стар приятел Пертис, научаваме, че същият тамплиер е нейният бивш бодигард - Варнел. След като получихме координатите на неговия приют, отиваме на гости. На място ще бъдете посрещнати от шепа фанатици, водени от обезумял тамплиер. Кунарите са убити и от вас зависи да победите сър Варнел и неговите слуги. Това не е лесно да се направи на първо място, защото фанатиците са въоръжени с лъкове. Във всеки случай, първо трябва да се справите с "малкия" и едва след това да вземете тамплиера. Когато Varnell умре, стюардът ще дойде и ще попита какво да прави по-нататък. Предложете да изгорите труповете, за да скриете следите от побои.

Всичко което остава.

Връщайки се в имението на Хоук, говорете с чичо Гамелин. Той е ужасен, защото Лиандра (майка ви) не се появи да се срещне с него, както беше обещано. След като се намеси в разговора, джуджето Бодан ще съобщи, че на сутринта на жената е доставен букет от бели лилии. Нищо ли не ви напомня? Тръгваме за Dupy (ако сте го оставили жив) къщата, която се намира в Cloaca. Използвайки кървава магия, Gaskar ще тръгне по следите на момичето Alesa, което сте спасили в търсенето на Main Suspect. Петната от кръв по пода трябва да ви отведат до люк, водещ към мазето.

По-долу ще срещнете стадо демони. След като се справите с тях, огледайте трупа на дивана. За щастие това не е майката на Хоук, а същата Алеса. Продължаваме пътя. И отново се занимаваме с демоните. Преди да напуснете, не забравяйте да претърсите всички сандъци в стаята. Озовавайки се лице в лице с некромант, научаваме, че Дюпи не е скърбящ брат и всички опити да открием убиеца са били само за да научим тайните на некромантията. За щастие Varrik, който се усети навреме, изстреля стрела в гърлото му, спасявайки ни от битката с копелето. Некромантът не уби за забавление, той искаше да събере мъртвата си жена ... парче по парче. Случи се така, че майка ни много приличаше на покойната му жена и копелето й отряза главата.

Когато битката започне, отблъснете атаките на мъртвите. Вълна след вълна, докато дойде ред на магьосника. След като го убиете, говорете с умиращата майка. Остава да съобщим на чичото тази трагична новина.

Кошмари.

Проверете пощата в Hawke Manor. Майката на Фейнриел моли отново да помогне на сина си. Тя ще ви чака в Elfinage. След разговор с нея научаваме, че Фейнриел все по-често сънува кошмари. Пазачът изпрати момчето на сянка, за да пребори демоните си, но то вече два дни не идва на себе си. Нека помогнем на младия магьосник. Освен това, ако не му помогнете, светът ще се превърне в още един „обсебен мечтател“, а това ще се отрази зле на реалния свят. Много лошо. И ако се случи, че момчето все още е обуздано от демони, ще трябва да го убиете.

След като формирахме отряд, продължаваме напред. След като се натъкнете на демон, изгонете го и отидете в стаята от лявата страна. Демонът под маската на бащата на Feinriel се опитва да завладее момчето, да изплаши момчето, казвайки, че е демон, и когато той избяга, говорете с демона. Тя ще насочи един от членовете на отряда срещу вас. Битката ще бъде лесна, но сега имате само двама другари.

Влезте през втората врата (Гордостта на Фейнриел). Пореден опит за измама на младия магьосник се провали. Злият демон ще насочи втория член на отряда срещу нас и той също ще участва в битката. Както миналия път, след поражението партньорът ви ще изчезне. Продължаваме по пътя си. След като срещнете духа на Feinriel, говорете с него. Човекът иска да умре, за да не чуе никога повече шепота на демоните. Разбира се, можете да изберете лесния начин и просто да забиете нож в сърцето му, но наистина ли това правят истинските герои? След като откажете магьосника (добре, или го убиете), той ще излезе от Сянката, като в същото време ще ви издърпа. Остава само да съобщите това на майката на момчето и да говорите с онези двама другари, които ви предадоха.

След Кун.

Вицекралят отново е недоволен от поведението на Аришок. Факт е, че неговият син (голям фен на Кунари) отиде в лагера на "рогатите варвари" за посвещението на "Кун". Думар ни моли да се разходим до пристанището и да попитаме лидера Кунари за подробности. Аришокът ни уверява, че синът на губернатора следва пътя на Кун доброволно и всички стари връзки след посвещението вече няма да значат нищо за него. Днес обаче Cymus беше извикан в църквата, за да се сбогува с всички. Подозрително. Отиваме на църква след залез слънце.

Синът на вицекраля беше убит и кой мислите - Петрис. След като е насочила фанатиците си срещу вас, тя ще тръгне след Преподобната майка. След като се справихме с „мразещите куни“, гледаме сцена, в която Петрис се опитва да очерни Хоук, уверявайки преподобната майка, че той уж е убил сина на вицекраля, следвайки заповедта на Аришок. След като се провали, Петрис ще получи стрела в челото от пристигащия Кунари. Вицекралят плаче за мъртвия си син, но ние тръгваме да изпълним предпоследната задача в тази глава.

Хванете крадеца.

Отидете до имението на Хоук, където ще видите сцената на кавга между Авелин и Изабела. Капитанът на стражата моли спешно да отиде при Аришок, а крадецът моли да й помогне да получи реликвата, която беше открадната от нея преди много години. Крадец в града и ако не го хванете сега, Изабела няма да живее достатъчно дълго, за да види как хората побеждават Кунари. Съгласете се с молбата на разбойника и отидете до леярния район на долния град. По пътя към желаната къща ще бъдем спрени от малък отряд Кунари, воден от Стан, и ще поискаме връщането на реликвата. И тъй като го нямаме, ще трябва да убием тези Кунари. Отваряйки, Изабела признава, че тази реликва преди това е била собственост на Кунари. След като го открадна, Изабела пътува до Къркуел, носейки със себе си огромен кораб, пълен с последователи на Кун. И докато реликвата не е в ръцете им, те няма да напуснат града. Крадецът ще ви попита дали ще й дадете книгата веднага щом я вземете от крадеца. Изберете отговор и влезте в пещерата.

Вътре ще се разиграе истинска битка. Магове от едната страна и Кунари от другата. Вие също трябва да убиете участниците от двете страни. Виждайки крадец, Изабела ще се втурне след него, но вие. НА БИТКА! След като се справите с воините, излезте навън и претърсете мъртвия Кунари. Един от тях ще има прощална бележка от Изабела, в която тя я моли да я извини, тъй като е решила да даде реликвата на Кастилен. Време е да отидете до Qunari, но преди това завършете всички активни задачи.

Както Кун изисква.

Отиваме на аудиенция при Аришок. Авелин моли главата на Кунари да й даде двамата елфи, замесени в убийството на пазача, но Аришок отказва, заявявайки, че са приели "Кун", което означава, че сега са под негова защита. След кратък спор между него и Авелин, вождът на Кунари ще нареди да ни убият. Само Хоук и Авелин ще оцелеят. Кунарите са започнали офанзива срещу града. След като избрахме спътници, се придвижваме до центъра на града, където се провежда основната битка. След като се сблъскате с група Qunari, помогнете на „Сивия пазител“ да се справи с тях и вземете пръстен, който увеличава шанса за критичен удар като награда. След като стигнете до Горния град, ще срещнете воини Кунари. След като ги победите, гледайте кътсцена, в която ще бъдете спасени от тамплиерския командир Мередит. Тя ще съобщи, че Кунарите събират хора в крепостта и ще си тръгне, но ние продължаваме по пътя си. След като пресечете пътя си към кулата, трябва да срещнете Archmage Orsino в компанията на вашата сестра. След като размените няколко сухи фрази с нея, говорете с пристигналата Мередит. Информирайки, че ще водите офанзивата, поведете отряда към вратите на кулата. Тук трябва да направите избор: да убиете дузина "карашоки" или да помолите магьосника Орсино да ги разсее.

След като влезете в кулата, се справете с Qunari, сред които ще има няколко магьосници, и след това преминете през големите врати. Вицекралят е екзекутиран, а всички недоволни са убити на място. Забелязвайки ни, Аришок предлага да се покаже в битка. След като убиете най-силните му воини, говорете отново с лидера. Той е впечатлен и задава резонен въпрос – „Как да реши проблема си без кръвопролития“. Изабела се появи, за да му отговори, в чии ръце е книгата, от която се нуждае Аришок. Лидерът определено е доволен и ще се измъкне от Къркуол точно там, но заедно с книгата той иска да вземе и крадеца. След като получи отказ, Arishok ще ви предизвика на дуел. Съгласете се и се пригответе за тежка битка. Надявам се, че сте се запасили с "червени бутилки".

След като победите Аришок, останалите Кунари ще напуснат и вие ще бъдете провъзгласен за "Защитник на Къркуол". В този момент Варик ще бъде прекъснат от църковна сестра. След кратък разговор тя обещава да пусне гнома, ако той завърши историята си.

Минаха три години...

Заедно с титлата "Защитник", Хоук получи уважението на целия град, както и думата. Думата тегло, която е еквивалентна на думата на всеки владетел. Но не само Хоук беше засегнат от промените. Вицекралят е мъртъв и главнокомандващият на тамплиерите, Мередит, заема неговото място. Магьосниците най-накрая започнаха да се борят за свободата си, което предизвика възмущението на тамплиерите. Някога биещи се рамо до рамо, Орсино и Мередит сега са се превърнали в люти врагове, готови да забият нож в сърцето на друг във всеки един момент.

И както се е случвало много пъти преди, Орсино събра хора, за да организира бунт. Когато Мередит пристигне, успокойте я, като й кажете, че и двамата грешат. След тези думи тамплиерът ще ви бръкне в носа, че именно магьосникът е убил майка ви. Преподобната майка ще дойде на шума и ще "издърпа враговете в ъглите". Тя ти благодари и си тръгна.

Убиващи гарвани.

Недалеч от площада, където Орсино започна бунт, можете да намерите мъж на име Нунцио. Нунцио пристигна от самата Антива, за да хване убиеца на елфа. Според неговата информация, елфът се е приютил там, където най-малко би изпъкнал, а именно в лагера Доли. Ще отидем там. В лагера намерете момиче на име Varrel и попитайте за убиеца. Тя ще посочи пещерата, обяснявайки, че елфът не е възнамерявал да се скрие. Странно е, но си струва да се провери.

Пещерата е обитавана от паяци. Справяме се с тях и следваме маркировката на картата. И Вентерал отново и отново трябва да бъде убит. Когато огромен труп на насекомо падне на земята, старият познат Зевран ще излезе зад ъгъла. Говори с него. Оказва се, че Нунцио не е адвокат от Антива, а истински ловец на глави. Можете да опитате да заведете Зевран при Нунцио, но тогава не можете да избегнете битка. Най-добре е да пуснете елфа, защото "Враните" го преследват, защото отказа да бъде "убиец".

Връщаме се при Нунцио. Когато убиецът разбере, че сме пуснали елфа, той ще бъде много разстроен. Вярно е, че това разстройство няма да е дълго, тъй като самият Зевран ще дойде при него, убивайки един от „Враните“ с добре насочен нож в окото. След като всички Antian Crows бъдат победени, говорете със Zevran. В знак на благодарност той ще ви даде едно от своите остриета.

самотен.

Отидете в къщата на Fenris, където след разговор с него научаваме, че въпреки всичките му съмнения, той се е свързал със сестра си и тя дори се е съгласила да се срещне с него в бара Hanged Man. Целият проблем е, че елфът не е напълно сигурен в достоверността на информацията и моли да отиде с него в случай на капан. Трябва да помогнем на приятел. В The Hanged Man наистина ще срещнете сестрата на Fenris, само че тя доведе със себе си Danarius, който иска да си върне роба. Кажете му, че елфът не принадлежи на никого и се присъединете към битката. Веднъж победен, спрете Fenris да убие сестра си. Когато освободи момичето, тя ще разкаже как Фенрис е променил живота си за свободата на майка си и сестра си. След като излезете от обесения, говорете с елфа.

справедливост.

След като "Справедливостта" почти уби момичето в пещерите, Андерс реши да се раздели с него завинаги. Той иска да извърши ритуала, но за това ще му трябват две много редки съставки. Първият е "Драконов камък". Можете да го намерите в "Костната яма", а вторият - "селитра" (смес от концентрирана урина и тор). "Селитра" може да се получи в канализацията под клоаката. След като се спуснете в канализацията, вземете шест проби селитра, като от време на време се справяте с контрабандистите. След като напълним колбите с тази миризлива каша, отиваме до „Ямата с кости“ за „драконовия камък“. Ямата е обитавана от отровни паяци, за които се грижи "Чудовищният паяк" - мисля, че няма нужда от по-подробно описание. Убиваме гиганта и събираме няколко проби от желания камък. След това се връщаме в болницата на Андерс.

Магьосникът отново ще ни помоли за помощ. Той трябва да влезе в църквата, но така че никой да не го види. Хоук ще трябва да разсее майката на църквата. След като влезете в църквата, разделете се с Anders и отидете да търсите господарката на църквата. Можете да го намерите на втория етаж до две златни статуи. Говорете с нея за "Защо не помогнеш на магьосниците?" докато Андерс пристигне и те отведе настрана. Делото е свършено, остава само да говорим с " сива гвардияв неговата болница.

Няма почивка за грешниците.

Кастилон е в града и иска да забие Изабела... нож в корема. Естествено, разбойникът не иска да умре и затова ни моли за помощ. Тя предлага да намери дясната ръка на Кастилон, Веласко. Безсмислено е да измъчвате момчето, тъй като той така или иначе няма да ви каже нищо, така че предложете на Бела да направи малка измама. Оставете Веласко да я грабне и след това проследете накъде отива бандитът. Можете да намерите Веласко в публичен дом, където той прекарва целия ден. В „Разцъфналата роза“ отидете в стаята при Веласко, където той гали някакъв елф. Кажете всички "зли" реплики и гледайте как Изабела е отведена.

След като излезете, следвайте осветените стъпки на Бела, докато стигнете до Долния град. След като слезете в долния град, продължете да следвате маркировките, докато стигнете до склада на пристанището. Влезте вътре, разправете се с Веласко и извадете ключа от стаята от трупа му. След като говорите с Isabella, отворете стаята и погледнете в сандъка. Кастилон решава да легализира търговията с роби. След като излезете от стаята, ще се срещнете лично с Кастийон. Изабела отново е глупава и му предлага да обменят документи за свобода и кораб на пристанището. Съгласете се с нея или убийте копелето. По един или друг начин, след като се отървете от роба, говорете с момичето в Обесеният.

На свобода.

След като проверите пощата си, ще откриете, че Мередит иска да говори с вас. Отпътуваме за казематите, след което отиваме на гости на тамплиерите. Тамплиерата ще ни каже, че в резултат на бунта на няколко нейни служители, трима магьосници се освободиха. Те трябва да бъдат върнати, преди да се объркат. За подробности трябва да се свържете с нейната асистентка Елза. Разберете от нея информация за магьосниците и се насочете към посочените точки. Като за начало си струва да посетите Elfinage и да попитате жена си за избягалия й съпруг. Ниса ще разкаже как след посещението на тамплиерите Кхион й се явил и поискал да го скрие. Тя отказа, но той обеща да се върне при залез слънце. След като изчакаме нощта, се връщаме в Elfinage и откриваме Khion да магьосва над трупа на бедната Nysa. Khion е магьосник на кръвта и затова трябва да бъде убит. След като се справихме с елфа, пристъпваме към търсенето на следващия магьосник.

Следващата ни спирка ще бъде Клоаката. Попитайте децата в къщата на Евелина. Те ще разкажат как мил магьосник от Ферелден ги е спасил, когато дойде Погибелта. При пристигането си в Къркуол тя веднага отиде в местния "Кръг", но те я заключиха, обявявайки я за "отстъпник". Ще споменат още, че след бягството момичето се е променило много и е станало агресивно. Като ви насочат към канализацията, момчетата ще избягат. Слизаме надолу. След като се справите с дузина призраци и преодолеете няколко капана, ще се изправите лице в лице с Евелина. Момичето е обладано от демон и също ще трябва да бъде убито. След като поговорите с децата, утешете ги и отидете да хванете последния магьосник. Защо си мисля, че няма да оцелее?

След като стигнете до Горния град, отидете до имението "de Cogny", където живеят родителите на същия избягал магьосник. След разговор с майката на Емил ще чуете поредната лъжа, че не е виждала сина си от шестгодишна, но съпругът й ще я прекъсне, нахлувайки в стаята. Без да забележи Хоук, той ще започне да упреква жена си, че е дала пари на сина си. Обещай на родителите си, че няма да пипаш сина им, а те ще ти кажат, че Емил, сякаш нищо не се е случило, се напива в Обесения. тичам там. След като поговорите с Емил, ще разберете, че той не е кръвен магьосник, а просто момче, което разпространява слухове, за да угоди на момичетата. Човекът не е опасен, така че можете да го пуснете, като по този начин спечелите добра репутация сред магьосниците. Делото е свършено, така че се връщаме при Мередит с доклад.

Призрачна къща.

Помниш ли къщата, в която се бихме с обладания брат на Варик? Така че хитрото джудже искаше да продаде имението, но не много хора искат да вземат къща, в която всичко е покрито с кръв и миризма на разлагаща се плът. Но Варик все пак намери човек, който се съгласи да купи къща без предварителен оглед, но проблемът е, че в тази къща са се появили призраци, които не позволяват на купувачите да живеят в мир в нея. Варик подозира, че реликвата, донесена от Бартрунд от Дълбоките пътища, е виновна. Необходимо е да се унищожи проблемната дрънкулка.

Качвайки се в къщата, наблюдаваме жалките опити на призраците да ни изплашат. След като стигнете до стаята на Bartrund, разгледайте я и излезте. Не обръщайте внимание на духовете, които преминават, тъй като те са безобидни. Намирайки прислужницата, опитайте се да разберете къде е идолът, но това няма да доведе до резултати. Освен това каменен голем ще се появи от нищото в имението. След като загуби определено количество жизнена енергия, той ще изчезне и на негово място ще се появят няколко призрака. След като ги унищожите, отново започнете да "се справяте с камъчето".

Победеният голем ще остави след себе си парче от идол. Разубедете Varric да не го напуска и вземете артефакта на Sendel. Като награда за това той ще ви изпържи много полезна руна. Отидете при Обесения, за да говорите с Varric.

Нов начин.

Мерил все още се опитва да поправи огледалото си, но този път иска да помоли за помощ духа, "благодарение" на който е станала кървавица. Опитът да я убедиш е безсмислен, така че просто се съгласи. Духът се съдържа в реликва, която може да се намери някъде в Разбитата планина. След като сформирахме отряд, се насочваме натам. След като стигнахме до идола, научаваме, че Пазителят е искал да спаси Мерил, осъзнавайки, че веднага щом тя поправи огледалото, демонът ще избухне в реалния святи да погълне младия елф. Затова тя позволи на духа да се настани в себе си и той може да бъде унищожен само чрез убиване на съда. След речта си Пазителят ще се превърне в огромно и доста силно чудовище.

Когато животът на демона си отиде, Пазителят ще се появи отново на негово място, молейки да бъде върнат обратно в клана. Осъзнавайки, че това е капан на демон, Мерил ще го прониже с меча си. Успокойте момичето и се върнете при доларите. Е, тогава пратеникът, лошите новини и отрязаните глави обаче ще трябва да отрежете главите си, тъй като доларите, след като са чули за смъртта на Маратари, ще се втурнат в битка. Ще трябва да избиете целия лагер на елфите, докато слушате оплакването на Мерил за „какво направих“. Геноцидът може да бъде избегнат, като охулите Мерил пред елфите, но тогава ще има един приятел по-малко в редиците на вашите приятели. Във всеки случай, след като се справите с проблемите, говорете с елфа в нейната колиба.

обслужване и грешка.

Проверяваме пощата. Към нас се обръща някой си Кълън, който ни уверява, че са получени много оплаквания срещу Авелин, че тя превишава правомощията си, взема домашни любимци и изобщо не изпълнява задълженията си като капитан на стражата. Отиваме при Aveline, тя ще реагира много негативно на подобни обвинения и ще предложи тази вечер да се разходим с нея и съпруга й Donnik. Съгласяваме се и изчакваме залеза, след което се отправяме към пристанищната зона на Кирквол, като преди това сме взели страницата на нашия отряд. След като тичате из района, ще се натъкнете на Доник, известен с репресиите на пиратите. Мразя да го питам за работа. Слуховете за Aveline се оказаха неверни. Време е да поговорим с Кълън в Казематите.

Тамплиерът ще докладва, че не се е съмнявал в капитана, но докато има оплаквания, той е длъжен да докладва това на върха. Той също така ще ви каже, че повечето оплаквания идват от Долния град. Вероятно се досещате накъде отиваме сега. На място говорете с пазача Бренен. Тя ще разкаже за друг пазач, който се присъедини към обществото "срещу тиранията на стражари и непознати". Срещата на това общество ще се проведе в Подбедрата, така че се насочваме натам.

Дживен вече упорито държи реч пред своите поддръжници. Помолете Aveline да говори и се пригответе за битка. Бившият страж, въпреки че изглежда доста слаб, обаче има невероятно огромен запас от жизнена енергия, така че битката ще бъде гореща. След като приключите с него, върнете се в казармата. Авелин е малко притеснена, но съпругът й ще я успокои.

Сервирайте студено.

Архимаг Орсино търси среща с вас. Отидете при него в Казематите и говорете. Орсино подозира няколко магьосници в предателство и иска да влезе в някаква тайна среща, която ще се проведе днес в Горния град. Самият той не може да отиде на него, защото, напускайки Кръга, той автоматично ще бъде записан в тези, които ще бъдат на срещата. Изчакайте нощта и отидете на това събиране. Там ще бъдете посрещнати от куп тамплиери и няколко магове. Когато ви видят, те ще атакуват. След като убиете всички, претърсете телата им, при едно от тях ще намерите бележка, която казва за тайната им централа в склад. Познайте къде отиваме сега?

Пристигайки в склада, се справяме с тълпа от тамплиери. Когато битката утихне, Керан ще се появи и ще разкаже за заговора за отстраняване на Мередит от нейния пост. Той също така ще спомене, че заговорниците са отвлекли сестра ви. След като получихме координатите на техния приют, отиваме там. След като нахлуете в събиране на бунтовни магьосници, опитайте се да разрешите въпроса мирно. Нищо добро няма да излезе от това и отстъпникът, чийто живот някога сте спасили, ще нареди да бъдете убит. Имаше много желаещи. Когато останат само охлаждащи се трупове на маговете и тамплиерите, говорете със спасения Betony. В края на разговора ще пристигнат воините на Мередит. Обяснете им какво се е случило на тази поляна и се върнете в Orsino с доклад.

Последна капка.

Ще има война. Войната между тамплиерите и магьосниците и трябва да направите избор - на коя страна ще бъдете. Избирайки за кого, вие ще се биете, ще убивате противници и след това ще решите съдбата на Андерс, заради който започнаха всички вълнения в Кирквел. Възможно е да се опише какво ще се случи след това с няколко думи: тамплиерите убиват магьосници, магьосниците стават обладани. Убиваме всеки, който срещне по пътя, и когато стигнем до Орсино, се опитваме да уредим въпроса мирно. Мередит иска да убие всички магьосници, до един. Тя ни дава време да се подготвим за битка и си тръгва. Говорете с всичките си сътрудници и след това се пригответе за битка. След като унищожи първата вълна от тамплиери, гледаме сцена как Орсино, използвайки кръвна магия, се превръща в нещо ужасно, но заслужава да се отбележи, че е доста силно.

След като победихме чудовището, бързаме да излезем от Казематите. Разстроената Мередит заповядва на тамплиерите да атакуват Защитника, но те отказват и тогава самата тя се втурва в битка. Оказва се, че през цялото това време тя е била подлудявана от идола (този, който намерихме в дълбоките пътеки), от който е изкован нейният меч. Загубила една четвърт от жизнената си енергия, момичето ще използва силата на идола и ще съживи огромните статуи на входа. Когато Мередит падне, историята на Пазителя ще бъде прекъсната. И дори Varric не знае какво се е случило с него след това.

Нови спътници в Dragon Age 2 ще се присъединят към главния герой постепенно по време на преминаването на основния сюжет на играта. Брат и сестра ще се присъединят веднага, Авелин - малко по-късно, по време на битката с останките от създанията на мрака, в която тя ще загуби съпруга си. В самия Къркуол, в Горния град, ще има среща с Varric Tetras. Следващият по ред ще бъде Мерил. Срещата с нея ще се проведе в Разбитата планина, където далските елфи са разположили своя лагер (задача „Дългият път към дома“). Андерсще се почувства в задачата "Умиротворяване". Опитите да го откриете ще отведат главния герой в Клоаката, където магьосникът-лечител лекува всички нуждаещи се в импровизирана клиника, правейки добро дело.

След това се свежда до Изабела, който внезапно ще се появи в таверната на Долния град, след като главният герой срещне Андерс. Буйният нрав на момичето ще привлече вниманието на всички към нея. Фенриссъщо няма да стои настрана, задачата „Безплатно сирене“ ще накара необичайния елф да се появи пред главния герой в цялата си слава, демонстрирайки уникалните си способности на първия враг, който попадна под гореща ръка. Малко по-късно, във втората глава, към отряда ще се присъедини Себастиан(куест „Покаяние“, DLC „Принц в изгнание“), но за това трябва да изпълните задачата „Дълг“ в първата глава. Последният сателит ще бъде Талис(DLC „Марката на убиеца“). Необходимо е от време на време да говорите с всички спътници, най-подходящият момент е между задачите. Те с желание ще споделят информация и свои мисли, което ще отвори лични задачи.

Сателитни местоположения в Dragon Age 2:

  • Варик и Изабела- Долен град, механа "Палачница".
  • Андерс- Клоака, болница.
  • Авелин- Горният град, управителската крепост.
  • Мерил- Долен град, елфинаж.
  • Фенрис- Горен град, имението на Данарий.
  • Бетани/Карвър- Долният град, къщата на чичо Хамелин.
Броят на сателитите не влияе върху възможността за завършване на играта. Само Aveline, Anders, Varric и Merrill се считат за задължителни спътници. Можете да се откажете от други услуги.