Dragon Age Inquisition каква специализация да изберете магьосник. Партийно изравняване (от Дарт Мечоносец). Надградете бонуса за умели ръце възможно най-скоро

Персонажите от класа на измамниците са другари, които използват лъкове и ками, за да убиват. Те имат доста висок процент на щети поради критични удари и камуфлаж (използвайте сенки за камуфлаж). Геймплеят за измамник с дистанция или меле е много различен, но във всеки случай измамникът е много опасен и непредвидим противник. Компилациите, представени по-долу, са предназначени за герои от ниво 18+, именно на този етап се разкрива пълната сила на класа.

Майстор на сенките

Специализацията Assassin за клас Rogue е една от най-ефективните в играта като цяло. С общата си слаба оцеляване, такива герои имат способността да инжектират огромно количество щети с ками и да избягат в сенките от опасност, използвайки стелт умения. Въпреки това, успешното използване на маскировката не е всичко, важно е да се научите как бързо да инжектирате тази най-голяма щета върху врага. Използваме стелт, минаваме зад гърба на враговете, които се бият с танка, изсипваме всичко възможно и отново изчезваме в сенките, докато уменията са в процес на охлаждане. В допълнение към критичните удари, не забравяйте за уменията от клона Wreckage (отравяне на оръжие и мръсна битка).

Възможности:В клона Dual Daggers приемаме флангова атака, неуловим боец, двойни зъби, ранена плячка, танц на смъртта, скрита атака, смъртоносен удар, сурова верига и въртящи се остриета.

Изравняване:Умението за флангова атака ще ви помогне да нанесете доста щети на врага, когато излезете от маскировката. Когато модифицираме умението, нашият герой отново ще изчезне в сенките след атаката и ще избегне ответни атаки. Двойните зъби нанасят още повече щети, но няма начин да избегнете отговорност за прекалено нагли действия. Пасивното умение ранена плячка ще направи възможно бързото довършване на врагове, но тук е просто необходимо добър танк. Танцът на смъртта, с подходящи индикатори за щети, ще възстанови 50 издръжливост, когато врагът умре, което означава, че няма да е лесно да ни спрете. След това предприемаме стелт атака и допълнително засилваме нашите атаки от фланговете, освен това вероятността за нанасяне на критичен удар също ще се увеличи. Mortal Strike също си струва да вземете, много ефективно нещо срещу босове. След това приемаме сурова верига за критика и сега всеки наш нормален удар увеличава шанса за критика. Струва си да вземем въртящи се остриета, за да се предпазим от противници, които все пак са успели да ни достигнат, игнорирайки танка.

В клона Trick определено приемаме стелт, укриване и укриване. Стелтът винаги е полезен, дори не си струва да мислите за него. Укриването ви дава 5% шанс да избегнете щети, а избягването е полезно за кражба на вниманието на враговете. Клонът Wrecking ще изисква отровни оръжия, заразени рани и мръсни битки. Цялото това богатство работи много ефективно срещу силни врагове.

В клона на убийците ни чакат скрити остриета, не бях тук, мрачно наметало, мрачен нож и белег на смъртта. Умението на скритите остриета ще направи възможно правилното прогонване на врага от сенките и оставане незабелязано. умението, което не бях тук, дава хубав бонус към камуфлажа, незабавно възстановявайки стелта след смъртта на врага.Мрачното наметало бързо скрива групата от атаки. Gloom Knife ви позволява да нанесете гарантиран критичен удар, докато сте скрити. Е, Белязаният за смърт е ефективен срещу босове, като ни дава шанс да нанесем допълнителни щети. В резултат на това ще имаме нещо като мрачен убиец, който изрязва враговете с мощни критични удари и в същото време остава незабелязан. Такъв герой е ефективен навсякъде - както срещу тълпи от врагове, така и срещу прощаващи босове

Властелинът на бурята

Storm Branch е подходящ за лъкове и ками. Ще се съсредоточим върху кинжалите. Когато използваме такава конструкция, нашият герой ще бъде доста гъвкав другар по отношение на способностите, раздробявайки врагове наляво и надясно. Трикът ще направи възможно преминаването през ненужни врагове и напускането на околната среда, докато разрушаването ще увеличи щетите. Освен това ще имаме достъп до: Thousand Cuts, Ripper. Хиляда разфасовки е за предпочитане, ще изглежда по-изгодно. Бутилка с електричество също ще бъде полезна, въпреки че е по-добре да я доведете до живак. Размахвайки кинжали, ние също предприемаме флангова атака в клона на кинжалите, неуловим боец, двойни зъби, танц на смъртта, стелт атака, смъртоносен удар.

Изравняване:Трикът се изпомпва по подразбиране, след което изтегляме незабележимост, благодарение на която ще имаме скрити мощни атаки. Закачен за стената? Има прах, но с помощта на мрачна атака нанасяме щети в точното време. В клона Wreckage определено изтегляме отровни оръжия, мръсна битка и кука на въже. След това отидете до клона Storm, откъдето добавяме бутилка студено, майстор на бутилка, хиляда разфасовки, покоряване на буря, бутилка електричество, живак и бутилка огън. Бутилка студено ще осигури известна защита и като цяло е доста полезна. Бутилка с огън само ще увеличи щетите.

Ловец на мечти

Изграждането на ловец на сънища използва способности от клона на механика. Този клон не е толкова лесен за използване, има определени трудности. И със сигурност не трябва да се доверявате на такъв герой на близък човек изкуствен интелект, той просто не използва възможностите според нуждите и ако в битки с обикновени врагове това все още може да се издържи по някакъв начин, тогава в битката с шефа това подреждане определено не е приемливо.

Изравняване:Въпреки това, с правилно управление на такъв характер, той изглежда доста добре. Капани, мини работят чудесно и се комбинират с клона за саботаж и трикове. И тук трябва да използваме лък като оръжие.

Възможности:В клона Стрелба ние вземаме уменията, необходими за лъка, а именно: изстрел от далечно разстояние, копие на стрелец, първа кръв, експлозивен изстрел, верижна реакция, смърт отгоре, изстрел със скок, възглавничка и ограничение на уменията. Възглавницата за игли увеличава щетите на една цел, след което всяка следваща стрела ще удря по-силно с 5%, много ефективно срещу дебели врагове и босове. Способност ограничението на уменията дава шанс за нанасянеогромни щети на врага с максимално здраве в началото на битката.В разрушаващия клон вземаме капан с чесън, какво, боли ли ?, на възпалено място и хвърляне на остриета. Капанът за чесън ефективно забавя враговете, които пробиват. Способност Какво, боли ли? възстановява издръжливостта след критичен удар, това умение е много полезно. Умението на възпалено място ще ви позволи да нанесете значителни щети дори на тежко брониран враг. Подобрена опция е хвърлянето на острие, с което можете да разбиете защитата на много врагове едновременно.

Е, в основния ни клон на Механика вземаме капан с шипове, удобна възможност, градушка от стрели, план за отстъпление, капан на взвод, елементарна размяна и седем за един. Капанът с шипове не само боли добре, но и забавя враговете. Градушка от стрели е добра нападателна способност,нарастваща скорострелност. Преди сериозна битка не забравяйте за умението за план за отстъпление, това ще ви позволи да избягате от сигурна смърт. Armed Traps увеличава щетите на нашите капани. Но елементарните мини ще трябва да бъдат избрани за всеки враг поотделно. Седем за един увеличава шанса за критичен удар с 5% за целия отбор.

Удар от сенките

Всъщност, ако свалим лъка, вземем кинжалите и погледнем уменията, ще видим, че разбойникът е много, много разнообразен и може да бъде изпомпван по различни начини. Няколко активни и много пасивни умения ни дават висок процент на критичност, освен това можем да отслабим с отрова. Освен това, за разлика от стрелеца, няма да е необходимо да използваме маскировка и да избираме правилната позиция, харчейки ценни точки за това, всичко може да бъде хвърлено в много по-ефективни умения.

Възможности:В клона Dual Daggers ще бъде полезно следното: флангова атака, неуловим боец, ранена плячка, сурова верига, въртящи се остриета, двойни зъби, танц на смъртта, скрита атака и смъртоносен удар. В Trick отваряме стелт, сливане със здрач, избягване, избягване, атака по здрач, незабележимост, дезактивиращ прах и убийство от съжаление.

Сливането със здрача е подобрение в стелта, умението ви позволява незабавно да се скриете в сенките, докато ние изчезваме негативни ефекти. Mercy Kill ви позволява непрекъснато да удряте критично паникьосани, спящи или зашеметени врагове. В клона Wreckers вземаме отровни оръжия, мръсни битки и експлозивен токсин. Експлозивният токсин увеличава щетите от отровни оръжия, враговете вече също ще експлодират, пръскайки отрова.

драконова ера: Inquisition - Rogue Guideбеше последно променено: 4 февруари 2015 г. от администратор

Редакторите на Gmbox са подготвили колекция от основни съвети за играта. Въпреки че BioWare доста разбираемо разкрива основните тънкости на геймплея на новия си проект, понякога разработчиците го правят ненавреме. Решихме предварително да ви въоръжим с най-важната информация, за да няма проблеми с превземането на Dragon Age: Inquisition.

Първо посетете Dragon Age Keep

За съжаление, няма да можете да прехвърлите запазвания от минали игри в поредицата към Inquisition. Това обаче не означава, че всички заслуги са потънали в забвение – никой не е забравен, нищо не е забравено. Резултатите от решенията, взети в и могат да бъдат възстановени с помощта на услугата Dragon Age Keep. Дали е оцелял Сив пазачот оригиналния DA, как е решен конфликтът между елфи и върколаци, коя страна зае Хоук в DA2 и много повече - всички тези параметри могат да бъдат пресъздадени в Dragon Age Keep. Всички важни решения ще повлияят на света на играта в Dragon Age: Inquisition по един или друг начин. Освен това имате чудесна възможност да освежите основните събития от миналите части.

Изберете внимателно своя състав

Въпросът с персонала е от голямо значение в Dragon Age: Inquisition. През повечето време ще пътувате из света на играта в компанията на трима другари. Важно е да се гарантира, че партията е балансирана. Трябва да има войн с щит - той трябва да отклони вниманието на враговете към себе си. Много е желателно да имате поне по един магьосник и измамник: първият може да поддържа съюзници или да деактивира враговете за известно време, докато вторият нанася много щети. Последното място може да бъде дадено на този, който ви харесва най-много. В самото начало на Inquisition ще ви бъде даден балансиран отряд: той ще включва „танковия“ воин Касандра, магьосника Солас и измамника Варрик. По-късно съставът на партията може да бъде променен.

Опитайте се да развиете героите си така, че техните способности да допълват уменията на съюзниците

В играта можете да приемете до трима съюзници магьосници в Инквизицията: Солас, Вивиен и Дориан. Не трябва да ги развивате според един модел - да речем, инвестирайки всички точки за умения в пиромантия. Нека всеки магьосник бъде господар на собствената си школа - дух, светкавица, студ и т.н. Същото важи и за воини с разбойници. Изберете вашите членове на групата и техните способности, за да не се повтарят. Има сила в променливостта.

Запазете три различни тояги за маговете

Докато изследвате света на инквизицията, ще срещнете магически бариери - те обикновено блокират пътя към нещо интересно. За да ги унищожи, магьосникът трябва да атакува бариерите с изстрели на персонал. Трудността е, че има три вида магически бариери: огнени (червени), ледени (сини) и духовни (лилави). Те понасят щети само от атаки на противоположния елемент: огънят деактивира леда и обратно, а електрическите атаки ще помогнат срещу духовната бариера. Ако не искате да пропуснете нищо, дръжте три тояги с различни елементи в инвентара си.

Надградете бонуса за умели ръце възможно най-скоро

В Inquisition вие развивате не само герои, но и цяла организация - Инквизицията. Изпълнявайки куестове, повишавате нейното ниво и получавате достъп до специални предимства. Силно ви препоръчваме да сте сред първите, които ще изпомпват Deft Hands (Fine Tools) в категорията Secrets. Тази способност позволява на всички мошеници да избират сложни ключалки, които обикновено крият ценна плячка.

Възползвайте се от тактическата пауза в трудни битки

С правилната група и ниво, повечето от битките в Dragon Age: Inquisition могат да бъдат завършени, без да използвате тактическа пауза. Но понякога има битки, в които една секунда може да обърне хода на цялата битка. При тях режимът на пауза е критичен. Когато нещата станат трудни, преминете към тактически изглед, мисли, планира, дава инструкции на подчинените - и така нататък до горчивия край. Ще отнеме повече време, но шансовете за успех са много по-големи.

Лагерувайте по време на пътуване

Съветваме ви да започнете проучването на ново място с едно важно нещо - посетете места, където можете да разположите лагер. Няма да съжалявате за отделеното време. Първо, можете бързо да се придвижвате между тях - това ще бъде полезно по време на странични мисии. Второ, в лагерите можете да се отпуснете и да попълните своите здравни отвари. Ще си спомните това, когато в разгара на вашите пътувания изведнъж се окажете в трудна битка и без лечебни балони.

Говорете с всеки, който може да говори

Ветераните в игрите на BioWare вече знаят това, но всички останали също трябва да приемат това правило. Inquisition има огромно разнообразие от същества, които могат да водят разговор. Разговорът с тях ще ви помогне да разберете по-добре драконов святВъзраст, научете за взаимоотношенията между героите и вземете много куестове. Това важи особено за вашите съюзници - те могат да разкажат много интересни неща. Препоръчваме след всяка голяма задача да общувате с всички членове на групата: по този начин няма да пропуснете шанса да увеличите (или понижите) репутацията на съюзник, да получите задача от него или да видите любопитни ситуации - например как е Касандра удряйки яростно Варик.

Съберете полезни ресурси

Постоянно ще се натъквате на мини с ценни метали и всякакви растения. Не бъдете мързеливи и отделете време да ги съберете: в Inquisition това става доста бързо и ползите са огромни. Първо, с тяхна помощ можете да създадете ново или да подобрите съществуващото оборудване. Второ, набори от ресурси са необходими за изравняване на Инквизицията. Трето, с тяхна помощ можете да изпълнявате някои задачи. Четвърто... просто води до пристрастяване.

Докато вие убивате дракони и спасявате света с пот на челото си, вашите съветници се излежават в крепостта. За да се възползвате максимално от времето си в Dragon Age: Inquisition, трябва редовно да ги зареждате с работа. Връщайте се често в базата и давайте инструкции в залата за срещи. Вашите агенти могат да набират пари в подкрепа на инквизицията, да разрешават политически различия, да създават полезни контакти, да набавят оборудване за партията и много други. Всеки експертен съветник отнема определено време, за да изпълни задачата - от няколко минути до няколко часа. Броячът е в реално време, така че ви препоръчваме да дадете най-трудните и дълги задачи, преди да напуснете Inquisition. Когато се върнете, съветникът ще бъде готов да докладва.

Dragon Age: Inquisition излезе на 18 ноември за PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. В прегледа на Gmbox играта получи .


Първият сюжетен мисия е разклонение, след завършването на което завинаги се лишавате от възможността да влезете в съюз с тамплиерите.

Можете да завършите началната част на този мисия, дори ако планирате съюз с тамплиерите. Докато тази мисия не се появи на масата ви в командния щаб, не сте достигнали точката, от която няма връщане.

Получавате този мисия, след като срещнете Фиона при първото си посещение във Вал Роайо. Тя ви кани да преговаряте с бунтовните магове в замъка Редклиф. Може вече да сте открили портата към село Redcliffe по време на вашето проучване на Hinterlands, но докато не получите поканата на Fiona, така или иначе няма да бъдете допуснати.

Отидете до село Redcliffe в северната част на картата и уплашен пазач ще изтича към вас. Оказва се, че още един Gap се е образувал на самата врата. Затворете го и най-накрая ще получите достъп до селото. Един от агентите на инквизицията ще ви информира, че по някаква неясна причина Фиона се държи така, сякаш не знае за никаква покана. След това един от магьосниците добавя към объркването, като заявява, че тук управлява някакъв майстор Алексий, а не Фиона. За да разберете всичко това, отидете в механата. Ще имате дълъг разговор, първо с Фиона, а след това със самия Алексиус. Това малко ще изясни нещата.

Независимо дали желаете да сключите съюз с Алексий или не, преговорите ви ще бъдат прекъснати и магистърът ще се оттегли по свой собствен бизнес. Можете също така да прочетете бележката, която ви е подхлъзнала.

Отидете до църквата, където ще видите магьосник, който се бори с демоните, които се изливат от следващото разкъсване. Помогнете му и затворете Разрива - той ще се представи и ще обясни какво се случва. Отсега нататък мисията „Whisper of Seduction“ ще се появи на вашата маса в командния щаб и ако я изберете, вече няма да можете да сключите съюз с тамплиерите.

Когато сте готови, отидете в щаба и активирайте мисията. (Препоръчвам да имате допълнително магьосническо оборудване в инвентара си, тъй като нов спътник ще се присъедини към вас в тази мисия.)

Слушайте дебата на вашите съветници и плана, който в крайна сметка измислиха. За това ще допринесе и появилият се Дориан.

След края на разговора автоматично ще се озовете в замъка Редклиф. Говорете с Алексиус. По време на разговора той ще заяви, че вашият знак е „откраднат“ и също ще спомене определен Старейшина. Ще откриете и основната мотивация на Алексий да се съюзи с този енигматичен старец. В края на разговора Алексий използва магия - с неочаквани последици, благодарение на намесата на Дориан - и вие ще се озовете на съвсем различно място и без другарите си. Само Дориан ще остане с вас. Не забравяйте да го екипирате и да разпръснете точките му за умения, когато се справите с двамата враждебни пазачи Venatori.

След битката Дориан ще излезе със своята теория какво точно се е случило с вас и какво трябва да направите по въпроса. Вземете ключа от клетката, който ще бъде пуснат от един от пазачите. Ако не сте донесли нищо допълнително за магьосника със себе си, тогава един от сандъците наблизо съдържа броня, която е леко по-добре от броняДориан.

Отворете вратата на килията с намерения ключ и потърсете изход, като по пътя оцените много ... плашещата природа на замъка. Преминете през долната и горната камера - и ще се озовете в един вид кръстопът с три възможни пътя. Той е защитен от няколко пазачи Venatori.

Вашите спътници седят в клетки в края на коридорите на това кръстовище. От тях ще научите къде точно – и най-важното – кога точно – се намирате. След това те ще се присъединят към вас. В една от клетките ще срещнете Фиона. Тя ще ви информира, че Лелиана е някъде тук и трябва да я намерите, преди да срещнете Алексиус.

Вече с пълна група, отидете нагоре по стълбите за маркера за търсене, докато стигнете до кръстопът, където ще трябва да се биете с няколко пазачи. В близките охранителни казарми ще намерите тайник за попълване на запаси. Зад заключена врата, която само мошеник може да отвори, ще намерите произволна плячка.

Лелиана... или по-скоро много неочаквана версия на Лелиана за това бъдеще, се намира горе, в стаите за мъчения. След кратка кътсцена тя ще се присъедини към вас - макар и не като член на групата. Продължа напред. На решетката, зад която се намира кея, има висящ процеп. След като го затворите, отворете решетката с повдигащото колело и продължете.

Има друг кеш за попълване на отвари, ако имате нужда. Има и няколко сенки, които се разхождат наоколо. Преминете през двора, където ще трябва да затворите следващите две почивки, в жилищните помещения. Ако Конър е жив във вашето състояние на света, тогава в една от стаите ще видите какво ще стане с него в тази версия на бъдещето.

Хранилището с отвари се намира близо до стълбите от горното ниво на това крило до долното. В първата зала на долното ниво ви очаква голяма битка с множество сенки и венатори. Тук е входът към тронна зала, но в момента е магически заключен и имате нужда от пет парчета червен лирий, за да отворите вратата. Парчетата от лириум са притежание на Venatori, които патрулират горните и долните нива на тази част на замъка в доста големи групи (обикновено поне половин дузина). Всички те са отбелязани на картата.

В една от страничните стаи има друго скривалище за отвари.

След като съберете всичките пет парчета лириум, върнете се и отворете тронната зала. Независимо от това как се държите в разговор с Алексий, ще трябва да се биете с него. Самият Alexius Barriers безкрайно и след като му вземете определен брой точки за живот, той отваря Rift, за да ви направи още по-забавни. След като повторите този цикъл няколко пъти, най-накрая ще можете да го завършите.

Докато Дориан отваря пътя към миналото за вас, гледайте как вашите другари героично задържат нападателите, печелейки ви време. След това ще скочите в пропастта и ще се озовете отново на онова място и най-важното - време, от което сте били така безцеремонно изтръгнати.

Алексий ще се предаде без битка и вие ще се изправите пред много ядосано лице – или лица – в зависимост от това кое състояние на света сте избрали в Кип. По време на разговора можете да изберете дали да влезете в пълноправен съюз с магьосниците или да ги направите част от Инквизицията под ваш пълен контрол. Както може да очаквате, съюз на равни няма да зарадва тези, които не вярват на свободни магове (Касандра, Вивиен), но Блекуол, Солас и Сера ще го одобрят. Реакцията на Varric зависи от това на коя страна се е бил Hawk в края на DA 2. Ако той се е бил на страната на маговете, тогава Varric ще одобри пълноценен съюз с маговете - и обратното.

След това автоматично ще бъдете транспортирани обратно до Трезора и това ще завърши тази мисия.

В това ръководство ще ви запознаем с някои добри компилации на магьосници в играта. Повечето от тях ще се основават на определена специализация, представена в играта.

Трябва да се отбележи, че маговете в поредицата игри Dragon Age са почти най-интересният клас и има много причини за това. Първо, те имат своя собствена история, свързана с вечната конфронтация между магове и тамплиери. Все пак е много по-интересно да гледате тази конфронтация, когато сте пряко свързани с нея. Второ, възможността за комбиниране на различни заклинания за уникален ефект. Трето, отлична визуализация на магически техники.

В третата част разработчиците сериозно работиха върху магьосниците, например премахнаха всички лечебни способности от тях и предоставиха само осем клетки за активни умения. На пръв поглед мнозина може да си помислят, че това значително намалява броя на възможните компилации, но в действителност всичко е различно. Играта включва три основни добре развити дървета на умения, всяко от които може да се използва за постигане на различни цели. Освен това има още три клона на специализации. В резултат на това можете да направите огромен брой комбинации, които могат значително да променят стила на битка на магьосника.

В това ръководство сме описали пет различни компилации: две от тях са базирани на основни дървета на умения, а другите три са базирани на умения за специализация. За да използвате максимално изграждането, тоест да отворите всички необходими умения, вашият герой трябва да достигне осемнадесетото ниво.

Господарят на подземния свят

Вече можете да познаете от името, че тази комбинация се основава на уменията на клона Necromancer. По правило магьосниците се считат за опасни бойци, способни да навредят значително на врага с помощта на мощни "магии", които удрят района. Некромантите са значително различни от такива магьосници. Факт е, че техните атакуващи заклинания нанасят щети не веднага, а постепенно (белег на духа или ходеща бомба), плюс основните му умения се основават на контрол, а не на причиняване на огромни щети.

Забележка: Контролерът е герой, който може да повлияе на противниците, като понижи техните статистики и контролира всеки ход. Например, магьосниците могат да плашат враговете, да ги държат на едно място или да ги отблъскват от себе си.

С тази компилация няма да можете да подкрепяте спътниците си, но можете сериозно да им помогнете, като контролирате врага. За максимална ефективност, вашата група трябва да се състои от два танка, които ще ви защитават от опонентите, и един раздавач на щети (за предпочитане стрелец). Така враговете просто няма да могат да стигнат до вас, а междувременно ще им изпращате различни проклятия безнаказано.

Не трябва да се отказвате от заклинанието „стъпка в сянката“, което ви позволява да излезете от бойното поле на голямо разстояние. В битка е необходимо правилно да се комбинират "магии" от основните клонове, които могат да причинят щети върху определена територия с контролните способности на господаря на мъртвите. В този случай можете сами да се справите с цялата тълпа.

Използвани умения

Клон "Буря" - отваряме верижна светкавица, вълна от енергия, буревестник, електрическа проводимост и мълния. Първата способност е ефективна срещу няколко чудовища или хора. Когато бъде хвърлен, заклинателят отприщва електрически заряд, който нанася щети на един враг и след това веднага се прехвърля на други. Нанася над 200% от щетите на основното ви оръжие.

Забележка: както може би сте забелязали, щетите от магии не са фиксирани, но пряко зависят от характеристиките на вашето оръжие, тоест колкото по-силен е вашият персонал, толкова по-ефективни ще бъдат вашите способности.

Благодарение на буревестника можете да се предпазите от опоненти, които се приближават твърде близо до вас, тъй като този „пасив“ ще ги удари със светкавица. Светкавичното заклинание може да нанесе много щети на един враг. В допълнение, той е в състояние да парализира целта за няколко секунди.

Отличен в битка, прилив на енергия помага, увреждайки враговете си със стихиите. Работи чудесно срещу чудовища, които имат слабост към стихиите. Но за това ще е необходимо щабовете да се сменят навреме. Що се отнася до електрическата проводимост, тя увеличава щетите на всички умения, но в същото време изразходва определен процент мана.

Клон "Ад" - вземаме жертва и светкавица. Вторият може да причини значителни щети на врага и да го ужаси, а първият причинява малки щети на територията. Имайте предвид, че осем клетки може да не са достатъчни за всички магии, така че когато се появят по-мощни способности, трябва да се отървете от старите. Например, можете да премахнете светкавицата.

Клон "Зима" - отваря стъпало на сянка и ледена хватка. За първата способност можете да отворите допълнително умение, наречено "смразяваща походка". С помощта на хватка магьосникът е в състояние да замрази врага, да го нарани и да му попречи да се присъедини към битката. Особено ефективен срещу огнените демони на гнева. Друга способност, която вече разгледахме по-рано.

Клон "Некромант" - всички способности трябва да бъдат отворени, плюс вторични умения. С помощта на „страх“ можете да принудите всички врагове да се разпръснат в ужас (работи за шест секунди). Благодарение на знака на духа можете да убиете силен противник, тъй като това "заклинание" нанася огромни щети за дванадесет секунди. Плюс това, ако боец ​​умре, докато носи знак, тогава призрак ще се премести в тялото му и той ще стане ваш съюзник. Според принципа на действие, ходещата бомба е подобна на предишното умение, просто след смъртта на врага тя избухва и е по-добре да не питате какво се случва с неговите спътници в този случай.

Останалите способности са пасивни по природа - те могат да увеличат щетите от всички "магии" за кратък период от време, след като убият следващото чудовище или боец, правят възможно изсмукването на душите на мъртвите, за да повишат нивото на здравето им и намалете параметрите на враговете в определена област. Използвайки способността за бързане, която работи върху фокуса, некромантът може да ускори всичките си другари и да забави опонентите.

Създател на пукнатини

С развитието на специализация, наречена „Маг на прекъсванията“, магьосникът има достъп до невероятно мощни заклинания, които нанасят щети в кръг с малък диаметър. С тази конструкция няма да можете да контролирате поведението на врага така добре, както правят некромантите, но ще получите възможност да унищожавате големи групи от врага наведнъж.

Тази компилация основно комбинира умения от два клона: магьосникът на разрива и подземния свят. Вторият има отлични способности, които причиняват големи щети по площ, а първият може да се похвали, че има заклинание, което привлича всички врагове на едно място.

Но не забравяйте, че в Dragon Age: Inquisition можете да срещнете чудовища и хора, които са устойчиви на огнени атаки, така че трябва да отворите бариерата и ледената хватка. Повечето заклинания работят на голямо разстояние от целта, така че не е необходимо да правите крачка в сенките.

Основното комбо ще изглежда по следния начин: извършете издърпване на бездната, дърпайки всички врагове на едно място, след това ги ударете с каменен юмрук и удар на завеса, за да ги отслабите и съборите на земята, след това поставете огнена мина и приложете жертвата . Само босовете обикновено оцеляват при тази атака.

Използвани умения

Клон "Ад" - тук вземаме жертвоприношение, светкавица, точка на възпламеняване, настъпващо падане, пиромантия, огнена мина и огнена стена. Вече разгледахме някои от магиите по-рано и затова няма да говорим отново за тях. Отбелязваме само, че както при некроманта, ще бъде възможно да се отървете от някои умения на по-късни нива. Решете сами какво не ви трябва, но препоръчваме да премахнете светкавицата.

Ако говорим за заклинания, които все още не са разгледани, тогава точката на възпламеняване е добра „пасивна“, която е в състояние незабавно да възстанови вече използвана способност, след като вашият магьосник нанесе критичен удар на врага. На ранни стадииняма да има голяма полза от това, тъй като магьосникът рядко нанася критики на опонентите. Тогава обаче вероятността за нанасяне на критики на магьосника ще се увеличи значително и това умение ще ни бъде много полезно. Благодарение на пиромантията, продължителността на изгарянето и страха ще се увеличи с една четвърт.

Предстоящото падане значително ускорява възстановяването на уменията. Ние отваряме този „пасив“ възможно най-рано, защото в този случай щетите, които нанасяте за минута време, ще се увеличат значително. Но най-полезната способност е огнената мина. Нанася 1600% от щетите от оръжието на враговете и следователно може да убива слаби опоненти наведнъж. Но това заклинание не започва да действа веднага, а след няколко секунди. Следователно трябва да се комбинира с разлом на бездната или каменен юмрук, който ще зашемети враговете (да ги държи на едно място). Огнената стена не нанася много щети, но предизвиква страх у противниците.

Клон "Зима" - вземаме ледена хватка, за да можем ефективно да се борим с чудовища, които имат висока устойчивост на пламък. От клон "Дух" отваряме бариерата. Това заклинание е в състояние да защити вашия герой от всякакви щети за кратък период от време.

Клон "Mage of Breaks" - има нужда от всички "магии". За да ги отворите, ще трябва да пожертвате няколко умения от клона на Подземния свят: светкавица и огнена стена. Допълнителни умения се отключват за всички заклинания. Ударът на завесата е в състояние да отслаби враговете и да им нанесе леки щети. Не забравяйте да го използвате, преди да хвърляте по-мощни нападателни заклинания. Благодарение на каменния юмрук можете да принудите противниците да паднат на земята - това ще ги извади от битка за кратко време и ще ви позволи да поставите огнева мина.

Veil Replenishment и Veil Root могат да възстановят вашата мана и да усилят вашите магии, като източват енергия от отслабени врагове. Smothering Veil и Twisting Veil намаляват характеристиките на враговете и увеличават щетите от вашите магически умения. Невероятно полезна способност е привличането на бездната - тя дърпа чудовища и хора в една точка и също така ги отслабва.

Рицар маг

Основата на тази конструкция е специализацията Magic Knight. В името си той е подобен на специализацията Battle Mage, която беше популярна сред играчите в първата част на поредицата. Но по същество те са много различни един от друг.

В Dragon Age: Начало на биткамагьосникът става практически воин, тоест може да носи тежка броня и да се бие с меч, а не с тояга. Ако говорим за рицаря-магьосник, тогава той е обикновен магьосник, който просто може да се бие в разгара на битката и да помага на съюзниците си с поддържащи заклинания.

Рицарят-маг има добри нападателни умения (духовно острие или ответен удар през воала) и защитни умения (наметало в сянка, щит в сянка, рицар-защитник). Те обаче са най-ефективни, когато се комбинират с уменията на Духовния клон. Използвайки подобрена бариера и няколко "пасиви", ще можете да се биете с врага от близко разстояние и да не умрете.

Заклинанието, което работи върху фокуса, е връщането към живот, което може напълно да обърне хода на битката във вашата посока.

Използвани умения

Клон "Дух" - в него приемаме духа на защитник, преграда, елегантна защита, сила на духа, прераждане и експлозия на ума. Бариерата се отличава с факта, че е в състояние да създаде специален щит около заклинателя и неговите другари, действащ под формата на временна допълнителна лента за здраве. Изчезва бързо, така че трябва да го хвърлите преди или по време на битката. Вторичното умение на това "заклинание" увеличава скоростта на възстановяване на бариерата. Spirit of the Defender автоматично активира щита на магьосника, който е нанесъл много щети.

Mind Explosion е вид тласък на сила, който ви позволява да отхвърлите противниците далеч от вас и да намалите тяхната агресия към магьосника. Отлично умение, което често ще спасява живота на вашия магьосник, когато се биете с група врагове. Друга полезна "способност" е съживяването. Използвайки тази способност, вие моментално ще вдигнете всичките си другари, лежащи на земята, на крака. Силата на духовете увеличава силата на бариерата наполовина.

Клон "Буря" - тук отваряме верижна светкавица и вълна от енергия. Вече сме писали за тях в предишни сборки, така че няма да се повтаряме. Клон "Зима" - ще ни бъде полезен: стъпка в сянка и ледена хватка. Вече ги описахме.

Клон "Рицар-магьосник" - вземаме всички умения, с изключение на ответен удар през воала. Най-често ще използвате духовно острие и наметало на сянка. Първото умение ви позволява да създавате магически остриета, които проникват в бронята и магическия щит на врага, нанасяйки щети директно на здравето. Вторият - обгражда магьосника с воал и му дава неуязвимост за кратък период от време (две секунди). Помага за проникване в група врагове, нанасяне на максимални щети и бързо отстъпление (използвайте стъпка в сенките). Пасивните магии като Shadow Shield и Knight Protector увеличават силата на бариерата. Способността за реанимация, губеща фокуса, възстановява максималното здраве на всички членове на групата и непрекъснато ги лекува за десет секунди.

зимен протектор

Както можете да видите, миналите компилации се основават на използването на уменията на три специализации. Това обаче не означава, че в Dragon Age: Inquisition е невъзможно да изпомпвате добър магьосник, без да използвате уменията, описани по-горе. Просто може да е по-малко ефективно в определени ситуации.

Всички лечебни магии са премахнати от играта. Духовният клон вече включва магии, които само поддържат съюзници, но не ги лекуват. Но с правилната комбинация от тези способности с уменията на Зимния клон можете да създадете толкова силна защита за вашите спътници, че след всяка битка никой от тях няма да има драскотина.

Освен това ще можете не само да подкрепяте съюзници, но и да нанасяте значителни щети на врага. За да направите това, ще трябва да използвате заклинанията на виелица и ледена мина. Те ще бъдат най-ефективни срещу врагове, уязвими на студ.

Не можете да правите и без възможността да стъпите в сенките, което ви позволява да напуснете бойното поле и да помогнете на другарите си от безопасно разстояние. Основната цел е да поддържате сателити с бариера и да се възраждате.

Използвани умения

Клон "Дух" - приемаме умиротворяваща аура, бариера, елегантна защита, прераждане, разсейване, експлозия на ума, спасяване на живот, дух на защитник, ободряваща бариера и укрепваща експлозия. Някои от тези умения бяха разгледани от нас по-рано и затова ще започнем описанието веднага с умиротворяваща аура. Това пасивно умение намалява "агрото" на врага, което ви прави напълно невидими за тях, така че те незабавно преминават към вашите спътници. Способността за разсейване премахва всички отрицателни и положителни ефекти от врагове или съюзници. С Invigorating Barrier, вашият магически щит не само защитава вашите спътници, но също така увеличава тяхната издръжливост и степента на регенерация на мана.

Клон "Зима" - отворете ледената хватка, стъпете в сянката, ледена стена, мина и броня, зимна тишина, снежна буря и виелица. Някои от способностите бяха проучени от нас по-рано, поради тази причина веднага ще преминем към разглеждането на други умения. Silence of Winter ускорява регенерацията на мана на магьосника, след като стои неподвижен за 3 секунди. В продължителна битка може да бъде много полезно. С ледена стена магьосникът може да създаде голяма ограда, направена от лед. Тази стена е в състояние да защити магьосника от врагове. Ледената мина е подобна по принцип на огнената мина. Въпреки че нанася много по-малко щети, тя е в състояние да замрази врага, правейки го недееспособен за кратък период от време.

Ледената броня намалява понесените щети наполовина. Използвайте в случаите, когато вашият заклинател е заобиколен от врагове. С това умение можете също да подсилите резервоара, което го прави почти неуязвим за враговете. Но най-доброто "заклинание" в клон "Зима" се счита за виелица. Когато се използва, се създава истинска виелица, която забавя враговете в определена зона и им причинява постоянни щети. Вторичното умение подобрява основното заклинание, след което не просто забавя враговете, но ги замразява.

Когато стигнете до ниво осемнадесет, ще забележите, че ще започнете да имате безплатни точки за способности. Препоръчваме ви да ги похарчите за уменията на всяка специализация, която ви интересува.

Елементарна ярост

Дори без използването на умения за специализация в играта е възможно да се създаде мощен магьосник, способен да нанесе чудовищни ​​щети на враговете си. Тази компилация е полезна за онези играчи, които не обичат да изпълняват абсолютно всички куестове в играта, а просто искат да преминат през основния сюжетна линия. Факт е, че за да получите определена специализация, трябва да отделите много време за доста сложни мисии.

Изграждането на елементарна ярост ще ви помогне да се биете с почти всеки тип враг, тъй като всички те са уязвими към определени елементи. Но не забравяйте, че този магьосник няма никакви защитни заклинания, така че ще бъде полезно да запазите още един магьосник с изпомпван клон "Дух" в групата.

Друг недостатък на тази комбинация от способности е прекомерното еднообразие. В битките ще трябва постоянно да използвате едни и същи методи и умения в една и съща последователност. Освен това трябва да разчитате на вашите другари по оръжие (танк и поддържащ маг) през цялото време, тъй като не можете да се защитите сами.

Въпреки това, ако използвате магиите разумно и не търсите проблеми, тогава можете да унищожите големи групи врагове само с няколко натискания на бутони. Основното нещо е постоянно да наблюдавате лентата на здравето си и да държите друго колело наблизо.

Използвани способности

Клон "Буря" - отваряме верижна светкавица, вълна от енергия, освобождаване на дъга, статичен заряд, светкавица, експлозивна мълния, атмосфера на гръмотевична буря, буревестник и статична клетка. Вече говорихме за много от тези заклинания, така че нека преминем към разглеждането на статичен заряд. Той изпраща парализиращ електрически заряд към враг, който не ви атакува. Това ще ви даде време да излезете от линията на видимост и да насочите танка към него. Гръмотевична атмосфера ще ускори прилагането на способностите. Статична клетка ви позволява да зашеметявате опонентите си на малка площ.

Клон "Ад" - в него трябва да вземете светкавица, пиромантия, жертва, огнена мина и точка на запалване. Вече говорихме за всички тези умения по-рано. Клон "Зима" - вземаме зимна тишина, ледена хватка, стена и броня, както и виелица.

Не се различава много от изравняването в различни други RPG игри. Почти всички действия ще ви донесат някакъв опит. Това число включва така наречените "Рифтове", изпълнението на различни задачи и, разбира се, класическото убиване на врагове.

Всеки път, когато вашият герой получава ново ниво, тогава неговите стандартни атрибути се повдигат. Освен това получавате и точки за умения, които можете да похарчите за придобиване на нови умения/умения/способности.

След като получите ново ниво, ще можете да изпълните задача, която не сте могли да изпълните преди или не е била налична, тъй като там има по-силни противници. Преди да започнете задачата, първо вижте какво ниво се изисква там (минимум), след което решете сами.

Най-важното нещо в играта е да помпате вашите герои. Разбира се, това не е много бърз процес, дори ако направите всичко, което е изброено по-долу.

Shadow Rifts са нещо, което срещате много рано в играта и с което се борите след това. Вие, като инквизитор, можете да затворите/запечатате тези Разломи! Можете да намерите тези "дупки" абсолютно по целия свят! По време на обучението ще бъдете научени как да го направите. В замяна на затварянето на "дупката" ще получите опит. Натрупаният опит зависи от това в коя област на играта се намирате, което означава, че всяка област дава различно количество опит.

Можете да стигнете до територията, където враговете са ниво по-високо от вас и да се опитате да ги убиете. Убиването на такива противници ще донесе много повече опит, отколкото ако сте убили нормален противник. Но само вие трябва да сте подготвени за най-трудните ситуации и да имате подходящото оборудване. В лош случай просто ще се самоубиете.

Общо в играта има десет дракона - те са най-опасните в цялата игра! Докато убивате дракона, ще получите страхотна награда заедно с много опит.

Обикновено тези места се охраняват от врагове на високо ниво, така че това е друг начин да получите повече опит! Ако не сте твърде уверени в своя боен потенциал, опитайте се да се въздържате от начинание, в противен случай резултатът ще бъде тъжен.

Понякога простото изследване на света ще ви позволи да попълните много повече по-бърз опит. Дори и най-незначителните задачи, като: създаване на лагер, лов на дивеч, търсене на билки - могат да донесат много повече опит. И като се има предвид, че играта може да се каже, че е „натъпкана“ с различни документи, тайни, карти на съкровища и други елементи / детайли, тогава събирането на опит няма да е проблем.

Освен това можете да опознаете света около себе си много по-добре с помощта на перка Inquisition, който е взет от Josephine. Можете да получите много повече опит за различни находки. Затова е най-добре да отложите четенето на документи за по-късно, докато научите това умение.

Естествено, най-достъпната и очевидна точка в изпомпването е. Понякога няма да можете да напреднете по-нататък в историята, защото нивото ви е твърде ниско, така че е най-добре да се съсредоточите върху страничните куестове и куестовете на Inner Circle.