Dragon age stone prisoner няма да стартира. Преминаване на DLC „Каменен затворник. Върнете се в Остагар

За да получите тази мисия, трябва да имате инсталирана добавката Stone Prisoner. Пътувайте до местоположението на Sulker's Pass и търговецът, стоящ там, ще ви предложи пръчка за управление на голем. Можете да го получите безплатно, защото като цяло тази пръчка е безполезна - големът не е включен в нея, той трябва да бъде намерен в село Honnleet, което в момента е окупирано от отряд на Darkspawn.

Отидете до новото местоположение, което се е отворило на вашата карта. Наистина е пълно с разнообразие от Shadowfiends, предимно стрелци и воини. Когато се справите с всички, можете да опитате да активирате голема, стоящ на площада, като използвате паролата, която ви е дадена.

След като се уверите, че паролата не работи, отидете по-нататък, а именно през вратата, която е маркирана като "Избата на Вилхелм". Проправяйки си път през друг отряд на Darkspawn, воден от пратеник на герлок и алфа харлок, ще намерите оцелелите селяни зад магическа бариера.

Зад бариерата ще намерите Матиас, син на Вилхелм. Той ще ви каже, че големът е убил баща му, а майка му е продала контролната пръчка, като най-вероятно нарочно е дала грешна парола. Матиас ще обещае да ви разкрие правилната парола, ако спасите дъщеря му от лабораторията на Вилхелм, която избяга там по време на атаката срещу селото. Лабораторно защитен различен видмагически капани, така че другите селяни да не могат да отидат там (тези, които се опитаха, уви, не свалиха главите си).

Лабораторията се намира в същото мазе по-надолу по коридора и капаните се оказват сенки, които от време на време изскачат от засада срещу вас. Придвижете се по-нататък по коридора и моста (този Vilhelm има много просторно мазе, нали?) и ще намерите друга магическа бариера. Не е зададено за вас, така че не се колебайте да преминете през него.

Зад бариерата ще намерите Амалия, дъщеря на Матиас, в компанията на говореща котка. Но вие, като опитен борец със зли духове, знаете отлично, че със сигурност не би могло да се направи без някакъв вид демон. Демонът не може да напусне лабораторията поради магическа бариера, поставена от Вилхелм.

Можете веднага да предизвикате демона да се бие (но тя ще обладае момичето и ще трябва да я убиете) или да обещаете да я пуснете (можете да излъжете), ако в замяна тя обещае да остави Амалия на мира (но нарушава думата си след вас премахнете бариерата). Можете също така да се върнете и да докладвате ситуацията на Матиас, който ще се пожертва, за да спаси Амалия, позволявайки на демона да превземе тялото му (и тогава ще трябва или да го убиете, или да освободите и него, и демона, който го притежава).

В светлината на всичко по-горе, ако искате да спасите момичето и баща му, обещайте на демона да я пусне.

За да направите това, трябва да решите малък пъзел - как да стреляте по каменни плочи от един ъгъл до друг. Отговорът е прост: преместете плочките със стрелки. Огънят се запалва в посоката на стрелката, така че всичко, което трябва да направите, е да подредите стрелките така, че да стрелят в желаната от вас посока. Тук може да има много опции за тяхното местоположение.

Едно от решенията:

След като бариерата бъде свалена, демонът ще наруши думата си и ще ви атакува заедно с няколко демона на ярост. Като алтернатива можете да й позволите да поеме тялото на Амалия и дори можете да поискате допълнителна награда за това - магическа тояга. (Разбира се, персоналът не е толкова страхотен, но един от най-добрите шлемове в играта може да бъде премахнат от тялото на демона.)

Ако веднага предизвикате демона да се бие, Стан ще одобри.

Ако сключите сделка с демон или позволите на Матиас да се пожертва, това ще спечели одобрението и неодобрението на Мориган от Уин, Зевран, Алистър и Лелиана. Съответно, ако убиете демона и спасите момичето, Мориган няма да одобри това, но останалите ще бъдат доста щастливи.

Така или иначе, резултатът ще бъде правилната парола за активиране на golem. Върнете се на площада и вземете нов голем спътник, Шийла, във вашата група (Алистър няма да хареса много тази идея, но можете да запазите загубата на влияние до минимум (-1) с Убеждаване).

Ако искате, можете също да убиете Шийла.

Забележка: Когато се върнете от лабораторията, Сенките ще ви атакуват отново два пъти.

В Honnleith, близо до една от къщите можете да намерите заключен сандък. Ключът към този сандък е върху тялото на селянин близо до Шейла. Раклата съдържа много добра кама с два гнезда.


Крепостта на пазителите

Получавате тази мисия, ако имате инсталирана добавка Keep of the Guardians. След като го инсталирате, някой на име Леви Драйдън ще се появи във вашия лагер. Той ще ви помоли да потърсите изоставена крепост с него. Сивите пазачи, в който неговата пра-пра-баба София (по това време - пазач-командир на Ферелден) някога се е била, за да получи доказателства за нейния героичен живот там и по този начин да възстанови доброто име на Драйдън.

Отидете до местоположението на Soldier's Peak, което се появява на вашата карта. В двора на крепостта ще видите видения от миналото – те ще ви се случват по време на вашето проучване на крепостта и ще ви дадат добра представа за последните днинейната защита. Лежащите в двора трупове ще се издигнат много бързо и ще ви атакуват, ако се приближите до стълбите, водещи към крепостта. От тялото на техния елитен командир можете да премахнете добър античен арбалет.

Изчистете първия и втория етаж на крепостта, като по пътя научавате повече за нейната история от видения и разпръснати записи и книги. В голямата зала на първия етаж ще видите последната битка на София, след която ще ви атакува демон на яростта. Имайте предвид, че той ще продължи да се лекува, докато има поне един призрак Пазител, който все още е жив, за да му помогне, така че има смисъл първо да се справите с Пазителите (те ще бъдат призовани от демона само два пъти).

Изходът от втория етаж е временно затворен за вас - отидете в офиса на София и говорете с нея - или с това, което е останало от нея. Сега трябва да направите избор - да приемете нейното предложение или не. Ако откажете, тогава ще трябва да се биете с нея, ако не - преминете през вратата и моста (пазете се от капани на него) до кулата на Авернус и вече се бийте с него. Ако сте убили София, тогава Авернус от своя страна ще ви предложи да закърпите дупки в Плащеницата. Независимо на коя страна сте застанали, ще трябва да се преборите с четири вълни от демони, докато избраният от вас съюзник контролира Плащаницата, последният от които ще бъде Демонът на желанието.

След битката можете или да оставите съюзника си жив, или да го убиете. Ако ги оставите живи, няма да чуете повече за тях (освен ако Леви не спомене, че Авернус не стърчи от кулата си). Освен това, ако оставите съюзник жив, няма да получите нито комплекта броня Commander of the Guardian (Sophia), нито мантията на Avernus (Avernus).

След това Леви ще говори с вас и мисията ви ще бъде завършена. Доброто име на Драйдън, уви, не можа да бъде възстановено, но сега вие и семейство Леви можете да използвате крепостта като база. Ако напуснете Върха на Войника (поне до лагера) и се върнете обратно, ще получите за ваше ползване сандък, в който можете да държите неща, без да задръствате раницата си с тях, и двама търговци - самият Леви и неговият брат ковач . Ковачът може също така да ви изкове красив меч Starfang, ако намерите метеорит по време на една от случайните срещи на световната карта (за съжаление, това не се случва във всяка игра).

Забележка:На входа на стаята, където ще се срещнете с Avernus, ще видите флакон, съдържащ резултатите от неговите изследвания върху магията на кръвта. Ако изпиете съдържанието му, ще получите две допълнителни умения - кои, зависи от класа на вашия герой.

Намерете четири източника на информация за съкровището, скрито в крепостта, и след това намерете самото съкровище. Това търсене се активира, когато намерите някой от четирите източника на информация:
- статуя в западната част на двора
- книга в архива на приземния етаж
- буркан със сладко от малини на втория етаж
- труп на стената в кулата на Авернус.

Препоръчвам първо да активирате статуята (във всеки случай не последната) - ако завършите мисията Soldier's Peak, вече няма да можете да се върнете в самата крепост и съответно няма да можете да получите съкровището там. Ако сте намерили цялата информация, отидете на втория етаж и потърсете голямата картина над камината. Повторете клетвата на пазителите и от стената ще излезе сандък с много добри неща, от които си струва да се отбележи Мечът на Астурия - меч с една ръка с един процеп и свойството да отслабва демоните на мрака.


Върнете се в Остагар

Това търсене се появява за вас веднага след инсталирането на DLC „Return to Ostagar“, след като преминете Lothering. Същността на това е, че по време на пътуванията си сте чували смътни слухове за някакъв войник, който е оцелял в битката при Остагар и се крие някъде в земите на Бан Лорен и - трябва да е от чисто любопитство или може би от чувство за другарство - решил да разберете повече за него.

Отидете до новото местоположение, което се появява на вашата карта. Можете да се намесите в случващото се или не, но това няма да повлияе на съдбата на Елрик - войниците на бана ще го намушкат на място и единствената разлика ще бъде дали ще си тръгнат след това с мир или ще ви нападнат. Във всеки случай говорете с умиращия. Елрик ще ви каже, че преди битката крал Кайлан му е предал ключа за сандък с важни документи и ви моли да намерите тези документи и в същото време да се опитате да вземете бронята и оръжията на Кайлан от Създанията на мрака и - ако тялото на краля е намерено - организирайте истинско погребение за него.

Отидете в Остагар. Гъмжи от Darkspawn от всякакви видове и размери, а бронята на Cailan е разделена между петима от техните командири. Две от тях са в западната част на Остагар, две са в източната част, а до последния ще трябва да стигнете малко по-дълго.

В западната част на крепостта ще намерите ключа, който Елрик спомена. Сандъкът на Cailan се намира на същото място, малко на юг от местоположението на ключа. Сандъкът съдържа много любопитни документи...

В допълнение към сандъка на Кайлан, ще намерите друг заключен сандък в западната част на крепостта, обозначен като „Сандък на маговете“. Можете да го отворите само ако НЕ сте отворили сандъка с ключа на дезертьора в самото начало на вашите приключения, следвайки мисията "Гладен дезертьор". Ако не сте получили ключа от дезертьора по-рано, тогава можете да го намерите върху тялото на бедния човек в северозападната част на картата.

След изчистване западна часткрепост и след като получи две части от бронята на Кайлан (при Харлок-Колоброд в северната част и Харлок-Гвардия - на югоизток), преминете през моста. Там ще намерите тялото на краля, но те няма да ви позволят да правите нищо с него, тъй като на бойното поле ще се появи колоритен некромант от демони, който ще изпрати няколко скелета, включително магьосник, да ви атакуват. Няколко противници също ще се появят зад вас, така че бъдете внимателни.

След като си пробиете път през врага, изчистете източната част на крепостта. В допълнение към Darkspawn, капани са разпръснати на повърхността в южната част почти веднага след моста, а балистите чакат зад тях (за щастие те практически нямат маневреност, така че основното е да не стоите в пряка линия на огън). Зад капаните и балистите ще намерите Harlock the Strategist, от който можете да премахнете друга част от бронята на краля. Друга броня се намира в северната част на картата при Генерал Харлокс, защитавайки подхода към Кулата на Ишал.

След като изчистите района от хайвера на повърхността, отидете до кулата Ishal. Не се плашете - не е нужно да минавате през всичките четири етажа, този път ви трябва само първият. Там ще бъдете атакувани от чудовище и много демони от ниско ниво, което не би трябвало да ви създава проблеми. Разгледайте първия етаж. Недалеч от барикадираната врата ще намерите пролука (може би си спомняте, че пазачът в Ostagar ви е казал за подземните тунели, намерени в кулата) - скочете там.

В тунелите ще намерите паяци и няколко пратеника на герлок, но като цяло те са доста малки и скоро ще ви отведат до бившето бойно поле. Ето ви последната битка. Некромантът ще възкреси от мъртвите същото чудовище, което уби Кайлан. В допълнение, некромантът ще призове за помощ мъртвите от онези бедни замразени тела, които лежат наоколо в изобилие. След като приключите с огра, преминете към некроманта - той не е много силен и атакува главно от персонала - очевидно е изразходвал цялата си мана за възкресяване на мъртвите.

От огра ще получите камата и меча на Дънкан, а от некроманта можете да премахнете последното парче от бронята на краля. Върнете се в тунелите - и автоматично ще се озовете на моста близо до тялото на Cailan. Сега трябва да решите какво да правите с него. Можете да уредите погребална клада за него, можете да го оставите такъв, какъвто е, или можете да го махнете, но не да го погребвате, а да го оставите да бъде разкъсан на парчета. В зависимост от това как решите да продължите, вашите сътрудници може или не могат да го одобрят. След като вземете решението си, можете да напуснете Остагар. Малко внимание – няма да можете да се върнете тук, така че ако нещо е останало неизследвано и недовършено, най-добре е да го направите сега.

ПСлед като инсталирате DLC на картата на света, ще имате ново местоположение Sulker's Pass. Заседналият там търговец ще ви предложи стик за управление на голем и ще каже думите за активиране. Ще получите пръчката абсолютно безплатно, тъй като самият голем се намира в село Хонлит, през което предстои да премине ордата на Създанията на мрака.

отслед това на картата ще се появи самото село, в което наистина са се заселили създанията на мрака. Когато се справите със съществата, можете да опитате да активирате голема, намерен на площада. Очаквано, паролата няма да работи и ще трябва да проследите някой от оцелелите от Honnleath, за да се опитате да откриете истинската.

Разходка DLC"Каменен затворник"


Разходка DLC "Stone Prisoner"

ОТНОСНОотидете в избата на Вилхелм. След като се справите с отряда на Darkspawn, ще намерите местни Peizans зад странна магическа бариера, включително Matthias, синът на Wilhelm. Той ще ви разкаже в цветове как големът смаза баща му и как майка му продаде контролния стик в сърцата си, като умишлено даде грешна парола. Матиас ще се съгласи да ви каже правилните думи, но само ако му върнете дъщеря му Амалия, която се изплаши и избяга в лабораторията на Вилхелм, която е оборудвана с всякакви капани, които попречиха на другите жители да имат шанс да останат живи .

Разходка DLC "Stone Prisoner"


Разходка DLC "Stone Prisoner"

зЗа да стигнете до там, отидете по-нататък по коридора, биейки се със сенките. Накрая ще видите още една бариера. Той не е пречка за вас, а зад него ще намерите Амалия в компанията на говореща котка, пленена от някакъв демон. По време на разговора ще научите, че Демонът е заключен в тази стая от Вилхелм и момичето ще откаже да напусне мазето без нова приятелка. Демоничното животно ще изисква от вас да премахнете бариерата и да я освободите в тялото на Амалия, като движите чиниите на пода по специален начин.

Разходка DLC "Stone Prisoner"


Разходка DLC "Stone Prisoner"

INРазполагаме със следните опции:

Незабавно атакувайте демона (в резултат на това тя ще се премести в Амалия и момичето ще трябва да бъде убито, но Стан ще одобри вашето решение);

Обещайте да пуснете демона, ако в замяна той обещае да не докосва Амалия (демонът няма да спази обещанието си и ще се премести в момичето веднага щом премахнете бариерата);

съгласете се със сделката;

Върнете се и кажете на Матиас за случилото се, който, за да спаси дъщеря си, ще позволи на демона да се премести в собственото му тяло (ще трябва или да пуснете демона, или да убиете Матиас);

Излъжете, че сте съгласни със сделката и след като премахнете бариерата, атакувайте демона (най-благоприятният вариант).

Разходка DLC "Stone Prisoner"


Разходка DLC "Stone Prisoner"

АЛистър, Уин и Лелиана ще одобрят, ако спасите момичето и баща й, но Мориган ще бъде нещастна. Ако се съгласите да помогнете на демона или позволите на Матиас да се пожертва, Одобрението ще бъде разпределено наобратно.

Разходка DLC "Stone Prisoner"


Разходка DLC "Stone Prisoner"

зза да освободите демона, ще трябва да решите прост пъзел - начертайте огнева линия през него каменни плочина пода от ъгъл до ъгъл. Пъзелът е донякъде подобен на "петнадесетте". На всяка плоча има стрелка, в посоката на която ще тръгне огънят. Просто трябва да преместите плочите така, че стрелките върху тях да водят в правилната посока. Тук има много решения и ето едно от тях:

Разходка DLC "Stone Prisoner"


Разходка DLC "Stone Prisoner"

дАко позволите на демона да превземе тялото на Amalia, той ще ви даде добър колан Cord of Broken Dreams. Можете също така да поискате допълнителна награда и ще получите среден магически жезъл. Или след унищожаването на бариерата демонът ще ви атакува заедно с четири демона на яростта и вие ще премахнете най-добрия шлем в играта и същия колан от тялото му. Освен това, ако позволите на демон да превземе нечие тяло, ще получите повече пари като награда.

Разходка DLC "Stone Prisoner"


Разходка DLC "Stone Prisoner"

INвъв всеки случай ще получите правилната парола (или Матиас ще му каже, или демонът, който е завладял тялото му), и след това се върнете на площада. След като активирате голема, след кратък разговор, можете или да го занесете в групата (Алистър няма да хареса това, но с помощта на Влияние можете да минимизирате намаляването на одобрението), или да го изпратите у дома, или да го убиете.

Разходка DLC "Stone Prisoner"


Разходка DLC "Stone Prisoner"

дАко големът Шийла остане в групата, можете да получите допълнителен мисия. Ще се появи, след като завършите история мисия„Перфектно“, ако първо говорите с Шийла в лагера и след това я заведете до Дълбоките пътища. Шейла ще съобщи, че е започнала да си спомня някои неща от миналото си и ще поиска да отиде при Кадаш тейг.

Леляна

Leliana може да бъде намерена в таверна в Lothering. Самата тя ще ви помоли да я заведете в групата веднага след битката, която ще започне автоматично след вашата среща.

Специални подаръци за Leliana са цветята Andraste's Grace, които растат в Brecilian Forest, в мелницата в Redcliffe и в Elvenage в Denerim, и нага, която Idle Dwarf може да хване за вас в Dust Town. (За да направите това, говорете с ловеца на наги Boernor в Nether Region с Leliana в групата и след това говорете с нея отново - в противен случай опцията да помолите Безделното джудже да хване нагата няма да се появи за вас.) От останалите , тя с радост ще приеме религиозни символи, свързани с Андрасте, и хубави обувки.

Лелиана може да ви научи на специализация Бард.

Мисия - Миналото на Лелиана

Ако сте говорили с Лелиана за нейното минало, знаете, че тя е била бард в Орле и че майка й е от Ферелден. Трябва да напуснете лагера и да се върнете в него отново, така че Leliana да ви разкаже за Marjolein, неин бивш приятел и наставник. След този разговор, когато пътувате по картата на света с Leliana в група, отряд от разбойници ще ви атакува. Това ще бъде много тесен проход и групата нападатели ще включва елитен стрелец и магьосник (обикновен), така че бъдете внимателни. Разбира се, всичко зависи от състава на вашата група, вашето ниво и любимите ви тактики, но ако изведнъж имате проблеми с тази среща, препоръчвам първо да извадите магьосника и поне да обездвижите лидера на стрелеца, докато се справите с останалите . (Като опция - незабавно хвърлете цялата си сила върху лидера - защото когато премахнете почти всичките му животи от него, битката ще приключи.) Мостът там, между другото, е защитен от капан с огнена топка.

След като се справите с нападателите и почти приключите с лидера, Leliana ще ви помоли да не го убивате, за да разпитате. От него ще научите, че разбойниците са били наети специално да убият Лелиана и ще получите адрес, на който можете да намерите този, който е поръчал убийството. След това можете да убиете наемника или да го оставите да отиде на четирите страни - това е ваша работа.

Leliana ще предположи, че Marjolein стои зад всичко това и ще предложи да я потърси в Denerim. Ако сте съгласни, спечелете одобрението на Лелиана. В Denerim желаната къща ще бъде маркирана на картата. Намира се в Търговския район. Ще трябва да се биете с двама пазачи, когато влезете в него, но те едва ли ще са проблем за вас. След битката влезте в стаята - и Marjolein ще ви срещне.

Разговорът с Marjolein може да завърши мирно или не - в зависимост от вашето желание. Ако кажете на Лелиана "знаеш, че тя ще те преследва, докато е жива", ще трябва да се биеш с нея. Marjolein ще призове двама магьосници и двама воини, за да й помогнат, но ако бързо се оттеглите до вратата към улицата, тя ще ви последва, а останалите може да изоставят. Маговете остават почти винаги в стаите си, докато воините могат да останат или да следват Marjolein.

Marjolein е много силен бард. Препоръчвам да не се тълпят около нея с цялата група - понякога тя използва умението на бард, което парализира всички наблизо (но и самия бард), в този случай е доста лесно да я убиете с този съюзник, който не е попаднал нейната сфера на влияние.

Бъдете внимателни - пред двете стаи има капан с магьосници.

Когато убиете всички (или оставите Marjolein да си отиде с мир), Leliana ще заяви, че трябва да помисли и че ще говори с вас по-късно. (Не забравяйте да прегледате сандъка в една от стаите - той съдържа един от най-добрите лъкове в играта, който само Leliana може да използва. Ще получите лъка независимо дали Marjolein остава жив или не.)

Говорете с Leliana в лагера. В този разговор ще имате възможност да "втвърдите" нейния характер. Това няма да има голямо влияние върху играта - освен че в Pearl in Denerim ще имате шанс да я убедите в "триъгълник" с вас и Изабела, а в много редки случаи - в "четворка" с va

Мисията започва с докосване на надгробен камък в северната част на източната гора на Бресилиан. Трябва да съберете комплект Juggernaut Armor. Ръкавици, ботуши и шлем се намират в надгробни плочи, пазени от Възкръсналите в западната и източна Бресилиана. За да получите броня, трябва да отворите проход към гробната камера на елфите, която се намира на долното ниво на руините.
За да направите това, трябва да вземете таблетка с описание на ритуала от саркофага и след това да извършите ритуала в залата с фонтан.
Редът на ритуала:

  • вземете кана от фонтана,
  • напълнете го с вода
  • махни се от фонтана
  • сложи каната на олтара,
  • моли се,
  • прегледайте каната
  • отпийте една глътка
  • вземете стомна
  • отдалечете се от олтара
  • налейте вода във фонтана.

Пъзел в избата на Вилхелм (Honnlit)

Необходимо е да преместите плочките, застанали върху тях, така че да водите огън в противоположния ъгъл. Посоката на огъня се определя от стрелката на плочката.

Ключът към града (Орзамар)

Местоположение на документите:

  • зала на героите
  • читалища,
  • диамантени зали,
  • прашен град,
  • Тестова арена.

Животът на пазителите (Орзамар)

Местоположение на трите рунически камъка:

  • читалища,
  • Каридина Кросинг,
  • Мъртви канавки.

Тронна зала (Орзамар)

Последователността на действията за освобождаване на дракона:

  • докосни трона
  • поставете два знака върху притискащите плочи тронна зала(разположени един до друг вляво от трона)
  • поставете третия герой върху третата притискаща плоча, която се намира в залата пред тронната зала,
  • докоснете отново трона.

Окървавени чували (Deep Roads of Orzammar)

Местоположение на чантите. които трябва да се съберат отново в Ortan teige: един - teige Edukan и два - на кръстопътя Karidin.

Ограничен пазител (Кула на маговете)

Местоположение на три части от текст:

  • трима в студентски стаи,
  • двама в стаите на старшите магове,
  • един в Голямата зала.

Последователността на активиране на статуите в Голямата зала:

  • статуя на купа,
  • статуя с вдигнат меч,
  • статуя на меч,
  • статуя с щит (разположена в друга стая в центъра на местоположението).

След това, като докоснете вратата на мазето в студентските стаи, ще призовете демона Shah Wyrd.

Наука за призоваване (Кула на маговете)

Намерете и прочетете един от два от фрагментите от текста на Науката за призоваване в Кулата на магьосниците, намиращи се в Стаите на чираците. Ритуалът по призоваване се извършва в библиотеката

В началото на всяко повикване докоснете шрифта в централния клон на библиотеката (всички необходими елементи ще се появят в библиотеката). След това трябва да активирате елементите, изброени в списъка, и да докоснете съответното място за призоваване на пода (три са в библиотеката, четвъртият е в съседната централна зала в нишата, разположена вляво от входа).

Ред за активиране на артикул:

Първо обаждане:

  • Указател на духовните лица.

(Ще се появи призрачен глиган.)

Второ обаждане:

  • Маг Горвиш.

(Ще се появи призрачен Artful Rogue. Това призоваване ще отключи допълнителна мисия на Preacher's Board в Redcliffe.)

Трето обаждане:

  • Големият бестиарий на Елворн,
  • Място за карвинг маси,
  • Спириториум Етериалис,
  • Маг Горвиш,
  • Амулет за начинаещи.

(Bereskarn Shade Rip ще се появи и ще ви атакува.)

Четвърто обаждане:

(всички елементи от първите три призовавания)

  • Указател на духовните лица
  • Необичайната професия на Rodercom,
  • Маг Горвиш
  • Големият бестиарий на Елворн,
  • Място за карвинг маси,
  • Спириториум Етериалис,
  • Маг Горвиш,
  • Амулет за начинаещи.

(Ще се появи Ърл Форшедоу, от когото трябва да имате време да откраднете бележка).

Изпитание на вярата (разрушен храм)

Правилни отговори на въпросите:

  • Броня - Сънища;
  • Тане Шартан - Къща;
  • Генерал Маферат - Ревност;
  • Архонт Хесарян – Състрадание;
  • Ученик Катаир - Глад;
  • Ученик Хавард - Планини;
  • Лейди Василий - Отмъщението;
  • Елисей - Мелодия.

призрачен мост

Отделете отряда близо до призрачния мост. Един човек трябва да върви по появяващите се участъци на моста, трима (A, B и C) трябва да натискат плочките.

Последователност на пресоване на плочки:

  • (A) втори отдясно,
  • (B) трети отляво.
  • (B) шестият отляво.
  • (B) четвърти отдясно.
  • (А) първият отляво.
  • (B) пети отдясно.
  • (B) пети отляво.

Име: драконова ера: Произход (19 допълнително съдържание)
Тип публикация: DLC лиценз
Разработчик: BioWare
Година: 2009/2010
Платформа: PC

Език на интерфейса: английски и руски
Таблет: Не се изисква

Системни изисквания: операционна система: Windows® XP/Vista/Seven
Процесор: Intel Core 2 1,4 GHz или AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz или AMD X2 2,2 GHz за Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) за Vista
Видеокарта: ATI Radeon X850 128 MB или NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB или NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB за Vista)
Звукова карта: Звуково устройство, съвместимо с DirectX® 9.0c
Свободно място на твърдия диск: 20 GB

Инструкции за инсталиране: 1. Стартирайте актуализатора Dragon Age/bin_ship/daupdater.exe
2. В програмата за актуализиране щракнете върху „Избор на DAZIP“ и маркирайте всички .dazip файлове.
3. В програмата за актуализиране изберете добавки и щракнете върху „Инсталиране на избраните“.
4. Радвайте се)

Ако след инсталиране на съдържанието „Песента на Леляна“ възникне грешка „неуспешно зареждане на модула“, направете следното:
А. В дистрибуцията има папка DLC Decrypter, копирайте я в (C: / Users / името на вашия акаунт / My Documents / BioWare / Dragon Age / AddIns)
b. Отиваме в копираната папка и стартираме файла decrypt_all.
V. След това влезте в играта, щракнете върху „Други кампании“, изберете „Песента на Лелиана“ там и щракнете върху „Играй“ =)

P.S. За да работи „Leliana's Song“ със 100% съдържание, играта трябва да бъде с корекция до версия 1.03

Описание: 19 допълнително съдържание за Dragon Age.
Всичко работи 100%, аз лично го проверих сам, тоест можете да заредите всяко запазване и да се насладите на нови неща и нови локации.

Отделно ще отбележа съдържанието „Песента на Лелиана“, „Каменен пленник“, „Върхът на войника“ и разбира се „Завръщане в Остагар“.
Сега имате на ваше разположение личен каменен голем, възможност да се върнете в Остагар за бронята на крал Кайлан, да се биете със създанията на мрака там и да отмъстите на приятелите си, загинали в битката при Остагар! Посетете "Върхът на войника", крепостта на пазителите, и се потопете в миналото на Лелиана, момиче-бард, познато на феновете на сериала от оригинала Игра с драконВъзраст: Произход. Песента на Лелиана се развива в миналото, където Лелиана е прекарала младостта си и е преживяла събития, които са я променили завинаги. Играчите ще трябва да отидат на опасна мисия заедно с ментора на Leliana, Marjolaine, и да влязат в самия център на опасни политически интриги.

Малко уточнение:
Всички допълнения с изключение на "Песента на Леляна" са изцяло на руски език.
"Song of Leliana" - гласова игра (английски), текст (руски), просто трябва да включите показването на субтитри.

Списък на съдържанието:
Песента на Лелиана [Песента на Лелиана]
Каменният затворник
Връщане в Остагар [Връщане в Остагар]
Warden's Keep [Крепостта на пазителите]
Ръбът
Много джобове на Embri [Джобове на Embry]
Helm of the Deep [Шлемът на дълбините]
Щастливият камък [Lucky Stone]
Лъвската лапа [Лъвската лапа]
Амулет на войнатаМаг [Амулет на бойния маг]
The Wicked Oath [Черна клетва]
Броня на кървав дракон [броня на кървав дракон]
Знак за бдителност [Марк за бдителност]
Честта на Берген, Гримоар на Замръзналото кралствоОтпадъци, последна причина [Много полезни книги]
Лента с памет
Талисман за диви вълци [Амулет за диви вълци]
Колан на началника на гилдията [Колан на началника на гилдията]
Band of Fire [Огнен пръстен]
Далишски обещаващ пръстен [Далишски пръстен на паметта]