Quest нарушение на задълженията в Dragon Age. Проход – брезилска гора. Източна Бресилианска гора

Проходка - Forest Brecilian

Проходка - Forest Brecilian

Сюжетни куестове

Същността на звяра

ОТслед като влезете в територията на Бресилианската гора, ще бъдете спрян от патрул от далянски елфи. Те ще ви придружат до пазителя Затриан, който със съжаление признава, че би се радвал да помогне на Сивите пазители, но – уви! – в момента не може да го направи. И причината е, че елфите са във война с местните върколаци, много от тях вече са заразени. И няма абсолютно никакво спасение от това проклятие... е, освен че някой, който поради добротата на душата си не е склонен да рискува живота си, ще отиде в Бресилианската гора и ще убие вълка Witherfang, от който това започна проклятието.

ЛСкривалището на върколаците е в руини в южната част на Източната гора, но не можете да стигнете до там толкова лесно - магическата мъгла ви връща назад всеки път, когато влезете в него, и няма друга пътека, водеща до руините.

ОТИма два начина за премахване на ефекта от мъглата.

    1. Завършете мисията Great Oak, която се намира в Западната гора, и върнете откраднатия жълъд там. Жълъдът е притежание на луд отшелник в Източната гора и можете или да го убиете (но това е доста силен магьосник), или мирно да размените жълъда за нещо интересно за стареца. Например, той с удоволствие ще вземе шала на Денайла, амулета на Атриан или книгата, получена от Каммен.

    2. Съгласете се с предложението на отшелника да убиете Големия дъб.

ATИ в двата случая ще получите артикул, който ви позволява да преминете през защитната мъгла без смущения.

Прируини, ще трябва да се биете с група върколаци, водени от техния лидер Swiftrunner (Бърз бегач). Въпреки това, веднага щом премахнете почти целия му живот, бял вълк ще скочи върху вас и върколаците ще се възползват от това, за да избягат. Следвайте ги до първия ред руини.

ЛСтълбището, водещо до леговището на върколака, се намира съвсем близо до входа, но в момента е затворено, така че ще трябва да потърсите обиколен път. Отидете в югозападната част на картата. Този слой е доста малък, така че след като се преборите с няколко паяка по пътя, скоро ще се озовете пред сравнително просторна зала, на пода на която ще видите няколко трупа. Изпратете измамник напред, ако имате такъв в групата си - подът в тази стая е осеян с капани. Когато се озовете приблизително в средата на залата, ще бъдете радостно посрещнати от нейния обитател - дракона. За щастие, това е малък дракон, но въпреки това може да бъде доста опасен - тактиката, разбира се, зависи изцяло от състава на групата и личните ви предпочитания, но един от най-сигурните начини е да го държите постоянно парализиран или замразен. След смъртта му ще наследите драконовото съкровище - много впечатляваща купчина от голямо разнообразие от малки неща, която се намира малко по-нататък.

д rakon беше пазител на стълбите към долния етаж, така че сега можете свободно да отидете по-нататък.

ATВторият слой руини е по-голям от първия и враговете (предимно немъртви) върху него са доста многобройни. Те особено обичат да се нахвърлят върху вас почти от нищото, изпълзяват от всички възможни пукнатини, включително зад гърба ви. Бъди внимателен.

ATВ огромна зала в югозападната част на руините ще бъдете посрещнати от няколко скелета на стълбите. Справете се с тях и продължете напред - и ще видите Arcane Horror (Arcane Horror). Той има лошия навик да се телепортира из залата от край до край и също така призовава допълнителни скелети, за да му помогнат. Най-безопасният начин да го довършите е просто да го застреляте с лъкове от стълбите, като периодично се лекувате - в този случай той не се движи и не призовава скелети. (Ако имате стрелите на Андрасте в инвентара си, можете да го довършите, без да нанесете щети.)

РСлед като се справите с Ужаса и скелетите, разположени в страничните стаи, най-накрая ще намерите алтернативен вход към скривалището на върколаците на север от стаята на Ужасите.

Върколаците ще се нахвърлят върху вас само няколко крачки след като влезете, но след като се справите с първите две групи, те ще хвърлят бял флаг и ще ви предложат да ви отведат при определена Дама от гората за мирни преговори. Дали ще приемете тяхното предложение или не, зависи от вас. Ако го приемете, тогава ще бъдете отведени при Господарката на гората, която ще ви разкаже любопитната история за произхода на проклятието и ще ви помоли да доведете Zathrian при тях. Ако се съгласите, ще намерите Zathrian на първия ред на руините.

ППървоначалните преговори между върколаците и Пазителя няма да завършат добре и вие ще трябва да изберете на коя страна да застанете в предстоящата битка. Ако изберете върколаци, ще получите одобрението на Алистър.

ОТБитката може или не може да бъде тежка в зависимост от вашето ниво и състава на вашата група. Ако убиете Witherfang, тогава Zathrian ще ви даде подкрепа в предстоящата война с Shadowfiends. Ако победите Zathrian, можете да го убедите да се пожертва и да премахне проклятието от върколаците - в този случай Lanaya ще ви каже подкрепата на елфите.

НОКато алтернатива можете да убедите Господарката на гората да унищожи всички елфи, включително Затриан, като отмъщение за това, което е направила. В този случай ще получите подкрепа във войната от върколаци. Ако изберете тази опция, няма да можете да завършите несюжетни куестовеелфи (ако някой от тях все още е неизпълнен).

ОТнапълно черен вариант: да застанете на страната на Zathrian, да убиете всички върколаци и след това да го довършите. В този случай все пак ще получите подкрепа от елфите, тъй като те ще приемат, че Zathrian е паднал в битка с върколаците.

дАко убедите Zathrian да премахне проклятието от върколаците, тогава спечелете одобрението на Leliana.

Несюжетни куестове

Далишки лагер
проклет

дтази мисия ви се дава от Atras. Съпругата му Денайла изглежда е починала след битката с върколаците, но Атрас подозира, че Пазителят Затриан го е излъгал и всъщност Денайла не е починала от раните си, а се е превърнала във върколак. Можете да му обещаете да разберете истината.

дще намерите enayla в Източната гора близо до северния изход. Бедната жена наистина вече е върколак и ще ви помоли да я убиете, като преди това ви даде шал за Atras.

ATНе можете да направите нищо, за да помогнете на Денайла. Ако откажеш да я убиеш, тя ще те нападне и така или иначе ще умре. Връщане в Атрас. Можете да следвате молбата на Денайла и да излъжете, че е починала от раните си, или да му кажете истината (и в двата случая можете да му дадете шала като допълнително доказателство за вашата правдивост). По един или друг начин, като награда ще получите амулет с + 4% към устойчивост на магия.

дАко излъжете Atras, ще спечелите одобрението на Leliana (+3).

Ironbark

Ооръжейникът Varathorn ще се оплаче, че Zathrian вече не пуска членовете на клана в гората и следователно те не могат да попълнят запасите си от специална кора - Желязната кора, която е много добра за направата както на оръжия, така и на броня. Можете да обещаете на Varathorn да намери тази кора, тъй като все пак ще трябва да отидете в гората по задание на Zathrian.

Да сеОра може да се намери в Западната гора на паднало дърво недалеч от северния проход към източната част на гората. Той се пази от дива гора, обладано дърво, което ще оживее, ако се приближите твърде много до него.

дАко дадете кората на Varathorn, той ще ви направи или дълъг лък с отлични щети срещу животни и добри щети срещу немъртви, или средна броня с +25 издръжливост. Като алтернатива можете изобщо да откажете наградата - в този случай Вараторн ще настоява да вземете поне амулета (дава голямо увеличение на устойчивостта на естествени щети, т.е. отрова).

Съжаленията на Камен

ММладият елф Kammen ще сподели личните си проблеми с вас, ако сте елф от Dalian. Ако не сте, тогава ще трябва да използвате Убеждаване/Заплаха, за да го накарате да говори. Проблемът на Камен е, че приятелката му Гейна отхвърля ухажванията му, тъй като той не е пълноценен ловец. Kammen би се радвал да отиде на лов, но това е невъзможно, тъй като Guardian Zathrian забрани на членовете на клана да ходят в гората от страх от върколаци.

РТук може да има много решения на проблема. Можете да убедите Geina да приеме Kammen такъв, какъвто е, или можете да убедите Kammen да приеме вълча кожа от вас (ако нямате кожата, можете да я вземете в Bressilian Forest). Можете също така да им попречите да бъдат заедно, като убедите единия от тях, че другият го мрази (наистина, защо бихте направили това? Освен от чиста злоба на природата.) Можете сами да съблазните Geina и да кажете на Kammen за това, който ще избяга далеч в скръб гледат.

дАко по някакъв начин съберете Geina и Kammen, ще загубите 5 точки влияние с Morrigan, но ще спечелите одобрението на Liliana (+5). Ако съблазните Geina, тогава Liliana няма да хареса много (-3).

ATНаградата за мисията, която ще получите от Kammen, е книгата Tales of Iloren. Той ще ви даде книгата само ако или сте го събрали с Гейна, или поне не сте прекъснали връзката им завинаги (тоест сте говорили с нея, но не сте постигнали нищо).

Хала Елора

Оедин от корпусите (грациозни същества, подобни на елени, които Далианците използват вместо коне, въпреки че се отнасят към тях с много по-голямо благоговение) очевидно не е добре и Елора, пазачът на корпусите, е загрижена, че може да е заразена с отрова на Darkfiends. Можете сами да изследвате корпуса, като използвате умението за оцеляване. За да успокоите корпуса, имате нужда от поне две точки в това умение - и този път сте вие, уменията на спътниците в този мисия не се броят. Ако успеете да я успокоите, тогава Елора ще разбере какъв е проблемът и вашата мисия ще бъде завършена. Ако предпочитате да следвате „злия“ път, можете да излъжете Елора, че Хала е неизлечимо болна и няма да живее дълго и е по-добре да я убиете от милост. Ако Elora ви повярва, ще бъдете възнаградени с рога на корпуса - Varathorn може да го използва, за да направи амулет с +10 умствена защита. (Ако тя не ви вярва, тя няма да говори повече с вас.)

Допълнителна информация

ОС First Mate Lania на Zathrian можете да научите малко за историята на елфите Dali (и да получите съответния запис във вашия Codex).

ОТарелът (доста агресивен елф, особено ако вие самият не сте далиан) ще ви разкаже истории за миналото на елфите, както и какво знае за върколаците, което ще ви даде нови записи в Кодекса.

ATараторн продава неограничено количество мъртъв и елфически корен, както и отровен екстракт.

зМалко на север от Varathorn има сандък, в който ще намерите любовно писмо (необходимо за мисията Services to the Interested Persons в Denerim).

Западна Бресилианска гора
ранен в гората

ATВ центъра на картата, недалеч от надгробния камък, ще намерите ранения елф Дейган. В зависимост от това колко мил е вашият GG, можете да го заведете в лагера на елфите, да го излекувате и да го изпратите в лагера, да го убиете или просто да го ограбите. Ако сте го излекували или доставили в лагера, тогава следващия път, когато говорите, той ще ви даде сапфир като награда, че сте го спасили.

Съкровището на магьосника

дАко вече сте активирали търсенето на съкровището на магьосника в източната част на гората или руините, тогава отидете в центъра на картата до маркирания гроб. Ако нарушите знаците за сигурност, тогава от него ще изскочи ревенант с няколко скелета (включително скелет магьосник).

Място на силата

Ротрова с гроба на завръщащия се е Мястото на силата, което трябва да активирате според инструкциите на магическата гилдия.

Знак за безопасност

дАко сте получили този мисия в Denerim чрез линията „Услуги за заинтересовани лица“, тогава тук, приблизително в центъра на картата, трябва да стреляте със стрела. (Вижте секцията за търсене на Denerim за подробности.)

Допълнителна информация

Да сеКогато приключите да говорите с Великия дъб, ще бъдете нападнати от няколко диви силвани.

Да сеюжно от Големия дъб има изоставен лагер. Ако го разгледате, тогава цялата ви група ще попадне в сън и Сянката ще ви атакува. Обикновено само един член на екипа е буден, за да се бие със Сянката (въпреки че понякога и други се събуждат).

дАко, след като сте прегледали всички елементи, сте избрали опцията „Трябва да се измъкнем оттук бързо“ в разговора, вместо да останете и да проверите какво става или да се поддадете на изкушението да си починете, Сянката изобщо няма да се появи.

Tтой не е толкова труден противник, дори за един герой, особено след като обикновено е магьосник - най-лошото е, че след събуждането на останалите другари всички те се нараняват.

дАко спечелите битката със Сянката, лагерът ще изчезне, а на негово място ще има няколко скелета и сандък, от който можете да вземете ръкавиците на Дали - "специален" подарък за Зевран.

Източна Бресилианска гора
Съкровищата на Мага

ATВ тази част на гората ще намерите два гроба - единият в най-северната част на картата, другият в южната част. Ако нарушите знаците на стражата, тогава от всеки ще се издигнат ревенант и няколко скелета. След като убиете Revenant, ще намерите част от тежката броня на Juggernaut върху него и ще получите задача да я съберете изцяло. В този комплект има четири части. Две, както вече споменахме, се намират в източната част на гората, една е в западната, в гроба в центъра на картата, а една лежи в саркофаг на долния слой на руините - за да стигнете до него , трябва да изпълните елфическия ритуал. Вашата мисия ще бъде завършена, когато съберете и четирите части.

дАко сте отишли ​​в Бресилианската гора рано и ревенантите са твърде силни за вас, опитайте тактиката за бягство - дори всички противници да ви преследват, те пак ще се разпръснат по пътя и (вероятно) няма да ви атакуват всички на тълпи . Също така е добра идея да хвърлите нещо, което държи ревенанта като силово поле - тогава можете да се справите с неговите помощници и едва след това да се справите с него сами, без да се разсейвате от всякакви дреболии. В краен случай винаги можете да се върнете към това търсене по-късно, с по-добра екипировка и оръжия.

Съжалението на Уин

дАко вече сте получили търсенето на Wynn's Regret, тогава ще намерите Enerin недалеч от лудия отшелник (вижте придружаващите куестове за подробности).

Убиецът на вашите братя

дако вече сте получили това търсенев линията за търсене на магьосници ще намерите зловещи в северните руини близо до гроба на завръщащия се. (Вижте куестове на магьосници за подробности.)

Допълнителна информация

Прируини в северната централна част на картата, два огра ще ви атакуват.

ОТлуд отшелник, в допълнение към жълъда, от който се нуждаете, ще ви предложи да се пазарите с него за шлем (древен елфически шлем, част от много добър комплект) и книга (дава запис в Кодекса). Ето някои неща, които представляват интерес за него: шалът на Денайла, амулетът на Атриан, книгата, получена от Каммен.

Руини
Първо ниво

Услуги на заинтересовани страни

зи на север и на юг от входа има две фалшиви тухлени стени - ако се приближите достатъчно, ще видите, че това всъщност са тайни врати. Зад всеки от тях седи чифт скелети в засада. В сандъка в южната стая ще намерите любовното писмо, от което се нуждаете за мисията Услуги на заинтересованите лица в Денерим.

(Друга малка тайна стая е зад фалшива стена малко по-нататък, срещу стълбите, водещи към леговището на върколаците. Въпреки че там няма нищо особено интересно.)

Второ ниво

Елфически ритуал

ATпросторна зала ще видите призрака на елфическо момче. Каквото и да му кажете - в резултат на това призракът ще избяга и около вас ще се появи цяла орда от скелети. В зависимост от нивото на вашата група, те може да не представляват голяма заплаха за вас, но ако имате проблеми с тях - винаги можете бързо да се оттеглите възможно най-далеч, най-добре е до самия вход на нивото - тогава там е добър шанс вие да последвате само част от ходещите мъртви и ще бъде много по-лесно да ги убиете.

ATВ малка стая южно от тази зала ще намерите глинена плочка и свитък, описващ древен ритуал. Продължете и завийте на север на първия кръстопът. Ще се озовете в залата, в която трябва да извършите този ритуал. Внимателно четем свитъка, изучаваме таблета и повтаряме точно инструкциите:

1. Вземете кана

2. Събираме вода в него.

3. Поставяме го на олтара.

4. Молете се.

5. Изпиваме глътка вода от кана.

6. Изсипете останалата вода от каната в басейна.

(Имайте предвид, че ако все още не сте намерили свитъка и таблета, тогава не можете да направите нищо с олтара. Ритуалът може да се извърши само след като ги намерите.)

дАко сте възпроизвели правилно всички манипулации, тогава заключената по-рано северна врата ще се отвори. Зад него първо ще намерите няколко скелета - нищо страшно - и призрак на елф. Както в случая с момчето, няма значение какво точно ще й кажете - всичко ще завърши в битка със Сенките, включително Сянката на самия елф. И трите са елитни. След битката ще намерите бронята на Juggernaut в саркофага, което е част от мисията за събиране на комплекта Juggernaut.

Воин маг (Arcaneвойн)

зи на следващата пресечка от залата с ритуала ще намерите троица от скелети, но не се отпускайте: веднага щом се справите с тях, много по-сериозна засада от дузина противници веднага ще ви атакува, някои от тях появяващи се зад гърба ви. След като се справите с тях, се насочете към южната стая, където ще намерите олтар и филактерия. Докоснете филактерията и ще разберете, че в продължение на много векове духът на елфически магьосник е бил в нея. Духът ще ви предложи да го освободите, обещавайки в замяна да обучите специализацията "Mage Warrior" (позволява на маговете да носят броня и да участват активно в ръкопашен бой, ако целият клон е развит). Можете също така просто да освободите духа, без да искате нищо в замяна. Тогава няма да получите специализация (можете да опитате тази опция, когато преминавате повторно, тъй като тя вече ще бъде отворена), но Alistair (+2) ще одобри вашите действия.

Освободени

ATогромна централно-южна зала, в която ви очакват скелети стрелци, а подът е буквално осеян с капани (ако в групата има крадец с добра способност да се крие, можете да опитате да обезоръжите всички капани, преди да битката започва), ще намерите трупа на авантюриста и неговото списание. Дневникът е част от мисията Unshackled - но ще се появи във вашия дневник само когато съберете цялата информация за мистериозния Unshackled от различни източници.

Допълнителна информация

ATв една от южните стаи ще намерите "черен флакон". Това е една от шестте колби, които ще извикат Revenant, ако я счупите.

Леговището на върколаците
Свитъците на Банастор

ATВ югоизточната стая ще намерите "старите текстове" със свитъка на Banastor - един от петте свитъка, от които се нуждаете за куестовете на маговете.

Допълнителна информация

ATв югозападната стая ще намерите "черния флакон". Това е една от шестте колби, които ще извикат Revenant, ако я счупите.

Разходка

Веднага казвам, че това е историята на брат ми (той също обича тази игра), затова ме помоли да запиша неговата история :)

1) „Посвещение в сивите пазачи“ – намираме Алистър,
намира се в северозападната част на заставата. Разговаряйки с него, ви молим да дойдете с нас. Връщаме се при Дънкан (той стои близо до огъня). Мисията завършена. Без награда

2) "Гладен дезертьор" - в западната част на мястото има болница, а близо до нея виси клетка със затворник. Той ни моли да му дадем храна. Говорим с пазача (изисква умението "Убеждаване") и той ни дава храна, нахраняваме дезертьора и мисията приключва. Ако не сте подобрили умението "Убеждаване", можете да платите 10 сребърни монетии той ще ви даде храна и вода. За да получите награда, първо трябва да попитате дезертьора какво ще имаме от помощта му, след което даваме храна, отиваме в сандъка на магьосниците и там намираме много полезни неща като еликсири, колби, качулки и т.н.
Мисията завършена.

3) "Mabari" - има развъдник близо до огъня. Говорим с развъдника, той ни моли да сложим нашийник, ние го слагаме, след което трябва да намерим цвете, което расте в блатата (може да се намери по време на куестовете „Заразена кръв“ и „Кеш“ Сивите пазачи"). Носим цвете, кучето е излекувано, но тя "има нужда от почивка". Мисията е завършена. Награда - нов сателит, се появяват след напускане на Остагар.

4) "Infected Blood" и "Cache of the Gray Wardens" вървят като един куест. След разговор с Дънкан, той ни дава още 2 партньора, в допълнение към Алистър,
и отиваме до местоположението на Корчарските диви земи.

Забележка: Силно препоръчвам надграждане на умения като: „Умели ръце“ (избирането на сандъци и врати е много полезно и е неразделна част от някои куестове), „Убеждаване“ (помага ви да постигнете много, без да използвате сила) и „Бойно обучение " (увеличава щетите и способността за подобряване на бойните умения)

Дивите земи на Корчари

Тъй като това е независимо място, то също има свои собствени куестове и те са тук: Мисионер, Щипка пепел, Завет, Хасинд кеш. По време на куестовете "Заразена кръв" и "Кешът на сивите пазачи" най-вероятно ще се натъкнете на няколко трупа, след като ги претърсите, можете да активирате 3 куеста.

1) „Завет“ – В североизточната част на местоположението можете да се натъкнете на малко, активно бойно поле на тъмни рожби с вълци, като убиете и двамата, ще намерите мъртъв мисионер, като вземете чийто дневник ще активирате мисията. След това е най-добре да отидете в дневника и там да направите мисията „активна“, за да бъде по-лесно да търсите кутията, която според мисията трябва да бъде дадена на съпругата на починалия. Кутията е в кеша.
Намираме кутия. НЕ го отваряйте, това е условие на мисията. По-нататъшното изпълнение ще бъде в Redcliffe. Ако сте отворили кутията, получавате изумруд, малахит и амулет на любимия ви (предмет от куест)

2) "Мисионер" - докато се скитате из дивите земи, най-вероятно ще се натъкнете на мъртво тяло, Ригби
(Използвайте клавиша "Tab" (по подразбиране), за да улесните търсенето). След като намерихме тялото му, разглеждаме западната част на мястото, където ще ни атакуват няколко или три вълка и същества от тъмнината. Също така, за да се опрости търсенето на кеша, който е необходим за завършване на мисията, е по-добре да направите тази мисия "активна" в "Дневника".
Намираме сандъка (тясна пътека води до него в западната част на местоположението), отваряме го и мисията е завършена. Награда - Плосък меч Хасинд, буква (код) и обикновена брадва.

3) „Щипка прах“ - на едно от бойните полета можете да намерите труп на човек, по време на търсенето на който намираме торба с пепел. Тази торба трябва да бъде разсеяна върху купчина камъни, която се извисява над блатата.
С това ще извикаме дух, при чието убиване ще получим елемент Chainmail + 180 опит (за убийство). Мисията завършена.

4) „Кеш на Хасиндски“ – в процеса на проучване на местоположението можем да се натъкнем на места, които са обозначени като „знак за пътуване на Хасиндски“, като намерим всички тези знаци (можете да проверите картата, те ще бъдат маркирани с кръст), ние ще активираме търсенето. За да намерите кеша, просто в "Дневник" поставяме знака "Направете активен". Награда - неща (много неща)

Е, сега ще продължа описанието на преминаването на тези два куеста. По пътя срещаме създанията на мрака. Като ги убием, можем да получим флакони със заразена кръв (не всички създания на мрака). За да завършите мисията "Заразена кръв", върнете се при Дънкан, но е по-добре да продължите пътуването си през блатото. Докато обикаляме блатото, можем да намерим „Обикновеното цвете“, което е необходимо за завършване на мисията „Mabari“. След като сме събрали бутилките, отиваме до руините, които са в едни и същи блата. Там откриваме "Кешът на сивите пазачи". Когато действието „Вземи“ е активирано, се стартира видео, в което се появява момиче с много красив външен вид.
Това е вещицата Мориган. Говорим с нея и се уговаряме за среща с майка й. Разговаряме и след това Мориган ни "отвежда" в Остагар. Получихме свитъците, които са ключовият елемент от куеста "Cache of the Gray Wardens" и можем да завършим куеста, но тук е най-добре да отидете да говорите с господаря на хрътките и да му дадете цветето. Той ни благодари и с това търсенето "Mabari" приключи. След това говорим с Дънкан и се съгласяваме да преминем през ритуала на посвещението (нямаме друг избор). Минаваме посвещенията (по време на които умират 2 странични героя) и се появява мисията „След посвещението“, за която трябва да отидете до Военния съвет,
който се намира близо до мястото на преминаване на Посвещението.Квестът е завършен. Без награда. Веднага след съвета ни се дава мисията „Кулата на Ишал“. За да завършите това търсене, трябва да отидете на юг от Остагар, до кулата. Когато влезем в кулата, към нас ще се присъединят още 2 странични героя. Забележка: ако в началото на играта сте избрали разбойник, тогава магьосник и воин ще се присъединят към вас, ако сте избрали магьосник, тогава воин и разбойник. Влизаме в кулата, минаваме през всички етажи, на върха чакаме Огре, който по същество е първият шеф. Да го убием
вземаме всичко, което беше с него, и не забравяйте да вземете всички полезни неща от кутиите, които са в кулата. Запалете сигнален огън. Мисията завършена. Без награда. След като сигналът се запали, се показва кътсцена, показваща предателството на Teyrn Loghain. Нашите славни герои са нападнати и ние губим съзнание. На това приключват всички куестове на местоположението Ostagar.

Събуждаме се в малка стая, където ни среща Мориган, говорим с нея, след което излизаме навън и говорим с Флемет. Тя ни дава дъщеря си, Мориган, като другар и ние тримата отиваме в Lottering, за да решим какво ще се случи по-нататък. Искам да кажа няколко думи за движението. Много битки, схватки и други подобни НЕ са случайни. И докато се движим, започва битка и започва с куче, което тича до нас (при условие, че сме го запазили в търсенето на Mabari) и ние убиваме всички създания на тъмнината и продължаваме.

Лотария

Пристигайки в Lottering, се натъкваме на банда бандити, които обират бежанците.
Това е първият мисия в Lothering и се нарича Bandits on the Road. Има два начина да се отървете от тях:

1) Ако умението "Убеждаване" се подобри, можете да ги сплашите и да вземете парите;

2) Можете просто да ги убиете и да вземете парите отново;

Награда: малко пари, писмото и медальона на сър Хенри (предмети за търсене) и неща в кутии + 20 сребърника от храма Браян в църквата.

Пристигайки в селото, отиваме до дъската на проповедника, за да вземем някои куестове, а именно:
"Бандити на магистралата", "Разбойници навсякъде", "Когато мечките нападат", "Последният подарък". Също така, в допълнение към тези куестове, има и други, а именно: "Мъртъв тамплиер", "Повече от просто растения", "Отровна оферта", "Затворник на Кунари", "Капани - най-добри приятелимомичета."

Забележка: някои куестове ще се появят, след като завършите предишните.

1) Разбойници навсякъде (по избор) - Трябва да убием 3 групи бандити, които се намират в северната част на местоположението. Награда - пари и убити неща + 3 злато от проповедник Девънс, за убийството на 3 групи бандити. Местоположение на бандит:

2) „Когато мечките атакуват“ (Мисията не се появява веднага) – за да завършите тази мисия, трябва да убиете три заразени мечки в североизточната част на местоположението. Връщаме се при проповедника и търсенето е завършено. Награда - 1 злато. Мястото на мечките:

3) „Последен подарък“ (Куестът не се появява веднага) - трябва да намерите трупа на жена, тъй като местоположението е малко, много е лесно да направите това, отиваме на север, с натиснат клавиш Tab и ние намираме труп в тревата, вземаме всичко за себе си, връщаме се при проповедника и мисията е завършена. Награда - 50 сребърни монети. Място на тялото:
Забележка: в края на тези 3 мисии, в допълнение към парите, ще ви бъде даден мечът "Keeper of the Oath"

4) „Мъртъв тамплиер“ – по време на преминаването на мисията „Бандити на магистралата“ най-вероятно сте намерили писмото и медальона на сър Хенри. За да завършите този куест, отидете до църквата и се приближете до един от тамплиерите, сър Донал, говорете с него, предайте писмото и мисията е завършена. Наградата може да бъде поискана и ще получите 1 злато.

5) „Повече от просто растения“ – в западната част на града има малка импровизирана болница, говорим със старейшина Мириам, тя ни моли да й донесем лечебни лапи. Има и няколко възможности за преминаване, или ги направете сами, или купете, или й донесете съставките (елфически корени и дълбоки гъби). Награда - 50 сребърни монети.

Забележка: ако искате да увеличите отбранителните и нападателните свойства на вашето мабари, след това потърсете ориентир на север и го проучете, когато активният герой е куче, това ще ви даде 1 статия от кодекса + горния бонус.

6) "Отровна оферта" - този мисия може да бъде взет от Barlin в Lottering, в Dane's Refuge. За да го завършите, трябва един от спътниците да притежава умението "Приготвяне на отрови". Тъй като имаме нужда от животинска отрова, за да направим отровата, отиваме и убиваме паяците, които са в северната част на местоположението.
Правим 3 бутилки и ги даваме на Барлен. Награда - 75 сребърни монети.

Забележка: В тази таверна има момиче на име Лилиан. Говорете с нея и се съгласете да пътувате с нея и тя ще стане ваш нов спътник.

7) "Prisoner of the Qunari" - отивайки на север от местоположението, за да завършите предишните куестове, може да забележите, че има клетка с Qunari на име Sten.
Говорете с него и той ще ви разкаже своята история. Върнете се в църквата и говорете с Преподобната майка (изисква умението за убеждаване) и вземете ключа. Ако не сте подобрили това умение, тогава просто я сплашвайте. Вземаме ключа, връщаме се при Стената, отключваме вратата и получаваме нов спътник. Или можете да го направите още по-лесно, ако сте крадец и сте научили умението „Сръчни ръце“, тогава можете просто да разбиете клетката. Мисията завършена. Наградата е новият спътник на Стан.

8) „Капаните са най-добрият приятел на момичето“ – на север момиче на име Алисън ни моли да направим три капана. За да завършите куестовете, трябва да научите умението „Създаване на капан“. Правим 3 прости капана. Връщаме се при момичето, даваме капаните и мисията е завършена. Награда 50 сребърни монети.

Забележка: в църквата, от тамплиерата Сер Брайънт, можете да поискате още помощ, тъй като сте убили разбойниците на магистралата, той ще ви даде ключа за килера, където има лечебни лапи.

Сега искам да поговоря малко за куестовете, които, да кажем, можете да завършите цялата игра. Тези мисии получавате от: Blackstone Volunteers, Society of Mages. Но само ако сте съгласни с тях. Лично аз бих ви препоръчал да правите тези куестове, защото ни носят добра печалба.

Ще намерите първите доброволци от Blackstone в Lothering. Тук ни дават 2 куеста: „Остъргване на дъното на цевта“ и „Нарушение на задълженията“. Внимание: Когато завършвате мисията „Изстържете дъното на цевта“, не забравяйте да занесете писмото на Патър Грич, който е в църквата, ако си тръгнете, тогава най-вероятно тази мисия няма да бъде завършена, тъй като Lothering скоро ще бъде унищожени от създанията на мрака.

9) "Lothering and the Imperial Highway" - След като завършим всички тези куестове, отиваме на север, за да помогнем на гномите на търговеца, убиваме всички създания на мрака, които са там.
Обръщаме се към джуджето и го молим за награда (той дава 1 злато) и му казваме да дойде с нас, въпреки факта, че отказва, той все още се присъединява към нас (може да се види в лагера). Тръгваме през Imperial Highway и това търсене приключи. Това приключва нашите приключения в местоположението Lothering. Веднага щом тръгнем през Imperial Highway, ни се показва мечта
в който показват Архидемона и неговата армия, ние се събуждаме в лагера и получаваме мисията "Магьосничество". За да завършите този мисия, просто се приближете до Бодан и Сандел, говорете с тях и поискайте "магия".
Мисията завършена. Наградата е способността да вмъквате различни руни в оръжия.

Сега искам да говоря малко за сателитите, препоръчвам ви да поддържате добра връзка(50+). В този случай сателитите ще ви се доверят и допълнителни куестове. За тях ще говоря малко по-късно.
Забележка: Съветвам ви да разширите лентата с умения до максимум и да я закрепите с ключалка от долния ляв ъгъл, това трябва да се направи, така че в разгара на битката да не „изхвърлите“ заклинанието или лапата от лентата .

И така, напускайки лагера, пред нас се отварят 5 нови локации: Денерим, Радклиф, Орзамар, кея на езерото Каленхад и покрайнините на Брезилианската гора.

Сега имаме избор къде да отидем. Струваше ми се, че най-доброто ръководствосъстои се от: Radcliffe, Tower of Mages, Denerim, Forest of Brecilian и накрая - краищата на Orzammar. Това е лично мое мнение и може да се различава от вашето.

Пристигайки в Радклиф, срещаме Томас, патрулен полицай, който ни разказва за трагедията, случила се в селото.
Съгласяваме се да му помогнем и той ни отвежда при Bann Tegan, който остана със своите поданици, за да защити селото от създанията на мрака. И ние трябва да му помогнем с това. След разговора се активира мисията „Село под обсада“. Това търсене може да бъде допълнено с всякакви допълнителни източници. Например, намерете варели петрол в склада,
в кръчмата, принудете Лойд (ханджията) да отиде на бойното поле, „повдигнете духа“ на милициите, принуждавайки същия Лойд да им даде безплатни напитки, убедете Двин да влезе на бойното поле, говорете с ковача за оръжия (Куест „Изгубени в замъка“), помолете Преподобната майка да благослови войниците.

Е, мисля, че няма нужда да обяснявам защо, тъй като вие отлично разбирате, че като намерите тези източници, ще облекчите участта си през нощта (по време на атаката на същества).

За да се постигне местоположението на Dvin, е необходимо умението за убеждаване да бъде подобрено. Или можете да преговаряте с него, като дадете 1 злато. Убеждаването (ниво 2) също е необходимо, за да получите благословията на сър Пърт от преподобната майка Хана.

Между другото, съветвам ви да не изхвърляте неща като: нар ( скъпоценен камък), животинска отрова, любовни писма (всичко това ще бъде полезно в Denerim), камък на живота 2 бр. (оставете, в Orzamarr дойде по-удобно).

В допълнение към всичко това, не забравяйте да занесете кутията на Jetta (Quest "Will"), само ако не сте отворили кутията. Без награда. Също така в църквата можете да намерите момиче на име Кейтлин, тя моли да намери брат й. За да го намерите, просто отидете в къщата й и влезте в малка стая с килер, ще започне видео, в което братът ще излезе. Може да получите или да не получите награда за това търсене. За да получите награда, можете просто да сплашите момчето или да го убедите (изисква умение за убеждаване) Награда - Зелен меч. Ако не искаш награда, просто я изпрати обратно на сестра си. Мисията завършена.

Забележка: ако помолите вашия mabari няколко пъти да потърси нещо интересно, той може да ви донесе торта (подарък), статия от кодекса, парче дърво (персонал), заплетена топка конец (подарък), вино ( подарък) и др. Тоест от време на време помолете кучето да търси нещо.

Е, сега, след като изпълнихте всички инструкции, можете да останете и да чакате залеза ...

И така започна по-голямата част от чудовища. Ако уведомите сър Пърт за петролните варели, ще получите нещо подобно:

Ние се борим с тази вълна и до нас дотича опълчение и моли да се притече на помощ на неговата чета долу, близо до църквата. Отиваме там за този човек, бием се с чудовищата. Мисията завършена.

Това е последвано от видео, където Бън споменава всички паднали и т.н.

Сега в селото се появиха доброволци на Blackstone и Съвет на проповедниците.

Там можете да намерите такива задачи. Табло: Съдбата на кервана, Братя и синове, Дебелина на кожата, Последна надежда, Непредвидени последствия (появяват се след завършване на Кръга на маговете). Доброволци: „Ако не мажете, няма да отидете.“

Имаме мисията "Граф на Радклиф". Отиваме до мелницата, където Bann Tegan ще ни чака, говорим с него и erlessa Isolde изтича до нас, която моли Tegan да отиде с нея (един), пуснете го и той ни дава ключа за таен проход в мелницата.

Озоваваме се в подземие, където сме посрещнати от няколко създания на мрака. Бързо ги убиваме, отиваме малко по-нататък и започва диалог между нашия отряд и затворника, кръвния магьосник - Йован. Пускаме го на свобода, може да ни бъде полезен в бъдеще. Следваме по-нататък, изкачваме се на долния етаж. Почистваме стаите от зли духове, трупове и друга мръсотия, като същевременно събираме всичко полезно и ценно. Не забравяйте да съберете жлъчката на трупове, имате нужда от нея за мисията "Дебелината на кожата". Ето местоположението на Валена, дъщерята на ковача, за мисията Изгубени в замъка. След като се върнете в селото, отидете при Оуен за награда.
След това слизаме в мазето и през него излизаме в двора, където ни очаква малка армия от създания на мрака, но можем да опростим задачата си, като отворим портата и пуснем сър Пърт и неговите помощници.
След като победим чудовищата, се обръщаме към сир Пърт и го молим да дойде с нас. Появяваме се в главната зала, където ни чакат Конър (синът на Ърл Еймън), Изолда и Бан Теган, който е под контрола на демон, който е завладял момчето. „Убиваме“ всички враждебни единици, които са в стаята, и говорим с Isolde. Тя ни моли да спасим сина й от демона, който се е заселил в него. И тогава Йован идва (ако не сте го убили или не сте го оставили в клетка), той предлага свое собствено решение на проблема: вземете живота на Изолда за ритуала на екзорсизма. Този път е най-краткият, но Алистър (-30) много ще се намръщи на това, така че е най-добре да вземете по-дългия маршрут до Кулата на маговете. Или можете просто да убиете Connor, като се качите на втория етаж.

Забележка: в една от стаите
Същества ще ви чакат, убийте ги и вземете ключа от едно от тях, след това отидете на втория етаж и там можете да отворите трезора с този ключ.

Тъй като преки пътищаИзлишно е да обяснявам, реших да измина дългия път и отидох до Кулата на магьосниците, за да ги помоля за помощ с притежанието. Но преди да замина, отидох в лагера и говорих със Стан и той ми разказа историята си. В дневника. в задачите се появи колоната "Другари". Споменах това по-горе, но сега искам да ви разкажа малко повече.

Завършване на куестовете на другарите (Sten) - Трябва да отидем до Kalenhad (близо до кулата на магьосниците), за да намерим там мародер, който най-вероятно е откраднал меча Qunari.
След като разговаряме с него, разбираме, че той го е продал на Фарин, търговец от Орзамар. Следваме Орзамар, намираме Фарин (той стои на "централния" площад)
говорим с него, в ужас той разказва, че е продал меча на друго джудже, а именно Двин (същият от Радклиф). Следваме Радклиф, намираме Двин (ако не е умрял по време на битката), говорим с него, той ни дава ключа за сандъка. Отключваме го и готово, мисията е завършена. Награда: Стен +13, мечът и бижутата на Стен. Постепенно ще ви разкажа за всички куестове на другарите.

Освен това в Calenhad има пратеник на общността на магьосниците, говорете с него и се съгласите да помогнете и намерете следното в чантата:
Е, сега ще продължа мисията "Граф на Радклиф". Пристигнахме в Каленхад, но не можем да влезем в Кулата поради странно събитие. Но тъй като трябва да стигнем до там, се обръщаме към Карол. След като говорите с него, можете да получите пропуск до кулата.

Кръг на маговете

Веднъж в кулата, научаваме от устните на Грегор, старшия тамплиер, че кулата е била превзета от обладаните. И ни е наредено да ги унищожим всички. Веднага щом отидем малко по-навътре в кулата, вратата ще бъде запечатана зад нас, като по този начин се предпазваме, тамплиерите ни заключиха в капан. По пътя можете да намерите места като това

Намерете ги всички и мисията Guardian of the Limit ще бъде актуализирана. Също така не забравяйте да ходите с клавиша Tab, може би ще намерите нещо интересно

И след като повървяхме още малко, намираме група магьосници, водени от Уин, които можехме да срещнем в Остагар.
Тя може да стане наш съюзник, ако се съгласим да й помогнем, вместо да я убиваме. Магьосницата става нашият нов спътник. След като премахнахме бариерата, минаваме малко напред и се натъкваме на трио обладани, убийте ги. Сега търсим скъсана книга (бутонът Tab е незаменим). И получаваме мисията „Наука за призоваване“. Това търсене може да бъде изпълнено точно сега, без да напускате местоположението. И така, трябва да извикаме четири същества. За да се обадите, трябва да извършите ритуали. Ето ги и тях:

Призоваване на първия: Шрифт на призоваване - Директория на духовни фигури - Докоснете мястото на повикването. Призованото създание е Прасе.
Не представлява опасност, при претърсване може да се намери граната.

Призоваване на втория: Призоваващ шрифт - Необичайната професия на Rodercom - Статуя на Маг Горвиш - Докоснете мястото на повикването. Призованото създание е Изкусният измамник.
Не представлява никаква опасност. Просто дух.

Призоваване на третия: Шрифт за призоваване - Големият бестиарий на Елворн - Място за дърворезба на маса - Spiritorum Etherialis - Статуя на маг Горвиш - Амулет за начинаещи - Докоснете мястото за призоваване. Призован - Shadow Rip (силен враг)
. Наградата от него е електрифицирани ръкавици (ръкавици).

Предполага се, че куестът е завършен, но може да забележите, че има място и за Call of the Fourth.

Призоваване на четвъртия: Шрифт за призоваване - Духовно ръководство - Необичайната професия на Родерком - Статуя на Маг Горвиш - Велик Елворн Бестиарий - Място за дърворезба на маса - Спириторум Етериалис - Статуя на Маг Горвиш - Амулет за начинаещи - Докоснете мястото на призоваване. Призованото създание е Ърл Форшадоу.
внимание! За да получите награда за призоваването на Ърл, трябва да откраднете нещо от него. Духът се поддържа за около 5 секунди, така че побързайте! Награда - текст от кодекса.

Предмети за мисия на събитието: Мистично място на сила, Наука за призоваване, Бележки на ученика

Е, сега се движим по-нагоре по кулата. Издигаме се до стаите на старши магьосници, почистваме ги от чудовища. Успоредно с това не забравяйте да проверите сандъците и купчините книги, винаги може да има нещо интересно. На този етаж от елементите на мисията можете да намерите: любовно писмо и свитък на Банастор, стъклена филактерия (кодекс), малка боядисана кутия, Черен гримоар (подарък за Мориган), бележка на ученик.

Искам да кажа отделно за стъклените филактерии. В играта има общо 6 такива филактерии: 1 в Кулата на маговете, 2 в Орзамар, 1 в Денерим и 2 в Брекилианската гора. Ако отидете малко по-дълбоко в историята, тогава това най-вероятно са душите на прокълнатите, които са запечатани с особено силна магия, както се вижда от кървавите пръстови отпечатъци в края на всяка статия.

След като изчистихме стаите на старшите магьосници, се издигаме до Голямата зала, отново ги почистваме от демони. И тук намираме последната бележка на ученика, която ни разказва за някакъв ритуал (куест "Пазител на границата"), за да извършите този ритуал е достатъчно: докоснете трите статуи, които стоят в тоалетната , редът на докосване е (3, 1, 2) и след това докоснете статуята, която е в центъра на този етаж. Мисията се актуализира. Слизаме на първия етаж и "отваряме" вратата
и вместо отваряне се появява това:
Убиваме го и получаваме меча на Yusaris и някои други неща (произволен избор). Мисията „Пазител на границата“ е завършена.

Връщаме се на върха.

Голямата зала съдържа следните предмети за мисии: Свитък на Банастор, Скъсани страници (5 бр.)

Ако сте събрали всички страници, тогава се появява мисията "Пет страници - четирима магьосници".

Качваме се на четвъртия етаж (стаите на тамплиерите). Отново почистваме пода и събираме необходимото (отвари, неща) и отиваме в центъра, там ни чака Демонът на безделието,
но ние няма да се бием, защото той ни приспива и ни праща при Сянката. И тук, за мен, започва най-вълнуващата част от играта. Тук можем да се пробваме в ролята на мишка, дух, огнен елементал и каменен голем. Но повече за това по-късно. И сега имаме мисията "Изгубени в мечтите".

И така, появяваме се в Сянката, минаваме малко и намираме Дънкан, този, който умря в Остагар.
Но това е просто призрак, ние му казваме, че е фалшив и той ни напада.

Забележка: Скитането в сенките може да разкрие неща като тези.
Засега те са безполезни, но когато получите формата на дух, тогава се върнете и активирайте тези места. Те ще ви дадат постоянен тласък на една от статистиките.

След като убием Дънкан и неговите войници, пред нас се появява пиедестал, с който можем да пътуваме до Сенките. Приближаваме се до пиедестала, „разглеждаме“ го и пред нас се появява следната карта:
Преминаваме в достъпното за нас място (в момента е само едно) и там виждаме Nial, магьосникът, който се опита да спаси Кръга на магьосниците. От разговор с него може да се разбере, че той е загубил всяка надежда за спасение. Но той ни казва, че можете да излезете само като убиете демоните от всеки кръг и след това самия демон на безделието.

Забележка: Лириевите вени възстановяват живота и издръжливостта мана

По пътя се опитваме да не забравяме за така наречените духовни врати
Засега те не са нищо значимо за нас, но когато придобием формата на дух, си струва да се върнем към тях. Има 2 врати в първата сянка. Влизане в портала
ще бъдем нападнати от демон, ние го убиваме, като по този начин спасяваме мишката
която ще ни даде своята сила. След това ще можем да пълзим в дупки, това умение е необходимо. След като преминахме през кръга и получихме способностите на мишката, се обръщаме отново към пиедестала и този път вече имаме много по-голям избор на движение

Последователността, в която е най-добре да посетите "мечти":

Нашествие на Darkspaw. Тук получаваме формата на Духа. За да го получите, трябва да направите следното: Пропълзете в посочените дупки в следната последователност:

Убиваме всички създания на мрака, говорим с тамплиерите и готово, придобихме формата на дух

Burning Tower тук получаваме силата на Ragos (огън).
За да го получите, трябва: да се изкачите по стълбите,
пропълзя в дупка
и убийте демона с тамплиерата.
Благодарение на формата на Рагос ставаме неуязвими за огън.

Разпръснати магове. Тук получаваме силата на голема. За да го получите, трябва да направите следното: изчистете мястото, изкачете се по стълбите
помогнете на спящия в битката срещу големите и църковниците и готово, вие сте голем.

Е, сега, след като получихме всички формуляри, е време да убием демоните. И е желателно да се започне от самото начало, тоест от Първичната сянка. Желателно е да обиколите всички локации втори път, за да не пропуснете някой бонус.

Забележка: Най-добре е да търсите бонуси, когато вече сте усвоили и четирите форми.

Бонус местоположение:

Сега, след като сте убили всички демони, вместо обичайните сини "петна" ще има знаци на тяхно място

В самия център ви очаква Демонът на безделието, но не трябва да ходите там. Първо "посетете" 3-те оставащи "петна". Там са нашите съюзници. Освобождавайки ги, ние ги караме да се "събудят" и те напускат света на сенките.
След като освободите всички съюзници, картата трябва да изглежда така

Е, сега всъщност отиваме в „сърцето“ на Сянката, Светая Светих. И тогава ще убием това копеле с целия отряд. Съвети за убийство: първото въплъщение е най-добре да се удари под формата на голем (клинът се избива с клин), второто въплъщение е най-добре под формата на дух (огънят не обича лед), третото въплъщение е отново голем, четвъртото и петото въплъщение са най-добри отново под формата на голем. След убийството Найл се появява и моли да вземе Латания на Адрала от трупа му. Самият той не може да направи това, тъй като е бил в Сянката твърде дълго и тялото му вече не може да се движи. Това завършва мисията Lost in Dreams. „Събуждаме се“ и се озоваваме на същото място, където бяхме заспали, вземаме Латания от тялото на Найл. Да проучим следващия етаж. След като отидем до края на пода, намираме тамплиера, който е в бариерата.
Говорим с него, ако решите да спасите магьосниците, нищо няма да се случи, ако в разговора сте решили да унищожите всички магьосници, тогава Wynn ще ви атакува.След диалога се качваме в Залата на мъченията. И тук чакаме Улдред и неговата "компания". внимание! Използвайте свитъка на Латания близо до тези хора.
Ако всички умрат, тогава няма да получите подкрепата на маговете.

Ако не успеете да спасите поне един магьосник, тогава вместо магьосниците, в битката срещу Погибелта, тамплиерите ще заемат тяхното място. Но имайте предвид, че ако всички магьосници умрат, мисията на граф Радклиф ще трябва да бъде завършена с убийството или на Изолда, или на Конър. Затова е по-добре магьосниците да останат живи. И така, ние се връщаме в Radcliffe, но по пътя ни атакуват група разбойници, водени от Beiha Joam, ако сте събрали всички откъснати страници в Кулата на магьосниците и имате мисията "Пет страници - четирима магьосници", тогава тази схватка ще бъде неговият край.
Наградата е всичко, което Beiha има. По пътя може да има и друга среща с мисии („Непредвидени последици“). Убиваме каприза на измамника и мисията е завършена. Без награда

Е, сега, когато пристигнахме в Радклиф, влизаме в замъка и виждаме такава снимка (ако сте спасили магьосниците, ако не, ще видите същата снимка, която сте оставили, когато сте си тръгнали :))

Говорим с Ървинг и той започва ритуала. Но само магьосниците могат да влязат в Сянката и затова ни е даден избор: Мориган (ако е в отбор), Уин (ако е в отбор), Ървинг или Йован. По-добре е да не изпращаме Йован при Сянката, тъй като той е доста слаб и не знае много, но ако го изпратим, тогава му даваме надежда за изкупление. След като влязохме в Сянката, трябва да намерим Конър, намирайки всички "Конъри", ще се бием с демоните на Желанието.
Не са необходими специални тактики, за да го убие, но когато тя създава дубликати, тя трябва да намери истинския възможно най-скоро (клонингите умират с един удар), в противен случай тя ще възстанови живота си. След като я убием, ще ни бъде показано видео, което не играе роля. След това се озоваваме в стаята на Иймън и ето ни ново търсене"Урна със свещен прах". За да го завършите, трябва да отидете в Denerim. Но преди да тръгнете, отидете в лагера си. Алистър ще се приближи до вас и ще изрази своята благодарност за спасяването на семейството на графа. След това дайте на Morrigan черния гримоар, който сте намерили в Кулата на магьосниците, и получете мисията Grimoire Flemeth. Момичето ще ви благодари и ще ви помоли да дойдете по-късно, но засега ще седне да го проучи. По пътя може да се натъкнете на „престрелки на мисии“ като „Фалшиви свидетели“.

И докато отиваме в Денерим, се случва точно такава „схватка на търсенето“. Едно момиче се приближава до нас и моли за помощ.
Но тази помощ не е нищо друго освен капан
Тактика за унищожаване на отряда Zevran: оставете разбойника да обезвреди капаните и да елиминира разбойниците от десния фланг, с помощта на Winn, хвърлете заклинанието Земетресение, но само така, че да не нарани собствените ни войници. На първо място, ние се опитваме да елиминираме магьосника и Зевран, тъй като те са най-опасните врагове. Изпращаме или Алистър, или Стан на танк. След като убихме магьосника и Зевран, не би трябвало да има никакви затруднения, нека Алистър Стан отиде на левия фланг през центъра и с магьосниците бием останалите разбойници отгоре. След като победите последния от разбойниците, ще започне диалог, в който Zevarn ще ви предложи помощта си или можете да го убиете.

Забележка: За да премахнете проблемите в бъдеще, поддържайте добри отношения със Zevran.

Реших да приема Зевран в редиците си. Сега можете да търсите в сандъците, кутиите и други подобни, в една от кутиите намерих писмо и по този начин активирах мисията „Приятелите на Червената Джени". По време на преминаването на Кръга на магьосниците написах някои елементи от мисията и един от тях, малка боядисана кутия, е условие за завършване на горния мисия. Продължаваме пътя си към Денерим.

Ако имате добри отношения с Alistair, след пристигането си в Denerim, той ще ви помоли да посетите сестра му, Goldanna.
Това е още един от куестовете "Другари" и се нарича "Семейството на Алистър". Това търсене е много бързо и лесно, има къща в Denerim. Да вървим към него.
За да завършите мисията, просто трябва да дойдете в къщата, да говорите с Голдана, във всеки случай тя ще отхвърли Алистър, дори ако й бъдат предложени 15 златни пари. Мисията завършена. Също така в Денерим има съвет на проповедниците,
връзка на общността на магьосниците
и връзка с Blackstone.

Включете мисията „Приятелите на Червената Джени“ на този адрес:

Награда - 3 златни. Можете също да срещнете сър Хенри

Той ще ви предложи дуел, уж за убийството на крал Кайлан. Но можете да го убедите, че греши и че Сивите надзиратели са били наклеветени (Това изисква умението „Убеждаване 3-то ниво“). Или можете да се съгласите на дуел с него и просто да го убиете. Но ще бъде по-полезно, ако остане жив. А какъв точно ще е смисълът ще разберете по-късно.

В механата "Ухапаният благородник", молейки ханджията за помощ по въпроси "не съвсем законни". Нови куестове ще се появят, когато старите бъдат завършени. И така, "Услуги за заинтересованите":

1) "Непълна кореспонденция" - казах по-горе, че не трябва да изхвърляте тези писма. След като съберете 12 парчета, върнете се при ханджията. Награда - 6 златни.

2) "Решаване на проблеми" - съберете 3 трупа (места: склад и кът в търговския район, публичен дом "Перла") и ги хвърлете в кладенеца близо до църквата.
Награда - 2 злато

3) " Дипломатически нужди”- отново казах, че не трябва да изхвърляте животинска отрова. Може да се купи и от Varathorn (Brecilian Forest) в неограничени количества. За да завършите това търсене, имате нужда от 15 порции от това вещество. Занеси ги на ханджията. Награда - 2 злато.

4) "Без отстъпки" - трябва да сигнализирате със стрелка в брекилианската гора на посоченото място и да убиете нападателите. (виж Les Brecilian). Награда - 2 злато

5) "Лъжливи свидетели" - убийте 3 свидетели. Първият е в Denerim. Любопитствата на Тедас, второ в Calenhad Lake на Wharf, трето в Frost Mountains на " централен площад". Връщаме се в механата. Награда - 3 златни

6) "За да не бъдете проследени" - носете 10 гранати. Също така говорих за това в началото на ръководството, че е по-добре да не ги продавате или да ги изхвърляте. Награда - 1 злато

7) "Кеширане" - трябва да занесете "заслуженото плащане" на 3 кеш паметника. Първият в Денерим на пазарния площад, вторият в „Разглезената принцеса“, таверна край езерото Каленхад, третият на кея в Редклиф и четвъртият в Сланите планини, на „централния площад“. Но последният трансфер беше експлозивен. Сега, след като разбрахте каква "изненада" се крие в "дъската", тогава можете да неутрализирате капаните. Ако сте ги неутрализирали, ще получите награда от 3 златни и 98 сребърни, ако сте ги оставили „заредени“, тогава 3 златни при връщане при ханджията.

8) "Строги мерки" - трябва да убиете K. За да направите това, просто отидете "разходка" около Denerim. Ще има схватка за търсене
Убиваме всички и вземаме от тялото на асистента картата на убежището K. Появява се ново местоположение. Хайде да отидем там. Убиваме K. и се връщаме за награда от 10 злато. При това търсене приключват всички куестове за „заинтересовани страни“.

Също така в Denerim можете да се натъкнете на Cowdry's Rogue,
препоръчително е да се съгласите да ограбвате къщи, тъй като това носи добра печалба, но ще трябва да плащате за бакшиши. 1-ви съвет (струва 1 злато) Ограбете стаята на лейди Софи. 2-ри съвет (струва 4 злато) - склад, но няма да е празен, ще има значителен брой бандити на Хау. Третият съвет не е точен, но е безплатен. И решението му е достъпно само в квартал Дворец.

Можете също така да намерите сержант Килоун,
което също ще ни даде 2 задачи и то напълно безплатно. "Перла и прасета" 1-ви в публичен дом да победи перла, но не и да убие заселилите се там разбойници. Награда - 2 злато.

"Кървави весла" 2-ри изчистете таверните от "Кървавите весла". Можете да се отървете от тях по 2 начина: мирен и груб. Награда 3 злато (при всички случаи)

На пазарния площад има и някакъв майстор Игнасио.
След като говорите с него за първи път, не можете да подозирате нищо, но след като се свържете с него втори път и изберете репликата „Не казах, че съм пазител“, можете да разберете, че той крие нещо. Срещу него, на стената, виси плакат за издирване на Сивия надзирател. Спомнете си фразата „грифоните ще се издигнат отново“ там. След като разгледахме плаката, куриер се приближава до нас и ни дава бележка.
Появява се мисията "Изпитанието на гарваните". Отиваме до „Ухапания благородник“ и там, в първата стая, ни чакат магистър Игнасио и няколко бандити. Предлагат ни да влезем в услуга на Гарваните. Бих препоръчал да приемете това предложение. И така, първата задача за Гарваните е да убият Педан, той е в публичния дом на Перлата. Отиваме там, в същото време там и ще можем да завършим мисията от сержант Килоун, за да успокоим разбойниците. Сплашваме разбойниците от четата на Белите соколи. В задната стая на публичния дом ни чака цел, за да стигнем до нея, казваме кодовата фраза (грифоните ще се издигнат отново). Е, сега ще убием Педан,
приемайте неговите заповеди. И обратно към Килоун и Игнасио. Но по пътя има схватка, в която Килоун ни благодари за това, което сме направили, но тогава се появява лидерът на бандата и битката започва.
Побеждаваме всички врагове и Kiloun ни награждава с 2 злато. Мисията завършена.

При пристигането си на пазара можете отново да се свържете с Kylon и да получите заповед за премахване на „Кървавите гребла“, които са се заселили в таверната „Bitten Nobleman“. Отиваме в кръчмата и със сила или с дума ги прогонваме. Обратно към Килон. Мисията завършена. Сега можете да продължите нашите "полети" за Гарваните. Връщаме се при Игнасио, но не получаваме никаква награда, но получаваме само 2 нови договора за убийството:

1) „Аудиенция с посланика“ - ако все още не сте започнали да преминавате през Orzammar, тогава мисията все още няма да бъде завършена, тъй като целта е да бъдете в кралския дворец под замъка. Мисията ще стане достъпна, когато завършите мисии в Orzammar.

2) „Лов за наемници“ – на картата на света се отваря ново място. Отиваме там, убиваме всички наемници. Връщаме се. Награда: Груби ръкавици на червата.

Забележка: Можете да откраднете тиара от Hybren (подарък)

Е, докато сме още в Денерим, струва си да преминем през куестовете от Съвета на проповедниците, Справедливостта в задните алеи, Изчезналите в действие, Искането на Фазил, Офанзивата на Логхайн.

1) "Правосъдие в задните улици" - това търсене е лесно за изпълнение, 3 места се появяват на картата на Denerim. Ние ги "гостуваме". Връщаме се при проповедника на проповедника и получаваме награда от 1 злато.

2) "Изчезнал" - това търсене не може да бъде завършено в момента, тъй като "изчезналият" е в подземие. Когато стигнем там, ще ти кажа повече.

3) "Заповедите на Фазил" - трябва да намерите секстант. Също така е невъзможно да завършите това търсене на този етап, тъй като секстантът се намира в Elfinage.

4) "Loghain Offensive" - ​​​​веднага след като предприехме това търсене, местоположението на Гражданската война се появи на картата на света. Ние следваме там. Убиваме всички войници на Loghain, връщаме се за награда от 1 злато.

Забележка: докато се скитате из Денерим, може да попаднете на "патрули"
които искат да те убият за някаква кражба. В битка с тях си струва да се придържате към такава проста тактика като бягане към подиума за стрелците с целия отбор.
Това ще затрудни опонента ви да ви убие, тъй като той просто няма да може да премине.

В "мръсното кътче" можете да намерите точно такава врата.
Това е място за мисии. Това е място за мисии. И ще се отвори, когато намерите дневника на един авантюрист в местоположението на Руинирания храм,
след това вторият в руините на Бресилиан
и трета в таверната на кръчмата в Орзамар.
Също така в първото кътче има врата от мисията „Кръвта предупреждава“ и момичето, на което трябва да дадете писмо за смъртта на съпруга й (куест на доброволци „Погребение“)

В „тъмната алея“ има друга врата за мисията „Кръвта предупреждава“ + пратеник с качулка за мисията Blackstone „Ако не мажеш, няма да отидеш“.

В „задния двор на пристанището“ можем да намерим тялото на сър Frieden, който ви моли да унищожите кръвните магьосници. От този момент нататък на картата на Денерим се появява друго място - "Изоставена къща". Има също пратеник с качулка и врата,
който ще ни отведе до дезертьора от мисията на доброволците "Breach of Duty"

Е, сега реших да отида да "проверя" обитателите на изоставената къща. Пристигайки там, ще открием, че има само една стая, но си струва да се бута лавица за книги, тъй като пред нас ще се отвори голяма стая, която трябва да разгледаме. Тук ще бъдем посрещнати от няколко врагове, ние ги убиваме, вземаме ключа от вратата от трупа на кръвния магьосник, отключваме вратата и продължаваме напред.

Забележка: тъй като къщата направо гъмжи от врагове, по-добре е да ги убивате на малки групи. За да направите това, си струва да използвате нещо като тази тактика.
Имайте предвид, че примамва 1 човек, а не отряд.

Ето какво ни очаква в края на тази къща
тук е желателно да обездвижите магьосника, докато се справяте с войниците. Най-добрият начин да направите това е със заклинанието Force Field. Справяме се с всички и куестът „Последна заявка“ е завършен. Наградата е всичко, което имат враговете.

Е, за да не се връщам многократно към темата за доброволците и общността на магьосниците, реших да направя пълен списъккуестове и тяхното изпълнение. И така: „Доброволци от Blackstone“:

„Остържете дъното на цевта“, „Нарушение на задълженията“, „Ако не гресирате - няма да отидете“, „Погребение“, „Попълване на запасите“, „Смяна на властта“

1) „Остържете дъното на цевта“ – това търсене може да не бъде завършено, ако не изпълните молбата ми в Lothering (вижте по-горе). За да го завършите, трябва да дадете 3 букви. 1-во писмо до човека в църквата (Lothering), 2-ро писмо в Radcliffe има къща, която се издига над всички останали (може да бъде намерена лесно, ако се качите до мелницата) отиваме в къщата там и вторият човек . Препоръчително е да дадете писмото на втория възможно най-скоро, защото след известно време вратата може мистериозно да изчезне. Третото писмо трябва да бъде дадено на лицето в Elfinage, но тъй като достъпът до там е затворен за известно време, търсенето ще трябва да почака. Награда - 50 сребро.

2) „Breach of Duty“ – за да завършите този мисия, трябва да „посетите“ кея на езерото Calenhad, Frost Mountains и Denerim. Награда – 2 златни

3) „Ако не смажете, няма да отидете“ - за да завършите този мисия, трябва да дадете 5 писма на хората с качулки. Всички те са в Denerim. Единият е на пазарния площад, вторият е в публичния дом Pearl, третият е във втория ъгъл, четвъртият е в Port Corner, а петият е в Elfinage. Награда 50 сребърни

4) "Погребение" - дайте 4 писма на съпругите на мъртвите. Две в Denerim: 1-ви на пазара, 2-ри в Dirty Stub. Друг е в църквата Radcliffe, а последният е в Tavern Pampered Princess (Lake Calenhad Pier). Награда - 1 злато

5) "Попълване" - вземете 20 лечебни лапи на доброволци. За 20 всякакви лечебни лапи дайте 3 злато 98 сребро.

6) „Смяна на властта“ – трябва да убием бащата на Таоран, за да може той да се възкачи на „трона“ на доброволците. Намираме го в Денерим, на пазарния площад.
След като разговаряме с него, разбираме, че Таоран иска да опозори ордена и ни моли да убием собствения си син. Можем да убием Relnor и да поискаме награда (ако сте го направили, наградата е 4 злато) или да убием Taoran. внимание! Taoran се намира в Lothering, който е заловен от създанията на мрака, така че "изглеждайте" в места, които се намират близо до Lothering (Hidina Flemeth Radcliffe). По време на скитанията трябва да се проведе схватка за търсене. И тук имаме 2 възможности за развитие на събитията: или да го сплашим и той ще ни даде 3 златни и мисията е завършена, или да го убием и след като се върнем при доброволците, ще получим 4 златни.

"Общност на магьосниците":

Мисии на общността на магьосниците: Места на силата, Уведомление за уволнение, Убиецът на вашия брат, Кръвта предупреждава, Нека справедливостта бъде въздадена, Дарът на мълчанието, Виждали ли сте ме?, Свитъците на Банастор, Магията на гъбите, „Лъжливи свидетели“, „Защитете Общност“, „Унищожи общността“.

Завършване на всички куестове:

1) „Места на силата“ – има четири места на сила (Денерим, Брекилианска гора, Дълбоки пътища, Кръг на маговете). Намирането им е доста лесно. В кръга на маговете, на същото място като мисията „Науката за призоваване“. Брекилианска гора - надгробен камък, близо до ръба на Големия дъб, Денерим - Елфинаж, близо до вековно дърво, Дълбоките пътища - олтар в тайга Ортан. Награда - 2 злато

2) „Известие за уволнение“ – намерете трима студенти. Мисията също е лесна. Двама чираци са в Denerim, единият на пазарния площад, другият в Curiosities of Thedas, единият в Orzammar е на главния площад. Награда - 1 злато.

3) "Убиецът на брат ви" - убийте банда малефикари (отстъпници) в брекилианската гора. Те се намират в западнобрецилианската локация, близо до една от надгробните плочи. Награда - 1 злато.

4) „Кръвта предупреждава“ - маркирайте 4 къщи с кръв. 2 от тези къщи се намират директно на пазарния площад. Третият в "мръсната алея" и четвъртият в "тъмната алея" на Денерим. Награда - 1 злато

5) „Нека справедливостта бъде въздадена“ „Дар на тишината“ – тези куестове имат 3 завършвания. 1-во (неблагоприятно) Дайте необходимите 10 порции лириум на Knight Commander Tavish. Той ще ни благодари и мисията приключи. 2-ро (изгодно) Доставете 10 лириума на Knight Commander Harrit, в Radcliffe. Командирът стои близо до мелницата. 3-ти (най-доходоносен) за даване на лириум и на двете места Награда - 50 сребърни (ако дадете лириум в Radcliffe) и 1 злато, ако в Denerim.

6) "Видя ли ме?" - Трябва да намерим Ренолд. Тук трябва да се проведе „куест схватка“, в която ще има трупа на Ренолд и Обладания, който го уби. Награда - 50 сребро.

7) "The Scrolls of Banastor" - това търсене е много дълго, защото не може да бъде завършено веднага. Трябва да намерите 5 свитъка. 2 в Кулата на магьосниците, 1 в Леговището на върколаците (Брецилианска гора) и 2 в Храма на Андрасте (локацията ще се отвори, докато напредвате в мисията Urn of the Sacred Ashes). Награда - 1 злато

8) „Магия с гъби“ – донесете 10 връзки дълбоки гъби. Награда - 1 злато.

9) „Лъжливи свидетели“ – за прихващане на информация. Тази мисия също се разрешава чрез „куест престрелка“ по пътя, по който може да срещнете авантюрист. Говорете с него и го убедете да го сплашите да ви даде информация. Назад към контакт. Награда - 1 злато.

10) „Защита на общността“ „Унищожи общността“ е последната мисия от Обществото на маговете. Трябва да говорим с Harrit, от Redcliffe (ако искаме да спасим) и с Tavish от Denerim (ако унищожим). Ако сте казали на Tavish, не получавате нищо и мисията е завършена. Трябва да се застъпите за общността ПРЕДИ коронацията на Алистър Анора, тъй като след нея Редклиф ще бъде атакуван от създанията на мрака. Наградата при защита е 2 злато.

Е, сега, след като всички възможни куестове на Denerim са завършени, можете да продължите с Earl of Redcliffe и Urn of Sacred Ashes. За да направите това, трябва да посетите брат Genitivi в Denenrim, това всъщност е неговата къща.
В къщата срещаме Waylon, асистентът на Genitivi. Той ни казва, че брат му е отишъл в хотел близо до езерото Каленхад. Но вярно ли е, че можете да го проверите сами? по прост начин- просто отиди в задната стая. Ще започне диалог, в който Waylon ще ни помоли да не ходим там. Но упорствайте и влезте. Помощникът незабавно ще ви атакува, ще бъде заради какво, защото в тази стая лежи трупът на истинския Waylon. Но реших да тръгна по грешния път. По пътя към Каленхад бях нападнат от създанията на мрака, след битката с тях Уин загуби съзнание за кратко време. Пристигайки в Каленхад, отидох в таверната и говорих със собственика на таверната.
След разговор с него може да забележите, че е нервен и не довършва нещо. От неговия разказ ще научите, че братът на Генитиви не е на това място. Веднага щом излязох от таверната, група култисти ме нападнаха.
След като убих нападателите, мисията беше актуализирана и каза, че си струва да "говоря" отново с Waylon. И отидох в Денерим, но преди това се превърнах в лагер. Уин разказа историята си. След като поговорих с нея още малко, успях да успея и да получа мисията „Другари“ „Съжаляванията на Wynn“ от нея. По пътя имаше още една схватка, в която духът, който живее в Wynn, показа способностите си.
Получихме способността „Духов съд“. Тази способност възстановява малко живот и мана, дава бонус към магическата сила и регенерирането на мана и хвърля заклинанието за дезориентация върху всички близки врагове. Има и недостатъци в това заклинание: дълго охлаждане (презареждане), веднага щом способността приключи, Wynn ще бъде зашеметен и ще получи наказание за атака, защита и движение. Пристигайки в Денерим, отново се върнах при Уейлон. Той беше доста изненадан, че се върнах и се опита да ме убие, но уви.
И сега, когато убих псевдо - Waylon. Отидох в задната стая, където намерих истинското местоположение на Брат Генитиви и трупа на истинския Уейлън. Е, сега да отидем до "Трезора" (това място се отваря, след като вземете дневника на Genitivi от сандъка).

Съвет: Купете си колкото можете повече лапи, преди да се отправите към Светилището. Защото борбата с дракони не е шега работа.

Пристигайки в трезора, започнах да оглеждам района, но веднага бях спрян от пазач.
Той забрани преместването в селото, но вие пренебрегнете тази забрана, продължете напред. Говорете с момчето и след като той разкаже за неговия "талисман", който е фаланга на пръста, и ще разберете, че в селото живеят луди хора. В Къщата на селянина също може да се намери аргумент в подкрепа на тази теория (в къщата му има и любовно писмо). Веднага щом излезете от къщата, ще бъдете нападнати от малка армия от селюки - сектанти.
Убиваме ги и продължаваме напред.

Забележка: в селския магазин има железен сандък, отворете го и вземете хубава награда.

Влизайки в църквата, започнете диалог, в който мистерията на „Трезорът“ е смътно обяснена. След този диалог Ейрик и неговата охрана ще ни нападнат. Можете да намерите медальон на култист върху тялото, вземете го. Сега отворете тухлената стена. Genitivi ще лежи на пода там. Говорете с него и той ще ви каже как да влезете в храма. След това можете или да го изпратите обратно на Denerim, или да го вземете със себе си. Няма значение какво решение ще вземете. Реших да взема брат си с мен. Той ми каза, че в храма може да има капани. Е, сега тръгвам да проучвам. В залата на Храма можете да видите малка стая вляво, влизаме там, убиваме всеки, който е, и вземаме писмо от трупа на авантюрист, също така вземаме всички полезни неща от трупове, кутии, и т.н. В тази стая има 2 елемента за "куест": фитил и запечатано писмо. След това следваме към югоизточните стаи, от елементите на мисията има: свитъкът на Банастор, древни криптирани свитъци (появява се мисията „Забравени стихове“). След това се насочваме към стаите на сектантите, като убиваме всички врагове по пътя. Тези стаи съдържат предмет за мисия - свитъкът на Banastor. В една от тези стаи можете да намерите ключа за югоизточните стаи. Взимаме го и цялото съдържание на сандъка (по избор) и отиваме в тези (югоизточни) стаи. Отваряме ключалката и вземаме ключа от главната зала. Минаваме по пътя, убивайки всички духове и други подобни. Сега имаме избор да тръгнем наляво или надясно. Къде да отидете, няма значение, защото все пак тези пътеки водят до една точка. Ако отидете наляво, тогава в една от стаите има 4 сандъка
но ако искате да получите неща, отворете правилния. Всички останали крият духовете на праха. Ако решите да отидете надясно, тогава няма специални изненади. Изкачвайки се по стълбите, се озоваваме в местоположението на пещерите. Почистваме коридорите и влизаме в тунелите. Тук започва фантазията. Веднага щом обезвредим 1 капан, 3 дракончета ще ни атакуват отзад и отпред. След като преминем пещерата, се озоваваме в стая, която е смесица от спалня и лаборатория. Тук ни „пресрещат” куп луди сектанти и деца на дракона. Убиваме ги и продължаваме напред. Отново се натъкваме на куп фанатици и дракони. След като ги убием, виждаме разклонение на пътищата. Ако отидете надясно, тогава ще намерите нещо като менажерия, но тогава те ще ви намерят, като вечеря, 3 дракона (вече не деца). Ако ги убиете, можете да ги одерете. Ще се появи куестът "Доспехи от драконова люспа". Ако отидете наляво, след като убиете трима врагове, отново ви очаква вилица. Не мислите ли, че е малко монотонно? Ако отидете наляво, тогава ще се натъкнете на последователите на култа на Андрасте, водени от Колгрим. Ако сте тръгнали направо, тогава ще паднете в месомелачка. И тази месомелачка ще се състои от вас, дракони (с различен костюм) и куп сектанти. След като го преминете, ще се озовете в лаборатория за отглеждане на дракони. Няма нищо интересно освен код №. А сега обратно към Колгрим.

Говорим с него, той ще ни предложи да му помогнем с искането му да унищожи урната на Andraste, в случай на отказ, той ще ви атакува. Ако сте убили Колгрим, можете да вземете "Рога на Колгрим" от трупа му. С него можете да призовете най-висшия дракон, тези, които са били преди него, дори не са му съвпадение. Но можете да го повикате само като отидете на върха на планината. Веднага щом стигнем върха на планината, ще ни бъде показано видео и ще представим този много висок дракон
които можем да убием. Но смъртта на дракона не е предпоставка за завършване на мисията Urn of Sacred Ashes. И за да го завършите, трябва да отидете на "Тест" или както се нарича още "Ръкавицата". Среща ни Пазителят
Говорим с него и го молим да отиде. Той отговаря, че този, който е издържал теста на "Ръкавицата", е единственият. Ние преминаваме теста, той се състои от няколко части, а именно четири:

1) Трябва да решите гатанки. Пред нас има 8 души, или по-скоро духове.
Всеки от тях има своя история-загадка. Започваме да гадаем. Отговори: Брона - Мечти, Елисей - Мелодия, Лейди Василий - За отмъщението, Тане Шартан - За къщата, Генерал Маферат - За ревността, Ученик Хавард - За планините, Ученик Катаир - Глад, Архонт Хесарян - Състрадание.

2) Среща с тези, които сме загубили или тези, пред които сме били виновни, в случая това е Шиани. След като говорим с тях, ще получим амулета Reflection.

3) Борбата срещу двойници, с други думи, с клонинги. Убиваме клонингите и продължаваме напред.

4) Bridge, забелязах, че това е едно от най-трудните места в играта%

1) Ескортирайте героя до 2-ра платформа:
Поставяме герои върху камъни, които активират 1 платформа отляво, 2-ра отляво и 1 + 2-ра отдясно = Първите 2 платформи са активирани, прехвърлете героя на 2-ра.
2) Ескортирайте героя до 3-та платформа:
Героят, който държеше 1-вата платформа отляво, се премества да държи 2-рата платформа отдясно.
Героят, който държеше 1+2 платформи отдясно, се премества, за да запази 2+3 платформи също отдясно.
Героят, който държи 2-рата платформа отдясно, се премества да държи 3-тата платформа отляво.
= 2 и 3 платформи са материализирани, прехвърляме героя на 3-та.
3) Прехвърляме героя на 4-ти (последен):
Мисля, че всички вече разбраха принципа,
Героят, който държеше 2-рата платформа отляво, се премества да държи 3-тата отдясно.
Героят, който държеше платформата 2+3 вдясно, се премества да държи 3+4 вдясно.
Героят, който държи 3-тата платформа отдясно, се премества да държи 4-тата отляво.
= 3 и 4 платформи са материализирани, минаваме по моста и
Ето, появява се в своята цялост - можете да насочите всички към него.

И сега отиваме до края и тук виждаме олтара Събуваме се пред олтара и минаваме през пламъците. Пазителят идва при нас и ни информира за завършването на пречистването. Приближаваме се до урната, взимаме щипка пепел и си тръгваме. След като стигнах до върха на планината, реших да предизвикам Дракона. Надух си клаксона...
Е, не мога да дам точен съвет относно убиването, но ще кажа, че драконите са много уязвими на студ и имат устойчивост на огън. Така че сами си правете изводите. И така, с мъка наполовина, аз наистина убих дракона.
"Вътре" в него ще намерите много различни неща.
Като вземете люспите на дракона, вие ще активирате друго търсене, което е „Доспехи от драконови люспи“. Малко по-нагоре споменах куеста Dragonscale Armor. За да завършите и двете мисии, трябва да отидете при ковача Vane в Denerim. Мисии завършени. Наградата е броня. Е, сега, след като имаме праха на пророчицата Андрасте, можем да отидем в замъка Радклиф, за да спасим Еймън и най-накрая да завършим мисията на Ърл Радклиф. При пристигането си там се обръщаме към Теган. Излекуваме арла и той предлага да събере армия, която да се противопостави на Loghain на Land Rally. Що се отнася до Йован (напомням ви, че това е кръвният магьосник, който отрови графа), той беше изпратен в Кулата на маговете. Сега имаме нова мисия „Вдигнете армия“. Сега, след като най-накрая завърших всички куестове на Redcliffe, мога да се отправя към Brecilian Forest.

Горски Бресилиан

Когато стигнем до лагера на Далиш, Митра, пазачът, ще ни посрещне. Помолете я да ви заведе при началника във връзка с важна задача. Тя ще ви отведе до Затриан. Той от своя страна ще каже, че сега не може да помогне на Сивите надзиратели, тъй като лагерът му преминава през трудни времена. по-добри временаИ всичко това заради проклятието на върколаците. Той ни моли да му донесем сърцето на Лудия зъб, водача на върколаците. Появява се куестът "Природата на звяра". Но тъй като в селото има повече куестове, ще ги изпълня. А куестовете в Dalish Camp са: „Kammen's Woe“, „Rare Iron Bark“, „Cursed“, „Elora's Gall“.

1) "Mountain Kamenn" - за да получите мисията, говорете с Kammen. Той е натъжен от факта, че приятелката му не иска да се омъжи за него, защото той все още не е ловец. Това търсене има няколко упътвания. За да изпълните и двата мисия, трябва да имате умението за убеждаване над ниво 2. Така че трябва или да убедите приятелката му да се омъжи за него, въпреки факта, че той все още не е ловец. Или убеди Каммен да му донесе кожите, като по този начин го направи ловец. Награда: книгата Сагата на Илорен.

2) "Rare Ironbark" - това търсене може да бъде взето от Varathorn, ковач. Той ви моли да вземете парче желязна кора. Намирането му е много лесно. Отиваме в Западен Бресилиан и там ще има паднало дърво.
Вземаме кората, връщаме се във Varathorn. Можете сами да изберете наградата - лък (Wolfboy, много добър) / броня (Varathorn's Armor, отлична броня) ако сте отказали подаръка, той ще ви даде амулет (Varathorn's amulet). Що се отнася до мен, най-добре е да вземете бронята.

3) "В силата на проклятието" - търсенето е взето от Atras. Той иска да намери съпругата си Даниел. Въпреки че Затриан му каза, че е мъртва, Атрас все още иска да провери отново. Отиваме в източната гора. Тук се срещаме с Даниел
тя ни моли да дадем на Атрас шал и да съобщим, че е мъртва. Нека го докладваме, независимо дали кажем, че е върколак или че е мъртва. Мисията завършена. Награда: Амулет на Атрас.

4) "Galla Elora" - Вземаме мисията от Elora, старшия пастир. Мисията може да бъде изпълнена по два начина. 1-во, ако имате умението „Оцеляване“ от поне второ ниво, след като разгледате жлъчката, ще разберете, че няма нищо лошо в това. Ако нямате такова умение, можете да я убиете. Наградата се дава само в случай на убийство на галите - рогата на галите.

Забележка: в лагера има много статуи, прегледайте ги, за да получите записите в кодекса.Тук има и любовно писмо.

Всички лагерни куестове са завършени, с изключение на един, дори два. По-горе споменах мисията на Уин „Съжаление на Уин“. За да продължите изпълнението му, трябва да говорите с разказвача Сарел. Той каза, че лечителят Анейрин живее в гората. Да тръгнем да го търсим. По пътя убивайте върколаци, вълци, мечки и всички врагове, които се срещат по пътя. В западната гора можете да се натъкнете на място, маркирано със стрелка (при условие, че в таверната „Bitten nobleman“ сте взели мисията „Firing Question“).
Трябва да изстреляте сигнална стрелка. След като направим това, банда наемници се приближава към нас и иска да ни убие, ние ги убиваме всички, вземаме писмото от тялото на наемника и отиваме по-нататък в търсене на ученика на Уин. Можете също така да срещнете група върколаци, водени от Бегач.
Можете да говорите мирно с тях или просто да влезете в битка. Но ако ги победите, тогава просто ще започне видео, в което върколаците ще избягат. Също така по пътя можете да намерите Deygan
освести го и говори с тях, след като загуби съзнание можеш да го убиеш или да го заведеш в лагера. Тъй като няма да има смисъл да убивате, по-добре е да го заведете в лагера. Ще се играе кътсцена, в която Митра ще ви благодари, че сте го спасили. Мисията „Ранен в гората“ веднага ще се появи и веднага ще бъде завършена. По-късно можете да се обърнете към Deygan и да поискате награди. Наградата е сапфир. Е, сега продължаваме търсенето на ученик. Може също да се натъкнете на Големия дъб, sylvanas.
Той ви моли за помощ, за да намери своя жълъд. Съгласни сме, тъй като няма да има нищо добро или лошо от убиването на това дърво. Но зад него има малък лагер. Пристигайки там, ще започнете да заспивате. Е, ако решите да напуснете, тогава няма да има за какво да се притеснявате. Но ако заспите, тогава един от вас ще се събуди и ще открие, че всички останали са „мъртви“ и агресивен дух се скита из лагера.
Ако убиете призрака, ще получите награда, тя ще бъде в появилия се сандък. Можете също така да се натъкнете на надгробни плочи,
засега нямат стойност. И така в Източен Бресилиан намерих Аневрин
след като разговаря с него, Уин осъзна, че той й е простил отдавна и тя най-накрая се успокои. Мисията завършена. Награда - Wynn +4, амулетът на Aneirin. Сега той (Aneurin) може да лекува раните ни. След като преминете през арката, можете да видите „пристигането“ на Отшелника, това е крадецът, който е откраднал жълъда.
Говорим с него, отговаряме на въпроси и му ги задаваме. Тогава ще има възможност за размяна на неща. И сред нещата ще има жълъд. Променяме го, връщаме се при дъба, той ни дава жезъла на кората на дървото. С помощта на които ще може да се преминава през бариерата.
Има и други разработки. Можете да се съгласите на сделка с Отшелника и да убиете Дъба. Ако сте го направили, тогава се върнете при Отшелника и той ще ви направи "маскировка", с която можете да преминете през бариерата. Всички тези процедури относно преминаването през бариерата са част от преминаването на мисията "Природата на звяра". Преминаваме през бариерата. Runner ни посреща зад него. След като говори с нас, той решава да ни изгони.
Веднага след като го победим, се появява видео, в което се показва появата на Лудия зъб.

Забележка: Докато се скитате из руините, може да попаднете на тайни врати.
В тях ще ви очакват не само чудовища, но и допълнителна награда (любовни писма и др.)

В Руините различни същества могат да ни атакуват, от мъртви и паяци до дракони. И ако, слизайки по едно от стълбите, чуете рев, тогава знайте, че в съседната стая ви чака дракон. внимание! В стаята на дракона има капани.
Когато убиете дракона, не забравяйте да вземете наградата си, тя ще бъде в купчина драконови орди.
Слизайки до долното ниво на руините, може да забележите момче-призрак да бяга, но все още няма да можете да го настигнете, така че просто продължете напред. След като премахнете всички препятствия по пътя си, стигате до стаята, където се скита същото момче.
Но трябва да ви предупредя, че след като говорите с него, орда от мъртви веднага ще ви нападне. След като ги прекъснете, можете да огледате околните предмети. В дясната стая има саркофаг. Можете да вземете таблет в него и ще се появи нов куест - "Elven Ritual". Това търсене се провежда в руините, но ще говоря за него малко по-късно. След като претърсите всички стаи, можете да продължите напред. Тук в тази стая
където стои персонажът, можете да намерите амулет, той представлява душата на затворен магьосник, който иска да намери мир. Това е мисия, наречена "Wizard Warrior". Това търсене е завършено в 1 диалог. И така, как да се разделим, изхвърлете и т.н. амулет не можете, тогава имате 2 начина: 1-ва помощ на душата; 2-ро оставете амулета. Ако сте помогнали на душа, тогава имате избор да поискате награда или не. Ако сте поискали награда, тогава ще получите нова специализация - Battle Mage. Мисията завършена. Е, сега нека продължим да се скитаме из руините. Също така в тези руини има 2 стъклени филактерии, ето местоположението на една от тях:
Също така в руините можете да се натъкнете на такава картина.
Това място е завършването на търсенето на Ритуала на елфите. Трябва да отворим металната врата. За да направите това, се приближаваме до фонтана - вземете кана - напълнете я с вода. След това отиваме до олтара, сега избираме следните действия: Поставете каната на олтара - Разгледайте земната кана на олтара - Отпийте глътка. След това призрачни демони ще ви атакуват.
След като победихме призраците, вратата трябваше да се отвори, ако това не се случи, тогава не се притеснявайте, мисията все още не е завършена. За да го завършите, трябва: Вземете каната от олтара - напълнете я отново - отидете до олтара - сложете каната - поклонете се - отпийте една глътка - върнете се при фонтана - изхвърлете водата. Ще бъдем уведомени, че каната се е счупила, но вратата се е отворила. Това завършва мисията на елфическия ритуал. В стаята, която беше зад вратата, има призрак на жена, тя, за съжаление, говори елфийски и не можем да разберем нищо. След като говорим с нея, независимо какво изберем, тя и няколко призрака ни атакуват.
Сега, след като се справихме с всички тях, си струва да надникнем в гробната камера на елфите. Там ще намерите пластинчатата броня на Juggernaut, веднага щом я вземете, ще се появи нов мисия „Съкровището на магьосника“. Това търсене се завършва с "ограбване на гробниците". По-горе говорих за надгробни плочи, които по това време нямаха стойност, но сега, приближавайки се до надгробния камък, можете да извикате Възкръсналия и няколко обикновени скелета. Всеки Risen ще има едно парче броня. След като ги убиете всичките (трима), вие ще завършите този мисия и ще получите награда - Juggernaut Complete Set. Този комплект е един от най-добрите в играта. Всички места на надгробни плочи са отбелязани на картата с кръст. Е, ще продължа да се скитам из руините. Ето тази стая
Бих препоръчал първо да преминете като измамник (сам).
Мисля, че тази екранна снимка, въпреки че не всички капани тук, ще ви помогне да направите изводи. След като сте неутрализирали капаните, можете безопасно да влезете в стаята с целия отряд. В тази стая с капани има и труп на авантюрист,
след търсене на което ще получите запис в кодекса. Този запис е важен за откриването на Чудотворната барака в Денерим. Отиваме малко по-нататък и автоматичното запазване започва пред вратата (ако е активна). От това можете да разберете, че има нещо агресивно настроено. Веднага щом влезем в залата, отряд от скелети ще ни атакува. Убиваме ги и слизаме по стълбите.
внимание! Убийте Arcane Horror възможно най-скоро, каквото и да изисква още мъртви. В случай, че не сте успели да го убиете преди обаждането, тогава моят съвет за убиването му ще бъде: първо се погрижете за обикновените скелети, парализирайте, замразете Ужаса на магията, така че да не може да се движи. Взимаме всичко полезно от залата и лявата стая и отиваме вдясно, там убиваме трите скелета. Пред нас е входът към леговището на върколаците.
Сега вече ни нападат не мъртвите, а върколаците. След като повървяхме малко, се натъкваме на група върколаци, водени от Пазача на портата.
Той ни предлага мирни преговори. Ако сте се съгласили, тогава ще бъдете отведени директно до Лудия зъб, ако сте отказали, тогава около 20 върколаци ви атакуват от всички страни (общо). Отиваме при Лудия зъб, който се оказа духовно момиче. След като разговаряме с нея, получаваме няколко варианта за събития.
И така, тук имаме 3 възможности, или да убиете Лудия зъб,
или водете преговори и "убийте" Затриан,
Или убийте всички елфи.
Веднага ще кажа, че убийството на Mad Fang или елфи са опции, които са по-изгодни от гледна точка на нещата. Ако решите да преговаряте, тогава ще трябва да се върнете за Zathrian. Можете също така да се върнете в стаята, където срещнахме Пазача на вратата, вдясно има още 2 малки стаи, те имат свитък Banastor и стъклена филактерия. Сега да тръгнем след Затриан. Колкото и да е странно, по някаква причина се оказа в руини.
Убеждаваме го да дойде с нас. След като поговорите малко, можете да направите следните действия: убийте Mad Fang със Zathrian, убийте Zathrian. Така че, ако решите да застанете на страната на Зъба, тогава ще трябва сами да убиете Затриан, след което той сам ще премахне проклятието, като по този начин ще убие и себе си, и Лудия зъб.
В този случай не получаваме награди. Ако сме се съгласили да убием Лудия зъб, тогава получаваме като награда всички неща от убитите + в лагера награда от Затриан (Клюнът на Грифон, брадвата). Ако решите да убиете елфите, тогава наградата ще бъде и от телата на убитите. внимание! Това, което правите, ще определи вашите войски в бъдеще. Ако сте убили елфите, тогава вместо тях във войната с Мор ще има върколаци и обратно. Това завършва мисията "Природата на звяра". Е, направих това, което ми се струва най-хуманно, реших да освободя върколаците от проклятието.

Е, след като всички куестове приключиха, трябва да се върнете в лагера на Далиш, за да подпечатате договора. Но преди това искам да кажа, че мисията „Убиецът на вашия брат“, за тези, които не си спомнят, това е мисия от Обществото на маговете, вече може да бъде завършена.
Също така не забравяйте да завършите мисията „Съкровището на магьосника“. Целият комплект изглежда така:
Е, сега, след като всички нюанси са уредени, можете да се върнете към основните куестове на играта. Тъй като сме си осигурили подкрепата на Radcliffe, Mage Tower и Dalish елфите, ни остава последната дестинация - Orzammar. Но тъй като завършихме някои куестове в Брекилианската гора („Убиецът на вашия брат“, „Без отстъпки“, „Свитъците на Банастор“), си струва да се върнете в Денерим за награда. Но веднага щом щракнем върху него, той ще отиде в Denerim (или друга точка), тъй като тук започва кътсцена, която показва Archdemon. След това сме нападнати в лагера от малка група крещящи.

Когато пристигнете в Денерим, може да забележите, че сестра Джъстин е маркирана на картата с икона за завършване на мисия.
И името на това търсене е "Забравени стихове" (при условие, че сте ги намерили в Руинирания храм). Говорим с нея, даваме свитъците и получаваме награда от 7 златни 50 сребърни. Мисията завършена. Също така, не забравяйте да отидете до ковачницата на Уейд (ако все още не сте го направили), за да завършите куестовете „Dragonscale Armor“ и „Armor of драконови люспи» (След като завършите тази мисия, ви се дава избор каква броня да направите. За разлика от брат ми, аз играя като жена воин и избрах Dragon Plate, отлична броня). Освен това, ако се обърнете към сержант Kiloun, той може да ви награди с четири златни монети безплатно Посетете Brother Genitivi и той ще ви даде Dweomer Craftsman Rune. Сега се насочете към Orzammar или първото му място, Frost Mountains. Веднага щом пристигнем там, ще бъдем нападнати от банда наемни убийци. Справяме се с тях и се приближаваме до портата. Оказва се, че не само ние имаме нужда от аудиенция при Краля на джуджетата.
Можем както да ги прогоним, така и да ги убием. Пристигайки в Орзамар, научихме, че сега се провеждат избори. Има 2 основни кандидата: принц Белен и лорд Харомонт. Трябва да помогнем на ЕДИН от тях. От това следва, че миньоните на втория ще ни пречат. Също така в Orzammar има такива куестове: „Търсене на главния Банделор“, „Дулин Фориндер“, „Вартаг Гаворн“, „Надеждата на майката“, „Песента на дълбоките пътища“, „Изгубената нага“, „Невероятният учен“, „Ключът“ към града"

1) „Търсенето на бригадира Банделор“ - отиваме в Диамантените зали, отиваме в Залата на съвета. Отваряме вратата за срещата. Мисията завършена. Без награда.

2) Dulin Forinder "- той може да се види в къщата на Haroumont (Diamond Halls), това е представител на собственика на къщата. Моли ни да му помогнем. внимание! Можем да помогнем само на един. Той иска да участваме в изпитанията, тъй като принц Белен е убедил бойците от Харомон да не се състезават. Без награда.

3) "Vartag Gavorn" - ще го срещнете в Залата на съвета, това е представителят на принц Белен. Моли ни да му помогнем. За да направите това, трябва да прехвърлите 2 разписки на такива хора: Lady Days (Diamond Halls) и Lord Helmi (Community Halls, таверната „At the pubs“). Но ако отидете при Пазителите и говорите с Хроникера, той ще каже, че тези документи са фалшиви. Предаваме документите и на двамата (помагаме на Lady Days). Мисията завършена. Без награда

4) "Надеждата на майката" - Взимаме мисията от Филда (Обществени зали). Това търсене е завършено в Deep Roads.

5) "Song of the Deep Roads" - вземаме мисията от брат Беркел (Общи зали). Той иска да отвори църква, но пазачите не му позволяват. Това търсене изисква ниво на убеждаване 3 или по-високо. Отиваме при пазителите (Диамантените зали), говорим с Хроникера.
Убеждаваме го в ползата от църквата, връщаме се при Беркел. Без награда

6) "Изгубена нага" - вземаме мисията от бияча на наги Бемора. Трябва да намерите всички наги. Картата показва местоположението на всички Наги.
За всяка нага дават 12 сребърни. (Не забравяйте, че можете да дадете нагата на Лиляна)

Забележка: когато предадете нагата, ще ви бъде казано, че мисията е завършена, но това означава, че сте дали само една нага. Раздайте всички останали.

7) „Безпрецедентен учен“ – Близо до входа можем да срещнем Дафне, от която вземаме този мисия. Тя иска да учи в Кръга на магьосниците, но всичките й опити да стигне до там бяха неуспешни и тя ви моли да й помогнете. Това търсене има 2 решения: 1-во, отидете до Кръга на магьосниците и говорете с Първия магьосник Ървинг, за да го приеме; 2-ро, кажете на баща си за намеренията си („Оръжейник Джанар“). Ако сте изпълнили задачата по първия начин, ще получите прах от руна или лириум, ако по втория - нищо.

8) "Ключът към града" - в Залата на героите, близо до входа на Orzammar, можете да намерите доклад на стража. Мисията не е активирана, за да я активирате, трябва да съберете всички записи за Orzammar. Намирането им е доста лесно, просто стартирайте с натиснат клавиш Tab. След това отидете до залата на Съвета, там ще се появи кеш. Награда - ключът към града (нещо).

Забележка: В Залата на изпитанията има стая с оръжейник. Той организира тайни битки. Спечелете 5 от тези дуели и вземете пръстена на воина.

След като се върнете от Диамантените зали, може да забележите следната картина:
Изчакайте ги да говорят и ги последвайте. Тези бандити са представители на Хартата, която се контролира от определен Jarvia. Главорезите могат да бъдат сплашени или могат да бъдат убити. Тук е по-добре да сплашите, защото ако ги убиете, търговецът няма да иска да търгува с вас. В механата "При механите" можете да намерите Огрин, това е нашият бъдещ спътник.
Ако сте започнали да правите куестове за принц Белен, тогава Lady Days, един от „измамените“, ще ви даде пропуск към Дълбоките пътища. Разбира се, можете да го получите по-късно, но е по-добре да го направите сега. Трябва да отидем там, за да намерим бащата, тази дама, тъй като тя самата не може да взема решения. Тръгваме да търсим. Намираме го на първото кръстовище и се връщаме обратно. Мисията завършена. Но можете да отидете по малко по-различен начин.Ако след разговор с Vartag сте получили документи, но сте решили да помогнете на Doolin и сте спечелили изпитанията за Haroumont. Тогава можете отново да застанете на страната на Белен и ще имате мисията „Предателство отвътре“. За да завършите този мисия, трябва да направите всичко същото като за мисиите на Doolin. И така, след като говори с Хароумонт, той ни помоли да убием Джарвия, главата на Хартата. Но тъй като сме шпиони, докладваме това на Вартаг. Той ни моли да направим същото като Хароумонт, но също така да поставим някои документи върху нея, които ще бъдат доказателство срещу противника. Сега отиваме в Прашния град и влизаме в магазина на Алимар. Молим го, плащаме пари или го убиваме, организираме разпит на Надежда
след това отиваме в Poor Shack, в същия град. Когато ние идвахме преди, нямаше никой, но сега има един куп бандити.
След като ги прекъснем, получаваме ключ под формата на фаланга на пръста. Излизаме от бараката и минаваме през тази "врата".
Пристигайки в леговището на Jarvia, можем да се натъкнем на вратар. Каквато и парола да кажем, тя ще бъде неправилна.В пещерите има много врагове, но за да стигнете до тях, първо трябва да пуснете разбойника в разузнаване, за да премахнете препятствията.
Имайте предвид, че Stealth трябва да е активен. В стаята зад тези бандити ще намерите дневника на Jammer и ще получите мисията Jammer's Cache. Това търсене ще бъде завършено, докато се скитате из леговището. За да го завършите, трябва да намерите сандъците на неговите приятели и да вземете най-евтините предмети там. В сандъците (тайниците) трябва да вземете следните предмети: Тайникът на Канка - сребърен пръстен, Тайникът на Джамър - железен нож за писане, Тайникът на Пике - украса от нар Ако направите грешка, тогава всичко е наред, просто получавате малко токов удар. Ето карта с местоположението на всички сандъци:

След като съберете всичките 3 предмета, те ще се превърнат в ключа на Jammer. Лутайки се из тунелите може да се натъкнем на стая
който служи като затвор, прекъсваме всички там и освобождаваме гнома, ключът е при пазача. Затворникът не играе никаква роля. След като влезете малко по-дълбоко в пещерите, ще намерите кеша на Jammer,
отваряйки го, ще получите награда. Мисията завършена. В края на тунела ни чакат Джарвия и нейната банда.

Съвети за убийството на Jarvia: Тъй като Jarvia е измамник, тя може да се скрие дори по време на битка, така че си струва да се защитите. Препоръчително е да използвате заклинанието за сън и да уловите възможно най-много врагове. Ако Jarvia също бъде хваната, тогава заклинанието Horror също трябва да бъде хвърлено върху нея. След това в кодекса ще имате нова комбинация "Кошмарен сън". Внимание, навсякъде, където има варели, има капани, които при взривяване ви събарят за дълго време. Е, след като я уби, претърси тази стая, тук има любовно писмо. Трябва да сте намерили сандък, наречен Лични вещи на Джарвия. Достъпно е само ако изпълнявате мисията „Предателство отвътре“. Но тук сте изправени пред избор: или инвестирайте документи (помогнете на Белен), или не (помогнете на Хароумонт). Сложих документите си и излязох през вратата. Но този изход не води до Града на праха, а до оръжейната на Джанара! Е, сега да отидем във Вартаг. Той ни отвежда при принца (Белен), който от своя страна ни моли да намерим Перфектната Бранка, която е отишла в Дълбоките пътища. Имаме куестовете „Наковалнята на празнотата“ и „Самото съвършенство“. Можете също така да активирате тази мисия („Самото съвършенство“) втори път, ако отидете и в Хароумонт.

Забележка: сега всичко кралски дворецотворено, можем да завършим аудиенцията на гарваните с посланика. В кралския дворец има и стъклена филактерия.

В една от стаите можете да намерите лейди Броденс, която е била отровена. Билкарят знае рецептата за противоотровата, но не може да я направи сам. Появява се мисията „Outlandish Remedies“, за да я завършите, имате нужда от умението „Билкар“ от 4-то (последно) ниво. В началото на упътването споменах, че ще ви трябват 2 камъка живот, за това търсене те са необходими. Приготвяме противоотровата, даваме я на жертвата и мисията е завършена, няма награда за нея. внимание! В тронната зала може би сте забелязали, че ако „разгледате“ кралския трон, се появява надпис: „Нищо не се е случило“. Тук вече трябва да бягате и да "разгледате" трона. Тогава ще се появи поле от мълния и от него ще излезе дракон.
От него можете да получите красив меч "Ageless". И като казвам красиво, ни най-малко не преувеличавам, защото срещу създанията на мрака е почти панацея.Е, сега да отидем на Дълбоките пътища. Веднага щом се приближим до тях, ще започне диалог, в който Огрен ще ни предложи помощта си. Съгласяваме се и продължаваме. Първо отиваме в Aedukan teig, където намерихме бащата на Lady Days. На тази карта:
маркира мястото, където има окървавена торба, вземете я.

Забележка: В етикетите можете да намерите много „Разбити камъни“
ако търсите нещо специално в тях, тогава просто си губите времето, защото в тях не може да има нищо друго освен замръзнала мълния, огнен кристал, духовен камък или ледена скала.

Има го и в други тагове и ще ни трябва за мисията. Този тайландец няма нищо специално освен горното, така че отивам в Caridina Crossing. Проучвайки този кръстопът, можете да намерите такива интересни неща като: Хрониките на пазителите, торбички с крайници, събирайки които активираме мисията „На парчета“. Внедряването му ни очаква в следващия таг, но засега нека продължим да се лутаме из този.

Също така тук можете да намерите кода „Free Prospectors“, който след събирането на всички кодове ще ни даде мисия. Всички записи на "миньори" са маркирани на картата:

След като намерите последния кодекс, на картата ви ще се появи знак с кеш (стрелка на картата). Ще бъдете възнаградени за тази мисия с някои предмети.

В друго дефиле ще срещнете група genlocks, ще ги убиете и ще претърсите трупа на пратеника на genlock. На него ще намерите дръжката на меча на земя. Това е част от меча, който трябва да съберем. В близост до западната локация може да се намери саркофаг с входа „търсачи“, отварянето на което ще „призове“ Deephunter Matriarch (шеф) и група Deephunters. Не са необходими специални тактики, за да ги убиете. Също тук, на кръстопътя, се намира последната филактерия. Е, сега, след като всичко на това място е намерено и убито, можете да се отровите допълнително, до Ортан тайг. В самото начало на тази локация откривате, че някой вече е убил създанията на мрака. Трябва да разгледаме това. Тъй като не сме виждали паяци преди, от това следва, че именно те са убили създанията на Мор. Тук на това място
можете да намерите гроба на воин, което ще ни даде вход към кодекса за меча на земните. Продължавайки по-нататък, се натъкваме на напълно нови врагове, като големи и духове на предци. След като убиете всички врагове, можете да забележите Ръката,
който яде останките на създанията на мрака. Именно този гном тя поиска да намери Фийлд (куестът „Надеждата на майката“) Веднага щом се приближим до него, той бяга от нас, но спира в прохода, когато го приближим отново, започва кратък диалог, след който ние са нападнати от паяци. След като ги убиете всички, последвайте ръката. След няколко крачки откриваме пещера, която макар и примитивна, все още е оборудвана. Сега говорим с Рук, от неговата история можете да разберете, че той е бил повлиян от мръсотия, с други думи, той е станал луд. Когато споменах майка му, той ме помоли да й кажа, че е мъртъв, за да не я разстройва. Съгласих се, но тук можете да направите различно: можете да го убиете или да кажете истината на майка си. Ако го убиете, ще получите само отрова и нищо ценно. Също така в неговата пещера има ваза, потърсете я, вземете върха. Веднага след като го вземете, ще получите мисията Glorious Grounder, при условие че сте намерили дръжката и гроба на воина. В този thai също си струва да завършите мисията „На парчета“ и „Изгубени записи“ (при условие, че сте активирали тези мисии). На олтара има и Мистично място на силата. Този олтар служи като край на мисията „На парчета“. За да го завършите, трябва да поставите всички части на тялото на олтара, ще се появи демон.
И сега имаме избор: да поискаме награда за освобождение (ще даде 25 злато) или да го убием. Ако сте го убили, няма да получите никакви награди. Мисията завършена. Е, сега нека продължим пътуването през тейгу.

След като преминете през пещерата, ще се натъкнете на малък отряд паяци, водени от емисар на генлок. След като ги убиете, можете да видите дневника на Branca („Anvil of the Void“), но незабавно сте атакувани от заразената Spider Queen.
Ние я убиваме, това не е трудно да се направи, така че няма нужда от някаква специална тактика. А сега да прочетем дневника на Съвършената, от който стана ясно, че е ходила в Мъртвите ровове. При пристигането на това място ще започне видео, в което ни показват армията на Мор и самия Архидемон.
Е, сега се движим напред, но преди да успеем да направим дори 20 крачки, пред нас се разгръща битка между създанията на мрака и група гноми.
Ние им помагаме да се преборят с изродите. Разговор с лидера на тези гноми, Кардел, не дава нищо. Минаваме по моста, като по пътя убиваме всички вражески слуги. След като преминем моста, ще видим голяма порта и армия от създания на мрака с Огре начело. Унищожаваме ги и продължаваме напред. В една от стаите можете да намерите Boots of the Legion. Веднага след като ги вземем, ще получим запис в кодекса за кастата на мъртвите. В Dead Ditches можете да съберете цялата броня, ще ви разкажа за нейните „резервни части“, докато напредваме. Тук на това място
Ботушите на Легиона са в най-горната стая.
ще намерим запис на пазителите и ръкавиците на легиона. Да отидем по-нататък и след като срещнем група генлокове, ще видим шефа,
убивайки което получаваме последната част от острието от мисията "Glorious Grounder". Но когато го получихме, острието не се „сглоби“ и трябва да занесем всичките му части в гроба, при Ортан Тейг. Отиваме там, приближаваме се до гроба (до този, до който се приближихме по-рано) и вместо иконата „Изследване“ се появява иконата „Производство“. В интерес на истината бях разочарован от меча, който получих. Мисията е завършена, връщаме се обратно в Мъртвите ровове. Ние се ровим в руините на стар замък или крепост. И така се натъкваме на група генгар локи, водени от Майстора на наковалнята на празнотата.
Ние ги убиваме. Съвети за убийство: тъй като врагът ни превъзхожда числено, струва си да го примамите на малки групи, за това просто трябва да се „покажете“ и да се върнете в засадата. Трябва да се „покажете“ сами, а не в отряд. Е, тогава, както обикновено, първо убиваме боклука, след това силните и накрая убиваме главния. Е, сега да продължим. След няколко завоя намираме Hespit
който говори много странни стихове. Полето на разговор с нас, тя бяга, но ние нямаме друг избор, освен да продължим пътуването. Веднага щом напуснем пещерата, ще бъдем нападнати от 2 огра. Тук също има заключена врата, можете да я отворите малко по-късно. В същата зала има проход, който води до Храма на легиона. По пътя тук можете да намерите части от бронята, ако не, тогава ето карта за вас с местоположението на частите:
В храма намираме реликва, която е запис от кодекса. Сега отиваме до олтара и вземаме ключа за себе си и мисията „Мъртъв замък“ ще бъде активирана. Сега докоснете реликвата, отколкото ще провокирате появата на Призрака на празната порода и агресията на останалите духове. След като убием духовете, отиваме да отворим вратата, която беше затворена. И след като направим няколко стъпки, ще видим саркофага („Мъртъв замък“), отнемаме амулета оттам и мисията се актуализира. Но ние продължаваме пътя, но преди това най-доброто ще бъде запазено (не бързо запазване, а „дълго“), тъй като влизайки в следващата „стая“, шефът ще се появи и играта автоматично ще се запази.
Точно това е шефът. Съвети за убийство: Честно казано, за мен Uterus е един от най-мощните босове в играта. Е, мога да дам съвет, че магиите за зони (Сън, Земетресение и т.н.) не работят върху това чудовище. Ако някой от вашите съюзници е бил вдигнат във въздуха от Майката, тогава хвърлете заклинанието Force Field върху вашия другар възможно най-скоро, за да можете да спасите живота му, без да харчите мана за лечение. Също така по този начин можете да спасите съюзници, които са притиснати от врагове и пипала, тъй като противниците на целите не се променят. Можете също да използвате комбинираното заклинание "Изгаряне на мазнини" ("Кал" + всяко запалително заклинание). Тъй като пипалата са убити, вие също ще бъдете атакувани от странични врагове (harlocks, screamers), имайте това предвид по време на битката, за да не бъде изненада за вас. Е, сега, след като най-накрая унищожихме това създание, можем да отидем на новото място „Anvil of the Void“. При пристигането там минаваме през тясна пещера и те сменят нашия спътник - вместо един от компанията, те поставят Огрен. След това започва диалог с Бранка, която търсихме.
Тя стана обсебена от желанието за Наковалнята. И под формата на ултиматум ни моли да го получим. Ние правим това, което тя казва, и продължаваме по пътя, убивайки всичко, което се движи.

Забележка: Лириевите вени възстановяват както живота, така и маната.

И тук стигаме до стаята с отровата.
Веднага ще кажа, че през тази стая може да се премине само с груба сила. Е, тъй като газта ни пречи, можете да го изключите с вентили, което е отстрани на стаята. големите могат да бъдат привлечени един по един в пещерата и убити там. Те се поддават най-добре на магия, отколкото на груба сила. След като преминете през тази стая, ще влезете в друга, не по-малко опасна. Той също е пълен с големи, но има и капани.
Има само 4 голема и 2 капана. Отиваме по-нататък и тук ни очаква най-трудната задача - да убием тази статуя.
Как да я убиете: всеки път, когато пусне 4 духа, убийте ги един по един и веднага след убийството докоснете наковалнята, близо до която е бил духът.
Направете процедурата 8 пъти и луната ще се разпадне. Може да се нуждаете от по-малко "процедури", ако убиете 2, 3, 4 духа. Общо луната трябва да бъде "ударена" 8 пъти. Продължаваме напред и тук виждаме Перфектния Каридин и неговата малка армия от големи.
Той ни разказва ужасна тайна за наковалнята и ни моли да я унищожим и тук имаме избор - или да убием Бранка и да унищожим наковалнята, или да убием Каридин и да спасим унищожаването на наковалнята. Изборът е твой. Съвети за убиване на CaridinBranca: ако видите, че Caridin е малко огънат и не ви атакува, тогава е по-добре да се отдръпнете малко, той ще направи заклинание. Бранка има и уникалната способност да прави илюзии. Като начало се занимаваме с големите и след това преминаваме към лидерите. Ако сте убили Каридин и Бранка не е унищожила наковалнята (и за да я убедите да унищожи наковалнята, имате нужда от умението за убеждаване от ниво 4), тогава вместо гномите, големите ще действат в битката срещу Мора, ако тя го унищожи, тогава те ще отидат в битка гноми. При Каридин е възможен само вторият вариант. Реших да убия Бранка. След нейната смърт Каридин прави корона за бъдещия крал,
а самият той скочи във врящата лава. В същата стая като наковалнята има Големска книга с записи, копирайте текста и попитайте Огрин за тези записи и ще получите мисията Големски записи. Е, сега отиваме в залата на Съвета, за да връчим короната на бъдещия престолонаследник. Като такъв избрах Белен (ако изберете Хароумонт, тогава Белен и хората му ще ви атакуват). Първата заповед на Белен беше... екзекуцията на Хароумонт. Е, като цяло куестовете "Anvil of the Void" и "Perfection Itself" са завършени. Сега можете да отидете и да правите странични мисии. Веднага щом напуснете Кралския дворец, Кардел, лидерът на Легиона на мъртвите, ще ви посрещне и ще ви благодари за помощта при избора на крал. Отиваме в Хрониките там, предаваме мисията Изгубени записи на Орта, който избяга в Залата на Съвета, за да завърши мисията Мъртъв замък, да прочетете мемоарите, тази мисия не се награждава и да завършите мисията Големски записи, като говорите с летописецът. Наградата за търсенето на Golem Records е Master Rune: Vigor. Отиваме при Орта в Залата и искаме награда, наградата е 5 злато. Връщаме и мисията „Надеждата на майката“, каквото и да кажем, ще получим щита Ruka. Мисията завършена. Сега трябва да отидеш до Радклиф, за да се срещнеш с Иймън. Тъй като играта почти приключи, можете да завършите куестовете на вашите другари. Можете да се отпуснете в лагера. Ако имате връзка с Огрин над 35 години, тогава след разговор с него той ще ви разкаже за своята „приятелка“ и ще получим мисията „Старата любима на Огрин“. За да го завършите, трябва да отидете в Calenhad. Филза, приятелката на Огрин, работи в Разглезената принцеса, ние й казваме, че Огрин се е променил, после му казваме да говори с нея, а след това непрекъснато му шепнем в ухото и накрая лъжем, че кралицата ни чака . Мисията завършена. Quest Morrigan "Grimoire Flemeth" - отиваме в хижата на Flemeth, без Morrigan (условие на мисията) и преговаряме с Flemeth или я убиваме. Ако сте избрали пътя да я убиете, тогава тя се превръща в дракон.
Съвети за убийство: Същото като High Dragon - лед, лед, лед и още лед. След като я убием, вземаме ключа от тялото, отваряме сандъка в колибата, взимаме книгата и я даваме на Мориган.Квестът е завършен. (Що се отнася до мен, Флемет беше много по-силен от Върховния дракон и Архидемона)

Зевран няма мисията Другари. Мисията на Leliana е достъпна само ако имате много добри отношения с нея над 75 години. По време на скитанията ще има куест схватка, в която сме атакувани от наети убийци. След като ги убиете, започва диалог и водачът на нападателите казва какво е какво. Оказва се, че Леляна няма толкова безгрешно минало. Тръгваме за Денерим, там ще се появи ново място - Къщата на Марджолай. Говорим с нея и имаме 2 възможности: или да я убием, или да я пуснем. От вас зависи. Пуснах я. Награда - Bow Marjoline (във всеки случай). Това е един от най-добрите лъкове в играта. Е, сега да отидем в Радклиф, за да поговорим с графа за нашата ситуация. Предлага да отидем при Денерим, съгласни сме. Това е последвано от видео, разказващо за характеристиките на столицата Ferelden и в края му, самият Teyrn Loghain се приближава до нас.
Сега сме в имението. В една от стаите има любовно писмо. Имаме нова мисия, наречена „Събирането на земи“. За да го завършите, трябва да отидете в стаята на графа, но веднага щом влезем там, ще започне диалог, в който прислужницата на Анора, дъщерята на Лохайн, моли за помощ.
Не можем да откажем и имаме мисията „Спасяването на кралицата“. Можете да оставите този мисия засега и да отидете да включите странични мисии, например „Аудиенция на посланик“. Наградата за този мисия е арбалет с подобрено сцепление. Сега говорим с Игнасио. Той ни дава нова поръчка - "Изкупление". Трябва да устроим засада на мястото, отбелязано на картата, отиваме там. Но по пътя имаше схватка, в която Талисен ни среща,
ако имаш много добри отношения със Зевран, значи той ти е казал, че това е неговият приятел убиец. И тук идва повратната точка в живота на Зевран. Ако имате отношения с него, повтарям, много добри, тогава можете да го убедите да не ви се противопоставя, ако отношенията не са много добри, меко казано, тогава той ще се присъедини към Talesen и ще ви атакува. Убиваме Talesen и неговия отряд, след това Zevran ни благодари и сега можем да го пуснем или да го оставим. Отиваме по-нататък, пристигайки на мястото на откупа, ще видим малък отряд гарвани и пазачи, водени от капитан Чейс.
Убиваме ги и се връщаме при Ухапания благородник за награда, а Red Jenny Seekers (ръкавици) служат като награда. Сега говорим с Игнасио. Този разговор ще бъде последният, тъй като можете да го убиете по желание или да го пуснете. Не бих посъветвал да го убивате поради тази проста причина. че това няма да има голяма полза и освен това търговецът Цезар ще изчезне. Оставете го жив и той ще каже добра дума за вас на Сезар. Също така, не забравяйте Cowdry's Rogue, говорете с него и той ще ви даде последен съвет на стойност 10 злато. Веднага щом платите, на вашата карта на Denerim ще се появи ново местоположение. Преди да тръгнете, запасете се с лечебни лапи, отвари от лириум, веднага щом всичко е готово, отиваме там. Пристигайки в имението, откриваме. че е празен. но веднага щом стигнем до мястото, където се намират съкровищата, търсенето ще бъде актуализирано и ние ще бъдем в капан.
Убийте всички нападатели и се върнете в Cowdry. Крадецът съчувства на неуспеха ви и връща парите, но обещава, че банът, когото „ограбихме“, ще плати, докато той си тръгва за момента. Е, сега ще продължа мисията "Спасете кралицата". Отпътуваме за "Имението на Ърл Денерим". При пристигането се приближаваме до Ерлин, прислужница, която ни показва таен път. За да преминете, без да привличате внимание, трябва да отидете зад ъгъла, да активирате "Stealth" и да продължите с един крадец
и така отиваме до края, ще има още препятствия. Ако пазач се появи на вашия отряд, който е изоставен, тогава можете да го убиете, това няма да вдигне тревога, основното е да не хванете окото на пазача на балкона. Е, сега, когато пазачът свърши и нашият разбойник прекоси градината, Ерлин идва при нас и казва, че ще отвлече вниманието на пазачите
Използваме това и влизаме в къщата. Сега трябва тихо да стигнем до Анора. Можете спокойно да говорите с всички и също така спокойно да хванете окото. Е, сега, когато стигнахме до Анора, виждаме, че замъкът не е прост
Затова трябва да намерим Ърл Хау и да го принудим да премахне бариерата. Продължаваме напред. Проверявайки всички стаи, попаднах на една много интересна находка.
Съжалявам, но не мога да отговоря на въпроса ви: "Какво прави тя?". внимание! Не безпокойте този пазач, тъй като той е капитанът и веднага ще вдигне тревога. Е, сега да продължим. Малко по-нататък попаднах на много полезна стаичка.
След като взех всичко, отидох по-нататък и отново приятна находка - сандък с документи, избираме ги и отиваме в съседната стая и виждаме такава снимка.
Но не се паникьосвайте, врата на пазача беше извита от нашия, да кажем, колега - Сивия надзирател на име Риордан. Той ни благодари, че ни спасиха и поиска документите, които намерихме в сандъка. След разговора той си тръгна, като каза само, че е видял Хау в подземията.Слизаме в подземията и там ни посреща вратарят. Какъвто и отговор да дадем, той все пак ще ни нападне. Преминаваме по-нататъшно почистване на проходите и стаите от врагове. В една от стаите можете да намерите стелаж, върху който измъчват човек
Освободете го. Оказва се, че това не е някой бедняк, а синът на Ърл Дракон Пийк. Помолете го да говори срещу Loghain на Gathering of Lands. След разговора ще имате мисията „Благородник под мъчения“. За да завършите това търсене, ще трябва да посетите таверната Bitten Noble и да говорите със Sieghard. Отиваме по-нататък и в съседната стая ни очаква друга находка. Липсва от търсенето със същото име. Пускаме го, мисията се актуализира. Ако сте го убили, мисията е завършена и няма да получите никакви награди. Да продължим. И накрая откриваме Ърл Хоу
Ние го убиваме. Взимаме всички неща, след което разглеждаме затворническите килии, които са по-нататък. Там можем да намерим Irmirink, изчезналият тамплиер, който иска да даде на сестра си амулет. Съгласни сме, тъй като сестра му е един от баните и нейният глас може да стане решаващ в Събранието на земите и имаме мисията „Изгубеният тамплиер“. А сега да излезем от затвора. И обратно към Анора. внимание! Ако не искате да вдигате алармата, използвайте умението Stealth и преминете с един човек. След като говорихме с нея, трябва да я изведем от имението. Но да направите това не е толкова лесно.
Тук имаме 2 варианта за развитие на събитията: 1-ви да приемете битката, 2-ри да се предадете. Реших да я убия заедно с четата. Съвети за убийство: Препоръчително е да заведете Кутрен в тесен коридор, заедно с нейните пазачи, които се бият в непосредствена близост, за да се предпазят от градушка от стрели. Сега бих препоръчал да използвате заклинанията Fire Hell и Blizzard върху стрелците (хванете целия отряд). И ще бъде възможно да убиете Couldry, просто без да я освобождавате от леда. Мечът на лятото (Summer Sword) може да бъде премахнат от нейното тяло. Докато се биехте, Анора избяга, но не се притеснявайте, тя вече е в имението на Иймън. Ако решиш да се предадеш, отиваш в затвора. Ще получите мисията „В плен“. Трябва да излезем от затвора. Имаме 2 възможности: 1-во се опитайте да избягате сами, 2-ро изчакайте помощ от всеки 2 съюзника (по избор). Как да излезете от него (според първия вариант): говорете с пазача. Ако вашият герой е жена, тогава можете да го поканите да се "забавлява" или да го хванете през решетките. Ако решите да се забавлявате, можете или да го помолите да се съблече и да го събори, или да се промъкнете покрай него и да го затворите, или просто да го съборите. Оставяме камерата и пускаме съседа. Отиваме до изхода от стаята и го отваряме в сандъка - така ще си върнем цялото оборудване. След това отиваме по-нататък, убиваме мабари и войника. Следва стая с отворена врата, отиваме там и там на тезгяха виси униформата на охраната. Ние я обличаме. След това отиваме в офицерския арсенал и казваме на пазача, че сме дошли да го сменим.
Сега, когато той си тръгна, отиваме в кабинета на полковника и той ни праща в килера да помогнем на две цици. Отиваме при тях, след това трябва да отидем с тях до арсенала за оръжия и да се върнем при полковника. Тогава всичко, което трябва да направим, е да кажем: „Точно така, сър!“ и сме на крачка от свободата. Отиваме при пазачите, които искат паролата и с пълна скорост напред! Свободни сме. Ако Алистър е с вас, тогава ще ви бъде зададен друг въпрос, чийто отговор е чест. Отиваме при пазачите, които искат паролата и с пълна скорост напред! Свободни сме. Как да излезете от затвора е вторият вариант: препоръчително е да изберете един от хитрите герои (Лелиана Зевран) и танк или лечител. Сега се приближаваме до пазачите и даваме думата на този, който има по-голяма хитрост. Тогава ще ни се отворят вратите, но има още една пречка
говорим пак с нея лукаво и тя си тръгва. Или можете да изстреляте снаряд с катапулт и той ще се отдалечи. Е, тогава трябва да пробиете със сила. Спасяване на затворниците. Е, сега се връщаме при Иймън, говорим с него и Анора. Появява се мисията „Размирици в Elfinage" Сега местоположението Elfinage е достъпно за нас. Но първо завършете мисията „Благородник под мъчения“ и „Изчезналият тамплиер“. За мисията „Благородник под мъчения“ можете да получите награда от 40 златни или 50, ако сте подобрили умението „Убеждаване“. За мисията „Изгубеният тамплиер“ получаваме 2 златни монети и амулета „Гледащо море“. Също така не забравяйте за изчезналото лице. Награда - 1 злато. Не забравяйте "Прекрасната барака" в тъмна уличка в Денерим. Отидете там и убийте Гаксканг.
Взимаме наградата си от него и мисията „Освобождаване“ е завършена. Е, сега да отидем в Elfinage. Непосредствено пред нас е пратеник в качулка и новобранец от мисията „Остържете дъното на цевта“. Влизаме в нашата къща и говорим с брат Сорис. Той казва, че след нашето заминаване, Ърл Хау е започнал клането на местните елфи. На всичкото отгоре в района се е появила странна чума. Тук има и просяк, по-добре е да не му давате пари, тъй като по-късно той ще доведе цяла банда от същите „ветерани“.
Е, сега да продължим. Близо до дървото виждаме тълпа от хора и нашата сестра Шиани. Тя ни разказва за странно лечение, след което никой не се върнал. Сега трябва да говорите с пазачите и "лечителите". И тук можем да изберем как да влезем в стаята: или да се престорим, че сме болни, или да убием всички. Какво правите не е важно, защото когато влезете в убежището, скоро ще бъдете нападнати. Убиваме всички вътре и четем бележката, мисията се актуализира. След това отваряме вратата и там намираме елфите, бити, но доста здрави
казаха ни, че бащата е бил отведен през таен проход преди няколко часа. След това се връщаме в Шиани. Тя ни насочва към платната, или "Апартаментите". Там можем да намерим секстанта на Fazzil от мисията Fazzil's Request. Минаваме към изхода и ни посреща група разбойници. Убиваме ги и продължаваме напред. По-силен враг ни чака в склада. Можем да я сплашим, но можем и да я убием. Препоръчвам втория вариант, тъй като можете да получите много добър лък от него (Bow of the Golden Sun). Продължаваме напред, убивайки всички врагове, които са паднали под мишницата, и накрая стигаме до стаята с главния търговец на роби - магьосника Каладриус. За да избегнем битка, можем да се съгласим той да ни даде документи срещу Loghain за 100 злато. Има и такива възможности, но те се нуждаят от умението „Убеждаване“ от 4-то ниво: да го убедите да даде документите безплатно и че той ще се измие, като вземе всичко със себе си; даде всичко и остави всичко и се измъкна; остави документи и елфи и се измъкна; Убий го. Избрах опцията за убийство, за тази опция умението за убеждаване не е необходимо. Ние го побеждаваме и той моли за милост над него,
но реших да го довърша. Сега говорим с баща ни и той ни подава камата на майка ни - "Fang". Не забравяйте да вземете документите от тялото на убития магьосник. Е, сега отиваме в Шиани. Тъй като мисията е почти завършена, можете също да завършите 1 странично търсенетова местоположение. Взето е от сър Ото и се нарича „Зло“. Отиваме до изхода от Elfinage, но вече може да се изследва локва кръв и мъртво куче.
Връщаме се при Ото и му казваме за намерените доказателства и той отива с нас в „Приюта“, преди тази врата да е била недостъпна. Виждаме, че сградата е, меко казано, хаос. Продължаваме напред, убивайки по пътя всички неспокойни. И стигаме до демона, убиваме го и отиваме по-нататък. И в самия край на този заслон ни чака демон. Оказва се лесно да го убиеш, даже подозрително лесно. Но щом сър Ото започна да празнува победата,
се появи истински демон и го уби. „Отмъщаваме“ на Ото и мисията „Зло“ е завършена. Без награда. Има и сандък, отваряйки който ще намерите амулет, веднага щом го вземете, ще се появи мисията „Чуване на гласове“. За да завършите този мисия, занесете го на Лудия просяк. Мисията е завършена, без награда. Е, сега се връщаме при Eamon, за да завършим куеста "Unrest in Elfinage". След това отиваме в Gathering of Lands (ще отворим ново място) Пристигайки там, срещаме Couthren (ако не сте я убили по-рано) Можете да я убиете сега или можете просто да я убедите да ви пусне (изисква убеждаване ниво 4) След като я убиете, можете да вземете Меча на лятото от нейното тяло. Е, сега влизаме в заседателната зала. Сега от нашите думи практически няма смисъл, всичко се решава от нашите действия, които сме извършили в миналото. Ако Съветът ни се противопостави, тогава ще има брутално сбиване, ако Съветът гласува за нас, тогава в края на тези преговори Логхайн ще ни предложи дуел, кой ще се бие? - Ти решаваш. След това, когато го победите в дуел, ще имате избор - или да го убиете, или да направите Сив надзирател. Вторият вариант няма да одобри Алистър, затова убих Логейн,
той също ще бъде против факта, че Анора ще седне на трона. Ако я поставим на трона, тя ще нареди екзекуцията на Алистър. Или има друга опция, но тя изисква ниво на умение за убеждаване 4 и тази опция е да се ожените за Анора и Алистър. Всички ще одобрят това, освен Алистър. Е, сега, след като всички политически конфликти са уредени, получаваме мисията "Решителна битка". За да завършите това търсене, трябва да отидете до Radcliffe. НО когато напуснем имението, ще видим, че "Slick" Couldrey се е върнал на старото място. Той ни дава съвет за същото имение, но вече предлага да влезем в него не през мазето, а през покрива. В това крило, до което стигнахме, всеки проход е охраняван от капани, така че бъдете внимателни. За да получим това, от което се нуждаем, сълзите на Андрасте отиват тук:
Но бъдете внимателни, не стъпвайте върху капаните в стаята, в противен случай те ще съживят тези момчета.
Напомня ли ви на някого? Е, сега, когато имаме сълзи, отиваме при Невестулката. Няма значение как ще доставим сълзите в църквата лично или чрез Cowdry, но наградата ни очаква една - 10 златни. Мисията "Вълна от престъпления" е завършена. Е, сега, когато нашият дневник, в раздела Текущи задачи, изглежда така
можете да отидете в Редклиф. При пристигането си откриваме, че селото не е в най-добро състояние - създанията на мрака са нападнали селото. Ще има много от тях, но не се притеснявайте - всички умират с един или два удара, независимо от вашата сила, само враговете с жълти имена ще бъдат еднакви по сила. Пристигайки в замъка, откриваме също, че той също е атакуван от същества. Прекъсваме ги всички и се обръщаме към пратеника да ни пусне вътре. Говорим с Eamon и ни изпращат да си починем. Трябва да говориш с Riordan, той е на втория етаж. След разговор със Сивия надзирател става ясно, че всеки, който убие Архидемона, също ще умре. Е, сега трябва да отидем в стаята си и да си починем. Веднага щом влезем в стаята, ще видим Мориган. Тя знае за съдбата на Сивите пазители след убийството на Архидемона и ни предлага да извършим определен ритуал.
Ако сме съгласни, тогава започва креватна сцена между вас (ако героят ви е мъж) или Алистър Лохейн (ако е жена) и Мориган. В случай на отказ Мориган ще напусне вашия отряд. Реших да не изпълнявам ритуала. (И го направих, въпреки че беше жалко за Алистър)

Дойде зората... Всички сили са хвърлени в Денерим, за да унищожат Архидемона и неговите войски. Пристигайки в Денерим, откриваме, че той е зает от създанията на мрака. Ние убиваме цялото зло, което само ни пречи. След това говорим с Riordan. Той ни кани да вземем някой от нашия екип с нас. Кого ще вземете е личен въпрос. Нека силата бъде с теб! И тук идва моментът, който най-много не харесвам - това е раздялата с другарите. Но сега не става въпрос за това. Трябва да убием двама тъмни генерали. Единият от тях се намира в търговския район, вторият в Elfinage. Отиваме в търговската зона. Когато стигнем там, ще се появим нова възможност- управление на армията. Можем да изберем кого да повикаме за помощ. Ранговете на тези воини зависят от вашите действия в миналото. Вместо магьосници може да има тамплиери, вместо елфи - върколаци, вместо гноми - големи. Е, сега нека започнем да унищожаваме съществата. Генералите не изглеждат много по-различни от обикновените даркспоуни. Убиваме ги и отиваме в Elfinage, където виждаме, че Shianni е водил отбранителния отряд, въпреки че не е много полезен. Молим я да избяга и ние сами отиваме да се защитим от създанията на мрака. Появява се мисията "Защита на Elfinage". За да го завършите, просто трябва да убиете всички създания на мрака и генерала едновременно. Връщаме се при Шиани и тя ни дава пръстена за изгрева. Мисията завършена. Е, сега вървим по моста до следващото място, но веднага щом наближим изхода, започва кътсцена, в която Архидемонът унищожава моста, като по този начин прекъсва пътя ни обратно. По пътя имаме куест схватка, в която играем не за нашия пазач, а за тези, които сме оставили да пазят портата и имаме мисията „Задръжте портата“. Просто трябва да задържите портата, така че поне 1 от пазачите да остане жив. Много е лесно да направите това, така че след битката говорете с пратеника и мисията е завършена. След това ни показва видео, в което Риордън се опитва да убие Архидемона, но за съжаление не успява и той пада от птичи поглед. Е, сега сме принудени да проникнем във форта. Веднага препоръчвам да убиете емисарите, тъй като те наистина могат да ни развалят живота. Е, сега най-накрая стигнахме до крепостта. Но когато пристигнем там, виждаме, че и там не всичко е перфектно. Съветът е същият като преди, първо се отървете от емисарите и затворника на дракони и след това преминете към останалите. Е, сега самата крепост. Тук противниците вече няма да умират при първия удар, така че не се отпускайте. Във форта ще бъдем посрещнати от Генлок, магьосникът-създател. Минаваме по-нататък, убивайки всички по пътя си и сега стигаме до стаята, която при бягство от затвора се наричаше Склад. Там, от нищото, Сандел ни чака. Отиваме на втория етаж. Има много интересна стая с куп врагове, можете да ги победите без никакви специални разходи по този начин: крадец с активна способност „Стелт“ влиза в стаята и след това използвайте магьосник, за да „застреляте“ стаята с маса магии, като: "Огнена геена", "Виелицата", "Буря" и др. В съседната стая ни очаква изненада, мини-гилдия от наети убийци на създанията на мрака изпълзява от земята. Преминаваме по-нататък и ще има 2 огра и пратеник. Убиваме ги и сме почти на покрива.

Забележка: В дясната стая има 2 сандъка, пълни с лапи и отвари от лириум.

Качваме се на покрива, където ни чака последният ни враг. Съвети за убийство: Архидемонът е дракон по природа, което означава, че се страхува от лед. Дори не се опитвайте да използвате масови заклинания („Буря“, „Снежна буря“ и т.н.), тъй като той от време на време лети до различни части на „арената“. Когато премахнете около 50% от живота му, той "отлита, но обещава да се върне", на негово място се появяват създанията на мрака. Може да се стреля и с балиста.

И когато Архидемонът е победен, Алистър идва при нас и предлага да убие Архидемона, като по този начин се жертва за нас. Но аз отказах, защото страната, както и да се каже, има нужда от цар, затова го убих сам

Благодаря на всички, които прочетоха инструкциите ми. Надявам се да ви е харесало и да сте помогнали по някакъв начин, опитах се да преразкажа възможните изходи по пътя, но ако съм пропуснал нещо, се извинявам.

Създаден 18 август 2010 г
Кльощавия Франк x1 Мошеник Ранг 3 Куест битка лъжесвидетели.
Thug Bodyguard x2 войн Ранг 2
Дезертьорът Самаел (Самаел Дезертьорът) x1 войн Ранг 3 Куест битка Нарушение на задълженията.
Vicious Thug (Shady Thug) x2 войн Ранг 2
Лидер на култисти x1 войн Ранг 3 Незадължителна куест битка Урна със свещен прах.
Култист Рейвър x2 войн Ранг 2
Сектант Арчър x2 Мошеник Ранг 2


Quest Community of Mages (може да се вземе в Calenhad Lake). получено от контакт Руни на Кребулаш, трябва да посетите четири места на сила: в западен Бресилиан (надгробен камък), в Орзамар (Ортан тейг, Олтар на разделението), в Денерим (Елфинаж, дърво), в Кулата на магьосниците (ученически стаи, централна стая).

Резултат:


Community of Mages Quest (предлага се в Calenhad Lake или Redcliffe). На картата на света (Местоположение Wooded Valley) трябва да се срещнете с лидера на приключенците и да го убедите или принудите да не информира магьосника.

Резултат:
пръстен Червен плъх печат, ако убиете лидера на приключенците;
175 XP и 2 златни монети за завършване на мисията.


Quest Community of Mages (може да се вземе в Calenhad Lake). Трябва да дадете три Известия за уволнение. Чираците се намират в Денерим (пазара и магазина за любопитните неща на Тедас) и в Сланите планини на Орзамар.

Резултат:


Quest Community of Mages (може да се вземе в Calenhad Lake). Трябва да унищожите четири maleficars в източен Brecilian (в северната част на местоположението).

Резултат:
ръкавици Ръкавици на черните ръцеедин от малефикарите;
175 XP, 2 златни монети за завършване на мисията.


Community of Mages Quest (предлага се в Calenhad Lake или Redcliffe). Просто трябва да донесете десет дълбоки гъби.

Резултат:
175 XP и 1 златна монета за завършване на мисията.


Личното търсене на Огрен. Ако говорите с Огрен за миналото му, той признава, че му липсва бившата му приятелка Фелзи. Срещата с Фелзи ще се проведе в таверна на езерото Каленхад. Можете да се подготвите предварително, като говорите с Felzi без Oghren. Ако желаете, можете да подкрепите Огрен по време на срещата му с Фелзи, като му шепнете отговори и да го помирите с бившата му приятелка.

Резултат:
250 XP за завършване на мисията.


Личното търсене на Стан. Ако отношенията със Стан са добри, той може да говори за загубата на меча. Трябва да говорите с Мародера в Calenhad Lake. След това попитайте Farin в Frostback Mountains на кого е продал меча. В една от къщите на село Redcliffe трябва да убедите Dvin да даде меча, след което дайте меча на Stzn.

Резултат:
125 XP за разговор с Мародер;
125 xp и две ръце Мечът на Станза завършване на мисията.


Третото търсене за заинтересованите от D. (куестове от тази серия се дават в таверната Denerim). Необходимо е да се унищожат трима фалшиви свидетели: на езерото Каленхад, в Денерим („Чудесата на Тедас“), в Сланите планини на Орзамар.

Резултат:
6 златни монети за завършване на мисията.


Quest of the Blackstone Volunteers (може да се вземе в Lothering, Redcliffe или Denerim). Трябва да прибера откраднатото Доставки на гилдиятатрима дезертьори - във Frost Mountains, на Lake Calenhad, в Denerim (Port Backyard).

Резултат:
пръстен измръзванес дезертьор в Сланите планини;
175 XP и 2 златни монети за завършване на мисията.


Мисия за заинтересованите от R. (куестовете от тази серия се дават в таверната на Денерим). Трябва да събереш дванадесет любовни писма. Местоположения на писма: Далишки лагер, брекилиански руини (горно ниво), Орзамар (скривалището на Хартата и кралския дворец), езерото Каленхад (механа), кулата на магьосниците (стаите на старшите магове), Денерим (имението на Ърл Иймън, „Перла“, ковачница), Село Редклиф (мелница), замък Редклиф (изба), село Трезор (къща).

Резултат:
125 XP и 6 златни монети за завършване на мисията.


Quest of the Blackstone Volunteers (налично в Denerim). Трябва да направим четири погребения на вдовици. Те са в Redcliffe (църква), на езерото Calenhad (таверна), в Denerim (Търговски район и Dirty Corner).

Резултат:
175 XP и 1 златна монета за завършване на мисията.


Третото търсене за заинтересованите от К. (куестовете от тази серия се дават в таверната на Денерим). Необходимо е да вземете четири „торби“ до т.нар Трансфери(тайни). Местоположения: пазарен квартал Денерим, таверна на езерото Каленхад, планински проход Фростбек, село Редклиф. Последната торбичка ще експлодира при поставяне.

Резултат:
175 XP и 3 златни и 98 сребърни монети за завършване на мисията.