Къде са руините на високата порта в Skyrim. Превъртете за прохождението на Anski на Skyrim


Кликнете върху изображението, за да го увеличите. В отворения прозорец следвайте връзката (в адресната лента), ако трябва да увеличите картата още повече.

Приятелство с животни
[ 1 ] -"Раан"Ангарвунд. Мисия, дадена от Madrasi Dren.
[ 2 ] -"Свят"Ходът на Древните. Леговището на дракона.
[ 3 ] - "Тах"Гробницата на Исграмор. Мисията на спътниците „Последно задължение“.

Шепот на аурата
[ 4 ] -"Лаас"Връх Северен вятър. Леговището на дракона.
[ 5 ] - "Да"Валтум. Леговището на драконовия жрец. Мисия "Зли сън."
[ 6 ] - "Нир"Волундруд. Мисията на Тъмното братство „Последното задължение“. Задача „Мълчанието на езиците“.

Безпощадна сила
[ 7 ] - "Фус"Ветровит връх. Главен сюжетен мисия „Ветровит връх“. Странично търсене"Златен нокът"
[ 8 ] - "Ро", "Да"Висок Хротгар. Търсене на основния сюжет „Пътят на гласа“. По време на задачата ще бъдат научени две думи наведнъж.

Ефирност
[ 9 ] -"Фейм"Железен курган.
[ 10 ] -"Зии"Крепост на изгубената долина.
[ 11 ] -"Грон"Устенгрев. Основен сюжетен мисия „Рогът на Юрген“.

Повикване на буря
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Леговището на драконовия жрец.
[ 14 ] - "ба"Развалините на Високата порта. Леговището на драконовия жрец.
"Qo"- Скулдафн. Леговището на драконовия жрец. Мисията на основната история „Къщата на Световния ядец“.

убиец на дракони
"Joor", "Zah", "Frul"- И трите думи се научават по време на мисията на основната история „Проклятието на Алдуин“.

Разширяване на времето
[ 15 ] - "Тийд"Вещерско гнездо. Генерирано търсене на Тъмното братство „Слаб късмет“.
[ 16 ] - "Кио"Корванунд. Мисия от гражданската война „The Jagged Crown“.
[ 17 ] - "Ui"Лабиринтен. Леговището на драконовия жрец. Мисията на College of Winterhold „Staff of Magnus“

Call of Valor
"Хун", "Каал", "Зур"- И трите думи се научават в края на основната история.

Зовът на дракона
"Od", "Ah", "Viing"- И трите думи се научават по време на мисията на основната история „Fallen“.

страх
[ 18 ] -"Фаас"Скалата на старата дама. Quest of the Daedric Princes „Shards of Past Glory“.
[ 19 ] -"Ру"Лабиринтен. В лабиринта на Шалидор.
[ 20 ] -"маар"Височина Прехапан език. Леговището на дракона.

Форма за лед
[ 21 ] -"Iiz"Криптата Фростмиър. Мисията "Бледата дама".
[ 22 ] - "Слен"Планината Антор. Леговището на дракона.
[ 23 ] - "Нус"Саартал. Мисия на колежа на Винтерхолд „В дълбините на Саартал“. Странично търсене " Забранена легенда».

Harmony Kin
[ 24 ] -"Каам"Рагнвалд. Леговището на драконовия жрец.
[ 25 ] -"Мечта"Жилището на Ранвейг.
[ 26 ] -"Ov"Надгробна огнена могила. Мисия "Викът на Вилхелм".

Мразовит дъх
[ 27 ] -"фо"Скелетен гребен. Леговището на дракона.
[ 28 ] -"Крах"Фолгунтур. Странична мисия „Забранена легенда“.
[ 29 ] - "Дин"Олтар на небето Роден. Леговището на дракона.

Огнено дихание
[ 30 ] - "Йол"Древен керн. Мисията на спътниците „Изпитание на доблестта“.
[ 31 ] -"Тур"Разделен пролом.
[ 32 ] - "Шул"Гърлото на света. Търсене на основния сюжет на „Гърлото на света“.

Разоръжаване
[ 33 ] -"Зун"Връх на древните. Леговището на дракона.
[ 34 ] - "Хаал"Сребърна бърлога.
[ 35 ] - "Виик"Снежен воал - Светилище. Мисията на Гилдията на крадците „Разговор с тишината“.

Смъртна присъда
[ 36 ] - "Крии"Есенна стражева кула. Леговището на дракона.
[ 37 ] - "Лун"Трезорът на Тъмното братство.
[ 38 ] - "Aus"Забравена пещера. Страничен мисия "Бяла бутилка".

Бързо тире
[ 39 ] -"не"Покой. Задачата на колежа на бардовете е „Запалете го!“
[ 40 ] - "Would"Висок Хротгар. Търсене на основния сюжет „Пътят на гласа“.
[ 41 ] -"Кест" Wolskigge. Леговището на драконовия жрец.

Елементарна ярост
[ 42 ] -"су"Кратер Драконов зъб. Леговището на дракона.
[ 43 ] - "Гра"Килкрит - Руини. Мисията на даедрическите принцове „Зората на зората“.
[ 44 ] - "Дън" Bastion Screaming Wind.

Между Solitude и Dawnstar можете да намерите местоположението на руините на Високата порта, влизайки в които веднага ще срещнем Anska.

Тя ще иска да й помогнем да намери свитъка, който търси в тези руини, но тя знае, че се намира в гробницата на Вокун, и също така да й помогнем да унищожи самия Вокун.

Руините на Високата порта са разделени на три места:

1) Самите руини на Високата порта, draugr живеят там и вие също ще срещнете гатанка, чието решение ще отвори люк в пода.

За да го разрешите, ще трябва да активирате четири превключвателя (два отгоре и два отдолу) в правилния ред: орел, кит, лисица и змия. След като ги подредим в правилния ред, решетката в центъра на стаята ще се отвори. Слизайки по стълбите, ще стигнем до вратата, водеща към катакомбите на руините.

2) Руини на Високата порта - катакомби.

Тук ще срещнете и драугр и стая със затворена решетка:

За да повдигнете решетката, трябва да активирате лоста, разположен в средата на стаята, ще се отвори отвор, в който ще има драугр и още един лост, активирайте го, след което ще се отвори друг подобен отвор. И когато лостът е активиран, решетката, през която трябва да преминем, ще се издигне от втория отвор. Тронна залаВокуна. Също така по пътя ще срещнете притискащи плочи, така че внимавай.

Екранна снимка 12

3) Тронната зала на Вокун.

Влизайки в залата, трябва да убиете възкръсналия Вокун и веднага щом го убиете, вземете маската.

След като убиете свещеника, ще се отвори врата към задната стая, в която ще има запечатан свитък, както и стена с дума на силата.

Даваме на Анска взетия свитък; като награда за намирането на свитъка, тя ще даде том от заклинания (всеки път различно). Ако я попитате какво казва свитъкът, тя ще отговори, че е криптиран и не е лесно да го разберете.

Защо се забъркваш с тези робове? – К’Анар влезе във форта и видя объркан Ма’Джар. - Аз... не мога да ги съживя. - О, ти нещастен магьосник! Освен това ми доказа, че магията е по-добра! - Какво мога да направя, ако не мога да ги съживя? - Отиди там. Може би ще намерим нещо друго. Хаджиите поеха на пътя. - Дай ми картата тук - Ma "Jar хвърли картата право в ръцете на K" Anar. - Тази крепост, ние сме тук някъде. Най-близката е руините на Високата порта. - Предлагате ли да отидете там? - Къде другаде? Това единствения начинправете други робове! Или искаш кожата ти да виси над камината на Ри'Асаид? - Хм, добре. Хайде да отидем до. Партньорите се приближиха до руините. Влизайки вътре, каджитите видяха мъртъв драугр, след това още двама. Едно момиче стоеше близо до тях, сякаш търсеше някого. Като видя двама каджити, тя се затича към тях. К' Анар извади арбалета си и го насочи към момичето. Тя изтича до тях и бързо каза: „Можете ли да ми помогнете?“ Можеш ли? Партньорите се спогледаха и отделиха няколко секунди, за да обмислят какво се случва. K "Anar сгъна арбалета, а Ma" Jar попита: - Кой си ти? - Аз съм Ански. Ще ми помогнеш ли да намеря свитъка си? - Какъв свитък? И какви са тези руини? - Руините на Високата порта са гробницата на драконовия жрец Вокун. А свитъкът... съвсем обикновен. Така че ще помогнеш ли? Ма'Джар погледна К'Анар. Той кимна. - Ще помогнем. - Тук ли да остана или да дойда с теб? - Разбира се, че идвате с нас. И тримата влязоха в огромната зала. „Уау“, Ма’Джар отметна глава назад и се огледа. "Никога не съм виждал нещо подобно." -Виждали ли сте дори северни гробници? - Ами аз бях в храма Ветровит връх . Това ми беше достатъчно, уверявам ви. Интересна беше гробницата. За изследване. Но чудовищата и капаните там ме изплашиха да не проуча друга гробница. - Windy Peak са само цветя. Но Folguntur или Ustengrev са по-сложни. - Не бях там, но чух от един пътник, че е трудно да си сам в тези руини. Този пътешественик беше добър старец, беше удоволствие да разговарям с него. Само той почина в края на миналия месец. Казват, че сам го е убил... - Ма'Джар! Стига приказки! По-добре се приготви... Веднага щом К'Анар каза това, древна нордска стрела прелетя покрай главата му. Драугрът се появи. - Фас! пакет! Динок! – извика един драугр. - Тук. Той каза: „Страх! Срам! Смърт!" - преведе Ма'Джар. - О, много ми е интересно. - Несладък Кросис! - И сега - "Вечно съжаление!" К’ Анар извади меча си с две ръце и каза: „Ще видим кой ще съжалява завинаги!“ Той бързо се справи с драугра и пътниците продължиха. Друга стая не се различаваше от предишната. Следващата стая имаше няколко лоста и символи. - И това е, което отличава тази гробница от всяка друга. Всяка северна гробница има свой собствен пъзел“, каза К’Анар. - Това е страхотно, но как да го разрешим? - Вижте тук! – повиши тон Анска. Високо на стената се виждаха символи. - Сигурно е последователност. Орел, делфин, лисица, змия. - Трябва ли да активирате лостовете в тази последователност? - Не виждам друго обяснение. Всичко се оказа вярно. К'Анар активира лостовете и стълбището се отвори. Тримата влязоха в катакомбите на руините. Не беше трудно да се довърши драугрът, който се натъкна в коридорите на катакомбите. Така пътниците влязоха в малка стая. В средата на стаята имаше стойка с малък душевен камък. - ОТНОСНО! – Ма’Джар, който се занимаваше с феерия, се приближи до трибуната. - Ма'Джар, по-добре е да не пипаш... Ма'Джар вече е извадил камъка на душата и го е сложил в джоба си. Двама неспокойни драугри излязоха от гробовете си. - Ето! Защо ви трябваше този безполезен душевен камък?! – К’ Анар, като прониза черепа на един драугр с арбалет, извади меч с две ръце и разсече втория. - Безполезна? Този камък на душата може да направи вашия голям меч два пъти по-опасен! И все пак, кой би си помислил, че това ще събуди драугра? - Знаеше къде отиваш! Това е северно гробище, има капани на всяка крачка! Спорът между каджитите бързо приключи и те мълчаливо преминаха през останалите катакомби. Те влязоха в тронната зала на Вокун. Пътниците веднага видяха драконовия жрец. К'Анар извади арбалет, Ма'Джар и Анска подготвиха заклинания. Битката беше дълга. Партньорите се разпръснаха в различни ъгли на залата, атакувайки Вокун оттам. - К' Анар, внимавай! K'Anar се обърна към гласа и веднага беше ударен от огнена топка. - Господи, К' Анар! Ma'Jar изстреля още една топка към свещеника, като по този начин го довърши, и изтича до партньора си. К' Анар вече беше в безсъзнание. На гърба му имаше огромно изгаряне. Анска и Ма'Джар го измъкнаха Свеж въздух. Анска извади лечебни отвари и чиста вода. „Анска, благодаря ти, че почерпи приятеля ми“, благодари Ма’Джар. - Моля. Ти ми помогна да взема свитъка. О, точно така! Превъртете! – Анска се канеше да напусне К’Анар и да отиде да вземе свитъка, но Ма’Джар я спря: „Не, трябва да помогнеш на К’Анар.” Ще отида да взема свитъка. Когато се върна, даде свитъка на Анска. - Ма'Джар, благодаря на теб и твоя приятел за свитъка. Нямам пари, не знам как да ти благодаря. - Нямате нужда от нищо, изплатихте дълга си, като излекувахте K’Anar. - Точно така, Ма'Джар. Правите магии, нали? Имам една книга със заклинания. Нарича се огнен домашен любимец. Ма'Джар се радваше да получи такава награда и затова не посмя да откаже. К'Анар лежа в безсъзнание три дни и когато се събуди, се засмя. - Сега съм точно като Ри’Асаид. - Защо стана така? - Не знаеш ли? Има и белези от изгаряния. Ще ти кажа по-късно. К'Анар не можа да стане още пет дни. Ставайки, той влезе в гробницата и видя там Ма'Джар, който внимателно четеше книга със заклинания. - Ма'Джар, пак ли се бъркаш? Трябва да тръгваме! - Не мога да ги съживя. Отново. - Отново?! – К’Анар започна да губи нервите си. „Дайте ми книгата, ще опитам“, включи се в разговора Анска. Анска проучи внимателно заклинанието. - Хм, тук всичко е просто. Няколко часа по-късно цяла армия от драугри-рабове вече стоеше пред тях, готова да търси скума из Нирн, ако Ма’Джар или К’Анар заповядат. - Анска, научи ме. Явно имам нужда от учител. „Не съм самоук“, попита Ма’Джар. - Добре, виж... Докато магьосникът учеше Ма’Джар как да съживи робовете, К’Анар стоеше настрана и наточи меча си. Въпреки че драугрите имат стара броня, тя е доста силна и трудна за пробиване. Анска, след като завърши обучението си, още веднъж благодари на хаджиите и се прибра у дома. „Хайде, съживи бандитите и нека започнем да търсим скума“, завърши К’Анар.

Персоналът на Магнус, ще посетите древните руини на "Лабиринтиан".
В една от разрушените сгради ще има скелет в самия център. И до него има бележка и най-важното - Дървена маска. Сложи го - и хоп! - намирате се в тайна стая, наречена Светилището на Бромунар! Има олтар с място за осем маски на драконови свещеници. За да се върнете, махнете маската.

Накратко:

Поставих и местоположението им на картата:

Осем маски могат да бъдат получени, като убиете собственика им - силен лич-драконов жрец, който спи спокойно в своите крипти. Стига да не им пречиш. Маските могат да бъдат както тежки, така и леки (по отношение на уменията за носене на броня) и всяка е надарена със специални магически свойства.

В детайли:
Накрин

Както вече беше посочено в таблицата, свещеникът-дракон може да бъде намерен в мисията „Къщата на Световния ядец“. Това същество трябваше да бъде убито, за да се отвори портал към Совнгард, и същата тази маска можеше да бъде взета от тялото.


Кросис

Местоположението на Двуглавия връх е посочено на картата. Без мисия, просто убийте драконовия свещеник и вземете маската.


Морокей

По време на мисията "Жезълът на Магнус" трябва да победите драконовия свещеник Морокей. Можете да вземете маската от тялото му.
Прочетете за самата задача и как да стигнете до нея в нишката за мисии на колежа на Winterhold.

Отар
До руините на Рагнвалд може да се стигне, като напуснете Маркарт. От храма можете да стигнете до криптите. Там на пиедестала лежи интересен ключ от черепа на Сарек. Убийте Guardian Sirek и draugr, които пристигат. Върнете се в храма през другата врата. Отидете на канала. Издърпайте лоста близо до капана, за да спуснете моста. Тук ще намерите черепния ключ на Торстен и ще се биете с неговия пазач. Върнете се в храма. Поставете двата черепни ключа на олтара. Lich Priest на име Otar the Mad ще възкръсне от мъртвите, само за да бъде убит отново от вашите ръце. Разбира се, той носи маска Otar със себе си. Е, ако преминете през отворения проход, можете да научите нова дума на силата от вика - Mir Kin.


Ragot

Лов на драконовия култ

Близо до Рифтен, на югоизток, на върха на планината са руините на Форелхост. На входа пред лагера има армейски капитан (легионер или бунтовник, в зависимост от събитията във вашата игра). Той има за задача да получи маската на култа към дракона, който се намира там.

При влизане веднага ще срещнете призрака на драконов миньон. Противно на очакванията, броните и оръжията по него са истински. По пътя ще намерите същия дневник на масата. В допълнение към призраците ще се появи и напълно телесен драугр. Отидете на Forelhost - Crypt. Броят на драугрите се увеличава значително. В сандъка, на същото място, където срещате главния командир, има ключ от кладенеца. Заради него ще направите целия този обиколен път, ако не можете да разбиете ключалката на Учителя. Предстои кратка поредица от плувания. И накрая, входът към Forelhost е трапезарията. Не пропускайте стъкления нокът на пиедестала. Ще ви трябва, за да отворите вратата. Вълк, бухал, змия. Трябва да убиете Рагот и последния му драугр. Вземете маската от тялото, както и ключа от вратата към балкона.

Тук ще научите вика Stormcall. Слез долу. Ще откриете сцена с фалшив войник, когото срещнахте в началото. Убий го. Оказва се, че си работил за Талмор през цялото това време. Но сега няма да се налага да давате маската на никого.


Вокун

Превъртете за Anska

Вътре в руините на Високата порта ще срещнете Анска. Можете също да стигнете до там по време на мисията „Ритуално заклинание за промяна“, въпреки че никой не ви забранява да отидете там просто така. Anska ще ви помоли да й помогнете да стигне до драконовия жрец Vokun и да вземе някакъв свитък. Всичко останало ще получите.

Пъзел с лостове. Опашката за тяхното активиране е показана по-горе. Редът е: птица, риба, вълк, змия. Отидете в катакомбите. През тях влезте в тронната зала на Вокун. Ще трябва да се биете с него. Можете да вземете маската Vokun от тялото. Вземете свитъка от масата. Като награда ще получите уникално заклинание Fire Pet. И викът, изписан на стената, е Зовът на бурята.

Волсунг
Озовах се във Volskigg с малка задача, не помня откъде я получих, „да намеря източника на сила във Volskigg“.
Гатанка с четири лоста. На пиедестала има книга с подсказки „Четирите тотема на Волскиге“. Ако дръпнете грешния лост, ще се появи draugr. Ако е правилно, никой няма да се появи и накрая ще се отвори проход по-нататък. Правилна последователност: най-плахият - Змия, най-смелият - Мечка, лови змии - лисица, а самотният се страхува от мечката - Вълк.
Минаваме през коридорите във Wolskigg. През тях излизаме на връх Волскиге. Научаваме думата на силата на писъка - Swift Dash. Тогава Волсунг ще се издигне от гроба, от чието тяло можете да вземете маската.

Хевнарок
Зло дреме
Най-бързият начин да стигнете до руините на Валтум е по пътя от крепостта на орките Душник-Ял и до нея от Маркарт.
Вътре във Вестибюла ще бъдете посрещнати от призрака на Валдар. Казва, че пази Хевнорак да не бъде възкресен. Трябва да намерите три съда вътре в гробницата, които се пазят от слугите на Хевнорак. Продължете към Valthum. След огнения капан с плъхове ще има първия Тъмен съд. След това слизаме в Катакомбите, там има втори съд. Между вас и третия съд има кръгла врата, Железният нокът за отваряне, който се намира точно там, на пиедестала. Излагаме змей, орел и вълк. На стената можете да научите нова дума за вик - Aura Whisper. Взимаме последния тъмен съд и се връщаме при призрака на Валдар, за да изпълним ритуала. Говори с него. Използвайте коня, изсипете три съда кръв в него и след това седнете на трона. Победете Хевнорак и вземете маската му. Накрая говорете с призрака на Валдар.


Конарик

Когато имате всички горни маски, върнете се в руините на Labyrinthian, в разрушената сграда, в която сте намерили Дървената маска. Сложете го и ще се озовете в стая с олтар. Поставете всяка маска на нейното място и последната маска ще се отвори в центъра като награда. Вие сте свободни да вземете всяка маска от олтара.