Игра grandfather space 3 преминаване част 8. Ръководство за постижения - основната игра. Лунна колония "Нови хоризонти"

Стигаме до станция Korma, излизаме от тролея. Тук трябва да намерим совалката Crozier, за да можем да напуснем тази планета с нещо. Гледаме ръчния локатор, трябва да отидем до асансьора вдясно.


Влизаме в асансьора отдясно, намираме се в голям хангар, където стои совалката Crozier, от която се нуждаем. За да стартирате совалката, трябва да намерите три специални части. Започваме да търсим.

Отиваме от лявата страна, на товарния асансьор слизаме на долната платформа. Убиваме нововъзникващите некроморфи, слизаме по наклонените стълби още по-ниско, на стелажа пред кораба, който намираме Детайл "Конзолна системна платка". Качваме се с асансьора.

На последния етаж в центъра виждаме панел с бутон, натиснете го, извикайте подвижната платформа, върху нея се преместваме от другата страна на хангара. Убиваме некроморфи, приближаваме се до машината. (Тук можете да направите торсионен вал и след това да се върнете с него до заключената врата в началото на нивото).


От тази страна също слизаме с товарния асансьор до платформата отдолу. Тук намираме детайл "Радио контролер"и детайл „Модул за отдалечен локатор“. Всички части са сглобени, връщаме се към машината.

След като сглобихме дистанционното управление на машината, сядаме на подвижната платформа, избираме средната долна дестинация и се качваме до совалката. С помощта на кинеза завъртаме лоста, вкарваме дистанционното управление в отворения люк. Сега совалката може да се управлява, но първо трябва да я заредите с гориво. Връщаме се от втората страна на хангара, слизаме с асансьора, влизаме през отворената врата.


Изкачваме се по стълбите, озоваваме се в стая, където се вижда опашката на совалката. Друго стълбище води до друга част от предишния хангар. И отиваме в десния ъгъл и вземаме асансьора. В кабината за управление натиснете бутона за зареждане на совалката.

Отиваме надясно до края на пътя, използвайки кинезис, спускаме дюзата за пълнене в резервоара на совалката. Докато резервоарът се пълни, ние стреляме от появяващите се некроморфи. След това се връщаме в контролната кабина, натискаме отново бутона. Корабът тръгва, трябва спешно да избягате оттук. Слизаме с асансьора.

Долу вече гори огън и турбината на совалката пламти. Изчакваме, докато всички чудовища се втурнат в огъня и умрат, след това изчакваме периода от време, когато турбините се изключат, по това време бягаме покрай тях. От другата страна на стаята се появява неубиваемо чудовище, замразяваме го със стазис, бягаме към стълбите и слизаме.


Излизаме в хангара. Пред нас има друг пламък, чакаме го да утихне, бягаме покрай него. Има два пътя напред, но и двата са блокирани от огън на пода. Извикваме асансьора вдясно, докато чакаме, избягваме неубиваемото чудовище или го замразяваме. Издигаме се с асансьора, отгоре сядаме на подвижна платформа, преместваме се от другата страна на хангара. От друга страна, слизаме с асансьора, влизаме през новата врата, която се отвори.

Влизаме в стая с механизъм за отваряне на портата. Механизмът е бил заседнал от варел с експлозив. Заставаме зад картечницата, разположена наблизо, стреляме по цевта, след това стреляме по появяващите се некроморфи и новите пристигащи цеви. Портите се отварят, совалката Crozier отива в космоса, ние сме изтеглени след нея.


В откритото пространство летим напред, водени сме от ръчен локатор. По пътя събираме лежащи ресурси, не забравяйте да попълните запасите от въздух от летящи наоколо балони.

Летим към целта. Летим вътре в кораба, влизаме в количката, отиваме до кораба „C.M.S. "Скари".

Глава 7

Нашата задача: да изследваме откритото пространство около кораба Greeley, да намерим необходимите резервни части за цялостния ремонт на совалката Crozier.

Летим до големия двигател. С помощта на кинезата разкъсваме панелите на тялото, завъртаме три лоста под тях, изтласкваме централната част на двигателя. След това се връщаме при тролея, на него отиваме до кораба Roanoke.


Излизаме в космоса, търсейки малки спътници с четири слънчеви панели. След като летим възможно най-близо до такъв спътник, изваждаме ядрото му. Унищожаваме червените светещи мини отдалеч, стреляме по стрелящите некроморфи.

След като събрахме всичките три модула от сателити, ние летим вътре в кораба Roanoke. (Входът е през въздушния шлюз - малка тръба със сини светлини, стърчаща от кораба). Вътре стигаме до машината, на нея комбинираме модулите в едно цяло. Отново отиваме в космоса.

Летим до совалката, отваряме люка й, поставяме готовия модул. Кацаме на лявото предно крило на совалката, влизаме вътре.


Вътре, отзад, вкарваме два цилиндъра в свободните отделения, обръщаме ги да светят в зелено. Минаваме напред, сядаме на стола си, запалваме двигателя.

Ние контролираме движението на совалката, трябва да останете в зоната, подчертана от синята рамка. По това време стреляме по мини и малки парчета по пътя на кораба. Въпреки всичките ни усилия обшивката на кораба е повредена, членовете на екипажа умират един по един. Бягаме до опашната част, поставяме отново цилиндрите и след това ги завъртаме. Връщаме се на стола. Правим аварийно кацане на заснежената планета Тау Волантис.

мъртво пространство 3. Разходка

Глава 8

Връщане в съзнание след аварийно кацане на планетата. Костюмът на Айзък е повреден, шлемът не е поставен, а наоколо има силен извънземен мраз. За да не замръзнете, трябва да наблюдавате температурния сензор на рамото на героя и от време на време да се приближавате до големите огньове, за да се загреете. Продължаваме напред в търсене на оцелели.

Използваме комплекти за първа помощ. Вървим направо по пътя, вляво ще има два клона, в първия можете да намерите няколко кутии с ресурси, във втория няма нищо.

Оставяме снежната буря, слизаме по хълма, избягваме падащия фрагмент от кораба.

Тичаме напред към следващия фрагмент от кораба. Няма да има светлини по пътя, така че не трябва да се задържате по пътя. В останките намираме трупа на неизвестен член на екипажа. На изхода от останките гледаме видео съобщение от Ели.


(Ако напуснете сградата, изчакайте вратата да се затвори и след това влезте отново, тогава вътре ще се появят произволни ресурси. Всеки път, когато влезете в сградата, ще се появят нови ресурси).


Излизаме навън през друга врата, слизаме по асансьора, влизаме в голяма тръба.

Тичаме напред по тръбата. Изведнъж тръбата се счупва и пада (очевидно огромен некроморф е нападнат отвън). Изтичаме от тръбата, тичаме по пътя надясно и обратно. В края на пътя отиваме в стаята, включваме генератора и се загряваме.

Тръгваме, връщаме се към фрагмента на тръбата, от него тръгваме напред. Близо до малки колони няколко некроморфа изскачат изпод снега, ние ги убиваме. Голямата врата вдясно е заключена и изисква ключ.

Да вървим напред. Зад стоманените листове намираме малка врата. Влизаме вътре и се стопляме.


Тръгваме от другия край на стаята. Тичаме напред, водени от сигналните светлини.

В центъра виждаме голяма сграда, заобиколете я, отзад ще има врата. На това място много чудовища ще ни нападнат, ние ги убиваме всички. Влизаме в гарата, виждаме замръзващ съюзник.

Упътване за Dead Space 3

Глава 9

Вътре в гарата замръзнал Бъкъл ни казва, че други хора са намерили топли костюми и са продължили напред. Също така трябва да сменим костюма си и за това ще трябва да слезем в мазето на гарата.

С помощта на кинезис вземаме най-лявата предавка от стената, пренасяме я до асансьора до замръзналата катарама. Внасяме предавката и я поставяме в гнездото до асансьора. Влизаме в асансьора, слизаме.


След като излезем от асансьора, слушаме аудиозаписа "Последен опит". На излизане виждаме гардероб точно пред нас, но той е зад решетките, трябва да го заобиколим. Стигаме до кухнята.

Минаваме през фризерната стая. В кухнята виждаме нови чудовища - ядещи - много тънки чудовища, почти скелети, тичат бързо. Убиваме чудовища, проверяваме шкафчета, събираме ресурси. Отиваме в съседната стая.

Отваряме следващата стая, отдалеч убиваме чудовището на вратата. След това чудовищата също ще избягат от стаята отпред и ще започнат да скачат от вентилацията отгоре. Битката ще е тежка. Минаваме в стаята, това е спалнята.

Влизаме през вратата отляво, влизаме в стаята с варели и тръби.


Влизаме в голяма машинна зала. Слизаме по стълбите. Решете пъзела, като местите кръговете с помощта на кинезис. След решението буталото отдясно ще започне да работи. Изчакваме буталото да се премести в най-отдалечената позиция, забавяме го със застой, бягаме вътре в тунела до самото бутало, вляво от него ще има вход към централната част на стаята.

Тук ни чака още един пъзел, но повече. Решаваме го, след което второто бутало започва да работи и в същото време много чудовища започват да изпълзяват от вентилацията. Забавяме буталото с помощта на застой, когато се намира възможно най-близо до нас, след това бягаме през тунела, излизаме навън. Качваме се по стълбите.

След като посетим контролната зала, минаваме през вратата. Приближаваме се до гардероба, обличаме арктически костюм. Отиваме до затворената решетъчна врата, сканират ни и ни пропускат. Минаваме до асансьора, качваме се горе и излизаме от транзитната станция.


(Сега можете незабавно да се върнете в склада за доставки и да започнете бонус мисията. Или можете да завършите нивото до края и след това да се върнете към бонус мисията).


Минаваме по улицата напред към малка постройка до оградата.

Скенерът на тавана проверява нашия костюм. Вратата ще се отвори само ако сме облечени в арктически костюм. Минаваме през отворената врата, вървим напред през виелицата.

Стигаме до входа на контейнера, тук ни посреща полярен изследовател с ледена брадва. Отиваме по-дълбоко, влизаме в пещерата, убиваме още двама полярни изследователи тук. Издигаме се по стълбите нагоре, стигаме до булдозера. Булдозерът започва да пада, задръжте клавиша "W", за да пълзите нагоре, след това бързо натиснете "E". Продължаваме надолу по планинската верига.


Стигаме до входа на базата, говорим с Карвър, стоящ на втория етаж. Влизаме в сградата, стартираме генератора, излизаме навън, сядаме в включеният асансьор. В този момент гигантско чудовище атакува.

Гигантски некроморфен паяк

Влизаме в открита битка с некроморф, забавяме го с помощта на застой, застрелваме и трите пипала, висящи отгоре. Паякът ще атакува само с овенови атаки отдалеч, в този момент просто бягаме обратно наляво или надясно. След като стреляме няколко пъти по всички пипала, побеждаваме този шеф. Паякът избяга и счупи една от платформите, образувайки наклонено стълбище. Изкачваме се по стълбите, влизаме в сградата.


Вътре в сградата минаваме през няколко празни стаи.

Влизаме в асансьора, слизаме в централния двор на базата.

Влизаме през голямата врата на отсрещната стена.

Бонус мисия. База за доставки

За да влезете в бонус мисията „База за доставки“, трябва да намерите ключа за достъп в Глава 9 в мазето на станцията. След като получихме ключа, се връщаме до вратите на базата.


Използваме ключа, влизаме в основата. Вътре виждаме машина, гардероб и чифт отваряеми врати. Слушаме аудиозаписа "Къде е Лъмли?".

Влизаме във вратата отляво с надпис "Архив".

Минаваме през една стая, решаваме пъзела с намирането на сините сектори. Отиваме в съседната стая, изкачваме се по стълбите, вземаме няколко кутии с ресурси отгоре.

В следващата стая срещаме няколко прости некроморфа. В далечния ляв ъгъл намираме волфрам. Влизаме през вратата отдясно. Минаваме покрай няколко стаи с лед по стените, излизаме в двуетажна стая.

Приближаваме се до вратата на втория етаж, тя се задръства и по това време се появяват много некроморфи. Стоим и се борим с враговете, след което влизаме във все още отворената врата.


Попадаме в голям празен хангар. Слизаме по стълбите, убиваме враговете отдолу. Използвайки kinesis, ние вземаме захранването.

Вмъкваме захранването до лявата врата. Минаваме през малък празен коридор. В съседната стая хакваме контролния панел (решаваме пъзела с търсенето на сектори), като по този начин извикваме асансьора. Качваме се с асансьора.

Приближаваме се до работната маса, ако е необходимо, подобряваме оръжията, създаваме клипове и комплекти за първа помощ. Отиваме до сградата.

Виждаме спуснат мост пред нас. Вдясно от моста, завъртете лоста с помощта на кинезис, минаваме по моста. Влизаме в малка стая, виждаме две врати. Вратата отдясно се нуждае от торсионен вал.

Влизаме през вратата отляво. Минаваме през отделенията на голям кръгъл тунел, нищо не се открива по пътя. В края на пътеката виждаме две чудовища, висящи на тавана, убиваме ги. Влизаме в асансьора.


С асансьора пристигаме в малка стая с много ценни вещи. Като начало убиваме некроморфите, които са паднали от вентилацията.

Минаваме през малка врата, в съседната стая - през голяма врата, стигаме до склада за експлозиви.

Минаваме до центъра на стаята, извикваме асансьора. След това чудовищата ще започнат да излизат от всички пукнатини, ще заемат удобна позиция срещу стената срещу ледените израстъци, ще изстрелят три вълни чудовища.

След победата асансьорът слиза надолу, виждаме склада върху него. Вътре в склада намираме: ресурси, кутия с резервни части, част от оръжието "Прицел", верига за надграждане "+2 презареждане, -1 скорост на огън", верига за надграждане "+2 презареждане, -1 клип".


Асансьорът вече не работи, но голямата врата се отвори. Влизаме през вратата, влизаме в стаята с машината, наблизо има много монитори. Близо до стената слуша аудиозапис "Храната свърши". Преминаваме в следващата стая, убиваме няколко некроморфа.

Минаваме напред, в резултат излизаме в главната зала на базата, откъдето започнахме това ниво. Напускаме базата и се връщаме към основната мисия.

Упътване за Dead Space 3

Глава 10. Сега знаем

Влизаме в помещение "Централен офис на комплекс 1". Тук се срещаме с нашия екип. Останалата част от групата е готова да продължи.

Излизаме навън, следваме отбора, но пак изоставаме.

Тук сме настигнати от фанатични бойци, водени от Даник. Влизаме в престрелка, убиваме дузина врагове. Вървим напред, минаваме през чифт врати на палатката, слизаме с асансьора надолу.


На дъното убиваме както унитолози, така и некроморфи. Минаваме във втората палатка. Разполага с машина и гардероб.

С помощта на кинеза отдалечаваме големите куфари от изхода, минаваме през вратите. Тичаме по-нататък по улицата, стигаме до пещерата. В пещерата отляво няма нищо, можете само да стартирате ресурсен бот там. Бягаме в пещерата вдясно с железопътната линия.

Отиваме в следващата палатка, в този момент във въздушния шлюз отзад се появява некроморф. Минаваме, слизаме по стълбите.


Излизаме на улицата, попадаме на засада. Изхвърляме гранати, хвърлени от врагове, с помощта на кинезис.

Отиваме до следващия склад. Тук срещаме нови чудовища - глави с пипала, които се преместват в трупове. Труповете под техен контрол са много по-умни от обикновените некроморфи и дори знаят как да стрелят. За да убиете такова чудовище, трябва да стреляте само в главата, в противен случай главата може да се побере в друг труп.

Отново излизаме навън. Вдясно виждаме вратата към голям склад, това е пътят към бонус кооперативна мисия. Е, влизаме в следващата палатка, като преди това сме решили пъзела.


Влизаме в стаята на сондажната платформа.

Стартираме генератора, отиваме на централната платформа. Огромна бормашина блокира портите. Прицелваме се, задържаме и не пускаме бутона кинезис, за да завъртим двата сини лоста на стената докрай. След това тренировката е безплатна. Но някаква програма вътре в свредлото се изгуби и тя започва да работи не в земята, а точно на мястото.


сондажна платформа

Ние избягваме тренировката, ако е необходимо, стреляме по постоянно появяващи се врагове. Основната ни цел е тренировката. Некроморфите се появяват само за да имаме от какво да вземем амуниции, ако свършат. Използваме застой, за да забавим свредлото, като в този момент стреляме по жълтия му детайл в центъра. След няколко успешни изстрела свредлото ще спре за известно време, но след това ще започне да се върти отново. Необходимо е да забавите и унищожите жълтата част на свредлото още два пъти, след което тя ще бъде напълно унищожена.

Минаваме през вратата, качваме се с асансьора.

Минаваме през следващата врата, влизаме в "Зона NX-03".

Постижение "Почетен читател на gamesisart.ru"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да поставите харесване през всеки социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Почетен спонсор на gamesisart.ru"
За особено щедрите има възможност за превод на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора нова темаза статия или пасаж.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавете коментар

Глава 12
Хангар за анатомия.

След като се издигнахме, минаваме по страничните мостове и изстрелваме харпуни. След това приложете кинезис и отворете пътя. Norton ще ви помогне да слезете, за това трябва да се изкачите в клетката. Веднъж вътре в съществото, ние се прицелваме със сондата и улавяме активни сигнали. Повечето от клъстерите са на върха, но е невъзможно да ги пропуснете, тъй като те светят ярко. Стреляме по тях и се оттегляме в клетката. Задържаме атаката на враговете, след което продължаваме да стреляме по останалите клъстери.

Нортън отказва да отвори клетката, така че ние го правим сами. Използваме кинезис на лоста в следващата клетка. Да излезем през котелното помещение. След като избягахме от лапите на хората на Даник, ние унищожаваме три и продължаваме към битката със съживения гигант. Ние се търкаляме, докато ги удряме, стреляме по пашкулите, преди враговете да излязат от тях. Ние стреляме по слабостВ центъра. Когато врагът буквално започне да ни засмуква в себе си, ние стреляме през жълтите зони. След няколко такива опита ще се озовем вътре в гиганта.

Прострелваме крайниците на три същества. Ние сме в движение, за да избегнем летящите към нас тела. След като излезем от тялото на гигант, се срещаме с Нортън и Карвър. Стреляме по първия, като предварително сме се прицелили. За да направите това, натиснете бързо посочения бутон и след това бутона за изстрел.

Глава 13
Скалите Волантис.

Срещаме се с оцелелите членове на екипа. Куките ще ви помогнат да се изкачите. От време на време се преместваме на едната или другата страна, за да избегнем сблъсъци с блокове, летящи отгоре. Kinesis възстановете стълбите, изкачете се по-високо. Почистваме пещерата от некроморфи и продължаваме да се движим. Пред нас има лифт, който не ни позволява да преминем. Хващаме горния лост с кинезис и не пускаме бутона, докато лифта не слезе. Враговете ще пречат на покоряването на следващия връх. Ние ги стреляме и в същото време се движим, като скачаме в страни.

Продължаваме да се изкачваме нагоре, този път трябва да забавим огромни сривове. Издигаме се от дясната страна и веднага забавяме срутването. Веднага щом стане възможно, минаваме наляво. Спираме втория колапс и лифта, когато е отдясно или отляво. Преминаваме надясно и тръгваме нагоре. Унищожаваме противниците, минаваме в пещерата и се изкачваме малко по-високо. Помагаме на съюзниците да се качат горе, като стартираме генератора. Когато изкачването спре, ние вървим направо и се издигаме по-високо. Взаимодействайте с щита, като зададете правилните стойности. Хвърляме числото петдесет от дясната на лявата страна и седемдесет обратно.

След като сме на дъното, се отправяме към откритата зона и продължаваме към битката с Necromorph. Ако отидете още по-далеч, можете да видите генератора, който трябва да бъде стартиран възможно най-скоро. Лазерите ще се появят отляво, минаваме през тях и чакаме чудовището. Харпуните ще го защипят за няколко секунди. През това време трябва да отидем до конзолата вдясно и да хванем лоста с кинезис обратна страна. Активно натиснете бутона, показан и смажете врага. Връщаме се към куката, която ще ни помогне да се изкачим.

Глава 14
Изследователски център.

Следваме съюзниците нагоре, но прекъсваме и Ели ще осигури друг маршрут. Използваме локатора, за да стигнем до биолабораторията. Хакнете конзолата и влезте вътре. Ние унищожаваме малки врагове, които са в състояние да съживят трупове. Почистваме стаята и се качваме с асансьора до последния етаж. Комуникираме с Ели с помощта на кинеза, преместваме капсулата с част от тялото на Розета от другата страна и я поставяме в спуснатата камера. Избираме ключа от клетката и се връщаме на долния етаж.

Отключете вратата в другия край и се придвижете напред, като едновременно стреляте по съществата по стените и в пода. Слизаме с лифта. Ние регулираме мощността по такъв начин, че асансьорът и помпата да се захранват едновременно. От дясната страна оставяме числата 50, 50 и 70. От лявата страна - 70, 70, 90. Сега можем да се върнем и да влезем в малка стая. Активираме конзолата и чакаме дезинфекция. Тичаме към центъра, асансьорът е свободен вляво. След като се издигнахме, минаваме по моста и бързо убиваме некроморфите пред нас. Ние също се обръщаме и се справяме с противниците.

Пристигаме в сградата на палеонтологията, където изваждаме предния панел на щита и захранваме с помощта на кинезис. Отиваме на горното ниво, унищожаваме враговете и слизаме отново, но вече на асансьора. Пред нас е капсула с три отделения, вътре в която е необходимата част.

Използваме кинезис на левия механизъм - задаваме стойност 0 на лявото табло.
- Използвайте кинезис на десния механизъм - задайте стойността на десния панел на 0, а в центъра - 150.
- Използвайте кинезис на левия механизъм - задайте стойността на левия панел на 0, а в центъра - 90.
- Използвайте кинезис на правилния механизъм - задайте стойността на 0 на всички табла с резултати.

Активираме конзолата и прехвърляме частта в последното отделение. Отстраняваме го от задната страна и го поставяме в камерата от дясната страна. Излизаме от стаята, почистваме коридора от инфекция. Издърпваме предния панел на щита и подаваме захранване. Веднага се връщаме в малка стая и дезинфекцираме. Отиваме до централната врата и отиваме в следващата стая. Отляво има капсула с част от Rosetta, която трябва да бъде поставена в камерата в другия край на стаята вдясно. Безшумно заобикаляйте враговете или ги унищожавайте.

Излизаме навън и се връщаме в биолабораторията. Отново излизаме от него, стигаме до лифта и се изкачваме. По пътя към стаята по геология ще се справим с некроморфите. Припокриваме лазерните инсталации с централното устройство. Може да се движи свободно чрез кинеза. Взимаме част от Rosetta и я инсталираме в камерата. Да се ​​върнем в лабораторията, като едновременно се занимаваме с опонентите.

Локаторът ще ви помогне да стигнете до следващата стая с парче Розета. До нея ще има враг, способен да ни убие с един удар. Справяме се с него от разстояние и поставяме частта в съответната камера. Връщаме се към Ели и Карвър.

Глава 15
Лабораторията на Розета.

Свързваме частите в едно цяло, като се фокусираме върху счупените места. След това активираме конзолата и преглеждаме визията. Бягаме, движейки се на зигзаг, докато газта не успее да блокира прохода. Ние също не се колебаем повече, възможно най-скоро напускаме лабораторията. Скриваме се от гранатомети, на асансьора ще се издигнем по-високо. Бързо тичаме към сградата, докато вражеският кораб не ни надупчи. Влизаме вътре и излизаме от другата страна.

Продължаваме да се справяме с враговете. Да се обикновените хораНекроморфите също са се присъединили. Стигаме до следващата сграда. Приближавайки се до конзолата, враговете ще се появят зад нас. Нека първо се справим с тях, а след това с некроморфите. Хакнете конзолата и влезте в сградата.

Глава 16
Слизане под земята.

Започваме спускане надолу, следвайки товарния асансьор. Прескачаме различни препятствия и стреляме по врагове. Освен това, ако е възможно, унищожете експлозивните цилиндри. След като слезем, се справяме с хората на Даник, които се намират отсреща. Влизаме в сградата, отключваме конзолата и излизаме навън. Слизаме още по-ниско, все още стреляйки по досадни врагове. Появиха се малки същества, с които на първо място трябва да се работи от разстояние. Слизаме в мината, използваме стазиса на вентилатора. След като преминете през него, бързо и често натискайте демонстрирания бутон.

Глава 17
Извънземни руини.

След като говорите с Carver, стартирайте генератора и продължете напред. Взаимодействаме с вратата, гледаме филма и след това включваме екрана, на който ще се появят символите. Въвеждаме ги в "преводача" до вратата в обратен ред. След като излезем от стаята, ще се срещнем с Карвър. След като поговорим, да слезем от дясната страна. На завоя завийте надясно и използвайте Kinesis, за да издърпате блок от терминала. Прехвърляме го в блокирания проход и го вкарваме в съединителя. Подкопаваме следващите два обекта по подобен начин.

След като сме на дъното, се насочваме към преводача. В долната част на екрана ще се появят знаци, които трябва да бъдат въведени в „преводача“. Отиваме по-далеч и стартираме генератора. Озоваваме се в безтегловност и летим към следващата точка. Използваме "преводача" и излизаме от безтегловността. Ако стоите на кръгла платформа, тогава силата на кинезиса се увеличава драстично, което ви позволява да манипулирате големи предмети. Изчистваме прохода и, като стигнем до генератора, го стартираме. Унищожаваме враговете, спускащи се по стената, след което използваме асансьора, за да я вдигнем. Стоейки на платформата, преместете сините сфери вътре в четирите обекта. Подреждаме ги в този ред - крайните сфери са в горните позиции, централните са в средата. След това се приближаваме до появилия се механизъм и го активираме.

Отдолу се отвори специален портал, който ни отведе много напред. Въвеждаме героите в "преводача" и влизаме в сградата. Стигаме до платформата и я използваме заедно със застой, за да забавим враговете по-„качествено“. След като се справихме с опонентите, по същия начин използваме следващата платформа и унищожаваме големи врагове.

Глава 18
Извънземна кола.

Използваме "преводача" и отиваме по-далеч. На разклона завийте надясно и стигнете до генератора. След като го пуснем, ще се върнем на разклона и ще продължим направо. Унищожаваме враговете в съседната стая, след което отключваме следващата врата и с помощта на платформата продължаваме.

Почистваме стаята от инфекция, полепнала по пода и стените. Ние също убиваме всички други некроморфи, които са се появили. За да направите това, е желателно да отстъпите, в противен случай няма да имаме време да отблъснем атаките от всички страни. Захранваме асансьора от генератора и се изкачваме. Нека да минем през всички пътеки, да вземем патроните и в същото време да се справим с пипалата. Използвайте една от платформите, за да промените местоположението на централния обект с една позиция. Сега можем да сравним всички други обекти с него. Но преди това ще се справим с всички появили се врагове, от които ще има голям брой. Следователно ние стоим на този проход, в който враговете няма да могат да се приближат отзад. Активираме отворения механизъм.

Да се ​​върнем на мястото, където опаковахме сините сфери. Този път той променя позицията си: крайните са в средата, централните са отгоре. Още веднъж взаимодействаме с механизма и, слизайки надолу, се движим през платформата. Почистваме стаята от смесени врагове. Пристигаме при машината, извличаме първия елемент и го поставяме в един от червените слотове. Търсим още няколко елемента. Преминаване първо от дясната, след това от лявата страна. По същия начин ги използваме на съответните съединители. Минаваме напред и продължаваме към изкачването. Движим се от страна на страна, за да не попаднем в зоната, която свети. Те са общо три. Големите зъбни колела се спират от застой.
Стигаме до Карвър и се приближаваме до последния механизъм.

Глава 19
Вихрена конвергенция.

Следваме направо, стъпвайки върху земята, която все още не е имала време да се срути. По пътя унищожаваме некроморфите. Използваме платформата, за да летим до снежната зона. Продължаваме да се движим, като също убиваме врагове. Не се увличаме много, защото времето е ограничено. Ако се забавим, тогава неизвестното ще ни настигне и буквално ще ни смаже. Проходът е затворен, така че унищожаваме пипалото от дясната страна. Преминаваме в затворената зона, откъдето ще продължим полета.

Ние избягваме различни предмети и при кацане се изправяме пред най-голямото същество в играта. Използваме платформата и хващаме обелиска с кинезис. Пускаме го в голямото око на врага. За известно време напускаме центъра и унищожаваме некроморфите. Издържаме малко разтърсване, по време на което трябва да сте в центъра! Ние стреляме по оранжевите зони в ръцете на врага. Повтаряме стъпките, докато чудовището погълне Карвър. Използвайте кинезиса отново, за да го издърпате от корема на противника. Бързо тичаме до него и активно натискаме посочения бутон. Нека да гледаме финалното видео.

След въвеждащото видео започваме да се движим по покритото със сняг поле. Ориентация с помощта на устройството на китката на Тим. Пристигаме при катастрофиралия самолет. Унищожаваме кутиите и по този начин получаваме боеприпаси за оръжия. Стреляме по резето на главната врата. Отваряйки го, враговете се избират отвътре. Най-уязвимите зони са крайниците и главата. Влизайки в кораба, се придвижваме към стълбите, като по пътя стреляме по опонентите. Ние ритаме трупове за получаване на боеприпаси и комплекти за първа помощ. Издигаме се до моста, кликваме върху страничния контролен панел и избираме цилиндрично устройство. Изведнъж корабът се отдалечава и затова изскачаме с въже в дефилето. Придвижваме се все по-надолу, като от време на време прескачаме ямите. Минаваме от лявата страна, за да не сме над взривната вълна. Преобръщаме се от една страна на друга, за да избегнем сблъсъци с отломки.

Глава 1
Лунна колония "Нови хоризонти".
200 години по-късно.

Оглеждаме се в апартамента, след което отиваме в коридора, завиваме наляво и излизаме навън. Отправяме се към бойците на портата. След диалога, приклекнали, се придържаме към заслона. Убиваме няколко противници за тренировка и отиваме до колата вдясно. След експлозията се озоваваме долу. Вървим направо, унищожавайки врагове. Не забравяйте да използвате покритие. Застреляме още един самоубиец, преди той да се приближи до нас. Влизаме в сградата, изкачваме се по стълбите. След като говорим с Нортън, оглеждаме стаята и излизаме на алеята. Внимателно заобикаляме ъглите и стреляме по противниците. Нито за миг неспирният поток от камиони по магистралата няма да ви позволи да пресечете пътя. Насочваме се към потока и забавяме една от колите със стазис. Сега потокът е спрял и можем да преминем от другата страна и да се изкачим нагоре.

Вътре в залата се сблъскваме с голям брой врагове. Основното нещо е да не се оставяте да бъдете заобиколени и да отстъпите назад във времето. Вземете асансьора до последния етаж. Веднага сме атакувани, но Исак бяга от Даник и хората му. Ставаме, избираме комплекти за първа помощ, докато враговете не нахлуят. След като ги убием, преминаваме по-нататък до следващия асансьор. Изкачвайки се, отиваме в няколко магазина. Завийте надясно, преминете през магазина за сувенири. Излизаме в алеята, унищожаваме враговете. Слизаме по стълбите в сградата, качваме се на асансьора. Пристигаме на гарата, където изтегляме локомотива до централната платформа с помощта на кинезис. След това го натискаме в тунела. По същия начин свързваме горивния влак с главния автомобил. Изчакваме последната кола и се качваме в нея отзад. Преминаваме към локомотива, унищожавайки враговете, които се опитват да ни спрат.

Глава 2
U.S.M. "Еудора".

След като дойде в съзнание, говорим с Карвър. На рафта вдясно включете аудиозаписа. Следваме коридорите до капитанския мостик. Корабът прави космически скок, след което се сблъсква с мини. Напускаме моста, даваме инструкции на съюзниците, след което се придвижваме напред за костюма. След като го облечем, изпадаме в безтегловност и настигаме последния и основен елемент - каска.

Летим до товара и използваме кинезис върху стрелките, изобразени върху него. Натискайки ги от различни страни, взаимодействаме с контролния панел. Бързаме през космоса, маневрирайки между отломки и мини.

Глава 3 Роанок

Срещнете Norton на товарния док. Не можете да влезете вътре, така че се насочваме към съседните врати. Отваряме ги, като насочваме мерника към централното заключване и прилагаме кинезис. Сега отново натиснете бутона kinesis и превъртете през ключалката. През портала ще отидем в коридора, ще завием наляво и ще влезем в стаите, откъдето отваряме товарната врата с помощта на кинезис на контролния панел. Връщаме се в коридора, завиваме наляво и отваряме вратата. Според координатите на Нортън отиваме при групата, водена от Ели. Да отидем надясно и да съберем всички полезни предмети. Минаваме през вратата и стигаме до стаята, в която всички врати са блокирани. Захващаме батерията близо до централната врата с кинезис и я инсталираме в съответния отвор до машината.

Сега можем да отворим централната врата и да отидем в коридора. Унищожаваме съществата и премахваме барикадата близо до страничната врата с помощта на кинезис. Справяме се с врагове в стая с изключен проектор. Излизаме в коридора, стигаме до вратата от лявата страна. След като се спуснахме, ние летим в нулева гравитация и стреляме от опоненти, прилепнали към стените. След това се изкачваме по стълбите и започваме да стартираме главния генератор. И при трите механизма спускаме горните части с кинезис. След това хващаме ключалките, които са се отворили отгоре и задържаме бутона кинезис, за да се отпуснем и впоследствие да приложим енергия. Включваме генератора през контролния панел. Обаждаме се на асансьора и чакаме пристигането. Издигаме се до Ели и до други оцелели работници.

На асансьора се връщаме при генератора и пристъпваме към унищожаването на огромен некроморф. Спускаме горните части и ги развиваме, както направихме по-рано. Отдолу ще се появят пипала, с които стреляме по червени зони. Тъй като се движат твърде бързо, се прилага застой. След като минем през всички генератори, слизаме по същия път, по който пристигнахме. Намирайки се в безтегловност, ние използваме застой на вентилаторите. Минаваме от другата страна и се изкачваме по стълбите. След като излезем от коридора, се приближаваме до контролния панел на стената. Преместете плъзгачите до избраните клетки и ги активирайте. След запълване на цялата площ от лявата страна ще има асансьор, с който отиваме на горния етаж.

Айзък се взира в снимките на стената. Сега можем да се върнем при Ели на гарата и да минем през прохода вляво от машината. През коридора ще излезем на открито и ще се отправим към тролея, който ще ни отведе до Terra Nova.

Глава 5. Очаквани закъснения.
Тера Нова Крю Док.

Пристигайки на гарата, преминаваме през портала. Отваряйки вратата, с асансьора стигаме до капитанския мостик. За да отворите следващата врата, трябва да хакнете контролния панел. Завъртете пръчката и потърсете три сини зони, които трябва да бъдат коригирани. Преминаваме в коридора и го почистваме от противници. Слизаме в складовото помещение, където също извършваме почистване. Стигаме до тролея и го извикваме през конзолата от лявата страна. Заедно пристигане, ние сме информирани за проблема. Минаваме през вратата отляво, изкачваме се. Изправяме се срещу врага, залепен за стената. Трябва да простреляме всичките му пипала и едва тогава можем да отидем до асансьора. На него отиваме на следващия етаж. Тук е необходимо да освободите пътя от товара. Това се прави чрез свързване на два товара със страни, съответстващи една на друга. Визуалното им събиране е доста лесно. След това се справяме с появилите се врагове и се връщаме към асансьора.

След като слезем, се насочваме към вратата вляво. Изкачваме се и бягаме към склада. Появява се нов враг, който не може да бъде убит. При откъсване на всички крайници може да се спре за няколко секунди. След това той се регенерира и отново продължава да ни атакува. Бързо стигаме до тролея и го извикваме през конзолата. Удържаме защитата до пристигането на транспорта. Ние активно използваме застой, за да забавим безсмъртния некроморф. С пристигналия тролей стигаме до централната гара.

Глава 6. Ремонт преди изпращане.
Опашната част на C.M.S. Тера Нова.

Приближаваме се до конзолата до лявата врата. Хаквайки го, влизаме вътре и вземаме ключа от бойната кула. Сега можем да се върнем при тролея и да отидем до задната станция. След пристигането извикваме асансьора и докато го чакаме, отрязваме крайниците на безсмъртни врагове.

Асансьорът ще ни отведе до совалката. Нека да преминем през всички нива и да съберем необходимите модули. След това се качете горе и се обадете на платформата. На него ще преминем към противоположната страна и по подобен начин ще сглобим модулите. Използваме машината за събиране на дистанционното управление. По-нататък на платформата ще преминем към центъра до совалката. Отворете капака с помощта на kinesis и инсталирайте сглобеното дистанционно управление.

Без гориво совалката няма да помръдне. Нека се преместим отново в дясната страна. След като слезете с асансьора, завийте надясно и преминете през незаключената врата. Качваме се, после слизаме и пак се качваме с лифта. Активираме горивната помпа, отиваме до нея и я натискаме в резервоара с кинезис. Докато зареждате гориво, прекарвайте времето си, като убивате приближаващите некроморфи. След като зареждането приключи, дезактивираме помпата и молим Ели да извърши последния етап от подготовката на совалката за полет.

Неочаквано прегряване ще причини неизправност. Слизаме и завиваме надясно. Не бързаме да бягаме стремглаво, тъй като огънят постоянно ще блокира пътя. Показалецът ще ви насочи в правилната посока. Стигаме до стълбите и слизаме. Минаваме до асансьора, като го извикаме, задържаме безсмъртния некроморф. Качваме се нагоре, обаждаме се на платформата. Сега се борим с двама опоненти наведнъж. Преминаваме към отсрещната страна, следваме надолу по лифта и тръгваме наляво. Влизаме в сградата и стигаме до асансьора, с който отиваме на последния етаж. Намираме се зад неподвижно оръжие и унищожаваме цилиндрите, заседнали в месомелачката. Също така не забравяйте за враговете, които с времето ще стават все повече и повече.

Експлозията ни отведе до пространство. Стигаме до гарата, едновременно стреляйки по мини. Техният подход е лесен за разпознаване по нарастващите звуци. Използваме совалката, за да изпратим до Грийли.

Глава 7
C.M.S. скари.

Насочваме се към двигателя, използвайки показалеца. С Kinesis рисуваме щитовете, след това квадратните устройства под тях и, разбира се, двигателя. Връщайки се към совалката, стигаме до гара Roanoke. Тук трябва да вземете три регистратора от три различни сателита. Първият е лесно достъпен с помощта на табела, но няма да е трудно да откриете останалите по зеленото осветление.

Освен това, според индекса, търсим най-близката машина. Свързваме намерените предмети в него и се връщаме в безтегловност. Фиксираме модула на совалката. Потапяме се в совалката, където забелязваме повредени кислородни бутилки. Вмъкваме ги в съединителите и усукваме на сто и осемдесет градуса. Сега можем да тръгнем на път, като пуснем совалката през контролния панел. Не се отклоняваме от курса, тоест държим совалката в сините квадратчета. Ние стреляме по маркирани врагове и правим всичко възможно, за да избегнем препятствията. Трябва отново да се върнем към цилиндрите и отново да ги поставим в правилната позиция.

Глава 8
Тау Волантис.

След катастрофата започваме търсенето на втората част на совалката. Използваме огъня като водач. Те също така допълват доставката на топлина. Отправям се към открита площ, а совалката се срутва отгоре. Бързо натискаме съответния бутон. Продължаваме да напредваме и скоро ще намерим опашната част на кораба. Тук няма оцелели, така че отиваме към следващата точка, водени от червените сигнални пулове. На склона сме атакувани от врага, който ни изхвърля далеч напред.

Намираме моста, следваме го, докато се озовем на стълбите. Изкачваме се, завиваме наляво и влизаме в топла стая. Стартираме генератора, намираме първото съобщение от Ели. Излизаме на снега, слизайки на лифта. Движим се по тръбата, слизаме на земята. Унищожаваме появяващите се врагове и се отправяме към следващата сграда. След като преминем през него, ще продължим да вървим направо, докато не видим сигнална проверка. От него завиваме наляво и стигаме до следващия пул, близо до който ще намерим проход към сградата. Общуваме с едва живия Бъкъл.

Глава 9
транзитна гара.

Минаваме наляво и стигаме до последната стая. Стартираме генератора, използваме кинезис, за да издърпаме зъбното колело на стената. Доставяме го до местоположението на Buckle и го завиваме в близката ос. Слизаме на асансьора, където почистваме помещенията от малки същества. Те обичат да атакуват в големи групи, но умират бързо.

Стигаме до работилницата, качваме се по стълбите до долното ниво. Поставяме механизмите в правилната позиция според типовете накрайници, съответстващи един на друг. Когато устройството стартира, изчакваме няколко десетки секунди. След това тичаме след него и минаваме в прохода най-вляво. Повтаряме действието с механизмите и незабавно забавяме устройството със застой, за да имаме време да стигнем до прохода и да не бъдем притиснати. Качваме се и продължаваме до гардероба. Ще се преоблечем в арктически костюм, който предпазва от студа.

Използвайки локатора, излизаме. Стигаме до срутващия се кран и бързо натискаме бутоните на дисплея. На горния етаж намираме Карвър, който активно се бие с врагове. Преминаваме в стаята от дясната страна на асансьора и стартираме генератора. Сега можем да се качим горе, но ще бъдем прекъснати от Некроморфа, който вече сме срещали преди. Снимаме постоянните му пипала, растящи на гърба му. Избягваме вражеските атаки чрез двойно натискане на бутона за ускорение. Пипалата непрекъснато ще растат, така че след няколко успешни опита чудовището ще избяга. Издигаме се по-високо и, водени от локатора, стигаме до командния пункт.

Глава 10. Сега знаем.
Командване на разкопките.

Екипът ни чака отвън, излизаме при тях и веднага ни атакуват врагове. Използваме убежища и унищожаваме хората на Даник. Трябва да стигнем до сондажната платформа, където стартираме генератора и освобождаваме сондажното устройство от защитните центрове. На сайта ще се появи огромно, постоянно въртящо се устройство. Движим се в кръг, за да не сме под него. Забавяме свредлото със стазис и изстрелваме жълтите части в центъра му. Ние зареждаме стазиса през стенни инсталации и унищожаваме некроморфите. След като спечелихме, се насочваме към отворения проход.

Глава 11
Примерна сграда.

Качваме се на асансьора до нагревателите. След като разговаряме с Ели, се отправяме към котелното помещение и след това излизаме навън. Вдясно има енергиен блок. След като го извадим, ние го доставяме до сградата в другия край. Враговете ще ни атакуват по целия път. Избутваме блока през прозореца. Връщайки се обратно, изкачете се и бягайте право към същата сграда. Слизайки по стълбите, вкарайте блока в съответния отвор. Ръчно стартираме котела.

Да се ​​върнем към нагревателите и да регулираме налягането. Активираме централната конзола и завъртаме механизмите с кинезис, над които ще светне цифрата. Когато напрежението е 100%, това означава, че сме направили всичко както трябва и можем да се издигнем в отбора. Сантос ни предава схемите на сондата. Трябва да получите няколко части, за да го създадете. Стигаме до снежните земи, където се сблъскваме с нови врагове. Те са страхливи и затова нападат неочаквано, след което се опитват да се скрият възможно най-бързо. Най-сигурният начин е да стоите мирно и да ги чакате. Стигайки до казармата, минаваме през нея и се озоваваме на спомагателна платформа. Унищожаваме много противници, след което завиваме наляво и хакваме конзолата. Пристигаме в склада, който е в окаяно състояние. Минаваме до края от дясната страна. Отляво забелязваме лебедка, издърпваме я с кинезис. След това слизаме и събираме компонентите на сондата. Всички те са маркирани, последният е в същата клетка, която повдигнахме.

Ще се върнем на мястото и ще се бием с познат враг, който отново ще се скрие от нас. Да се ​​върнем към съюзниците и да сглобим сондата на машината.

мъртвец пространство 3. Инструкции стъпка по стъпка

Глава 16

Влизаме в халето на мината, виждаме Даник да слиза с асансьора. Събираме кутии с ресурси, рисуваме кинезис на другия балкон. Ние използваме машина.

Приближаваме панела с ключовете, слизаме по вертикалната стена. Как да отворим Отваряме заключената ключалка VAZ 2114, 2115, вратата на вазата не се отваря. Скачаме на първата платформа. Ние се бием с некроморфите на него. Изстрел в цилиндъра - вратата се отвори. Как да убиете лидера в 15 прохода на Dead Space 2 Art (Трудно. Как да отворите кола в калъф, Как да отворите чужда кола без лесен начинотвори капака. Слизаме с асансьора до долната платформа.

В кутиите вдясно намираме част от пистолета KSSK Heavy Bed

Слизаме по вертикалната стена още по-надолу. Ние стреляме по червеникавите танкове, за да взривим стрелящите фанатици. Взривяваме моста покрай пътя.

На десния фрагмент от взривения мост лежи част от електромагнитния ускорител, ние го издърпваме нагоре с помощта на кинеза.

Скачаме надолу към платформата, отиваме до вратата „Хидравлично оборудване“.

На рафта намираме част от пистолета "Защитен калъф"

Решете пъзела с 2 кръга, движещи се едновременно, влезте в отворена врата. Вътре има машина и килер където е новото елитен костюм.

На масата вляво слушаме звука "Изключване". Преди да напуснете стаята отляво в килера, вземете веригата за надграждане "2 щети, 1 клип".

Излизаме от другата страна на мината.

Слизаме отново по стръмната стена. Малки експлозивни буболечки се появяват по пътя и след това голямо чудовище ги освобождава. Първото такова чудовище може да бъде замразено чрез стазис и байпас.

Слизаме на мястото, убиваме фанатиците и второто голямо чудовище.

На завоя в десния ъгъл под плота намираме картината "Dartcomet", отиваме по-нататък, на кутиите вляво - част от оръжието "Тежко стандартно легло"

Минаваме покрай няколко стаи, намираме малка тясна шахта, слизаме в нея. По пътя убиваме буболечки и чудовища. В края на шахтата виждаме въртящ се вентилатор, забавяме го в стазис и слизаме долу. Въжето се изтегля във вентилатора, така че развиваме въжето и падаме.

Глава 17

Слизайки надолу, събираме кутии с ресурси, използвайки кинезис, стартираме генератора, за да можете да отворите вратата и да използвате машината.

Отляво, зад голямо некроморфно тяло в кутия, е скрит извънземен артефакт 05 Влизаме в следващата стая, на дъската вдясно намираме текстовото съобщение „Звукът на музиката“

Опитваме се да се отдалечим от малката стая, но вратата е блокирана от нечий друг код. Гледаме видео на проектора. След това гледаме видеоклипа на малък екран на отсрещната стена, правилният код ще бъде показан на записа ( извънземна дума "отвори") Стигаме до панела, където искате да въведете кода, въведете това, което сте видели на екрана, но само обратното (от дясно на ляво).

Отиваме в подземния град на изчезналите извънземни. Нашият спътник Карвър се изкачва по пътя, а ние слизаме на по-ниските нива.

Слизайки надолу, завиваме надясно. На отделен остров вдясно е веригата за надграждане „2 замръзване, 1 щета“, ние я рисуваме за нас с помощта на kinesis.

Приближете устройството вдясно, натиснете бутона, използвайки кинезиспремахваме панела и го преместваме напред към експлозивния блок. Панелът заработи като експлозивен таймер, блокът избухна, да продължим.

Вляво под скелето е скрит артефакт UNITOLOGIST 06 (ако не сте пропуснали никакви артефакти, сега имате пълната колекция от артефакти на UNITOLOGIST. Това отключва вериги за надграждане 3).

След това за втори път премахваме панела по същия начин, вкарваме го в друго взривно устройство. Отиваме до същото устройство, вземаме третия панел, детонираме блока.

Падни, вземи кода от Даник, падни още по-ниско.

Минаваме покрай лабиринт от червен камък с вени. Завийте наляво за продажба на дребно. Разбийте вратата, за да я отворите Бонус мисия за хранилище на артефакти.

До стената вдясно слушаме записа за защита на свидетели.

На кръстовището тръгнете надясно. За да отворите триъгълната врата, въведете думата на някой друг "open" (тя ще бъде показана в долната част на екрана). Влизаме вътре, стартираме генератора, настройките за безтегловност са активирани. Излитане от земята (клавиш Alt) и излитане.

На тавана на втория етаж в ъгъла намираме надстройката на мрежата „2 скорост на огън, 1 щета“.

Фокусираме се върху локатора, летим в малки проходи, за да се издигнем над втория етаж. Кацаме близо до втората триъгълна врата, въвеждаме отново извънземния код, влизаме във вратата.

Ние сме на пътя, стоим в кръг от светлина (това увеличава кинезата). Докато стоите в кръг, завийте наляво, като използвате кинезис, за да плъзнете големите каменни блокове. Продължаваме надолу по разчистената пътека.

По пътя ще се спускаме по наклонените дъски. Слизайки надолу, гледаме под тези дъски, намираме там мрежа за модернизация„2 презареждания, 2 клипа“, получаваме бонус чрез kinesis.

Преминаваме към площадката, където има кола и килер. Пускаме генератор, за да включим всичко.

Раклата съдържа оръжия от стандартно компактно легло.

Извикваме асансьора, изкачваме го.

На горната платформа виждаме странна скулптура от четири пипала. Не отваряш задната врата. И само първият VAZ-2114 е на таблото. Отиваме по-далеч, вижте снимките на стената. Трябва да изградим пипалата, както е показано на лявата снимка.

Слушаме аудио съобщение йероглифи 1

Заставаме върху кръга от светлина на пода, връщаме се към пипалата, преместваме електрическите крушки с помощта на кинезис. В двете централни пипала поставяме топките средно ниво, в двете странични пипала поставяме топчетата в горна позиция.

Решавайки пъзела, ние се приближаваме до панела с пипала и поставяме код върху него. Проходът към колата ще бъде включен отпред. За да отворите вратата, след като можете да контролирате Isaac, Dead Space 3 и Strider ще бъдат прехвърлени към PS Plus. Слизаме с асансьора, влизаме в прохода, летим в другата посока.

да се отворенТриъгълна врата, въведете извънземния код (написан е над триъгълната врата; ще се покаже и в долната част на екрана, ако изпълните незадължителната задача).

От дясната страна на входа можете да поставите ресурсен бот. На кръстопътя вървим по лявата страна, зад камъка вдясно е скрит артефакт 06 Минаваме до центъра на сградата, на един от камъните намираме веригата за надграждане "2 рестартирания, 2 щети"

Преминаваме от другата страна на сградата. Отваряме триъгълни врати с чужд код. Влизаме в колата.

Бонус за мисия за съхранение на артефакти

Взривявайки моста и падайки с кода, вървим напред, до първия магазин на дребно, завийте наляво. мотика вратаВлизаме в бонус мисия.

Влизаме в стаята. Има кола и гардероб.

Долу на масата слушаме аудиозаписа „Стойността на собствеността“. Пред вратата на съседната стая на етажа намираме текстово съобщение "Свидетели на истината"

Отиваме в съседната стая, виждаме, че има безтегловност. Откъсваме се от пода (клавиш Alt) и летим към мината.

На третия най-висок мост - текстът "Замръзнал реализъм"

На четвъртия мост кацаме, влезте през вратата.

Отиваме в друга мина, където също няма гравитация. Слез от моста и полети надолу.

Има стенен шкаф в стаята вляво от оригиналния мост мрежа за модернизация„2 презареждания, 2 клипа“ Има текстово съобщение на долния мост „Шум от тръба“

От долния мост влизаме в стаята. Гледайте видео съобщения, където се показват извънземна дума "войн". как се отваря вратата на ауди 80 на скорост, като отзад, изглежда. Вървим напред, минаваме през три тръбни отделения, влизаме в "Задната зала". Тук гледаме друго видео съобщение, където те показват извънземна дума "последен".

Преминаване на Dead Space 3. Част 1. Внезапно събуждане | Нови хоризонти

Абонирайте се за RusGameTactics: Нашата група VKontakte: годишнина е.

Разходка Dead Space 3 (Глава 17)

Продължаваме да изучаваме историята на Исак. Разходка Мъртво пространство 3с коментари на Артур. Не забравяй.

Тръгваме в третата мина с безтегловност. От долния мост летим до горния мост, избягвайки лазерни капани и пълзящи некроморфи.

На нивото на горния мост летим в страничната стая, намираме извънземен артефакт 09

Кацаме на горния мост. Как да отворите капака на марката Как да отворите капака при отваряне на затворена врата c. Разбийте вратата, влезте. Можете да използвате колата вътре.

На пода вляво от машината има верига от подобрения "2 щети, 2 клипа"

Отиваме в съседната стая. Гледайте видео съобщения, където се показват извънземна дума "жертва". На една от кутиите вземаме темата " Артефактен манифест“(Допълнителната задача е изпълнена). Тук намираме кутия за съхранение.

Вътре в трезора има кутия с резервни части, верига за надграждане "2 рестартирания, 2 щети", верига за надграждане "2 скорост на огън, 2 скоби", верига за надграждане "2 скорост на огън, 1 щета"

Минаваме през вратата отдолу. По пътя срещаме две безразборни чудовища и в една стая трябва да се разбие врата. За да не пречим на чудовищата, ние ги примамваме до входната врата, там прострелваме и двата им крака, забавяме със застой и бързо тичаме към злия панел, докато чудовищата се възстановят.

При затворената врата слизаме в малка дупка. Там, на страничната стена на шкафа, има верига от подобрения "2 рестартирания, 1 скорост на огън"

Тръгваме в първата шахта с безтегловност.

На нивото на оригиналния мост летим в отделна странична стая, където намираме част от оръжието от стазисната черупка

Летим до най-горния мост, кацаме, влизаме през вратата. то лицензирано копие ранен достъп Dead Space 3: Добре дошли в семейството. В началната стая освободените чудовища избягаха. Бягаме покрай тях и напускаме бонус мисията.

Глава 18

Първо отиваме от дясната страна, в ъгъла намираме част от оръжието Acid Bath, част от оръжието на модула Electroshock

Тръгваме нагоре, вървим надясно. Убиваме няколко некроморфа. Стартираме генератора, използваме включената машина.

До машината изберете теорията за езика на текста

Отново се изкачваме на горния път, по него тръгваме в другата посока до края. Отворете вратата, влезте в друга стая.

Минаваме през залата, убиваме много появяващи се некроморфи, отваряме съседни врати, използвайки кода на някой друг.

Вляво от вратата, водеща към изхода, има извънземен артефакт 08

В следващата стая ще стигнем до генератора, включете го.

Слушаме аудио "Север".

Качваме се с асансьора.

Зад кутиите вляво намираме веригата за надграждане "2 скорост на огън, 2 щети". Продължавай. На левия път зад пипалото има варел с извънземен артефакт 07, за да го вземем, ще отидем от другата страна по други пътеки.

Това е мястото, където убиваме некроморфи (най-добре е да стоите в кръг от сила и да използвате кинезис, за да унищожавате врагове, за да не губите топките). Заставаме в кръг от сила, с помощта на кинезис завъртаме централната статуя и три статуи наоколо, така че да докосват едни и същи върхове.

Когато загадката бъде разрешена, махнете се оттук. Връщаме се към статуята на четири пипала.

Приближаваме се до статуята. Сега трябва да завъртим пипалата, както е показано на правилното изображение. За да направим това, попадаме в кръга на силите, с помощта на кинезис движим сините топки. В двете централни пипала поставяме топките на най-горното ниво, в двете най-външни пипала поставяме топките на средното ниво.

След като решихме пъзела, се връщаме към централната структура на машината. Виждаме издигаща се колона и три конектора в долната част. Използвайки kinesis, извадете светещия блок от колоната, поставете го в централния слот. След другите два блока трябва да отидете наляво и надясно, където също са израснали колони. Как да отворите капака, когато се счупи, предпазвайки колата от крадци, съвети в процеса. По пътя фанатици ще ни пречат. Вкарваме и трите блока в гнезда, вратите се отварят отпред.

Влизаме в централната кула на машината.

Вътре намираме аудио съобщението „Последните думи на Серано“

Приближаваме екипировката за катерене, вкопчваме се в куката. Качваме се горе. Когато светят белите лампи на стената, ние се оттегляме, за да не се изгорим. Забавяме въртящите се застояли механизми и бързо ги преодоляваме.

Озоваваме се на върха на извънземната кула. Но Данич също се появява тук с Ели, оцеляла, но затворничка. Даника успява да деактивира извънземната кула, от която луната оживява в орбита! Луната започва да изсмуква всичко наоколо.

Глава 19

Бягаме напред и не спираме. Ако стоите неподвижно дълго време, тогава „вихърът на конвергенцията“ ще ни застигне и моментално ще ни пречупи. Стигаме до място, където пътеката е още по-препречена. Необходимо е да се унищожат големи пипала, за това ние стреляме по техните жълти удебеления.

Когато видим пипалата, завиваме наляво, бягаме до малка задънена улица, където намираме извънземен артефакт 10 (всички извънземни артефакти са събрани. Достъпът за модификация до 3 вериги е отворен).

Кацаме на друго парче земя, бягаме по-нататък, унищожаваме друго пипало. Влизаме в стая с кола и гардероб, ще се срещнем с последния шеф, излизаме през вратата.

Ние сме уловени от течението и отнесени право към луната. По пътя избягваме огромни метални парчета и камъни.

Шеф: Кървава луна

Ние сме на малка кръгла платформа пред основния жизнен процес на Луната. Процесът ни изпраща пашкули от платформата, от която се появяват различни некроморфи. Как да отворите задръстена врата за Audi 80 b3. В самото начало, където току-що сте взели ножа, трябва да отворите вратата, като освободите проводниците. Има отваряне на врата, пич пада някъде и не мога да отида повече във вратата, когато се облягам на текстурата. Освен това понякога той хваща платформата с две пипала, като в този случай получаваме жълти удебеления в пипалата.

За да унищожим шефа, падаме във властта използвайки кинезисВземете остри обелиски и ги хвърлете в очите на шефа. Всичко, което трябва да получите в три очи.

След като шефът изчезне от погледа, той поглъща яркия връх на извънземната машина. Заставаме в кръг, с помощта на кинеза преместваме светещата част вътре в шефа, повдигаме го. Когато чипът е отвън, тичаме напред и скачаме върху него, партньорът ще ни вземе.

В кошчето активирайте кода и взривете луната. Играта приключи.

Въпрос. отговори (ЧЗВ)

Въпрос: как да убия паяк?(в Dead Space 3)

Отговор: При първите две срещи с паяка го забавяме със стазис, като премахваме и трите висящи отгоре пипала. Паякът ще атакува овена отдалеч, след което просто бягаме обратно наляво или надясно. След като пуснахме всички пипала няколко пъти, ще победим този шеф. как да отворя вратата? Публикувано от Audi Repair 80, 90, 100, 200: Точно така! не е AUDI 100 (44 каросерия). По време на последната ни среща с паяка (Глава 13), ние игнорираме шефа и тичаме до генератора и го включваме. От генератора ще заработят два харпуна с лазерни мерници. Примамваме паяка в сините зони, стреляме по пипалата му, така че да спре на място, чакайки харпуните да стрелят по паяка. Когато харпуните ударят шефа, тичаме до малката квадратна настройка под левия лазер и докато се настройваме, започваме да въртим вентила и спираме, докато паякът се раздели. (Пълно описание на тактиката на Necromorph Great Arachnid тук).

Въпрос: как да убия възкръсващото чудовище?(в Dead Space 3)

Отговор: абсолютно невъзможно е да го убиете. Можете само да го забавите, когато е в застой, временно да го простреляте в ръцете и краката и след това да избягате от него.

Въпрос: как да вземем бормашина? (какво да правите с упражнението в глава 10?)(в Dead Space 3)

О: Ние избягваме обучението, като стреляме по врагове, които се появяват, ако е необходимо. Основната ни цел е обучението. Некроморфите се появяват само за да можем да имаме много патрони, ако ги свършим. Използваме застой, за да забавим упражнението, като при това премахваме жълтата му част в центъра. След няколко успешни изстрела тренировката спира за известно време, но след това се обръща отново. Background Passage Dead Space 3 започва да отваря вратата за това как да поставите помпите. Необходимо е да забавите и унищожите жълтата част на сеялката още два пъти, след което тя ще бъде напълно унищожена.

Въпрос: как да отворите врата без ротатор? (не мога да отворя вратата)(в игра мъртва точка 3)

Отговор: Нормалните врати се отварят автоматично или ръчно (използвайте бутона "F", за да активирате опцията "Kinesis", след това натиснете отново "F", за да завъртите лоста на вратата). Но има врати, които нямат ротатор. Да отвори вратата в края на коридора Карти, като всички останали инструкции стъпка по стъпкамъртво пространство. да се отворенТакива врати трябва първо да бъдат създадени на машината „Волфрамов торфен вал“ (ние се приближаваме до включената машина, избираме 4-тия елемент „Създаване на обекти“, създаваме „Волфрамов торсионен вал“ за 20 волфрам и 100 скрап). Приближаваме се до заключената врата, вкарваме създадения торсионен вал и след това го завъртаме няколко пъти с помощта на кинезис. вратаотваря.

Въпрос: как да активирам субтитри?(в Dead Space 3)

Отговор: Субтитрите са включени в главното меню на играта. Отидете на „Настройки“, „Звук“, задайте последния ред субтитри на „Включено“.

Въпрос: Как да сглобим изход?(в Dead Space 3)

Отговор: В лабораторната стая на Rosetta (Глава 15) трябва да съберем всички събрани проби в едно извънземно същество. Приближаваме се до капсулата в центъра, използваме кинезис, за да разменим сините правоъгълници вътре в нея. Пробите отляво и отдясно вече са на мястото си и не е необходимо да се местят. Когато съберем всичко правилно, пробите ще бъдат събрани в центъра. (Как изглежда Rozzet в сглобен вид можете да видите тук).

Въпрос: защо ми трябва бот?(в Dead Space 3)

Отговор: Търсачката на бота може сама да събира ресурси. Той не събира ресурси от ниво, които играчът може да събере. Ботът просто носи произволно количество ресурси от нищото. Може да се стартира навсякъде и произволен брой пъти, винаги и навсякъде ще намира ресурси. Но има моменти, когато ботът носи много повече ресурси от обикновено. Натиснете "3", прекарайте локатора до мястото, откъдето идва сигналът, поставете бота и забравете за него. Как да отворите заседнала врата на кола с ключалка VAZ 2108-2115 .... Той ще събира ресурси и автоматично ще ги доставя до най-близкото превозно средство.

Въпрос: защо се нуждаем от артефакти?(в игра мъртва точка 3)

Отговор: Артефактите са почти същите като текстовите съобщения, но с една разлика. Ако съберете всички артефакти от определен тип (EarthGov, KCCK, единици, извънземни), тогава всички тези събрани артефактище се превърне в най-добрите вериги от модификации (3, 3 по отношение на оръжията).

Въпрос: За какво са картите?(в Dead Space 3)

Отговор: Картите, изброени в последния ред с ресурси, са необходими за закупуване предмети за играв официалния магазин на Electronic Arts. В този магазин можете да закупите уникални костюми, цели оръжия или резервни части за тях. В магазина можете да купувате неща както с карти, така и с истински пари. Обменен курс: 1 карта = 2,5 рубли.

Въпрос: Как да отворите костюми?(в Dead Space 3)

Отговор: Повечето костюми се появяват в играта по време на промоцията. Някои специални костюми могат да бъдат закупени от официалния магазин на Electronic Arts. Придобивам таен костюм N7, просто трябва да инсталирате която и да е част от играта Mass Effect на вашия компютър.

Артефакти: 4
Вписвания: 10
Части за оръжие: 9
чертежи: 2
Вериги на модернизацията: 10
Глава 11 започва с момента, в който влезем в " ЗОНА NX-03". Веднъж в стаята отдясно виждаме Машината, а отляво има дълъг мост и нашият път лежи по него.
Личен дневник
Задача: Рестартирайте отоплителната система
Не можем да изследваме това същество, докато е замръзнало. Някъде наблизо трябва да има отоплителна система.

Ако е необходимо, шаманизираме с оръжия на работната маса и тръгваме по моста към целта. Преди " Котелна къщаСтигаме без приключения и битки. В "Котелното", вляво на масата, аудио запис « Серано обсъжда първия комплекс". Записът е доста интересен, оказва се, че некроморфите не просто се втурват и атакуват всичко, което се движи, но някой ги контролира...

В съседната стая вляво има гардероб с нов костюм, а вдясно на стената има кутия с верига за модернизация « +2 Клип -1 скорост на огън". Gaderobe има нов защитен костюм " Археолог“, ако не се лъжа, не дава никакви предимства, освен външен вид. Айзък в този костюм ми напомня на Сам Фишър;)

Облечен" Сам Фишър» Отиваме до асансьора и се качваме горе. Да, ако не греша, тогава това място беше във видеото, където грешката с " Асансьори и врати».

Нашият път лежи в сградата отсреща. Можете да влезете в него само през горния проход, там ще открием, че имаме нужда от батерия. Тичаме до асансьора, вдясно от него има панел с батерии. Взимаме батерията и те вече се втурват към нас с радостни викове " Скачач" и " Черен бъстър". Бъгът на асансьора работи, веднага щом направите няколко крачки назад, некроморфите тичат зад ъгъла. Справяме се с всички, донасяме батерията и я изхвърляме през прозореца. Тичаме до стълбите, през върха влизаме в килера. Поставяме батерията и отляво на вентилацията изскача " Демонтажник”, на същото място близо до вентилацията на стената има кутия с верига за модернизация « +2 Скорострелност -1 Клип". След като събрахме всичко лошо, тръгваме обратно.

Личен дневник
Задача: Проучете пробата и извлечете данните
С всяка стъпка тази планета става все по-странна. Експериментът KSCK, който искаме да възпроизведем - този, който води до Машината - е нещо като дисекция на гигантско замръзнало същество. Явно нервните му окончания са настроени към сигнала на Машината. Ако ги проследите, можете да разберете накъде да продължите.

Обратният път е учудващо спокоен. След като стигнахме до замръзналото създание, откриваме, че цялата отоплителна система е замръзнала и е необходимо да издухаме тръбите.
Личен дневник
Задача: Регулирайте нагревателите
След 200 години е удивително, че тези системи изобщо работят. Но преди да се опитате да затоплите съществото, трябва да побърникате с клапаните на топлинната тръба.

Активираме панела и включваме уреда, необходимо е да го загреем от 10% до 100%. Има два варианта, правилен и неправилен. Първата опция е грешна, след активиране се опитваме да развием дръжките с кинезис по ред, започвайки с номер 1, след това 2 и след това устройството се отрязва. Можете да опитвате за неопределено време, няма да се получи. Вторият вариант е правилен, след активиране гледаме коя цифра свети (обикновено започва с 4), въртим я с кинезис, гледаме коя следваща светва, въртим я и така до 100%. всяка неусукана дръжка дава 10%. Когато загрее до 100%, се приближаваме до панела и включваме продухването.
Личен дневник
Задача: Запознайте се със Сантос
Всички можем да умрем на тази мисия. Ако не от ръцете на хората на Даника или от пипалата на Некроморфите, то от недоверието и апатията, обзели нашия екип. Надявам се, че някой от нас все пак ще намери начин да възстанови Машината. Засега само един Сантос знае какво да прави. Трябва да я намерим.

Отиваме в Сантос, до палубата за наблюдение, можете да вземете асансьора до нея близо до работната маса. Сантос ни дава план и ключ, които ще ни помогнат да стигнем до склада.
Личен дневник
Задача: Съберете части на сондата (0/3)
KSSK използва сонда, за да картографира нервните канали на създанието. Ако намеря части, които могат да се използват за сглобяване на подобно устройство, тогава успешно ще повторим техния експеримент.

Да отидем да търсим склад. Нашият път лежи на улицата. Докато навън няма никой, слизаме с асансьора. Влизаме в стаята, където се бихме с бормашината в предишната глава и наблюдаваме странен ритуал на унитолозите. Никой не ни напада, но всички са мъртви, изглежда като ритуално групово самоубийство и скоро ще донесат свежи некроморфи ...

Преминаваме през стаята и отново излизаме Свеж въздух, сега продължете направо и завийте на ъгъла. Ето една врата, която изисква ключ. Вътре, при вида ни, някакъв пъргав некроморф се разпада и бяга, каква порода не беше възможно да се различи. Нашият път е зад него, тъй като няма друг начин, асансьорът е на " по-ниски нива» блокиран. Завийте наляво, срещу асансьора текстово съобщение « несигурно равновесие»

KSSK-TVA-30915 Доклад за работа
От: Srj-Pk Lumley
До: генерал С. Махаду
Днес е имало сериозна авария в Първи комплекс. В резултат на спускането на ледника загинаха 23 работници, бяха изгубени 2 трактора и 3 недовършени сгради.
Първоначалните проучвания, съгласно протокола, бяха проведени с помощта на метрични сонди, но не разкриха нестабилни ледени маси.
Загубата на оборудване и жива сила ще се отрази изключително негативно на работния график на експедицията.

С асансьора се качваме на улицата, до асансьорите кървави следи от три пръста водят в неизвестното и изглежда посоката им съвпада с нашия маршрут. По-добре дръжте оръжията си готови. При скалата три нови пъргави некроморфа изяждат унитолога, след което бързо бягат в далечината. Ако не тръгнете след тях, а в другата посока през дефилето, ще стигнете до поляна, където ботът за ресурси трябва да събере много редки ресурси. По пътя никой няма да се срещне, след като стартираме бота, връщаме се при останките на унитолога и отиваме по-нататък по локатора.

Нашите трипръсти приятели ни чакаха до кашоните. Изглежда, че атакуват в глутница. Те се движат доста бързо, напомняйки на ядосани щрауси.

Стадната теория се провали при следващите кутии, те атакуват един по един с доста силен писък. Според описанието отговаря на " преследвачи».

Застрелвайки ловци на щрауси, стигнахме до " Казарма Делта“, но не бързаме да бягаме вътре, нека проверим стандартните шипове в ъглите на сградите. Отдясно - празно, а отляво зад вентилационната шахта няколко кутии с плячка и унитологичен артефакт.

Артефакт на унитолога 02
Светлина на деня: Джейкъб Даник
Към мен се обръщат нашите братя и сестри, чиито убеждения се пропукаха при вида на ужасите, които се случваха на освободените места на Обелиските. „Как можем да се доверим на Обелиските, когато носят толкова много болка и страдание?!“ те питат.
Но кой построи тази мерзост, тези копия, задавам контра въпрос?
Човек.
Обелиските са също толкова част от природата, колкото дърветата, синьото небе и океана, които сме унищожили.
Но природата, ако я приемете, е в състояние да коригира грешките. След като отменим това, което е направил човек, истинският план на Обелиска ще процъфти отново.
Има само един човек, който може да застане на пътя ни в момента: Айзък Кларк. И ако обелиските наистина произхождат оттук, наш дълг е да спрем Кларк, който заплашва нашето спасение.

Влизаме вътре. В стаята няма никой, с изключение на няколко трупа. Да вървим направо, на рафта лежи текстово съобщение « бележка».
бележка
KSSK-ANS-30904
От: генерал Спенсър Махад
На вниманието на целия персонал: Обявена е ситуация от ниво 5. Всички въздушни полети са отменени. Не се опитвайте да се свържете с флота. Свържете се с висшестоящите си офицери за допълнителни заповеди. 100% производителност е задължителна. Това не са учения.
Бог да пази колониите.

Вляво от входната врата, върху масата с чинии, друга текстово съобщение « Столова: Crew Records»
Столова: Crew Records
Отидох в Арсенала да взема по един пистолет и патрон за всеки войник - трепереше като трепетликов лист. Служителят по доставките попълни формуляра и ме попита дали имам нужда от копие. Засмяхме се. Запалихме последната цигара за двама и си поговорихме за семейството му у дома и планираната ваканция. След това разкопча ципа на торбата с труповете и ме попита дали искам да му помогна. Той се извини, че е с такова наднормено тегло и помоли, ако е възможно, да пренесе тялото си на всички останали. Първоначално се изненадах. Но той спокойно седна в чувала, сякаш беше спален чувал, прочете кратка молитва и се самоуби. Опаковах тялото му и взех това, за което дойдох. Безпокойството ми изчезна. Мисля, че вече не се страхувам от смъртта и дори я очаквам с нетърпение.

Най-вече атмосферата на ужаса в Мъртво пространство 3не чудовищата, които скачат зад ъгъла, настигат, а такива бележки ...

В стаята няма нищо друго интересно, освен шкафчета и заключена врата, която се отваря торсионен вал. Винаги нося шахтата с мен, така че отиваме да отворим вратата.

Срещу вратата в шкафчето на стената верига за надграждане « +2 скорост на огън -1 щети". От лявата страна на рафта част от оръжието « Модулатор” и малко плячка в кутии. Тръгваме по-нататък по тъмните коридори след показанията на локатора.

Коридорът се оказа малък и водеше към вратата, водеща към улицата. На улицата има много кашони и подозрителна (или поне така ми се струва) тишина.

Тишината наистина беше подозрителна, щом вратата се затвори след нас, зад кутиите започнаха да надничат и да пищят " Сталкери". Добре че нападат един по един. Лошото е, че вратата не е добро място за защита, зрителният ъгъл не покрива всички места, от които атакуват. Трябва да стоиш и да се обръщаш.

Доста кутии с плячка са разпръснати на сайта и след като завърши с " преследвачиНека започнем да събираме ресурси. Освен това нашият път лежи до заключена врата и панел " Електротехнически интерфейс”, отново пъзел. Този път пъзелът беше усложнен от диагоналните преходи и изглежда, че времето за опити е намалено. Успешно от четвъртия опит.

влизане в " Зона NX-02". В склада, вдясно от вратата на стената има шкафче с верига за модернизация « +2 Скорост на огън -1 Презареждане". От другата страна на вратата проходът се прекъсва, но няколко кутии, разположени там, могат да бъдат издърпани с кинезис. Близо до стълбите, водещи надолу, има голяма греда със зъбни колела, които могат да се въртят с кинезис и някаква клетка, която виси на кабел. В клетката сякаш блести артефакт или текстово съобщение. За всеки случай вдигаме тази клетка, изглежда ще ни бъде полезна. На върха няма какво повече да правим, слизаме надолу. Докато се спускаме, започва да свири някаква нездравословна музика ... накрая решетка излита от вентилацията, но никой не се появява на светлината ...

По-долу има три възможни пътя, нека да вървим обратно на часовниковата стрелка. Вдясно има кутия с плячка и един от сонда части - вариатор. Отиваме до клетката, която отгледахме, изглежда, че няма артефакт, а част от сондата. Да, имаше рамка на сондата. Вдясно от стълбите, на самата маса сондаи няколко комплекта за първа помощ и списания наблизо, такава щедрост обикновено завършва в битка без киселина с некроморфи.

Личен дневник
Задача: Изградете и оборудвайте сондата, след което се върнете в сградата за проби
Ако Сантос е прав, нервните канали на създанието трябва да ни покажат пътя към Машината. Но според записите на CCCC, единственият начин да се определи посоката на тези канали е да се пуснат сонди-сонди в тях. Сантос смята, че мога да го сглобя от части, оставени на изоставено място за разкопки в съседство.

Стигаме до улицата без инциденти. Но на улицата той среща подобен на рак некроморф - босът от предишното ниво. Отново трябва да заснемете неговата светеща икономика. Не трябва да се криете зад кутиите, той лесно ги разпада. Взимаме пушка и изрязваме кръгове около централната купчина кутии, изглежда, че са твърде здрави за него (или нокти). Да, не забравяйте понякога да спрете и да стреляте. Когато заснемем последното светещо „нещо“, то ще извие и позорно ще изчезне зад хоризонта.

След диалога по радиото получаваме бонус мисия "Арсенал".

Личен дневник
Бонус мисия: Защитете оръжейната
Отрядът на Даник пристигна на планетата и когато открият складовете за провизии на KSSK, с нас е свършено. Не трябва да им се позволява да стигнат до оръжейната.

Да отидем да вземем сондата, можете да влезете в Арсенал и да отидете с готовата сонда, което ще направим. Да отидем на локатора. В казармата няма никой, излизаме на улицата. Тук имаме изненада. Безглави унитолози с " глави» управление на трупове. Сондата е адско оръжие, приковава всичко, което се движи в кутиите и земята. Бягаме по-нататък. В следващата сграда, докато слизаме с асансьора, Norton ще предложи да открадне един от корабите на Danik и да се махне оттук. Идеята е добра, но Айзък, както обикновено, е против.

Преди " изкопни зониСтигаме без бой. На сондажната площадка, където унитолозите се биеха с бормашината, те станаха " Разкъсващи плътта” и на помощ им се притекоха няколко колеги от вентилацията. Сондата е хубаво нещо, но не им е удобно да стрелят крайници.

На най-горната платформа при Зона NX-03» чакат няколко мъртви унитолози с « глави"и чифт" Блевунов". Почистваме го, влизаме вътре и се качваме с асансьора до палубата за наблюдение.

Реших да започна с лявата сонда, да активирам панела и да завъртя дръжката на сондата с кинезис. Така че изглежда, че това не е сонда, а харпун, който „Създанието“ държи. Бягаме до втория харпун и го активираме по същия начин. Получаваме нова работа.

Личен дневник
Упражнение: Прониква в телесната кухина
Разкрито създание. Но оттук няма да правя нищо - ще трябва да се кача вътре, за да пусна сондата.

На асансьора слизаме в създанието.
Личен дневник
Упражнение: Намерете синапси
Системата за насочване на сондата е настроена към биоелектрични сигнали от синапсите на създанието. Трябва да намерим няколко от тези синапси и да пуснем сонди в тях, за да стигнем пълна картанервните канали на това същество.

Отидох наляво, не намерих нищо, задънена улица. Да отидем вдясно от клетката. Намираме няколко синапса и изстрелваме сонди... За всеки случай тичам към клетката, някакви черни създания бягат от всички страни. След като се справихме с тях, ние продължаваме да търсим синапси.

Съдейки по звука, сега трябва да отидете до централния тунел. Ето трите синапса. Стрелям и бягам към клетката. Но никой не идва. Има сигнал, но група от синапси също е слаба. Изглежда, че можете да влезете във всеки от двата - централния или десния тунел. Синапси някъде вътре. Голяма зала със синапси по тавана и стените. Ние снимаме, здравите корици на Айзък.


Тичаме към клетката, явно сега ще бъде забавно. Изглежда, че тези същества не са по-малко от двойкадесетки. Крайниците не се отрязват, по-добре е да стреляте в главата и да се опитате да не ги пуснете в клетката. Изглежда, че трябваше да взема щурмова пушкав комбинация със сонда би било много по-лесно, но можем да се справим и с плазмен нож.

Готово, да се качим горе. Тук ни очаква изненада, Нортън заключи клетката и изхвърли, до купчина повече и заглушава радиосигнала, трябва по някакъв начин да се измъкнем.

Личен дневник
Упражнение: Намерете път до изследователския център
Резултатите от изследването на създанието доведоха до това, което се надявам да е крайната дестинация на нашите скитания, изследователската база KSSK, която се намира високо над нас. За да стигнете до там, трябва да следвате тази скала. Но една грешна стъпка и всички сме мъртви. Трябва да намерим по-безопасен начин да вдигнем Сантос и Ели.

Kinesis завъртете копчето на панела на пилотската кабина, където беше Norton. Вратата се отвори. Слизаме с асансьора. Изглежда, че нашият път минава котелно помещение". Само ние излизаме навън не през товарния асансьор, а през предварително блокираната врата " Външен достъп". Има много кутии за плячка в стаята зад вратата. Пред изхода стои Машината.

На улицата ни посрещат унитолози, Даник и новината, че Нортън ни е предал на него. Още повече, че именно той ги е довел тук. Започва престрелка. Помощта лети към Даник, докато се справяме с тях, се появява шеф на Некроморф.

Както обикновено, стреляме по всичко, което свети, включително и по това, което той изплюе. И не забравяйте да стреляте по голямата светеща плоча на гърдите или врата му. Когато го застреляхме с всичко, което можахме, се случи нещо странно... Той ни засмука отвътре...