Игра, в която има гноми. Онлайн игри за гноми. Craft the World - пясъчник за оцеляване

Само изолирани племена от долината на Амазонка или Нова Гвинея вероятно не са запознати с гномите от книги и филми. Вече сме свикнали да виждаме на екраните и страниците на книгите сурови брадати големи мъже с брадви, трудолюбиви миньори, пазители на тайни и съкровища, а в много RPG гномите са една от стандартните раси. Как се случи това?

Съществата, които послужиха като един от основните им прототипи, изобщо не бяха смели воини или сладури с големи добри очи, както в Снежанка. Боговете създали скандинавските цверги или долни алви (всъщност зли роднини, наричани още сварталви, от сварт - черен) от гробни червеи, които изяждали трупа на великана Имир. Не само, че родителите проявиха изключително перверзна фантазия в това, те също решиха да се подиграят на децата си - изпратиха върху тях проклятие, което превръща миниатюрите в камък, щом слънчевата светлина докосне кожата им. И може ли да се очаква нещо добро от същества, родени по този начин, също прокълнати от боговете, за да не навредят на братята си, елфите, които родителите им явно обичаха повече?

Оказа се, че е възможно. Цвергите показаха талант за ковачество, именно те са изковали за Один копието Гугнир, което пробива най-дебелата броня и разбива всяка цел, пръстена Драупнир, който всяка девета нощ носи на собственика си осем златни пръстена, от които може да се направи колан на неуязвимостта и дори чист златна коса за богинята Сив, която е подла Локи обръсна главата си.

Така гномите се свързват с тайни, съкровища, подземни кралства и майсторство. Но, съдейки по скандинавските еди, тези джуджета не държат на хитрост.

В немските приказки от 17-19 век гномите запазват тези характеристики, а понякога показват и магически способности. Те изглеждат или лоши, или добри, наказват злото и възнаграждават доброто и понякога дават подаръци с трик. На фона на популярността на тези приказки, в средата на предишния век се появиха първите градински гноми, които и до днес могат да бъдат намерени в домовете на европейците.

Няма как да не отдадем почит на най-големия популяризатор на гномите - Толкин. С неговата лека ръка се появиха герои, за които вероятно не знаят, отново само хора, живеещи в изолация от масовата култура. Неговите джуджета са безстрашни воини, владеещи тежки брадви, надарени с голяма сила, ниски, широкоплещести и горди. Със сигурност именно скандинавският произход е вдъхновил създателя да им даде чертите на северните берсерки.

Приблизително в тази форма гномите се появяват не само в детските приказки, но и на страниците на сериозни фентъзи книги на Пратчет, Салваторе, Сапковски и др. Не е изненадващо, че игрална индустрияНе можах да подмина тези герои. Между другото, D&D настоява за значителна разлика между расите на джуджетата и гномите. Джуджетата са някак маломерни, отлични воини и ковачи, а гномите са същества дори по-ниски от джуджетата, не толкова силни и широкоплещести, предпочитат магията и в някои светове стават готини инженери.

Интересното е, че производните на "джудже" или "джудже" не се вкорениха навсякъде. Например в Полша те измислиха собствено име - джуджета. Така ги нарича и Сапковски във „Вещерът“, като ги описва като умели воини, успешни предприемачи, веселяци и ужасно сквернословие, които твърдо вярват, че мъже от всички раси и възрасти мечтаят за своите жени. Между другото, джуджетата не се появяват в романите на пан Анджей и много други автори грешат по същия начин. В случая с The Witcher липсата на жени може да се обясни с факта, че бащите и съпрузите ги защитават твърде много от похотливите човешки и елфически очи. Може би това се дължи и на шегите, че всеки гном може да измери дължината и гъстотата на брадата с гном.

Един играч и игри с активен мултиплейър

10. Свещена серия

9. Тотална война: WARHAMMER

тотална война: WARHAMMER идеално съчетава типични стратегии за изграждане на град и динамични битки. Тук дори има летящи войски, което преди не е имало.

Тук джуджетата имат много военни предимства: всички воини с изключение на отмъстителите са опаковани в дебела броня, така че вражеските бойци, които са специализирани в незащитени цели, е малко вероятно да им навредят, пехотата на джуджетата е страхотна сила и техните стрели, макар и бавни и не толкова далечен, но много издръжлив. Но, за да постигнат баланс, разработчиците са помислили Слабостигноми. Те не са обект на магия, кавалерията не е налична и тяхната бавност може да изиграе жестока шега на бойното поле.

8. Джуджетата

Тази игра е изцяло посветена на джуджетата и е базирана на книгата на Маркус Хайц "Повелителят на джуджетата". Сюжетът не може да се нарече оригинален: както винаги във фантазията, имаме главен геройкойто трябва да отиде някъде и по пътя събира отряд от придружители, които също трябва да отидат там по някаква причина. Но всички тези герои са доста интересни и добавят разнообразие към геймплея.

Светът на Джуджетата е голям, но понякога изглежда празен. Това се дължи на факта, че разработчиците решиха да се съсредоточат върху битките. И тук те са като метрото в час пик: цели орди от врагове се скупчват в ограничено пространство, наистина няма къде да се обърнат и нови воини веднага пристигат на мястото на падналите.

7. Ние сме джуджетата

Представете си гномите, пристигащи в летяща чиния. Необичайно, нали? А именно това е сюжетът на Ние Са TheДжуджета - за гноми на компютър от украинското студио Whale Rock Games. Смелите джуджета влязоха в техните и тръгнаха да търсят нови източници на енергия, за да спасят своя народ от изчезване.

6. Бягането на джуджетата

The Dwarf Run разказва историята на двойка джуджета, елф и магьосник, които се впускат в опасно пътешествие в търсене на ценни артефакти. Всеки член на отряда има своя собствена роля и съответно свои собствени характеристики и трябва да помпате всеки един поотделно. Те чакат много приключения, битки, интриги, преврати и други събития, в които по волята на съдбата ще трябва да участват.

Походовите битки в играта постоянно се заменят с point-n-click, така че геймплеят да не стане монотонен и досаден. Всичко това е подправено с приказна атмосфера и добро настроение.

5. Джуджета!?

Джуджета!? уверено следва традицията на Крепостта на джуджетата, за която ще говорим по-долу. Вие ще станете владетел на подземна колония от джуджета и ще направите всичко възможно да я разширите, защитите и развиете. Смъртта, разбира се, пак ще дойде за вашите отделения, но само във вашата власт да я накарате да чака по-дълго.

В Джуджета!? има няколко нива на трудност и режими, така че играта може да продължи до пет минути или почти безкрайно време, много различни противници и пещерите се генерират на случаен принцип, така че не можете да се оплачете от монотонността. Можете да изтеглите играта в.

4 Крепост на джуджетата

Dwarf Fortress промива мозъците на играчите от 2006 г. С почти пълна липса на графика, играта може да се похвали с дълбочина и отличен геймплей. Поради неприятното за модерен геймър, разглезено от реализма на картината, външен види на места с просто чудовищна сложност, Dwarf Fortress няма толкова много фенове, но тези, които имат, са много отдадени на играта.

Трябва да построите град на гном, да изградите инфраструктура там, да отблъснете вражески атаки и да се уверите, че вашите отделения, които имат свои собствени характери и психологически характеристики, са в добро настроение и добро здраве. В същото време всяка дребна грешка или небрежно движение може да се превърне, ако не в бедствие, то в голяма неприятност.

3. Сериал Neverwinter Nights

2 Arcanum: на Steamworks и Magick Obscura

1. Изработете света

MMO, където можете да играете като джудже

5. Panzar: Изкован от хаоса

Никой не очакваше нищо ново от сесийните екшън филми, но през 2012 г. светът видя светлината във фантастична обстановка от местното Panzar Studio. Това е динамично и много хубаво rubilovo, отборите се борят за отличия и ресурси. Получените точки се изразходват за изпомпване на героя и плащат със злато за нови дрехи и оръжия.

Състезанията тук са тясно свързани с класовете: джуджетата могат да бъдат сапьори и стрелци. Първите са добра поддръжка, взривяват опоненти с мини, монтират телепорти и правят много полезни неща за отбора. Последните, в миг на око, събират картечни инсталации и свалят оловен дъжд върху врага.

4. Изоставен свят

3. Neverwinter онлайн

Neverwinter Online - още едно парче перфектен свят, но този път във вселената на Forgotten Realms и наистина достойно. В допълнение към всички традиционни компоненти на MMORPG, тук има много интересни функции: отделно изпомпвани спътници, сложна система за занаяти, неограничен брой професии и дори възможността да пишете куестове сами. Освен това играта е безплатна, но, разбира се, никой не забранява даряването.

Изборът на раси тук е широк, има цял набор само от елфически раси и, разбира се, не можеше да мине без джуджета. Те имат повишена устойчивост на повреди във времето, издръжливост, не се събарят толкова лесно в битка, имат бонус към сила, издръжливост и мъдрост, което ги прави отлични в и dp в .

2. Властелинът на пръстените онлайн

Властелинът на пръстените онлайн трудно може да се конкурира с лидерите в жанра, но все пак това е единствената MMORPG във вселената на Толкин. Естествено, феновете на Властелинът на пръстените веднага се затичаха да завладеят просторите на Средната земя веднага щом се появи възможност и, трябва да кажа, много останаха. Играта не блести с графики, но местата са изчертани до най-малкия детайл и почти напълно съответстват на описанията в книгите, защото разработчиците отделиха прилично време за изучаване на източника.

Игралните състезания също са доста съвместими с книжните състезания, разбира се, сред тях има и смели гноми. Но не всички класове са достъпни за тях. Но това изобщо не е расова дискриминация, защото разработчиците са наложили такова ограничение на всички останали. Но има дискриминация по пол - уви, не можете да създадете джудже.

1. World of Warcraft

Едва ли си струва да напомняме още веднъж за величието на легендарното потомство. World of Warcraft през годините на своето съществуване, с всяко ново допълнение, се превърна във втори дом за все по-голям брой геймъри от цял ​​свят. Тук имаше място и за тези, които мечтаеха да се почувстват като строг набит войн.

Гномите и джуджетата в WoW са две отделни раси, но и двете се бият на страната на Алианса. Широкоплещестите и сурови джуджета са талантливи археолози и умели бойци, устояват на ледената магия по-добре от другите, критикуват по-силно, могат да се превърнат в камък, като по този начин премахват ефектите от болестта и други неприятни проклятия. Сладките малки гномчета бързо се измъкват от капани със своята ловкост, противопоставят се на тайнствената магия, притежават най-лесните инженерни умения, а скоростта им е истинско предимство на бойното поле.

В този списък са събрани безплатни онлайн игри за гноми от различни жанрове и посоки, в които присъства расата на гномите. Най-вече гноми могат да бъдат намерени във фентъзи RPG игри, където джуджетата са представени като миньори, изящни бижутери и изключителни ковачи, които знаят много за занаята предмети за игра. Гномите са външно дребни хора, мрачни, брадати, физически издръжливи и силни като оръжията и бронята си. Повечето от тях принадлежат към класа на играта "танкове".

- Team MOBA с RPG елементи

Панзар- фентъзи MOBA с елементи на динамичен екшън, шутър и RPG. Отбор по отбор се разделят в непрекъснати битки в центъра на картата, а победата в мача зависи от правилата на режима на игра. Създайте своя герой, като изберете от осем уникални класа. След всеки мач персонажът получава награди, артефакти, злато, нови умения, оръжия, броня и оборудване се отключват. Купете на героя броня, оръжия, отвари с мана и животи и влезте в битка.

„И ако ти кажат да копаеш в земята, тогава копай! В противен случай няма да спечелите! (Идиоматичните изрази са пропуснати.)"

Украински инструктор на руския отбор в "Зад стъклото - 3"

Може би сте се объркали от факта, че в заглавието на този материал съм написал и европейското име на играта. Не се смущавайте! Просто отдавам почит на справедливостта: в началото тя беше справедлива Дигълс(и без определен член „The“ в началото). Освен това стана по-трудно: веднага щом разработчиците разбраха, че отиват далеч и за дълго извън обхвата на следващия клонинг на Digger, те незабавно преименуваха продукта си на Уигълс, а на този етап към тях се присъединиха и нашите орли от Снежна топка (и без никаква ирония - момчетата просто имат нос за продукти, достойни за локализация. От името на цялата редакция на Игромания, бих си позволил да изразя нашите... какво нарича ли се ... е, като цяло, разбирате ли, уверения в дължимото уважение ...). След това играта стана известна като "гноми", и нищо друго!

Ето ни и нас - гноми!

За американците версия т.нар Дигълс: Митът за Фенрис- те, маниаците, щом видят нещо, в първата сричка на което пише Dig (копай, копай), веднага го грабват (трябва да се отбележи, печеливш ход на търговците на Innonics, въпреки че компанията все още умря)! Wiggles (Fidgets) излезе в просветена Европа - също достойно: без претенции и излишен лукс. И в нашите пенати за "Гномите" стана известно преди година.

Признавам, че реагирах без много вълнение на бурната рекламна кампания, стартирана от 1C, която действаше като руски издател. Е, локализация! Ами още един!! И какво от това!!! Мисля! Още повече, че точно по това време целият свят очакваше с нетърпение новини за „Emiurges” и други хитови игри. Те знаеха за "Гномите", но не ги взеха на сериозно. Освен това те не бяха взети на сериозно дори след освобождаването. Но напразно!

Прословутата „прецакана“ атмосфера на играта и неоптимизираният, бавен двигател са виновни за всичко. Да, има! Но атмосферата, според мен, е точно това, което е необходимо тук; и двигателят може да бъде леко "оптимизиран" чрез инсталиране на програма за оптимизация оперативна памет(например имам RamBuster). Въпреки че във всеки случай - по-малко от 128 Mb RAM в случая на "Gnomes" е глупост. Отново, има смисъл да създадете суап файл на вашия твърд диск, който е с размер най-малко 650 мегабайта. И това трябва да се направи независимо от наличността свободно пространствона диска - дори ако имате 20-гигабайтов винт и на него няма нищо освен системата и „Gnomes“. Това са опитали разработчиците: играта не харесва много RAM, дори не я зарежда напълно, но комуникира много охотно със суапа.

Ако не знаете как да създадете суап, тогава... Това е добре - прочетете нататък. Ще обясни. Така: Старт/Настройки/Контролен панел/Система/Производителност.Натискаме бутона "Виртуална памет", маркирайте елемента „Настройките на виртуалната памет се определят ръчно“и пишете на "Минимум"и "Максимум"не по-малко от 650 (възможно е и повече). Рестартирайте и дефрагментирайте диска (за предпочитане с помощта на Norton Utilities най-новите версии), за да поставите суап файла в най-бързата област на твърдия диск. Сега "гномите" повече или по-малко ще се движат по екрана.

За да избегнете проблеми със звука, инсталирайте играта в директорията по подразбиране. Можете да опитате да ги инсталирате в любимата си папка Игри, просто извикайте инсталационната директория с латински букви, като напр C:\Игри\Гноми\, и в никакъв случай C:\Игри\Гноми\- не харесва играта на кирилица! И не харесва последния хит на Microsoft - Windows XP.

Какво още трябва да кажем, преди да започнем разбора ... О, да, ето какво! Аз - заедно с вас - играя "Gnomes" и в никакъв случай Wiggles или, не дай си Боже, Diggles. Нашата локализация е сто процента по-добра дори от оригинала във всички отношения. Ето как се случват чудеса!

Единствената ми забележка са субтитрите. Въпреки че също - как да изглежда. Субтитрите са това, което актьорите трябваше да прочетат; а в природата - това, което произнасят. И така, тази непоследователност, колкото и да е странно, е добра за играта: чувате това, което чувате, и четете как трябва да бъде. Освен това тези две превъплъщения доста лесно се събират в мозъка в една картина и разбирането кой, какво, кога и защо иска от вас не представлява никакъв проблем. Освен това гласовете, преводът и всички неща, свързани с критиката на локализацията, не предизвикват никакви оплаквания. Справихме се по-добре от германците! Това е!

В началото беше словото. И думата беше - Бог...

Всъщност беше точно обратното. Първо един (кой каза "Яхве"? Хванати, арестувани и с белезници - към Обетованата земя!) създадоха Земята и чак тогава я нарекоха Мидгард (за тези, които не разбират шведски: Средната земя), го обитаваше, както обикновено, и след това, инфекция, загуби любимото си куче - Фенрир . Ние сме разделени наполовина, но Один не може да живее без куче! Затова това копеле ни събужда посред нощ и ни изпраща да търсим Фенрир. Разбира се, ние просто не сме съгласни: за това, което той събуди, изпрати и накрая - брада за нас и име: гноми!

"ДОБРЕ!" - каза Один. „Но само след като животното бъде заловено. Особено след като той има яка, направена от няколко пръстена, които наистина ми трябват!!”

„Котка Ежкин!“ - възкликнаха всички и започнаха да преглеждат конвулсивно Властелинът на пръстените. Но напразно! Нищо подобно, мили мои.

Първо, в никакъв случай не натискайте бягството, докато видеоклиповете на създателите са включени - ще пропуснете чудесен анимационен филм за създаването на Мидгард.

Второ, не бъдете толкова самоуверени: не оказвайте натиск веднага "Кампания" , честен пионер - по-добре кликнете върху "Въведение" : и ще ви хареса и ще научите всичко подробно за Fenrir и как да се справите с играта, след час или повече урок, вие също повече или по-малко ще разберете!

Въведение

И тук всичко е просто ... Ха! Шегувах се ... Разбрахте ли вече, че всичко не е толкова просто, както го рисува този дявол (тоест аз)?! Правилно разбрано. Да започнем с управлението.

„Значи всичко е записано на диска. Ръководството е приложено. В урока те казаха и показаха!“ - ще възкликне неопитният читател. И ще бъде грешно!

Да, написано е. Да - прикачено. Да - разказано и показано. Но...

Веднага трябва да кажа, че е много по-добре да отпечатате следния текст и да го държите пред очите си, отколкото постоянно да се катерите по корицата на диска и в ръководството (което, между другото, не е много добро. Въпреки това , винаги е било и ще бъде. И благодаря на Один - иначе нямаше да има нашето списание!).

Този аргумент не ви ли е достатъчен? Тогава ме извини. Изтрийте целия текст и играйте сами: Един ще ви помогне...

С всички останали, които не са толкова самоуверени, ще повторим прочетеното в ръководството и на диска. Повторението, както знаете, е майката!

Така че основно екран на играта(вижте екранната снимка) виждате много неща. Да вървим в кръг.

В горния ляв ъгъл има икона, която извиква главното меню с всички известни елементи като „Запазване“, „Зареждане“, „Опции“ и др.

В горната част, в центъра на екрана - тикер: в него ще получите цялата необходима информация за живота на вашите отделения, куестове, нови изобретения ... Освен това тикерът е интерактивен. Да кажем, че съдържа съобщение: „Ново изобретение: публичен дом“ (защо се усмихваш? Има такава сграда!); като щракнете върху това съобщение, веднага ще получите описание на новоизмислената структура, предназначение и други полезна информация. Ако информацията се отнася до гном, тогава щракването върху текущата линия незабавно ще ви отведе до този гном. Можете да изтриете съобщение от тикера (те са много натрапчиви), като щракнете с десния бутон върху него.

В горния десен ъгъл на екрана има информационен панел (поне аз така го наричам). Това е основният панел, с който ще работите. Иконата над него превключва панела със списък на всичките ви сгради към списък с гноми. Двойното щракване върху някой от елементите на менюто ще ви отведе до този гном/сграда.

Когато информационният панел покаже списък с гноми, тогава щракването върху името на гнома ще покаже всичките му тънкости в проценти: глад, умения, настроение и друга необходима информация.

В долния десен ъгъл - часовникът. Нещото е много необходимо за правилното разпределение на работното време. Можете да зададете свои собствени периоди на работа и почивка на всяко джудже - за да направите това, просто трябва да преместите иконите с луната или слънцето с необходимия брой деления с натиснат ляв бутон на мишката. Светлата част на циферблата ще означава работни часове, тъмната - часове за почивка. Под циферблата има три числа, разделени с точка, това са денят, месецът и годината в играта. Така че 14.6.3 означава четиринадесетия ден от шестия месец на третата година от игровото време.

До циферблата има зъбни колела. Ако не са зачеркнати, тогава гномът (ите) управлява собственото си време: в работно време те правят това, което са най-способни (ако няма директни заповеди), в извънработно време правят каквото искат. Нарича се автоматично планиране. Ако не ви трябва, щракнете върху зъбните колела и тогава гномът, с когото правите това, ще стои на място като вкоренен на място, чакайки къде ще го изпратите следващия път. В същото време няма да го принуждавате да прави нещо в сградите с каквито и да било меденки, както и да яде храна и да извършва други действия самостоятелно - джуджето винаги чака вашите заповеди. Отмяната на автоматичното планиране е много важна стъпка. Помислете сто пъти, преди да го обвържете. В противен случай има голяма вероятност джуджето, което сте забравили с отмененото автоматично планиране, да умре от глад в забравения Един ъгъл на Мидгард.

В средата на долния край на екрана се простира ред икони. Ако в информационен панелнищо не е избрано (и можете да нулирате селекцията в информационния панел, като щракнете с десния бутон където и да е на екрана), след което в долната част ще видите икони за „копаене“: тунел, малки, малки, средни, големи пещери и гумичка. Лесно е да се досетите, че щракването върху иконата ще превърне курсора в бъдещ плановик за подземия.

Маркирането на който и да е гном (в панела или само на екрана) ще доведе до появата на инвентара. За съжаление не можете да местите елементи в инвентара. Всичко седи там като ръкавица. Освен това е невъзможно да извикате инвентара на два гнома наведнъж и да извършите обмен между тях. Единственият начин да промените предметите на два гнома е да ги съберете на едно място, за да принудите един гном да изхвърли предметите, от които не се нуждае (щракнете върху предмета и още един клик, докато държите клавиша Shift), и след това наредете на второто джудже да вземе хвърленото.

Ако има ядлив предмет или еликсир в инвентара, тогава можете да накарате гнома да го изяде или изпие, като натиснете клавиша алти щракнете върху елемента с мишката.

Когато изберете сграда, продуктите, които можете да произвеждате в тази сграда, ще се появят по-долу. Ако иконата на продукта има въпросителен знак, тогава този продукт все още трябва да бъде изобретен. Когато задържите курсора на мишката върху иконата, ще се появи името и количеството ресурси, необходими за производството на единица от продукта. Затъмнената икона означава, че вашите гноми нямат достатъчно опит, за да измислят този продукт. Оранжевата икона показва липса на ресурси.

И накрая, долу вляво има мини карта с бутони за мащабиране. Вашите сгради и джуджета са маркирани в зелено върху него, в синьо - намерени ресурси, оръжия, книги и други полезни неща, в жълто - неутрални обекти, в червено - разбира се, вражески. Щракването където и да е върху миникартата ще ви отведе там.

Всичко изглежда с интерфейса. Остава да се справим с камерата. Тук тя се върти и мащабира малко, въпреки че, както правилно е отбелязано в нашата „Присъда“, е възможно да се играе само в една позиция на камерата - когато тя гледа директно какво се случва от максимално разстояние. Но във всеки случай можете да завъртите камерата, като задържите ключа ctrlи преместване на мишката; същото, само при натискане десен бутон, мащабира екрана на играта.

Всички останали бутони са изрисувани върху капака на диска, като ще назова и най-необходимите бутони и клавишни комбинации. Единственото нещо, което трябва да се отбележи, е, че имаше правописна грешка на корицата на компактдиска: ключът F5показва родословието на избрания гном и ключа F6, съответно извиква дървото на вече откритите технологии (необходимо е, за да ви напомня какво и къде можете да произвеждате и за какво служи – технологичното дърво е като интерактивна енциклопедия).

Сграда

Първото нещо, което трябва да направите в Dwarfs, е да копаете и строите. Без него ще заседнете и то достатъчно бързо. Ще говорим за „копаене“ по-подробно по-долу, но нека поговорим за „изграждане“ сега.

Сградите в играта са разделени на два типа: индустриални и социални. Сградите от първия тип, както се досещате, произвеждат, обработват, готвят нещо... В социалните сгради не се произвежда нищо - те са предназначени единствено за почивка и свободното време на вашите подопечни.

Всички сгради се доставят изключително в опакован вид - в кутии, които съдържат ресурсите, необходими за изграждането на тази сграда. За да инсталирате сграда, трябва да щракнете върху полето, щракнете върху иконата, която се появява по-долу „Разопаковане“ и след това преместете полупрозрачните очертания на бъдещата сграда на правилното място в подземието, докато стане зелено. Веднага щом постигнете това, извикайте "Ура!" и щракнете с левия бутон на мишката. Контурът ще се откачи от курсора и ще падне на мястото си, а свободният гном, който все още има работно време, ще вземе кутията и бавно ще тръгне да строи къща. Веднага отбелязвам, че всички опити да се построи нещо в тунелите ще се провалят веднага. За всяка сграда, дори за примитивен пожар, е необходима пещера - естествена или изкопана от вашите трудолюбиви работници. Освен това пещерата трябва да е с правилния размер. Ако огънят е поставен в малка пещера, тогава реакторът, разбира се, няма да се побере там. И още нещо: можете да построите сграда на мястото на прясно отрязани гъби, но гъбите вече няма да растат на това място, а това е един от най-важните ресурси в играта, особено в началото.

Както вече споменах, необходими са ресурси за строителство и производство. Има много от тях. Ще се опитам да изброя всичко: шапки на гъби, крака на гъби, хамстери, червеи, камък, въглища, желязо, злато, кристали. Може би съм забравил нещо.

Шапките, хамстерите и червеите се използват главно като храна, въпреки че хамстерите действат и като двигатели за електроцентрали и състезателни коне. Въглищата са гориво. Всичко останало е строителен материал. Освен това краката на гъбите, колкото и абсурдно да звучи, са местен аналог на дърво, така че не се изненадвайте, че в дъскорезницаи Дърводелска работилницаще ви поискат този хрупкав деликатес.

Всички ресурси обикновено се намират свободно или растат в подземията на Мидгард. Но също така се срещат буци руда, които първо трябва да бъдат раздробени, ако е необходимо, разтопени и едва след това пуснати в производство чист материал. Съответно сградите, които използват същия тип ресурси, трябва да бъдат построени до, първо, източника на ресурси, и второ, до предприятието, обработващо този вид руда.

Разбира се, източниците на ресурси не са безкрайни. Освен това те са склонни да свършват много бързо. Но тук на помощ ще ви дойдат два приятни момента. Като за начало можете просто да опаковате сграда в кутия, като я изберете и щракнете върху съответната икона, след което я дадете на някой гном ( алт+щракнете върху полето), плъзнете до новоотворения и повреден източник на ресурси и го разопаковайте.

Съвет: за да избегнете тази бъркотия, преди да щракнете върху иконата на пакета, натиснете и задръжте клавиша Alt и след това просто преместете полупрозрачния контур на ново място. Джуджето ще опакова сградата, ще я вземе и ще се втурне да я строи отново.

Освен това за разопаковане и ново строителство вече не се нуждаете от ресурси - всичко, от което се нуждаете, е в кутията. Втората точка е гранични постове. Мнозина не разбират предназначението им, но ако инсталирате такъв стълб близо до счупен блок, тогава вашите джуджета ще видят този ресурс и, ако е необходимо, ще го преследват дори до другия край на картата.

Всяка сграда в играта може да бъде опакована и преместена на ново място и това ще трябва да се прави доста често. Процедурата е доста мрачна, но необходима - колкото по-дълбоко вашите гноми копаят в центъра на Мидгард, толкова по-дълго ще трябва да тичат до базата, за да ядат или да подобрят здравето си. Може да се стигне дотам, че през цялото си свободно време те ще тичат в кухнята, за да ядат, а цялото им работно време ще се върне на мястото на копаене или друга работа.

Разбира се, при прехвърлянето на цялата база се отделя много време за опаковане, влачене на кашони, влачене на вече направени материали, храна и т.н. И тук на помощ идва такава полезна структура, като напр. наличност. В тази сграда можете да съхранявате всякакви материали, ресурси, храна, кутии - по ваш избор или всичко наведнъж. Освен това, когато опаковате склад, всички неща, които се съхраняват в него, се опаковат заедно с него в една (!) Компактна кутия. Съответно, времето за пренасяне, разполагане на базата на ново място и стартиране на производствения цикъл значително намалява.

Сега нека се занимаваме с биологичните ресурси. С гъби, червеи и хамстери. В допълнение към факта, че могат да се събират в тунели, което е дълго и неефективно, всички живи същества могат да бъдат произведени на ферми, което е много по-удобно, особено ако поставите ферми до място, което произвежда храна. Една ферма може да произвежда само един вид продукт: или гъби, или хамстери, или червеи. Видът на произвеждания продукт показва зелена светлина до съответната икона. Освен това, за да започне производственият цикъл, е необходимо да се достави изходният материал във фермата: капачка за гъби, няколко хамстера или червеи. Разбира се, можете да смените вида на продукта, произведен във фермата по всяко време. Ако с животновъдни фермивсичко е ясно - те имат място в кетъринга, после тук ферма за гъбиразкъсват кухнята и дървообработващата промишленост. Ето причина да си набиете мозъка върху основното планиране.

Около половината от наличните сгради в "Gnomes" работят изключително върху енергия. В играта има три вида енергия: енергията от първия тип се генерира в колелата, които се въртят от хамстери или вода (хамстерите периодично трябва да се сменят - те са живи, но не винаги можете да намерите вода. Дилема !), енергията от втория тип се доставя от парен двигател, работещ с въглища, и накрая, енергията от третия тип се генерира от реактора, който изисква енергия от по-ниските видове, за да работи. Генерираната енергия не покрива цялата карта - това би било твърде лесно. Обхватът на енергийните инсталации е ограничен, така че поставете сградите, които се нуждаят от енергия, до съответната инсталация. Обхватът на енергийното поле се вижда, ако изключите тази електроцентрала - синята зона показва само радиуса на действие.

Врати, капани, стълби и асансьори. Всичко трябва да е ясно с това: вратите и капаните ви предпазват от нахлуването на неканени гости, стълбите и асансьорите ускоряват движението по вертикалните навеси. За да ускорите хоризонталното движение, трябва да измислите и направите летящи дъски или в най-лошия случай коне хамстери възможно най-скоро (гномът трябва да има дъска или кон в инвентара си, за да може да ги използва). Стълбищата и асансьорите също могат да бъдат опаковани и преместени на правилното място.

В същото време една единица от продукта се произвежда в една сграда, но можете да присвоите колкото искате продукти към производството - за което има ресурси, ще бъде произведено. Можете да произвеждате от 1 до 9 единици от продукт, последвани от знак за безкрайност (т.е. продуктът се произвежда за неопределено време), въпреки че информационният панел ще показва, че сградата произвежда 10 единици от този продукт. Не позволявайте на това съобщение да ви обезсърчи. Има смисъл безкрайно да се произвежда само храна и може би еликсир на здравето - елисдор.

Между другото, ако говорим за имена (въпреки че това не се отнася директно за сградите, все пак ще произвеждате ТОВА в тях). Повечето от имената в играта са сложни думи. Не позволявайте на думи като тези да ви плашат: жарриб, скара, червесу, елимол, скара... Просто включете мозъка и въображението си и ще разберете, че жарриб е пържена гъба, грил е гъбена скара, червесу е чорба от червеи, елимол е еликсир на младостта, грилик е гъбен ликьор. Във всеки случай, когато измислите нещо с неразбираемо име, щракнете върху съобщението в текущия ред или извикайте технологичното дърво и отново щракнете върху неразбираемото име - ще получите описание на този продукт (в технологичното дърво, описание може да се получи само за вече изобретен продукт или сграда).

Сградите на вражеските кланове гномове могат да бъдат заловени. За да направите това, просто задръжте курсора на мишката над сградата на някой друг алти щракнете върху него.

Това е почти всичко за сградите. Не забравяйте, след като построите нещо, изберете тази сграда и вижте какво можете да правите там - да я включите, да я измислите, да я построите, да я произвеждате и т.н.

гноми

Всъщност би било по-правилно да ги наречем мърдане (неподвижни), те ще станат пълноценни гноми едва във финалното видео. Междувременно те са солидно ходещо недоразумение, което изисква постоянен надзор. Е, добре, гноми - значи гноми! Толкова познато и разбираемо.

Вече го казах пълен списъккланът Fidget, който ръководите, се показва в горния десен ъгъл на екрана. До името на гнома ще видите три индикатора. Първият е познатата здравна лента, която променя цвета си от зелено на червено, вторият индикатор е индикатор за работа: ако луната е върху нея, гномът има свободно време; ромб на черен фон - гномът не работи, въпреки че има работно време; същият ромб на червен фон означава, че гномът е вътре този моментработя здраво. И последният, трети индикатор показва моралното състояние на този гном - тук всичко е ясно, тъй като моралното състояние е изобразено от лице в диапазона от усмихнато до тъжно.

Когато бъде избран гном, около него светва бяла аура, отваря се информационният панел и получавате информация за този гном. Какво прави в момента, неговото здраве, ситост, внимание, настроение. Това са основните параметри, които присъстват във всеки гном. Разбира се, те трябва да се поддържат на прилично ниво: дайте им храна, общувайте помежду си, релаксирайте ... И всичко това гномите могат да правят само след часове. Ако по време на работното време доведете гладен гном на място, където се приготвя храна, тогава той няма да се втурне да яде (освен ако не го накарате да го направи), но най-вероятно ще си сложи шапката на готвача и ще отиде да готви храна, без да вземе троха в устата си.

Можете да принудите гнома да използва всеки предмет, който лежи на земята, като задържите клавиша алти щракнете върху него. Ако просто щракнете върху предмет, като например храна, гномът ще го постави в инвентара. Във всеки случай обаче всеки гном трябва да има един свободен слот в инвентара - дори когато използвате предмета на място, гномът първо ще го изпрати в инвентара и едва след това ще го използва по предназначение. Имам едно джудже, умряло от глад, въпреки че стоеше сред купчина храна - инвентарът му беше напълно запушен. Ние обаче се отклонихме.

В допълнение към вече споменатите основни параметри, всеки гном има и свои собствени специални умения, които можете да развиете, като го принудите да прави това, което е най-способен. Въпреки това, винаги можете да промените професионалната ориентация на гнома, принуждавайки го да прави нещо различно от собственото си - рано или късно той ще се научи и ще стане специалист в друга професия.

Същото важи и за бойните изкуства. Информационният панел показва само най-развитите умения на този гном (за да видите пълната статистика, щракнете F3). И ако видите, че това джудже е отлично с мечове, обаче, индикаторът Стрелба дори не се показва, това не означава, че с течение на времето няма да е възможно да направите майстор на спорта по стрелба на глина от гном - просто му дайте прашка, която не изисква опит в стрелбата, изхвърлете всички мечове от инвентара си, и гномът волю или неволю ще трябва да стреля по врагове, развивайки това е индикатор за стрелба. По-късно можете да му дадете по-модерни малки оръжия.

Между другото, за „изхвърляне от инвентара“... Не можете да принудите гном да използва оръжие, което харесвате - гномът винаги използва най-мощната налична и налична в момента гном разработка. Така че, ако гномът има готин меч и безполезна прашка в инвентара си, тогава изборът ще бъде в полза на меча, а прашката все още ще лежи мъртва тежест. Така че предпочитам да имам само две оръжия в инвентара от боеприпасите - това, което джуджето използва сега, и това, което джуджето може да използва с натрупването на опит (то е жълто). След като гномът може да използва по-мощно оръжие, старото или просто се изхвърля, или се прехвърля на друг по-малко развит гном, който все още няма такова нещо.

Отново, преди да се втурнете да вземете поредното лъскаво дребно нещо, изпаднало от поредното счупено буре, вижте - на кое джудже му трябва повече. Да предположим, че сте намерили меч с две ръце изискващи умения Бой с две ръце , да кажем 14, и сте наредили на джудже да го вземе, което има това умение 2, защото е естествен (или развит) ръкопашен боец. И какъв е резултатът? Мечът на съкровищницата лежи мъртва тежест в скривалище и това джудже няма да го използва в живота, защото без по-младите мечове с две ръце той никога няма да изпомпва до необходимото ниво!

Вярно е, че има друг начин за изпомпване на способностите на гномите. И насам - книги! Те, заедно с ресурси и оръжия, се намират във варели и сандъци, щедро разпръснати из картата на нивата от разработчика. Когато намерите книга, задръжте курсора на мишката върху нея и ще видите нейното заглавие. Най-често е малко абстрактно, например: „Всичко за коланите“. Опитайте се да познаете, че четенето на този том ще увеличи умението ръкопашен бой от гном, който е чел тази книга. Можете да вземете книгата със себе си или да я прочетете на място ( алт+ щракнете върху книгата). След прочитане на книгата изчезва. Това е неудобство, но можете да се справите с него, ако овладеете целия този текст или веднага скочите към края му.

Така че вече се досетихте, че от гномите трябва да обучавате специалисти. Специалисти по полагане на мини, специалисти по каменообработване, специалисти по топене на метали, специалисти по рязане на кристали, експерти по война... Бог знае какви още специалисти!

Как бихте го направили, за да не се объркате? Лично аз разделих гномите на две половини и разпределих работното време на всяка половина, така че да започва в онзи светъл момент, когато другата половина отиде на почивка. От всяка половина двама гноми бяха назначени за миньори (за да изберете няколко гнома, задръжте Shift, и можете да зададете номер на избран отряд чрез комбинацията, позната на всички стратези ctrl+ цифров клавиш. Освен това, едно и също джудже може да бъде присвоено на различни единици едновременно. И така, имах един от миньорите, който седеше в отбора под номер 1 и в същото време беше стрелец в отбора 8 - когато натиснете 1 или 8, той безопасно се озова в отбора, който беше необходим в момента), а останалите бяха прикрепени към различни сгради една по една: чифт гноми от различни половини бяха отговорни за огъня, двойка за фермата и т.н. Гном, прикрепен към сградата (изберете гном, посочете желаната сграда , Натиснете алти щракнете върху сграда) работи в тази сграда, докато има работа там, и след това отива да направи нещо друго, като да помогне на миньорите.

Така правят и джуджетата, които принуждавате например да счупят камък - те ще издълбаят всички блокове с ресурси, които видят (за това са граничните стълбове), а след това ще направят нещо друго.

Ако гномите не са прикрепени към сгради и не са принудени да вършат определена работа, тогава те ще се втурнат към работата, за която имат достатъчно умения - това е хаотичен и неконтролируем процес. Кой знае какво ще му дойде наум? В резултат на това няма да получите нито един специалист - всички ще бъдат недоразвити генералисти. трябва ли ти

Дадох оръжия на всички гноми без изключение. Миньорите определено трябва да го имат - те са първите, които се сблъскват с опасности. По принцип имам миньори-воини, но никой не ви притеснява да създадете специални военни части и да ги изпратите на мястото на списъците вместо миньорите, които ще трябва бързо да стъпят на крака.

В "Gnomes" освен безусловни подземни врагове и тролове, подчинени на Fenrir, ще срещнете и други кланове на gnome. Повечето от тях са безразлични към вас, но можете лесно да си създадете врагове от тях, като крадете храна и ресурси от тях (от които, разбира се, силно се нуждаете, в противен случай не, не!), Или просто атакувате всяко странно джудже, като натиснете алти щракнете върху него. Всички сгради и извънземни гноми на мини картата незабавно ще се превърнат от жълто в червено и можете да се биете с вашите конкуренти до насита. Защо е необходимо? Е, първо, в името на увеличаване на военните умения, и второ - помните ли, че можете да превземате сгради? Заповядай! За щастие, материалите, ресурсите и храната, които вече са разработени от други, не отиват никъде и след като ги заловите, можете да ги използвате за по-голямата слава на клана Fidget. Въпреки че това е много нездравословен начин! О не не не!!!

Но как да получите толкова много гноми? В крайна сметка има толкова много сгради, които трябва да се грижат, а гномите са само шест! Значи се размножават! Веднага щом оставите почиващите гноми сами, те, след като ядат обилно и са се наспили, започват да размножават бърборене, обсъждайки належащи проблеми. И някак си се оказва, че по време на това съвсем необвързващо бърборене се създават двойки и се зачеват деца. След не много дълъг период на бременност се появяват малки гномчета, които вече са наследили някои родителски умения. Първият ден от живота си те не са способни на нищо: пълзят навсякъде, гукат, лигавят се ... И едва тогава порастват и стават пълноправни членове на вашия екип от джуджета. И от този момент нататък вие лично трябва да се заемете с възпитанието на начинаещ. Оттук и заключението: за да се получи постоянно увеличение на населението и да се предотврати демографска криза, представителите на двата пола трябва да почиват едновременно. И по време на почивката е препоръчително да не ги докосвате, да не ги принуждавате да копаят някакъв проход, от който внезапно се нуждаете спешно. „Gnomes“ е спокойна игра, няма къде да бързате и няма нужда. По-добре от всяка друга игра, поговорката на геймъра пасва на "Gnomes": "Побързайте - ще рестартирате!". Въпреки това, нарастването на населението може да бъде причинено от оставянето на джуджетата да се напият любовна отвараили джуджета.

Ако гномите се раждат, това означава ли, че умират? Но как! Средната продължителност на живота на джуджетата е 24 местни дни. В навечерието на предстоящото заминаване в друг свят ще получите съобщение в текущата линия: „Джуджето такова и такова е много старо (a)“. След това съобщение резултатът отива в нашите минути - трябва или да се разпоредите със собствеността на умиращия гном, като го прехвърлите в надеждни ръце (за да не се изгубите в лабиринтите), или ... да го превърнете обратно в гукащо и лигавещо бебе – подарете му втори (трети, десети...) живот. Във втория случай всички умения и способности на стария гном се запазват в бебето и просто трябва да изчакате, докато порасне. Има само един начин да се направи това чудо - да се даде на потенциалния мъртвец да пие Елимол (еликсир на младостта). Elimol се намира или в бъчви и каси, или се произвежда в храм(и преди това все още се опитвате да завършите изграждането и да се преоткриете по технологичната верига). След естествената или неестествена смърт на джудже, цялото му имущество остава там, където е почивало, и е доста достъпно за събиране.

В допълнение към здравословни напитки (като бира за повишаване на настроението) или еликсири, вашите гноми могат също да произвеждат грилик - гъбена лунна светлина, злоупотребата с която е силно обезсърчена от местното Министерство на здравеопазването. Дори Fenrir е предпазлив към този продукт.

Вече казах, че гномите говорят помежду си по време на почивката си. Това бърборене не е толкова безсмислено, колкото изглежда на пръв поглед. Освен обичайния флирт, той съдържа и полезна информация. Например, гномите могат да започнат да се оплакват, че са уморени да спят в палатка - което означава, че трябва да помислят за изграждането на спалня и впоследствие на шикозна спалня. Мечтаят ли гномите да се къпят? Знамето е във вашите ръце. Размяна на рецепти? Време е да научите как да готвите печени хамстери или супа от червеи, особено след като тези ястия са много по-хранителни от пържените гъби.

Всички тези луксове най-пряко влияят на настроението на популацията на гномите. От натъжения гном и няма работник и той ще умре много по-рано.

Към края на играта ще можете да построите или превземете училища и фитнес зали - помислете сами за какво са тези структури.

Инвентарът на гномите е малък. Дори много малък. Има общо шест слота. Даже пет, при положение, че човек винаги трябва да е свободен за ядене и други полезни неща. Опитайте се да изобретите раници в дъскорезницата възможно най-скоро и снабдете всичките си гноми с тях. Плюс четири слота. Не са много, разбира се, но десет е по-добре от шест. Вярно е, че самата раница заема място в основния инвентар, така че всеки гном ще има осем слота за всичко, но можете да вкарате тези осем със спокойствие.

Такива са те, джуджетата - за всяко око да, око трябва. Надявам се, че имате достатъчно от тях (очите) за всички и вашето малко племе ще се превърне в династия, която рови-строи-сече-стреля до края на играта.

ВТОРА СТРАНИЦА

Надолу и надолу и надолу...

Все по-близо, и по-близо, и по-близо стигаме до най-интересното - до прохода. Но преди да се потопим стремглаво в подземията на Мидгард, ще добавя още няколко думи.

Картите на световете на Мидгард (а те са общо четири) се генерират на случаен принцип от големи блокове, съдържащи както прости пространства с тунели, така и обекти за търсене. Така че местоположението на определени обекти в прохода давам условно. Да се ​​съгласим веднага - ако кажа, че трябва да отидете там, това означава, че трябва да отидете там. Това е географията на този блок от картата и тя не се променя. Ако пише „някъде отдолу“, тогава това, към което се стремим, може да се окаже или директно отдолу, или отстрани отдолу. Тук ще трябва да се надявате на късмет и да копаете, копаете, копаете...

Между другото, за това къде да копая. Винаги трябва да копаете НАДОЛУ. Фенрир избяга в центъра на земята, където трябва да се стремите. Разбира се, по пътя ще срещнете вече изкопани от някого хоризонтални проходи. Разгледайте ги, изкопайте разширенията им отстрани. Много често, минавайки през хоризонтален проход, ще се окажете във вертикална щола. Ако проходът започне да се вие ​​като малка змия, това е сигурен знак, че ще ви отведе до някое необходимо или интересно място.

Изкопаването е много лесно. Помня Пазител на подземията.Е, ето го: същото. Нулирайте всичко, което ви интересува в информационния панел, щракнете с десния бутон навсякъде на екрана, щракнете върху иконата "тунел"в долната част на екрана и, като държите левия бутон на мишката, начертайте права линия на бъдещата мина. След това изберете работещите миньори и щракнете върху избраната област с курсора, който се е превърнал в кирка.

Пещерите са построени по същия начин. Само имайте предвид, че не може да се копае пещера във вече готова, естествена пещера - само в глуха стена, като долният ръб на бъдещата пещера трябва да опира в долния ръб на вече готовия тунел. И още нещо: колкото повече гноми копаят пещера, толкова по-бързо ще бъде построена - това не е важно в щолята, защото повече от два или трима гноми така или иначе няма да се поберат в нея.

Ако маркерът на тунела или пещерата стане червен (цялост или на някои места), тогава не можете да копаете тук - не можете да вземете твърд гранит дори с кирка на гном. Ще трябва да копаем в другата посока или на друго място. Понякога в дебелината на гранита ивици нормална почва се промъкват точно по ширината на мината. Най-често те водят до някакви тайни места или необходими помещения. Доста е трудно да се разграничат такива места от гранит по око и пещерите ще дойдат на помощ тук. Не, няма да ги построим (пак няма да работи), но ако изберете пещера, задръжте левия бутон на мишката и преместете маркера на пещерата около удобно място, след което там, където маркерът стане от червен на син, можете да копаете. Само имайте предвид, че долният ръб на маркера в такава ситуация винаги ще бъде червен - в крайна сметка няма изкопани тунели, което означава, че не може да се построи пещера. Фокусирайте се върху средата на маркера.

Сега вече сте добре подготвени. Остава само да проверите знанията си на практика. Уменията ще дойдат в процеса. Точно като гномовете.

Запазени игри

Като бонус съм прикачил набор от спасявания - по един за всеки свят. Това не е началото на световете, това са най-критичните моменти във всеки един от световете. Освен това базите на гномите не са възстановени, освен че има основни сгради - така че все още имате място за архитектура и развитие, но по-голямата част от картата вече е отворена и знаете къде да отидете! И това не е ли добре? Просто разархивирайте този архив в папка \Data\Gamessaves\, и щастливи дни, прекарани в играта!

В зависимост от това къде сте прочели този материал, ще намерите набор от записвания или на компактдиск в съответните раздели, или на уебсайта, като следвате предоставената връзка.

Първи в света. Девствена гора

И така, елфът, който Один назначи на вашия гоп екип като водач и съветник, ви среща на повърхността на земята и ви дава два пръстена - Земята и Живота - всичко, което остава от яката с шест пръстена на Фенрир, която единствена можеше да запази него под контрол. Вашата задача е толкова проста, колкото три пенита: намерете липсващите четири пръстена, Fenrir и го обуздайте. На повърхността изглежда добре: места - насипно, гъби - растат, храна - сушена. Най-вероятно ще имате желание да поставите първото селище точно тук. Няма нужда! Съберете всичко, счупете бъчвите, вземете кутията с огъня и изкопайте вертикалния штол надолу. Много скоро ще се натъкнете на хоризонтални проходи, тръгващи от централния тунел надясно и наляво. След като ги разгледате, ще откриете две уютни пещери с гъби. Останете в тях.

Трябва да кажа, че всички важни за куестове места в този свят са разположени по централната ос, която е тунелът, който току-що изкопахте. Фокусирайте се върху него. Не казвам, че са разположени строго по тази ос - възможни са отклонения надясно и наляво, но малки.

Под и вляво от вашия лагер ще намерите малка пещера с два гнома, принадлежащи към клана Травников. Всъщност на тях не им пука за вас - пушили са цигари с мухоморка и не разбират много, но ще ви дадат съвет: портата на Подземен свят може да отвори Икономкатози клан. Това обаче е лош късмет: троловете хванаха Пазачката на ключовете, поставиха я зад решетките в тяхната крепост и поискаха тя да отвори портата. Но тя се държи като Зоя Космодемянская и не е съгласна. Така че, ако Непоседите освободят Икономката, тя може да отвори портата за тях. Копайте по-нататък.

Може да попаднете на още три места: селото на билкарите, пещера с два трола и елфи. При билкарите, ако желаете, можете да спечелите от техните запаси (само не бъдете алчни, иначе ще намерите врагове в тяхно лице и ще трябва да се биете), по-добре е да се намесите с троловете поне три или четири от тях - като цяло според мен те са най-силните противници в играта ; елфите ще ви помолят да вземете вода, обещавайки в замяна супер меч - водата е някъде долу. Имайте предвид обаче, че може да не срещнете тези места (така се генерира картата) - те нямат значение за решаване на куест задачи и следователно присъствието им на картата не е задължително.

Копаене по-надолу. Накрая ще попаднете на проход, до който ще ви отведе на отшелника. Това е човекът, от който се нуждаете. Той ще ви се оплаче, че троловете са откраднали хамстери от фермата му и ще ви помоли да му доставите замяна. Хванете шест хамстера и ги занесете на Отшелника. В замяна той ще ви даде карта на тунел под крепостта на троловете. Можете да го разгледате подробно, като щракнете върху него в инвентара, докато държите натиснат клавиша алт.

Ако се придвижите от фермата на отшелника надясно по прохода, изкопайте го малко и отидете по-нататък, тогава скоро ще се натъкнете на тайно място- бъчвите са дълбоко отдолу, криейки, очевидно, много полезни неща. Вярно е, че слизането директно до бъчвите няма да работи. Единственото място, където можете да изкопаете проход надолу, е вдясно, зад вратата. Но вратата не иска да се отвори. Виждате ли малко подземно езеро над главата си? Копайте там. Поток от вода ще се втурне към бъчвите и ще отвори вратата. Сега слезте долу и вземете заслужена награда.

Отляво и под фермата на отшелника има крепост за тролове, а над нея е пост за тролове. Не знам какво първо ще стигнете до дъното, но имайте предвид: в аванпоста на троловете ние с вас се интересуваме от пръстена, скрит в един от сандъците, а в крепостта на троловете - Ключодържателят.

Ако всичко е просто с аванпоста - да убиете троловете, да вземете пръстена и други бижута, тогава има два начина да освободите Keymaster: първият е да съберете целия екип, да разбиете портите на крепостта и да издържите о, каква трудна битка с троловете и едва тогава освободете Keykeeper. Вторият начин е много по-прост: по пътя към крепостта на троловете ще ви бъде показан анимационен филм, в който гномите ще привлекат вниманието ви към дупка в тунела: това е точно мястото, което е маркирано с червен кръст на Отшелника карта. След това отидете / копайте на картата и ще излезете от другата страна на крепостта, където Keykeeper изчезва в подземието. Просто трябва да натиснете превключвателя и да го пуснете. И никакви битки с тролове! От крепостта обаче също няма да видите съкровища на тролове. Никой обаче не ви притеснява да организирате битка с троловете дори след освобождаването на затворника. Икономката ще каже на вашите джуджета, че за да отвори портата, тя се нуждае от пръстен и ще избяга в неизвестна посока, пожелавайки сбогом на бърза среща пред портата към подземния свят.

На този етап, може би дори преди пускането на Keykeeper, е препоръчително да започнете да премествате икономиката си по-ниско - някъде до нивото на крепостта.

Портата е в самото дъно. Копайте там. Фокусирайте се върху крепостта на троловете и централната мина. Въпреки това са възможни варианти. Най-вероятно ще нарисувате карта на малки квадратчета от тунели, преди да се натъкнете на проход, водещ към портата. Но няма зло без добро! Натрупвайте боклуци, помпайте опит.

След като се натъкнете на портата и на ключодържателя, тя ще отвори портата за вас и ще имате точно 41 минути, за да опаковате вещите си и да се преместите всички заедно в следващия свят.

Втори в света. Светът на сярата и водата

Слизайки по навеса, ще видите пещери, които са доста подходящи за подреждане. Настанете се там. Дори ако по някаква причина не сте имали време да пренесете дрехите си на този свят, не се притеснявайте - поне ще имате огън. Което означава, че можете да започнете отначало. Въпреки че е жалко. Между другото, винаги ще имате огън за подреждане. Само тук е времето, прекарано в изграждането на нова ферма ...

Е, към точката. След като копаете, както се очаква, надолу, ще намерите хоризонтален проход. Следвайте го надясно. По пътя освен всякакви малки живи същества ще срещнете и такива чужди цветя, директният контакт с който е смъртоносен. Трябва да се стрелят от разстояние с прашки.

В крайна сметка ще се натъкнете на село Барабанисти. Ако можете да откраднете нещо от билкарите, тогава такъв финт с ушите ви няма да работи с барабанистите - или да се биете, а има много от тях. Да, и те вероятно са по-добре развити от вашите Fidgets. След като разгледате селото, ще се натъкнете на каруца. Вашата задача е да го свалите от първото ниво, на което се намира, до четвъртото. Там тя ще се преобърне и ще изхвърли куп въглища.

Въпреки това, не можете да се забърквате с количката. Въглищата на този етап не трябва да са критичен ресурс за вас. И в мисията с количката се появява бъг - често не може да бъде свален от третото на четвъртото ниво. Е, това е плод на цивилизацията!

Слезте до самото дъно на селото на билкарите и копайте още по-дълбоко. Пътят, водещ надолу, ще ви отведе до потънал (това е под земята!) Кораб, който разработчиците, без повече шум, нарекоха Титаник. И правилно, каква дреболия!

Няма да можете да влезете в Титаник, освен може би в подводната камбана (ако имате къде и върху какво да я построите) - корабът е пълен с вода. Копайте до пещерата вдясно от кораба. Той съдържа дракон и помпа, която може да изпомпва вода от Титаник. При думата "дракон" не се напрягайте и когато видите, че помпата изисква 30 въглища, отпуснете се - казах ли, че въглищата не са критични ?! Така ще бъде. Минете покрай дракона до помпата. Амфибията ще ви помоли да разширите нейната пещера. Изкопайте малката пещера между драконовата пещера и помпата. След това включете помпата. Приближете се до носа на Титаник и след това се върнете при дракона. Животното, в знак на благодарност за разрешения жилищен проблем, ще стартира помпата с огнения си дъх и ще изпомпва вода от кораба.

Въпреки това, бягащите тролове ще убият дракона и преди смъртта си той ще ви даде яйце с наказанието да го занесете на жена си. Няма да се налага да се биете с троловете - драконът ще ги изгори. Отидете до Титаник. Залегни.

По-долу ще намерите нов пъзел. Няма да можете да преминете през буталата, докато не ги изключите и очевидно само превключвателят от противоположната страна може да ги изключи. Можете да стигнете до там само през система от врати, които се отварят само за време, достатъчно за влизане или излизане от стаята със следващия ключ, но не достатъчно за влизане-натискане-излизане. Този пъзел се решава от поне три гнома. Първият е дежурен на стрелката отдолу. Вторият трябва незабавно да бъде изпратен до лявата врата, третият - вдясно. И така: натиснете превключвателя отдолу, стартирайте гнома в отворената лява врата, натиснете превключвателя там, стартирайте гнома от вратата вдясно, превключвателят отдолу ще освободи гнома от левия килер и сега той ще може да влезте през вратата, която гномът ще отвори от десния килер. Ще се озовете на рампа, която ще отведе вашия гном право в ... пипалата на гигант октопод. Той ще хвърли вашето джудже, като похарчи част от здравето му. Вашата задача е бързо да се промъкнете покрай него до превключвателя, който изключва буталата.

Сега съберете екип от стрелци в леговището на октопода и отидете да го застреляте. Мечоносците и бойците ръкопашни са безполезни тук - октопод може да бъде убит само чрез стрелба в главата, мечовете няма да го достигнат.

След избиването на главоногите, вземете пръстена с вода от сандъка, който той пазеше, и изпратете миньорите да копаят тунел надолу в самия край на прохода вдясно от леговището на октопода. Останалите да отидат да си събират нещата.

По-скоро късно, отколкото по-рано, ще копаете до разрушения мост. Досега трябва да имате 15 крака на гъби и 10 желязо (забележка: не желязна руда, но вече чисто желязо). На теория вече трябва да имате ферма и ако не сте израснали до топилна фабрика, тогава готовото желязо в точното количество може лесно да се намери в пътеките.

След анимационния филм за ремонта на моста, пресечете го с всички вещи и се озовете в нов свят.

Трети в света. кристален свят

Както се очакваше, слизаме надолу и разгръщаме икономиката. По пътя ще срещнете демони и паяци - всички те не са жители на този свят. Само паяците след убийството трябва да бъдат довършени, след което се превръщат в кристална руда.

Слезте още по-ниско. След поредица от стълби ще се озовете почти на чист подземен въздух. Вдясно ще намерите огромен тролска крепост, а точно срещу нея - вляво - очила празни очни кухиниизоставен Непоставена крепост.

Първо, трябва да изчистите крепостта от троловете. Стрелите с прашки няма да помогнат тук: троловете, ако забележите, не са тъпи същества и се втурват в ръкопашен бой. Така че тези, които обичат да размахват юмруци и мечове, ще бъдат точно тук. Основното нещо е да устоите на първата вълна на атака. След това можете да лекувате, да натрупвате сила и едва след това смело да влезете в крепостта и методично да я изследвате, унищожавайки всичко, което се движи по пътя. В крепостта на троловете вие ​​и аз трябва да се интересуваме преди всичко не от бижутата, натъпкани в бъчви и сандъци (въпреки че и те, разбира се), а от портрета на Снежанка, висящ в една от стаите. След като направите този портрет, можете да продължите да изследвате крепостта на троловете или веднага да отидете до крепостта на Фиджет.

Трябва да намерим още три портрета; един от тях е на върха на кулата. А другите две са в тайници на второто ниво под пода на крепостта. Способността да намирате тайни проходи с помощта на пещерен маркер ще ви помогне много тук. Също така разгледайте по-отблизо текстурите.

След като съберете и трите портрета, слезте още едно ниво надолу стая за снимки. Тук трябва да поставите правилно намерените картини: Снежанка трябва да погледне портрета на възрастно джудже, а останалите портрети трябва да бъдат окачени така, че да са подредени по размер - от по-големи към по-малки и да гледат в правилната посока - В центъра.

След като поставите портретите правилно, вратите отдясно и отляво ще се отворят. Лявата ще ви отведе до килер, пълен със злато. Там също ще намерите хиперболоид. Ша! Това не е оръжие, защо се радвахте?! Това е местен аналог на чук - не всеки върти кирка!

Проходът в дясната врата в крайна сметка ще ви отведе до село Умников. Веднага трябва да кажа - трябва да превземете това село. Без паника! Умниците затова са умници, да мислят, а не да стрелят. Бойци от тях, честно казано, няма. Вярно, ето го и проблемът: когато наближиха селото, вашите хора завъртяха очи и тръгнаха нанякъде. Така че по-нататъшното разследване и спасяването на мъжете лежи единствено на мощните плещи на женския отбор.

Слезте до дъното на селото, без да правите никакви враждебни стъпки срещу умниците - това е важно! Трябва да се окажете в огромна зала с някаква неразбираема единица. Тук ще ви бъде показан анимационен филм, обясняващ подробно какво се е случило с вашите хора: магьосницата Лаурилитя ги омагьоса с пеенето си и ги окова в кристали в леговището си. Мъдреците спасиха няколко от хората си, като построиха грамофон, който заглушава пеенето на Лаурили със звука си. Грамофонът си е грамофон, но работи благодарение не само на колело с огромен хамстер, но и на друг пръстен, греещ приканващо в дълбините на конструкцията.

Тъй като блести приканващо, това означава, че е необходимо да го грабнете. Отсега нататък мъдреците стават ваши заклети врагове, и хамстерът се скъсва от колелото. Бийте се на два фронта и един да бъде с вас! Единственият съвет, който мога да дам, е да останете където сте - не тичайте след Smarties из цялото село. Самите те ще долетят до вас на дъските си. Това е мястото, където ги поставяте. Изследвайте бойното поле: ако нямате собствени летящи дъски, вземете това, което е останало от мъдреците. Някои от тях имаха оръжия - не се колебайте.

Точно под примитивна кухняУмници... о, съжалявам... примитивната ви кухня има проход, водещ надясно и затворен с врата. Там слагате краката си. Ще стигнете до лабиринт. Разгледайте всичко (между другото, все още има няколко кристала). Изкопайте проходи в стените на лабиринта, където е възможно. Вероятно вече сте намерили вашите хора. Но ще се занимаем с това много по-късно.

Първо, нека видим какво се крие в сандъка зад вратата, който не може да се отвори по никакъв начин. Поставете пръстена на магията, откраднат от мъдреците, в ръцете на статуята и завъртете стълбовете така, че лъчите от тях да светят право в този пръстен. Е, тогава всичко е просто: поставете кристалите в лампите, така че лъчът, хвърлен от пръстена, да стигне право до заключената врата.

Е, вратата е счупена и в сандъка се оказа огнен амулетдобавяне на мощност Огнен мечи приповдигнато настроение. Ако имате Огнен меч, амулетът трябва да отиде направо при благословения си носител.

Преди да освободите мъжете, като поставите кристалите в необходимите лампи, изключете цялото си домакинство (поне съберете всичко необходимо), не забравяйте домакинството на вашите мъже - те ще излязат от кристалите с абсолютно нищо, само в дрехи. Плъзнете всичко събрано в пещерата с мъжете - и сега можете да ги освободите!

След освобождаването на мъжете ще имате 21 минути, за да преминете през отворената врата към...

Световната четворка. долина от лава

Всичко е както обикновено. Слезте, подредете се, облечете спасените мъже. Не се разстройвайте, ако пропуснете някой от мъжете - те стареят дори в кристали, но по-бавно.

По пътя ще срещнете Мадам Дракон. Дайте й поздрави за сбогом на съпруга й - яйце - и ще получите Магически чук.

След успешно подреждане на ново място, съберете армия и слезте. Като слезете надолу, ще намерите вляво замък от лаваи нов пъзел. В този замък на върха ще намерите последния пръстен - Огненият пръстен. Достъпът до него обаче е възпрепятстван от лава, която е запълнила четири прохода. На стената в коридора на замъка има четири бутона, при натискане над които се показват стрелки, показващи в кой от проходите в каква посока се движи лавата. За да намалите потока от лава до желаното ниво, същият бутон ще трябва да бъде натиснат няколко пъти.

Тук трябва да действат два гнома - единият натиска бутоните, другият, като внимава за барелефите, бълващи огън, се придвижва към ринга. Мисля, че няма да ви е трудно да разберете какво е какво - всичко е съвсем ясно и просто. След като вземете пръстена, затворете вентила и сега можете лесно да се върнете към вашия, без да натискате бутон.

От замъка Лава пътят ви минава надясно и надолу към селото... Как се казваха? Не си спомням! Да, няма значение.

1 2 Всички