Игра Морска битка за Соня 3. Правила на играта морска битка на хартия със стратегия. Брой и разположение на корабите

Децата са толкова запалени по различни джаджи, че често не искат не само да четат, но дори да играят не във виртуалното. Това тревожи както специалистите, така и родителите. В един от епизодите на анимационния филм "Барбоскини" дядо просто предлага начин да върне децата реалния святкато играете с цялото семейство в обичайния "Battleship" на хартия.

За да направи това, той изключва електричеството в къщата и внуците са принудени да овладеят играта, която не изисква никакви специални условия. Той показа, че е възможно да си прекарате интересно и без интернет, въоръжени само с писалка и собствен ум.

Въпреки че тази настолна игра Sea Battle днес съществува и в компютърна версия, традиционната версия за унищожаване на кораби върху лист хартия в кутия има едно несъмнено предимство пред виртуалната.

Играта с жив човек е по-интересна, отколкото с компютър, битката е много по-забавна и вълнуваща. Да, и по-полезно, защото в този случай детето развива не само логика и стратегическо мислене, но и интуиция, способността да "изчислява" и чете емоциите на друг човек.

Друг плюс и причина за дългогодишната популярност на играта е простотата на нейната организация. За да водите кораби в битка, нямате нужда от интернет, електричество, голяма стая или някакъв специален антураж. Достатъчно хартия, химикал и познаване на правилата на играта морска биткана хартия за двама.

Да се ​​науча да играя морска битка

Правилата на играта на хартия в морска битка за двама души са доста прости. На хартия всеки играч трябва да начертае квадрат от 10x10 клетки, които са обозначени от едната страна с букви от A до K (без Y и Y), от другата с числа от 1 до 10. В това поле трябва да подредите вашите кораби.

До него е начертан втори подобен квадрат с подобно обозначение на полета. На него по време на битка играчът фиксира своите удари.

  • Когато прави „изстрел“, играчът назовава координатите на целта, например B8.
  • Опонентът отговаря "от", ако в клетката няма нищо; "ранен", ако корабът му бъде ударен; "убит", когато кораб е унищожен.
  • Удрянето на чужд кораб се обозначава с кръст. В този случай правилата дават право на следващия изстрел.
  • При пропуск правото да стреля преминава към втория играч. Победител е този, който пръв унищожи всички вражески кораби.
  • В края на играта участникът може да изиска от противника да представи игралното си поле и да провери записите на ходовете.

Правилата на играта Sea Battle определят не само колко и с какъв размер кораби участват в битката, но и тяхното местоположение.

  1. Състав на корабите: 4 подводници от една клетка, 3 разрушителя, състоящи се от две клетки, 2 крайцера от три клетки и един четириклетъчен боен кораб.
  2. Необходимо е да нарисувате кораби по такъв начин, че те в никакъв случай да не се докосват един друг. Между тях трябва да има разстояние от поне една клетка.
  3. Можете да поставите кораби хоризонтално, вертикално и на ръба игрище.

Какво да не правите

Обсъждат се правила и определени ограничения.

  1. Не можете да промените състава на корабите.
  2. Някои правила гласят, че един кораб може да има само линейна форма, в някои случаи е разрешена формата на буквата L. Тази точка трябва да бъде уточнена предварително. Но във всички варианти е невъзможно да се нарисуват и поставят корабите по диагонал.
  3. Не можете да промените размера на полето.
  4. Не можете да изкривите координатите и да скриете удара.

Стратегии

Не само простите правила и условия на организацията на играта обясняват популярността на играта Sea Battle, но и факта, че победата в нея се определя не само от късмета, но и от правилната стратегия и тактика. Това е игра на двама души, което означава, че емоциите и триковете се присъединяват към логиката. Следователно печелившата стратегия включва:

  • При никакви обстоятелства опонентът ви не трябва да може да вижда вашето игрално поле.
  • Вземете предвид умението и начина, по който играе опонентът ви. Например, ако опонентът ви е начинаещ играч, тогава не трябва да поставяте корабите си в ъглите на полето. Неопитните играчи често започват с тях, особено с ход А1. Ако опитен и дългогодишен противник ще играе с вас, който вече знае, че не може да има в ъглите на вашите кораби, тогава си струва да нарушите модела и да скриете двойка там.
  • Помислете за местоположението на вашите кораби. Един от печеливши стратегииподреждането на големите кораби се счита за компактно на едно място, а едноклетъчните кораби са разпръснати далеч един от друг. Тогава играчът, след като бързо намери големи кораби, ще прекара много време в търсене на малки подводници. Това ще ви даде време и шанс да се възстановите.

Печеливша тактика

Правилната тактика на играта включва няколко прости трика.

Не забравяйте да запишете ходовете на опонента на вашето поле и всички ваши ходове на второто игрално поле. Посочени са не само попадения, но и пропуски. Някой го прави с точки, някой с кръстове. Това ще избегне повторно обстрелване на празни квадрати и конфликти, в случай на грешки.

Ако корабът на противника бъде "убит" в морска битка, тогава ние веднага маркираме клетките около него като празни. В крайна сметка знаем, че правилата забраняват поставянето на кораби в тях. Това ви спестява време. В този случай най-печелившият изстрел в бойния кораб. Унищожаването му веднага отваря осемнадесет клетки, почти една пета от полето.

Тактиките на стрелба на играчите също могат да бъдат различни. Можете да стреляте, като правите диагонални движения. Така че има повече шансове да закачите големи кораби. Можете, в търсене на печеливш боен кораб, да стреляте през три клетки до четвърта. След първите удари вие определяте избора на ходове въз основа на това, което започва да наднича в игралното поле на врага.

Тактика за борба с популярната измама, когато противникът поставя последния еднопалубен кораб, който вече е в процеса на игра, в последната свободна клетка. За да се направи подобна измама невъзможна, полето и корабите са нарисувани в един цвят, а ударите са маркирани с различен химикал или молив.

Днес играта Sea Battle съществува както като настолен фабричен комплект, така и като компютърна игра, но играта на обикновен кариран лист хартия все още е вълнуваща.

Да играем Морска битка

Невероятен популярна игравърху хартията. И въпреки че сега има специални игрални комплекти за Sea Battle, както и много компютърни реализации, класическата версия на лист хартия остава най-популярната.

Правила на играта "Морска битка"

Играят двама играчи. Всеки от тях се нуждае от лист хартия (за предпочитане в клетка), молив или химикал. Играта започва с подготовката на терена. На листа са начертани два квадрата от 10 × 10 клетки. На един от тях ще бъдат поставени корабите им, а на другия ще се стреля „огън“ по вражеските кораби.

Страните на квадратите са подписани с букви хоризонтално и цифри вертикално. Необходимо е предварително да се договорите кои букви ще бъдат написани (основните спорове възникват дали да се използва или не буквата „Йо“). Между другото, в някои училища вместо скучната азбука пишат думата "РЕПУБЛИКА" - тя просто съдържа 10 неповтарящи се букви. Това е особено полезно за тези, които не са усвоили азбуката.

Подреждане на кораби

След това започва разполагането на флоти. Класически правилавоенноморски бой казват, че трябва да има 4 кораба в една клетка („еднопалубна“ или „еднотръбна“), 3 кораба в 2 клетки, 2 в 3 клетки и една - четири палуба. Всички кораби трябва да са прави, не се допускат извити или "диагонални". Корабите са поставени на игралното поле по такъв начин, че между тях винаги да има празнина от една клетка, тоест те не трябва да се допират нито отстрани, нито от ъглите. В този случай корабите могат да докосват краищата на полето и да заемат ъгли.

Когато корабите са поставени, играчите се редуват да правят "изстрели", назовавайки квадратите според техните "координати": "A1", "B6" и т.н. Ако клетката е заета от кораб или част от него, врагът трябва да отговори "ранен" или "убит" ("потопен"). Тази клетка е зачеркната с кръст и можете да направите още един удар. Ако в посочената клетка няма кораб, в клетката се поставя точка и редът преминава към противника.

Играта се играе до пълна победаедин от играчите, т.е. докато всички кораби бъдат потопени.

В края на играта губещият може да поиска от победителя да погледне разположението на неговия кораб.

Майсторство

Ако мислите, че морската битка е игра, изградена единствено на късмет и късмет, тогава грешите. Всъщност има и стратегия, и тактика, за които ще говорим в заключение. И така - относно триковете, а също и различни честни и не много честни методи за игра на морска битка:

  • На първо място (и това е най-важното!), трябва да запазите листа с корабите, така че врагът да не може да шпионира вашето местоположение;
  • Не забравяйте да запазите запис на вашите собствени и чужди ходове, като ги маркирате с точки. Така че снимките на едни и същи клетки ще бъдат изключени;
  • След като убие голям кораб, врагът го заобикаля с точки. И така, след като намери „четири палуби“, врагът веднага отваря (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 клетки (тоест 18% или почти 1/5 от полето). "Три палуби" Дава 15 клетки (15%), "две палуби" - 12%, и "единични палуби" - 9%. Ако поставите „четирите палуби“ срещу стената, това ще ви позволи да отворите само 12 клетки (10 за три палуби, 8 за две палуби). Ако поставите "четирите палуби" като цяло в ъгъла, това ще ви позволи да отворите само 10 клетки (съответно 8, 6 и 4). Разбира се, ако врагът разбере, че всички кораби са на ръба, той бързо ще ги потопи. Ето защо е по-добре да използвате този съвет в комбинация с предишния.
  • Тактиката на стрелба също може да бъде различна. Въпреки това, унищожаването на вражески кораби е най-добре да започне с търсенето на "четири палуби". За да направите това, можете да стреляте диагонално или да нарисувате ромб или да стреляте през 3 клетки на четвъртата. Веднага щом се намери четирипалубен кораб, ние търсим трипалубен, след това два. Разбира се, в процеса на търсене „всяко малко нещо“ ще се натъкне и ще направи корекции в плановете.

Почти всеки, който някога е бил ученик, знае играта "Battleship", играейки която можете да си прекарате чудесно на пътуване или почивка. Играта "морска битка" се играе от двама души. За да играете "морска битка", е подходящ обикновен кариран лист, който може да бъде изтеглен и отпечатан на нашия уебсайт.

Въпреки това, специално за играта "морска битка" на тази страница можете да отпечатате маса за двама играчи. Играта "морска битка" може да се играе само от двама души или два отбора. Първо, играчите рисуват флота от кораби на своята дъска. Флотът се състои от: един кораб - ред от четири клетки - "четирипалубен", два кораба - ред от 3 клетки - "трипалубен", три кораба - ред от две клетки - "двупалубен" и четири кораба - ред от една клетка - "еднопалубен". В долната част на масите за игра на "морска битка", които могат да бъдат изтеглени и отпечатани по-долу, са какви кораби и в какво количество има играчът. Когато са нарисувани, корабите не могат да се допират в ъглите и не могат да бъдат поставени диагонално. Палубите на корабите трябва да са в една линия вертикално или хоризонтално. Корабите могат да докосват краищата на полето, но не и един до друг. Второто поле се използва от играча, за да маркира вече направените ходове и вражеските кораби, които са били „унищожени“. В противен случай играчът може да забрави кои клетки вече е "изстрелял" и кои не.

След като корабите са поставени, играчите хвърлят жребий, за да видят кой започва първи. След това всеки от играчите на свой ред назовава координатите на корабите на картата на противника, например "D-2". Таблиците по-долу за играта "морска битка" вече съдържат таблици 10 на 10 за двама играчи с номерирани клетки. Ако играчът има вражески кораб на посочените координати, тогава целият кораб или част от него се счита за повреден. Играчът, който е направил ефективния ход, има право да направи още един след ход.

Отпечатайте таблицата за играта "морска битка" на А4 или изтеглете

Можете да отпечатате таблицата за играта "морска битка" на лист А4 във формат PDF или Word. PDF файл за печат и редактиране можете да намерите на връзките по-долу. Файлът съдържа един лист формат А4 с маси за двама играчи.

Също така на нашия уебсайт в секцията с подплатени листове има възможност просто да отпечатате лист в клетка или линийка.

Играта Sea Battle помага на хората да прекарват времето си в уроци, лекции, обедни почивки или просто студени зимни вечери повече от 80 години. През това време се смениха много поколения, но играта все още остава актуална. Въпреки че се измества от по-модерни и динамични компютърни игри, днес е почти невъзможно да се намери ученик, който да не знае как се играе морска битка и за какво става дума. Ще ви разкажа за правилата на играта, както и ще опиша печелившите тактики. Помислете как да играете морска битка.

Правила на играта

Игралното поле на всеки играч е квадрат 10x10, върху който са поставени кораби. Полето трябва да съдържа цифрови и буквени координати (цифри 1-10 вертикално и букви от a до k хоризонтално). За класическата игра се използват четири едноклетъчни кораба (подводници), три двуклетъчни кораба (разрушители), два триклетъчни кораба (крайцери) и един четириклетъчен кораб (боен кораб). Те са начертани вътре в квадрата. Според правилата корабите не трябва да се докосват. Най-добре е да играете на лист хартия в кутия, защото рисунката на кораби е контур на клетките. Една колода - една клетка. Корабите могат да се поставят както хоризонтално, така и вертикално. До своя квадрат играчът тегли втори, на който маркира "изстрели" по врага. При удар на противников кораб се поставя кръст върху чуждо поле. Улученият играч прави нов удар.

Нарушения

  • Броят на корабите не отговаря на правилата
  • Корабите са разположени близо един до друг
  • Променен размер на полето
  • Посочени грешни координати

Процес на игра

  • Играчите решават кой е първи
  • Играчът, който прави хода, назовава координатите, на които според него се намира корабът на противника. Например квадрат A1.
  • При пропуск противникът трябва да каже „Пропуснато!“, при попадение „Улучено“, „Ранен“ или „Убит“, в зависимост от размера на кораба.
  • Играта продължава, докато всички кораби на един от играчите не бъдат потопени.

Как да победим в морска битка

Тази стратегия е една от многото възможности за изграждане на битка. Същността му се състои в това, че всички големи кораби (от две до четири клетки) са разположени в единия ъгъл на полето и възможно най-компактно. Но едноклетъчните кораби са разпръснати из останалата част на полето. В резултат на това опонентът ви бързо ще намери зоната за групиране големи корабидоста бързо и ще започне безмилостно да ги унищожава. В този момент той ще се почувства като истински гений, но знаем каква е уловката. През времето, което опонентът прекарва в търсене на малки кораби, най-вероятно ще имате време да разберете тактиката му и да унищожите повечето от корабите, като по този начин го изнервите. Останалото вече е въпрос на технология. Тази статия говори за правилата, процеса на играта и дава примери за печеливша тактика за това как да спечелите в морска битка. С компетентен подход всичко по-горе може да послужи като добра база от знания за извличане на максимума от играта.

Невероятно популярна игра на хартия. И въпреки че сега има специални игрални комплектиза " Морска битка”, както и много компютърни реализации, класическата версия на лист хартия остава най-популярна.

Целта на играта е да потопите корабите на врага, преди те да могат да потопят вашите.

Правилата на играта" морска битка»

Играят двама играчи. Всеки от тях се нуждае от лист хартия (за предпочитане в клетка), молив или химикал. Играта започва с подготовката на терена. На листа са начертани два квадрата от 10 × 10 клетки. На един от тях ще бъдат поставени корабите им, а на другия ще се стреля „огън“ по вражеските кораби. Страните на квадратите са подписани с букви хоризонтално и цифри вертикално. Необходимо е предварително да се договорите кои букви ще бъдат написани (основните спорове възникват дали да се използва или не буквата „Йо“). Между другото, в някои училища вместо скучната азбука пишат думата " РЕПУБЛИКА"- съдържа само 10 неповтарящи се букви. Това е особено полезно за тези, които не са усвоили азбуката.

Подреждане на кораби

След това започва разполагането на флоти. Класически правила морска биткаказват, че трябва да има 4 кораба в една клетка (“ еднопалубен" или " еднотръбен”), 3 кораба от 2 клетки, 2 - от 3 клетки и един - четирипалубен. Всички кораби трябва да са прави, не се допускат извити или "диагонални". Корабите са поставени на игралното поле по такъв начин, че между тях винаги да има празнина от една клетка, тоест те не трябва да се допират нито отстрани, нито от ъглите. В този случай корабите могат да докосват краищата на полето и да заемат ъгли.

Играта

Когато корабите са поставени, играчите се редуват да правят "изстрели", наименувайки квадратчетата според техните "координати": "A1", "B6" и т.н. Ако клетката е заета от кораб или част от него, врагът трябва да отговори "ранен" или "убит" ("потънал"). Тази клетка е зачеркната с кръст и можете да направите още един удар. Ако в посочената клетка няма кораб, в клетката се поставя точка и редът преминава към противника.

Играта се играе до пълна победа на един от играчите, тоест докато всички кораби бъдат потопени. В края на играта губещият може да поиска от победителя да погледне разположението на неговия кораб.

Майсторство

Ако смятате, че морска битка- игра, изградена единствено на късмет и късмет, тогава грешите. Всъщност има и стратегия, и тактика, за които ще говорим в заключение. И така - за триковете, както и за различни честни и не много честни методи за игра морска битка:

  • На първо място (и това е най-важното!), е необходимо да запазите своя лист с кораби по такъв начин, че врагът не можеше да надникнетвоето местоположение;
  • Не забравяйте да запазите запис на вашите собствени и чужди ходове, като ги отбелязвате точки. Така че снимките на едни и същи клетки ще бъдат изключени;
  • След като потопите вражески кораб, също го заобиколете с точки, за да не стреляте на места, където очевидно няма кораби;
  • Не трябва да поставяте кораби в ъглите на полето: обикновено начинаещите стрелят по тях преди всичко. Изключенията обаче ще бъдат обсъдени по-долу;
  • Необходимо е да се разработи стратегия за пласиране. Добър резултат е неравномерното разпределение на корабите: съберете всички „големи“ кораби в една или две плътни групи и скрийте останалите „еднопалубни“ кораби отделно на тайни места на игралното поле. В този случай врагът бързо ще разбере и победи групата от големи кораби и след това ще отнеме много време да търси останалите малки;
  • След като убие голям кораб, врагът го заобикаля с точки. И така, намирането четирипалубен”, врагът веднага отваря (4 + 1 + 1) * 3 = 18 клетки (т.е. 18% или почти 1/5 от полето). " Трипалубен" дава 15 клетки (15%), " двуетажен" - 12%, и " еднопалубен“ – 9%. Ако поставите „четирите палуби“ срещу стената, това ще ви позволи да отворите само 12 клетки (10 за три палуби, 8 за две палуби). Ако поставите "четирите палуби" като цяло в ъгъла, това ще ви позволи да отворите само 10 клетки (съответно 8, 6 и 4). Разбира се, ако врагът разбере, че всички кораби са на ръба, той бързо ще ги потопи. Ето защо е по-добре да използвате този съвет в комбинация с предишния.
  • Тактиката на стрелба също може да бъде различна. Въпреки това, унищожаването на вражески кораби е най-добре да започне с търсенето на "четири палуби". За да направите това, можете да стреляте диагонално или да нарисувате ромб или да стреляте през 3 клетки на четвъртата. Веднага щом се намери кораб с четири палуби, ние търсим три палуби, след това две ... Разбира се, в процеса на търсене „всяко малко нещо“ ще се натъкне и ще направи корекции в плановете.
  • И ето един нечестен начин: да подредите всички кораби, с изключение на последния еднопалубен кораб (той ще действа като неуловимата подводница). И той ще бъде поставен (и убит) само в последната останала клетка. Справянето с това е достатъчно лесно: оставете играчите да подредят корабите в един цвят и да стрелят в друг. Възможно е например играчите да имат химикалки или моливи с различни цветове и след като поставят корабите, просто да сменят химикалките.

Всички деца (особено момчетата различни възрасти)) привличане на игри военна тема, а най-интересни са военните игри, съчетани с морска романтика.

Малцина от мъжката половина на човечеството могат да оставят безразлични комбинацията от вълнуваща битка и морски приключения. Ето защо играта с отдавна познатото име "Battleship" никога не е губила своята популярност.

В допълнение към традиционната "Морска битка", използвайки химикал и лист хартия в кутия, има огромен брой разновидности на тази игра, много от които са направени в настолна версия.

Опциите за морски битки имат разнообразен дизайн, различни нива на трудност и множество допълнителни функции.

И, разбира се, всички опции се различават по размер и цена, но запазват основната идея на тази настолна игра - това морска битка, битка, т.е. битка между два флота.

Не всички момчета, които обичат "Морска битка", ще станат моряци или още повече адмирали. Но качествата, които възпитават, борейки се с врага, ще им бъдат полезни в зряла възраст.

Основното е, че те ще се научат да побеждават и да не се отказват, ще научат основите на тактиката и психологията, ще се радват на постиженията си, започвайки с малка игра.

Описание на играта

Настолна игра Sea Battle е предназначена за двама играчи. Някога тази игра се играеше с химикал и разчертан лист хартия. Въпреки такова скромно оборудване, морската битка все още е заловена и отнесена.

Момчетата можеха да седят с часове на бюрото, създавайки нови и нови тактически ситуации, обмисляйки стратегията на атаката си срещу врага.

Целта на играта никога не се е променяла. Състои се в потапянето на целия вражески флот. Не е толкова лесно, колкото може да изглежда, защото не е достатъчно просто да си добър стрелец, за да спечелиш.

Много е важно да можете да изградите играта по такъв начин, че да попречите на врага, да му попречите да изпълни плановете си, да внесе объркване в редиците му и да наруши стратегията.

Как да играя

Както казахме, играят двама.

Всеки от тях се нуждае от лист хартия (за предпочитане в клетка), молив или химикал. Играта започва с подготовката на терена. На листа са начертани два квадрата от 10 × 10 клетки. На един от тях ще бъдат поставени корабите им, а на другия ще се стреля „огън“ по вражеските кораби.

Страните на квадратите са подписани с букви хоризонтално и цифри вертикално. Необходимо е предварително да се договорите кои букви ще бъдат написани (основните спорове възникват дали да се използва или не буквата „Йо“).

Между другото, в някои училища вместо скучната азбука пишат думата "РЕПУБЛИКА" - тя просто съдържа 10 неповтарящи се букви. Това е особено полезно за тези, които не са усвоили азбуката.

Подреждане на кораби

След това започва разполагането на флоти. Класическите правила на морския бой гласят, че трябва да има 4 кораба в една клетка („еднопалубни“ или „еднотръбни“, „лодки“ или „подводници“), 3 кораба в 2 клетки („разрушители“), 2 - в 3 клетки ("крайцери") и една - четирипалубен "боен кораб".

Всички кораби трябва да са прави, не се допускат извити или "диагонални". Корабите са поставени на игралното поле по такъв начин, че между тях винаги да има празнина от една клетка, тоест те не трябва да се допират нито отстрани, нито от ъглите. В този случай корабите могат да докосват краищата на полето и да заемат ъгли.

Видове кораби

Същинската игра

Преди началото на военните действия играчите хвърлят жребий или се договарят кой ще тръгне първи. Когато корабите са поставени, играчите се редуват да правят „изстрели“, наименувайки квадратчетата според техните „координати“: „A1“, „B6“ и т.н. Ако изстрелът попадне в клетка, която не е заета от вражески кораб, тогава следва отговорът!" и стрелящият играч поставя точка върху нечие друго поле на това място. Правото на движение преминава към противника.

Ако изстрелът попадне в клетката, в която се намира многопалубният кораб (по-голям от 1 клетка), тогава отговорът „Ранен!“ или "Удари!", С изключение на един случай. Играчът, който стреля, поставя кръст в тази клетка на чуждо поле, а противникът му поставя кръст на своето поле също в тази клетка. Играчът, който стреля, получава право на още един удар. Ако изстрелът попадне в клетката, където се намира еднотръбният кораб или последната неповредена клетка на многопалубния кораб, тогава отговорът „Убит!“ или "Потънал!".

И двамата играчи маркират потъналия кораб на листа. Играчът, който стреля, получава право на още един удар. Играта се играе до пълна победа на един от играчите, тоест докато всички кораби бъдат потопени. В края на играта губещият може да поиска от победителя да погледне разположението на неговия кораб.

Умение (тактика на играта "Боен кораб")

Ако мислите, че морската битка е игра, изградена единствено на късмет и късмет, тогава грешите. Всъщност има и стратегия, и тактика, за които ще говорим в заключение. И така - относно триковете, както и различните честни и не много честни методи за игра на морска битка: Първо (и това е най-важното!), Трябва да запазите листа с кораби, така че врагът да не може да шпионира вашето местоположение ;

  • Не забравяйте да запазите запис на вашите собствени и чужди ходове, като ги маркирате с точки. Така че снимките на едни и същи клетки ще бъдат изключени;
  • След като потопите вражески кораб, също го заобиколете с точки, за да не стреляте на места, където очевидно няма кораби;
  • Не трябва да поставяте кораби в ъглите на полето: обикновено начинаещите стрелят по тях преди всичко. Изключенията обаче ще бъдат обсъдени по-долу;
  • Необходимо е да се разработи стратегия за пласиране. Добър резултат е неравномерното разпределение на корабите: съберете всички „големи“ кораби в една или две плътни групи и скрийте останалите „еднопалубни“ кораби отделно на тайни места на игралното поле. В този случай врагът бързо ще разбере и победи групата от големи кораби и след това ще отнеме много време да търси останалите малки;
  • След като убие голям кораб, врагът го заобикаля с точки. И така, след като намери „четири палуби“, врагът веднага отваря (4 + 1 + 1) * 3 = 18 клетки (тоест 18% или почти 1/5 от полето). „Трипалубен” дава 15 клетки (15%), „двупалубен” – 12%, а „еднопалубен” – 9%. Ако поставите „четирите палуби“ срещу стената, това ще ви позволи да отворите само 12 клетки (10 за три палуби, 8 за две палуби). Ако поставите "четирите палуби" като цяло в ъгъла, това ще ви позволи да отворите само 10 клетки (съответно 8, 6 и 4). Разбира се, ако врагът разбере, че всички кораби са на ръба, той бързо ще ги потопи. Ето защо е по-добре да използвате този съвет в комбинация с предишния.
  • Тактиката на стрелба също може да бъде различна. Въпреки това, унищожаването на вражески кораби е най-добре да започне с търсенето на "четири палуби". За да направите това, можете да стреляте диагонално или да нарисувате ромб или да стреляте през 3 клетки на четвъртата. Веднага щом се намери кораб с четири палуби, ние търсим три палуби, след това две ... Разбира се, в процеса на търсене „всяко малко нещо“ ще се натъкне и ще направи корекции в плановете.
  • И ето един нечестен начин: да подредите всички кораби, с изключение на последния еднопалубен кораб (той ще действа като неуловимата подводница). И той ще бъде поставен (и убит) само в последната останала клетка. Справянето с това е достатъчно лесно: оставете играчите да подредят корабите в един цвят и да стрелят в друг. Възможно е например играчите да имат химикалки или моливи с различни цветове и след като поставят корабите, просто да сменят химикалките.

Опции на играта

Сложна "морска битка"

"Воле"

Тази по-усъвършенствана версия на Sea Battle изисква от играчите да бъдат по-внимателни. Полетата за собствени и чужди флоти остават същите, но използваните кораби и принципът на играта се променят донякъде. Всеки играч вече има по един « боен кораб » (пет клетки), една « крайцер » (три клетки) и две « разрушител » (две клетки). Корабите се разпределят по полето, съгласно горните правила. Но за разлика от Naval Battle, в която могат да бъдат произведени три изстрела на ход, в играта Volley се произвеждат до седем изстрела: три за боен кораб, два за крайцер и по един за разрушители. Врагът отбелязва къде са ударени изстрелите в полето на флота му, но не уточнява кой от изстрелите е бил ефективен. Вместо това той може да каже „един удар на крайцер и един удар на разрушител“. Ако корабът е бил ударен повече от веднъж, това също трябва да се докладва.

След това корабите на втория играч правят залп, докато първият играч трябва внимателно да обмисли кои клетки да стреля на първия ход, за да разбере кои от първите му попадения са точни.

Един кораб се счита за потънал, когато всички негови клетки са повредени и играчите трябва незабавно да докладват за това. Това е много важно, защото броят на ударите на следващия играч ще бъде намален с броя, предоставен от изгубен кораб. Следователно, ако загубите боен кораб, огневата ви мощ ще намалее с три единици и следващия път ще имате само четири изстрела. Както в Морската битка, този, който първи потопи всички вражески кораби, печели.

Има варианти на играта, които се различават по правилата (често срещани, главно извън Русия). По принцип това се отнася до броя и размера на корабите, например вариантът Milton Bradley е петклетъчен, четириклетъчен, два триклетъчни и двуклетъчен. Има опции, при които играчът може да стреля повече от веднъж подред. Също така, много различна версия е описана в книгата на Я. И. Перелман “ Занимателни задачии преживявания."

Със стандартен размер на полето (10x10) и стандартен набор от кораби (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), можете да добавите една мина (или повече от една) към играта. Мина е обозначена с кръг, вписан в една клетка. Клетка с мина не трябва да докосва кораби, а ако има повече от една мина, тогава други клетки с мини.

Ако играчът, в резултат на своя ход, удари мина (върху вражеска мина), тогава той трябва да информира собственика на мината (враг) координатите на една от неговите неповредени клетки, заети от някой от неговите кораби (кораб може да има толкова клетки, колкото желаете, но се издава само една клетка). След това собственикът на мината има възможност да стреля точно (издадената клетка не умира в момента, в който удари мината - за да умре, трябва да стреляте по нея; с други думи, мината само съобщава координатите на кораба). Собственикът на мината не е длъжен да уцелва веднага дадената клетка - той има право да стреля по нея по всяко време. Тъй като изстрелът в дадената клетка е добре насочен, собственикът на мината след този изстрел получава право на втори ход. Използваната мина се "гаси" чрез поставяне на точка в центъра на кръга (в центъра на клетката му).

Размерът на полето може да се увеличи - например размерът 16x16 или 18x18 ви позволява удобно да използвате целия размер на един лист тетрадка. В този случай броят на фигурите може да бъде увеличен - например, както предлага Я. И. Перелман. След това, поради увеличаването на броя на армиите и размера на полето, можете да увеличите броя на мини (например до три) и да добавите миночистач към играта (да речем, по един за всеки играч). Миночистач се обозначава с равнобедрен триъгълник, вписан в една клетка, така че основата на равнобедрения триъгълник съвпада с долната страна на клетката, а върхът, противоположен на основата, лежи върху горната страна на клетката, разделяйки горната страна на половина.

Ако играч, след като е направил ход, се качи на миночистач, тогава той трябва да даде на врага (собственика на миночистача) координатите на една от неговите мини, които все още не са задействани - така че собственикът на миночистача да знае, че тези координати на издадената клетка с мина не трябва да се ходят. Място с миночистач не трябва да докосва пространства с кораби и мини, а също така, ако има повече от един миночистач, и пространства с други миночистачи. Ако до момента на задействане на миночистача, този, който прилича, няма останала нито една мина, тогава противникът на този, който прилича, съобщава на този, който прилича, че е улучил миночистач, но този, който прилича, не дава нещо.

Тъй като удрянето на мина или миночистач не е успех, а неудобство за ходещия, след такъв неуспешен ход редът преминава към собственика на задействаната мина или миночистач. След като ударите мина, не можете да дадете клетка с миночистач вместо координатите на клетката на кораба. Мините и миночистачите са едноклетъчни фигури. Мините и миночистачите не се считат за значими фигури - следователно, ако на играча са останали само мини и миночистачи, но всички кораби са загинали и другият играч не е загубил всички кораби, тогава играта се счита за приключила и първият играч е губещият.

Има вариант на играта, в който мини, миночистачи могат да докосват кораби или един друг.

Опции с "подводница"

В някои версии на играта има така наречената "подводница". На игралното поле се обозначава с ромб, вписан в клетка и винаги заема една клетка, тоест е "една колода". „Подводницата“ може да влезе в контакт с всеки кораб от своята флотилия, но не и да бъде „под“ него, тоест да не е в същата клетка. Когато един играч удари „подводницата“ на втория играч, „подводницата“ потъва, но прави самоубийствен изстрел в собствената си координата на полето на първия играч. По този начин играта става по-сложна, тъй като "подводница" може да бъде разположена в едноклетъчния ореол на потънал кораб.

Вариант "Летящ холандец"

За разлика от много други опции за Sea Battle, тук всеки играч има само един кораб, с брой палуби от 5 до 8 (точният брой се договаря преди играта). Играта се играе на поле от 20 × 20 клетки. Самият кораб може да заема клетки едновременно вертикално, хоризонтално и диагонално. Ако друг играч влезе в кораба на един от играчите, тогава първият играч има право да премести своя „Летящ холандец“ на всяко друго място на полето, но губи взривената колода. Всички други правила са същите като в класическата морска битка.

Хм... някой каза ли "Летящ холандец"?

"Космически кораби"

Мащабните морски битки са наследство от една отминала епоха, така че много деца ще искат да играят повече " Космически кораби"- маскиран" Морска битка. Заменете бойния кораб с междугалактически ракетен кораб, крайцера с лазерна фрегата, разрушителя с транспорт на космическата пехота и лодката с изтребител или оставете децата да измислят собствени имена - и ето ви нова игра.

Настолни версии на "Морска битка"

Както вече казахме, редица компании внедриха "Battleship" във формат на настолна игра. Трябва да се споменат следните, най-успешните варианти.

"Боен кораб" на компанията "Стелар" (Stellar).Класическата настолна игра Sea Battle на Stellar е изработена от безопасна пластмаса. Частите са малки, но добре опаковани и имат ярък цвят. Ако внезапно чипът се търкаля някъде, лесно е да го намерите. Кутиите за игри са много подобни на лаптопите. Това е много популярно сред децата, защото създава илюзията за игра на компютъра - любимото забавление на геймърите от всички възрасти.

Много пътници вземат настолни игри със себе си на път и Sea Battle не е изключение. Пътна версия на Hasbro Gamesудобен, компактен, помага за прекарване на времето, създаване на нови приятели и познанства по време на пътуването. В крайна сметка всеки обича да играе! Разбира се, никой няма да пропусне възможността да се бие с вас в морска битка, ако тази красива и оригинална кутия е на масата.

Оригиналният комплект игра "Морска битка" се предлага от DJECO,който разработи оригиналния ярък дизайн на игрални карти за тази настолна игра, насочена към по-малките ученици.

Електронна игра "Морска битка".В допълнение към цветната механична версия, има също толкова атрактивен модел - електронната настолна игра Sea Battle. И тук задачата е да унищожите първи вражеския флот. Само за това трябва да посочите координатите за "обстрела". Ако точката на картата, която играчът назовава, съвпада с местоположението на кораба, тогава корабът се счита за уцелен. За по-лесно проследяване на хода на играта в специално поле се записват всички изстрели, включително тези, които не са достигнали целта. Този комплект включва две игрални дъски, чиито капаци служат за запис на удари. Всеки играч получава набор от кораби, които поставя по свое усмотрение на предоставеното му игрално поле. Комплектът включва и многоцветни чипове. Те служат за нанасяне на удари на врага: попаденията се отбелязват с единия цвят, а пропуските - с другия.

Морска битка на батерии.Много деца се радват на настолни игри със звукови сигнали. Настолната игра "Battleship" на батерии ще ви зарадва с добър звук, различни ефекти, които създават илюзията за истинска военна техника.

Специално трябва да се спомене играта "Морска битка" с топки.Унищожаването на корабите на вражеската флотилия може да се извърши с малки топки, които се търкалят върху игралното поле на настолната игра Sea Battle. Тази версия на играта е подходяща дори за най-малките деца, тъй като не изисква умение да четете координатите и да обмисляте местоположението на корабите. Механичният дизайн ви позволява да стреляте точно, да изпращате снаряди на вражеската флотилия, които нокаутират фигурите на корабите. Дори дете предучилищна възраст, и се препоръчва за деца от пет години, той лесно ще се справи с такава задача и ще играе настолната игра „Боен кораб“ наравно с по-големите деца.

За кого е тази игра?

Тази настолна игра се препоръчва за деца от седемгодишна възраст, тъй като битките в определена координатна система могат да се играят от момчета с добре оформено абстрактно мислене, които си представят игралното поле на противника в ума си и обмислят собствената си стратегия.

Морска битка за всеки вкус

Настолната игра "Морска битка" за двама е забавление не само за деца. Възрастните също обичат да прекарват свободното си време в битки. Така, десктоп версияс топки позволява на дядо и внук да играят на една маса и шансовете им за победа са равни. Това добавя вълнение, сближава поколенията в емоционални преживявания.

Ако детето обича джаджи, тогава Морска битка (настолна игра) - електронна версия с интересни звукови сигнали ще го плени повече от мобилен телефон.

Освен "Морска битка" има подобни игрина хартия, повечето от които са насочени и към деца от шестгодишна възраст.

1. Тик-так-палеца

Това е най-известният от подобни игри. Игралното поле е начертано 3 на 3 клетки (общо 9 клетки). Играчите се редуват да правят ходове, като поставят кръстче или нула в празна клетка. Цел на играта: да се изгради линия от 3 кръстчета или нули хоризонтално, вертикално или диагонално. Изключително трудно е да спечелите в тази игра, основно играта се свежда до равенство и се играе повече от една игра.

2. Резервоари

Играта изисква лист А4, сгънат на две (можете да вземете всеки лист от тетрадка). Двама играчи теглят по 10 танка всеки на своята половина на листа. След приключване на изравняването на силите, играчите започват да се „обстрелват“ по този начин: ударът се рисува в тяхната собствена половина на полето, след това листът се сгъва в средата и ударът, видим през светлината, е отбелязани във втората половина на терена. Ако изстрелът попадне в танка, тогава той се счита за "нокаутиран" и е необходим още един допълнителен изстрел, за да бъде унищожен. Ако играчът удари танка директно, тогава един изстрел е достатъчен.
Всеки успешен удар дава право на играча на следващия удар. За да усложните играта, можете да въведете забрана за следващ изстрел в току-що нокаутиран танк.

Съдържание

Обикновено и вълнуваща игра, което е известно от детството - морски бой. Правилата на играта не са много сложни, всеки може да ги запомни. Морските битки се харесват от възрастни и деца, можете да ги играете навсякъде.

Правила на играта Морска битка

Същността на забавлението се състои в това, че двама играчи се редуват да назовават определени координати на картата на противника, които не знаят. Посочената точка трябва да удари кораба или част от него. Задачата на всеки играч е да потопи всички вражески кораби възможно най-скоро. Днес има няколко опции за такава игра:

  1. На хартия. Този метод се разглежда класическа версиязабавление. Позволява ви да играете навсякъде. Карирана тетрадка или един лист (дори нелиниран) е подходящ за битки.
  2. Работен плот. Първата версия на подобно забавление се появи преди повече от 80 години. Настолната игра морска битка беше обемна и цветна. След известно време се появиха много варианти с различен брой кораби, други размери на полетата.
  3. На компютъра. Съвременните джаджи могат лесно да бъдат превърнати в бойно поле за кораби, като изтеглите и инсталирате правилното приложение. Има опции за игра онлайн. Характеристики: избраните точки се фиксират автоматично, има гласова игра, която добавя реалност към случващото се.

Поле

За да разберете как да играете морска битка, трябва да разберете основните понятия. Трябва да започнете, като начертаете вашето игрално поле. Това е координатна равнина, квадрат 10 на 10. Всяка от страните му има свои дефиниции: хоризонталата е номерирана отгоре надолу, вертикалата - с буквени обозначения. Буквите на руската азбука се използват от "A" до "K" или от "A до "I", ако "Yo" и "Y" са пропуснати. Често вместо буквени обозначения се използват думите "Снегурочка" или "Република". Те се състоят от десет букви, което съответства на 10 квадрата на игралното поле.

До полето "свое" трябва да нарисувате "чуждо", което е със същите размери и координати. Това е сайт за вражеската флотилия. Полето е празно, използва се за отбелязване на собствени ходове и "удар" на противника. Като се има предвид, че има няколко варианта на координатната система, препоръчително е предварително да се договорите коя ще бъде използвана. След това трябва да подредите корабите.

Брой и разположение на корабите

Има определено разположение на корабите на игралното поле. Корабът се състои от няколко палуби или тръби (оттук и името, например "двупалубен" или "двутръбен"). На игралното поле са:

  • 1 четири палуби, кораб, боен кораб, - ред от четири клетки,
  • 2 три палуби, крайцери, - редици от 3 клетки;
  • 3 двупалубни, разрушители, - редици от 2 клетки;
  • 4 еднопалубни кораба, торпедни катери, - 1 клетка.

AT класическа играрисуването на кораби на игралното поле е необходимо според правилата. Например, всички страни или ъгли на корта не могат да се допират. Има варианти на играта, когато корабите са поставени в буквата "G", квадрати или зигзаг, докосването на ъглите не е забранено. Има и битки с различен брой кораби или тяхната структура, например пет палуби (самолетоносач), няколко четири палуби. При използване на по-голям брой кораби се използва различна форма на полето с размери 15 на 15. Необходимо е предварително да се вземе решение за избора на играта.

Напредък на играта

Играта на морска битка на хартия е необходима в съответствие с определени правила. Инструкцията определя условията и последователността на ходовете:

  1. Първоначално се избира кой ще тръгне пръв. За да направят това, играчите хвърлят жребий.
  2. Когато прави "изстрел", играчът назовава координатите, например B3.
  3. Ако в клетката няма нищо, опонентът казва "до". Според посочените координати корабът се намира, след това „ранен“ - ако е бил ударен, „убит“ - когато е напълно унищожен.
  4. Кръстът показва удар на вражески кораб. При такъв успешен удар, според правилата, играчът се движи втори път. Правото на движение се прехвърля на втория играч, ако ударът падне върху празно поле.
  5. Победител е този, който първи потопи всички кораби на противника си.
  6. В края на играта опонентите може да поискат взаимно да проверят игралните си полета. Губещият ще бъде този, чиито полета са попълнени неправилно. Победата отива при този, който води честна битка.

В играта има определени ограничения. Играта може да приключи по-рано, ако има нарушение на правилата. За груби нарушения се считат:

  1. Неправилно начертано поле - броят на съдовете надвишава необходимия, размерите на страните или координатната система са неправилни.
  2. Единият от играчите шпионира местоположението на корабите от другия.
  3. Пропускане на завой поради невнимание.

Стратегия за победа

Простата битка не се гради само на късмет. За да постигнете победа, има стратегия и тактика за игра на морска битка. Той е както следва:

  1. Трябва да се държи лист с облицовано поле, така че врагът да не може да гледа.
  2. За удобство и отчетност се препоръчва да маркирате вражеските изстрели с точки.
  3. Най-уязвимите кораби са бойният кораб и торпедният катер. Първият е много голям, така че лесно се забелязва. Торпедните лодки са малки и трудно се намират на полето, но потъват с един удар.
  4. Начинаещите често се целят в ъглите на квадрата на играта, така че не се препоръчва да ги рисувате там.
  5. Опитните играчи се съветват незабавно да измислят оформление на кораби на полето. Добри резултати могат да се постигнат, ако частите на флотилията се подредят по схемата. Например чрез събиране на крайцери и бойни кораби на едно място и поставяне на лодки и разрушители по хаотичен начин.
  6. Техниките за стрелба на флотилия могат да бъдат различни. За бързо унищожаване на бойния кораб се препоръчва да започнете да го търсите по диагонал. Трябва да стреляте по квадратите на 4, през 3 клетки. След това трябва да се движите в низходящ ред: търсете трипалубни, двупалубни и единични лодки.

Видео

Открихте ли грешка в текста? Изберете го, натиснете Ctrl + Enter и ние ще го поправим!

"Морска битка" - завладяваща и проста игра, което не изисква специални устройства и специални познания. Може да се играе както на компютър, така и на хартия, като веднъж беше използван само вторият вариант, тъй като нямаше друга възможност. Не всеки знае как да играе Морска битка, защото или нямаше възможност да се научи, или нямаше „учител“. Във всеки случай подобно знание може да бъде полезно. Правилата на играта "Морска битка" са прости, всеки може да ги запомни, независимо от възрастта и нивото на интелигентност.

Общ

Играта "Морска битка" отдавна е завладяла много хора. Това е интересно, вълнуващо и най-важното - не изисква никакви разходи. За да играете с човек заедно, ще ви трябват два листа хартия в клетка (за предпочитане) и две химикалки (или 2 молива).

"Бойният кораб" е полезен не само защото ви позволява да се забавлявате добре. Играта също допринася за развитието стратегическо мисленеи интуиция. Ако вие и лицето се познавате, имате възможност да използвате информация за врага. Например, вашите предположения за това как той би могъл да постави корабите така, че да са трудни за намиране, как бихте поставили, ако бяхте на негово място, могат да бъдат потвърдени и да помогнат за победата.

правила

Е, можете да продължите към основната част. Сега ще научите как да играете Sea Battle:

1. Първо трябва да нарисувате два квадрата от 10x10 клетки върху лист хартия (разбира се, по-лесно е да рисувате върху лист в клетка). След това и в двете фигури на горния ред поставете буквите от А до К (отляво надясно, пропускайки Е и У), а вляво от квадратчетата - числата от 1 до 10 (отгоре надолу).

2. В левия квадрат трябва да поставите:

  • 1 кораб, състоящ се от 4 клетки;
  • 2 кораба, състоящи се от 3 клетки;
  • 3 кораба, състоящи се от 2 клетки;
  • 4 кораба, състоящи се от 1 клетка.

Корабите не могат да се допират нито отстрани, нито от ъглите. Важно е между тях да има поне една свободна клетка. Корабите могат да докосват ръбовете на игралното поле и трябва да са разположени само вертикално и хоризонтално (не диагонално).

Десният квадрат трябва да остане празен.

3. Целта на всеки играч е да унищожи вражески кораби. Този, който върви първи (по споразумение или случайно (използвайки жребий)), извиква координатите (буква-номер), гледайки десния празен квадрат. Например E7. Противникът гледа левия си чертеж, където са разположени неговите кораби и отговаря:

а) минало;
б) ранен;
в) убит.

Първата опция означава, че играчът е попаднал на празна клетка, тоест не е попаднал никъде. Той отбелязва това място в дясното си квадратче, за да не го избира втори път (най-често с кръстче, но по друг удобен начин), а междувременно ходът преминава към втория играч.

Втората опция означава, че играчът е попаднал в многопалубен кораб (заемащ от 2 до 4 клетки). След като маркира правилното място на картата си, човек има право на следващ ход, докато не пропусне. Така че, ако след извикването на E7 последва отговорът „ранен“, играчът може да извика или E6, или F7, или E8, или D7, за да довърши ранения кораб (между другото, това не е необходимо, можете временно да го оставите сам и потърсете други). Вторият играч отново отговаря "от", "ранен" или "убит".

Третата опция означава, че вражеският кораб е унищожен. Ако това се случи от първия ход, тогава беше еднопалубно (състоящо се от една клетка), което може да се нарече голям успех. Ако от второто (например след E7 играчът каза E6), тогава е двупалубно и т.н. След като нокаутира кораба, както и след като бъде ранен, играчът се движи, докато не получи отговор "от".

4. Редът преминава от един играч към друг в случай на пропуск и се забавя от един от опонентите в случай на успешно попадение. Човекът, който първи намери и унищожи всички вражески кораби, печели.

Други вариации

Понякога "Battleship" е на хартия, а понякога и на компютър, както споменахме по-рано. И ако за първия вариант се нуждаете от истински, жив противник, то във втория случай можете да играете с роботи. Вярно, първо, няма да е толкова интересно (реакцията на врага, когато потопите кораба му, е безценна), и второ, възможността да надникнете във вражеския флот е абсолютно изключена (всички разбираме, че някои хора се стремят да мамят) .

По един или друг начин не е трудно да се измислят други, по-усъвършенствани версии на играта, всичко зависи от въображението на играчите и тяхното желание / способност да експериментират. Важно е незабавно да изясните всички правила, защото ако не е ясно на всеки човек как да играе Морската битка, чиито правила сте измислили, нищо добро няма да излезе от това, качествена играняма да работи.

Например, можете да добавите повече клетки към "бойното поле" (не 10x10, а 20x20, например), и след това или да оставите броя на корабите, или да ги увеличите. Можете да усложните задачата толкова много, че всички кораби, които врагът трябва да намери, са еднопалубни. Можете да правите мини, при удар на които врагът пропуска един ход. Има много възможности, основното е да знаете всичко умерено.

Заключение

Това е, сега се запознахте нова играи знаете правилата му. Въпросът „как се играе Sea Battle“ трябва да бъде решен. Отсега нататък вие и вашите приятели ще имате какво да правите по време на скучни уроци / лекции или на работа, ако има възможност да сте близо един до друг и да пишете на листове хартия.