Tempest къде да намерите 300 бомбени ядра. Буря - морски приключения, пирати и реки от ром. Графичен компонент на играта

Играх една малка игра Tempest вчера, ще споделя някои впечатления с вас. Не е лош проект на инди ниво, не очаквайте Naval Action графики и RPG компонента на Corsairs тук, но въпреки това играта изглежда доста добре. Имайки предвид всичко това, както и малкото инсталационно тегло на играта и наличните Системни изисквания- можете да играете на всеки компютър. Играта The Tempest е в сила ранен достъп (ранен достъп), така че наистина се надявам, че разработчиците ще продължат внимателно да работят върху него. Точно вчера беше пусната бета версия с добри промени. Освен всичко друго, добави отворен святСега плуването е още по-интересно.







В Tempest имаме измислен архипелаг с градове от различни фракции. Героят има скала за репутация с тях, която се променя в зависимост от нашите действия. Играта също има куестове. Вярно, успях да стигна толкова далеч само в пиратско селище. Има дори известна основна сюжетна линия, но засега не е впечатляваща. Просто се търсят истински приятели на нашия капитан.











Но морската битка в Tempest е друг въпрос. Нямам особени оплаквания. Корабът се люлее на вълните, корабите са повредени, оръдията стрелят, воланът се върти. Това може би сега е най-силната страна, но все пак акцентът е поставен върху нея. Следователно нищо изненадващо. Хареса ми системата за насочване на пистолета, има някаква фиксация на целта, тогава почти винаги чакаме успешен удар.



Интерфейсът за командване и задържане е много добре реализиран, много ми хареса. Натрупаните точки опит отиват за подобряване на определен моряк. Разграничението между нивата платно-палуба-пушка също изглеждаше много успешно. Не и без служителите на екипа, на които се срещаме различни куестове.
Те също така казват, че се обръща голямо внимание на мистиката и появата на морски чудовища не изглежда нещо необичайно. Но срещнах някакъв кракен едва когато корабът ми потъна. Между другото, играта няма да свърши, но ще удари значително пиастрите и скъпите надстройки на кораби може да изчезнат. Би било по-добре, ако оставят кораба ми да потъне на дъното.
Какво в момента липсва в Tempest? Малко обучение, трябваше да се науча с щракане, а същите тези бутони не показват никакъв текст при задържане, така че резултатът понякога е точно обратният на това, което искате.





Разработването на света на Tempest по-подробно също не би навредило. Защото сега не е ясно как живеят всички фракции, откъде идват артефактите и морските чудовища. Иска ми се повече запознанства с архипелагите, но все още не се усеща. Имаме нужда от атмосфера, бездушна стрелба вече съществува в лицето на Naval Action.

В заключение ще кажа, че играта Tempest ми хареса. Въпреки факта, че бях изяден от кракен и първото качване завърши с провал за мен. И ако без шеги, тогава играта има потенциал, който се надявам разработчиците да успеят да разкрият.








Полезни връзки:

Много книги и филми ни разказват за пълен с приключенияи романтика от живота на пиратите. И в света на мобилните игри тази тема е заслужено популярна - кой би отказал да стои на палубата на шхуна, на чиято мачта се вее Веселият Роджър, да диша соления вятър и да усеща духа на пират свободни? А свежата екшън ролева игра Tempest ви предлага точно това – отворен свят за изследване, далечни острови и опасни мисии, търговски експедиции и хищнически набези, зрелищни корабни битки и срещи с морски чудовища.

Всичко това звучи примамливо и наистина присъства в играта, но не трябва да търсите някаква специална романтика тук. Да, вие сте свободни да избирате, можете да плавате навсякъде и да се биете с всеки, да изпълнявате мисии или просто да отидете на свободно плуване, разчитайки на късмет - но всичко това ще изисква от вас повече монотонна работа, отколкото луд екшън. Следователно с течение на времето животът на пират вече няма да ви изглежда толкова романтичен и няма да можете да станете кървав злодей в Tempest - като цяло това е доста гладка игра, в която дори битките са разумни и измерено.

В началото се озовавате в разгара на морска битка, която завършва трагично – вашият кораб и екипажът са унищожени от гигантско морско чудовище, Кракен. Оцелявайки по чудо, вие започвате кариерата си на капитан от нулата, с нов, доста скромен кораб и не много опитен екипаж. Трябва да отдадем почит на нивото на обучение на тази игра - тя е много подробна и ще позволи дори на геймърите, които не са запознати с механиката на морските битки, бързо да навлязат в скоростта.

Контролите на екрана са лесни за използване и интуитивни, така че не е трудно да се научите да контролирате ъгъла на камерата, да избирате посоката на кораба и да настройвате платната. Същото важи и за битките - за начинаещ те изглеждат плашещи, но всъщност се провеждат по определен модел и в никакъв случай не са толкова хаотични, колкото може да изглеждат. Именно битките са основната, най-зрелищната и най-обмислената част от играта. В тях, като в истинския морска битка, ще трябва умело да маневрирате, за да насочите страната си към вражеския кораб и да го ударите с мощен залп от всички оръдия. Между другото, Tempest предоставя няколко вида боеприпаси, всеки от които е по-ефективен в определен момент. Например, сачмата е добра за унищожаване на вражеския отбор, а гюлетата са добри за повреда на корпуса на кораба.

В случай на сближаване можете да се качите на вражески кораб, тази цел ще бъде обслужена от екипа за качване, разположен на вашата палуба, който ще влезе в битка с врага, стреляйки по него с пушки и мускети и хвърляйки отровни бомби върху вражеска колода. В случай на победа вражеският кораб може да бъде разглобен, за да закърпи своя собствен или доставен до най-близкото пристанище. Освен това можете да попълните своя екип, който е изтънял след битката, за сметка на моряци от вражески кораб.

От време на време мисиите ще ви водят не само до сблъсъци с други кораби, но и до обстрел на сухопътни крепости или битки с морски чудовища. Това внася известно разнообразие в стандартната схема на игра. Но като цяло, същността на играта (ако вие този моментне участва в битка с някого) се свежда до плаване от пристанище до пристанище, оборудване на кораба и закупуване на провизии (от гюлета до варели ром), наемане на екип и изпълнение на мисии. Те могат да се отнасят както до относително мирна търговия и помощ на приятели, така и до чисто пиратски набези, насочени към получаване на плячка.

Вашият кораб, разбира се, подлежи на подобрения и опитът на екипажа и капитана ще расте с всяка изпълнена мисия. Интересното е, че вие, като капитан, трябва да изберете уменията си от 12 възможни, но имайте предвид: уменията се блокират взаимно. Следователно, като изберете например умението Marksmanship, вие губите възможността да получите умението Trickster, а умението, което увеличава скоростта на кораба, вече няма да ви позволи да увеличите неговата маневреност.

Валутата в играта, златото, можете да получите, като изпълнявате задачи и побеждавате врагове. С тези пари ще участвате в закупуването на оръжия и боеприпаси в пристанището, както и в ремонтите и надстройките на кораба в корабостроителницата. След това отново ви очаква картата и следващата задача. Тази схема се повтаря редовно и предвид липсата на изразен сюжетна линия, може да изглежда малко монотонно.

Резултатът е по-скоро морска бойна игра, отколкото приключението с отворен свят, на което първоначално се надявахме. Затова феновете на битките в морето с маневри, сближавания и обстрел ще го оценят.

Разбира се, визуалният компонент на Tempest заслужава специално внимание. Графиката в него определено е на върха, особено по отношение на моментите на пребиваване в открито море. Озвучаването също не е задоволително - добавя реализъм към играта както по време на битка, така и по време на пътуване или престой в пристанището.

Всяко дете в детството си е мечтало да стане пират и често си е представяло себе си като капитан на огромен кораб с големи пушки, който оре океана и живее собствения си живот. Възможността да се почувствате като истински капитан на боен ветроходен кораб все пак се появи, представяме на вашето внимание още една новост, която попълни списъка с игри в Steam - това е дългоочакван проект, наречен Tempest. Какво ще трябва да правят играчите тук, в какви битки да участват и много други въпроси, ще се опитаме да отговорим този преглед. Нека се запознаем с играта малко по-отблизо.

Буря

Съвсем наскоро се появи в Steam нова игранаречен Буря. Тя веднага ни заинтересува, защото действието се развива в открито море и трябва да управлявате малък ветроходен кораб, но по-късно ще можете да закупите по-мощен и опасен кораб за враговете си, за да завладеете всички водни пространства.

Като начало трябва да се отбележи, че това е действие на Индия ролева игра, разработена от Lion's Shade, а издателят е не кой да е, а HeroCraft.Имайте предвид, че от 5 декември 2015 г. играта е в ранен достъп и всеки може да я закупи и изпробва.

Да започнем с главното меню. Тук няма нищо забележително, можете само да забележите, че няма мултиплейър, тоест ще трябва да завладеете моретата сами, но най-вероятно в близко бъдеще играчите все още ще имат възможност да се бият рамо до рамо със своите приятели. Но досега историята мълчи за това.

Влизайки в менюто на играта, разбирате, че не трябва да очаквате нищо извън графичния компонент, но след като играете само няколко минути, разбирате, че всичко е много добре разработено и този стил на изпълнение е доста равномерен за вашето лице.

Историята започва много примамливо, пред вас е малък пиратски остров и не най-много най-добрият корабкоито трябва да управлявате. Първо, вие сте изпратени в търсене на изчезнал моряк, който е отплавал до никой не знае къде, след което започвате да търсите огромно морско чудовище "Кракен" и това приключение едва започва. Играта има сюжетен компонент и това радва, но изглежда, че разработчиците все пак са забравили малко да представят всичко това по по-красив начин, с някакъв фон, малки видео вложки и т.н. Наистина ли е? Може би всичко това скоро ще се появи в играта, защото в момента ранният достъп все още работи, казвате вие, но ние все още смятаме, че няма да чакаме нищо.

Може да се каже, че компонентът на играта е разделен на три компонента. Първо, това правоъгълна карта, което ви позволява да навигирате. В цялата тази територия има няколко острова и всеки остров се контролира от определена фракция и само малка част от тях принадлежи на пиратите.

За да се движите по картата, просто щракнете върху нея с мишката в различни точки и задръжте десен бутонмишка, можете дори да начертаете маршрут, по който ще плава вашият кораб. Много удобно и просто. Трябва да се отбележи, че на картата е отбелязано само местоположението на фракциите, които са окупирали определена територия, и ще трябва да се включите в битка по напълно случаен начин. Докато се движите наоколо, произволно ще се натъкнете на различни ситуации. Например, може да бъдете нападнат от пирати, може да се натъкнете на търговски път или, например, ще бъдете помолени да щурмувате крепост и т.н.

Тук също има избор, ако се изправите лице в лице с пирати, тогава можете просто да избегнете атаката, като се оттеглите, или да приемете битката. Освен това, ако не искате да губите времето си, разработчиците предлагат да използвате функцията автоматична борба, тоест изкуственият интелект ще играе вместо вас. Но искам да ви предупредя веднага, ако искате огромни разходи, можете да използвате тази функция, тоест в този случай вашият кораб винаги ще получава повече щети, ще харчи много повече снаряди, които ще ударят вашия сандък със съкровища твърд.

В режим на карта можете да видите и текущата дата, а вдясно има специален прозорец, на който е нарисуван рул на кораб, като щракнете върху него можете да стартирате брояча на времето. Какво означава това и за какво е всичко това? Когато се движите по картата, долният ред на месеца и годината също ще се промени в някои мисии, например, когато за първи път трябва да хванете Kraken, трябва да изчакате пролетта и за да не се движите постоянно по картата , можете просто да щракнете върху прозореца, разположен в долния ляв ъгъл на картата и времето ще тече автоматично.

Второ, яхтеното пристанище, където можете да попълните запаси, провизии, гюлета, да надстроите своя плавателен съд или дори да закупите нов кораб. На картата можете да видите различни острови, някои от тях са търговци, където можете да купувате само провизии, други предоставят възможност за ремонт след дълги битки, а трети ви позволяват да подобрите кораба си: инсталирайте по-мощни оръдия, платна, погрижете се за броня и др.

В допълнение към всичко това във всяко пристанище можете да получите екип за себе си, който от време на време ще умре след морски битки. На оригиналния кораб екипажът ще се състои от 16 моряци и 9 офицери. Ако можете просто да си купите моряци, тогава нещата са малко по-сложни с офицерите. За да получите служители в екипа си, трябва да изпълните различни задачи.

Нека започнем с факта, че екипажът може да се подобрява и има само 5 нива на развитие и всички те са разделени на три отбора. Едните отговарят за нападението, вторите защитават палубата, а третите стрелят от оръдията. С офицерите всичко е същото, за всеки отбор има 3 офицери и ако ги имате, тогава ще получите значителен бонус към определен отбор, а ако вече сте получили всичките 9, тогава бонусът ще бъде значителен .

За да подобрите обикновените моряци, трябва да спечелите точки опит, които можете да получите, като участвате в морски битки. Тоест, необходимо е да се вземе предвид факторът, че ако предпочитате да играете повече отдалеч, тогава е по-добре да спуснете екипа в трюма на кораба, за да се съсредоточите върху оръжията. Ако обичате близък бой, качване на борда, тогава, разбира се, е по-добре да помпате най-добрите екипи. Но както показва практиката, по-добре е да се намери баланс между едното и другото, защото опонентите постоянно се променят.

Във всяко пристанище можете да съхранявате получените неща и по този начин да не влачите целия товар със себе си, защото вашият кораб има свои собствени ограничения и ако по време на следващото пътуване до грабеж трюмът ви е пълен и надвишава 100%, тогава корабът просто няма да бъде можете да плавате по-нататък и трябва да се отървете от някакъв товар, който не е добър.

Трето, това са, разбира се, битки, нещо, заради което си струва да играете тази игра. Именно тук започва цялото забавление, морски битки срещу пирати, търговци и т.н. Разработчиците направиха всичко възможно, защото изобилието от оръжия в играта е достатъчно, за да се потопите наистина в този невероятен свят.

Вашият кораб има 3 ленти за здраве: платна, екипаж и кораб. Какво общо има всичко това, ще попитате? Отговорът е прост, играта има няколко вида оръжия и различни снаряди за тях. Например, нека вземем обикновен дълъг пистолет. Може да зареди огромно количество снаряди. Ако използвате ножове, ще повредите платната на врага, което значително ще отслаби скоростта им на движение, а ако платната са напълно унищожени, тогава вражеският кораб изобщо няма да може да се движи и ще стане лесна плячка за вас . Има ядра, които са предназначени да унищожат обшивката на кораба, като по този начин нанасят основните щети, за да наводнят незабавно вражеския кораб. Можете обаче да потопите друг кораб с други снаряди, например горещи гюлета, които подпалват и по този начин унищожават екипажа, ако всички изгорят, тогава корабът също ще потъне. Има различни отровни ядра, ядра, които възстановяват енергията на артефактите и т.н.

Говорейки за артефакти, бих искал да отбележа, че можете да инсталирате 2 допълнителни оръжия за убиване на вашия кораб: различни артефакти (като убиете кракен, ще получите дълбок камък, който ви позволява да призовете кракен), огнехвъргачка, хоросан, тоест ще направите някакъв допълнителен ъпгрейд.
Управлението е доста просто и удобно. С помощ ключ W,A, S и D ще насочите кораба си в една или друга посока. Мишката е предназначена да сменя черупките, да използва силата на артефактите или например да включва огнехвъргачка.
Най-интересното започва при снимането. От всяка страна на палубата има оръдия, тоест можете да стреляте или от десния борд, или от лявата страна (напред или назад в момента е невъзможно). В долния десен ъгъл можете да видите 3 маркировки (мерници), като изберете определен или подобрявате точността на стрелба, но в същото време увеличавате времето за презареждане, или обратното. Лично ние предпочетохме да чакаме по-дълго, но да ударим по-ефективно. За да се получи залп, вражеският кораб трябва да попадне в радиуса на попадение на оръдието (показан от синята лента) и да остане там няколко секунди, след което залпът ще се извърши автоматично. Ако не натискате клавишите по време на залпа, можете да видите малка, но ефектна вложка, сякаш от първо лице.
Със сигурност вече сте разбрали, че най-необходимите неща в играта са златни монети и гюлета. Понякога трябва да влезете в битка и да помогнете на пиратите, така че да унищожат търговските кораби, и можете да получите злато, за да си купите снаряди за оръдия, а понякога трябва да излезете, за да не останете с празен джоб. В допълнение към тези два компонента ще трябва да се запасите с комплекти за първа помощ, за да излекувате ранените, в противен случай просто ще загубите бойните си способности.

Графичен компонент на играта

Като се има предвид, че самата игра не е много взискателна към характеристиките на компютъра, трябва да се отбележи, че графичният компонент в Tempest е доста достоен. Добре проектирана водна повърхност, дори корабите за минута започват да изглеждат реалистични. Отлично изобразяване на текстури, добри визуални ефекти, метеорологични явления и най-важното - няма забавяния. Да се ​​надяваме, че разработчиците скоро ще се погрижат за добавянето на мултиплейър към играта, защото Tempest, според нас, все още ще покаже добрата си страна.

Резултати

Нека обобщим играта Tempest. Трябва да отдадем дължимото на екипа на Lion's Shade и да им дадем голям и тлъст плюс за това, че успяха да създадат такъв интересна игра, който отвежда играчите в безкрайните простори на водния свят, където всеки капитан на кораба отговаря само за своя екип. Можете да се почувствате като истински пират, плавайки по моретата и ограбвайки търговски кораби. Страхотен геймплей, доста добра графика. Разбира се, има още работа за вършене, но най-общо казано, Tempest има страхотна основа, за да създаде нещо още по-хипнотизиращо.


Симулаторът на морски приключенци е съкровената мечта на много играчи. Да плячкосвате галеони, да нападате слабо защитени градове, да строите кораби по ваш собствен дизайн, да участвате в морски битки, ... а!

Но засега това бяха празни мечти. Препятствията бяха в отворения свят, което е трудно да се направи от разработчика и по някаква причина големите издатели не виждат голям интерес към морския жанр. Но сега всичко се промени, вече сме запознати с подобен проект - сега нека да разгледаме нов продукт, наречен "Буря".


Да кажем веднага, че играта е в ранен достъп, но въпреки това вече получи изключително положителни отзиви от играчите малък свят, в който няма континенти, големи острови и дори големи морски пространства. Но станете истински морски вълк Бурявече е възможно. В края на краищата, на наше разположение е истински кораб, който може да бъде адаптиран към нашите нужди. Играчът може да закупи необходимия кораб и да експериментира до насита. Например, той има голям набор от корабно оборудване на свое разположение: можете да промените корпуса за скорост или защита, можете да оборудвате кораб за война или мирна търговия.

Изборът зависи изцяло от играча: ако искате да имате повече място за стоки, изхвърлете ядките от трюма. Ако искате да станете жесток флибустър - инсталирайте овен на носа и отстрани на пистолета. Орнаментите не са забравени: играчите голям изборвсякакви знамена, знамена и интериорни декорации. Оборудването на кораба с оръжие също е важно - различни видове огнева мощ са налични за определени типове корпуси. Малко оръдия могат да бъдат монтирани на по-бързи корпуси. По-тежките кораби са добре защитени от оръдия, но са по-бавни и имат редица други уязвимости: например по-трудни са за управление при буря. Може би това е направено в името на баланса.

Но всеки кораб ще бъде мъртъв, ако на него няма екип от заклети главорези. Вярно, това няма да е лесно за постигане - ще трябва да преминете от голобрадо момче в кабината до бандит, татуиран от глава до пети, който не може да си представи живота без бутилка ром. Най-добрият начин да постигнете прогресия на персонала е да завършите всички видове куестове или да се биете с морски чудовища, сред които ще има Кракени и Левиатани. Също така не е лошо да изпълнявате задачите на Крайбрежното братство - да доставяте необходимия товар, да придружавате пиратските легиони, да ограбвате богати кораби ...


И можете да се потопите в икономическата част на играта. Досега не е добре адаптиран към основния геймплей и може да изглежда сложен и тромав. Тук ще трябва да се запознаете с тънкостите на търговията - да извършвате транзакции с отдалечени колонии и да се впускате в приключенски операции, където лесно можете да вземете ядрото на борда, вместо желания джакпот. Икономическата система все още не е завършена: някои отрасли водят до задънена улица, нещо все още не е добавено, нещо е твърде примитивно. В бъдеще икономиката ще бъде финализирана и може би напълно преработена.

И, разбира се, можете да участвате само във всичко това сами - онлайн битки и кооперативен проходсе очаква в бъдещи актуализации Буря. Но дори и сега това е интересна, атмосферна игра, в която можете да пиратствате и да се биете в морето.


Морето, вятърът и Веселият Роджър, пърхащ над платната - животът на пирата винаги е бил известен с романтика и е привличал хора от всички поколения, от зелени младежи до богати мъже. Въпреки това, в преобладаващата част от случаите, всякакви опити за прехвърляне на пиратската тема в игрите завършваха доста неуспешно и освен Корсаритрудно е да се сетите за игри, които наистина биха останали в паметта ви за години напред. За щастие, амбициозните програмисти обичат сложните теми, така че компанията Лъвска сянкарешиха да направят свой собствен разговор Буря. Издател на проекта е фирмата HeroCraft. Трябва да се отбележи, че според официалната информация разработката Буряучаства само един човек на име Андрий Бабак и поради тази причина играта започна да се продава на потребители в ранен достъп. Съответно има много по-малко съдържание в стартовата версия, отколкото ще бъде в изданието, но разработчиците твърдят, че това е необходима мярка за по-нататъчно развитиепроект.

Ограбваме каравани

Настройка Буряпочти напълно копира отдавна забравените от всички Corsairs, но в същото време разработчикът реши да въведе някои допълнения от себе си, в резултат на което, в допълнение към контрола, външен види способността да разсеете Веселият Роджър над платната си, практически нищо не свързва тези игри.


В играта няма сюжет като такъв. Сюжетът на историята ни казва, че нашият роден кораб е потопен Кракен, и следователно главен геройиска да намери морско чудовище и да отмъсти за потъналия си кораб. След завършване на този основен мисия не се издават нови задачи, но има вторични мисии, които се разведрят доста добре дори при ранен достъп. процес на играи го направи доста интересно. Разработчиците обясняват липсата на сюжет с факта, че във версията за освобождаване те ще осигурят напълно отворен свят и пълноценен мултиплейър, тоест резултатът трябва да бъде нещо като онлайн играза пирати, но в същото време с възможността да сърфирате сам из местните води в търсене на печалба. Графично играта изглежда приемлива, но дори старите Corsair я превъзхождат визуално. Разбира се, това може да се обясни с разликата във финансирането на двата проекта, но в действителност, ако искате да видите красиво море и ясно проследен кораб, няма смисъл да купувате Tempest, който всъщност трябва да се конкурира.


Звукът в играта не е лош, но тук по принцип имаше малко, което можеше да се развали. Топовни изстрели, писъци на чудовища, звуци на мускети - това и много повече помага да се потопите в атмосферата на истинска морска битка.

Какво е да си корсар без печалба?

Играта в играта е изключително проста - вие сте капитан на кораба с пълна свобода на действие и без никакви задължения. Вие решавате как точно ще изглеждате в очите на другите - пират, защитник или пацифист, но в същото време става ясно, че практически няма разлика в това как точно ще постъпите. След като завършите сюжета, остава само едно нещо, което трябва да направите - да преминете през дълги и често доста скучни куестове с оскъдни награди или да участвате в постоянни битки, които ще ви позволят да печелите нови средства за себе си. Събитията в играта са напълно произволни. С други думи, просто плувате по картата от една точка до друга и системата ви съобщава на всеки 5-10 секунди, че наблизо минава търговски керван, ходят пирати или се провежда някаква битка и вие вече изберете да се присъедините към битката или да отплавате. Ако пропуснем реализма, тогава такава система има много недостатъци.


На първо място, ако се стремите да завършите някакъв мисия, по време на която например трябва да проучите 10 пристанища и да попитате местните жители там, тогава постоянно изскачащите реклами, които трябва да бъдат отхвърлени, са много досадни, особено ако трябва да плувате много дълго време. В същото време, ако отново за някакъв мисия трябва да убиете представители на определена фракция, ще трябва да плувате и да изчакате, докато компютърът ви направи „съобщение“ с желаната битка. С кои фракции ще се биете по време на играта, тук няма особено значение. Взаимоотношенията непрекъснато се движат в различни посоки, но въпреки това сте посрещнати с удоволствие във всяко пристанище, а цените остават абсолютно същите като в началото. Ако в едни и същи Corsair автоматично станахте съюзник на приятелска фракция и враг на агресивна фракция в битка, тогава тук, дори в битката на фракции с условно съотношение +100/-100, можете свободно да щракнете върху „Борба за -100 срещу +100". Корабите са еднакви за всички, както и наличното оборудване, а единствената разлика между всички фракции може да се види само във факта, че корабите на търговците съдържат повече ценности, но дори и безмилостно да унищожите търговските кервани, където и да сте вижте, винаги сте добре дошли в пристанището в Търговската фракция с ниски цени.


Периодично възникват случайни събитияпод формата на атака срещу вас от Летящите холандци. Ето това са особени призрачни кораби, които всъщност изглеждат точно като стандартните, само че около тях има леко зелено сияние. Дори когато се качвате, можете да видите, че корабът е оборудван със стандартни мускетари - абсолютно същите като на всеки друг. Без увеличени статистики, без имунитет към определен тип щети - нищо. Единствената разлика между такава битка е, че те често се провеждат близо до леговището на Левиатан, което безмилостно унищожава както вас, така и корабите "Възкръсналите". За съжаление не ни е позволено да се бием с Левиатан, той просто на случаен принцип атакува различни кораби. След всякакви битки корабът ближе собствените си рани и само ако сте твърде мързеливи да чакате това, можете да го поправите в пристанището за няколко копейки. Освен това след битката част от екипа може случайно да умре или да бъде ранен и тези загуби също трябва да бъдат възстановени. Пристанищата всъщност също са доста зле изпълнени, тъй като 90% от тях са стандартен магазин, а останалите имат и корабостроителница, където можете да смените оборудването на вашия кораб. Не тичате из пристанището, не посещавате таверни, не се любувате на околностите - виждате само акостиралия си кораб и малко меню, в което можете да изберете къде точно да отидете. Да, и самият капитан, като герой, не е в играта, вие просто контролирате кораба си и основната сюжетна линия се води от негово име.


Бойна системав играта е направена абсолютно по свой начин и малко прилича на реализъм. Възможно е по този начин разработчикът да се е опитал да се отдалечи от тези същите Corsairs, за да не бъде обвинен в плагиатство, но всъщност такива теми не могат да бъдат плагиатство, защото всичко по някакъв начин се основава на исторически факти. Но не и Tempest. Първо, всички кораби имат само странични оръдия, тоест, ако стоите на носа или кърмата на врага, не можете да стреляте. Разработчикът също реши да въведе своя собствена техника за насочване. Вие избирате колко да „присвиват“ вашите стрелци, което определя точността, както и времето за прицелване на пистолета. След като вражески кораб навлезе в огневата зона (която се променя в зависимост от избраната точност), започва обратно броене, по време на което процентът на успешните попадения се увеличава. Можете да стреляте, докато чакате максимална точност или докато я запълвате, а също така има настройка, която ви позволява автоматично да стреляте, когато достигнете максимална точност, така че можете просто да управлявате кораба и не е нужно да натискате нищо друго .


Също Буряне ни дава възможност самостоятелно да извадим сабя и да се качим на вражески кораб. Тук подобна битка изглежда така: два кораба под всякакъв ъгъл и с всякаква скорост се сблъскват един с друг, след което екипи от двете страни започват да се стрелят един срещу друг с мускети. Този, чийто екип е напълно унищожен пръв, губи. Без пленници или залавяне на кораб - дори и да спечелите, ще получите точно същата награда, която бихте могли да вземете след унищожаването на кораба, без възможността да наемате моряци от затворници или да теглите кораба, за да го продадете в най-близкото пристанище или да добавите към вашия собствен флот. Силата на оръжията е наистина невероятна, особено ако говорим сиотносно малките кораби. Дори при най-„тежката“ трудност с един залп със стандартен шрапнел, вие унищожавате до 50% от вражеския екип, което при презареждане на оръжия за 10 секунди почти моментално лишава кораба от целия екип и можете да го потопите с едно кликване - просто плувайте до разстояние, от което можете да хвърлите кука.


Между другото, ядрата тук са тясно фокусирани. Обикновените удрят само в корпуса, шрапнелите по команда, а книпелите удрят в платната. Така дори и да надупчите вражески кораб със 100 оръдия ножове, ще убиете само неговия екипаж, а самият кораб ще е непокътнат и докато не се доближите до него, е невъзможно да го убиете. Всички тези характеристики на местната бойна система изкуствен интелекточевидно не е до него, защото често действа странно, но предсказуемо във времето, което позволява дори на първия кораб свободно да потопите цели флоти от противници, дори ако има кораби с няколко класа по-високи от вашите. Държим се на определена дистанция, не позволяваме да бъдем заобиколени и свободно унищожаваме опонентите един по един. Интересна иновация на разработчиците е възможността за разпределяне на екип, който ви позволява да регулирате ефективността на вашия кораб. Например, като преместите моряци от трюма до борда на кораба, вие намалявате ефективността на оръдията, но в същото време увеличавате ефективността на абордажа. Можете също така да регулирате броя на моряците на платната, което се отразява на скоростта на вашето плаване.


Заключение

Успехът на тази игра зависи пряко от начина, по който разработчиците ще я пуснат. Ако това е стандартен проект за един играч, който трябва да се конкурира с Corsairs, тогава дори и с десетгодишна преднина, Tempest губи значително по отношение на графики, ефекти и наситеност на играта, да не говорим за реализъм. Друго нещо е MMO, където и до днес не се предлага абсолютно никаква алтернатива на тази игра. Разработчиците вече казаха, че смятат мултиплейъра за най-важното допълнение към версията за освобождаване и ако съдържанието, което присъства в играта в ранен достъп, е само PvE в огромен отворен онлайн свят, тогава ще се окаже много, много интересно. Може би в HeroCraftще направя особен Морски бойв 3D и те наистина го направиха, защото този проект Буряще създаде голяма конкуренция.


за сайта GetRand.ru