Настолна игра табла как се играе. Хранене и въвеждане на пулове в играта. Има ли разлика между дълга и къса табла

Таблата е доста древна игра, но въпреки това интересът към нея не изчезва и до днес. В момента са изобретени много разновидности на табла, всяка със свои собствени правила за ходове, начална позиция на пуловете и други характеристики, но най-популярните са дългите и късите.

Има правила за игра на табла, които са общи за всички видове тази игра:

Играчите се редуват, като първият ход се определя чрез хвърляне на един зар (играчът с най-висок резултат отива първи). При различните видове и правила на играта на табла посоката на движение на пуловете може да е различна, но те се движат точно в кръг и само в една посока.

Зарът трябва да бъде хвърлен свободно мястона дъската в едната й половина. Ако поне един зар излети от полето, претърколи се в другата половина, лежи неравномерно или лежи върху пул, тогава хвърлянето е невалидно и трябва да се повтори.

Преди всеки ход се хвърлят два зара, като за всеки ход можете да направите от един до четири хода на пула. Във всеки от тях играчът може да мести пул от неговия цвят с брой точки, равен на точките на един зар.

Можете да местите два различни пула или един. Когато на зара се появи дубъл, падналите точки се удвояват и играчът може да направи 4 хода.

Запомнянето на забранените движения на пулове също ще ви помогне да играете правилно табла. Играч не може да се движи, ако броят на точките на зара не му позволява да премести пул на заета или празна точка. В този случай движението трябва да се пропусне. Но когато можете да направите поне едно движение, не можете да го откажете, дори и да е нерентабилно.

Когато по време на движение всички пулове на играча заемат своя дом, тогава с всеки следващ ход те могат да бъдат поставени извън полето на дъската. Това, подобно на първоначалното поставяне на пулове, се определя от правилата на избрания тип табла.

Смисълът на цялата игра е да преместите пулове около цялото поле в кръг, след което да ги върнете в дома си и да ги поставите на игралното поле преди опонента си.

В тази игра няма равенства. Който първи завърши кръга, е победител.

знаейки Общи правилаигрите са много по-лесни за разбиране как се играе табла от всякакъв вид. И да ги играете е не само забавно, но и полезно, защото в процеса тренирате своите математически способности и издръжливост. В допълнение, таблата, както много други настолни игри, може да обедини малък екип или да осигури много интересни семейни вечери.

Предлагаме ви и кратък видео урок за игри в табла:

Хиляди хора на нашата планета са пристрастени към играта на табла, която в англоговорящите страни се нарича табла. Това древно ориенталско забавление заема първите места в рейтингите настолно забавление. Начинаещите смятат, че победата или поражението зависи от хвърлянето на специални зарове - плащане. Получаваш много точки - печелиш, малко - губиш. Не всеки, който е играл поне веднъж в живота си, знае: има тайни за играта на табла и ако ги овладеете, ще носите лаврите на победителя, без да ги сваляте.

Тактика на табла

Със сигурност всеки знае основите на таблата, но ако не, тогава тук ключови точки. Всеки участник поставя 15 пула на своята част от дъската (в къщичката). Основната задача е да направите кръг около игралното поле и да премахнете чипове от полето по-бързо от врага. Броят на дупките, към които се премества пулът, се определя чрез хвърляне на заряда.

Задълбоченото познаване на правилата едва ли може да се нарече хитрост. Това е по-скоро неизменна истина. Ето защо, ако все още имате пропуски в знанията, незабавно попълнете липсата на знания. Това може да стане на нашия сайт, където правилата са написани на достъпен и разбираем език. В края на краищата, без познаване на теорията няма да постигнете майсторство.

Тайните на играта на табла

Накратко, тайните на известните видове табла са следните: обмисляйте внимателно всеки ход, в противен случай е малко вероятно да бъде успешен. Развитието на събитията зависи от първоначалните движения на чиповете, независимо дали в дълга или къса табла. Въпреки че изходът от битката зависи и от това дали хвърлянето на зара е успешно, тактически правилно е да се пресметнат движенията и да се предвиди поведението на противника.

Тактиката на игра на табла е следната: преместваме един пул от собствената си глава, вземаме втория от друга дупка и по този начин бавно се придвижваме към главата на противника. някои опитни играчиПрепоръчително е да изберете една от възможните стратегии:

  • опитайте се да продължите напред по всякакъв начин;
  • задръжте защитата до последно.

Тук няма мистерия, всичко е обяснено логично: ако игрите с повече точки се появяват по-често, продължете напред. Ако е с малко, защити се. Когато играете табла, тактиките ще се различават в зависимост от ситуацията; не можете да предвидите всички комбинации предварително; няма печеливши игри.

Логично погледнато, когато двама опоненти с едно и също ниво на умения седят на дъската, те имат еднакъв шанс за победа. След това, за да спечелите, следвайте тези тактики за игра на дълга табла: не позволявайте на опонента си да спечели точки и не губете точки сами. За да попречите на противника си да спечели точки, създайте позиции, в които той няма да може да се движи и ще бъде принуден да пропуска ходове. В същото време внимателно поставяйте пулове в къщата и обмисляйте комбинации предварително, за да не губите точки.

Тактика за игра на дълга табла

Основната тайна на правилната тактика е да предвидите ситуацията, а не просто да видите какво се случва на игралното поле пред очите ви. С други думи, изчислете възможните последствия от движенията. Привържениците на таблата с математическо мислене направиха някои изчисления и разбраха, че за да стигнете до желаната дупка, опитайте се да застанете 5-6 дупки преди нея. Най-често сборът е еднакъв брой точки. Този малък трик ще помогне дори на начинаещ да спечели.

Какви други тайни за игра на дълга табла са известни? Затворете дупки за опонента си, в които той може да влезе, защото вече знаем, че обикновено залозите дават 5-6 точки при хвърляне. Използвай това тактическа техникасрещу противник.

Тайните на таблата включват и изграждането на ограда. Ограда се нарича чипове на участник в битка, поставени в три до шест клетки подред. След като сте изградили правилно оградата, създайте печеливша комбинация. Въпросът е, че опонентът ви ще има недостиг на ходове, но вие ще имате възможност да направите добър, добре обмислен ход. Ако не изплашите опонента си с ограда от 3 чипа, тогава когато има 4, 5 или 6 чипа подред, това е почти печеливша комбинация.

Дълга тактика за табла за игра с компютър

Когато играете дълга табла с робот, тактиката остава същата. Защитаваме или атакуваме в зависимост от ситуацията на терена и колко щастлив е денят ви днес. Онлайн таблата също изисква от играча да има логическо мислене и поне основни математически способности. За да спечелите, играйте стотици игри. Това е като в спорта - колкото повече тренираш, толкова по-близо си до победата.

Използвайте тайните на таблата, докато играете с робот или човек в безплатния клуб LuckForFree. Освен това всеки ще намери на нашия уебсайт най-популярните игри: игри с карти, шах, дама, домино, рулетка и др.

ПРОБНА ИГРА
без регистрация

Поставяне на дъска за игра на табла, дама и зарове

Дългата табла, според правилата на играта, се играе на дъска, състояща се от 24 точки (дупки). Дъската условно е разделена на две равни части от специална дъска (бар), с шест дупки за пулове от всяка къса страна.

Фигура 1. Първоначално поставяне на пулове настолна игратабла

Според правилата на играта на табла, всеки играч има 15 пула от един и същи цвят. Първоначално всички черни пулове се поставят в дупка № 1 (виж фиг. 1), а белите пулове се поставят в дупка 13. Дупки 1 и 13 се наричат ​​съответно - Глава на черните и Глава на белите. Целта на играта на дълга табла е да внесете всички пулове в дома си преди опонента си и да ги премахнете от дъската, преди вторият играч да го направи. Домът за черните са точки, номерирани от 19 до 24 (виж Фиг. 1), за дома на белите са дупките, номерирани от 7 до 12.

Начало на играта на табла

Играта на табла започва с последователно хвърляне на зарове. Кубчетата или заровете се хвърлят по такъв начин, че и двете да паднат в едната половина на игралната дъска и да лежат здраво на ръба. Ако заровете се разпръснат в двете половини на дъската, ако поне един от тях падне от дъската или поне един от тях стои накриво, облегнат на дъската или пула, тогава хвърлянето се повтаря.

Правото на първи ход в дълга табла се играе по следния начин: играчите хвърлят по един зар, играчът, който хвърли най-много точки, ще отиде първи. При равен брой точки се прави повторен опит. Ако след края на първата игра се играе втора игра, тогава играчът, спечелил първата игра, я започва.

В началото на играта се завоюват изгодни позиции. От главата, с едно движение, можете да премахнете само един пул(с изключение на първия ход 3:3, 4:4 и 6:6). За да завладеете печеливши позиции, които осигуряват бъдещи ходове, е по-добре да използвате всеки ход. Ако по време на първия ход се появят комбинации 3:3, 4:4 и 6:6, трябва да премахнете два пула от главата си, т.к. Няма да можете да направите целия ход сам - главата на опонента ви ще ви пречи.

Целта на играта на табла

В играта на дълга табла играчът трябва да премине през пълен кръг с всички пулове (обратно на часовниковата стрелка), да влезе с тях в къщата и да ги изхвърли, преди противникът да го направи. Последната четвърт се счита за домакинска за всеки играч игрище, започвайки от клетка на 18 клетки от главата.

Движение на пулове в настолната игра дълга табла

В настолната игра дълга табла играчът хвърля два зара едновременно. След хвърлянето играчът премества всеки от своите пулове с брой клетки, равен на хвърления номер на един от заровете, а след това всеки един пул - с брой клетки, равен на хвърления номер на другия зар. Тоест, ако единият зар хвърли „три“, а другият хвърли „пет“, тогава, съответно, можете да преместите единия си пул с три полета, а останалите пет полета. В този случай можете да преместите един пул с осем клетки. Кой ход да направите първи, независимо дали изтегленото число е по-голямо или по-малко, няма значение. В този случай можете да вземете само един пул от главата си.

Първото хвърляне в настолната игра на табла предоставя на играчите изключение от горното правило. Ако един пул, който е единственият, който може да бъде премахнат от главата, не премине, тогава можете да премахнете втория. Има само три такива хвърляния за играч: шест-шест, четири-четири, три-три. В тази ситуация в настолната игра дълга табла не е възможно да се играе пълен ход с един пул, тъй като пуловете на врага, стоящи на главата, пречат. Ако се появи една от тези комбинации, играчът може да премахне два пула от главата си.

В настолната игра дълга табла не можете да местите два пула с броя на квадратите, посочени от един зар, и след това с броя на квадратите, посочени от друг зар. Тоест, ако хвърлянето е пет или четири, не можете да отидете първо с един пул за две, след това с другия за три (тоест да спечелите петица с два пула) и след това да играете четворка по същия начин. Ако и двата зара показват еднакъв брой точки (удвояване, джакпот), тогава броят на точките се удвоява, т.е. Играчът играе така, сякаш е хвърлил 4 зара и може да направи 4 хода за броя на хвърлените полета на един зар.

В настолната игра дълга табла можете да поставите произволен брой пулове на едно поле. Не можете да поставите пул върху поле, заето от вражески пул. Ако пулът попадне на заето поле, се казва, че „не се движи“. Ако пуловете на врага заемат шест полета пред пул, тогава той е заключен. В настолната игра дълга табла не е забранено да се изграждат блокове от 6 пула, но не можете да заключите всичките петнадесет пула на опонента си. Има вариант на правилата: Имате право да изградите ограда от шест пула само ако поне един вражески пул е влязъл в къщата.


Фиг. 2. При дълга табла ходът „бягане“ не се счита за грешка, т.к прави се по време на хода на играча и не пречи на опонента му

В настолната игра дълга табла, ако играчът не може да направи нито един ход за броя точки, които е хвърлил на зара (пуловете „не отиват“), тогава изпуснатите точки на играча изчезват и пуловете не се движат при всичко. Ако играчът има възможност да направи пълен ход, той няма право да го съкращава, дори и да е в негов интерес. Тоест, ако за играч е по-изгодно да направи „тройка“, но хвърлянето е „шест“ и има възможност да отиде „шест“, тогава той трябва да отиде „шест“. При дълга табла, ако падне камък, който позволява на играча да направи само един ход и някой от двата, тогава играчът трябва да избере по-големия. По-малките точки се губят. Забележка: терминът „камък“ в таблата може да се отнася както за зар, така и за комбинация от точки, хвърлени на два зара. Например камъкът "четири-три".

Изхвърляне на пулове в настолната игра дълга табла


Фигура 3. Черните получиха 4:2. Хвърлят два пула

В настолната игра дълга табла терминът хвърляне на пулове означава да правите ходове, така че пулът да се окаже извън дъската. Обикновено съветите за хвърляне на пулове могат да бъдат разделени на 3 части: улавяне на позиции в четвъртата четвърт, правилно вмъкване на пулове в зоната за хвърляне и действително хвърляне на пулове. Играч може да започне да изхвърля пулове само когато всичките му пулове са достигнали къщата. В процеса на премахване на пулове от къщата, играчът има право да използва точките, паднали на заровете по свое усмотрение: той може да играе на пула в къщата или да го изхвърли. Пуловете могат да се хвърлят само от полетата, съответстващи на точките, хвърлени на зара. Например, ако хвърлянето е 6:3, играчът може да премахне един пул от 6-то поле и един пул от 3-то поле от дъската. В настолната игра дълга табла, в процеса на премахване на пулове от собствения ви дом, имате право да премахвате пулове от полетата от най-ниската категория, ако няма пулове в полетата от най-високата категория. Например, ако хвърлянето на зарове е 6:5 и няма пулове на полета 6 и 5, тогава играчът може да извади два пула от къщата от следващото по ред, четвъртото поле, ако там няма пулове , после от третия, ако и там няма пулове - от втория и т.н.

Резултати в настолната игра дълга табла

В играта на табла няма равенство. Ако един играч изхвърли всичките си пулове, вторият се счита за губещ, дори ако следващото хвърляне също може да изхвърли всичките му пулове. Играта на табла приключва.

Изграждане и хакване на "огради"

„Ограда“ е пуловете на един от играчите, подредени в редица. Ако сте успели да изградите ограда от 6 или повече чипа, това вече е солидна ограда, защото е невъзможно да я прескочите.

Липса на движения

Във всеки момент от играта имаме достъп до различен брой ходове за всяко от 6-те числа на зара. Има моменти, когато при удвояване 6:6 имаме достъп, да речем, само до два хода, а не четири (например по време на първия ход), и възниква загуба на ходове. Ефективното използване на собствения и противниковия „дефицит от ходове“ е един от най-трудните в дългата табла и е знак за най-високо умение.

Начинаещ, който се опитва да разбере правилата на таблата, често не осъзнава, че има два варианта на играта: дълга табла и къса табла. Но ще бъде трудно за начинаещ играч да научи правилата на табла от двете игри наведнъж, защото играчът ще обърка правилата на една игра с правилата на другата. Затова е по-добре първо да се научите да играете една игра и след това да преминете към изучаването на друга. И за начинаещ е по-лесно да започне с играта на дълга табла, защото тази игра е малко по-лесна за разбиране от играта на къса табла.

За да започнете да играете дълга табла, трябва да поставите правилно пуловете. Всеки играч поставя петнадесет пула. Играчът, който играе с бели пулове, поставя своите пулове в дупка номер двадесет и четири. Трябва да е в горния десен ъгъл на дъската от играча. Играчът, който играе с черни пулове, ги поставя в дупка номер дванадесет. По отношение на втория играч дупка номер дванадесет също се намира в горния десен ъгъл на дъската.

След това играчите се редуват да хвърлят заровеи преместете пуловете си по дупките на дъската обратно на часовниковата стрелка. Смисълът на играта на дълга табла за играча на бели пулове е да постави всичките си пулове в поле с диапазон от дупки от едно до шест и след това да ги премахне от дъската. А за играча с черни пулове смисълът на играта е да направи същото, но неговите пулове трябва да попаднат в диапазона от дупки с номера от тринадесет до осемнадесет, преди да бъдат премахнати от дъската.

При първия ход е позволено да преместите два пула от първоначалната дупка, но само при условие, че е напълно невъзможно да преместите втори път с един пул. Това се случва рядко. За всички следващи ходове можете да използвате само един пул от първоначалната дупка на ход и да направите втория ход със същия пул или с друг пул. Когато се движите по кръг от началната дупка до крайния диапазон от дупки, можете да поставите пулове в дупки, които вече съдържат вашите собствени пулове, но не можете да ги поставите там, където са пуловете или пуловете на опонента ви.

С отсъствие възможни вариантииграчът пропуска реда си. Когато пуловете достигнат крайния диапазон от дупки, трябва да ги премахнете от дъската. Тоест, хвърлете зара и премахнете пуловете с тези числа на дупките. Ако в дупките с тези числа няма пулове, можете да ги преместите напред до броя на изтеглените дупки. Ако няма къде да се прехвърли, тогава пуловете се премахват от дъската от дупки с по-ниски порядъчни стойности. Първият играч, който премахне всичките си пулове от игралната дъска, печели. Инструкциите „Правила за игра на табла за начинаещи“ ще бъдат полезни за всички, които искат да овладеят тази интересна игра.

Таблата съществува в два вида - дълга и къса. В западните страни най-популярна е късата табла, която също се играе на повечето турнири и е основа за игра на табла онлайн. Основната разлика между играта на къса и дълга табла е първоначалното поставяне на игралните жетони върху дъската и тегленето на счупените чипове. За да започне играта, всеки играч се редува да хвърля зар. Това хвърляне определя кой отива първи и с какви числа е направен ходът. Ако на заровете се появят еднакви стойности, те се хвърлят, докато различни значения. В съответствие с това, което се появява на зара, играчът мести чиповете по дъската. След това, за да направи ход, всеки играч хвърля двата зара. Общият брой, хвърлен на двата зара, определя с колко точки ще премине играчът напред, напомняме ви. че чиповете се преместват от точки с висока стойност към точки с по-ниска стойност.

Започвайки от къщата на всеки играч, точките се номерират за всеки индивид. Домът е последната четвърт за играча, която започва от точката, в която има 5 чипа в началото на играта. най-далечната точка е двадесет и четвъртата, която е и първа за врага. При този тип табла всеки играч има точно 15 чипа. Когато играта започне, те са разположени в следния ред: два пула в точка 24, пет в точка 13, три в точка № 8 и пет в точка № 6.

Целта на играта при къса табла е същата като при дълга табла - да премахнете всички пулове от дъската, като ги местите последователно между точките в къщата. Съответно, играта печели този, който пръв извади всички пулове от играта. За да направим малко по-ясна разлика между къса и дълга табла, представяме основните правила за игра на къса табла.

1. В играта пулът може да запълни само отворена точка - такава, която не е заета от две или повече противникови фигури.

2. Числата, които се появяват на двата зара, определят различни ходове. Например, ако играч хвърли 3 и 5, той може да използва един чип за три точки и друг за пет, или един чип за осем точки наведнъж.

3. Когато играете къса табла, играч, който получи две еднакви числа на заровете, е двоен, като числата се играят два пъти. Например, ако получим 4-4, тогава играчът прави четири хода за четири точки, а чиповете могат да бъдат пренаредени в друга комбинация - както играчът желае.

4. Играчът трябва да се движи с две изтеглени числа или четири (ако се хвърли двойно). Ако възникне условие, при което може да се играе едно число, играчът е принуден да избере едно и да играе с него. Ако всяко от числата може да се играе отделно. но не два наведнъж, играчът трябва да направи следващия ход. Когато играчът няма възможност да направи ход, той го предава. При условие, че се получи дубъл, но не е възможно да победите всичките четири хода наведнъж, всичко възможно е направено.

Накратко табла, точка, в която има само един чип, се нарича блот. И следователно, когато фигурата на противника спре в такава точка, петното се счита за затворено или победено. От това става ясно, че за да се защитят чиповете е необходимо те да бъдат заложени два пъти, а не поотделно, разбира се, ако ситуацията го позволява. Възможността да поставите два чипа в една точка се определя чрез хвърляне на зара. Противникът няма да може да победи двойните чипове и да вземе тази точка със своите. Ако зарът ви позволява да се придвижите до точка, заета от повече от една вражеска фигура, тогава фигурата не се движи. Но когато шестте полета пред вас са заети от няколко вражески фигури, вашата фигура е заключена и може да се движи само когато едно от полетата е свободно. Не можете да ударите чип на опонент и да го преместите в същия ход, така че да бъде поставен в точка с вашия собствен чип и да се удвои. Но е възможно да победите и покриете един от вашите чипове с помощта на друг, да победите и да се придвижите до свободна точка, да победите и да изхвърлите чипа. Когато има чипове на лентата, най-важното задължение на играча, чиито чекове са, е да ги пусне в къщата на противника. Чипът влиза в игра при точка, която е равна на стойността, хвърлена на зара. Например, ако играч хвърли 6 и 4 в игра, той има право да постави пул в шеста или четвърта точка, при условие че върху тях няма фигури на противника. Ако две точки, които съответстват на числата на зара, са заети, играчът е принуден да пропусне своя ход.

Ако не е възможно да върнете всички пулове в играта, точките изчезват. Веднага щом всички пулове се върнат на дъската, можете да се движите според обичайния тип, като преместите пула, който смятате за необходим. Хвърляне на чипове в къса табла. След като всичките петнадесет чипа са в къщата, играчът може да започне да ги изхвърля от играта. За да направите това, трябва да хвърлите зара и чиповете се прехвърлят от онези точки, които са паднали върху него, тоест, ако се разточат 6 и 3, можете да вземете чипове съответно от шестата и третата точка. Ако няма пулове в желаната точка, чиповете се изхвърлят от точки, чийто брой е по-малък от падналия на зара.

Правилата са доста прости и лесни за запомняне. Ако играете у дома, това ще бъде просто забавление за вас и опонента ви, но можете да играете и със залози, които ще ви бъдат интересни и полезни.