The Witcher 2 Assassins of Kings къде е Трис. Трудност при избора. Ключови моменти от играта. Трябва ли да спася Трис или не?

Най-кратката глава във втория "The Witcher". Ако вземем само за основа разходка на историята... Но за удължаване на удоволствието има странични куестове. Които донякъде се отнасят до самата история, но не влияят по никакъв начин на резултата. Така че, ако не бързате да разберете как ще завърши въпросът, продължете. Е, според сюжета... Гералт и Върнън Рош се разхождат из планините в Лок Муйне. По пътя те се отдават на харпии.

Веднага щом Loc Muinne се появи на хоризонта, ще видим рицарите от Ордена на пламтящата роза. Те лагеруваха точно пред главната порта. Цар Радовид ги помоли да стоят на стража на всички подходи към града. Ако сте им помогнали в първата част, тогава ще се срещнем с вашия приятел и майстор на този орден, Зигфрид. Ако в първата игра сте били завладени от пристъп на съжаление и гняв към привидно несправедливото отношение към катериците, тогава не очаквайте топло посрещане. Но дори и в тази ситуация Рош няма да ни обиди.

След като влезете в града, можете веднага да отидете на среща с цар Радовид или да се разхождате из града и да четете реклами. И според сюжета отиваме при краля. Там, ако сте дали свобода на действие на Рош и той съответно е победил Хенселт, Радовид ще попита за това. Можете да изберете произволен отговор, няма последствия. Можете да поемете всичко върху себе си, може би това по някакъв начин ще улесни живота на Рош. В бъдеще той може да влезе в служба на Радовид.

Радовид ще ви помоли да спасите дъщерята на крал Фолтест, Анаис. Синът му Буси изглежда е починал. Това ще приключи разговора. Излизаме в града. Рош предлага да отидем да спасим Анаис. Гералт е изправен пред друг избор. Спасете Анаис, дъщерята на Фолтест или Трис Мериголд. Не е ясно защо не могат да направят и двете. Но въпреки това разработчиците излязоха с идеята, че краят ще зависи от този избор. Или по-скоро неговите последствия. Малко е странно, но добре...

Плът от плът

Спасяваме дъщерята на крал Фолтест от лапите на коварния Детмолд, който я отвлича. Заедно с Рош, през канализацията (вход от централен площад, там по една от стените, слизайки надолу) се приближаваме до портата, водеща към замъка. (Или крепост?) На портата, учтиво натискайки стражите с глави точно към тази порта, преодоляваме препятствието.

След като се изкачихме на повърхността, виждаме, че пазачите там... са същите, които не са били съкратени. Поставяме Рош на стената и ние сами бавно, но уверено се движим през кътчетата и кътчетата на замъка. Има доста пазачи, но можем да се справим. По-близо до входа виждаме магьосник, който непрекъснато се телепортира от място на място. В този момент трябва да го хванете, в противен случай се затваря с купол. След като се отървем от него, ще видим, че магическата завеса на входа на замъка е паднала.

Да влезем вътре. Там намираме нашия приятел Детмолд. Той се опитва да нарани Гералт, но самият той пада със счупена ръка. При това крещи колко му е скъпа ръката. Следва кътсцената, Рош си говори приятно с магьосника и го прекъсва... Общо взето, ясно е. Детмолд заминава за друг свят. Магията, блокираща преминаването към клетката, където се намира Анаис, изчезва, нека отидем при нея.

Предложено ни е да изберем на кого да дадем момичето, Радовид (на когото Рош сякаш обеща да я доведе) или Ян Наталис, управителят на Темерия. Всъщност този въпрос трябва да бъде решен от самия Рош, защото като цяло Гералт изобщо не знае кой и къде е кралят. Но разработчиците излязоха с идеята, че ако Гералт задава правилните въпроси, Рош може да промени решението си. Ако решим да го дадем на Радовид, тогава ще продължим с ескорта на рицарите от Ордена на пламтящата роза. Ако решим да я дадем на Наталиса, а Зигфрид изобщо не е ваш приятел, тогава точно този ескорт ще трябва да бъде осъден...

Къде е Трис?

Следваме към посолството на Нилфгард. Хващаме посланик Шилярд като заложник и навлизаме в леговището на врага. Там се натъкваме на отряд войници, водени от Ренуалд Матсен. Нашият заложник не остана дълго в тази роля, като цяло хвърляме охлаждащия Shiyard напред и с песен. Нарязваме всички и всичко. От трупа на Renuald Matsen вземаме ключа за клетката, в която е заключена Triss. Вярно е, че все още трябва да тичате след него. След което отиваме в подземието и освобождаваме нашия приятел. Това е всичко.

Среща на магьосниците

В амфитеатъра, където трябва да се проведе срещата на магьосниците и кралете, се срещаме с Рош или Трис. В зависимост от това кои са те, те са ги спасили. Следва кътсцена, дебат на арената за възраждането на главата на магьосниците, за разделянето на територии. Тогава нашето въведение...

На кого да дам Анаис?

Гералт и Рош извеждат Анаис и я предават:

  • Радовид. Момичето ще остане под грижите на краля на Редания, докато навърши пълнолетие, а след това ще заеме трона на Темерия.
  • Ян Наталис. Момичето ще бъде коронясано и ще й бъде назначен регент.

Гералт и Трис излизат пред публика. Трис Мериголд обвинява Шеала де Тансервил в убийство и опит за убийство на крале. Рицарите от „Ордена на пламтящата роза“ се появяват на сцената, за да арестуват магьосниците в първия случай и магьосницата във втория. Но тогава се появява дракон, който издухва пламъци, изпържил няколко рицари, нежно грабва Шеала и я отнася. И тогава, връщайки се, той започва погрома...

И Драконът дойде

За да се биете с дракона, трябва да се изкачите на кулата. Докато тичаме нагоре по стълбите, драконът ще се опита да ни атакува и ще направи дупка в кулата. Ще бълва огън. Тук трябва да вземем едно на пръв поглед важно решение. В горната стая намираме Шеала, която иска да избяга през телепорта, но един от кристалите е заменен и Шеала е на път да умре. Ако решим да я спасим, тогава трябва да премахнем повредения кристал; в знак на благодарност Шеала ни казва къде да търсим Йенефер. (Независимо дали получаваме тази информация или не, на по-нататъчно развитиесъбитията не влияят.) Ако сме разделени по равно, тогава не правим нищо и Шеала е разкъсана на части.

Ако приемем, че играчът е запознат с този индивид, тогава това е напълно разбираема позиция. Дори оставяйки Sheala жива, в третата част самите разработчици ще я убият... Тя дори ги подразни с нещо... Сега сблъсъкът с дракона. Направил е дупка в стената и иска да ни ухапе. През цялото време го удряхме в главата. (за предпочитане е да нанесем повече щети) След като драконът бълва огън, има време да отвърнете на удара. След като получи няколко удара по главата, драконът пада. Качваме се на покрива. По време на битката ще се появят QTE контроли (е, как можем без него, толкова е готино...)

Скачаме върху дракона и летим (QTE за помощ). Летим за кратко, драконът губи височина и падаме в гората. Е, скочихме и това е, добре сме, което не може да се каже за дракона. Бедният човек се натъкна на стърчащо дърво... Жалко, че за разлика от играта като Iorveth, ние не можем да помогнем. Ако застанете наблизо за момент, ще видите как драконът се освобождава от пронизалия го ствол и се срутва наблизо. Дано оцелее. Особено ако знаем какъв вид дракон е.

Крале убиец. лято.

След като се справи с дракона, Гералт се връща в Лок Муине. Той трябва да се справи с още един гражданин, чието име е Лето. Същият, който уби Фолтест и подреди Гералт. Тук разработчиците на играта дават два варианта за тази среща. Или се раздели мирно с този човек, или го убий. Разсъждавах така. Ако „другарят“ е толкова алчен за пари и е готов да приема заповеди да убива хора, тогава няма гаранция, че утре той няма да приеме заповед за мен или Гералт. Лето стана нищо повече от окованата мутра на император Нилфгаард. И затова, без угризения, унищожавам тази жалка карикатура на вещица. Това е всичко. Както казват французите, "Finite la comedy!" Това е краят на играта.

По време на този епос спомените ще се върнат към Гералт, всичко, което елфическият магьосник Карантир е изтрил от паметта си. Спомените ще се върнат при вземане на важни решения (може да се каже съдбоносни) или при извършване на също толкова важни действия. Преди да убиете Summer, последният спомен ще бъде разкрит в разговор. Сега нашият Гералт ЗАПОМНИ ВСИЧКО! Ето защо в третата част на играта е по-добре да не си спомняте загубата на памет, особено в разговор с Йенефер. Това е изпълнено с последствия...

Малко за последствията:

  • Ако спасихме Анаис... Всички магьосници и магьосници ще бъдат унищожени, ще се пролее море от кръв. Първи ще излетят главите на магьосниците от кутията. Въпреки че Трис все още няма да бъде засегната от това. За в бъдеще ще обявят лов на вещици... Общо взето, ясно е, че нищо добро няма да се случи...
  • Ако спасихме Трис... Въпреки това Главата и Съветът ще бъдат създадени и въпреки че не всички ще бъдат доволни от техните правомощия, няма да има общ погром. Що се отнася до Анаис, по пътя към Лето ще се натъкнем на Рош, който е заобиколен от Каедуени и се опитва да спаси Анаис. Е, как да не помогнеш на стар приятел... Ще има надежда, че някой ден, когато порасне, тя ще може да претендира за трона на Темерия.

Ще има синя кръв на благороден човек. Изборът между принц Стенис и крал Хенселт ще падне върху последния, след като принцът е арестуван по подозрение, че е отровил Саския (въпреки че можете да позволите на селяните да го убият и тогава ще има много кръв). Само самата Саския може да реши съдбата на принца. В задачата „И стените имат уши“ първо трябва да говорите със селяните от Едирн, след това с джуджето Адалщайн Гун, виночерпецът Вицек Боровик, отидете при Сесил Бърдън, в къщата на свещеника Олшан (вляво от главния портата на Верген, вземаме бележките на Олшан от масата), на ковача Торак, .

След като сте избрали мирен път, без жертви, ще трябва да преодолеете призрачния мрак, за да стигнете до крал Хенселт. Philippa Eilhart ще ви помогне да се справите с призрачния мрак, която ще ви покаже правилния път, като се превърне в бухал. Отиваме до изгореното село, оттам направо в мъглата, от дясната страна на лагера Scoia’tael. Упражнение " кралска кръв" може да се изпълни заедно със задачата "Къде е Трис?" (става активен след получаване на шала на изчезналата магьосница в клисурите близо до старата кариера). Трис Мериголд може да е в лагера на Хенселт. Вървейки по пътеката, Vernon Roche ще дойде към вас. След разговора той ще ви помогне да влезете в лагера, посочвайки възможни пътища.

Пътища за влизане в лагера на Хенселт Вещерът 2: Убийци на кралете:

  • През подземния проход в палатката на сутлера мадам Карол ще продаде ключа за 500 орена (ще има битка с патето и гнилото) или покрай източния бряг, а след това през трапезарията, целия лагер и всички същите пещери. Преминавайки през подземието под лагера на Хенселт и достигайки до първия и втория изход (със счупен кораб), ние ги оставяме да преминат, продължавайки пътя си по-дълбоко в пещерата. В резултат на това вещицата ще се озове точно пред лагера на Нилфгаард, часовият ще го отведе до Шилард Фиц-Естерлен, където ще трябва да се бие с охраната на избягалия посланик.
  • Втората пътека започва в източното дере, изпълнено с гнилеци. От мястото с три човешки трупа завиваме наляво, десният път ще доведе до къщата на отшелника, няма нужда да ходите до нея. Преминавайки през дефилето, слизаме по скалите и се озоваваме в трапезарията на лагера Хенселт. Даваме възможност на пияния войник да си тръгне тихо. Стигаме до войника, който точи меча си, зашеметяваме го с удар в главата (десен бутон на мишката). Чакаме отряда, който се връща от патрула, да мине през главния вход. Продължаваме пътя по права линия към готвача, приближавайки се, използваме знака Axiy (натиснете няколко пъти левия бутон на мишката). Готвачът ще заспи, ние продължаваме пътя към западните врати, оставяме следващия отряд да мине и напускаме лагера. Извън него елиминираме последния страж с удар в главата и слизаме в пещерите. Завиваме в левия клон и стигаме до стражата на Nilfgaardian. Останалите ще останат непроменени, както при избора на първия път.
Върнън Рош ще помогне в битката с нилфгаардците. Той ще отвлече вниманието на царските войници. В този момент се крием зад кутиите от дясната страна. Пропускаме войниците и ги чакаме да си тръгнат. Продължаваме движението зад палатките. Третата шатра с двама стражи е на царя. Зад палатката има кутии, разбиваме ги със знака Aard, привличайки вниманието към подозрителния шум. Влизаме в King Henselt, вземаме кръвта и напускаме лагера, отправяйки се към Philippa Eilhart в призрачния мрак. Преди това обаче можете да изтичате до къщата на скалата и

В зависимост от избора ни в търсенето на Assassin of Kings, Iorveth може да отблъсне атаката на Roche и хората му [A] или не, в който случай той ще бъде заловен [B]. Във Flotsam или [A]ще има масово убийство на нехора, или [B]празник в чест на Гералт и Рош.

Когато стигнем до Flotsam, ни спира пазач на портата. Ако при завършване на мисията Infamous Proposal сме решили да работим с Loredo, ще бъдем допуснати в града безпрепятствено. Ако сме отказали на коменданта, тогава охраната ще откаже да ни пусне. В този случай можем да го убедим, да го сплашим или да използваме знака Axii. Влизайки в града, се оказваме в епицентъра на погром: хората убиват нехора. Стигайки до таверната, чуваме гласа на Buttercup.Съдейки по писъците му, той е в сериозна беда. Влизаме в механата. Оказва се, че местен хълмист ще се забавлява с двама елфи, които бардът защитава с всички сили. Можем да се опитаме да убедим разярените мъже да се приберат вкъщи или да използваме знака Axii. Ако не успеем, ще избухне битка.

[Битката] Бой с юмруцисе основава на принципа на бързо натискане на определени клавиши (QTE) и за вещер няма да е трудно. След битката Buttercup описва накратко погрома. Питаме за Triss и научаваме, че тя е щяла да говори с Sheala, когато Dandelion й каза за мегаскопа. И така, отиваме в стаята на Шеала на втория етаж на хана. Тук откриваме следи от кръв и дупка в стената. Сигурно някой го е направил, за да надникне в съседната стая, където се намира публичният дом. Отиваме до мадам от публичния дом, за да получим поне малко информация. Оказва се, че Трис е говорила с Филипа Айлхарт. Гарвена също казва, че е видяла Седрик да се скита някъде към гората, а следи от кръв от стаята на Шеала водят извън града. Пием еликсира на котката, който ще ни позволи да следваме кървавата следа. Следвайки ги, пресичаме гората и излизаме на поляна пред водопад. Тук намираме умиращия Седрик. Събирайки последните си сили, елфът ни разказва какво се е случило.Трис го моли за помощ. Когато влязоха в стаята на Шеала, бяха нападнати от вещица.Той беше толкова бърз, че Седрик не можа да направи нищо. Вещерът надделя над магьосницата и я принуди да телепортира и двамата с помощта на мегаскоп. Изглежда, че той щеше да стигне до околностите на града на джуджетата Верген, който се намира в Горен Едирн или, както се нарича иначе, Горна Маркия. Седрик умира в ръцете ни... След известно време Золтан и Глухарче ни намират в гората...

След двубоя ни с Летонас намира Рош. Той казва, че е успял да вземе Йорвет като пленник. Убиецът обаче избяга, което означава, че Трис е в опасност. Тичаме до Flotsam с Roche. На градския площад срещаме Лоредо. Комендантът обявява празник в наша чест и ни нарича герои.Стигайки до таверната, чуваме Глухарче да бълнува. Може би той знае къде е Трис? Бардът казва, че Трис е отишла при Шеала, в стаята, която наема на втория етаж на хана. Качваме се горе, за да разгледаме стаята на магьосницата.Там намираме следи от кръв и виждаме дупка в стената. Зад стената има публичен дом и може би биха могли да видят какво се е случило тук. И така, тръгваме да търсим свидетели.В публичния дом срещаме „приятеля“ на Бътъркъп, елфа Дейр, който, както се оказва, е шпионирал Трис и Седрик заедно с Гарвена. Мериголд искаше да разбере с кого разговаря де Тансервил през мегаскопа. Трис се опита да се свърже с придворния маг на крал Каедуен, Детмолд. Елфът не знае какво се случи след това, но тя чу шум и звуци от битка. Когато излезе навън, видя само Седрик да се лута към гората. И кървавите му следи... Използвайки еликсира Котка, ние тръгваме по стъпките му. Скоро стигаме до поляна край водопада.

Тук намираме Седрик да умира. Събирайки последните си сили, елфът ни разказва какво се е случило. Трис го помоли за помощ. Когато влязоха в стаята на Шела, се появи Съмър. Беше толкова бърз, че Седрик не можа да направи нищо. Вещерът надделя над магьосницата и я принуди да телепортира и двамата с помощта на мегаскоп. Изглежда, че той щеше да стигне до околностите на града на джуджетата Верген, който се намира в Горен Едирн или, както се нарича иначе, Горна Маркия. Седрик умира в ръцете ни... След известно време Золтан и Глухарче ни намират в гората...

Първо трябва да отидете при Philippa, за да я попитате за приблизителното местоположение на Triss. Тя ще ви каже да донесете предмет, принадлежащ на това избягало момиче. Отидете до таверната и намерете Mantas Birut там и му купете бира, за да разберете информацията, от която се нуждае. В крайна сметка ще стане известно, че Трис е някъде в клисурите.

След това се насочете към западната порта и излезте от Vergen. Когато се озовете близо до дървения олтар, обърнете се надясно. Скоро ще срещнете трол и ще трябва да направите избор относно бъдещата й съдба:

1) Ако решите, че ще я оставите жива и ще я убедите да се върне при съпруга си, тогава трябва да се придвижите на юг и след като стигнете до пресечката, завийте наляво. След това, в по-нататъшния пасаж на The Witcher 2: The Path of Iorveth, ще бъдете нападнати от Адам Панграт и неговите съучастници. Съветвам ви да атакувате отзад в тази битка, защото всички врагове ще бъдат облечени в броня. Когато Панграт разбере, че е загубил, той ще започне да моли за милост. Тогава той ще ви даде шал Triss и рог на трол. Тогава всичко, което остава, е да върне шала на Филипа.

2) Ако решите да унищожите трола, ще действате в тълпа. Съветвам ви да ограничите движенията й със знака Yrden и да атакувате отзад, за да нанесете максимално количество щети. След това вземете носната кърпичка на Triss от тялото й, която трябва да занесете на Philippa.

След това, в разходката на The Witcher 2: The Path of Iorveth, трябва да се преместите във Vergen и да дадете намерения шал на Triss Philippa. Не се тревожете, защото ще се чуят писъци от улицата и ще се окаже, че селяните ще убият Стенис, защото смятат, че той е отровил Саския. Ако им помогнете, можете да спечелите допълнителни 1500 точки опит.

Насочете се към западната порта и излезте от Vergen. След това се насочете към тъмнината и следвайте пътя, по който лети бухалът. Няма нужда да излизате извън защитното поле, което тя генерира, за да не се биете с призраци.

Скоро ще видите труп, близо до който ще бъде хвърлена фигурка. След това ще се появи Roche, говорете с него и му кажете, че търсите Triss. Той ще каже, че има два начина да стигнете до него: през лагера и през пещерите.

1) Ако решите да продължите да играете през The Witcher 2: Path of Iorveth и да преминете през пещерите, тогава трябва да се придвижите в западна посока. Скоро ще срещнете мадам Карол. Ако решите да ги заведете до лагера, тогава им платете пари близо до входа, за да разберете, че в една от палатките има тунел, през който можете да излезете на брега близо до лагера.

След като сте в палатката, огледайте се и намерете вратата с решетка върху нея. След това влезте в камерата, огледайте се и забележете отвора, през който можете да влезете в пещерите, минаващи под лагера. Веднъж на кръстопътя, пазете се от патешкия нос. По време на битката трябва да го държите под око през цялото време и да използвате знака Quen в точния момент. За да го обездвижите, можете да използвате Yrden и да го ударите отзад. Точно там в играта The Witcher 2: The Path of Iorveth ще срещнете големи гнилеци, за които също трябва да внимавате, защото те експлодират преди да умрат. Не забравяйте за това, за да не се повредите.

Когато стигнете до портата, ще видите магически кръг, близо до който можете да се биете с голема. Това е труден противник, но ако победите, можете да получите броня и ботуши като награда. Веднага щом са в ръцете ви, отидете до края на тунела и излезте.

2) Ако решите да си проправите път през лагера Kaedweni, тогава трябва да се преместите в северната част на местоположението и да довършите няколко гнилеца по пътя. Струва си да се отбележи, че след като стигнете до лагера в The Witcher 2: The Path of Iorveth, трябва да бъдете изключително внимателни, защото режимът на стелт е активиран. Трябва само да се приближите до първата от палатките, за да видите пиян войник, който излиза от нея. След като той и няколко от другарите му напуснат района, тичайте към оградата.

Когато стигнете до първата порта, скрийте се и изчакайте, докато всички войници напуснат района. Внимателно продължете напред и изчакайте следващия войник да си тръгне. След това трябва да неутрализирате готвача с помощта на Axia. Изчакайте малко, докато всички войници излязат от втората порта, за да можете спокойно да преминете през нея. Погледнете скалата и забележете войник върху нея - ще трябва да го зашеметите, за да не се включи алармата. След това можете да влезете в пещерата и да се движите около нея, докато не се озовете на повърхността. Ако искате да получите следващата подобрена броня и ботуши, бийте се с голема. Отвън обаче веднага ще бъдете заловен от войници, които ще ви отведат до Хенселт.

След всичко това, в разходката на The Witcher 2: The Path of Iorveth ще трябва да говорите с Fitz-Esterlen. Ще имате видение, което можете да обсъдите с Глухарче. Оказва се, че Трис е била затворена в магическа фигурка и ще получите смъртна присъда, но няма да можете да умрете, защото Рош ще ви се притече на помощ.

По време на битката с Wangemar, пазете се от атаката на знаците, които той е усвоил, особено контрола на знака Igni. Понякога той ще използва Quen срещу вас, но не трябва да го атакувате в този момент, защото ще бъде неефективно. Не забравяйте, че той често използва телепорт и го дръжте в полезрението си. Няма нужда да губите времето си за наемници, ще се справите с тях по-късно, по-добре е да насочите всичките си усилия към унищожаването на този мощен магьосник.

След като магьосникът бъде убит, продължете през The Witcher 2: The Path of Iorveth и се присъединете към Roche и Bianca, за да им помогнете да се преборят с войниците. След като всички врагове са мъртви, ще имате няколко възможни опции за прекратяване на мисията, в зависимост от изборите, които сте направили в мисията Кралска кръв:

1) Стенис оцеля, трябва да вземем кръвта на Хенселт. Веднага щом разберете това, трябва да изчакате, докато Рош отвлече вниманието на пазачите, за да отидете тихо зад палатката и тези варели отдясно. Когато стигнете до палатката, разположена в центъра, завийте надясно и се придвижете напред, докато забележите бъчвите. Активирайте знаците Igni и Aard, за да отвлечете вниманието на всички пазачи в централната палатка. Възползвайте се от ситуацията и влезте в палатката на Хенселт. Говорете с него и вземете съда, пълен с кръвта му. След това изчакайте войникът да ви изведе от лагера жив и здрав.

2) Ако в пасажа на The Witcher 2: Пътят на Iorveth Stennis се окаже мъртъв, тогава изчакайте Roche, който определено ще ви изведе от лагера като негов затворник. Бъдете внимателни, когато минавате близо до командирите, по-добре е да не спирате, а да вървите с премерено темпо, докато стигнете до главната порта.

След като излезете от лагера, трябва да говорите с Philippa, за да й кажете всички новини за Triss. След това отново трябва да преминете през пълен мрак. Тук ще ви помогне сова, тя ще определи посоката. Движете се с повишено внимание, защото призраци и драугири ще атакуват по пътя. След като стигнете до града, говорете с магьосницата, за да разберете, че Синтия е избягала, но не е имала време да вземе розата на паметта със себе си.

За изпълнение на тази задача в The Witcher 2: Path of Iorveth ще получите 2250 точки опит.

Представяме на вашето внимание преглед на играта. Както обикновено, в продължението на легендарната игра трябва да внимавате с избора си, с думите и дори действията си. В допълнение, Witcher, както обикновено, ще разкрие различни конспирации и интриги и дори ще намери убиеца на кралете. Според законите на поредицата, играчите ще трябва да направят трудни, а в някои случаи и жестоки морални избори. все още съдържа много тайни, които не могат да бъдат разкрити веднага.

В нашето описание на играта ви каним да се запознаете с две алтернативни окончаниятова страхотна игра. Какъв избор да направите и на коя страна да застанете зависи от вас!

Пролог

И така, началото на играта, тъмна и мрачна гора... Бягащият и ранен Гералт от Ривия е спасен от преследвачите си... Те се приближават. За щастие беше само сън. За съжаление в момента нещата са много по-зле. Събуждаш се в тъмница. Скоро охраната се присъединява към вашето отстъпление и започва да ви бие. Цялото тяло е в белези от скорошни рани, а ръцете са оковани. По някое време пристига човек, за да те закара на разпит.

Лицето, което ви разпитва, се представя като Върнън Рош. От разговора разбирате, че той ръководи таен разузнавателен отряд на Темерия. Ако откажете да му сътрудничите, тогава ви очаква скелето, така че нямате голям избор. Историята започва с това какво се е случило преди да се озовете в това подземие. Можете да започнете историята навсякъде, но ние смятаме, че е по-добре да започнете от самото начало.

По волята на краля - част 1

Тази част от историята започва с това, че се събуждате до вашата дама - Трис Мериголд. Този ден трябва да е натоварен. Скоро посоченото лице разваля всичко: темерският воин ви информира, че крал Фолтест иска да ви види. След като се проведе кратък диалог с Трис, напускате палатката си и пред очите ви се отваря огромен лагер на армията на Темерия. Слезте надолу по хълма, на който се намирате, и скоро ще срещнете Рубилите от Кринфрид, които ще ви помолят да проверите мистериозен амулет. В резултат на това започва нещо ново допълнителна задача"Сърцето на Мелителе"

Не се отклоняваме от дадената пътека и се придвижваме към требюшета, който стреля по замъка Ла Валет. Близо до требушета ще намерите крал Фолтест заедно с куп съветници и посланика на Нилфгаард - Шилард Фиц-Остерлен. Кралят иска да останеш с него. кога ще се извърши нападението. Придвижвате се с краля до лагера, където се намира обсадната кула. На този етап ще имате избор: когато минавате покрай балистата, можете да помогнете на King Foltest и да направите успешен изстрел, но трябва да направите това под ъгъл от 1,5 градуса. След като направите изстрела, придвижете се по-нататък зад краля във вътрешността на обсадната кула.

Това е мястото, където свършва част от цялата история - мислено се връщате в стаята за разпити и започвате да обсъждате обсадната кула с Рош - смятаме, че това е глупава идея: Кралят и благородството решиха да се забавляват по стените, когато обикновените хораумря по улиците долу. Неочаквано, след тези думи, Рош призовава Гералт към ред, като казва - „едни са обречени да живеят в лукс и богатство, а други в обикновени глупости“. Като цяло, сега можете да продължите да разказвате историята си.

По волята на краля - част 2

Така че ние следваме историята ясно, сега е време да разкажете на Roche за вашето участие в обсадата на замъка La Valette. Сега сте на стените на тази крепост и бароните са влезли в битка с първите врагове, така че трябва да защитите крал Фолтест. Задачата е проста: помогнете на темерийското благородство да убие враговете си - не би трябвало да има проблеми. След като изчистите стените, кралят ще иска да превземе една от кулите, която се защитава от един отряд, воден от Ариана Ла Валет!

Барикада

Първата кула ще бъде защитена от стрелци, които стрелят в района. Но нещо повече, проходът към тази кула е блокиран. В резултат на това първо ще трябва да се отървете от барикадата. Това може да стане с помощта на близка балиста. Балистата е разположена малко по-ниско - в двора. Слезте по стената отдолу и се бийте със защитниците на тази крепост. За да победите враговете, използвайте знака Yrden, който ще обездвижи враговете, след което ще можете да убивате враговете си без много затруднения. След като победите всички врагове, извадете балистата. Внезапно вашите приготовления за атака са прекъснати от нова група защитници на крепостта. Можете да ги победите със същата употреба на знака Yrden. След като убиете враговете, върнете се при балистата. Ако направите грешка при взаимодействие с балистата, тогава при вас ще пристигне нова партида врагове. Вдигнете тетивата и се прицелете в посочената барикада. Всичко това се прави много просто: натискайте бутоните в ритъм, който ще ви се покаже на екрана. След като направите всичко, отново ще бъдете нападнати от войниците на La Valette. След като ги победите, ще можете да стреляте от балистата и да разрушите ключовата барикада.

На първа линия

След като пробиете барикадата, върнете се до стената и се срещнете с бунтовника на име Echeverria. Графът няма да бъде сам, а заедно със своите рицари. Ако преди началото на нападението сте стреляли успешно от балистата, тогава графът ще бъде труп и тук ще срещнете само неговите обвинения. Битката ще бъде много по-трудна от предишните. Тук ще има много повече врагове и тяхната координация ще бъде уверена и по-точна. Трябва да се опитате да избягвате и атакувате врагове отзад (това ще удвои нанесените щети). Знаците Irden и Quen могат да ви помогнат в тази битка.

След като убиете последния войник в тази кула, последвайте King Foltest до следващата кула. Поредната група противници ви очаква под дървената галерия. Използвайки същата тактика, можете лесно да ги победите. След това рицарите на крал Фолтест ще започнат да режат нови врати. Зад тези врати има още врагове, но този път сред тях ще има опасен и силен дебелак заедно с неговите помощници. Ще бъде по-лесно за вас да победите този враг, като използвате знака Yrden. След това. След като победите тази група врагове, следващата цел ще бъде Ariane La Valette.

Кралят, както винаги, ще ви изпрати в разгара на нещата: ще трябва да се изкачите до върха и да отключите портите му за рицарите. Освен това трябва да убиете или заловите Ариан. Като цяло, по пътя избягвайте стрелите на врага и бягайте напред. Скоро по пътя ви ще има врагове, които трябва да убиете. Накрая, когато стигнете до върха, ще срещнете Ариана Ла Валет. Тук имате избор от три варианта за съдбата на тази банда: можете да убедите Арян да се предаде; можете да предизвикате Ариан на честна битка и да спасите живота на хората му; най-накрая можете да се биете с всички и да убиете всички бунтовници. Последствията от този избор ще станат ясни малко по-късно, когато избягате от затвора. Ако решите да се биете, тогава се пригответе за атаки и контраатаки от вашите опоненти. Тук е по-важно от всякога да използвате знаците Irden и Aard. В този момент Върнън неочаквано прекъсва историята ви и така вие се връщате обратно в затворническата килия. След кратък диалог ще бъдете помолени да продължите историята си.

Изпитание с огън

Следващата важна част от историята е превземането на замъка, където се пазят децата на темерийския крал. След като щурмувате обсадните оръжия на крепостта La Valette, Geralt, King Foltest и Triss се придвижват до последния бастион, който ви отделя от светилището, в което най-вероятно са скрити децата на краля. Отрядът на Върнън Рош отваря портата за вас и изглежда, че пътят към светилището е свободен. Но изведнъж нещо започва да се обърква и медальонът на вещица започва да вибрира много силно. Над главите ви внезапно се появява огромен дракон! По някое време успявате да избягате на моста, който води към града.

Тук ви очаква огромна група врагове. Както обикновено, трябва да се биете с противници, които значително ви превъзхождат. Така че, опитайте се да блокирате удари и да правите контраатаки по-често, освен това използвайте знаците Aard и Yrden. Постепенно ще започнете да си проправяте път към следващата порта. Трис ще разчисти по-нататъшния ви път. Изведнъж ще има огромно срутване и вашият любовник ще остане на противоположната страна. Мостът, разположен отпред, ще гори с ярък пламък. така че трябва да намерим друг начин. В един момент драконът ще се появи отново. Но за щастие той скоро ще си тръгне, уплашен от требушета. Историята ви отново е прекъсната от Върнън. Той знае всичко това и го е видял с очите си. така че е време да продължим историята от друго място.

Кръв от кръв

Сега Рош иска да знае повече за случилото се в светилището. Тъй като портите бяха заключени, беше наредено да намерите тайния проход, за който свещеникът каза на затворниците.

Към светилището

Докато търсите таен проход, може да се натъкнете на двойка темерийски войници, които са започнали да тероризират местното население. Ето как започва новата задача „Горко на победените“ (вижте инструкциите в друг раздел). И ако сте казали истината за медальона, тогава скоро ще научите за съдбата на Малък (един от рубилите на Кринфридски), когото някога сте срещнали в лагера по задачата „Сърцето на Мелителе“.

Докато разглеждате града, скоро ще намерите дървени врати. Вратата ще ви отведе в двор, където в средата ще има кладенец. Скоро в този момент ще бъдете атакуван от няколко войници от La Valletta. Използвайте знака Yrden в битка с него, за да ги обездвижите и лесно да ги довършите със стоманен меч.

Бележката:В подземието има крехка стена. Можете да разрушите тази стена, като използвате знака Aard. Зад стената ще има полезни неща и предмети.

И така, този кладенец се оказва най-тайният проход. Отдолу има система от подземни проходи, които се намират под целия град. В подземието ще срещнете няколко чудовища. Срещу тези врагове можете отново да използвате старата комбинация: Yrden + стоманен меч. Докато излизате от кулата, скоро ще бъдете нападнат от войниците на La Valette. Като цяло, друга битка, в която ще има нова партида трупове. След поредната победа отидете в градината на храма. След като се озовете в двора, ще видите, че сте успели да влезете в храма. Тук ще трябва да се изправите срещу друг отряд врагове. Един от тези врагове има ключа от стаята, където се намира механизмът за повдигане на портата. Убийте всички врагове, вземете ключа и отворете портата, за да се съберете отново с King Foltest и Vernon Roche.

Върнън отново прекъсва историята ви. Припомняйки си камерата за изтезания, се оказва, че Върнън бавно започва да вярва на твоята история. И ако ни разкажете за случилото се след това, той вероятно най-накрая ще ви повярва.

Сега е време да разкажем за срещата с първосвещеника и друг непокорен граф на име Тайл. От тези хора научавате, че децата на крал Фолтест, Буси и Анаис са на уединено място, в кулата на светилището - отидете там. На моста, който води до светилището, дракон неочаквано ви атакува.

Сега тук нещата няма да са толкова лесни. Пригответе се за факта, че ще трябва да натискате клавишите изключително бързо. Ако се провалите, вашето приключение ще приключи. Така че раненият Върнън ще бъде от другата страна на моста и вие, ако всичко върви добре, ще можете да накарате дракона да отлети оттук. тогава заедно с крал Фолтест ще стигнете до децата му. Ще намерите децата на последния етаж заедно с странен монах. Монахът ще покани всички да отслужат молитва. Изведнъж забелязвате вертикалните зеници на монаха, но не успявате и не успявате да стигнете навреме. Крал Фолтест умира, а убиецът успява да избяга, като скача през прозореца в реката. Тогава армията на покойния Фолтест идва и ви обвинява в това ужасно убийство. В резултат на това се оказвате затворен в тъмница, където в момента се провежда разпитът.

Подземието на замъка Ла Валет

Рош явно вярва на думите ти, но няма свидетели, още по-малко доказателства за невинност. Във всеки случай съдът ще ви осигури смъртна присъда. И така, Рош намеква, че той е единственият ти шанс за спасение. Можете сами да решите какво да правите с неговото предложение. Ако се съгласите да си сътрудничите с него, Рош ще ви помогне да се измъкнете от това място, но ако откажете, тогава ви очаква сигурна смърт. От такъв избор не ви остава нищо друго освен да се съгласите с предложението му и да тръгнете да търсите убиеца. Освен това, това е единственият ви шанс да изчистите доброто си име. Накрая Роше ви предава ключа за оковите, след което ви отвеждат обратно в подземието.

След разпита се озовавате обратно в килията си. Хубаво е, че успяхте да убедите Рош в невинността си и той ви даде ключа към оковите. Можете да използвате ключа и да провокирате пазачите да влязат отново в килията ви и да се опитат да ви оковат. Можете също така да провокирате охраната и по-късно те сами ще влязат в килията ви. Като цяло, във всеки случай, ще трябва да се биете с него в ръкопашен бой. Юмручният бой ще се основава на натискане на определени бутони, които се показват на вашия екран - нищо сложно. След като победите пазачите, можете да вземете ключа за килията от един от тях. А в сандъка наблизо има два еликсира: „Бяла чайка“ и „Котка“.

Сега е време да излезете от това подземие. Придвижете се към изхода. Можете да излезете или тайно, или да убиете всеки, който ви се изпречи на пътя. Нашият метод се основава на неубиващ пасаж.

Първата патрулка ще бъде в първа зала. Когато влезете в залата, ще трябва да се скриете в клетката от лявата страна и да изчакате известно време, докато патрулът отиде до вратите, през които току-що сте преминали. След това се промъкнете зад него и го нокаутирайте. След това можете да продължите.

Имате две възможности за напускане на това подземие: горните коридори и долните. Но всичко отново зависи от това как сте се справили с Ариан Ла Валет в миналото в задачата „По волята на краля“. Събитията, които ще се случат по-нататък, са забележимо различни едно от друго.

Ще се озовете в коридор, в края на който ще има врата. От лявата страна има патрул, който ще наблюдава затворническите килии. Трябва да загасите най-близката факла и по този начин да привлечете вниманието на пазача. Когато се доближи до вас, бързо го нокаутирайте.

Сега се придвижете до лявата страна, от която идва пазача. Затворник ви забелязва от една килия и започва да крещи много силно, което несъмнено привлича вниманието на пазачите. Трябва да се скриете в една от празните клетки, след това да станете отзад и да нокаутите друг пазач. След това отидете в следващата стая. Заобиколете пазача и приклекнете зад варелите от лявата страна. Загасете близкия огън отново и нокаутирайте пазача, който се опитва да запали огъня. Наблизо ще стои друг пазач, така че сега трябва да се преместите и да се скриете зад варелите отпред. Когато бъде привлечен от шума, той ще се приближи, така че това е вашият шанс да го нокаутирате. Сега можете да отидете в следващата стая.

И така, в тази версия ще видите как двама пазачи извеждат пленника Ариан Ла Валет от стаята му за мъчения. В един момент младият барон ще убие и двамата пазачи и в същия момент ще се появи Гералт. След кратък диалог му обещавате да разчистите по-нататъшния път и след това ще се върнете за него и ще му помогнете, тъй като той е много изтощен от мъчения.

Когато се върнете за Арян, ще се качите горе заедно. В един момент благородникът ще ви разкаже за някакъв таен проход. Скоро той ще го отвори за вас и ще ви покаже как да напуснете тази тъмница, като същевременно ще каже, че той ще се погрижи за останалото сам. Скоро той подпалва близките петролни варели и отрязва пътя обратно. Ще се озовете в малък коридор, който ви извежда навън. Merigold очаква пристигането ви на това място. Заедно с нея тичате до кораба на Върнън Рош, за да отидете най-накрая в търсене на мистериозния убиец.

В този случай ще видите как нилфгардският посланик Шилард Фиц-Остерле извежда бедната Луиз Ла Валет от стаята за мъчения. Трябва да се придвижите нагоре и да убиете всички пазачи, които срещнете по пътя. След като победите пазачите, започнете да търсите изход. В крайна сметка ще се озовете в стая, където се намират баронесата и Shilyard Fitz-Oesterlen.

След кратък диалог посланикът ще ви предложи помощта си. Естествено, смъртта на крал Фолтест само облагодетелства Нилфгаард, така че услугата просто е предоставена на император Емхир. Shilyard ще извика пазачите, които са дошли и ще докладва, че Witcher е някъде по-надолу в подземието. В резултат на това всички пазачи се втурват там. Вашият път към върха вече е свободен. Когато напуснете затвора, отидете наляво, където скоро ще срещнете Merigold. Заедно с нея отивате на кораба на Върнън Рош, който ви очаква. Тъй като убиецът на крал Foltest беше подпомогнат от „катерици“, отивате в град, наречен Flotsam, където наскоро забелязахте отряд на лидера на Scoia’tael Iorveth.

Глава 1

Лош прием

Благодарение на Върнън Рош (командир на тайния отряд) успяхте да избягате от подземието на крепостта Ла Валет. За да откриете убиеца на King Foltest, отивате с лодка до търговския пункт на Roche, който се намира във Flotsam. След като пристигнете, отивате да изследвате.

И така, отиваме заедно на разузнаване при Трис и Върнън. Вашият път минава през гъста гора. Изведнъж чувате свирене на флейта. Roche е по-уверен от всякога, че близо до вас има елфи. Скоро се срещате с лидера на "катериците" на име Йорвет. Много известен партизанин, който познава Върнън Рош от дълго време. От този диалог разбирате, че елфите ловуват Рош от много дълго време, освен това Йорвет крие убиеца на крал Фолтест. Като цяло, ако цитирам Йорвет, вие имате „конфликт на интереси“ на място. Merigold внезапно изстрелва магическа мълния към Iorveth, но елфът умело избягва и в отговор цял отряд елфи ще ви атакува. След това Triss създава защитна бариера около вас, която ви предпазва от стрели. Но тази способност има и свой страничен ефект - Трис бързо губи силата си, така че в крайна сметка пада и губи съзнание. Върнън взема Трис и сега вие покривате тяхното отстъпление. Препоръчваме ви да не преминавате отвъд тази магическа бариера, тъй като Гералт бързо ще бъде убит със стрели. Използвайте силови техники срещу елфи. Върнън завлича Мериголд при Флотсам. Скоро местните пазачи идват на помощ. Лидерът на елфите ви обещава, че ще се срещнете с него повече от веднъж. Пазачите ви казват, че все още можете да стигнете до екзекуцията, която се провежда на територията на този град.

По волята на боговете и изпълнителните глупаци

Както вече знаете, в града се извършва екзекуция. Придвижвайки се през Flotsam ще видите много хора в центъра на града: те предпочитат да видят как се отнасят към осъдените. И така, пристигайки на мястото, вие виждате как сред осъдените са вашите стари приятели: Лютиче и Золтан. А Лютичето, както става известно, е мистериозният информатор на Върнън. Веднага щом се приближите до бесилото, един от пазачите се обръща към вас. От този пазач научавате, че Золтън е обвинен в сътрудничество със Scoia'tael, а Глухарче е съден за разврат и буйство. Така че имате няколко възможности за решаване на този проблем: можете да поставите тълпа от хора на охраната или да се опитате да объркате охраната. Като цяло всяко решение ще доведе до факта, че ще трябва да победите всички пазачи.

След като спечелите, палачът започва да екзекутира всички осъдени, така че трябва бързо да се справите с него. Когато победите и палача, Лоредо, комендантът на Горнисън, ще падне на площада. Няма значение какво ще изберете в диалога с него, ще можете да гарантирате, че приятелите ви няма да бъдат обесени във всеки случай. Но въпреки факта, че са пощадени, не им е позволено да напуснат града. След това комендантът ви кани да отидете преди него в къщата му вечерта; веднага ще се появи нова задача „The Vile Proposal“.

Отвратително предложение

Докато спасявате стари приятели (Глухарче и Золтън), вие едновременно се срещате с коменданта на този град. Впоследствие той ви кани да дойдете при него вечерта. Няма начин да откажете предложението му, така че след 21:00 трябва да отидете в къщата на Лоред. Така че ще трябва да говорите с пазачите, които стоят близо до портата: те ще ви отнемат оръжието, за да не правите нищо. По време на диалога Върнън Рош ще се присъедини към вас. Сега влизате заедно в къщата, говорейки с Рош по пътя.

Балиста

И така, вътре Рош забелязва, че комендантът има балиста и тя е насочена към пристанището. Благодарение на това всеки кораб, който пристига и напуска Flotsam, е под прецизното внимание на коменданта. Ако искате да бъдете независими от Lored в бъдеще, тогава ще трябва да се погрижите за това обсадно оръжие предварително. Освен това балистите все още са в ареста, така че момичетата ще бъдат по-полезни от всякога, за да отвлекат вниманието на пазачите. Като цяло, сега имате нужда от помощта на местна куртизанка на име Маргарита. Маргарита е близо до имението. В разговор с нея можете да постигнете точката, че ще трябва да й платите или просто да предоставите една услуга. Ако решите да предоставите услуга, тя ще ви помоли да дадете дяволите на двама пазачи: Алфонс и Мирон. Двама души ще бъдат наблизо, ще трябва да ги победите в борба за ръце. Като цяло, във всеки случай Маргарита ще изпълни вашето предложение и ще отведе охраната далеч от балистата. Сега имате време да се справите с тази балиста. И имайте предвид, че можете да отложите тази задача за по-късно, когато се срещнете с коменданта. Но ви препоръчваме да не си губите времето и веднага да съсипете тази балиста.

След като се изкачите по стълбите, ще се озовете на входа на къщата. По-нататъшният ви път ще бъде блокиран от един от пазачите, който ще каже, че Лоредо уж е зает в момента, тъй като в момента има среща с магьосница на име Шеала. Върнън Рош ще ви помоли да изчакате долу. Тук можете внимателно да се огледате и след това да се уверите, че всички проходи тук са блокирани или затворени, така че всичко, което ви остава, е да слезете до Върнън.

Върнън ще ви каже, че може да отвлече вниманието на пазачите, така че да можете да се промъкнете в задния двор и да видите какво се случва там. На този етап, ако все още не сте убили чудовището, наречено Kayran, тогава неизвестен търговец ще се свърже с вас. Ако се съгласите да го изслушате, той ще ви каже, че в задния двор има уникална част от капана. Можете да използвате този капан, ако ловувате Keiran. Според търговеца някой ден ще бъдете принудени да го победите. Като цяло имате още една причина да посетите задния двор на къщата си.

Докато Roche отвлича вниманието на пазачите, които пазят задния двор на къщата, можете да се промъкнете и да видите какво става там. След това ще трябва да изчакате момента, в който пазачът се обърне с гръб към вас, за да можете тихо и спокойно да го нокаутите. След това трябва тихо да се промъкнете до следващия пазач и да го нокаутирате, но внимавайте, тъй като тук има кофа, която може да създаде много шум. В резултат на това се оказвате в задния двор. Проправете си път под прозорците и слушайте разговора вътре в къщата, в който участват Шеала и комендантът. След като говорят там, върнете се при Върнън и отидете да се срещнете с Лоредо.

Дори ако пазачите ви хванат в задния двор на къщата, вие също ще се окажете в къщата на Лоредо, но няма да знаете за какво е говорил с Шеала. Когато той излезе, просто ще бъдете прекарани покрай нея. Лоредо първо ще започне да пита какво прави убиецът на крал Фолтест в неговия Flotsam. Като цяло, във всеки случай, Лореда ви дава нова задача: ще трябва да убиете Йорвет заедно с неговия отряд. След това той ви кани да се обърнете към стария Золтан за помощ. И ако Золтан все още няма право да напусне града, тогава Лореда ще му позволи да напусне града при условие, че убиете чудовището, което живее в тяхното пристанище. Разбира се, трябва да приемете предложенията, тъй като в момента нямате нужда от проблеми с градските власти. След като говорите с Loredo, можете да започнете да учите странични куестове. Можете да завършите мисията „Kayran“ и ако вече сте убили чудовището, тогава можете напълно да се концентрирате върху намирането на лидера на Scoia’tael Iorveth в мисията „Assassin of Kings“.

Кийран

Корабът на Blue Stripes вече беше леко повреден от атаката на Kayran и впоследствие не успя да влезе в пристанището. Когато за първи път посетите хана на Flotsam, докато разговаряте със старите си приятели, един селянин се намесва и призовава всички да вземат оръжие, докато кайранът атакува пристанището. Невен ще реши да отиде и да види какво се случва там, така че той мисли, че някой прави магия там.

Следвайте селянина. След пристигането на пристанището се оказва, че чудовището вече е избягало и на кея остават само няколко селяни и магьосница. Малко по-късно се оказва, че Шеала те познава. Селяните са много ядосани на Шеала, тъй като се твърди, че почти е убила техния приятел на име Зосик. В зависимост от това какво отговаряте на хората, ще има различен резултат. Можете да сплашите както обикновено, но ако това не работи, тогава ще настъпи битка. Има и вариант да ги убедите, че чудовището е виновно за всичко, а магьосницата няма нищо общо с това.

Като цяло, във всеки случай, във всеки случай, ще трябва да говорите с Шеала де Тансервил. Тя ще ви каже, че е пристигнала във Flotsam веднага щом е чула за чудовището. Внезапно разговорът ви е прекъснат от мъж на име Лудвиг Мьорс. Той ще ви каже, че местните търговци обещават награда за убийството на кайрана. Според него Шеала и вещерът ще могат да убият това чудовище. Тук Sheala ви прави примамливо предложение: тя е готова да се бие с вас срещу чудовището и дори ще се откаже от някои от монетите. В замяна тя иска само някои съставки. Магьосницата също ще ви посъветва да се срещнете с търговеца и да говорите с него за цената на кайрана. Самото момиче ще отиде в стаята си, която е наела на втория етаж на механата. Ако изведнъж ви потрябва, можете да го намерите там.

Keiran - въпрос на цена

Отидете при търговеца, за да говорите с него, за да обсъдите наградата за убийството на чудовището. В диалога можете да го сплашите или да се опитате да използвате знака Axiem, въпреки че можете просто да поискате той да повиши цената за работата. Освен всичко това имате възможност да поискате аванс от него. Самият търговец не знае абсолютно нищо за кайрана и ви препоръчваме да се свържете с Седрик, който е известен в града като местен трапер. Можете да намерите Седрик в Биндюга наблизо, който се намира под градските стени.

Без да губите време, бързо се преместете при Седрик. Близо до портата скоро ще срещнете Трис, която ще ви помоли да не се забърквате с Шеала. Без значение какво ще отговорите, тя ще се присъедини към вас в търсенето на Седрик. Докато вървите по-нататък, можете да чуете местните пазачи и един елф да говорят за него. Ако говорите с елфа, тя ще ви каже къде можете да намерите Седрик.

И така, ще намерите Седрик както трябва на посоченото място. Сред цялата информация важното е, че той е убил повечето от жертвите си с помощта на слуз, така че трябва да разгледате по-отблизо отровата му, преди да започнете да се биете. Седрик ще ви каже, че наскоро е видял следи от чудовище близо до разбит кораб в източната част. След като говорите със Седрик, Трис ще се телепортира, казвайки, че ще ви чака близо до острова на кораба.

Преминете през гъстата гора направо към реката. След известно време ще видите Трис близо до руините на моста, а на брега ще видите счупения кораб, за който Седрик говори преди. Всичко, което трябва да направите сега, е да слезете долу. Когато вече се приближавате до кораба, няколко удавници ще излязат. Да ги победите не е твърде трудно: трябва да използвате бързи атаки и да използвате сребърен меч. След като победите чудовищата, съберете кайранска слуз, с която ще трябва да приготвите отвара малко по-късно. Тази отвара ще ви направи имунизирани срещу кайранската слуз. В допълнение към анти-отварата, ще трябва да намерите и растение, наречено tenecost. Трис ще ви препоръча да се върнете при Седрик и да го помолите за това растение, докато самата Трис ще се намира близо до счупения кораб.

Keiran - тенекост

Тъй като отново се нуждаете от знанието на Седрик, отидете при него. Върнете се обратно в района на Bindyuga. Ако не намерите трапера близо до наблюдателната кула, значи той е в къщата си. Кажете, че сте намерили слузта на Kayran и сега имате нужда от tenecost. За съжаление елфът не притежава това растение, но знае къде може да бъде намерено - в руините на юг.

След като се озовете близо до руините, ще трябва да намерите проход в пещерата, която е скрита от водопад. И когато се озовете вътре в пещерата, тогава няколко стада вратове ще ви атакуват. Когато се биете с тези чудовища, използвайте знака Aard, тъй като с този знак можете да съборите Neckers и да ги довършите със сребърния си меч. В най-отдалечената част на пещерата можете да намерите дългоочакваната цена. Сега можете да започнете да варите отварата. Върнете се обратно в града и кажете на Sheala, че вече сте готови да се биете с чудовището. Магьосницата ще отговори, като ви каже, че ще ви чака близо до руините на моста, където наблизо се намира леговището на чудовището. Когато стигнете до посоченото място, магьосницата ще ви разкаже за своя план. Тя ще бъде отгоре и ще осигурява подкрепа с магията си, но вие ще трябва да се биете с чудовището отдолу. Моля, имайте предвид, че борбата с чудовище не е лесна. Той ще ви атакува с огромните си пипала и ако се приближите твърде много до него, той ще изплюе отровната си слуз. Когато отрежете четири пипала на кайран, ще започне кът-сцена, в която просто трябва да натиснете посочените бутони и битката ще приключи. След като завършите битката, можете да се върнете обратно във Flotsam при търговеца и да получите заслужената си награда.

Убийци на крале

След като получите наградата за изпращането на чудовището в забрава, отново ще срещнете Triss на входа на къщата на Lored. По-нататъшният разговор може да се окаже съвсем различен - всичко зависи от това дали сте приели предложението на Лоредо или не. Като цяло, в крайна сметка разбирате за затворническия шлеп, който е закотвен в пристанището. На този шлеп те държат пленени "катерици", включително дясната ръка на Iorveth, елф на име Ciaran aep Easnillen. Трябва да разберете от него дали знае нещо за убийството на крал Фолтест. Насочете се към този плаващ затвор.

Моля, имайте предвид, че корабът ще бъде охраняван от двама пазачи, но ако сте приели предложението на Лоредо, те ще ви пуснат без проблеми. ако не сте приели предложението на Лоредо в миналото, тогава ще имате проблеми. Но и тук има изход, защото могат да бъдат убедени, сплашени или просто подкупени. Качете се на борда на шлепа и слезте на долната палуба, където е задържан Ciaran. Така че елфът ще бъде много тежко бит и изтощен, в допълнение към това той е близо до смъртта и периодично губи съзнание. За да го върне на себе си, Triss ще се нуждае от вашата помощ: успокойте го със знака Axia и магьосницата ще може да хвърли лечебна магия върху него. След тези стъпки ще можете да водите нормален разговор с Ciaran. Ако можете да говорите нормално, тогава ще разберете, че главорезът, който уби крал Фолтест, се казва Лето. Освен Фолтест той уби и Дамаванд. И с помощта на елфите той постигна целите си и естествено сега иска да премахне Scoia'taels заедно с Iorveth. Според Киаран Лето е този, който победи неговия отряд. След като говорите с изтощения елф, Гералт има нова визия - отвличането на Йенифер от Дивия лов.

Роза на паметта

След като научи за виденията, Трис казва, че ще се опита да върне паметта на Гералт и спомените като цяло. Седрик каза на Трис, че недалеч от руините можете да намерите някои „рози на паметта“. Ако занесете тези цветя на Мериголд, тогава тя може да ви направи отвара и евентуално да ви върне паметта. Можете да помолите любимия си да отиде до руините на място с нея или да отиде там напълно сам.

Ще трябва да се движите по-нататък през гората изключително внимателно: по пътя ще има много капани, поставени от ловци и различни чудовища, като endriags и nekers. Когато се приближите до водопада, тогава Трис ще каже, че вече се приближавате до руините. Следвайки я, скоро ще се изкачите на хълм. От този хълм ще видите много красивите руини на елфическата империя, където розите на паметта ще ви бъдат полезни. Веднага щом наберете цветята, трима бандити внезапно ви нападат близо до статуите на любимите ви елфи. Да победите тази банда няма да е много трудно, ако поставите блокове в точното време. По време на битката земята внезапно ще се срути под краката ви и вие и Мериголд ще се окажете в банята на елфите. Използвайки знака Aard, унищожете стената наблизо, но скоро ще видите, че нищо полезно не идва от това. Време е да поговорим за тази ситуация с Трис. Ако играете диалога правилно, можете да се окажете в банята с нея. Ако започнете да я натоварвате с неща за вършене, можете да забравите за страстта. Трис ще ви помоли да забравите за всичко, да забравите за по-нататъшните неща и да избягате с нея далеч от това място и да започнете нов живот. В края на този разговор опитайте отново да използвате знака Aard и този път опитът ви ще бъде увенчан с успех. Ако изиграете любовна сцена с магьосницата, ще забравите за времето и напълно ще загубите главата си, след което Рош ще започне да се тревожи за вашето изчезване и скоро ще ви се притече на помощ. И сега, заедно с Върнън и Трис, ще се върнете обратно във Флотсам, за да говорите със Золтан. Според Мериголд, Золтан ще ви помогне да отведете до Йорвет.

Така че в този случай по пътя към розите на паметта ще срещнете endriags и neckers. Когато се биете с Neckers, най-добре е да ги съборите със знака Aard и след това да ги довършите със сребърния си меч. И когато се биете с Endriags, тогава използвайте знака Yrden. Руините се намират над водопада наблизо. Изкачете се на хълма и от това място ще видите огромни статуи на влюбени - това е мястото, където се намира желаното растение. След като откъснете няколко цветя, можете да се върнете обратно във Flotsam, за да видите Triss. В този момент магьосницата ще ви каже, че е време да се свържете със Золтън, тъй като той може да ви помогне да намерите Йорвет, тъй като той от своя страна наистина се е свързал с „катериците“. Можете да намерите Золтан, както винаги, в таверната. Ако му кажете, че трябва да се срещнете с Йорвет, за да откриете убиеца на крале, тогава Золтан ще се съгласи да ви помогне.

Така че сега вие, придружени от Золтан, трябва да отидете дълбоко в гората. В един момент ще осъзнаете, че сте следени. Накрая Золтан ще произнесе тайната парола, но елфите няма да свалят лъковете си от вас. Золтан ще предложи да отиде на друго място, за да се срещне с елфите, но намеква, че това ще бъде капан. Вашето ново място за срещи е леговището на паяка рак. Следващото чудовище няма да създаде особени проблеми за вещица. Золтан ще ви отведе направо до леговището на чудовищата. Преди да влезете в пещерата, ще имате избор: да вземете Золтан вътре или не. Моля, обърнете внимание, че новото чудовище ще бъде малко по-силно от предишните чудовища, които преди сте срещали в гората, така че в битка с него е по-добре да използвате знаците: Inni и Yrden. В бъдеще ще имате разговор с капитана на елфите и ако не успеете да говорите с тях, тогава ви очаква смърт. Затова ви препоръчваме да бъдете по-учтиви и да се опитате да не ядосвате елфите, водени от Йорвет. Ще трябва да обясните на Йорвет, че Лето е убил неговия отряд и освен това сега трябва да убие Йорвет. В бъдеще ще трябва да заведете Йорвет до Лето, за да хванете в крайна сметка убиеца на крал Фолтест. В допълнение, елфите на Iorveth ще бъдат в засада, така че ще имате прикритие.

И така, сега заедно с Йорвет отивате да се срещнете с Лето. Вещерът ви очаква в същите елфически руини, където търсихте розата на паметта. Близо до статуите на влюбените скоро ще откриете Лято.

В разговор с Лето Йорвет скоро ще разбере, че Гералт е бил прав и вещерът наистина иска да го убие. Освен това ще научите, че някъде в Горен Едирн той има другари. Докато ситуацията ескалира, възниква сблъсък между елфите и войниците на Рош, които внезапно се появяват. Тук трябва да изберете: ако дадете меча на Йорвет, тогава той ще избяга и малко по-късно не-човеците във Флоцами ще страдат много; ако вместо да му дадете меча, го нокаутирате, тогава той ще бъде заловен от Roche и Flotsam ще организира няколко празника във ваша чест. Но във всеки случай ще се озовете в елфическата баня, където ще се проведе битка с Лето. Битката с кралеубиеца няма да е толкова лесна. Трябва да използвате силови атаки, да блокирате ударите му и да не забравяте да използвате знаци. За съжаление, Witcher ще загуби дуела на Leto във всеки случай и той ще ви направи невъоръжен. Но въпреки това той ви оставя жив, казвайки, че изплаща дълга си към вас, въпреки че вие ​​не си спомняте за това. След това той изрича мислите си на глас и отива при Трис, за да може тя да го отведе до Едирн.

Вътре в руините ще намерите или Roche, или Iorveth, в зависимост от това коя страна сте избрали преди. Тук няма да има време за бърборене, защото Лето е тръгнал да търси Мериголд и вие първо трябва да стигнете до нея.

Къде е Трис?

Тази задача ще се променя в зависимост от това коя страна сте избрали в миналото. Ако сте избрали страната на Iorveth в мисията „Assassins of Kings“, тогава той ще може да се пребори с войниците на Vernon и нечовеците ще бъдат избити масово във Flotsam, но ако не сте му дали оръжие, тогава се очакват празници във ваша чест във Флотсам.

В града избухва жестоко клане. Когато стигнете до града, внезапно ще бъдете спрени от пазачи на портата. Ако по време на изпълнение на задачата „Позорно предложение“ сте се съгласили да работите с Лоредо, тогава ще бъдете допуснати в града без никакви проблеми. Ако сте отказали на Лоредо задачата, тогава пазачите ще ви пуснат. Ако не ви пуснат, тогава, както винаги, можете да сплашите, убедите или използвате знака Axiy. Общо взето при всички случаи ще се озовете в града и щом влезете вътре ви очаква следната картина: хората брутално избиват всички нечовеци. Когато стигнете до механата, ще чуете гласа на стария Buttercup и съдейки по гласа му, той просто е в огромни проблеми. И така, влезте в хана. Оказва се, че хълмистът е решил да се забавлява с двама елфи, които Лютичето смело защитава. Можете да убедите тревожните мъже да убедят или да използвате знака Axiy. Имайте предвид, че ако не успеете, тогава ще има битка. Ако избухне битка, тогава няма да се налага да изколите всички тук, просто ще трябва да ги нокаутирате малко в юмручен бой. След като защитите Buttercup и елфите, те ще ви разкажат какво се случва тук. Попитайте го за Merigold и той ще ви каже, че е искала да говори с магьосницата Sheala, когато Dandelion й е казал за мегаскопа. Сега е време да посетите стаята на Sheala. След като се озовете в стаята, ще намерите много следи от кръв и дупка в стената. Сега е време да отидете в публичния дом, тъй като явно някой е наблюдавал това заведение през тази дупка. В публичния дом разбирате, че Трис вече е говорила с Филипа. Друго момиче на име Гарвена ще ви каже, че Седрик е отишъл в гората по някаква причина (и следите също водят към гората). Сега е време да изпиете еликсира „Котка“, за да видите по-нататъшния кървав път. Следвайки кървавата следа, скоро ще се озовете на поляна, където наблизо има водопад. Тук ще намерите тежко ранения Седрик. С последни сили елфът ще ви разкаже какво се е случило тук. Оказва се, че Трис го е помолил да предостави няколко услуги. Когато влязоха заедно в стаята на магьосницата Шеала, те бяха нападнати от огромна вещица. Вещерът се оказа толкова бърз, че Седрик нямаше време да направи нищо. Впоследствие вещерът принуди Мериголд да ги телепортира с помощта на мегаскоп. Освен това се оказва, че Лето се е опитвал да влезе в околностите на квартала на джуджетата в град Верген, който се намира някъде в горната част на Едирн, известен още като Горни Марчи. Скоро Седрик напуска този свят в ръцете ви и след известно време Глухарчето ви намира заедно със Золтан.

След като се биете с Лето и загубите, Рош ви намира. Той ще ви каже, че е успял да залови Йорвет. Но все пак Лето избяга, така че Трис е в голяма опасност. Предпочитате да избягате в града с Рош. На градския площад ще намерите Лоредо. Комендантът обявява празник за вашата победа над Йорвето и ви обявява за герои. Сега отидете в хана и намерете Buttercup там - питаме го за Triss и той ще ви насочи към стаята на Sheala. В стаята на магьосницата ще намерите следи от кръв и дупка в стената. Зад стената има публичен дом, така че отидете там в търсене на свидетели. След като попаднете в публичен дом, тук ще срещнете приятелка на нашата Лютичка и тя ще ви каже, че е гледала Седрик и Трис. Мериголд искаше да разбере с кого разговаря Шеала през мегаскопа. Оказва се, че Трис е искала да се свърже с придворния магьосник на Каедуен, Детмолд. Приятелят елф вече няма представа какво се е случило след това, но определено е чула, че е имало борба по-късно. След като си тръгна, тя видя само Седрик, който тичаше стремглаво към гората. Използвайте еликсира "Котка", за да следвате кървавите следи в гората. Скоро ще се озовете на поляна с водопад. На поляната ще намерите ранения Седрик и с последни сили той ви разказва какво се е случило в стаята на Шеала. Трис го помоли да помогне, когато влязоха заедно в стаята на Шеала, Лето се озова там. Беше толкова бърз, че Седрик не можа да направи нищо. Вещерът ги надви и принуди Трис да го телепортира с помощта на мегаскоп. Оказва се, че Лето се е опитвал да стигне до покрайнините на град Верген, или по-скоро до квартал Краснолюдски. Градът се намира в Aedirne, иначе се нарича Горен Markhi. Скоро Седрик умира точно в ръцете ви и малко по-късно вашите приятели (Глухарче и Золтан) ви намират.

На кръстопът

В зависимост от действията, които сте извършили в миналото, зависи дали във Flotsam е имало погром или празник. Нека бъдем накратко – Трис е отвлечена от Лето, а Седрик е убит. Скоро вашите приятели Золтан и Глухарче ви намират. В зависимост от това, което сте правили в миналото, ще зависи бъдещият ви разговор. Ако сте помогнали на Iorvet, тогава Dandelion ще ви каже, че Roche иска да направи нещо срещу Loredo. Ако не сте помогнали на Iorvet, тогава Zoltan ще ви помоли да помогнете на Scoia'tael да помогнат и да заловят шлепа. Пред вас е много труден избор. Ако сте помогнали на Iorveth и в този случай сте решили да помогнете на Roche (в мисията „Death to the Traitor“), тогава завършете първата глава с Roche. Ако не сте помогнали на Iorvet и решите да го спасите от затворническия шлеп на мисията „Плаващият затвор“, тогава до края на първата глава ще се озовете в компанията на Iorvet.

Върнън Рош

Можете да намерите Roche в къщата му, която се намира в града, Iorvet ще бъде в руините на елфите. Всеки от тях ще може да ви разкаже много много интересни неща.

Както казва Рош, Лоредо се е продал в лапите на Каедуен и сега крие шпионина Хенселт в града. Рош е решен да залови този Kaedweni и да извлече цялата ценна информация от него. А Лоредо от своя страна ще бъде осъден на смърт в сградата „Смъртта на предателя“.

Йорвет

В лагера на катериците научавате, че елфите възнамеряват да си проправят път към Едирн, за да помогнат за защитата на града на джуджетата, наречен Верген. Iorveth ще ви каже, че Девата от Aedirn командва всички там, с която всички познават Philippa. Девата възнамерява да изгради независима държава в долината Понтара, където ще има място както за хора, така и за елфи. Но всичко това може да бъде предотвратено от крал Хенселт, тъй като той е на път да щурмува Верген, така че Йорвет възнамерява да помогне на Верген да се защити. Но за да стигне навреме за нападението, той ще трябва да помогне да излезе от шлепа на затвора в мисията „Плаващ затвор“.

Смърт за предателя!

Ако сте избрали страната на Рош, тогава работете според неговия разработен план. Бианка ще трябва да се облече като местна проститутка, за да се промъкне незабелязано в имението на Лоредо. Ще й помогнеш да убие Върнън. Останалите от Blue Stripes ще се притекат на помощ само ако е абсолютно необходимо. Когато падне нощта, отидете до място, където можете по-лесно да се изкачите по стената, която обгражда имението Loredo. Скоро ще намерите стълба, която ще ви позволи да се изкачите до самия връх на стената. След като стигнете до върха, ще видите момиче, което бяга от богат мъж. Трябва да слезете в тази градина и внимателно да нокаутирате мъжа, който преследва момичето. Спасеното момиче ще ви каже, че Бианка е била отведена до една от кулите, но вратата към кулата е затворена и само местните пазачи имат ключа. Освен това ще ви трябва и втори ключ, който се намира при майката на коменданта. Майката на Лоредо е в мазето и прави fisstech. Можете да стигнете до него през градината, но ако не искате да си проправите път тихо, тогава можете да си проправите път шумно и да убиете всеки, който се изпречи на пътя ви. В крайна сметка така или иначе ще стигнете до дървена ограда. Прекачете се през тази ограда и след това през отворения прозорец ще се озовете в къщата на Loredo. След като влезете вътре, преминете към мазето. Тук ще трябва да убиете един пазач. След като освободите пътя си, преминете към самия край на този коридор, където ще намерите врати. Тези врати ще ви отведат до мазето на Loredu, където майка му се занимава с fisstech. Скоро след разговора ще трябва да натиснете съответните бутони на екрана. Сега се качете горе и убийте всички пазачи. В един момент ще се натъкнете на спящи пазачи - няма нужда да вдигате шум, просто тихо почистете и вземете ключа на Lored в сандъка, който се намира близо до прозореца. Сега можете да се качите още по-високо и да отворите вратите. Когато отворите вратите, ще видите Бианка, която е вързана, а Лоредо ви напада от съседната стая. Тук отново ще видите кат-сцена, в която ще трябва да натиснете съответните бутони. Ако не сте бързи, Гералт ще бъде убит. След като победите Лоредо, можете да освободите Бианка. Скоро ще чуете странни звуци от съседната стая. Следвайки странни звуци, скоро ще намерите елф на име Морил и най-важното е, че тя скоро ще започне да ражда. Решавате да изведете бедното момиче от къщата, но почти по средата на пътуването водите й започват да се разбиват и Бианка решава да роди в къщата на коменданта, но вие отивате за помощ. Скоро излизате от кулата и срещате отряда на Vernon Roche. Сега корабът е готов да отплава към границата на Каедуен и Едирн.

плаващ затвор

Ако изберете Iorveth, вярвайки, че той може да бъде по-полезен в намирането на убиеца на крал Foltest и намирането на Triss Merigold, тогава се съгласете да помогнете на елфите. Планът на елфите е много прост: незабелязано да се промъкнат в града, след което неочаквано и бързо да превземат затворническия шлеп, след което да отидат в Едирн на него. След разговор в елфическите руини с Iorvet или джуджетата, ако в миналото сте позволили Iorvet да бъде заловен, тогава отивате на среща със самия Iorvet или просто с отряда. При пристигането си командирът на Scoia'tael ще ви разкаже за своя план. Той ви дава най-добрия си разузнавач и няколко елфи, така че заедно да можете да си проправите път към града по брега на реката. Останалите елфи ще трябва да извършат атаката под негово командване от началото на реката. Ако не сте позволили Iorveth да бъде заловен, тогава можете да предложите своя собствена версия на плана за действие (за да направите това, трябва само да не сте съгласни с плана на елфите и да предложите да влезете в града чрез измама).

Според този план последвайте разузнавача до скалите. Когато пристигнете на реката, ще видите лодката на Roche да тръгва. Следвайте елфа по-нататък и в един момент той вижда патрул от войници на Темерия. Тук трябва да изберете: да се намесите и да убиете патрула или да изчакате тихо. Ако се раздадете, тогава по-нататъшната ви битка в пристанището ще бъде много по-трудна. Когато пристигнете на пристанището, ще видите огромен брой трупове тук, но няма да имате време да направите нищо и няма да имате време да предупредите останалата част от отряда. Единствената възможност, която остава, е да влезете в битка с тях.

Според този план отивате във Flotsam в компанията само на един Iorvet (той ще се преструва на ваш затворник). Предложеният от вас трик няма да е много идеален: пазачите ще започнат да се приближават до вас, като ви молят да позволите на лидера на елфите да ви информира. Ако се съгласиш, тогава Йорет ще бъде бит. Но дори и да откажете, пазачите пак ще ви пуснат. В крайна сметка ще заведете Йорвет на шлепа на затвора и ще отведете войниците вътре напълно изненадано. След това, при вашия условен сигнал, „катериците“ ще започнат да атакуват от посоката на гората. Ако използвате този план, имате предимството на изненадата. Разбира се, битката ще бъде много по-трудна в сравнение с плана на Йорвет или капитана на елфите, но за това ще бъде много по-кратка.

Във всяка битка е важно да не забравяте да блокирате вражеските атаки и да използвате знака Yrden по-често. Освен това, като убивате врагове, вие постепенно ще напредвате към шлепа на затвора. Когато убиете пазачите на шлепа, тогава можете да освободите Йорвет, ако след това на свой ред сте позволили да бъде заловен. В последния момент подъл трик на Лоредо принуждава Гералт да скочи във водата, след което трябва да решите: да спасите елфите или да отидете в преследване на Лоредо.

Първо трябва да убиете двама от войниците на коменданта, които ще пазят вратите; след това влезте в кулата и спасете елфите. Тяхното спасение ще зависи от това как натискате бутоните, които се появяват на екрана ви. Ако спасите живота на момичетата, тогава едно от тях ще ви благодари добре в бъдеще (но това вече ще се случи във втората глава). И ако се поколебаете, тогава момичетата ще изгорят живи. След като всичко свърши, скачате обратно в реката. Елфите ще ви извадят от водата и ще отидете заедно в Aedirn.

В този случай ще трябва да се примирите със смъртта на елфите. Ще намерите Лоредо на градския площад. Явно те е чакал тук. Тук ще трябва да се биете както с него, така и с неговата охрана. Лоредо ще държи огромна алебарда, така че бъдете изключително внимателни (най-добре е да се приближите до него отстрани). В битката с него знаците на Yrden и Aard ще ви помогнат много. С помощта на знаци можете много бързо да се справите с всички пазачи. След като въздадете справедливост на предателя, върнете се обратно на кея, където корабът ще ви чака. И така, на този кораб отивате в град на джуджета, наречен Верген.

Глава - 2: Пътят на Йорвет

Прелюдия към войната - Едирн

Ако сте отплавали от Flotsam с Iorveth, тогава отивате във Vergen. Ще започнете втората глава като Stennis (синът на убития Damavand), който трябва да наследи трона на Aedirn. Вие, свещеникът на Крева, Саския и група джуджета трябва да се срещнете с краля на Каедуен, Хенселт, който е решил да предяви претенции към Горен Едирн. Пътеката ви води през дефиле далеч от град Верген.

И така, пристигате на мястото на срещата и слушате новото предложение на крал Хенселт: ако му дадете Долна Маркия, тогава той ще ви позволи да запазите короната си. Ако откажете, той лесно ще вземе своето насила. Преговорите стават още по-напрегнати. В зависимост от това какво ще кажете на краля: той ще ви предизвика на дуел или ще нареди на войниците си да ви вземат насила. Не би трябвало да има никакви усложнения, просто ще трябва да блокирате атаките на врага както обикновено и да нанасяте тежки удари на враговете със стоманен меч. В този момент свещеникът на Крева се опитва да спре битката, но Хенселт, в яростния си объркване, случайно го убива... Изведнъж небето започва да потъмнява рязко, вдига се мъгла и от нея излизат призраци.

Скоро мирните територии на Верген започват постепенно да се поглъщат от мъгла. В мъглата се разиграва битка, състояла се преди три години. Сега Гералт, който се е насочил към Верген, скоро се озовава в самия епицентър на мъглата. Играта се връща обратно към Гералт и трябва да спасите Саския и Стенис, които са останали в гъстата мъгла. В тази мъгла Йорвет ще ви придружава заедно с бухал, който ще ви покаже правилния път. Бухалът е Филипа Айлхарт (магьосницата, която помага на Едирн). Магьосницата направи заклинание, което ви заобиколи с магически щит и сега, ако някой враг се приближи до вас, той моментално бива поразен от мълния. Не ви препоръчваме да излизате отвъд границите на това заклинание, което Филипа измисли: зад щита изведнъж ще започнете да губите както силата, така и здравето си, в допълнение към това вероятно ще бъдете довършени от духове, от които има просто са нереално много. Няколко пъти бухалът ще бъде блокиран от призраци, така че ще трябва да ги унищожите. В крайна сметка ще излезете от тази мъгла и най-накрая ще имате възможност да говорите със Саския и Филипа. Саския ще събере всичките си командири, за да поговорят за протичащите събития, които вече сте успели да видите със собствените си очи. В един момент играта ще ви отведе отвъд стените на града, където ще се срещнете с кмета на града. Той ще ви каже, че вече ви е подготвил стая в една от таверните. След това имате възможност внимателно да разгледате града на джуджетата. И когато искаш, можеш да отидеш на военен съвет.

След като си починете след много дълго пътуване, отивате на съвета, свикан от Саския. Пристигайки на този съвет, виждате, че всички вече са тук: Саския, Золтан, Стенис, Филип Айлнхарт, представител на местната милиция и дори благородството на Едирн. И така, всички вие заедно трябва да разработите план срещу нашествениците Kaedweni. Но първо трябва да разсеете тази мъгла и да премахнете проклятието напълно. Беше решено Гералт и Филипа да се заемат с този въпрос. Става ясно, че за да премахнете това проклятие, ще ви трябват четири магически предмет, което по някакъв начин би имало връзка с битката преди три години. След това трябва да се подготвите за защитата на града. Скоро Йорвет ще се появи на съвета и ще започнат всякакви смущения. Но Саския оценява помощта, която елфът предоставя. Изведнъж се случва много тревожно събитие: момичето прави тост, след това отпива и пада мъртво - оказва се, че е отровено.

Филипа се опитва да стабилизира здравето на момичето и след това иска да говори с вас. Магьосницата скоро казва, че за да спасите Девата от Едирн, ще ви трябват следните съставки: мечта на дракон, безсмъртниче на джуджета, роза на паметта и кралска кръв. След като научите всичко за това, получавате 500 единици опит на място и започвате друга задача , „Въпрос на живот и смърт“. Освен това задачата ще обхваща и задачите „Подземен живот“, „Кралска кръв“, „Къде е Трис?“ и "В търсене на магия". Като изпълните тези задачи, ще намерите всички посочени съставки.

Подземен живот

Според Айлнхарт една от съставките, необходими за противоотровата, се намира дълбоко под земята. Това е трева и джуджетата я наричат ​​„безсмъртниче“. Освен това магьосницата ви казва, че е по-добре да погледнете в отдавна затворената мина Верген, тъй като там определено можете да намерите билка.

Когато отидете до най-близката таверна, ще срещнете стари приятели: Zolton, Buttercup, Yarpen, Cecil Bourdon, Sheldon и дори кмета на града. Ако попитате джуджетата за растението, тогава те, подобно на магьосницата, ще ви посъветват да инспектирате мината. Сесил трябва да обясни защо мината вече е затворена. Приятелите от своя страна също ще ви предложат да ви помогнат и скоро се съгласявате да се срещнете заедно близо до входа на мината.

След като сте там, кажете на Сесил, че сте готови и той от своя страна ще каже на Шелдън, че мината може да бъде отворена. В допълнение, началникът ще ви помоли да изчистите щолите от чудовища. Преди да влезете в мината, препоръчваме ви да вземете със себе си поне четири еликсира „Котка“, а ако искате да прогоните чудовищата от това място завинаги, вземете със себе си гроздови бомби.

Сега, заедно с компания от джуджета, вие се спускате в дълбините на тази мина, за да намерите растението безсмъртниче. Пригответе се за факта, че скоро ще срещнете няколко ядещи трупове. Най-добрият начин да се справите с тези същества е бързо да ударите със сребърен меч. Освен това не забравяйте, че умиращите видове от тези чудовища ще експлодират преди смъртта, така че се опитайте да се отдалечите от тях навреме.

Мините на джуджетата са огромни мрежи от тунели, където има много заключени врати, дълги проходи и много чудовища. Освен това тук е и напълно тъмно. След като влезете в първата пещера, скоро ще се окаже, че сега трябва да намерите ключа, който ще отвори прохода към по-ниските нива на мината. Справете се с чудовищата и в лицето от дясната страна можете да намерите трупа на един от миньорите (ключът за долните тунели на мината ще виси върху него). След като намерите ключа, върнете се в пещерата и отворете заключените преди това врати. Придвижвайки се по-нататък по мината, в някакъв момент ще намерите още два трупа, които ще имат два ключа. В крайна сметка ще стигнете до дъното на мината. Патенцето любезно ще ви посрещне там. Ако, както е посочено по-горе, сте взели бомби със сачми, можете лесно да победите трупоядите около чудовището. Освен това бомбите могат леко да наранят самото пате. Също така не забравяйте да използвате знака Yrden срещу това чудовище (това ще го обездвижи). Накрая остава само да го довършите с нож в гърба. След като убиете това чудовище, откъснете безсмъртничето на джуджетата и се върнете при магьосницата Филипа, за да й кажете за новите си открития.

В търсене на магия

И така, Филипа ще ви каже, че антидотът за Saskia включва някакъв вид магически артефакт. Ако я попитате за съвет, тя ще ви препоръча да говорите с местното население по тази тема. Освен това магьосницата ще каже, че Сесил Бърдън трябва да знае какво и къде има във Верген.

Време е да отидете при Сесил и да го попитате за историите на Верген, които са свързани с магията. Той ще ви разкаже за кула на магьосник, която се намира наблизо в гората, извън града. Той също така казва, че тази кула се смята за уникално място на силата, което постоянно привлича всички магьосници. Време е да се придвижите към тази кула.

Минете през покрайнините на Vergen и след това по тунела до счупената скала. От другата страна ви очаква красива красота, а от там можете да видите и кулата. Така че, преминете през реката наблизо и след това направо към хълма. Моля, имайте предвид, че харпиите ще живеят недалеч оттук, така че ще ви атакуват, докато се придвижвате към Мястото на силата. Това е първият ви път, когато срещате харпии, така че не забравяйте, че те са най-лесни за довършване със сребърен меч и използване на знака Aard. Използвайки знака Aard, можете веднага да съборите няколко харпии на земята и след това да ги довършите със сребърния си меч без никакви проблеми. След като убиете харпиите, преминете към кулата, за която Сесил ви каза. След като влезете вътре, ще намерите гнездо, в което ще лежи кристалът. Очевидно това е същият магически предмет, така че вземете го и се върнете във Верген при магьосницата.

След като разгледа кристала, Филипа ви казва, че това е кристализиран сън на джудже. Този артефакт е доста интересен, но не е достатъчно мощен, за да създаде противоотрова. След това научавате, че само харпиите могат да затворят сънища в кристали, но те се намират само в изоставена кариера, която се намира далеч от града. Става ясно, че достатъчно мощен кристал може да се намери само там, но проблемът е, че вождът на селото е заключил портата, която води до там, така че чудовищата да не могат да атакуват Верген. Добре, че първо попадна на съня на Сесил, за да обсъдиш нещо с него.

След като говорите със Сесил, можете да отидете до кариерите. Моля, имайте предвид, че кариерата е дом на просто огромен брой харпии. Както и преди, най-добрият начин да се справите с харпиите е да ги съборите със знака Aard и накрая просто да ги довършите със сребърен меч. И така, в пещерата трябва да намерите пет парчета магически кристали. На свой ред, кристалите ще трябва да бъдат поставени в магически обелиск, който е аналогичен на проектор. В крайна сметка ще можете да видите кристализирани сънища. Скоро един от кристалите се оказва мечта на дракон (той е този, който е най-подходящ за вас като противоотрова). Ще намерите и мечтата на Балтимор, която ще започне мисията „Кошмарът на Балтимор“. Като цяло, сега можете да се върнете обратно във Верген при магьосницата.

Къде е Трис? - Част 1

Да започнем с това, че не стигнахме лесно до град Краснолюд. Тук ви доведоха следите на Лето и неговата открадната любовница. Но освен това не забравяйте, че преди много време във Flotsam подарихте на Triss роза за спомен. Сега, ако Triss все още има съставката, тогава можете да донесете друга съставка, за да създадете противоотрова за Saskia. Попитайте Филипа за Трис и тя ще ви каже, че в таверната посетителите са видели червенокосо момиче, което просто е паднало от небето.

Сега е време да слушате тази историяот оригиналния разказвач. Отидете в механата. Човекът джудже, за когото Филипа ви каза, сега е близо до собственика на хана. Той ще се съгласи да ви разкаже историята за Трис, но само ако му донесете чаша Mahakam. Купете му бързо питие и скоро ще разберете, че в района на дерето на кариерата от небето са се появили червенокосо момиче и огромен мъж. Мъжът веднага изостави момичето, а след това дойде тролът и я отведе.

Сега е време да отидете до кариерата. Когато се озовете на кръстопътя, където все още се намира олтарът, завийте наляво и се придвижете към ждрелото. Именно там скоро ще намерите трола, за който ви разказа джуджето. Тролът ще ви разкаже история, която вече знаете, но с нови подробности. Той се погрижи за ранената Трис, но след това жена му (тролът) го напусна заради това. Преди да си тръгне, тролът все пак успя да грабне лентата на Мериголд. Малко по-късно Трис също избяга. Така че сега имате избор:

В този случай той ще ви нападне. За да го победите, трябва да го ударите бързо със сребърния си меч. Ако това не ви помогне, тогава използвайте също знака Yrden и след това го намушкайте в гърба. След това тръгнете да търсите жената трол и вземете касетата от нея.

В този случай той ще ви помоли да я убедите да му прости и тя да се върне обратно при него.

Така че, сега преминете по-дълбоко в това дефиле, където тролът избяга. По пътя ще срещнете харпии. Трябва вече да запомните тактиката срещу тях (знак Aard + бързи атаки със сребърен меч). В крайна сметка ще се окажете близо до останките на кораб. Тук ще намерите трол, който ще бъде заобиколен от въоръжени войници. Тук отново трябва да изберете: можете или да спасите трола, или да се присъедините към нейното убийство (но какво ще стане, ако тя знае нещо за Лето и Трис?).

В този случай войниците ще ви благодарят, когато започне обсадата на Верген. Но засега ще трябва да убиете трола. Когато се биете с нея, удряйте бързо със сребърен меч. Освен това, ако не я убиете сега, тя ще ви нападне малко по-късно. Но това ще бъде по-късно, но сега вземете лентата Merigold от трупа на чудовището.

В този случай ще трябва да убиете войниците. Ще има много врагове, така че извършвайте контраатаки и поставяйте блокове в точното време. В допълнение, знакът Yrden ще ви помогне много в тази битка. След малка схватка Панграт моли за живота им и ги моли да го пуснат. Сега можете да говорите с трола. Ако преди сте убили съпруга й, вземете касетата и се върнете във Верген.Ако съпругът е все още жив, помолете я да се върне обратно при него. Като благодарност троловете ще ви дадат не само лента, но и рог (който ще използвате по време на обсадата на Верген и те скоро ще ви се притекат на помощ).

Сега е време да се върнете при Eilnhar и да й дадете лентата. Може би с помощта на касетата тя ще разбере нещо за това къде е Трис сега. Скоро разговорът ви с Филипа ще бъде прекъснат. Сега селяните решиха да убият Стенис, тъй като смятаха, че той е този, който уж е отровил Саския. Като цяло, сега търсенето на Трис се отлага. Време е бързо да отидете до кметството и да спасите кралския наследник на мисията "Кралска кръв".

кралска кръв

За да намерите липсващите съставки за Saskia, магьосницата ви дава няколко задачи, които също се отнасят до това. Сега за противоотровата, Филипа трябва да получи кралска кръв. Веднага след Военния съвет (в самото начало), можете да се обърнете към Stennis и да му кажете, че имате нужда от кръвта му, но той така или иначе ще ви откаже. Сега ще имате нова възможноствземете кралска кръв, когато донесете на магьосницата лентата Merigold. Скоро разговорът ви е прекъснат от един от благородниците, който ще каже на всички, че селяните ще убият Стенис, тъй като той уж е изпратил Саския.

Време е да отидете до мястото, където младият принц се е барикадирал. Тук ще намерите огромна тълпа от местни и ядосани селяни, джуджета, благородници и дори Золтан заедно с Глухарче. Като цяло старите приятели ще ви разкажат какво се случва тук. Селяните обвиняват Стенис, докато местното благородство се опитва да го защити. Сега трябва да съберете колкото е възможно повече повече информацияи дайте своята присъда.

Като цяло трябва да говорите със събраните джуджета, селяни и местно благородство. Освен това, ако използвате знака Axii върху стража на Stennis, говорете и с Pritz.

След като съберете информация и проведете разговори, трябва да направите своята присъда. Трябва да вземете много трудно решение, тъй като няма факти, които да сочат точно виновника, но все пак имате възможност да осъдите принца и да го осъдите на смърт. Можете да съобщите, че има много малко доказателства и Саския ще вземе решението, когато се възстанови.

В този случай ще настъпи линч и в крайна сметка ще получите кралската кръв, от която се нуждаете.

В тази опция оставяте този въпрос на Saskia, като по този начин осигурявате на Stennis по-справедлив процес, но няма да получите дългоочакваната кралска кръв и ще трябва да я вземете от Henselt.

Във всеки случай ще трябва да се върнете при Филипа и да й разкажете за съдбата на младия принц. Магьосницата от своя страна ще ви каже, че е успяла да намери Трис Мериголд с помощта на мегаскоп.

Къде е Трис? - Част 2

Докато изпълнявахте съдбата на Stennis за това дали се е опитал да убие Saskia или не, магьосницата Eilnhart успя да открие местоположението на Triss Merigold благодарение на намерената лента. Когато се приберете у дома при магьосницата, тя ви разказва какво има от другата страна на мъглата - в обсадния лагер на крал Хенселт. Филипа веднага ще ви помоли да преминете през призрачната мъгла, така че веднага отиваме там.

След като подминете опожареното село, влезте в мъглата. Отново ще бъдете придружен от бухал, който ще ви обгради с магически щит, който ще убива враговете със светкавица. Последвайте совата на магьосницата. В един момент бухалът попада в магически капан. Трябва да победите всички врагове, за да освободите водача си и да продължите напред. Използвайте силни удари от сребърния си меч. Моля, имайте предвид, че призраците са слаби, така че не би трябвало да имате затруднения. След като освободите бухала, продължете напред и се опитайте да не излизате извън границите на вашия магически щит.

Когато преминете от другата страна, магьосницата ви изоставя, страхувайки се, че магьосникът Детмолд, който служи на крал Хенселт, може да я види. Продължете на север към лагера на Хенселт. На граничния пост ще намерите много странна фигурка, след което по някое време срещате Върнън Рош и неговия специален отряд. Въпреки факта, че не най-приятните събития са се случили във вашето минало, той Рош ви показва къде се намира лагерът на нилфгаардския посланик Шилард и къде може да намерите Мериголд. Тук отново имате избор: можете да стигнете до лагера или от страната на скалата, или през подземните тунели, в които живеят чудовища.

И така, вие действате по заповед на Roche и се движите през кралския лагер. Приближете се до палатката от лявата страна и скоро излиза пиян часови войник, но той се обръща наляво. След това трябва да изчакате момента, в който всички войници, седнали около огъня, са разсеяни от пияния си приятел. В този момент трябва да завиете наляво към палатките. В крайна сметка ще се озовете близо до втората порта. Сега стойте неподвижно и изчакайте момента, когато патрулът навлезе дълбоко в лагера. Сега излезте през портата и убийте часовите, които стоят тук, след което слезте до пещерите, които се намират под лагера. Тук Neckers ще ви нападнат. Срещу тези чудовища използвайте бързи удари със сребърния си меч. В крайна сметка стигате до противоположната страна на тази пещера. Изведнъж нилфгаардски страж ви намира на това място.

По указание на Roche отиваме до пещерите, които се намират под обсадния лагер. Входът там ще бъде скрит. Тайният проход се намира в палатките на местните куртизанки, които се намират срещу лагера Kaedweni. Когато се озовете при куртизанките, говорете с мадам Карол и й дайте няколко жълтици. В замяна ще получите необходимата информация заедно с ключа за преминаването към този тунел. И така, сега се озовавате в мазето на изоставена кула и оттам се премествате в пещерите. Движете се първо в северна посока, а след това в североизточна посока. По пътя ще срещнете некери. Знакът Aard ще ви помогне тук. Използвайки този знак, повалете чудовища и след това ги довършете. В допълнение към накерите ще срещнете и патица (вече сте убили един в мините на Верген). Както винаги, обездвижете чудовището с помощта на знака Yrden и го ударете в гърба със сребърния си меч.След като излезете в пещерите, Nilfgaardian страж ще ви намери и ще ви отведе направо при посланик Shilard Fitz-Strelen. След кратък разговор те започват да ви претърсват и намират странна фигурка. Малко по-късно се оказва, че тази фигурка е Трис Мериголд! В този момент посланикът си тръгва и нарежда на войниците си да ви убият. В последния момент Бианка и Рош спасяват живота ви. Сега е време да убиете войниците и магьосника на Nilgaard. Най-добре е да се опитате да избегнете магиите на магьосника. Препоръчваме ви, преди да се телепортира, да го съборите със знака Aard и в крайна сметка да го убиете. Можете да обездвижите войник, като използвате знака Yrden и да завършите с удари в гърба.

В този случай вие сте получили кралска кръв и сега можете да прибегнете до помощта на Върнън Рош. Той ще ви помогне да напуснете обсадния лагер на крал Хенселт. Той ще ви изведе като затворници, от които ще трябва да се отървете. По пътя трябва да избягвате патрули, обикалящи лагера. Когато стигнете до портата, пазач ще ви спре. Той ще започне да ви задава въпроси и отговорът на първия му въпрос ще бъде „Игра“, тогава е по-добре да изберете опцията за отговор „Мълчание“, тъй като тук той може да разбере, че е заблуден и веднага ще алармира. В крайна сметка ще излезете от този лагер, така че се върнете към мъглата.

Както си спомняте, в тази опция никога не сте получавали кралска кръв. Можете да помолите Върнън Рош да вземе кръвта на крал Хенселт. Върнън ще отвлече вниманието на пазачите и по това време ще трябва да влезете в палатката. Бъдете внимателни и се опитайте да се скриете зад бъчвите, които ще трябва да бъдат запалени с помощта на знака Igni. По този начин ще отвлечете вниманието на часовите. Сега можете безопасно да влезете в шатрата на крал Хенселт и да вземете кръвта му. След това ще бъдете ескортирани от лагера в замяна на премахване на призрачната мъгла. Сега можете безопасно да върнете Верген обратно в града на джуджетата.

Преди отново да влезете в призрачната мъгла, Eilnhart ще се появи и отново ще ви преведе през бойното поле, както преди. Като цяло, по пътя, както обикновено, ще трябва да убивате призраци, да не напускате магическия щит и да следвате бухала. Както преди, призраците ще хванат бухала в магически капан, вие отново ще трябва да го освободите. След като го направите, можете да продължите по пътя си.

В крайна сметка стигате до Вереген. Сега можете да се върнете обратно при магьосницата. Кажете й за съдбата на Мериголд. Малко по-късно се оказва, че слугинята на Филипа, на име Синтия, всъщност е била нилфгаардски шпионин и сега е избягала. Но тя не взе нещата си, сред които имаше роза на паметта. Оказва се, че цветето започва да умира и трябва да побързате.

Въпрос на живот и смърт

Спасяването на Saskia е най-важната и основна задача в град Vergen. Нейното спасяване съчетава всички горепосочени задачи. Задачата „Подземен живот“ - тук търсите безсмъртника на джуджетата. Задачата "В търсене на магия" - тук трябваше да намерите мечтата на дракона. Следва задачата „Къде е Трис?“ и "Кралска кръв", където сте получили роза на паметта и кралска кръв.

След като съберете всички необходими съставки, е време да ги дадете на Philippa Eilhart, която веднага започва да приготвя лечебно лекарство за Saskia. Вие също участвате във възстановяването на Saskia. И така, след като Саския идва на себе си, тя ви дава печката на Вандергрифт. Това острие ще ви бъде полезно, за да можете да разпръснете призрачната мъгла.

Вечна битка

На следващия военен съвет вие и Филипа решавате как да вдигнете проклятието, което е отрязало народа Каедуени от вас и в момента постепенно поглъща територията. Според Филипа, за това трябва да намерите четири магически предмета, които по един или друг начин са били свързани с битката, състояла се преди три години. Намерените предмети трябва да служат като символи на вярата, смелостта, смъртта и омразата. Скоро Филипа ще ви каже, че се заема с търсенето на символи на смелост и вяра, като по този начин ви оставя със символи на смърт и омраза.

Сега е време да разберете колкото е възможно повече за тази битка. За да направите това, първо говорете с Philippa, след това с кмета на града Cecil Burdon и накрая със старите си приятели Zoltan и Yarpen. Тя ще ви разкаже за определен меч на Вандергрифт, който сега е притежание на Саския, и те също ще ви разкажат за знамето на Кафявото знаме. Така се оказва, че генералът Каедуени, който притежаваше гореспоменатия меч, се отличаваше с невъобразимата си жестокост. Освен това ще научите, че от страната на Кафявото знаме всички до последния редник са паднали близо до Верген и телата на цялата тази армия са били погребани недалеч от града - в гората. Тъй като елфите, които пазят Саския, не пропускат никого освен магьосницата, ще трябва да изчакате малко с меча на Вандергрифт.

Символ на смъртта

Време е да започнете да търсите знамето на Кафявото знаме. Ще трябва да отидете да срешете катакомбите, които се намират в гората. Можете да направите това, когато търсите мечтата на дракона в мисията „В търсене на магия“ или когато изпълнявате мисията „С треперещо сърце“. Така че, във всеки случай, трябва да отидете в гората. Отидете до покрайнините на града и оттам излезте до стените и се придвижете до района, където са разположени войските на Iorvet. Там ще намерите тунел, който ще ви отведе до брега на гората, но желаната гора ще се намира от другата страна, тъй като някъде има проход към тези катакомби. Най-вероятно ще срещнете няколко призрака вътре. За да се справите с призраци, използвайте сребърен меч и знаците Aard и Yrden.

След като се озовете в криптата, ще трябва да стигнете до долното ниво на катакомбите. Там неочаквано ще срещнете духа на един от знаменосците на Кафявото знаме. Тук имате друг избор: можете да излъжете и да кажете, че уж някога сте влезли в Кафявото знаме или просто можете да се биете с него.

Ако сте излъгали. В този вариант духът няма да ви повярва. Но ако настоявате да продължите, тогава духът на знаменосеца ще ви зададе няколко тестови въпроса за проверка. Отговорът на първия въпрос вероятно е. Отговорът на втория въпрос е Manno Koehoorn. Отговорът на третия въпрос е, че Мено Кохорн е бил убит близо до Брена. Отговорът относно командирите в битката при Верген е Вандергрифт и Селткирк. Е, отговорът на последния въпрос е, че Бигерхрон не е бил заловен. След този тест призракът е убеден в думите ви и ви позволява да вземете знамето му, което е в саркофага. Ако направите грешка веднъж и имате боброва шапка или кафяво знаме наметало със себе си, тогава духът на знаменосеца ще ви даде още един опит. В противен случай ще трябва да се биете с него. Можете да получите артикулите, като завършите мисията „Baltimore Nightmare“ или просто спечелите игра на зарове срещу стария Burdon.

Ако сте решени да се борите с духа или ако просто сте му дали грешен отговор, тогава ще се борите с много силен дух. В битка знакът Yrden ще ви помогне много, тъй като ви позволява да обездвижите врага и спокойно да го победите със сребърен меч. След като победите духа на знаменосеца, можете да вземете знамето на Кафявото знаме от саркофага, но тази част все още не е завършена. Ако сте го измамили, тогава от време на време той ще ви преследва в други битки.