Игри на компютъра за роби. Игри галактически цивилизации

Отчасти икономическа стратегия с елементи ролева играи аниме картинка за любителите на компютърните забавления с еротични нюанси.

Парцел

Главният герой живее в малка държава, която никой не може да завладее благодарение на икономическата си мощ. Кралството от незапомнени времена доставя на световния пазар дефицитен продукт – добре обучени секс робини. Играта започва от факта, че героят подготвя млади красавици за бъдещия им живот - отговаря на нуждите на различни клиенти и те могат да бъдат абсолютно във всяка страна. Той е свободен:

  • работи за гилдията през цялото време;
  • започнете собствен бизнес, работейки едновременно като обучител и търговец;
  • научете основите на професията в гилдията и след това създайте свой собствен бизнес.

На геймъра се дава една млада упорита и срамежлива красавица с великолепен бюст и други форми. Тя не знае как, но иска да задоволи мъжете. Момичето трябва да бъде възпитано така, че всеки купувач да е доволен от качеството на стоките.

RPG

Играта е доста развита ролева система. В допълнение към поддържането на външната красота на момичето, нейната също играе голяма роля:

  • характер (игривост, харизма, поведение);
  • опит (способност за изпълнение на различни капризи);
  • расова и религиозна принадлежност;
  • темперамент и куп други показатели.

Ако започнете играта като свободен търговец, първо ще трябва да се съсредоточите върху една или повече характеристики и да потърсите подходящия купувач. Като първи доход от образование можете да получите наем, като наемете момиче на работа, където външен вид: сервитьорка, танцьорка или проститутка. В последния случай репутацията ще пострада значително, но златото ще тече като река.

Местните конкурси за красота се провеждат всяка седмица с много номинации: най-красивите, умело изпълняващи определена задача, умни, бързи, всеобхватно развити и т.н. И не забравяйте, че миналото на едно момиче и нейните действия винаги ще изпреварят нея и вас в бъдеще.

Аз не съм администратор или създател на този сайт. Темата е създадена с информационна цел.

SlaveMaster е онлайн игра с теглене на реални пари.

За проекта:

Дата на отваряне: 01 юни 2014 г
Платежни системи: Perfectmoney, Payeer (повече от 150 метода за попълване на сметка, като Yandex.Money, QIWI, Банкови карти, EgoPay, LiqPay, Okpay, VISA, MasterCard и много други)
Минимална сума за депозит/теглене:
10 търкайте.
Комисионни:Не
Вид плащане:Плащанията се извършват автоматично незабавно във вашия портфейл!

За сигурност портфейлите на играта съдържат сума, равна на средната дневна сума за изплащане. Ако сте поръчали изплащане и то е получило статус „Предстоящо“, тогава дневният лимит е приключил и вашето изплащане ще бъде обработено ръчно в близко бъдеще.

Кликнете, за да разкриете...

За да започнете да получавате пари, трябва да следвате няколко точки:

1 Станете истински собственик на роби, като купувате роби (слуги или воини).
2 Робите в крайна сметка носят трофеи и данъци, които могат да бъдат обменени за две валути в играта - денарии и сестерции.
3 Denarii се използват за покупки в играта, а sesterces се използват за теглене на реални пари от играта.
4 Не забравяйте своевременно да осребрите доходите в хазната.
5 Изтеглете печалби с реални пари или купете нови роби, за да получите още повече доходи.

Кликнете, за да разкриете...

Приблизителна рентабилност на роби от 108% до 132% на месец, в зависимост от професията и класа на всеки закупен роб: слугите носят повече доходи, но воините могат да участват в битки на арената, като носят допълнителни денарии.

Продължителността на живота на робите е 30 дни от датата на закупуването им. , след което умират и спират да генерират приходи и да участват на арената.

Извличането на трофеи и данъци става автоматично всяка минута!
Събирането и тегленето на трофеи и данъци е достъпно по всяко време.

КРАТЪК ПРЕГЛЕД НА МЕСТАТА НА ИГРАТА

Воинска казарма:
Колиби за роби:
каса:

Продайте всички трофеи, които вашите воини имат, и осребрете данъците от слугите. Постъпленията от операции се разпределят поравно между двете валути: 50% денарии за вътрешни покупки и 50% сестерции за теглене на пари от играта.

Кликнете, за да разкриете...


Пазар на роби:

Искате ли да попълните вече големия си списък с роби? Точно навреме сте! Сега на пазара има отлични екземпляри, които ще задоволят вкуса и на най-взискателните робовладелци.

Кликнете, за да разкриете...

Гладиатор Арена:

Всеки воин роб има свой собствен индикатор "Сила". „Силата“ на всичките ви воини се добавя към общия индикатор „Атака“. Ако общата „Атака“ на вашите роби надвишава „Атаката“ на избрания враг, вашите воини печелят и получават награда за победата.

Кликнете, за да разкриете...

банка:
Механа:

Съберете приятелите си около нашата уютна камина, изпийте малко вино и обсъдете всички прелести на търговията с роби.

Кликнете, за да разкриете...

казино:

Опитайте късмета си и спечелете допълнителен доход, като играете на нашите хазартни игри.
Валута на всички хазарт- денарии. Всички залози и плащания към баланса се извършват автоматично.

Кликнете, за да разкриете...

църква:

Свято място за всеки град! Духовенството винаги е готово да даде своята благословия на гражданите, които са щедри на дарения. И кой знае, може би нещата ще тръгнат още по-добре за вас ...

Кликнете, за да разкриете...


Информация за партньори

Играта има реферална система на две нива от 10% -5%.

Потребителската поддръжка се предоставя чрез имейл, skype и социални мрежи facebook, vkontakte.

Особености:
- подробна статистика за броя на играчите и проектния резерв;
- уникален дизайн на сайта;
- уникален скрипт;
- специален сървър;
- защита срещу DDoS атаки;
- SSL криптиране на данни.

Купих 30 000 денарии:thumbsup:
Сумата от 85,71 USD е изтеглена от вашата сметка в Perfect Money. Акаунти: U2095401->U6354076. Бележка: Плащане на количката за пазаруване. SlaveMaster.biz плащане.. Дата: 12:53 01.06.14г. Партида: 59066329.

Днес, за печеливши инвестиции в Интернет, изобщо не е необходимо да навигирате в ценни книжа или да започнете собствен бизнес.

Всеки начинаещ може с начален капитал от няколкостотин рубли да създаде пасивен източник на печалба, използвайки икономически игри. Най-важното е да не правите грешни изчисления с проекта.

Инвестиционната игра SlaveMaster предлага да се потопите в дните на собствениците на роби и гладиаторските битки на арената. След като се регистрира, потребителят е поканен да закупи воини и роби, които без тяхно участие носят различни ресурси. Понякога, като посетите играта и съберете тези ресурси, можете да теглите пари от играта.

Печалби от играта SlaveMaster

Не е трудно да се регистрирате в играта, трябва да попълните стандартен формуляр:

Начален бонус при регистрация от 60 рубли за покупка на студент. В играта минималният депозит е 60 рубли (за закупуване на най-евтиния воин). Има два начина за избор:

След като направите депозит, отидете на пазара за роби, за да купите герои, колкото по-скъп е воинът или робът, толкова повече ще спечелите.

Когато попълвате баланса, имайте предвид, че в зависимост от сумата се издават безплатни роби. Например, като направят депозит от 1000 рубли, те дават един ученик.

На пазара за роби можете да отидете в секцията с воини и слуги. Те добиват различни ресурси, но имат еднаква стойност. Купуването на воини е от полза само защото те се използват за битки на арената:

Животът на всички герои е 30 дни. Всеки ден или веднъж месечно можете да събирате трофеи от воини и данъци от слуги:

Секцията "Съкровище" е полезна за продажба на събраните ресурси от вашите единици:

Денарите и сестерциите са вътрешната валута на играта. Денарията се използва за вътрешни покупки, а сестерциите са необходими за теглене на пари.

След като натрупате сестерции в баланса си, можете да наредите изплащане към една от платежните системи:

Комисионата зависи от електронната валута, но най-важното е, че тук няма точки за плащане, така че можете лесно да изтеглите парите си.

Играта на SlaveMaster е доста интересна, и в допълнение към стандартния интерфейс за правене на пари, може да се нуждаете от допълнителни функции:

  • сега има промоция, при която можете да получите от 100 до 2000 денарии за рекламиране на проекта (в социалните мрежи, за привлечени приятели и за видео прегледи);
  • погледнете "Kabak", вземете реферална връзка и поканете приятели, ще получите 10% от тяхното попълване;
  • ако във вашия отряд има много воини и общата им сила е висока, посетете арената и опитайте късмета си веднъж на ден;
  • в "Казино" можете да се забавлявате, играейки лотария на денарии или проста игра 3 напръстника;
  • раздел "Църква" е за дарения, но те не са задължителни.

Играта SlaveMaster се появи съвсем наскоро, но можете да сте сигурни, че ще се конкурира с най-популярните икономически игри. Оригинална идея, удобен за потребителя интерфейс, прозрачна схема за разпределяне на пари и теглене към няколко платежни системи са очевидни предимства на проекта.

През цялата история на съществуването компютърни игривъзможността за масово унищожаване на хора беше част от няколко стратегии, RPG и екшън игри. Припомнихме десет игри, в които играчът беше, ако не владетел на света, тогава се оказа в ситуация, в която можеше да вземе съдбоносни решения - дали да организира или не геноцид на градове или цели нации.

Текстът съдържа доста спойлери, но повечето игри в списъка са доста стари и тази информация едва ли ще ви изненада, четете спокойно.

Серия Fallout

Преди Bethesda да купи права за франчайз, какво следва, поредица Fallout игрибеше известен с всякакви видове разрушително поведение, когато играчът можеше да унищожи цели градове. И това дори не е прословутата експлозия на атомната бомба в Мегатон в самото начало Fallout 3.

След преминаване Изпадами Fallout 2(и спасяването на света), много играчи се забавляваха, като избиха цялото население на няколко града, включително деца, и то по особено циничен начин. Не е известно дали разработчиците са планирали този резултат от играта или това е просто следствие от ниските лимити на играча. Въпреки спрайт графиката, убийствата бяха изобразени сочност и разнообразие.


AT Отрицателно въздействие 4се стигна до геноцида на оцелелото след ядрената бомбардировка население ново ниво. Определена тайна организация, наречена "Институт", отвлича и убива хора и замества изчезналия човек с натуралистично роботизирано копие - синтезатор. Героят, който одобрява това поведение, може да стане ръководител на института в края на историята.
С допълнение Nuka Worldв ръцете на играча има няколко банди, с които той може да пороби цялата Британска общност. Същият, който той с любов застрои със селища и насели с хора година и половина след пускането на играта. Сега ще се превърне в концентрационен лагер, но е още по-забавно - можете да събирате почит от всички нещастни фермери и да пращате тези, които не са съгласни. С всичко това играчът остава ръководител на института!

DEFCON

Тази игра директно бие унищожаването на населението на Земята по време на глобален ядрен конфликт. Победител е този, който убие максимален брой хора със собствените си минимални загуби. Няма морални ограничения или забранени държави - желаещите могат да бомбардират Северна Корея или Израел просто за удоволствие.

Играта е разделена на пет нива на Defcon - от 5 до 1, колкото по-ниско, толкова повече сили ще бъдат привлечени в конфликта. Действието се развива на политическа картанашата планета. Първо, играчът настройва системи за противовъздушна отбрана и силози за изстрелване, радари на своята територия, разполага флота, стратегическите подводници и самолети и определя техните маршрути на движение.


След това неговата задача е да определи позициите на стартовите силози и флотите и да ги бомбардира по-бързо, отколкото изстрелват ракетите си.

Сесията включва от двама до шестима играчи, които могат да бъдат разположени в Северна или Южна Америка, Европа (включително Източна), Русия, Африка и Азия. Може да пристигне от всяка точка на картата, така че така или иначе ще има загуби. Ето как играта моделира глобалния характер на конфликта, не без причина нейният слоган - "Всички ще умрат". Между другото, след редовен мач в DEFCONПодходящо е да играете Fallout.

Ненавист

кървав стрелец Ненавистзапочва със зрелищно интро, от което научаваме за главния герой - бесен социопат с мания за масови убийства. Толкова много мрази хората около себе си, че започва " кръстоносен поход» срещу човечеството в родния си град. Основната цел на Омразата е да убие възможно най-много хора. Играта толкова шокира публиката, че беше премахната от Steam Greenlight за няколко дни, но по-късно се върна.

Като нетолерантен расист, обезумелият фанатик подправя убийствата на полицаи и представители на друга раса или цвят на кожата с цинични коментари, като например да нарече полицията „човешки щитове“. Той няма морални ограничения - довършва ранени и паднали с нож, напълва ги с куршуми или им разбива главите.


За да постигне целта си, неуравновесеният маниак използва обширен арсенал: ръкопашен бой, холодни оръжия, пистолети, картечници, картечници, експлозиви и гранати. По пътя можете да стреляте по газов цилиндър или кола, така че унищожението да се добави към убийствата. Омразата беше първата застреляна игра през последните години, която подходи към въпроса за геноцида на потребителското общество по толкова кървав и прецизен начин.

Anno 2070

Разработка на серия градски икономически стратегии Anno достигна своя връх през Anno 2070. Играчът участва изцяло във въпросите на войната и мира, управлявайки една от двете фракции - Еколози или Магнати. Тъй като играта се развива на острови и само няколко са подходящи за изграждане на град, беше подходящо да го добавите към този списък.

Геноцидът на населението може да бъде извършен по няколко начина. Първият и най-простият е да отровите сериозно екологията на съседните острови, така че островът на конкурента да стигне до острова. Това е лесно да се уреди, ако играете като магнати срещу еколози и ако руският олигарх Вадим Соков присъства на картата, тогава всички острови с петрол ще се превърнат в пепел, което значително ще развали цялостната екология на сектора.


Вторият вариант е експлозията на атомна електроцентрала, разположена в границите на града. В играта непрекъснато възникват някакви извънредни ситуации в атомните електроцентрали и в редки случаи те могат да експлодират. Тогава играчът ще види огромна гъба, ударната вълна ще помете острова, разрушавайки сгради в средния радиус. Населението на острова бързо ще намалее, а лошата екология поради фалшивия реактор ще го намали още повече.
Третият начин да се справите с населението е да добиете малко уран, да построите ракетен силоз, да построите ядрена ракета и да я изстреляте на вражески остров. Гъбата от ядрена експлозия няма да е толкова голяма, колкото при унищожаването на атомна електроцентрала, но това е оръжие и има голям радиус на унищожение. За гарантирано изтриване ви трябват 2-3 ракети.

СПОРА

Въпреки анимационните графики и "детското" ниво, СПОРАпредоставя цял слой от възможности за геноцид на всякакви раси и народи. Един от клоновете на развитието на техния вид е агресивното изяждане на всички други същества, което по-късно се превръща в милитаристична лудост.

По време на етапа "Цивилизация" играчът ще трябва да победи AI играчите и да завладее контрола над планетата. Излишно е да казвам, че можете да постигнете целта си с помощта на мощна ракета. След като събере достатъчно пари, играчът може да изстреля ракета във всеки град на вражеска държава и да го покори, завършвайки етапа моментално.


Космическата сцена е още по-забавна. Геноцидът на отделни раси, които се намесват в живота, е рутинно събитие за напомпан играч, който има технология за антигравитационна бомба и флот от няколко кораба. Една бомба е достатъчна и вражеският град престава да съществува. Можете да доведете вашите колонисти и да започнете да копаете ресурси. Едва сдържайки прозявка, играчът, докато разширява собствената си империя, може дори да използва Разрушителя на планетите.

И за да постигнете победа в SPORE над заплахата за Галактиката - киборг grox - можете само напълно да ги унищожите от повече от 1000 планети. Ако се използват обичайните методи на война, окончателното решение на въпроса Грокс ще се забави, остава само геноцид.
Отделно забавление в SPORE на етапа „Космос“ е отвличането на интелигентни и не много същества от родните им планети, транспортирането в трюма и кацането (или изхвърлянето) на други планети. Някои видове дори могат да запълнят празните празнини в "еволюционните вериги", но най-често съществата умират след малка борба за живот.

Тотална война: Атила

AT Тотална война: Атила Studio Creative Assembly предаде на играчите димната атмосфера на варварска орда, нахлула в Европа през Тъмните векове, чиято основна задача е кратко описана с фразата "ограби, нарежи, изнасили, убий". Практически са премахнати моралните бариери, намалени са наказанията за жестокост.

Играта е забележителна не толкова с класическата механика на цивилизовано общество за поредицата, както в Римската империя, а с новата механика на геймплея за номадските варвари. Те нямат свои собствени градове и възможност да ги построят, ордата или се скита на ново място, или е разположена на временно установена позиция.


Номадите постоянно трябва да грабят вражески градовеи провинции, както и лагер за размножаване, събиране на данък и ресурси. Можете да превърнете градове и земи в пепел, изгорена от огън, но тогава няма да има от кого да събирате данък. Различни фракции номади - главоболиеза традиционно установени цивилизации, когато развитите им провинции са ограбени от варвари, които са нападнали от различни страни.

Механиката на играта ви позволява да преминете през огнена стена не само в Европа, но и в Мала Азия и Африка, избивайки цели нации, защото в противен случай ордата може да умре сама или просто за забавление. От друга страна, развитите цивилизации могат да покрият ордата на похода, с успешен изход, като я изсекат начисто. Като цяло, ако някой мечтае за кланета с пряк ефект върху играта - Атила чака.

Цивилизацията на Сид Майер 5 и Отвъд Земята

Игрите Civilization винаги са предлагали доста напреднала бойна механика и са до голяма степен известни с войнствения бъг Gandhi. Въпреки това, в повечето игри от поредицата, войната беше въпрос на крайна мярка, към която играчите отиваха, когато нямаше друг избор.

AT Цивилизация 5и изграден на негова основа Отвъд Земятаситуацията се е променила. Разработчиците сериозно разшириха обхвата на войските във всички епохи, подобриха механиката играНапример, без артилерия е много трудно да се превземе град. Играчите вече имат усет да се бият без глупаци, да помпат ударни юмруци с различни единици, да изграждат комбинации от удари.


Въпреки това, разработчиците не са направили система за проверки и баланси под формата на глоби за милитаризъм на международната арена и за настроението на местно ниво. Всичко това се появи само с добавката Смел нов свят.

Цивилизациите на чистите милитаристи (ацтеки, зулуси, монголи, японци и други) от първите ходове обичат да изграждат военни части и вече в края на Античността започват първите кървави войни. В края на играта ситуацията не е по-добра - технологично напредналите цивилизации имат толкова сериозно предимство пред изоставащите, че не могат да избегнат изкушението просто да ги пленят с добри намерения.


с Отвъд Земятаситуацията е до голяма степен сходна - още повече единици и хибриди, още повече разлики между расите и причини за война. И на начална фазавсяка цивилизация освобождава жизнено пространство за себе си и не се различава много от другите, а в края на играта, когато границите на цивилизациите се докоснат, различни хуманоиди могат да се гледат един друг.

В резултат - рязка милитаризация на фракции след средата на играта, безкрайни войни поради външни или идеологически различия, перманентна война веднага щом някой започне да претендира за победа и походи на огромни орди от другата страна на картата. В такава ситуация играчът няма друг избор, освен да изреже цялата враждебна цивилизация, за да не се отегчи.

Игри галактически цивилизации

AT скорошни игрив поредицата Galactic Civilizations играчът е ангажиран с геноцид вече в космически мащаб, надминавайки Spore. Той изпраща десетки милиони свои войници на война, за да завладее тази или онази планета, обитавана от вражеска цивилизация, преди това правилно изгладена от космическия флот.

Броят на жертвите в космически и планетарни битки достига милиарди, тъй като цивилизациите са обикновени ксенофоби, които не проявяват съжаление към другите раси. Често клането отива при последния оцелял войник, но ако се включите силно в конфликта, други цивилизации ще искат да разрушат империята, обезкървена от дълга война.


Редакторът на кораби, вграден в играта, провокира играчите да разклащат мускулите си, позволявайки ви да създавате свои собствени опции, често по-добри от стандартните версии и по-лесни за разработване. Има и достатъчно видове кораби - от обикновени изтребители до фрегати, крайцери, дредноути и дори разрушители на планети. Липсата на големи политически проверки превърна войната в галактическите цивилизации в общ начин за решаване на проблеми.

Medieval 2: Total War and the Kingdoms addon

Ако не сте много привлечени от битки в космоса, тогава можете да участвате в истински гуру на Земята в Средновековието 2: Тотална войнаи особено добавката Кралства. За разлика от тактическата Attila, където трябва да мислите много, тези игри са изградени според добрата стара схема „напълнете врага с месо и превземете градовете му“ и се провеждат в най-конфликтните години от човешката история:

  • 500 години от Средновековието в Европа, Азия и Африка, с безкрайни войнифеодали, както и реални исторически събития: нашествието на монголите и тимуридите, откриването на барута в Европа, испанската треска;
  • Завладяването на Америка от испанците, французите и британците. Като бичуващи момчета - племена от индианци, числено превъзхождащи европейците 4-5 пъти, но катастрофално по-ниски в технологията и тактиката. Градове за превземане Голям бройвраждебни жители. Те не могат да бъдат контролирани без подреждане на класика "три дни за грабеж".
  • Кръстоносни походи в Близкия изток: свещени войни между мюсюлмани, християни и евреи за правото да притежават центровете на религиозно влияние - Йерусалим, Крак де Шевалие, Константинопол, Багдад и Кайро. Обявете джихад или кръстоносен поход, вземете подкрепления и се бийте фанатично с неверниците до последната капка кръв.
Няма значение на коя страна заемате, ще трябва да се борите много, да пробиете до целта в многобройни битки и да режете, режете, режете, защото в противен случай местното население бързо ще се разбунтува и ще изхвърли непознати. Ще трябва да наложиш ред и своята истина със студено сърце.

Стеларис

И на върха на нашия хит парад е космическата стратегия Стеларис, благодарение на липсата на каквито и да е ограничения при създаването на раса, както и за клането с галактически размери.

Всяка раса в Stellaris има редица характеристики, като интелигентност, плодовитост, девиантност, скъперничество и т.н. Има и много форми на управление – от феодализъм до технокрация, от либерализъм до фашизъм, от фанатично вярващи до упорити материалисти.

Например, играта има всичко необходимо, за да изградите нацистка тоталитарна държава, която прославя един лидер и не е в състояние да прави компромиси с други цивилизации. Специално за такива режими, играта има много връзки с видовете същества, дори ако те се смятат за разумни. Те могат да бъдат стерилизирани или отгледани и събрани, за да бъдат преработени в храна.


Доста често се случва бозайниците да се срещат със своите съседи - мекотели или растения. Дори ако всички са толерантни пацифисти, конфликтът е неизбежен. Какъв разговор може да има с храната?

От друга страна, членестоноги варвари като Извънземните могат да прекарат цялата игра в ужасно клане с лихвари-киборги просто поради политически разногласия относно бъдещето на галактиката.

Стеларис има различни начинивзаимодействия с второстепенни раси, които преживяват индустриална революция или се готвят да завладеят космоса. Те могат да бъдат превърнати в свои роби, издигнати до тяхното ниво за ефективна симбиоза или, обратно, могат да добавят отрицателни характеристики и да представят звездна система с малка раса на опонентите си.

Същността на идеята е да се добавят вредни генетични свойства към малка раса, например чрез създаване на вечно недоволни, мързеливи и безполезни, но плодовити същества, чиито орди бързо ще наводнят планетите на враждебна империя. Как ще се справи с тях е отделен въпрос.


Stellaris също има добре развит и чисто военен аспект - всички тези милиони Star Marines, мащабни битки Космически корабиразлични класове и размери, както и колосални кораби разрушители, които превръщат цели планети в прах.

Има много причини за война - гъбите, които вярват в едно слънце, ще бъдат обидени от единствената правилна религия на хуманоидите, комунистическите роботи ще изпратят флотилии на приятелството на свободните васали на мекотели, обединеният ум на членестоногите ще се опита да удари отделни влечугоподобни и прочие така.