Корсари към всяка смола къде да продавам. Корсари: Всекиму своето (2012). Главоболие за маниаци. Къде да наемете складова площ

Само за няколко секунди спокоен бриз се превръща в разрушителна вълна. Ясното небе става страхотно заради многото облаци. Изригват порои от дъжд и мълнии. Изведнъж иззад хоризонта на разкъсани платна се появява смразяващ ужас, кошмар на вълните. Той носи смърт на всички живи същества. Това е призрачен кораб.

В празните лабиринти на изоставен храм има много ужасни пазачи, които са призовани от ядосания бог на смъртта Юм Симил. Мощен древен артефакт трябва да бъде върнат в Мъртвото царство. Тогава Карибският архипелаг ще се отърве от злите духове, които искат война.

  • Мистичното макро търсене ще отнеме поне 6 игрови часа;
  • Най-новият уникален военен галеон - кораб клас 1;
  • Ново уникално меле оръжие - катана;
  • Нов уникат огнестрелни оръжия- двузаряден пистолет;
  • Нов уникална броня- Костюм Lamport.

Не се страхувайте от немъртвите. Смелите могат да преодолеят всичко! Ще трябва да намерите три артефакта и да върнете нефритовия череп на мястото му.

внимание! Това търсенеПредлага се само ако закупите DLC от магазина на Steam!

Условия за получаване на мисията: Холандският гамбит трябва да бъде завършен успешно. Ако сте завършили холандски гамбит с GVIK, също тайна организация, тогава трябва да продадете черепа на португалците. Трябва да мине време - приблизително 4 месеца след завършването на Gambit. Версията на играта е 1.1.3 и по-нова. В противен случай може да изпитате всякакви проблеми.

Награда: военен галеон с летящо сърце, пистолет с двоен изстрел, костюм на Лампорт, отвара за шаман, катана.

Как мога да получа мисията? Има три начина да направите това:

  1. Купете странен амулет от просяк в града
  2. Отстранете странния амулет от тялото на убития индианец в джунглата
  3. Намерете странен амулет в сандъка в кабината на капитана на прекъснатия кораб.

За да започнете преминаването на Corsairs: На всеки свой - Kaleuche в един профил, можете да получите "Странния амулет" по всякакъв начин. Така или иначе ще попадне в ръцете ви.


И така, имате "Странен амулет" на ръцете си. Трябва да разберете какво е предназначението му. Кой може да подскаже? Естествено, пазачите на фара. Те също могат да дават поръчки за амулети. Посещение на три фара - Сантяго, Гваделупа, Картахена. Един пазач във всеки случай ще каже как амулетът се е появил в Карибите и че Чарлз вече е третият човек, който показва това нещо.

Само един човек обаче може да знае как да използва амулета. Това е шаманът на карибските индианци. Племето живее в Доминика. Не се ласкайте, индиецът не говори с никого. За да започне да общува с вас, той трябва да представи предложение. Той приема само огнестрелни оръжия. Това не е обикновен пистолет, а истински мускет или морска карабина.

Когато получите нещо полезно, отидете в Доминика. В дълбините на джунглата намерете селото на Карибите. В една къща ще намерите шаман, говорете с него. Когато разпознае своя амулет, потърсете другите два. Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche.

Не си мислете, че ще ви е лесно! Веднага щом влезете във водната зона на острова, ще започне силна буря. Призрачен кораб ще се втурне към вашия кораб! Между другото, той няма да стреля. Веднага щом корабите ви се приближат, призракът ще започне да се качва. Трябва да се справите със скелетите на квартердека на призрака и да отидете до каютата на капитана.

В кабината на капитана на Калеуче


Не се опитвайте да удряте немъртвия капитан. Той се интересува от всичко! След известно време ще спре и ще започне да говори. Капитанът ще каже, че той и екипът му са безсмъртни. Той нападна, защото се нуждае от странния амулет, който притежавате.

Е, започнете отново да се биете с него. В резултат на това ще изпаднете в безсъзнание. Опомнете се на брега на Доминика. Що се отнася до здравето, то е в неравностойно положение. Моряк от вашия кораб ще се приближи до вас или момиче, ако сте успели да преминете през Пиратската сага. От разговора ще научите, че вашият екип е успял да измъкне тялото ви от кораба. Но вашият кораб беше потопен само с един залп.

Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Между другото, моряците също успяха да вземат гърдите ви от кабината, така че малките неща останаха непокътнати. Говорете, върнете се при шамана и разберете как Kaleuche се е появил в Карибите, защо се нуждае от амулети и как можете да се биете с него.

Що се отнася до битката, не е трудно - трябва да намерите двата липсващи амулета, както и нефритовия череп на Юм Симил. Сега е с Хоаким Мериман. Е, ще трябва да го вземете. Но първо трябва да намерите останалите амулети преди немъртвия капитан. Шаманът ще даде съвет за намиране на бърз кораб, който да се отдалечи от Kaleuche.

Подсказка: Корабите като Mirage, Meifeng, Valkyrie могат да се измъкнат от призрачния кораб. Въпреки това вие ги съжалявате или по някаква причина няма да можете да влезете в тях. Обърнете внимание на корабите от малки класове, но не и на търговските.

Проход на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche. Върнете се при пазача на фара, който ви каза за амулета. Попитайте го за другите два амулета. Или по-скоро кой може да ги притежава.

И така, имате нужда от ловец от Белиз, Фъргюс Хупър, Джак-Джаксън от Барбадос. За него се знае само, че корабът му се нарича "полужена-полуптица". Всъщност името е "Harpy"!

Барбадос

Трябва да попитате пристанищните власти за Джак-Джаксън. На въпроса как се казва неговият xebec, отговорете "Harpy". Ще ви бъде казано, че този капитан сега е на служба при холандците Западноиндийска компания. Точно там трябва да го потърсите. Отидете в Кюрасао. В офиса на GVIK този, който продава търговски лицензи, ще разбере, че вашият Джаксън извършва редовни полети между Порт Роял и Филипсбърг. Потърсете желан корабпо този маршрут изпратете лодка до xebec.

Ще научите, че Джаксън държи амулета в сандъка на фара в Барбадос. Ето защо немъртвият капитан не можа да го получи! Джаксън обаче не може да отиде в Барбадос с вас. Той има договор. Затова за преминаването на Корсарите: Всекиму своето - Калеуче, ​​купете от него ключа за сандъка. Струва 500 дублона. Върнете се в Барбадос, кацнете на фара. В сандъка ще намерите странен амулет, както и пистолет с два изстрела и други дребни неща. Доставете амулета на шамана, тъй като "Kaleuche" сега ви преследва.


Белиз

В Белиз ще разберете, че вашият ловец ще пристигне не по-рано от три дни. Освен това ще е в периода от 18 до 21 часа. Почакай. Може да се появи след седмица. Попитайте, като цяло, за амулета.

Той с удоволствие би дал амулета, но само той беше ограбен от местни бандити. Накратко, амулетът е откраднат заедно с другите вещи на Хупър. Отидете при коменданта на затвора, но там няма да научите нищо, освен че бандитите имат помощници в града. Ще трябва сами да се справим с бялото.

Срам вкъщи. Така че в един ще намерите подозрителен тип. Убийте го, претърсете тялото и намерете интересна бележка. Изчакай до полунощ, духни в джунглата. На следващото място ще срещнете бандити пред градските порти. Дайте бележката, вземете покана за делото. Това е обир на търговец.

За преминаването на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche трябва да се съгласиш и да им помогнеш. При следващия диалог ще получите друга покана за случая. Ще свърши след три дни. Ще научите също, че бандата се намира наблизо в пещера. На следващия ден, също в полунощ, отидете до пещерата, там ще има тайници. Намерете амулета, костюма на Lamport и други боклуци. Двама бандити ще ви намерят. Ще трябва да ги убиете и да отидете при шамана, като бягате от Kaleuche по пътя.

Съвет: ако предадете двама бандити на коменданта, след три дни ще получите награда за залавянето на злодеите.

нефритен череп

Така че, имате нужда от Yum Simil. AT този моменттой е с Хоаким Мериман. Удар във Вилемстад. Там португалецът наел стая. Не бързайте никъде на кея. Един монах ще изтича до вас и ще каже, че Merriman е изчезнал. Изчезнал е и собственикът на къщата, където е наел къща. Освен това през нощта там се случват странни неща. Войниците обаче не откриха нищо.

Естествено, трябва да разберете какво е какво. Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Когато дойде полунощ, отидете до къщата срещу резиденцията. Трябва да се качите на втория етаж. Монахът не е измамил! Над сандъка близо до леглото ще се издигне доста гъст дим. След това в стаята ще се появи скелет, който държи брадва! Когато се справите с немъртвите, претърсете трупа. Ще разберете, че това е домакинята. Да, все пак Мериман е много опасен тип!

Отидете в църквата, говорете със свещениците. От него ще научите, че Хоаким е бивш благородник. Сега това е ужасна вещица. В Хавана бяха забелязани изчезването на жители на града, както и атаки от немъртви. Е, отидете в Куба. Тук трябва да отидете на църква. Ще научите от местен монах, че всички видове немъртви са в джунглата в пещера. Проходът до това място се пази от мускетар.

Духайте в джунглата. В мястото пред самата пещера говорете с мускетаря. Той ще те пропусне. С по-нататъшното преминаване на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche трябва да убие всички скелети както на входа, така и в самата пещера. Веднага щом последният пещерен скелет падне на пода, от нейния ъгъл ще започне да излиза дим. Тук се намесва Чавинави. Тези, които следват Ричард Гамбит, веднага ще разпознаят създанието. Убийте го, върнете се при монаха. Той изразява благодарност. Всичко това е страхотно, но все още не сте намерили Мериман. Между другото, той е някъде наблизо!

Никой в ​​града не го видя. Ще трябва да го потърся. На гробището се придържайте към пазача. Натиснете го, тогава ще разберете, че Хоаким седи в криптата и тихо краде трупове от гробището. Вземете ключа, духнете зад черепа. Влез в криптата, мини покрай ковчезите, мини през вратата.

Озовахте се в пещера с множество пещери. Навсякъде, където трябва да почистите скелетите, намерете Merriman. Ще го намерите в стаята с трона. Говорете с него, наблюдавайте трансформацията от човек в гаден немъртви. Първо се бийте с призования чавинави, след това от воина на ягуара, както и с Хоаким, който се присъедини към него. Когато Мариман падне, чавинави ще умре сам. Претърсете трупа на португалски поданик. Вземете нефритовия череп от него. Не забравяйте също да претърсите пещерата, вземете великденския сандък. Продължете преминаването на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche.


Време е да отидем в Доминика. Сега има нещо странно - ако амулетите толкова са привлекли призрачния кораб, тогава нефритеният череп изобщо не е интересен за него. Когато дойдете при шамана, слушайте историята. Трябва да слушате внимателно, защото е важно! След това вземете два амулета. Независимо дали амулетите се носят или не, те са годни само за един месец. През този период трябва да намерите острова с храма на Юм Симил. Оставете черепа там.

Подсказка: Ако сте завършили Пиратската сага, тогава ще научите координатите на острова от Натаниел Хоук. Е, ако не, тогава имате нужда от центъра на прословутия Бермудски триъгълник. Върховете му са Синт Мартен, Антигуа, Сейнт Кристофър. Пригответе се да водите сериозни битки, както на сушата, така и в морето.

И така, намерихте Хаел Роа. На него трябва да оставите черепа на Yum Simil. Отидете в дълбините на острова, където се вижда храмът. Изкачете се до върха, влезте. Когато стигнете до три прохода, трябва да изберете средния. Качете се по стълбите. След това трябва да навигирате по знака "череп-слънце". Фокусирайте се върху слънцето, убивайки скелети по пътя, както и чавинци. Когато по време на преминаването на Corsair: Всекиму своето - Kaleuche, отвори вратата, ще влезеш в стая, в която има телепорти. Отидете до дясната. Тогава ще има само един път. Всички телепорти са правилни. След като влезете в последния телепорт, ще се озовете в светилище. Там ще ви приближи началник на Чавинави.


Съвет: лидерът ще започне да ви засипва с въпроси. Отговорите на тях бяха в разказа на шамана, който трябваше да се изслуша внимателно! Ако отговорите са грешни, поне един от тях, тогава лидерът ще ви атакува. Ако не направите никакви грешки, ще получите кожата на леопард воин.


В края на разговора с лидера отидете до статуята от другата страна на светилището. Остави нефритения череп. Когато излезете от храма, трябва да отидете до морето. В акваторията вече ви очаква военният галеон "Летящо сърце". Вече има смъртен екип, воден от капитан. Вземете бившия призрак на борда, покосете всички, които бъдат хванати. По пътя трябва да търсите скелетите, които може да съдържат интересни амулети. Ще има битка с капитана в кабината. След - разговор. В края на разговора го убийте. Отстранете първия странен амулет от тялото. В един от сандъците ще намерите катана. Другият ще има 5000 дублона. Не можете да ги отнемете, така че не се опитвайте напразно.


Ето го смразяващото душата "Калеуче"...нашето!

Смятате ли, че преминаването на Corsair: Всекиму своето - Kaleuche е завършено? Нямаше го! Трябва да се върнете при шамана, да му дадете амулетите. Ще получите задача - да доставите 15 Mangaros. От тях той ще приготви отвара за вас. Можете да му донесете всичко наведнъж. Можеш, докъдето намериш - на пет. В резултат на това ще получите три отвари: отвара за издръжливост, отвара за реакция и отвара по ваш избор. Веднага след като вземете отварите, кажете сбогом на шамана, който ще отиде да разбере мъдростта на своите предци.

Corsairs Всекиму своето Превземане на селища
Рано или късно героят ще трябва да се изправи пред необходимостта да превземе някое селище. Пристанищните градове се охраняват от крепост и понякога от военни кораби, които може да са в пристанището по време на атаката. Селищата и затворите в джунглата нямат крепости и е възможно да се заловят само от сушата. Фортовете се различават по външен вид, имат различен брой оръдия (освен това от различни видове) и различен брой гарнизони. Почти всеки форт е въоръжен с далекобойни и мощни крепостни 48-фунтови оръдия, в много отношения превъзхождащи най-силните корабни оръдия. Те обикновено изстрелват бомби и се поддържат от батерии от 42-фунтови оръдия и 36-фунтови кулверини, които им пречат да се доближат до укрепленията.
Corsairs Всекиму своето Поражението на форта и битката в селището
AT морска биткаТрябва да унищожите повечето от оръдията на крепостта. Броят на оръжията за унищожаване зависи от трудността на играта. Веднага щом това се случи, до мини-картата ще се появи икона за бързо действие „Десант“, която ще ви отведе до втория етап - битката в самата крепост с останките от гарнизона. В допълнение към унищожаването на оръдията, можете да бомбардирате крепостта с гроздови сачми, за да намалите броя на войниците в гарнизона. След като оръдията бъдат унищожени, защитниците ще се оттеглят дълбоко в укрепленията и изстрелите с картеч ще станат безполезни.
Corsairs Всекиму неговото Особено ценни материали за подобряване на вашия кораб в корабостроителниците
В някои корабостроителници можете да изберете конкретен ъпгрейд на кораб от диалоговото меню за дублони и специални предмети. Изключително трудно е да получите тези предмети, но можете да ги намерите пиратски кораби, в задържания. Тези елементи трябва да се вземат незабавно, никаква полза не може да се сравни с постиженията на тези елементи. Особено ценни материали можете да съхранявате в склад на брега. Ценните предмети в трюма на кораба са на самото дъно, не можете да ги гледате, не можете да ги продадете в магазина, можете само да ги хвърлите зад борда. Находките на пиратските кораби зависят от вашия параметър за късмет. На кораба можете да съхранявате придобитото "честно", това, което героят носи, трябва да се съхранява в капитанската кабина в сандъци.
корабна коприна - проектиран да увеличи скоростта на кораба и ъгъла на движение, допълнителни три възела в битка ще ви дадат предимство в битка. Шедьовърът на лионската тъкачна манифактура е плътна копринена платна. Невероятно здрава материя, лека и дишаща, бързо абсорбира влагата и още по-бързо съхне, запазва формата си и е устойчива на разтягане. С всички предимства, копринената тъкан има значителен недостатък - слънчевите лъчи действат разрушително върху нея. Тегло 2 c, опаковка 1 бр.
Въжета- проектиран да увеличи маневреността и да намали минималния размер на екипажа. Здрави въжета от конопени влакна, които практически не се износват от контакт с морска сол, най-добрият материал за корабно оборудване. Най-известните и желани от моряци от всякакъв профил въжета се произвеждат в фабрики за предене на коноп в далечна Русия. Тегло 1 c, опаковка 1 бр. Ако донесете поне едно острие, което Fadey ви поиска, тогава той ще ви продаде 50 намотки от този продукт всеки месец на 20-ти, цената на една намотка е 10 дублона, за общо 50 намотки 500 дублона.
Lignum vitae- дърво, специално проектирано за реконструкция на палубата на кораба, с цел увеличаване на числения капацитет на кораба. Твърдо, плътно и устойчиво дърво, неразцепващо се, най-тежкото на пазара, потъва лесно. Подложката е устойчива на износване, но трудна за обработка, има свойства на самосмазване (особено във вода). Носовите корабни елементи изобщо не изискват подмяна, въпреки тежките условия по време на експлоатацията им в морето. Тегло 7 c, опаковка 1 бр.
смоли- служи за укрепване на обшивката на кораба, увеличава жизнения резерв на вашия кораб. Естественият асфалтов катран, лепкава сиво-черна смес от битум, фини глини и солена вода, е най-известната, ако не и най-красивата забележителност на Тринидад. Тези смоли и катранът от тях се използват за импрегниране на корпуса на кораба. Смята се, че те са значително по-добри по качество от аналозите, доставяни на корабостроителите от северноевропейските страни. Тегло 1 c, опаковка 1 бр.
Corsairs Всекиму своето подобрение в корабостроителницата
Остров Ямайка Порт Роял - увеличаване на скоростта на кораба или ъгъла на курса (корабна коприна, дублони)
Остров Сейнт Кристофър, селище Капстървил - увеличаване на маневреността или намаляване на минималния брой на екипажа (въжета, дублони)
- повишена здравина на корпуса (смола, дублони)
Остров Кюрасао, селище Вилемстад - увеличено пространство за екипажа (backout, дублони)
В испанските колонии корабостроителниците също извършват подобрения, например: остров Куба, селище Хавана
Корсари Всекиму неговото Подобряване на отношенията с нациите
Ако имате проблеми с британските власти и има само една награда за главата ви - Фейди. Къщата на остров Гваделупа Фади по улицата, пригответе дублони и се скрийте от погледа за няколко седмици, таверни, публични домове са вашето място за следващите две седмици. След няколко седмици репутацията ви ще се промени на враждебна. Приближаваме се отново до Фейди, той иска дублони и чака няколко седмици. Останете през нощта в таверната, докато отношението се промени на неутрално, Fadey си е свършил работата. Плащането на Fadey зависи от това колко лошо е вашето отношение. Не забравяйте екипажа на кораба, храната и рома.
Ако имате някакви проблеми с испанските власти, в църквата Св. Пиер на остров Мартиника, винаги можете да установите отношения с властите в абат Беноа за определено количество дублони, премахване на враждебността в рамките на няколко седмици.
Corsairs Всекиму своето складове
Остров Капстървил, селище Сейнт Кристофър, остров Кюрасао, селище Вилемстад, остров Ямайка, селище Порт Роял, селище Хавана, остров Куба.

Отворете картата и се придвижете до бреговете на Гваделупа. След като хвърлите котвата, отидете до къщата на Fadey, която ще бъде обозначена със знака със същото име. Говорете с човека, когото намерите вътре и му кажете, че Michel ви е изпратил. Той обаче няма да има пари и ще ви награди със сабя. Не забравяйте да го попитате за въпросите, които ви интересуват. След това отидете в затвора и говорете с коменданта. Трябва да получите разрешение, за да посетите индианеца.

Продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и влезте в килията, за да говорите със затворника. След това се върнете при коменданта и разберете от него какво е необходимо, за да го освободите. Оказва се, само съгласието на определен Fadey. Можеш да отидеш при него и да побъбриш. В края на разговора той ще поиска 150 злато. Но не трябва веднага да се съгласявате с тази сума, защото той ще я хвърли до 100. Можете да отидете при лихваря и да купите от него няколко скъпоценни камъни. Но няма да имате достатъчно двойка, така че отидете на кораба и започнете пътуването си до остров Мартиника, за да получите още два липсващи дублона там.

Но не е нужно да се опитвате твърде много, защото все още няма да можете да освободите затворника, така че след като кацнете на острова, можете да намерите Мишел и да говорите с него. Оказва се, че Фейди не ти е дал оригинала на старата сабя. Той също така отбелязва, че трябва да вземете задача от него. Сега в пасажа на Corsairs: Всекиму своето, отидете до таверната и говорете с ханджията, за да ви помогне да изберете нов отбор. След това се върнете в Гваделупа и намерете хитрия Фейди, за да му върнете 100 злато.

След това можете да дадете разписка на коменданта и да освободите червенокожия Тичингита от плен. Говорете с него и го убедите да се присъедини към вашия екип. Отидете до църквата и говорете със свещеника, оказва се, че той е бил ограбен. Можете да предложите услугите си. Сега в преминаването на играта Corsairs: To each his own трябва да преминете през мисията. Затова се насочете към механата и попитайте нейния собственик за обира на църквата. Той нищо не знае.

Отидете до масата и поговорете с доста пиян мъж. Оказва се, че това е направено от местна банда крадци, които се крият в джунглата. Премести там. Щом стигнете до разклона, завийте първо наляво, а след това надясно. Бъдете внимателни, защото в гъсталаците ще срещнете трима. Приближете се до тях и поговорете. Те ще ви предложат да купите откраднатите стоки за малка сума.

Карибски маниери

Веднага щом се зазори, отидете до магазина и поговорете с Gerard Lecroix. След това посетете таверната и се наспивайте. Върнете се в магазина и говорете с Gerard, за да получите задача от него, която е да транспортирате товари до пристанището на Порт-о-Пренс, разположено на остров Испаньола. Отворете картата и започнете да плавате.

След като акостирате, се насочете към джунглата. Когато стигнете до разклонението, завийте надясно и след това се насочете към крепостта. Там ще срещнете коменданта, ще се приближите и ще говорите с него. Веднага след като спечелите 5000 злато, можете да поемете следващата задача. Състои се в транспортирането на 15 оръдия до Порто Бело, където се намира фрегатата на Флориан Шоке. Заслужава да се отбележи, че това се намира близо до остров Южен Мейн.

Бъдете внимателни, защото по пътя ще бъдете атакувани от един от испанските прехващачи. Оставете го да потъне на дъното и продължете да плувате. Тъй като пристанището, към което се насочвате, принадлежи на французите, трябва да се преместите малко на запад от него. След като страстите утихнат, бавно се приближете до Марциал. След като говорите с неговия капитан, съгласете се да му помогнете в разузнавателна операция. Сега можете да се отправите към Mosquitos. Щом кацнете, очаквайте да падне мрак. Влезте в града и се придвижете към корабостроителницата.

Когато сте в прохода на Корсарите: Всекиму своето ще се озовете близо до моста, водещ към корабостроителницата, след това погледнете в таверната. Потърсете тук човек, който е готов да ви почерпи с питие. След това го попитайте за извънредни новиникоито са се състояли в областта. Оказва се, че наскоро тук е заловен шпионин. Тогава той ще ви помоли да намерите просяк. Изчакайте сутринта и отидете в града да го търсите. Когато намерите просяк, предложете му да спечелите малко пари, като откриете нещо за вас. След това се насочете към кея и го изчакайте да разбере получената информация.

След като го изслушате, върнете се на кораба и вземете курс към кораба "Inspirational", за да разкажете на капитан Шок за всичко. Вземете и друга задача от него, която е да се качите на кораба "Pueblo", който транспортира барут до бреговете на Алакантара.

Съветвам ви да вземете курс по крайбрежието на Мейн, където ще го срещнете. В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: To each his own, трябва да прихванете кораба и след това да се отправите към Гваделупа. Слезте на брега и отидете до местния магазин. Потърсете в него търговец, от когото можете да получите честно спечелени пари. След това можете да започнете да транспортирате стоки, които трябва да вземете от собствениците на местните магазини.

Нечестен конкурент

След като влезете в магазина, отидете при търговеца и вземете задачата от него, която е да донесе Robe Dumas от таверната. Съгласете се и отидете до развлекателното заведение. Там потърсете мъж, облечен в маска и шапка. След като говорите с него, върнете се в магазина и предайте същността на разговора. След като доставите писмото на адреса, ще получите малка награда.

Веднага след като той ви предложи да намерите конкурент на Лара и да го принудите да затвори магазина, в който продава контрабанда. Продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и се върнете в таверната, за да й кажете, че търсите евтини продукти. Веднага ще получите предложение за среща, съгласуване и насочване към посочената сграда. Изчакайте го и се преместете в сградата. След това той трябва да бъде информиран, че пред вратата вече чака отряд войници. За да избягате, той ще ви предложи подкуп от 10 000 злато. Вземи я.

Когато контрабандистът се скрие, отидете до магазина и кажете на собственика, че няма повече конкурент, за което ще получите още една награда от 15 000 песо.

момиче от джунглата

Можете да срещнете този герой в Гваделупа. Тя ще избяга от трима бандити и ще ви помоли за помощ. След като заведете момичето у дома в Bas-Teret. Оказва се, че баща й, собственик на един от местните магазини, иска да я омъжи за лихвар. Сърцето й обаче принадлежи на друг. Заслужава да се отбележи, че ако доставите момичето на адреса, баща й ще ви възнагради със 7500 злато.

Тежестта на гасконеца. Продължение

Сега трябва да се върнете на остров Мартиника, за да посетите Мишел, който в момента е в затвора. След като разговаряте с него, той ще ви предложи да изберете от няколко опции за развитие на събитията:
- станете член на West India Company, разположена на остров Кюрасао;
- станете член на британския флот;
- станете член на неизвестна организация, разположена в Барбадос.

Холандска западноиндийска компания

Започнете да преминавате през това сюжетна линияв преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето, отивайки в Кюрасао. Хвърлете котва близо до брега и стигнете до мястото, където се намира централата на GVIK. Можете да ги познаете по правоъгълна табела със съответния надпис. Не забравяйте да ги уведомите, че искате да работите за тях. След това се изкачете на втория етаж и намерете Lucas Rodenburg там. След като говорите с него, вземете първата задача за изпълнение.

Първа задача. Ескорт Балтазар

След като получите настройките, отидете до пристанищната администрация на Вилемстад, където трябва да намерите и разговаряте с Ridderbock Balttazar. След това можете отново да отидете в открито море, но много внимателно, защото Fierce сега ще започне да ви настига. Тъй като под негов контрол е доста мощен кораб, е почти невъзможно да се напусне.

Съветвам ви да преминете през тази битка в играта Corsairs: Всеки да стигне до крепостта и да седне там, защото това е най- най-добра позицияот всички. След като отблъснете вражеската атака, се насочете към остров Свети Мартин и намерете Балтазар в града. След това ще бъдете възнаградени и можете спокойно да се върнете в Кюрасао. Да кацне на брега и да отиде в резиденцията на GVIK и да докладва за изпълнението на задачата на Rodenburg.

Втора задача. Тайното писмо на Асеведо

Сега ще трябва да посетите Куба и да намерите дон Симоно в Сантяго, за да му предадете някои документи. Между другото, този човек заема важна позиция в банката. Започнете пътуването си до Куба и се опитайте да не хванете окото на испанците. Съветвам ви да закотвите от дясната страна на носа и след това постепенно да преминете към залива, наречен Анна Мария.

След като сте на брега, продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и отидете до градските порти. Заслужава да се отбележи, че не е необходимо да минавате през тях около 00:00 часа, защото там има охрана. Веднага щом настъпи сутринта, отидете до банката, разположена на алеята срещу резиденцията. Намерете Саймън там и говорете с него. Тогава той ще ви предложи да се върнете утре. Сега бъдете готови за факта, че веднага щом прекрачите прага на банката, веднага ще бъдете зашеметени.

Отваряйки очи, ще видите противници, но не трябва веднага да им разказвате за всичко. Изчакайте водача да си тръгне. Сега сте под закрила. Веднага щом някой от тях напусне поста си, бързо се приближете до сандъка и извадете харпуна от него. След това го използвайте върху врага и излезте от стаята.

След като направите няколко стъпки, ще се натъкнете на Veron, също ще използвате харпун върху него и след това ще слезете долу. След като сте на първия етаж, намерете там сандък и вземете всички неща, които са ви взети по-рано. Можете да излезете от сградата и да се отправите към банката.

Намерете Саймън там и вземете обратното съобщение. Той ще ви каже, че някой човек със сигурност трябва да умре. Можете да излезете от града и да се качите на борда на кораба. След като се качите на кораба, се отправете към остров Кюрасао.

Трета задача. fleetwood

След като отново се озовете в Роденбург в пасажа на играта Corsairs: Всекиму своето, ще бъдете озадачени от факта, че той ще ви пусне за една седмица. Междувременно можете да се занимавате с доставка на стоки за магазини или пристанище. В края на почивката се върнете в Rodenburg и вземете следващата задача. След това се насочете към пристанищните власти и депозирайте кораба си. Заслужава да се отбележи, че ще бъде напълно безплатно.

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете вълнуващи FRPG, да се възхищавате на креативността на нашите членове на форума или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да публикувате във форума, оставете съобщение в

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да заявите участие

JavaScript е деактивиран. За да използвате пълноценно нашия уебсайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Генерална дискусияи упътващи въпроси
По-големият беше умен. Най-малкият син и така, и така. По принцип той беше идиот.


Хей, смели мореплаватели и приключенски авантюристи! Добре дошли в нашата малка таверна на края на света! Вземете си халба избран ром и се настанете удобно. Имаме дълга и приятна вечер в компанията на пристанищни жени, хазарт, както и невероятни истории за приключенията, които ни очакват, обикновените корсари, по пътя към легендарните съкровища! Не пестете думи! Споделете опита си със зелени момчета от кабината, които все още не са усетили миризмата на пот и барут! Тези, които все още не са познали радостта от свежия морски бриз след дълго спокойствие! Помогнете ми да избера кораб, който да направя пътуване по светаили ми кажете няколко трика, които ще помогнат на един млад корсар да стане морска легенда. Отпуснете се, забавлявайте се и помнете: все пак папагалът е жив!


Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които GG губи своя кораб. Трябва да преиграете, да размахате играта, като оставите основния кораб в пристанището и за задачата да плавате върху някакъв вид тартан или багажник.
В сравнение с други части, играчът е много обвързан с времето. Почти не му остава време да се занимава с пиратство, търговия и странични мисии за собствено удоволствие. Успехът на изпълнението на задачите за известно време зависи от баналния късмет с попътен вятър, плюс има грешка, когато използването на командата „плаване до ...“ отнема много по-малко време, отколкото плаване до същата точка на картата на света.
Единственото нещо, което радва в тази игра, е търговията. Наистина стана наистина печелете пари.

Наскоро изтрих тази игра, въпреки че също играх няколко месеца, след това я изоставих, не ми хареса твърде изперкалото изравняване на фехтовката, което заедно с други персийски умения се увеличава много бавно и следователно личните способности се печелят по-малко често.


Но с корабните умения е по-трудно. Все още използвам уменията на навигаторите. За щастие, офицерите от мисията имат високо ниво на умения.

Като цяло играта е нереално трудна. Времевите граници на мисията са твърде стръмни, противниците първоначално са луди (само с помощта на крепости, които той може да издълбае) и от първите минути на излизане в открито море в началото на играта веднага се срещате с цели ескадрили на враг. Естествен калай. Освен това съм вбесен от невъзможността в началото на играта (докато не изпомпате умението за вдигане на знамена или не купите патента на West India Company) да изпълнявате мисии за доставяне на някои пътници и кораби до испанския бряг. И почти всички герои, срещнати в началото (поне в моя случай), питат изключително за испанските колонии. Но историята се проточи. Парцелът е добър, спрямо старите части.

Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които GG губи своя кораб. Трябва да преиграете, да размахате играта, като оставите основния кораб в пристанището и за задачата да плавате върху някакъв вид тартан или багажник.

Да и на мен не ми харесва. Знам, че в хода на играта това трябва да бъде. В същото Kaleuche, според мен, всичко се основава на това. Но все още не съм се срещал. Все още не знам дали всеки офицер от Luger ще трябва да купи, за да ги задържи. Защото от пасажа видях, че само един от тях оцелява. Имам предвид Мери или Румба, зависи кого вземете. И да, жалко е, че и двете не могат да бъдат взети.

Хареса ми играта, особено историята. Той е отвъд похвала. Толкова много вариации на пасажа, буквално всичко е обмислено до най-малкия детайл. Сценаристите наистина свършиха страхотна работа, особено когато, само чрез диалог, наградиха всички NPC с истински, жив характер. Мисля, че дори Станиславски не би намерил от какво да се оплаче.
Ярки, динамични битки, които дори в края на играта ви карат да се напрегнете и да се потите. Макар и начинаещ (като мен, например, който бях играл само първите Corsairs преди), играта ще изглежда твърде трудна дори на лесно ниво. Въпреки това можете да се адаптирате, просто трябва да отделите повече време за преминаването.
Това обаче не беше без недостатъци. Двигателят Storm е хитър и безмилостен, винаги започва да се проваля в най-решаващия момент. Въпреки че, колкото и да е странно, имах катастрофи по-рядко от останалите.

Личните умения се изпомпват достатъчно бързо. Фехтовката като цяло може да се изпомпва, като глупаво си проправите път по суша до испанската крепост (докато благородните идалго се отнасят към героя не по-добре от безпристрастно) и изсичате всичко и всички по пътя. Няколко часовника за реално време и вече сте на сто. По-добре е да не ходите при пиратки с такива неща.

При по-старите версии, спомням си, това наистина беше възможно. В последната версия те отрязаха такова безплатно. Уменията се изпомпват, но изключително бавно, само при задачи опитът капе.

Всъщност има възможност да се вземат и двете, макар и не завинаги, и дори тогава с ограничения.

Няма нищо трудно, просто преиграйте цялата пиратска сага.

Спойлер

за да вземете Мери на второто посещение в OS, е необходимо да се уверите, че пророчеството на циганката, за което Хелън разказва, не се сбъдва. Тоест, необходимо е или да не се връща сандъкът с дублони, или да се нарече Хелън по името на осиновителя й Макартър, а не на Шарп. В този случай Мери се съгласява да се качи на кораба и двете момичета ще пътуват с GG на кораба до края на сагата. Елън си тръгва накрая. Естествено, няма да можете да избирате между двете, а само Мери.

Лично за мен положителното в тази част е много повече от отрицателното. Във всеки аспект на играта се вижда работата на разработчиците, което не може да се каже за много AAA проекти, които се ръководят от търговията, а не от идеята. Единственото нещо, което трябва да се критикува, е двигателят, който, за съжаление, не винаги може да функционира нормално на системи XP +.

Скоростта на изпомпване на фехтовка зависи пряко от стила на играта. Логично е да се предположи, че ако GG е постоянно в морето, морските умения ще се люлеят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията по време на завършване на мисията, независимо дали е генератор / парцел / страна, се люлеят по-бързо.


Точно за това свободна играима много малко време, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако тези песо не са събрани чрез мисията " холандски гамбит“, но чрез търговия и пиратство).

Точно така, има много малко време за безплатна игра, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако съберете тези песо не чрез мисията Dutch Gambit, а чрез търговия и пиратство).

Три месеца за събиране на един милион песо е конвенция, която може да бъде нарушена няколко пъти. Освен това, след като преминете пиратската сага, можете да играете безплатно поне десет години игра, което по никакъв начин няма да повлияе на сюжета. Колко повече безплатно?
Ако, например, вземем стандартната система от GPC, където GG веднага след прераждането се включва в безплатна игра - разбира се, има разлики, но не толкова критични, колкото изглеждат на пръв поглед.

да Изобщо не е жизнеспособно, честно казано. Като зомби. Уж се движи, но кой знае кога нещо ще падне от него.

Скоростта на изпомпване на фехтовка зависи пряко от стила на играта. Логично е да се предположи, че ако GG е постоянно в морето, морските умения ще се люлеят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията по време на завършване на мисията, независимо дали е генератор / парцел / страна, се люлеят по-бързо.

Системата не само има право на живот. Така че тя е напълно страхотна! Тя е логична и последователна. Само като правите това, което трябва да правите, вие увеличавате умението. Истината в последно времеПредпочитам помощта на циганите. защото някои умения все още не разбирам как се изпомпват. Например същата секретност. И за някои куестове това стелт е необходимо умение.

В сравнение с други части се появиха сюжетни куестове, които изискват завършване във времето, но това не означава, че не можете да изберете правилния момент за безплатна игра между тези куестове

Мога. Но е много трудно да бъда честен. И сюжетът не го пуска.

Точно така, фехтовката се люлееше красиво по време на абордажни битки с капитани и вражески екип, но сега за това трябва да запазите/заредите, за да генерирате куестове за дуел в градовете и да ловите местни бандити, а фехтовката едва се разраства.

Тук фехтовката се подобрява по-бързо от другите умения. Освен това местните бандити не са рядкост. Да, и аз често се опитвам да се кача на вражески кораб, като се кача, отколкото да го наводня. Е, по време на тайни посещения в испанските колонии, просто не мога да устоя да вляза в селището и да нокаутирам няколко благородни конквистадори. В резултат моите умения за владеене на меч и стрелба са напълно развити. Но с останалото всичко е по-малко розово. Някои дори не са нараснали до 50%.

Господи Като фен на сериала със 7 годишен (вече сега стана страшно) опит чета постовете ти с интерес.
Нека първо да кажа няколко думи за това как се появи тази игра. Имаше (но все още съществува) такъв екип от ентусиазирани играчи, Black Mark Studio, който направи глобална модификация на "City of Lost Ships" (предишната игра от поредицата) - mod-pack 1.3.2 Приключенски приказки. Паралелно с модификацията те направиха фенско допълнение към играта - всъщност "На всеки своето". Някои идеи на добавката (например генерирани куестове) бяха тествани на modpack. Добавката трябваше да има трима главни герои (Чарлз де Мор, Уилям Патерсън, Диего Монтоя) с трима сюжетни линиисвързани помежду си. Когато Акела, като притежател на авторските права на поредицата, видя какъв е резултатът, тя реши да публикува този проект като отделна игра. Така се появи "Корсарите: Всекиму своето". В първата версия на играта има история само за Charles de Maur, тъй като нямаше време за финализиране на другите две. Всъщност цялата общност на corsair чака останалите два GG и техните линии да бъдат добавени към играта. Досега разработчиците са пуснали две сравнително малки DLS ("Kaleuche" и "Last Lesson"), третият е на път - "Under the Black Flag".

Ето това е нещото. Предишната игра от поредицата, "City of the Lost Ships", беше фокусирана главно върху свободната игра. Всъщност играчите замръзнаха достатъчно. Разработчиците на KKS решиха да преместят фокуса върху компонента на сюжета. В същото време безплатната игра като такава не е отишла никъде - между сюжетните куестове можете да се забавлявате, както играчът иска.

Е, тази функция на играта отново беше известна в GPC

Но това изненада. Смята се, че в безплатната игра на KKS акцентът е върху пиратството и генерираните куестове. Търговията стана по-трудна, отколкото в GPC.

В една от актуализациите помпането на войниците във форта беше прекъснато. Специално в рамките на борбата с малоумниците. Както обясниха разработчиците, изравняването на героя върви добре в хода на странични и генерирани куестове - и това разкрива играта по-пълно от безкрайното клане в името на точките за умения.

Всъщност главният герой обективно не се нуждае от повечето умения и способности на кораба, защото те се покриват от наети офицери (ключовите позиции са навигатор, стрелец и боцман). Определено се нуждаете от способността да издигате чужди знамена (позволява ви да проникнете вражески градове), струва си да изпомпвате клона на навигационните способности - последното му предимство ви позволява да игнорирате ненужните схватки на глобалната карта.

Какво радва - сюжетът на KKS е органично преплетен със сюжетите на може би всички предишни игри от поредицата. От второ, трето и GIC - със сигурност.

Когато става въпрос за пирати удавеникораби? Не е изгодно

Странно защо. За сметка на уникалните стоки, богатият капитал се печели от търговия по елементарен начин. Говоря конкретно за свободна търговия от играча, а не за куестове от собственици на магазини. Приемаме стоките там, където се изнасят, и продаваме там, където се считат за уникални. И ако все още има офицер с изпомпвана търговия, тогава като цяло всичко е супер. Търговията се усложнява от факта, че в играта има много дипломатически бариери.
След доставката на един история мисияв почти всички случаи веднага се дава следното. И ако вземем предвид факта, че завършването на мисията е ограничено от времевата рамка, тогава просто не остава време за безплатна игра.

Здравейте всички, вие сте в блог за фентъзи и научна фантастика! Понякога има проблеми, които не са свързани с научната фантастика, но това не е така. В тези "Корсари" има достатъчно дяволство. Във всички сетива.

Играта се оказа направена на двигателя на миналите корсари, тоест същата брадата година. Още тогава всичко, на което са способни старческите му реликви, беше изтръгнато от него, така че картината не може да се похвали с нищо ново. Освен ако някои скрийнсейвъри, модели на герои и икони не са преначертани. Добавих още няколко видеоклипа.

Въпреки това ми е достатъчно удобно да играя така.

И така, игра. Нямаме избор на персонаж, можем да играем само един - французин на име Шарл дьо Мор. След това избираме параметри, като се фокусираме върху фехтовка, боравене с тежки оръжия, пистолети и мускети или търговия и ораторско майсторство. Според мен е по-добре да изберете нещо от първите два варианта. Спрях се на рапири и саби.

внимание! В никакъв случай не задавайте трудността над второ ниво!Всички, освен най-запалените маниаци, играят на най-ниската трудност. Мазохистите, уверени в своята богоизбраност, могат да изберат втората трудност. AT различни версииигри, това е или Боцманът, или Смелият капер.

Играта е безумно трудна и ако се чувствате уверени в трудността „Капитан“ в „Градът на изгубените кораби“, задайте минималната трудност тук и задайте всички възможни отстъпки в менюто до нея.

Ако сте играли Admiral и сте били повече или по-малко толерантни, тогава можете да рискувате да зададете втората трудност.

При избор на повече високо нивотрудност, ще напуснете играта след няколко часа, проклинайки разработчиците и целия свят. сериозен съм.

Не, вие ще ругаете и викате във всеки случай, дори при минимална трудност, но тогава поне ще има шанс да не напуснете играта, а да отидете онлайн за съвети и ръководства.

важно! Тази игра трябва да бъде завършена изключително с подробно ръководство!Това се дължи не само на изключителната сложност на играта, но и на грешки - без да знаете в кой момент е уловката, няма да имате шанс да избегнете фатален бъг. Ще дам линк към един от тях в края на статията.

Добре, трудността е избрана, всичко е настроено, да тръгваме!

Направих това: Z - изстрел, Q - активен клавиш за действие, C - силов удар и париране (вместо колелото). Така че е доста лесно да се играе.

Първо впечатление

Страхотни са. Запознават ни с играта в детайли, водят ни малко за ръка, говорейки за сградите и възможностите за игра. Изглежда, че играта е предназначена за нови играчи, които не са запознати с предишни частифранчайзи. Не се заблуждавайте от това!

Първата трудност е, че през последното време доста забравих контролите в битка, но тук никой не бърза да обяснява кои клавиши да натисна. Ето защо, за да разберете видовете удари, финтове и пари, отидете или в YouTube, или в тематични сайтове. За тези, които са запознати с ранните части, ще обясня накратко иновациите:

1) Нов параметър за меле оръжия е балансът. Той е много важен и тясно свързан с два фактора: вида на оръжието (рапири, саби или широки мечове), теглото, вида на удара.

За рапира идеалният баланс е 0.0. В този случай нападите (по подразбиране, десен бутонмишки) нанасят максимални щети. Режещите и силовите удари не са за леки оръжия.

Сабите се представят добре с баланс по-близо до 1.0. Те могат да режат, да намушкат и да нанасят силови удари. Проблемът е, че нито един от този сабя не се справя много добре. В Corsairs: City of the Lost Ships сабята беше най-удобното оръжие за мен. Тук са някак безполезни. Не съветвам.

Широки мечове и брадви. Балансът е по-близо до 2.0. Нарязващи и силови атаки. Удря силно, но изразходва огромно количество издръжливост.

Не беше възможно да се установи как теглото влияе на щетите. Най-вероятно, точно като баланса - отколкото повече тегло, толкова по-силни са щетите от режещи оръжия. В този случай е по-добре да изберете рапири възможно най-леки.

2) Пистолетите вече могат да експлодират при изстрел. Това ми се случи с пистолети Строев и Дуелинг. Повтарящи се изстрели, мускети и пушки не избухнаха.

3) Нови видове заряди: в допълнение към куршумите има изстрел, харпуни и пирони. Има и ръчна минохвъргачка с гранати.

Новото е добро, но тук има едно голямо но. Изстрелът поразява само една цел, като по този начин напълно се обезценява. Имам бойна касета, изстреляна в тълпата (въпреки че ако вярвате на тематичните форуми, това не трябва да бъде), но щетите там са абсурдни.

Премахна умението "berserk", което беше бяло в предишната част. От една страна, правилно - това беше абсолютна измама, превръщайки всеки дуел в глупост, но някак си свикнах. И с нея местните куест дуели не биха разкъсали едно място така.

Първи куестове

Първите сериозни проблеми ще имате в Гваделупа - когато трябва да отидете до Fadey.

важно!Да, тези проблеми ще бъдат първите само ако играете според ръководството. В противен случай ще останете в Мартиника. Играйте само според ръководството!

Все още не разбирам как работят куестовете на Фейди. Ако ги вземете в грешен ред, лесно ще нарушите някои сценарии и той няма да ви даде задачата, за която брат ви говори.

Ако имате търпението да се справите с всичко това, тогава трябва да изберете страна - мисията Dutch Gambit.

Играх като холандец - има трудни ограничения за ниво, репутация и умения. Холандците са непретенциозни в това отношение.

За да играете като Англия, трябва да имате: положителна репутация, ниво под определена стойност (изглежда, че е различно в различните версии, аз бях под 12).

Тайна организация: отрицателна репутация, всички оръжия са надградени до определено ниво (някъде около 30+).

Тук ви очакват трудности. Ограничени във времето мисии, умопомрачителни дуели и други. Но ако сте играли предишните части, можете да овладеете всичко това.

И аз ще бъда черешката на тортата.

Мисии, които разбиват играча

Тази радост се нарича "Пиратска сага". Той е глобален, задължителен и базиран на историята интересно търсене. Направено от пълни садисти.

Първата трудност е, че ще трябва да спасите едно момиче - Румба, тя е Хелън - за 16 календарни дни. Това ще бъде в самото начало на куестовата линия. И ако не успеете в това спасяване, тогава попълнете цялата линия.

Първата трудност е, че в дневника на задачите няма нито дума за крайните срокове.

Втората трудност е, че дори при попътен вятър няма да имате време да отплавате до Антигуа навреме. Няма начин.

Какво да правя? излизам на бойна карта, и плувайте по него, като периодично отивате към глобална картаза проверка на посоката.

Как ви харесва този дизайн на играта?

В " Пиратска сагаИма още много сложности, но ще премина към друга феерия от абсурд:

две морски биткидоговор. Първо трябва да се справите с корвета и фрегата на половин акър (кораб 3 клас). И след това да се качите на тежка фрегата на същия половин акър. И това е просто калай, дори на втората трудност.

След това все още можете да нарушите скриптовете на много места, ако завършите куестовете в грешен ред, както и много други вълнуващи неща.

Впечатление

Поради наистина интересната сюжетна компания, не мога да си позволя да нарека играта лоша. Изпитах голямо удоволствие от нея. Да, беше малко перверзно удоволствие, особено докато не се сетих да се разровя в ръководството, но все пак.

Голям, разнообразен и интересен сюжет. Това е готино и за това разработчиците много уважение.

Добър партньор е Мери Каспер. Но ако не играете според ръководството в живота, няма да познаете какво да направите, така че тя да се присъедини към вашия отбор. Да, може дори да не я срещнете. Въпреки факта, че местоположението на Острова на справедливостта не е толкова голямо. Но объркващо...

Преработени характеристики на кораби. Сега корветите са безполезни корита. Иначе балансът е добър.

Резултат

Ако сте добре запознати със серията игри, тогава трябва да се въоръжите с ръководство и подробно описание, и играйте "Корсари: Всекиму своето."

Ако повече или по-малко се бъркате в Corsairs, тогава можете да опитате късмета си на минималната трудност. Отново с ръководството и инструкциите. Но бъдете готови да страдате.

Ако не сте играли Corsairs преди, тогава започването с To Every His Own е по-лоша идея. „Град изгубени кораби” по едно време се наричаше най-много трудна играсериали и „На всеки своето“ - на всеки 5 пъти е по-трудно ...

Винаги е така: добрата история не иска да се разбира с добър дизайн на играта. Почти винаги трябва да изберете едно нещо, особено в повече или по-малко независими проекти като този.

Играйте на свой собствен риск. Ще изкарам играта до края. Сега донесох 3 църковни реликви на инквизитора и направих дълга пауза - за да успокоя нервите си.

Упътването, което използвах: Началото на упътването. на същия сайт има подробни ръководства за по-късни куестове.

Ще се видим скоро!

Между другото, The Witcher: Blood and Wine обяви най-добрата ролева игра за 2016 г. 🙂 Да, добавка. Имам в сайта, който не е играл или не е виждал всички краища - препоръчвам ви да го прочетете. Има и връзки към 2 други статии за света на The Witcher.