Quest магьосници рицари. Ръководство за Hearthstone: тестета Knights of the Frozen Throne за всички класове. Основни и технически карти Quest Mage

Харесахте ли нашия сайт? Вашите репостове и оценки са най-добрата похвала за нас!

Представям на вашето внимание тестова колода на магьосник с нова картазадачи Отваряне на портала. Това е като тесте Freeze Mage с условие за печалба от ехо маг. Последният архетип беше много популярен, докато не излезе от ротация.

Ако смятате, че 4 гиганта в тесте са твърде много, обърнете внимание на огнени отблясъци. С него можете да поставите по един гигант от всеки тип в тестето си. В допълнение, това тесте ви позволява да комбинирате с Алекстраза. Комбинацията изглежда така:

  • Играйте на един гигант ( огнен гигантили Магическия гигант) или два наведнъж, в зависимост от условията;
  • Копирайте го с Fire Reflections;
  • Разиграйте се Вечна смяна;
  • Освободете Alexstraz и нанесете 16 щети на враг. щета.

По правило това е достатъчно, за да спечелите. Понякога възникват трудности в битките с друиди и воини, но воините имат кавга, който лесно елиминира двама или четирима гиганти, а друидите не могат да премахнат двама гиганти от дъската.

При първите си ходове играйте Arcanologist (2/3 за 2 кристала) и леден блок. В тестето има други карти за изпълнение на задачата, средство за получаване на допълнително копие на Fire Reflections като допълнително условиеза победа, както и инструменти за добавяне и забавяне на темпото на играта.

Бележка 1:Тъй като заклинанията от новото разширение се копаят по-често, второ копие на Fiery Reflections често е излишно, но окончателни заключения могат да бъдат направени само след допълнително тестване.

Бележка 2:Има още една полезна комбинация с Time Warp. Ето я:

  • Разиграйте 2 Ученикът на магьосника;
  • Разиграйте 2 огнени отблясъци;
  • Играйте Time Warp;
  • Играйте Archmage Antonidas;
  • Направете произволно заклинание и няколко Огнена топка.

Тази комбинация превъзхожда по сила комбинацията с гигантите, тъй като ви позволява да заобиколите провокаторите и да нанесете опустошителни щети в лицето. Тази комбинация обаче изисква много подготовка и не трябва да се разчита на нея във всеки мач. Ако има твърде много тестета с провокатори в мета, комбинацията ще трябва да се промени малко.

Други тестета:

Име

Цена

изгледи

Актуализация

DENICESPELL 9950 0 ↓0 133 2019-06-16
администратор 10600 3 ↓1 306 2019-06-03
администратор 16800 1 ↓0 219 2019-06-03
администратор 6800 0 ↓0 179 2019-06-03
администратор 8450 0 ↓0 232 2019-05-20
администратор 11950 0 ↓0 200 2019-05-20
администратор 6750 0 ↓0 168 2019-05-20
администратор 7650 0 ↓0 152 2019-05-20
администратор 10200 0 ↓0 320 2019-05-03
администратор 8450 1 ↓0 333 2019-05-03
администратор 9900 0 ↓0 318 2019-05-03

рицари Замръзналия тронса нови карти, които бяха донесени в Hearthstone заедно с разширението със същото име. Общо бяха добавени около 135 карти, но не трябва да се плашите, тъй като само рицарите са директно специални карти. В статията по-долу ще намерите всичко действителни палубис Knights of the Frozen Throne, които са съставени от топ играчи и стриймъри.

Трябва да се отбележи, че представените колоди подлежат на промяна в бъдеще, тъй като „мета“ (най-добрите колоди) непрекъснато се променят. Така или иначе, гафовеняма да бъде тук, тъй като, както вече беше отбелязано, колодите по-долу са създадени изключително от майсторите на Hearthstone.

Ако не успеете да изиграете някое от колодите, не се обезсърчавайте, тъй като те са просто колекция от идеи, интересни комбинации и умни взаимодействия.

Не е необходимо да копирате всичко чисто, тъй като същността на всяка колода се свежда до една конкретна идея, която трябва да идентифицирате за себе си. Всичко останало, което не влияе на цялостния ход на играта, може да бъде заменено по желание.

Бийте се с рицарите на Замръзналия трон

Tempo Warrior

Тази колодасе основава на комбинацията от ефектите на вихъра и единиците, които взаимодействат с него. И така, героят Warrior ще получи Garrosh Death Knight, който е точно за горния ефект.

Ръката на мъртвеца ще ви помогне да оцелеете в продължителни битки, а специалните карти Mulligan ще ви помогнат бързо да извадите необходимите неща от тестето.

Combo Warrior

Подобно на предишния, този се фокусира върху Whirlwinds, но също така е частично намален до комбинации от темпо по време на всеки ход между Furious Pyromancer и Arcane Giant.

Може да сте виждали подобна конструкция в миналото (без Knights, разбира се), но сега нейната уместност само се е увеличила. Пригответе се за факта, че тази колода ще изисква много усилия от вас, за да овладеете.

Tempo Warrior #2

Втората версия на Tempo Warrior, предлагаща по-трудна игра.

В тази колода няма да използвате рицари за този герой, но ще изпробвате краля от джунглата.

Паладин с рицарите на замръзналия трон

Паладин от среден клас с мурлоци

За синергията на паладина и мурлоците не знае само Новак Hearthstone. Това тесте се представи добре дори преди въвеждането на DLC, но сега, когато LT Knights се появиха в играта, то стана още по-силно.

Освен обичайните комбинации, пригответе се да използвате божествени щитове заедно с нови карти. Ако не харесвате ефективността на тази синергия, тогава просто заменете картите със съответната черта с някои други (като Uther the Ebon Blade, като опция).

Агро-Паладин

Колоде от първобитните времена на Hearthstone, което последно времерядко се използва от играчи на високи рангове.

Сега, след като новата проба на Божествените щитове се появи в играта, можете да опитате късмета си отново с нея.

О, ловец с рицарите на замръзналия трон

Hunter-Control

Очарователна колода, чийто създател веднага увери, че нейната същност е сведена предимно до забавление, а не до промоция в класацията. Тя се представя доста средно дори сред другите тестета на своя герой, но предлага напълно нов поглед върху класа.

Ако винаги сте харесвали Hunter, но сте уморени от стандартния му геймплей, тогава има смисъл да използвате тази компилация.

Друид с Рицарите на Замръзналия трон

Rump Druid

В това разширение Druids се задоволяват с огромен набор от мощни и гъвкави карти.

Както можете да видите на екранната снимка, първото тесте е взето с карти за овърклок, поради което е наречено "Ramp".

Нефритен друид

Същият монтаж не изглежда като нещо ново и името му отдавна се чува.

Клекнал таласъм може особено да развали кръвта ви, но ако не се страхувате от трудности, тогава давайте!

Aggro Druid

Обикновена колода, която е претърпяла малка или никаква промяна. Изграждането успя да направи почти без добавяне на карти от новото DLC, но това се дължи предимно на първоначалната му сила.

Пиратската карта остана същата, както и много други, така че нямаше много за смяна в тестето.

Шаман с рицарите на замръзналия трон

Еволюция-Шаман

Обичайната конструкция, свързана с картата на Evolution, с която шаманите постоянно играят. Беше решено да се премахне жаждата за кръв, тъй като Трал не се комбинира добре с нея (така че забравете за стандартните тотеми).

Новите Knight и Bone Mare са отлични - особено последният, тъй като дава допълнителен удар и защита.

Rogue с рицарите на замръзналия трон

Н'Зот Мошеникът

Изграждане със средна сила, което е било трудно и произволно в миналото. LT Knight не го превърна в мета, а го постави на нивото на други интересни тестета.

Тактиката се свежда до използването на Deathrattles - способности на карти, които работят след смъртта им или при активиране от специална карта. Също така трябва да комбинирате Големи.

Чудото измамник

Ако предпочитате да играете този клас и не искате да губите, тогава в този случай обърнете внимание на тази конструкция. Тя вече беше много мощна и преди, но сега тестето може да създава нови комбинации.

Umerang и Shadowblade ще ви позволят бързо да изчистите дъската и да отслабите врага, без да бъдете ударени и без да хабите силата на вашите yuits.

Можете също да добавите Prince Valanar тук вместо Sherazin, тъй като тази карта се представя добре в текущата компилация.

Свещеник с рицарите на замръзналия трон

ОТК Казакус-Жрец

OTK е убийство в един ход, което всъщност е това, с което е свързано това тесте. С множество силни карти в компилацията можете да нанасяте огромни щети и да правите дълги комбинации.

На първо място, ще трябва да разчитате на Raz the Captive и Shadowreaper Anduin. Освен тях, можете също да преминете към използване на зацикляне на Dark Visions, което се постига с няколко Elementals.

Ето ръководство за търсенето на маговете - нов архетип на експедицията в Ун'Горо. Може би Quest Mage не е най-популярната колода на стълбата, но е невероятно ефективна, необичайна и уникална.

И най-важното, тя има много удобни мачове в текущата мета. В това ръководство ще научите не само характеристиките на играта за този необичаен архетип, но и ще видите различни компилации, обсъждане на незадължителни карти и ключови карти. В допълнение, ръководството ще представи ключовите точки, които трябва да се вземат предвид, когато се сблъскате с определен клас както на етапа на Мълиган, така и по-късно в играта: какви карти да запазите? Какви опасности ви очакват? Какви решения трябва да се вземат? Какви трикове ще ви помогнат да подобрите процента на печалба? Всичко това и повече в подробно ръководствона Quest Mage.

Относно Quest Mage: име и история

Quest Mage- млад архетип, който се появи едва след излизането на Експедицията до Ун'Горо, което е логично, защото самият куест (легендарната задача) се появява само в тази добавка. Магьосникът получи най-трудната задача от всички, но и невероятно мощна: способността да се правят два хода подред е отлична предпоставка за победа в играта. Обикновено се използва легендарната задача на Мага, за да се създадат смъртоносни щети.

Лесно е да се отгатне значението на името на архетипа - Quest Mage. Това е магьосникът, използващ мисията (легендарна задача). Въпреки че тук има известна неточност: има няколко версии на Quest Mage, те използват различни условия за победа и инструменти, за да завършат играта. В това ръководство ще говорим за най-силния вариант на Quest Mage досега, който използва Архимаг Антонидаси чираци на магьосницида генерира безкрайно количество огнени топки. Този конкретен архетип се нарича още Exodia Mage(Exodia Mage), което е препратка към друга колекционерска вещ игра на карти. Въпреки това, за да не объркате скъпия читател, по-нататък на сайта архетипът все още ще се нарича Quest Mage.

Друго име за същия архетип е TTK Mag. Това интересно съкращение идва от друго име на архетипа: ОТК Маг. Това би било името на маг (или друг клас), който убива опонента си с едно движение от празна маса. OTK означава one turn kill – англ. убийте с едно движение. Де юре, разглежданият Quest Mage също има OTK комбинация, но поради особеностите на легендарната задача, която дава допълнителен ход, в който се извършва убийството, играчите леко промениха името на TTK, което означава убийство на два хода - Английски. убийте в два хода.

Варианти на тесте Quest Mage, плюсовете и минусите на всяка опция

В рамките на самия архетип Quest Mage можете да намерите много вариации, които се различават значително една от друга. В началото ще ви бъдат показани основните опции за изграждане от професионални играчи, след което ще видите „гола“ непълна версия без технически карти изобщо. И накрая, в края на раздела ще бъде представен монтаж с технически карти, които авторът на тази статия счита за оптимални.

Quest Mage Deck от Tyler

Най-често вижданата версия на Quest Mage от най-опитния играч на стълба Тайлър. Използва се комбинация с Архимаг Антонидас, което ви позволява да нанасяте неограничени щети на врага с безплатни огнени топки.

Плюсове на тази конструкция:

  • - Голям брой тегления ще осигурят бързо изпълнение на комбинацията
  • - Стабилност и висока производителност
  • - Възможност за нанасяне на безкрайно количество щети в един ход, които могат да бъдат спрени по няколко начина

Минуси на тази конструкция:

Quest Mage Deck от Tempo Storm

Тази компилация на Quest Mage използва различен начин за печалба: безплатно изложени Магически гигантии Алекстраза, което ще намали здравето на опонента до 15, което ще доведе до две 8/8 същества, които могат да атакуват на ход след използване на Time Warp. Поради факта, че монтажът има по-малко карти за комбинацията (само три, а в предишните пет), можете да го попълните с други полезни инструменти.

Плюсове на тази конструкция:

  • - Възможност за поставяне на повече технически карти
  • - Не е толкова уязвим на загуба на ключова карта
  • - По-голяма гъвкавост: комбинираните карти са по-лесни за използване извън комбинацията в критични моменти, те са добри и сами по себе си

Минуси на тази конструкция:

Quest Mage от StrifeCro

Това не е толкова Quest Mage в обичайния смисъл, а Control Mage, използващ легендарна задача. Изграждането не е в състояние да убие опонент с 30 здраве на един ход от празна маса, но е по-добро в битка на масата, в защита и може също така да премине в офанзива сама, дори без да се представя Съединителна спирала.

Плюсове на тази конструкция:

  • - Много повече гъвкавост
  • - Значително подобрено съвпадение с Pirate Warrior
  • - Способност за действие извън кутията

Минуси на тази конструкция:

  • - Нестабилност в неподходящи ръце, причинена от липсата на ясно дефиниран план за игра
  • - Невъзможност за създаване на OTK комбинация

Quest Mage от J4CKIECHAN

Има няколко забележителни неща за изграждането на този английски играч: той изостави Предвестници на рока, като се има предвид, че ролята на тези втори капки е надценена. Вместо това той използва други интересни картиМаг, който все още не беше в събранията на архетипа преди. Освен това събранието няма Том на конспиратора, което наистина понякога е твърде тежко и тромаво.

Плюсове на тази конструкция:

  • - Легендарното търсене е по-лесно за изпълнение през цялата игра
  • - Повече опции за използване на технически карти
  • - Повече опции за прилагане на произволно получени заклинания на магьосника и класа на вашия опонент

Минуси на тази конструкция:

  • - Намалено съвпадение с Quest Rogue
  • - Намален мач със супер-агресивни тестета
  • - Невъзможност за изчистване на значителна маса на противника

Quest Mage от Savjz

Изграждането на финландския играч се е насочило към едно нещо: да унищожи Warrior Pirate. За това се използват и двете, и . Наистина, Pirate Warrior е невероятно труден (може би най-трудният) противник на Quest Mage, но подобряването на мача с него на толкова висока цена се отразява негативно на резултатите от други конфронтации.

Плюсове на тази конструкция:

  • - Основно подобрение на мача с Pirate Warrior
  • - Малко подобрение на мача с Aggro Druid, Quest Warrior, Paladin, Hunter

Минуси на тази конструкция:

  • - Влошаване на резултатите в други конфронтации
  • - Понякога няма достатъчно екстри
  • - Има голям риск да не завършите обвързващата спирала навреме, тъй като за завършването й са необходими само два конспираторски тома

Quest Mage от ThatsAdmirable

Необичайна конструкция на Quest Mage от известен англоговорящ коментатор съдържа цели четирима гиганти. Всички те трябва да бъдат разгърнати преди активирането на наградата за легендарната задача, така че да могат да атакуват след това, нанасяйки 32 щети.

Плюсове на колодата:

Минуси на тестето:

  • - Липса на източници на доставки
  • - Уязвимост към голям брой провокации
  • - Необходимостта от прилагане на комбинация с ниско здраве

Mage's Quest от Rage

Друга много странна компилация на Quest Mage от Rage със синергия на Overseer. Основният фокус е върху потенциала за съпротива на агро колодите.

Плюсове на колодата:

  • - Възможност за успешна съпротива срещу Pirate Warrior и други агресивни тестета в началото на играта
  • - Необичайно сглобяване, благодарение на което можете да играете върху ефекта на изненадата
  • - Благодарение на Mukla, Storm of the Vale, изпълнението на легендарната задача е по-лесно, по-евтино и по-бързо

Минуси на тестето:

Това са основните опции за компилации на Quest Mage от професионални стримери. В ръководството най-голямо внимание ще бъде обърнато на версията с архимаг Антонидас, тъй като изглежда оптимална днес. Въпреки това, голяма част от казаното за него ще бъде от значение за всяка друга версия.

В следващия раздел можете да видите и оптималното сглобяване, според автора на статията, коментари за което ще бъдат дадени в края на следващия раздел, когато са обяснени всички технически и допълнителни карти.

Основни и технически картиМисията на магьосника

Обобщаване на всички възли Exodia Mage(Exodia Mage), има 21 основни карти, които се използват от абсолютно всички. Можете да видите тези карти по-долу.

Тук самата OTC комбинация е представена директно:, две, две Лава Спиърси . За да завършите легендарното търсене, имате нужда от карти, които генерират заклинания. Стандартен избор - две Том на конспиратора, (няма ги в основните карти), . В допълнение, картите се използват за сортиране на колодата: , , , . Често ги допълва Оракулът Вашджир. Има и изключително защитни инструменти: , , - тези карти и някои други ще ви помогнат да оцелеете до момента, в който съберете всичко задължителни картив ръка и изпълнете задачата.

Остават още 9 свободни места, които най-често се допълват от следните карти:

Паладин

Търсене в начална ръка

Ловец: Винаги нулирайте задачата.

Погледнете в началната ръка:

Шаман: оставяйте задачата винаги. Изключение е, ако сте сигурни, че играете срещу мурлок шаман.

Погледнете в началната ръка:, , , - винаги. Ако има второ падане и/или монета - , Oracle Vashj'ir.

Друид: нулирайте задачата, ако отидете първи и нямате добър втори и трети ход.

Погледнете в началната ръка:, , , , - винаги. ако имате втора капка. , ако имате .

Мошеник: никога не нулирайте задачата.

Търсене в начална ръка: , , , - винаги. Ако има второ падане и/или монета - , Oracle Vashj'ir.

Магьосник: оставяйте задачата винаги.

Търсене в начална ръка: , , , - винаги. Ако има второ падане и/или монета - , Oracle Vashj'ir.

свещеник: оставяйте задачата винаги.

Търсене в начална ръка: , , , , - винаги. Ако има второ падане и/или монета - , Oracle Vashj'ir.

Магьосник: оставяйте задачата винаги.

Търсене в начална ръка: Погледнете в началната ръка: , , , , - винаги. Ако има второ падане и/или монета - , Oracle Vashj'ir. Ако имате, дръжте го в ръката си.

Въпрос: Защо никога не трябва да си тръгваш?

Второ- имате нужда от 5 свободни слота на вашата половина на масата, за да поставите четири чираци на магьосниции Архимаг Антонидас.

трето- имате нужда от заклинание, което ще ви даде първия на хода на разгръщане Архимаг Антонидас. Това заклинание не трябва да се превръща в , не може да се превръща в тайна, която вече е активна, не може да става, ако имате 1 останало здраве (най-често) и една карта в тестето. Много неща, които трябва да имате предвид.

Друг важен момент- следене на карти, създадени по някакъв друг начин, и карти, които поставяте в тестето си. Понякога същото ще ви даде, например, което вече е в тестето ви. Естествено, първо трябва да използвате този, който се генерира, ако имате активна задача. Но понякога можете да забравите кое копие на заклинанието е ваше и кое е създадено. Изглежда достатъчно лесно за проследяване, но ще имате много притеснения в играта без него, така че е лесно да направите грешка. За да улесните живота си, можете да отидете на трика - направетевсички карти за генериране на заклинания са златни. Така те ще генерират и златни магии. Всички други карти в тестето ви трябва да не са златни. Възможно е да направите обратното (генерирането на карти не е златно, останалите са златни), но ще струва повече. Разбира се, първият метод не е евтин, но почти за първи път златните карти дават поне някакво предимство в Hearthstone - интересен факт, но това е съвет за истинските фенове на този архетип.

В късния етап на играта може да се случи изключително неприятно смущение. Ключовата карта за вашата комбинация може да е последната в тестето. Всичко е наред, ако е , ще го вземете в ръката си точно навреме, ако започнете да изпълнявате комбинацията един ход, преди да започне умората. Още по-лошо, ако е или - тогава шансовете за загуба са високи, ако ви остане една здравна единица (най-често ще бъде). Вашето спасение е допълнително заклинание, получено по-рано с аили Том на конспиратора.

Говорейки за ди Лава Спиърс. Ако намерите това заклинание, животът ви ще стане много по-лесен, защото ще струва 2 кристала мана. Така че не ви трябва едно копие Учениците на магьосникаили Лава Спиърсза комбинация или можете да призовете до 5 чираци на магьосницибез допълнителни разходи и следователно да правите магии от Том на конспираторадори по-евтино.

И последното нещо в този раздел е, че не винаги е нужно да прилагате комбинация, за да спечелите. Можете да генерирате много щети от ръката си с магиите си, освен това, Учениците на магьосникаможе да атакува след употреба Изкривяване на времето- и това е много щета. Понякога три са достатъчни чираци на магьосниции изпълнена задача: огнени топкище струва 1 мана кристал, тоест максимумът, който използвате, е три, а това е 21 щети. Добавете 9 щети от чираци на магьосниции вземете точно 30 щети! Има и други сценарии, например можете да спечелите като класически Freeze Mage под защита ледени блокове, ако откриете множество заклинания за щети от взрив. И наистина има много опции, основното е да се научите да ги виждате всички, което понякога е много трудно за Quest Mage.

Match-ups Quest Mage

Както при раздела Mulligan, информацията за съвпадение се основава на скорошни мета доклади.

войн

Вероятно вече сте разбрали, че в случая с Pirate Warrior шансовете ви са невероятно малки. Това е най-лошият мач, така че се надявайте на чудо, лош пробег на врага и случаен избор.

По-интересно е с Quest Warrior. Това са невероятно печеливши мачове за вас с едно изключение. Повечето Quest Warriors използват Dirty Rat и това второ падане може да съсипе плановете ви.

- В този момент на игра можете лесно да играете Кръвен маг Талнос, но това не е много умен ход. Така че надаваш боен вик Мръсен плъхтвоята негова Архимаг Антонидас. Имайки предвид какво изигра Warrior Защитник на хълмовете, вероятността да има в ръката си Мръсен плъхсе издига. В крайна сметка опонентът ви не е глупав и си знае своето единствения начинпечеля. Най-доброто решение в този момент е да атакувате с две същества с 1/4 и да пропуснете хода. Така че имате 50% шанс да запазите ключовата карта за комбинацията.

Въпрос: защо в последния момент на игра беше необходимо да пропуснете хода, а не да пингвате в лицето на Воина?

Първата причина е, че малки щети за героя означават малко. Но, разбира се, това не е основната причина. Основната причина е, че някои компилации на Quest Warrior използват. Следователно, ако воинът има 30 точки здраве, по-добре е да не го повреждате, за да не изтегли допълнителна карта просто така.

И така, връщайки се към Мръсен плъх, опитайте се винаги да оставяте други маловажни същества в ръцете си (най-добре Предвестници на рока, Колекционери на съкровища) за пазач Архимаг Антонидаси чираци на магьосници. Ако имате 1 карта-ключ в ръката си, една неключова карта е достатъчна, за да я защитите (повече е по-добре, но едва ли е оптимално), ако има две ключови карти, запазете две неключови карти и т.н. Хубавото е, че Quest Warrior не оказва голям натиск върху създанията, така че можете да си позволите да победите Мръсен плъх.

- оптималният брой ключови и неключови карти в ръката на Quest Mage за победа Мръсен плъх.

Шансът да бъдете убит, когато замразите цялата маса, е много голям.

Паладин

Паладинът също е бавен и няма много повреди от ръката си. Той нанася по-голямата част от щетите с помощта на същества, но ако те са замразени, Паладинът няма да може да направи нищо. Не си струва да се убива Тирион Фордринг, когато започнете да понасяте щети от Ashbringer. Добрата новина е, че Утър е труден за убиване. Предвестник на гибелтаако всички негови създания са замръзнали.

Единствената реална заплаха за Quest Mage в тази конфронтация е . Този малък мурлок се играе, изглежда, от всички паладини. Никой от тях обикновено не обръща внимание на незабележима и слаба тайна. Това обаче е същата карта, която може да победи Quest Mage. Ако го играете, когато магът има 1 здраве, той е обречен на провал, защото ще пробие леден блок. За да избегнете такова нелепо поражение, опитайте се да не се довеждате до 1 здравна единица, в конфронтацията с Паладина това е съвсем реално. Добра тайна срещу Мурлок Паладин е, като единствените заклинания за насочване към същества от този архетип, и пениран кон, наистина искам да му отнема и да получа 1/3 от съюзнически създание. Ако е възможно, намерете аизползвайки ефекти за генериране на карти, но в някои случаи бафовете няма да имат значение и е много по-изгодно да намерите допълнителен копие от лава, леден блок, разрушаване на палубата или ефект на замръзване.

Вероятността, че

Ловец

Ловецът винаги ще ви притиска, така че играйте отбранително, търсете алтернативни начини за победа, а не само основния. Трудно е за ловеца да отговори на заплахи с много здраве, ако няма маса, така че след изчистване Вестник на рокаи можете да задавате темпото Архимаг Антонидас- малко вероятно е Ловецът да го убие без маса. Същото може да се каже за няколко чираци на магьосници. Да, лесно е да убиеш един, но не и двама или трима, ако масата на ловеца е замръзнала или изобщо не е замръзнала. След това на следващия ход ще можете да "завъртите" евтино Томове на конспиратораи намерете същите евтини магии там.

Шансът да бъдете убит, когато замразите цялата маса, е малък.

Шаман

Настоящите компилации на Shaman не са толкова агресивни, колкото бяха, което е добра новина за вас. Не забравяйте да играете Жажда за кръви други източници на спукване от ръката ви. , най-вероятно няма да преживее реда на Шамана, така че не залагайте твърде много на него (може би две Предвестник на гибелтаизложени по едно и също време ще помогнат).

Вероятността, че

Мошеник

Добрата новина е, че Quest Rogue е благоприятен мач за Quest Mage, до голяма степен благодарение на ефектите на замръзване и същия Doomsayer, който е доста труден за Quest Rogue да отговори. Важно е да не напускате масата жив, когато Rogue може да завърши мисията си и да я изиграе, за да не понесете твърде много щети от 5/5 същества. Освен това съществата с шутове ще станат вашето основно главоболие - те ще бъдат сериозна заплаха и основният източник на щети. Добре е, ако опонентът ви няма много удар в билда, също така е добре, ако излезе от тестето, преди целта на Rogue да е изпълнена. Много компилации на Rogue Quest започнаха да използват - това е удобен отговор за тях Предвестник на гибелта, освен това начин да прелеете ръката си и да изгорите картата си. Запомнете това заклинание. Не пренебрегвайте понякога излагането Предвестник на гибелтана празна маса, за да спечели един допълнителен ход, в който Rogue не отправя заплахи.

Друг важен момент е , с който Rogue може да намери Пират измамники Илюзии. Тогава най-вероятно няма да можете да спечелите. Но е важно да играете с други тайни: Антимагия.. - това трио също може да развали плановете ви, ако не разгадаете всички тайни.

Шансът да бъдете убит, когато замразите цялата маса, е висок, ако е Miracle Rogue, среден, ако е Quest Rogue.

Друид

Най-често срещаните в стълбата са агресивните архетипове на друидите, срещу които е относително лесно да се играе. Със сигурност не с перфектния старт на темпото на Malfurion и лошото влизане от ваша страна. Възползвайте се от относителната неуязвимост Предвестник на гибелтаако масата на опонента ви е замразена. Ако опонентът ви е играл Мурлинджу, опитайте се да не запазите вашите същества живи на негов ред. Не можете изобщо да ги изложите или да ги убиете със силата на героя.

Вероятността, че ) и ги играйте навреме, за да развалите плановете на противника. Преминете през тестето възможно най-бързо и се опитайте да сте първият, който ще реализира комбинацията. Няма да спечелите, защото леден блокпротивник, обаче, ще му бъде невероятно трудно едновременно да се отърве от вашата маса и да използва друга леден блок. Най-вероятно този, който пръв е изиграл комбинацията, ще спечели.

Не забравяйте потенциала Оракулът Вашджир, с който можете да изгорите две от картите на опонента си. Но той може да направи същото. Ако имате, не бързайте да го играете, изчакайте, докато противникът е близо до реализиране на комбинацията. Но се уверете, че можете да убиете Архимаг Антонидасили чирак на магьосник.

По-често обаче пак ще срещнете Burn Mage или Freeze Mage, мачът с които е труден поради леден блоквашият опонент. Най-вероятно и Bern Mage, и Freeze Mage ще ви „пробождат“. леден блокблагодарение на масата експлозивни щети от ръката, тогава ще имате малък шанс да спечелите. Има смисъл да действате извън кутията, да разваляте плановете на противника с помощта на генерирани карти ( леден блок, така че трябва да вземете тази тайна в ръцете си възможно най-бързо. Може дори да искате да го оставите в етапа на Мълиган.

Неудобен мач - Silence Priest, защото този ефект премахва замръзването от създанията на Priest, което означава, че той често ще ви атакува. Въпреки това, Тихият свещеник също може да бъде победен, в края на краищата той може да нанесе неочаквани експлозивни щети само два пъти с Тишинаи вътрешна ярост.

Шансът да бъдете убит, когато замразите цялата маса, е голям.

Магьосник

Zoolock е лесен мач за Quest Mage, тъй като комбинацията + Warlock няма какво да спре. Същото важи и за Ханлок. Нека има начини да убива Предвестник на гибелта, цялостната картина е леко коригирана за него.

Често можете да убиете магьосник не с помощта на комбинации, а с помощта на експлозивни щети от ръката си, в края на краищата не са останали много източници на изцеление за класа.

Шансът да бъдете убит, когато замразите цялата маса, е малък.

Как да играете срещу Quest Mage

Ако четете това ръководство от любопитство или ако искате да играете на други тестета, ето няколко съвета как да играете срещу Quest Mage. Може би ги срещате твърде често във вашия ранг или може би просто искате да ги победите по някаква причина. Във всеки случай, ето няколко съвета как да го направите:

1. Потърсете възможно най-много начини за генериране на магьосни карти или всякакви карти от вашия клас - потърсете леден блок, , , заглушаващи ефекти

5. Друг начин да победите Quest Mage е да играете много бързо като Pirate Warrior

6. Ако магьосникът все пак започне да изпълнява комбото си, не се отказвайте до момента, в който първото се появи в ръката на опонента ви, струващо 0 кристала мана. Дотогава нещата могат да се объркат за Мага (между другото, много неща могат да се объркат).

Заключение

Quest Mage е най-интересното тесте от настоящата мета, невероятно сложно, многостранно, гъвкаво и многофункционално. Също така е хубаво, че играчът получава чудесна награда за усилията си - способността да нанася безкрайно количество щети на ход, както и постоянно висок процент победи в стълбата. Всичко това е засенчено не само от сложността, но и от дългите игри. Затова можем да кажем: Quest Mage е колода за аматьори, а не за масова консумация. Може би дори е по-добре както за играта, така и за играчите.

Ако се чувствате като любители на Quest Mage, отидете до стълбата, за да усъвършенствате уменията си на това тесте. приятни емоции, Интересни игрии ви се осигурява активна мозъчна дейност.

Благодаря за четенето, интересни игри!- червен скобар

Quest Mage "Рицари на ледения трон". Имаше големи надежди за това тесте в предишното разширение, но те не се оправдаха. Как се играе това тесте сега?

Quest Mage с карти "Рицари на ледения трон"

Код за импортиране на колода в Hearthstone:

Това, което се нарича "оцеля". Quest Mage в някакъв момент се превърна в най-доброто тесте Mage в новото разширение. Доскоро никой не би повярвал.

За съжаление, дори това „най-добро“ тесте се лута около линията от 50% печалба, постоянно я пресича в едната или другата посока. Да, нещата са лоши за Джейна.

Архетипът не се е променил много, с изключение на едно копие на [Simulacrum], което обикновено се добавя, за да се постави трето копие на [Sorcerer's Apprentice] в тестето и да се направи комбо по-бързо.

Иначе колодата е същата. Тук все още има много контрол, печалба и жизненост. Без него никъде.

план за игра

AT начална ръкаоставям:

  • [Връзваща бобина] – задължително!
  • [Арканолог]
  • [Бъбрива книга]
  • [Инженер новобранец]

Нуждата от други карти зависи от това дали знаете какво тесте играе опонентът ви. Ако, например, играете срещу Warrior, тогава напуснете [Herald of Doom], защото ако опонентът ви е Pirate Warrior, това създание може да ви спечели мач, а ако е Control Warrior, тогава ще спечелите така или иначе , с този архетип просто няма достатъчно щети, за да ви вземе.

Трябва да запомните, че по време на мач имате само 3 гола:

  1. оцелее
  2. Теглене на карти
  3. Изпълнете задача

Това е приоритетът. Никога не атакувайте вражески герой, когато изпълните цел, ще имате БЕЗКРАЙНИ щети в ръката си, така че търгувайте и само търгувайте.

Най-готиният инструмент за оцеляване е [Herald of Doom], но опитайте да го играете само в комбинация с [Ice Nova] или [Blizzard]. Ефективността му ще се увеличи многократно.

Основният проблем за начинаещите Quest Mages е, че те не броят картите в ръката си и понякога получават повече от 10 в ръката си, като изгарят ключови карти. Не го правете по този начин. Аритметиката е ваш приятел.

Тя, между другото, ще ви помогне да разберете кога трябва да прекратите играта. Комбото с безкрайни щети изглежда така:

  • [Sorcerer's Apprentice] + [Sorcerer's Apprentice] + [Лава Копие] + [Лава Копие] + [Спирала Binding] награда. Общо = 8 мана.
  • Пропуснете завой. Благодарение на Задачата веднага ще започнете втория си ход
  • [Архимаг Антонидас] + всяко заклинание. Общо = 7-10 мана. Това е всичко. Антонидас ще генерира безкрайни безплатни [огнени топки], които да хвърляте по опонента си и абсолютно не ви интересува колко здраве има той.

Здравейте, скъпи читатели на сайта!

В тази статия ще видите ръководство за Mage's Questе свеж архетип на Un'Goro Expedition, изграден върху новата механика на легендарната класова задача, с която можете да нанесете безкрайно количество щети в един ход. Тази функция ви позволява да наричате архетипа понякога не Quest Mage, а OTC Magили ТТК Маг(технически, убийството се извършва в два хода, но между тях няма ход на противника), има и други имена: Магьосник с мисия, Exodia Mageи така нататък. Без много предистория, читателят е поканен незабавно да се потопи в ръководството за този архетип, което, както всички ръководства, ще започне със самото тесте, преглед на ключа и незадължителните карти в него, както и възможните алтернативни компилации.

Това е най-популярният и стандартен Колода Quest Mage, неговият автор е Тайлър, въпреки че много други стримери имаха подобни листове в ранните дни на разширението Expedition to Un'Goro, например Dog.

Трябва да разберете каква роля играят 30 карти в това тесте. Общо има няколко групи, които изпълняват различни функции:

  • Директно самата комбинация, която заема необичайно голямо пространство: Архимаг Антонидас, двама чираци на магьосника, две копия от лава.
  • Комбото, разбира се, няма да работи без Binding Coil и картите, необходими за завършването му: Бъбриви книги, Петроглифи и Томове на конспиратора.
  • За да приложите комбинацията, както можете да видите, имате нужда от много карти, така че механиката за подреждане на колодата, която също е в излишък, е изключително важна: двама събирачи на съкровища, двама начинаещи инженери, двама арканолози, двама Vashj' ir Oracles, два интелекта на магьосника.
  • Останалите карти са необходими за оцеляване, защото докато сортирате тестето в търсене на комбинация, врагът няма да ви погледне и да чака смъртта си, той ще се съпротивлява. За да ограничи агресията и да оцелее до момента X, колодата Quest Mage има два Heralds of Doom, два ледени блока, ледена бариера, леден пръстен, виелица.

Това са всички групи карти, които трябва да създадете Колоди Quest Mage. Не можете да се отървете от нито една от тях, но можете частично да промените вътрешното съдържание на всяка от групите. Ако промените първата група, ще получите напълно различен Quest Mage, който убива врага не с безкрайни огнени топки, а с помощта на Приказни великани, Огнени гиганти и Алекстраза. Това също е Quest Mage, но няма да говорим за него в това ръководство, защото, очевидно, компилациите с Archmage Antonidas представляват по-голям интерес за играчите и са обективно по-силни. Въпреки че, разбира се, различни версиинеговите плюсове и минуси.

Втората, третата и четвъртата група карти са много по-гъвкави, могат да бъдат намалени по обем, сменени почти напълно. Наистина трябва да се направи внимателно. Например, определено трябва да генерирате 6 заклинания без колода, за да завършите Binding Spiral. Най-лесният начин да направите това е да помогнете на томовете на Conspirator, но има сборки без тях.

Има интересна връзка между групата за изграждане на колода и групата за генериране на задачи. Факт е, че колкото повече трябва да теглите, толкова по-малко ще имате възможност и желание да използвате генерирането на карти. Просто защото възстановяването на тесте почти винаги е по-добро от създаването на нови магии, често просто няма достатъчно място за тях в ръката ви. Така че, ако вземете много теглене, най-вероятно ще трябва да завършите Spiral Binding на същия ход, в който играете Sorcerer's Apprentices заедно с Lava Spears. Тук има рискове, защото някои заклинания са твърде скъпи, понякога изобщо не могат да се използват (вече имате активна същата тайна, тези заклинания ще убият вашите същества, ще затрупат масата и няма да оставят място за архимаг Антонидас и т.н.), което означава, че ще загубите стабилност, ако използвате много карти за теглене. От друга страна, с тяхна помощ много по-бързо ще намерите всички необходими части от комбинацията и други важни инструменти.

Другата страна на монетата е изобилието от карти за генериране на заклинания. Те, разбира се, са добри, понякога можете да намерите допълнителни защитни инструменти от тях или дори други начини да спечелите. По този начин ще изпълнявате последователно легендарната задача във всяка игра, но ще жертвате скоростта на сортиране на тестето, което означава възможността бързо да съберете комбинация и да завършите играта.

Регулирането на пропорциите на картите за теглене и картите за генериране на заклинания е много трудна задача, но изключително важна за всеки играч на Quest Mage. Ако има оптимален монтаж, той едва ли се намира. Може би изграждането трябва да се промени в зависимост от предпочитанията на играча, ранг, мета и стил на игра.

Тук се намесва и последният компонент – картите за оцеляване. Няма много от тях, просто защото няма достатъчно място в тестето. Можете обаче да пожертвате или премахване на колода, или генериране на заклинания. Това допълнително усложнява процеса на създаване на най-доброто Колоди Quest Mageи неговата оптимизация. Самият архетип обаче е много сложен не само на етапа на проектиране на колодата, но и в самата игра. Авторът се надява, че читателят е готов за това.

За да не изглежда този раздел неоснователен, по-долу ще бъде предложено алтернативни колоди Quest Mageс разместени приоритети в различни посоки. Можете да ги видите, като щракнете върху спойлерите по-долу и там ще бъдат дадени и малки коментари.

Quest Mage от Tyler (щракнете, за да отворите)

Акцентът в тази компилация е върху генерирането на заклинания (можете да създадете поне 10 общо) за сметка на механиката за разбиване на тесте.

Quest Mage от Savjz (щракнете, за да отворите)


Тази версия на Quest Mage е фокусирана върху оцеляването и подобряването на губещия мач с Pirate Warrior. На първо място, жертват се възможностите на dobor.

Quest Mage от J4CKIECHAN (щракнете, за да отворите)


Изграждането избягва отбранителните Doomsayers в полза на допълнително генериране на карти, но също така липсва Tome of the Conspirator, което често е много трудно за изпълнение поради високата цена и препълването на ръцете.

Quest Mage от неизвестен играч (щракнете, за да отворите)

Тази версия се фокусира върху изваждането на колодата възможно най-бързо, но често й липсва пространство за ръце и време за предварително генериране на допълнителни заклинания за хвърляне на Binding Spiral.

Незадължителни карти от тестето Quest Mage

Кървав маг Талносчесто е влошена версия на Събирач на съкровища, тъй като повечето тестета просто нямат достатъчно заклинания, нанасящи щети. В този случай допълнителна атака е по-добра. Използвайте с Treasure Collector, ако искате много повече.

Мръсен плъхе интересна техническа карта, полезна в много от текущите мета конфронтации. Може да бъде много полезно срещу Quest Mages, Quest Rogues, Quest Warriors и някои други архетипове. Използва се най-често в комбинация с Ice Nova или Blizzard.

Слуга на болкатане е най-добрата карта за това тесте, тъй като е много лесно да се обърнете срещу Quest Mage, като атакувате Servant of Pain няколко пъти и преливате ръката на Jaina. В никакъв случай не трябва да се допуска това. По-добре използвайте оракула Vashj'ir.

Второ копие снежна буря- никога не боли, но проблемът е липсата на място и други приоритети на Quest Mage.

Мана Бонде добър начин да заблудите опонент, да напреднете в задача, да направите неочаквани темпови движения и т.н. Може да помогне за завършване на играта по нестандартен начин в стила на Freeze Mage.

Кабал куриер, крадец побойник, кабал химик- Приемливи начини за напредване в изпълнението на легендарната задача, но не толкова стабилни. Понякога обаче тази нестабилност може да бъде възнаградена.

Frostbolt, Polymorph, Fireballстрахотни карти, жалко че няма място за тях в колодата.

Mulligan от тестето Quest Mage

Която и конструкция да изберете, етапът Mulligan е много важен. Първо, трябва да решите дали да напуснете задачата или не. Второ, изберете други карти, за да започнете играта.

Въпросът със задачата е доста дефиниран и едва ли ще породи съмнения у някого, поне в текущата мета. Нещата може да се променят в бъдеще, ако определен клас стане повече или по-малко агресивен, но засега ето вашите приоритети за Спиралата на свързване:

войн тръгвай
Паладин тръгвай
Ловец нулиране
Друид нулиране
Шаман тръгвай
Мошеник тръгвай
Магьосник тръгвай
свещеник тръгвай
Магьосник тръгвай

Важна забележка: този избор е приложим само в случаите, когато не знаете срещу какъв архетип играете. Ако вече сте се срещнали на стълбата с някой играч на Pirate Warrior, тогава, разбира се, следващия път, когато го срещнете, задачата трябва да бъде нулирана. Същото важи и за ситуации, в които играете турнири с отворено тесте.

Можем да формулираме следното общо правило: ако сте сигурни, че играете със суперагресивно тесте(или Midrange Hunter - той е достатъчно агресивен за вас), нулирайте задачата. Изключение прави Zoolok, в конфронтацията с него можете да оставите Binding Coil в ръката си.

Сега за другите карти. Приоритет номер едно е Арканологът, това е най-добър вторикапка за теб. По принцип първо трябва да намерите всяка втора капка, която сортира тестето (не Petroglyph и още повече не Herald of Doom - имате нужда от тези карти само когато сте изхвърлили задачата от ръката си, тоест играете с агресивен противник), тоест арканологът, събирач на съкровища, новобранец инженер. Ако имате монета, третите ходове с разбиване на тесте ще свършат работа: интелектът на магьосника, оракулът на Вашдж'ир. Ако имате втори ход, потърсете трети, който ще изпълнява същата функция. Ако вече имате втори кап, можете да запазите и Chattering Book. Авторът не препоръчва да я оставите без добър "двойка", но мнозина могат да спорят с това твърдение.

Нямате нужда от други карти Mulligan, освен ако не нулирате задачата, разбира се. В този случай винаги оставяйте Вестителя на гибелта и Бърборещата книга. Забравете за трети капки. Ако срещнете свещеник, не се препоръчва да изхвърляте леден блок от началната си ръка.

Стратегия за игра на тестето Quest Mage

Раздел, който е труден за писане и съдържа цялата необходима информация, тъй като има много тънкости и важни точки, когато играете за Quest Mage. В този раздел няма да бъде предоставена цялата важна информация, тъй като понякога е трудно да се обобщи: когато играете срещу определен клас, всичко може да се промени драматично. Само основните точки.

Първо, след като се справи с Мълиган, запомни монетатаако сте имали късмета да вървите втори. Монетата се брои за карта, която не е била в тестето ви в началото на играта, което го означава ще помогне за завършване на обвързващата спирала. Това означава, че Monetku е най-добрият разигравам се след задача, не преди него. Второ, не забравяйте, че задачата не трябва да бъде изиграна на първия ход, често е по-добре да поставите Говорещата книга, а на следващия ход второто ви падане и т.н. Най-често няма да започнете да изпълнявате задачата веднага, особено ако нямате монета.

Вашите действия в началото иначе са доста прости. Преместете тестето възможно най-бързо. Това е вашият приоритет в началото: да не пингвате дребни вражески същества, да не играете на тайни, да не замразявате незначителна дъска, да не изпълнявате задача с помощта на Петроглиф и други карти, а чисто разбиване на тесте. На първо място, винаги се опитвайте да играете на арканолога и след обичайните източници на сортиране на тестето - този съвет е от значение на всеки етап от играта, освен ако, разбира се, все още има тайни в тестето.

Друг важен момент - използвайте механиката на сортиране на тестето по кривата на маната в началото на играта. На втория ход - втората капка, на третата - третата, на четвъртата - няколко секунди. Харчете цялата си мана на ход, играйте "ефективност на мана", както биха казали чуждестранните колеги. Не се страхувайте да играете с Vashj'ir Oracle на ход 3, често не ви интересува колко карти има опонентът ви или какво прави. Имате своя собствена тактика, която е да търсите задължителни картив началото на играта, след това тя ще бъде усложнена от други елементи, включително ограничаване на агресията и изпълнение на задачата. В началото вашите евтини създания могат да помогнат в защитата, опитайте се да ги търгувате, отклонете агресията от вашия герой.

Всичко това е вярно, разбира се, ако не сте срещали Pirate Warrior или друга агресивна колода. Ако се срещнат, от първите ходове приоритет номер едно ще бъде оцеляването. Това обаче ще бъде единственият ви приоритет през цялата игра. Начинът да спечелите този мач е да изчистите масата и да предотвратите поставянето на нови заплахи върху нея с Doomsayer. След това играете с Archmage Antonidas на празна маса, от която дори не получавате допълнителни огнени топки, ако той оцелее на хода, можете да генерирате достатъчно от тях, за да завършите играта.

Когато вие и опонентът ви имате повече кристали мана, играта става по-трудна. Все още трябва да се опитвате да рисувате възможно най-бързо, но опонентът ви вероятно вече ще вземе дъската и ще започне да нанася много щети на вашия герой. За ограничаване на агресията му са подходящи ефектите на замръзване и Doomsayers, както и произволно генерирани магьосни карти. Тук е важно да се отбележи следното.

Три неща ви делят от поражението. първо - За твое здраве. Второто е замразяващи ефектисъщества на противника. трето - леден блок. Важно е правилно да се приоритизира разходът на всеки от тези ресурси. Преди всичко използвате За твое здраве, можете да си позволите да понесете малко щети, можете да позволите на врага да постави малко огнева мощ на масата. Трудно е да се измислят точни числа, когато сте в безопасност. Бъдете наясно с възможностите за нанасяне на щети от избухване на ръцете (Fireballs, Guts), усилвания на атака (Wild Roar, Bloodlust) и зареждащи същества. Докато животът ви не е в опасност и не сте близо до смъртоносни щети, не замразявайте вражески същества.

Само ако можете да нанесете смъртоносни щетиили довеждате здравето близо до нула, вие неутрализирате заплахите замразяващи ефектии други премахвания, които са успели да генерират. Не винаги има смисъл да се комбинират замръзващи ефекти с Doomsayer, някои архетипове могат лесно да реагират на него, докато други изобщо не могат. Отново, ако замразите създанията на опонента си, тогава сте сигурни, че той няма да ви нанесе смъртоносни щети от ръката си с оръжия, заклинания или удари. Ако това е възможно, значи сте били алчни на последния етап, трябвало е да започнете да замразявате същества по-рано.

Само когато ефектите на замразяване са приключили, се обръщате към последният ресурс за оцеляванеледени блокове. Докато започнат да пробиват, ще имате много малко време да спечелите. Следователно трябва да печелите с измама и измама възможно най-дълго време, преди да използвате ледените блокове. Понякога това означава, че трябва да поемате рискове, като например да използвате Ice Barrier и да разчитате на допълнителните 8 брони, за да попречите на опонента си да ви убие. Други защитни инструменти, които можете да генерирате, също ще работят (Антимагия, Изпаряване и т.н.). Понякога могат да ви спасят и да ви дадат допълнителен ход, преди леденият блок да бъде активиран. Имайте предвид, че замразяването най-вероятно няма да ви помогне, ако ледените блокове са премахнати и имате 1 здраве, няма да можете да лекувате. Ето защо е много важно правилното приоритизиране при избора на отбранителна стратегия, печелете време по всякакъв начин, което няма да наруши комбото ви по-късно.

Време е да поговорим и за самата комбинация. Изглежда така: хвърляте двама Sorcerer's Apprentices (2 + 2 мана), след това използвате две Lava Spears (2 + 1 мана) върху тях, след което използвате наградата за Spiral Binding (1 мана). Това е идеалният вариант, при който задачата вече е изпълнена и всички части на комбинацията са в ръцете ви. Възможно е да направите всичко без един Sorcerer's Apprentice или без едно Lava Spear, възможно е да изпълните задачата с четири Sorcerer's Apprentices, комплект с помощта на Conspirator's Tomes и други методи за генериране на заклинания - всички те ще струват много евтино. Тук има риск генерираните карти да струват повече от 4-5 кристала мана, което означава, че няма да можете да ги използвате. Или това заклинание може да е вулканична отвара, която, разбира се, никога не трябва да се използва с разкрити чираци на магьосника.

Ако всичко е наред, пропускате ход и Time Warp ви предоставя допълнителен ход. В него ще получите карта ( внимавайте, за да не ви убие умората, тя ще го направи дори през ледения блок) и вашите чираци на магьосника ще могат да атакуват. Това обаче не винаги е важно. Важното е, че трябва да държите архимаг Антонидас в ръката си. Като го изпълните, вие правите само едно заклинание, което няма да убие вашите чираци на магьосника или вас (например, същият интелект на магьосника може да ви убие с умора). И така, ще получите първата огнена топка, струваща 0 кристала мана в ръката си. След това ще ги получавате отново и отново, докато не убиете опонента си.

  • Винаги следете броя на картите в ръката си, не ги оставяйте да изгорят, докато не съберете всички необходими части от комбинацията.
  • Винаги следете броя на картите в тестето си, избягвайте повреда от умора, която често ще бъде смъртоносна за вас.
  • Преди да играете комбинация, уверете се, че имате всичко необходимо: 5 свободни местаза същества на масата, изпълнена задача (или потенциално изпълнима с Том на конспиратора и други карти), заклинание за получаване на огнена топка от архимаг Антонидас (това заклинание не може да бъде тайна, която вече е активна, Вулканична отвара, източник на печалба, който ще ви убие с умора или експлозивно увреждане на същество, което няма на кого да го даде, освен на вашите собствени създания).
  • Имайте предвид, че Forbidden Flame ще изразходва цялата ви мана и ефектите на Sorcerer's Apprentice няма да го засегнат изобщо.
  • С помощта на Petroglyph или други източници за генериране на карти можете да получите допълнително Lava Copy, което ще ускори и значително ще улесни събирането на комбинация.
  • Магът има 31 магии, които можете да правите. Средната им цена е 3,5 мана.

Магически магии, налични за генериране
  • След като завършите Binding Spiral, ще имате заклинанието Time Warp в ръката си - уверете се, че имате достатъчно място за него.
  • Следете внимателно картите, които сте генерирали, използвайте ги първи през повечето време.
  • Комбинация Мисията на магьосника- основният, но не единственият начин да спечелите. Можете да спечелите както с burst damage от ръката си, така и с преиграване в полза на опонента си. Понякога можете да спечелите с непълно комбо, например вашите чираци на магьосника след Time Warp могат да нанесат 12 щети сами, което понякога може да е достатъчно.
  • Ако нямате достатъчно карти, за да получите Fireball от Archmage Antonidas преди вашия OTC ред, не използвайте едно Lava Spear, като играете само с двама Sorcerer's Apprentices, едно Lava Spear и легендарната награда за мисия на първия си ход. Това ще ви струва само 8 кристала мана, а на следващия ви ход можете да хвърлите както Archmage Antonidas, така и останалото Lava Spear върху Sorcerer's Apprentice.

Match-ups Quest Mage

В тази секция ръководство за Mage's Questще бъдат отбелязани ключови аспекти в конфронтацията с конкретни архетипи, които винаги трябва да се помнят. Освен това ще бъде дадена оценка на шансовете за победа при компетентна игра.

Огледалната конфронтация ще бъде спечелена от този, който бързо намери и приложи комбинацията. Или този, който не намери два ледени блока в точното време и не спечели два допълнителни хода, ще го загуби. Oracle Vashj'ir е ключова карта в огледалния мач, опитайте се да я използвате изгаряне на карти на противника, не се поставяйте под оракула на Вашджир. Много карти нямат смисъл в този мач (Ice Nova, Ice Barrier, Blizzard, Doombringer и други), отървете се от тях без колебание.

Freeze Mage не е благоприятен мач поради липсата на лечение в тестето ви. Опитайте се да намерите Anti-Magic, изгорете картите на опонента си, развалете плановете му по някакъв друг начин.

Tempo Mage - опитайте се да привлечете експлозивни щети върху вашите същества (единственият кандидат е Herald of Doom), дръжте отговора на Archmage Antonidas в ръката си.

Само един мълчалив свещеник може да бъде истински проблем за Мисията на магьосника, тъй като ефектите на замръзване не са толкова ефективни за него. Добрата новина е, че използването на мълчание ще премахне всички положителни ефекти от създанието, което означава, че няма да получите много непредсказуеми щети. Може обаче да не стане по-лесно от това.

Всички други свещеници са много лесни противници, те просто няма да могат да приложат достатъчно натиск навреме, за да ви прокарат. В колекцията на Priest няма много карти, които да ви спрат по някакъв начин. Единственият проблем - кражба от тестето ви Ice Block. Това няма да означава автоматична загуба за вас, в края на краищата, дори след вашия OTK ход, жрецът няма да има никакви същества на масата, а вие ще имате до пет, трябва да ги убиете по някакъв начин и също да възстановите вашите здраве в достатъчно количество, така че останалите огнени топки да не довършат свещеника. Все пак нещо може да се обърка, така че се опитайте да намерите ледени блокове възможно най-бързо, например можете да ги оставите в началната си ръка на mulligan.

Въпреки че Zoolok е агресивен архетип, лесно ще се справите с него. Факт е, че той има много малко възможности да направи нещо, когато масата му е замръзнала. Почти невъзможно е да убиеш Doomsayer, трудно е да атакуваш самата Jaina. Така че имате свободни ръце за много в тази конфронтация.

По принцип същото може да се каже и за Handlock, но не забравяйте за механиката на мълчание, която той използва, както и за някои, но потенциалът за експлозивни щети от ръката му. Да, и има отговор на Herald of Doom по-често от Zoolock.

Много неприятен мач, влезте в режим на оцеляване на всяка цена и сдържайте агресията. Не се опитвайте да събирате комбинация, изразходвайте всичките си ресурси, за да се борите за масата.

Midrange Paladin е прост мач, в който на опонента ви просто липсва натиск и скорост. Същият Doomsayer ще бъде много труден за убиване, малцина използват Rushing Kodo в своите компилации. Не се опитвайте да убиете Tirion Fordring, защото Ashbringer ще нанесе потенциално повече щети.

Aggro Paladin е по-труден, но има същите проблеми (не може да убие Doomsayer, ако масата е замръзнала).

Има само една популярна карта Паладин, която ще ви създаде проблеми. то Око за око. Умният паладин ще избере точно тази тайна от хидролога, умният паладин ще я запази, докато ви остане 1 точка здраве. Тогава ще бъдеш обречен. Малко може да се направи в тази ситуация, защото леденият блок няма да спаси. Ако Паладинът не играе тайната с Хидролога за дълго време, с кука или измама се опитайте да не намалите здравето си до 1 единица.

Подобно на Паладин от среден клас, Quest Warrior е лесен противник. Неговите същества имат много ниска атака и задачата отнема твърде много време. означава, Quest Mageще може безнаказано да минава през колодата и да търси комбинация. За да се усложнят нещата, има само една карта, която използват почти всички Quest Warriors, тази Мръсен плъх. Това второ падане може лесно да ви победи соло, като нарисува архимаг Антонидас. Загубата на Sorcerer's Apprentice също е критична, но не фатална, в крайна сметка можете да генерирате допълнително копие от лава или да опитате да спечелите с трима Sorcerer's Apprentices. Smart Quest Warrior ще търси Мълиган на Мълиган, той ще изрови още кални плъхове с Hill Defender. И ще чака удобния момент, за да го използва.

Вашата задача е да намалите шансовете за успех на Dirty Rat.. Ако имате Archmage Antonidas и Sorcerer's Apprentices в ръката си, дръжте други същества в допълнение към тях (за предпочитане Doomsayers и Treasure Collectors, но всяко друго ще свърши работа), които ще имат шанс да се пожертват, за да спасят Archmage Antonidas. Опитайте се да имате друго "безполезно" създание в ръката си за всяко комбинирано създание.

Pirate Warrior е истинско бедствие, това е най-неудобният мач за Quest Mage, който само чудо ще помогне да спечелите. Приемете ниските си шансове и не се чувствайте зле, че сте загубили от бандата на Eyeball Pirate.

Случаят на Aggro Druid е подобен на този на Zoolock: агресия, но шансовете за убиване на Doomsayer са доста ниски, както и за нанасяне на смъртоносни щети със замразена маса. Въпреки че Aggro Druid има обхвати силата му на герой, както и Bluegill Warriors, така че ситуацията определено е по-сложна отколкото със Zoolock. За да усложни още повече нещата, Aggro Druid често може да започне много темпо благодарение на Innervate.

Малко карти на Шаман могат да ви създадат проблеми. Преди всичко пребройте щетите от спукванес Bloodlust, Flametongue Totem, Al'Akir и/или Jade Lightning - не се поддавайте на тези ефекти или комбинация от тях. Останалото е просто.

Хубавото е, че всички видове Rogues са благоприятни съвпадения за Quest Mage. Истинската заплаха е Пират-измамник и илюзия, което може да даде на опонента ви Антимагияили леден блок. Опитайте се да попречите на Rogue Pirate да се върне в ръката на Valeera. Бъдете наясно с броя на ударите в колодата Rogue Quest, понякога те могат да нанесат много щети дори при замръзнала маса. Не е лошо в конфронтация с Rogue да поставите Herald of Doom на празна маса, за да спечелите ход и да забавите темпото на противника.

Не забравяйте за Vanish в колодата Rogue's Quest и Sap в колодата Miracle Rogue - тези карти могат да доведат до преливане на ръката ви, което е най-добре да се избягва.

Заключение

подадено ръководство за Mage's Questне претендира за завършеност и монументалност. Все още има значително поле за подобряване на компилациите, оптимизиране на игровата стратегия, търсене Основни функциив конкретни мачове и така нататък. Въпреки това, авторът на тази статия се надява, че ръководство за Mage's Questще вдъхнови читателя да си поиграе с този най-интересен и сложен архетип, който е много трудно да покаже добри резултати, но това е най-приятното. Quest Mage предизвиква играчите, малцина ще успеят да завладеят стълбата с това тесте. Може би ти, скъпи читателю, си един от тях.

Благодаря ви за вниманието и успех в стълбата!

Подготвени червен скобар, редактиран drulezzz