Трапер маска от дядо до срок. Всички маниаци от Dead by Daylight. Оръжия Хилбили

На този моментИма седем маниаци в Dead by Daylight, които можете да играете като убийци, докато преследвате жертвите си. Това ръководство ще ви разкаже за всички маниаци от Dead by Daylight, включително историята на техния произход.

ловец ( Траперътот Dead by Daylight

Ловец(на английски. Траперът) е един от героите Мъртви игрина дневна светлина като убиец. Предлага се за избор веднага след закупуване на основната игра. Истинското име на убиеца е Евън Макмилън. За улавяне на жертви той използва капани за мечки, умело замаскирани във висока трева или в близост до важни обекти.

Оръжие на ловец Dead by Daylight

Сатър(на английски The Cleaver) е основното оръжие на ловеца. Трябва да го замахнете за нормална атака, но той има много кратък и тесен радиус на попадение. Ако пропуснете, Ловецът ще започне да се спъва, но с точен удар маниакът ще спре, изтривайки кръвта.

Мечи капан(англ. The Bear Trap) - капан от стомана. Капаните могат да бъдат намерени на картата, взети и поставени навсякъде.

  • Обездвижва и наранява попадналата в него жертва.

Списък на личните умения:


Нетърпимост

брутален
сила

плашещо
присъствие

призрак ( Призракът) от Dead by Daylight

Призрак(Английски) Призракът) е един от героите в играта Dead by Daylight като убиец. Предлага се за избор веднага след закупуване на основната игра. Истинското име на убиеца е Филип Оджомо. За да хване жертви, той използва способността да стане невидим, което му позволява тихо да се промъкне до оцелелите, които са отнесени от ремонт на генератора.

Оръжието на призрака Dead by Daylight

Череп на Азаров(Черепът на инж. Азаров) е основното оръжие на Илюзорния човек. Той превърна черепа и гръбнака на началника си в опасно оръжие.

траурна камбана(Английски Wailing Bell) - тежка чугунена камбана, пропита с древни сили. Позволява на собственика си да влезе и да се разхожда в духовния свят. Играчът започва мача в стелт режим.

  • Гарантира почти пълна невидимост;
  • По-бързо движение, докато е невидим;
  • Няма начин да взаимодействате със света на играта, освен да скачате през прозорци.

Списък на личните умения:


Хищник

хрътка

Детето на мрака

Hillbilly ( Хилбили) от Dead by Daylight

Hillbilly(на английски. Хилбили) е един от героите в играта Dead by Daylight като убиец. Предлага се за избор веднага след закупуване на основната игра. Истинското име на убиеца е Макс Томпсън. За да хване жертви, той използва "луд спринт" с резачка, което ви позволява незабавно да изпратите всяка жертва в състояние на умиране.

Hillbilly Weapons в Dead by Daylight

Чук(на английски The Hammer) е основното оръжие на Hillbilly.

Моторна резачка(на английски The Chainsaw) - масивна и смъртоносна резачка с ужасяваща сила. Прорязва плът, кости и душа. Веднъж навита, тя изпраща собственика си в яростна лудост.

  • Изпраща ви в луд спринт, когато се активира;
  • Автоматично активира състоянието на умиране (склонност) на оцелелите.

Освен това с резачка можете бързо да прережете преградите, оставени от оцелелите.

Списък на личните умения:


Ремонтник

Упорит


дете
Света

Медицинска сестра ( Медицинската сестра) от Dead by Daylight

Медицинска сестра(Английски) Медицинската сестра) е един от женските герои в Dead by Daylight като убиец. Предлага се за избор веднага след активиране на безплатната добавка Last Breath. Истинското име на убиеца е Сали Смитсън. За да улови жертвите си, той използва суперсилата за бързо придвижване между части от местоположението през света на духовете.

Оръжието на медицинската сестра в Dead by Daylight

Медицински дъгов трион Костепил(англ. The Bonesaw) - основното оръжие на медицинската сестра. Трионът има същия обхват на атака като другите убийци. При неуспешен удар сестрата леко губи равновесие. За разлика от други убийци, когато е ударена, тя нежно почиства кръвта с ръка.

Последният дъх на Спенсър— Силен и яростен последен дъх, изтръгнат от пазача на Crotus Prenn, Патрик Спенсър. Чрез насочване на енергиите си, сестрата може да пробие през входа и да скочи в духовния свят няколко пъти подред, използвайки движението. Въпреки това, само един скок наведнъж може да бъде на голямо разстояние, а останалите само на кратко разстояние. Редът на дългите и късите скокове може да се редува. След като направи максималния брой скокове, тя влиза в състояние на изтощение.

  • Дава 1 дълго и едно късо движение без добавки (подобрения).

Списък на личните умения:


Стридор

танатофобия


Повикване
медицински сестри

сянка ( Формата) от Dead by Daylight

Сянка(Майкъл Майерс) Формата) е един от героите в играта Dead by Daylight като убиец. Предлага се за избор след закупуване на DLC за Хелоуин или активиране на офертата Black Shard. Истинското име на убиеца е Майкъл Майърс. За да улови жертвите си, той използва суперсилата „Чисто зло“, която му позволява да се движи бързо, да крие присъствието си и да нанася почти смъртоносни наранявания на жертвите си.

Shadow Weapons в Dead by Daylight

Нож(англ. нож) е основното оръжие на Майкъл Майерс.

Чисто зло— Тъмнината вътре го подхранва с решимостта да отнеме живота на жертвата си. Активирането на Pure Evil позволява на Сянката ясно да вижда жертвите си и да изгражда повече зли сили, докато ги преследва. Трите нива на силата на чистото зло имат различни предимства:

Списък на личните умения:


Оставете най-доброто
накрая

изчезващи
светлина

играете с
вашата жертва

вещица ( Вещицата) от Dead by Daylight

вещица(Английски) Вещицата) е един от женските герои в Dead by Daylight като убиец. Става избираемо след закупуване на платеното DLC Flesh and Mud или активиране на офертата Muddy Splinter. Истинското име на убийцата е Лиза Шерууд. За да улови своите жертви, той използва фантомни капани, които ви позволяват незабавно да се придвижите до тях от различни места и да нанесете щети с мощни нокти.

Witch Weapon в Dead by Daylight

нокти(Английски) Нокът) е основното оръжие на вещицата. Ръката й има същия обхват на атака като оръжията на другите убийци. Когато нанася щети на оцелелите, Вещицата изпива кръвта им, останала върху ноктите след удара.

Почернял катализатор(Английски) Почернял катализатор) е източникът на силата на Вещицата, почернял пръст, използван като катализатор за нейната страховита сила. Вещицата насочва и оформя мръсотията по желание. С прости ритуални рисунки тя създава коварни копия на себе си, направени от мръсотия и гниене, които може да използва за различни ефекти.

  • Дава възможност за създаване и съхраняване на 10 фантомни капана.
  • Дава възможност за незабавно телепортиране към създадени фантоми, когато са в рамките на 32 метра.

Списък на личните умения:


Корупция: поглъщаща
надежда

Корупцията: трето
тюлен

Корупция: гибел

Лекар ( Лекарят) от Dead by Daylight

Лекар(Английски) Лекарят) е един от героите в играта Dead by Daylight като убиец. Става избираем след закупуване на платеното DLC Spark of Madness или активиране на предложението Shock Shard. Истинското име на убиеца е Херман Картър. За да залови жертвите си, той използва електрошокова терапия, за да подлуди оцелелите.

Оръжието на доктора Dead by Daylight

Електрошокова пръчка(Английски) Пръчката) е основното оръжие на лекаря. Има същия радиус на удара като Hunter.

Спарк Картър(Eng. Carter's Spark) - Дарба ли е или проклятие? Същността запали вредна неугасима искра в сърцето на доктора, позволявайки му да генерира енергия за електрически удар по желание. Коварният му лек уврежда умовете на тези, до които се докосва. Жертвите, ударени от вредна искра, започват да губят връзка с реалността и при многократно излагане неизбежно изпадат в лудост.

  • Позволява ви да превключвате между режимите "Наказание"и "Лечение".
  • В режим "Лечение", генерира ударна зона около себе си, равна на радиуса на терора. Чрез натрупване на параметър за оцелели "Лудост", колкото по-близо до доктора, толкова по-бързо.
  • Режим "Лечение"ви позволява да натрупвате и разреждате "Шокова терапия", което значително ще се увеличи "лудост"оцелели.
  • Оцелелите в Madness I, II или III неволно ще извикат, разкривайки позицията си.
  • Madness II и III ще накарат оцелелите да халюцинират Доктора.
  • В етап III на Лудостта оцелелите често извикват своите позиции.
  • По време на етап III на лудостта, оцелелите не могат да взаимодействат с предмети, докато не се събудят.
  • Повече различни ефекти, достъпни чрез надстройки

Списък на личните умения:

Като убиец. Предлага се за избор веднага след закупуване на основната игра. Истинското име на убиеца е Евън Макмилън. За улавяне на жертви той използва капани за мечки, умело замаскирани във висока трева или в близост до важни обекти.

История

През целия си живот Евън Макмилън боготвори баща си. Той беше наследник на голямо състояние, управлявано от баща му. Възпитан по строг начин, Евън управляваше работната сила с желязна хватка. Производството винаги е било в най-добрия си вид и имението Макмилан просперира при баща и син.

Но тъй като психичното здраве на Арчи Макмилън бавно се влошаваше, Евън го защитаваше от хора, които искаха тяхното съкращаване. Каквото и да го молеше баща му, Евън винаги го правеше.

Скоро Арчи Макмилан напълно загуби ума си и исканията му надхвърлиха позволеното. В крайна сметка, заради лудия си баща, Евън става извършител на жестокото клане, превърнало се в най-известното убийство в скорошна история. Той отведе повече от сто души в тъмни тунели и ги взриви, оставяйки хората да се оправят сами.

Приказката за имението Макмилан е приказка за богатство и власт, които водят по лош път. Не е известен броят на жертвите, паднали от ръцете на баща и син. Не са останали никакви записи какво се е случило с Юън Макмилън. А баща му е друга неразгадана мистерия: той е намерен мъртъв в мазето на собствената си къща, със смачкани крака и сатър, лежащ до него.

оръжие

Сатър

Кливър (английски " Чистачът") е основното оръжие на Ловеца. Трябва да го замахнете за нормална атака, но има много кратък и тесен радиус на попадение. Ако пропуснете, Ловецът ще започне да се спъва, но при точен удар, маниакът ще направи пауза, избърсвайки кръвта.

Сила

Мечи капан

Ако оцелял попадне в капан, той може да се измъкне сам или с помощта на съюзник. Струва си да се отбележи, че съюзникът незабавно освобождава жертвата на капана, докато независимите опити могат да се правят за неопределено време.

В самия капан играчът не кърви и не може да умре. На практика можете да останете в него за неопределено време. За да се освободите от капана, трябва да задържите бутона M1. Аурата на оцелял, хванат в капана за мечки, се разкрива на всички играчи, независимо от тяхната роля.

Списък на личните умения:

Печалба

ИконаИмеОписание
Капани за капани
(англ. Trap Setters)
Прости инструменти, предназначени за бързо и безпроблемно поставяне на капани за мечки.
  • Умерено намалява времето за настройка на капаните за мечки.
  • Ефектът е кумулативен.
Инструменти за инсталиране
(инж. Инструменти за настройка)
Специализирани инструменти, предназначени да поставят капани бързо и без усилие.
  • Значително намалява времето за настройка на капани.
  • Умението "Занаятчия" засяга това подобрение.
  • Работи на всички капани.
  • Ефектът е кумулативен.
ловни ръкавици
(англ. Trapper Gloves)
Защитни кожени ръкавици.
  • Леко намалява времето за настройка на капаните за мечки.
  • Умението "Занаятчия" засяга това подобрение.
  • Работи на всички капани.
  • Ефектът е кумулативен.
бутилка със смола
(Английска бутилка катран)
Черно, непрозрачно и лепкаво вещество, подобно на катран. Когато се прилага върху капани за мечки, ги прави по-малко видими.
  • Значително потъмнява капана.
  • Работи на всички капани за мечки.
боя за дърво
(англ. Logwood Dye)
Дървесна пепел. Ако го сварите, можете да получите тъмен разтвор за боядисване на капани - това ще ги направи по-малко забележими.
  • Значително маскира капана.
  • Работи на всички капани.
ремонтирана чанта
(Англ. чанта с шевове)
Голяма чанта, небрежно ушита от няколко парчета кожа.
  • Започнете мача с 2 допълнителни капана за мечки.
  • Позволява ви да носите 2 допълнителни капана за мечки
ловна чанта
(англ. Trapper Bag)
Кожена чанта за колан. Голям и издръжлив за носене на ловно оборудване.
  • Играта ще започне с 1 допълнителен капан за мечки.
  • Позволява ви да носите 1 допълнителен капан за мечки.
Точилен камък
(Инж. Хонингов камък)
Точилото точи зъбите на Капана за мечки. Острите като бръснач зъби нанасят дълбоки рани, карайки жертвата да кърви с бърза скорост.
  • 50% шанс да причини смъртта на хванатата в капан жертва.
  • Работи на всички капани за мечки.
диамантен камък
(англ. Diamond Stone)
Инструментът за заточване се състои от малки диаманти, прикрепени към метална пластина. Може да се използва за заточване на остриетата на Bear Trap, превръщайки го в смъртоносен капан.
  • Причинява смъртта на хваната жертва.
  • Работи на всички капани.
назъбени челюсти
Назъбени челюсти
Тези резервни челюсти за Капана за мечки имат подобни на трион остриета, които нанасят ужасни открити рани.
  • Причинете тежко кървене в хваната жертва, докато не бъде излекувана.
  • Работи на всички капани.

"Като хищен звяр, той мирише на кръв"

ръждясали челюсти
Ръждясали челюсти
Тези челюсти на Bear Trap са покрити с ръжда, което прави нараняванията особено трудни за заздравяване.
  • Умерено увеличава времето за изцеление на оцелял, засегнат от капана.
  • Леко намалява времето за почивка на капана.
  • Ефектът е кумулативен.
  • Работи на всички капани.
Инструменти за закрепване
(инж. Инструменти за закрепване)
Специализиран набор от инструменти, използвани за закрепване на капани за мечки за подобряване на тяхната ефективност.
  • Умерено увеличава времето за деактивиране на Bear Traps.
  • Леко намалява зоната за успех на проверките на уменията, когато капаните за мечки са счупени.
  • Работи на всички капани.
  • Умението "Занаятчия" засяга това подобрение.
  • Ефектът е кумулативен.
кръвен извор
(англ. Bloody Coil)
Лепкава и хлъзгава, тази мрачна течност прави пружините на капаните още по-опасни.
  • Изключително увеличава времето за почивка на Bear Traps.
  • Леко увеличава зоната на успех при проверки на умения, когато капаните за мечки са счупени.
  • Ефектът е кумулативен.
  • Умението "Занаятчия" засяга това подобрение.
  • Влияе на всички капани.
мазна изворна
(Eng. Oily Coil)
Прозрачното масло прави пружините на капана още по-опасни.
  • Умерено увеличава времето за почивка на Bear Traps.
  • Леко намалява зоната на успех при проверки на умения, когато капаните за мечки са счупени.
  • Ефектът е кумулативен.
  • Влияе на всички капани.
Допълнителна пружина
(Английска вторична намотка)
Допълнителна пружина, която запазва функционалността на Капана за мечки след износване на основната пружина.
  • Умерено увеличава времето за прекъсване на капана за мечки.
  • Подходящ за всички капани за мечки.
  • Ефектът е кумулативен.
Комплект от 4 винтови пружини
(Английски 4-спирален пружинен комплект)
Ремонтен комплект за монтиране на 4 пружини вместо две в Капани за мечки, в резултат на което мощността им се увеличава.
  • Излизането от капана става много по-трудно.
  • Умерено увеличава времето за спасяване от Bear Traps.
  • Леко увеличава времето за настройка на Bear Traps.
  • Работи на всички капани за мечки.
  • Умението "Занаятчия" засяга това подобрение.
  • Ефектът е кумулативен.
парче восък
(английска восъчна тухла)
Восъчната тухла се използва за намаляване на триенето и улесняване на движението на механичните части.
  • Умерено намалява зоната на успех на проверката на уменията, когато капанът за мечки се счупи.
  • Работи на всички капани за мечки.
  • Ефектът е кумулативен.
Мощна пружина
(Англ. Силна винтова пружина)
Голяма и тежка пружина, която добавя сила към капаните за мечки.
  • Измъкването от капана става малко по-трудно.
  • Леко увеличава времето за спасяване от Bear Traps.
  • Леко увеличава времето за настройка на капаните.
  • Работи на всички капани за мечки.
  • Умението "Занаятчия" засяга това подобрение.
  • Ефектът е кумулативен.

Тактика

  • Можете да увеличите броя на капаните в инвентара си с надстройките Mended Bag и Hunting Bag.
  • Можете да намалите видимостта на капана в осветени зони и светли места, като използвате подобренията „Бутилка със смола“ и „Боя за дърво“.
  • Капанът работи както върху оцелелите, така и върху убийците; струва си да запомните това, когато местите телата на оцелелите, когато се опитват да избягат от ръцете ви
  • Капанът не работи върху играч, който е в състояние на умиране. Въпреки това, той остава активен и може да спре както убиеца (прибирайки тялото на оцелял), така и оцелелия (спасявайки своя съюзник)
  • Оцелелите могат да разбият капани, така че винаги трябва да носите поне един със себе си.
  • Поставянето на капан до закачен оцелял ще увеличи времето за спасяване (или ще помогне за улавянето на техния съюзник)
  • Полезни места за поставяне на капани: под прозорците, зад портите (на изхода)

Персонализиране

Глава
Икона Име Описание
ЕвънИзкривена бездушна маска скрива лицето на носещия. Какво стана с човека зад маската? Предлага се при закупуване на играта.
Кървавият Евън

Когато се поддаде на лудостта, трудно може да удържи натиска на кръвта на жертвите си.

Наследството на ловеца II


Вече не се предлага.

Зли очи

Нещо зло се прокрадва през сенките на тази ужасна нощ
„Честит Хелоуин 2016!“ - Team Dead by Daylight.

Предлага се при закупуване на DLC за Хелоуин.

Железният човекДебела желязна плоча, вързана и закрепена заедно, придаваща мрачно излъчване на самопредставянето на Евън.
Рога

Желязна маска, майсторски проектирана и изрисувана във формата на елен.

Предлага се при закупуване на Bloodbag DLC.

Най-добрата нова маска на ловецМаска в чест на победата в номинацията „Най-добър нов геройв канадското състезание за разработчици.
Железен смяхЖелязна маска с чудовищно изкривена усмивка.

Маска от плът и кости със страховита усмивка

Предлага се само в уникалното DLC - "Chuckles mask - Trapper"

Торс
Икона Име Описание
Гащеризон и кукиКуките влизат дълбоко под кожата и болката се заменя с чиста ярост.
Кървав гащеризон и куки

Неговият гумен гащеризон, някога изцапан с кръвта на животни, сега е напоен с кръвта на жертвите му.

Предлага се при получаване на едно от нивата на престиж.

Наследството на ловеца III

Докосването на есенцията оставя белези с изгаряния и светещи мехури. Дарба ли е или проклятие?
Вече не се предлага.

Беше дадено като награда за притежаване на едно от нивата на престиж.

оръжие
Икона Име Описание
СатърБрутален сатър, изкован от собствените му ръце от метал, взет от мините.

Предлага се при закупуване на основната игра.

кървав сатър

Когато луната изгрява и ловецът започва своя лов, острието му е жадно за кръв.

Предлага се при получаване на едно от нивата на престиж.

Наследството на ловеца I

Вече не се предлага.

Беше дадено като награда за притежаване на едно от нивата на престиж.

Мършата болкаРитуални вършачки, които късат плът.

Предлага се при закупуване на основната игра.

Мачете с надпис "Bolo".Извито острие с отличителен ръб, който добавя тежест към предната част на острието, добавяйки допълнителна сила за рязане. Притежателят на оръжието периодично чува ехо: ""anoyk yeqkany"ye hway"k L"gnoo eydokl"x: sekall"oammk "ix"

Траперътедин от тримата убийци маниаци в Dead by Daylight. Основната му задача е да поставя капани на уязвими места за оцелелите. Трапър, въоръжен с огромна сатър (Cleaver), изключително подвижен убиец, което го прави най-бързият маниак в играта. В това ръководство ще ви разкажем всичко за Stalker в Dead by Daylight.

Произходът на Трапъра

Евън Макмилънсин и наследник на богатството на Macmillan Estate, който боготвори баща си. Арчи Макмилън – бащата на Евън е психично болен човек и всеки ден става все по-зле и по-зле. След като окачи огромно предприятие на сина си, той дори не подозираше колко хора се опитват да откъснат огромно парче от него. Най-накрая губи ума си, Арчи моли сина си да се справи с нарушителите. Евън изпълни молбата на баща си. След като примами стотици хора в тъмните тунели, той взриви пещерата. Скоро предприятието се срина и Евън изчезна завинаги. Но стотици убийства и тялото на Арчи, намерено в мазето на собствения му склад, остават неразгадана мистерия на имението Макмилан.

Как да играете Trapper по правилния начин

Когато играете като Trapper, винаги трябва да помните, че:

  1. Капаните не са безкрайни
  2. Капаните винаги трябва да се поставят близо до прозорци, на куки, генератори и на пътеки, където има препятствия.
  3. Може да попаднете в собствения си капан.
  4. Хванатите в капани понасят смъртоносни щети, всичко, което остава да направите, е да вземете дръжките и да набодете куката.
  5. Привилегии, да, необходими са, но ще ги обсъдим малко по-късно.
  6. Добавките и предложенията/предложенията са консумативи, не пипайте ранни стадииигри, повече за тях по-късно.
  7. Ти си по-бърз, което означава, че те не могат да живеят.

Като се придържате към тези точки, вие бързо ще научите как да играете на Търсач.

Предимства и недостатъци на Trapper

The Trapper е един от първите убийци, включени в бета версията на Dead by Daylight. Според мен той е най-добрият сред убийците, но е надарен както с предимства, така и с недостатъци.

Предимства

  1. Капаните дават огромно предимство на картата, те работят не само като отделения, но и нанасят смъртоносни щети, след което просто трябва да вземете жертвата и да я завлечете на куката.
  2. Скоростта на движение, да, бърза е, лесно е да преследвате (преследвате) оцелелите за това.
  3. За да се противопостави на всички досадни злоупотреби (прекомерна употреба) на windows, как той „се разболя от всички“, самото удоволствие. Зациклянето на скока напред и назад ще накара жертвата ви да съжалява. Поставяме капан близо до прозореца или го прихващаме близо до прозореца.

недостатъци

  1. Колкото и странно да изглежда, това са капани, докато ги поставяте за врага. опитен играч, може да върви по петите на неутрализирането им, освен това това отнема време. Трябва постоянно да поддържате броя на капаните, които имате. След като поставите друга жертва на куката, вие ще я поставите веднага, няма да се налага да я преследвате.
  2. Изравняването е най-лошото според мен, Hillbilly и Wraith/Banshee го правят много по-бързо.

Следва продължение…

По-долу са ръководствата, по които все още работим. AT скороте ще се появят на сайта.

  • Привилегии на Trapper
  • Добавки на Trapper
  • Предложенията на Trapper
  • Сгради на Trapper
  • Ранг на Трапер

Ловецът е един от първите убийци, които могат да се играят в Dead by Daylight. Смята се за най-лесният за научаване. С течение на времето, с подходящи умения, той се превръща в прекрасно оръжие за убиване, благодарение на ключовата си способност - капани. Те наистина са сериозен аргумент в ръцете на умел играч.

Той се счита за един от най-лесните по отношение на възможностите за игра, защото е възможно да спечелите мач, без да използвате способността му, тъй като има разширен хитбокс (изразен в разстояние на атака) и скорост на движение (която се увеличава с времето поради кръвожадността).

Опитните играчи започват да използват капани за по-ефективно и бързо постигане на победа в мач. Отначало траперите (второто име на ловеца, от английския "Trapper") поставят своите капани близо до местообитанията на оцелелите (прозорци, дъски). Така че, бягайки от ловец, бързайки, човек не може бързо да неутрализира капана и най-често попада в него. Това се случва особено често, когато оцелелият, бягайки от преследвача, се изкачи през отвора и едва тогава видя капана, поставен от другата страна, и действието не може да бъде обърнато.

Най-опитните ловци поставят своите капани на места, където средният оцелял не може да ги познае. Такива места могат да бъдат любими места за "манси". Тук е желателно да поставите капан, така че да има огромна вероятност жертвата да попадне в него и съответно да бъде възможно най-невидим за оцелелия. Гъстата трева ще ви помогне за това - най-много най-доброто мястоза поставяне на капани. Най-опитните ловци поставят капаните си на тесни места, където има много трева и е много трудно да се пропусне капанът. Невнимателен и невнимателен оцелял може лесно да попадне в такива капани, като по този начин улесни работата на убиеца.

Друга положителна черта на ловеца е, че почти всичките му лични привилегии са полезни за самия него, а именно "брутална сила", "нетърпимост" и "плашещо присъствие".

  • „Зверска сила“ ни позволява бързо да съборим преобърнати дъски и да възобновим преследването на оцелели, които все още (но не винаги) са избягали.
  • Нетърпимостта все още е най-полезното предимство и до днес, както за ловеца, така и за другите убийци, защото ви позволява да се движите много по-бързо с оцелял в ръцете си, което от своя страна дава по-малко време на жертвата да се измъкне от хватка ловец.
  • Плашещото присъствие е по-малко полезно предимство, тъй като подхожда само на някои маниаци, включително трапера. Същността на предимството е проста: докато оцелелият е в радиуса на терора, той има малка ивица за проверка на уменията. Изглежда нищо сложно, но за някои оцелели това е огромен проблем. Особено добър това предимствоКомбинира се с Fear Spreader, което увеличава радиуса на терора.

Сега ще говорим за най-оптималните конструкции за ловеца.

Най-лесното изграждане за начинаещи е личните предимства на ловеца + предимството Fear Sowing.

Сглобяване: "Игра от тотеми"

Значението е просто: имаме капани, които ще ни помогнат да защитим нашите тотеми + предупреждаваме, че неприятните оцелели са решили да сложат ръка на един тотем.

Най-важното предимство, което е общо за всички, ще бъде Corruption: Hunting Thrill. Дава еднократно известие, че жертвата разбива вашия тотем. И тогава идва предимството Corruption: Doom, което дава 5% регресия с добра проверка на умения и 0% напредък с идеална проверка на умения.

Следващата корупция ще се нарича "Corruption: Lullaby", която първо увеличава времето между саундтрака и проверката на уменията, а след това напълно премахва саундтрака.

И последният, завършващ щрих е избор: или „Поквара: Никой не може да се скрие от смъртта“, но тук на свой собствен риск и риск, тъй като забелязват, че имате щети, оцелелите, като правило, почистват тотемите и от в края на играта няма да ги имате и перкът в този случай няма да работи, тъй като е необходим празен тотем, но също така се случва да се почистват само тези, които са запалени.

Вторият вариант е Corruption: Devouring Hope. Тук ще бъде по-полезно в смисъл, че след три окачвания (със сигурност трябва да се отдалечите от куката), имате способността да убиете жертвата с първия удар и след 5 жетона (в идеалния случай това са 2 напълно окачени ) можете да убиете някого на място. Какво не е наред с тази конструкция? Всичките ви предимства са тотеми. Без тотеми - без бонуси. И почти всички бонуси първо ще трябва да бъдат взети от Ловеца и Вещицата, за което ще трябва да ги помпате правилно. Следователно този монтаж е за любител. Няма да кажа, че е най-мощният, но с необходимото старание дава големи шансове за успех.

Събрание: "Действията ви са безсмислени"

Първото и основно предимство е Dying Light. Един от играчите става обект на вашата мания и трябва да бъде убит с най-бързото темпо. Ако убиете почти в началото на мача, тогава оцелелите ще имат огромен проблем, тъй като скоростта на действията ще бъде намалена с 25%, което значително подкопава скоростта на генериране на генератори и шансовете за бягство.

В допълнение, "Thanataphobia" ще ви бъде много полезна. Всеки ранен допълнително намалява скоростта на всички действия с 4%, а общо с 16%. Ако действаме заедно с „Умиращата светлина“, тогава получаваме 25% + 12% за трима ранени (4, т.е. манията вече трябва да е мъртва) и вече имаме 37% като резултат. Не е зле. Но това е идеално.

Добавяме тук още едно готино предимство от Фреди „Запомни ме“ и сега нашите момчета отварят портата 30 секунди по-дълго (ако, разбира се, са успели да стартират генераторите). В идеалния случай, от 5 възможни попадения, обсебването представлява 4, което дава резултат от 25 секунди. Защо? Като правило, никой не иска да се откаже от една мания, само така че всички предимства да отидат на вятъра. Следователно този принцип работи: при първата среща оцелелият издържа 2 от вашите удари и пада (имаме два жетона). Закачаш го и го сваляш. Вие, като "честен" гражданин, бягате да дадете урок на негодника и нанесете още един удар (1 жетон). Той пада, а ти връщаш наглия на мястото му, за да знае, че никъде няма да избяга. Веднага след като се обърна, те го свалиха. Ти си зад него.

Да, момчета, това е "тунелиране". Това е лошо. Но това е мания. Така че е възможно и необходимо. Тъй като всички бонуси са взети специално за този негодник и той просто ТРЯБВА да умре. Всички, които са възмутени от тунелирането на манията, могат да отидат и да изразят възмущението си във форумите на същите обидени. И искам да отбележа, че опитът ми не е насочен към тунелиране на всички, а само на обладаните. Напомням ви, че Special Games Club не одобрява тормоза и моралното потискане на геймърите. Желаем им само приятна игра.<3

Манията е мъртва и море от неприятности се изсипва върху оцелелите. И като акцент върху тортата можете да добавите две магии „Никой не може да се скрие от смъртта“ или „Смърт“ по ваш вкус. Проблемът с тази компилация е самата мания и по-конкретно опитът на играча, който е манията. Той може да ви кара по цялата карта за дълго време, докато не стартират всички генератори, и тогава ползата от всички предимства ще бъде нулева. Колкото по-малко са генераторите на картата, толкова по-малко полезна става тази сборка.

Изграждане: „Късен етап“

Първо бонусите, после обяснението. „Запомни ме“, „Корупция: никой не може да избяга от смъртта“, „Кървав пазач“ и можете да вземете „Тих шумолене“. Такъв монтаж, разбира се, но когато се приложи захранване, това наистина помага. Запознати сме с първите две, така че нека да преминем към останалите.

Наблюдателят на кръвта блокира пътя на оцелелите за 30 секунди. По правило по това време оцелелите или чакат бариерата да бъде премахната точно на изхода, или пълзят в уединени места близо до изхода. И каква е ползата от тихо шумолене? Имате ли всички генератори? Сега ловецът вижда всичките си жертви за 7 секунди. И никой не може да се скрие е добър начин да ги хванете. Проблемът е, че крайната игра е доста придирчива и не винаги можете да убиете някого.

Няколко думи за подобренията

Мисля, че говорихме достатъчно за събранията. Нека да прегледаме списъка с подобрения за капана.

  • Stealth Enhancement - Когато използвате най-рядкото подобрение, капанът става едва видим. Много полезна добавка.
  • Увеличаване на скоростта на настройка - ако често поставяте капани и се фокусирате върху улавянето на оцелели с тях - трябва да имате.
  • Увеличаването на времето за повреда е много ситуативно.
  • Увеличаването на броя на капаните е доста полезно, тъй като в някои случаи значително намалява времето за поставяне на всички капани.
  • Намаляването на шансовете за освобождаване е много ситуативно.
    Способността незабавно да поставите жертвата в агония е най-доброто подобрение и в същото време най-рядкото. Комбинира се добре със стелт надстройки.

Не мога да кажа, че има някаква специална техника за избор на неща. Просто се опитайте да ги комбинирате правилно.

Подходящото поставяне на капани в Dead by Daylight и улавянето на онези подли оцелели е от първостепенно значение в играта. Колкото и трудно да е улавянето, добавих няколко полезни съвета в ръководството, които ще улеснят работата, докато играете като Dead by Daylight Trapper.

Нашето ръководство за Dead by Daylight Trapper не само обсъжда как се държат оцелелите в играта, но също така дава съвети как да им попречите да избягат, как да подхождате предпазливо към тях и други незначителни подробности!

За повече помощ относно Dead by Daylight, прочетете нашите , и .

Dead by Daylight Trapper Guide

Нашето ръководство за Dead by Daylight Trapper дава подробности за всичко, което трябва да знаете за хващането на оцелели в капани в играта и как да направите това ефективно.

Неща, които трябва да запомните!

Първото нещо, което трябва да знаете, е да подхождате към тях с най-голямо внимание или ще ги изплашите. Ако бъдете забелязани, оцелелите ще избягат, за да ви попречат да ги настигнете с всички необходими средства.

Друго нещо, което трябва да направите, е да имате предвид всички възможни препятствия и маршрути за бягство, зададени от тези оцелели, преди да продължите с лова. Обаче отново имайте предвид, че не можете просто да изпреварите бягащ оцелял – няма смисъл да го правите!

Скриване на места

След като избягат, оцелелите са склонни да се скрият, освен ако не знаят, че сте се отказали. Когато става въпрос за места за скриване, трябва да имате предвид няколко. Те не могат да се крият само на външните места, включително зад сандък, в храсти, зад дървета и други места, но също и на вътрешни места.

Що се отнася до скривалищата на закрито, килерите са едни от основните. Имайте предвид обаче, че те никога няма да затворят вратите, за да избегнат вдигането на шум. Това ви дава възможност да ги намерите относително лесно.

Докато сте навън, опитайте се да надникнете зад ъглите и да проверите дали можете да забележите краката или други части на тялото им зад кутия или дърво.

Ефективни поставяния на капани

Има основно два вида капани, с които можете да работите – капан със стръв и запечатан капан.

Когато става въпрос за капани със стръв, трябва да се опитате да ги поставите близо до генератори и маршрути за евакуация наблизо. Освен това трябва да се опитате да ги поставите в храстите и на трудно забележими места, за да попречите на други оцелели да освободят вашия лов. След като сте готови, отидете до скривалище и изчакайте капана да се задейства и продължете да вземете наградата си!

Запечатаните капани, от друга страна, са по-добре поставени на точки за бягство, вместо на входни точки. Трябва да ги поставите близо до прозорци, входове и места за запушване. Що се отнася до тези капани, няма нужда да ги криете.

Друго важно нещо, на което трябва да следите е дали капанът е обезвреден/унищожен или не! Да, оцелелите са способни на това, поради което трябва постоянно да сте бдителни и често да проверявате заложените капани.

И накрая, има някои аксесоари, които правят вашите капани да нанасят огромно количество щети, принуждавайки плячката да извика съюзници, за да избяга. Въпреки това, с няколко внимателни капана, поставени тук и там, вие напълно ще отхвърлите тази възможност.

Това е всичко, което имаме в нашето Ръководство за трапер Dead by Daylight. Ако има нещо друго, което искате да добавите, уведомете ни в коментарите по-долу!