Ръководство за постижения - базова игра. Ръководство за постижения - основна игра Dead space 3 ръководство a3

След въвеждащото видео започваме да се движим по покритото със сняг поле. Ориентация с помощта на устройството на китката на Тим. Пристигаме при катастрофиралия самолет. Унищожаваме кутиите и по този начин получаваме боеприпаси за оръжия. Стреляме по резето на главната врата. Отваряйки го, враговете се избират отвътре. Най-уязвимите зони са крайниците и главата. Влизайки в кораба, се придвижваме към стълбите, като по пътя стреляме по опонентите. Ние ритаме трупове за получаване на боеприпаси и комплекти за първа помощ. Издигаме се до моста, кликваме върху страничния контролен панел и избираме цилиндрично устройство. Изведнъж корабът се отдалечава и затова изскачаме с въже в дефилето. Придвижваме се все по-надолу, като от време на време прескачаме ямите. Минаваме от лявата страна, за да не сме над взривната вълна. Преобръщаме се от една страна на друга, за да избегнем сблъсъци с отломки.

Глава 1
Лунна колония "Нови хоризонти".
200 години по-късно.

Оглеждаме се в апартамента, след което отиваме в коридора, завиваме наляво и излизаме навън. Отправяме се към бойците на портата. След диалога, приклекнали, се придържаме към заслона. Убиваме няколко противници за тренировка и отиваме до колата вдясно. След експлозията се озоваваме долу. Вървим направо, унищожавайки врагове. Не забравяйте да използвате покритие. Застреляме още един самоубиец, преди той да се приближи до нас. Влизаме в сградата, изкачваме се по стълбите. След като говорим с Нортън, оглеждаме стаята и излизаме на алеята. Внимателно заобикаляме ъглите и стреляме по противниците. Нито за миг неспирният поток от камиони по магистралата няма да ви позволи да пресечете пътя. Насочваме се към потока и забавяме една от колите със стазис. Сега потокът е спрял и можем да преминем от другата страна и да се изкачим нагоре.

Вътре в залата се сблъскваме с голям брой врагове. Основното нещо е да не се оставяте да бъдете заобиколени и да отстъпите назад във времето. Вземете асансьора до последния етаж. Веднага сме атакувани, но Исак бяга от Даник и хората му. Ставаме, избираме комплекти за първа помощ, докато враговете не нахлуят. След като ги убием, преминаваме по-нататък до следващия асансьор. Изкачвайки се, отиваме в няколко магазина. Завийте надясно, преминете през магазина за сувенири. Излизаме в алеята, унищожаваме враговете. Слизаме по стълбите в сградата, качваме се на асансьора. Пристигаме на гарата, където изтегляме локомотива до централната платформа с помощта на кинезис. След това го натискаме в тунела. По същия начин свързваме горивния влак с главния автомобил. Изчакваме последната кола и се качваме в нея отзад. Преминаваме към локомотива, унищожавайки враговете, които се опитват да ни спрат.

Глава 2
U.S.M. "Еудора".

След като дойде в съзнание, говорим с Карвър. На рафта вдясно включете аудиозаписа. Следваме коридорите до капитанския мостик. Корабът прави космически скок, след което се сблъсква с мини. Напускаме моста, даваме инструкции на съюзниците, след което се придвижваме напред за костюма. След като го облечем, изпадаме в безтегловност и настигаме последния и основен елемент - каска.

Летим до товара и използваме кинезис върху стрелките, изобразени върху него. Натискайки ги от различни страни, взаимодействаме с контролния панел. Бързаме през космоса, маневрирайки между отломки и мини.

Глава 3 Роанок

Срещнете Norton на товарния док. Не можете да влезете вътре, така че се насочваме към съседните врати. Отваряме ги, като насочваме мерника към централното заключване и прилагаме кинезис. Сега отново натиснете бутона kinesis и превъртете през ключалката. През портала ще отидем в коридора, ще завием наляво и ще влезем в стаите, откъдето отваряме товарната врата с помощта на кинезис на контролния панел. Връщаме се в коридора, завиваме наляво и отваряме вратата. Според координатите на Нортън отиваме при групата, водена от Ели. Да отидем надясно и да съберем всички полезни предмети. Минаваме през вратата и стигаме до стаята, в която всички врати са блокирани. Захващаме батерията близо до централната врата с кинезис и я инсталираме в съответния отвор до машината.

Сега можем да отворим централната врата и да отидем в коридора. Унищожаваме съществата и премахваме барикадата близо до страничната врата с помощта на кинезис. Справяме се с врагове в стая с изключен проектор. Излизаме в коридора, стигаме до вратата от лявата страна. След като се спуснахме, ние летим в нулева гравитация и стреляме от опоненти, прилепнали към стените. След това се изкачваме по стълбите и започваме да стартираме главния генератор. И при трите механизма спускаме горните части с кинезис. След това хващаме ключалките, които са се отворили отгоре и задържаме бутона кинезис, за да се отпуснем и впоследствие да приложим енергия. Включваме генератора през контролния панел. Обаждаме се на асансьора и чакаме пристигането. Издигаме се до Ели и до други оцелели работници.

На асансьора се връщаме при генератора и пристъпваме към унищожаването на огромен некроморф. Спускаме горните части и ги развиваме, както направихме по-рано. Отдолу ще се появят пипала, с които стреляме по червени зони. Тъй като се движат твърде бързо, се прилага застой. След като минем през всички генератори, слизаме по същия път, по който пристигнахме. Намирайки се в безтегловност, ние използваме застой на вентилаторите. Минаваме от другата страна и се изкачваме по стълбите. След като излезем от коридора, се приближаваме до контролния панел на стената. Преместете плъзгачите до избраните клетки и ги активирайте. След запълване на цялата площ от лявата страна ще има асансьор, с който отиваме на горния етаж.

Айзък се взира в снимките на стената. Сега можем да се върнем при Ели на гарата и да минем през прохода вляво от машината. През коридора ще излезем на открито и ще се отправим към тролея, който ще ни отведе до Terra Nova.

Глава 5. Очаквани закъснения.
Тера Нова Крю Док.

Пристигайки на гарата, преминаваме през портала. Отваряйки вратата, с асансьора стигаме до капитанския мостик. За да отворите следващата врата, трябва да хакнете контролния панел. Завъртете пръчката и потърсете три сини зони, които трябва да бъдат коригирани. Преминаваме в коридора и го почистваме от противници. Слизаме в складовото помещение, където също извършваме почистване. Стигаме до тролея и го извикваме през конзолата от лявата страна. Заедно пристигане, ние сме информирани за проблема. Минаваме през вратата отляво, изкачваме се. Изправяме се срещу врага, залепен за стената. Трябва да простреляме всичките му пипала и едва тогава можем да отидем до асансьора. На него отиваме на следващия етаж. Тук е необходимо да освободите пътя от товара. Това се прави чрез свързване на два товара със страни, съответстващи една на друга. Визуалното им събиране е доста лесно. След това се справяме с появилите се врагове и се връщаме към асансьора.

След като слезем, се насочваме към вратата вляво. Изкачваме се и бягаме към склада. Появява се нов враг, който не може да бъде убит. При откъсване на всички крайници може да се спре за няколко секунди. След това той се регенерира и отново продължава да ни атакува. Бързо стигаме до тролея и го извикваме през конзолата. Удържаме защитата до пристигането на транспорта. Ние активно използваме застой, за да забавим безсмъртния некроморф. С пристигналия тролей стигаме до централната гара.

Глава 6. Ремонт преди изпращане.
Опашната част на C.M.S. Тера Нова.

Приближаваме се до конзолата до лявата врата. Хаквайки го, влизаме вътре и вземаме ключа от бойната кула. Сега можем да се върнем при тролея и да отидем до задната станция. След пристигането извикваме асансьора и докато го чакаме, отрязваме крайниците на безсмъртни врагове.

Асансьорът ще ни отведе до совалката. Нека да преминем през всички нива и да съберем необходимите модули. След това се качете горе и се обадете на платформата. На него ще преминем към противоположната страна и по подобен начин ще сглобим модулите. Използваме машината за събиране на дистанционното управление. По-нататък на платформата ще преминем към центъра до совалката. Отворете капака с помощта на kinesis и инсталирайте сглобеното дистанционно управление.

Без гориво совалката няма да помръдне. Нека се преместим отново в дясната страна. След като слезете с асансьора, завийте надясно и преминете през незаключената врата. Качваме се, после слизаме и пак се качваме с лифта. Активираме горивната помпа, отиваме до нея и я натискаме в резервоара с кинезис. Докато зареждате гориво, прекарвайте времето си, като убивате приближаващите некроморфи. След като зареждането приключи, дезактивираме помпата и молим Ели да извърши последния етап от подготовката на совалката за полет.

Неочаквано прегряване ще причини неизправност. Слизаме и завиваме надясно. Не бързаме да бягаме стремглаво, тъй като огънят постоянно ще блокира пътя. Показалецът ще ви насочи в правилната посока. Стигаме до стълбите и слизаме. Минаваме до асансьора, като го извикаме, задържаме безсмъртния некроморф. Качваме се нагоре, обаждаме се на платформата. Сега се борим с двама опоненти наведнъж. Преминаваме към отсрещната страна, следваме надолу по лифта и тръгваме наляво. Влизаме в сградата и стигаме до асансьора, с който отиваме на последния етаж. Намираме се зад неподвижно оръжие и унищожаваме цилиндрите, заседнали в месомелачката. Също така не забравяйте за враговете, които с времето ще стават все повече и повече.

Експлозията ни отведе до пространство. Стигаме до гарата, едновременно стреляйки по мини. Техният подход е лесен за разпознаване по нарастващите звуци. Използваме совалката, за да изпратим до Грийли.

Глава 7
C.M.S. скари.

Насочваме се към двигателя, използвайки показалеца. С Kinesis рисуваме щитовете, след това квадратните устройства под тях и, разбира се, двигателя. Връщайки се към совалката, стигаме до гара Roanoke. Тук трябва да вземете три регистратора от три различни сателита. Първият е лесно достъпен с помощта на табела, но няма да е трудно да откриете останалите по зеленото осветление.

Освен това, според индекса, търсим най-близката машина. Свързваме намерените предмети в него и се връщаме в безтегловност. Фиксираме модула на совалката. Потапяме се в совалката, където забелязваме повредени кислородни бутилки. Вмъкваме ги в съединителите и усукваме на сто и осемдесет градуса. Сега можем да тръгнем на път, като пуснем совалката през контролния панел. Не се отклоняваме от курса, тоест държим совалката в сините квадратчета. Ние стреляме по маркирани врагове и правим всичко възможно, за да избегнем препятствията. Трябва отново да се върнем към цилиндрите и отново да ги поставим в правилната позиция.

Глава 8
Тау Волантис.

След катастрофата започваме търсенето на втората част на совалката. Използваме огъня като водач. Те също така допълват доставката на топлина. Насочваме се към откритото пространство и совалката се срутва отгоре. Бързо натискаме съответния бутон. Продължаваме да напредваме и скоро ще намерим опашната част на кораба. Тук няма оцелели, така че отиваме към следващата точка, водени от червените сигнални пулове. На склона сме атакувани от врага, който ни изхвърля далеч напред.

Намираме моста, следваме го, докато се озовем на стълбите. Изкачваме се, завиваме наляво и влизаме в топла стая. Стартираме генератора, намираме първото съобщение от Ели. Излизаме на снега, слизайки на лифта. Движим се по тръбата, слизаме на земята. Унищожаваме появяващите се врагове и се отправяме към следващата сграда. След като преминем през него, ще продължим да вървим направо, докато не видим сигнална проверка. От него завиваме наляво и стигаме до следващия пул, близо до който ще намерим проход към сградата. Общуваме с едва живия Бъкъл.

Глава 9
транзитна гара.

Минаваме наляво и стигаме до последната стая. Стартираме генератора, използваме кинезис, за да издърпаме зъбното колело на стената. Доставяме го до местоположението на Buckle и го завиваме в близката ос. Слизаме на асансьора, където почистваме помещенията от малки същества. Те обичат да атакуват в големи групи, но умират бързо.

Стигаме до работилницата, качваме се по стълбите до долното ниво. Поставяме механизмите в правилната позиция според типовете накрайници, съответстващи един на друг. Когато устройството стартира, изчакваме няколко десетки секунди. След това тичаме след него и минаваме в прохода най-вляво. Повтаряме действието с механизмите и незабавно забавяме устройството със застой, за да имаме време да стигнем до прохода и да не бъдем притиснати. Качваме се и продължаваме до гардероба. Ще се преоблечем в арктически костюм, който предпазва от студа.

Използвайки локатора, излизаме. Стигаме до срутващия се кран и бързо натискаме бутоните на дисплея. На горния етаж намираме Карвър, който активно се бие с врагове. Преминаваме в стаята от дясната страна на асансьора и стартираме генератора. Сега можем да се качим горе, но ще бъдем прекъснати от некроморфа, който вече срещнахме по-рано. Снимаме постоянните му пипала, растящи на гърба му. Избягваме вражеските атаки чрез двойно натискане на бутона за ускорение. Пипалата непрекъснато ще растат, така че след няколко успешни опита чудовището ще избяга. Издигаме се по-високо и, водени от локатора, стигаме до командния пункт.

Глава 10. Сега знаем.
Командване на разкопките.

Екипът ни чака отвън, излизаме при тях и веднага ни атакуват врагове. Използваме убежища и унищожаваме хората на Даник. Трябва да стигнем до сондажната платформа, където стартираме генератора и освобождаваме сондажното устройство от защитните центрове. На сайта ще се появи огромно, постоянно въртящо се устройство. Движим се в кръг, за да не сме под него. Забавяме свредлото със стазис и изстрелваме жълтите части в центъра му. Ние зареждаме стазиса през стенни инсталации и унищожаваме некроморфите. След като спечелихме, се насочваме към отворения проход.

Глава 11
Примерна сграда.

Качваме се на асансьора до нагревателите. След като разговаряме с Ели, се отправяме към котелното помещение и след това излизаме навън. Вдясно има енергиен блок. След като го извадим, ние го доставяме до сградата в другия край. Враговете ще ни атакуват по целия път. Избутваме блока през прозореца. Връщайки се обратно, изкачете се и бягайте право към същата сграда. Слизайки по стълбите, вкарайте блока в съответния отвор. Ръчно стартираме котела.

Да се ​​върнем към нагревателите и да регулираме налягането. Активираме централната конзола и завъртаме механизмите с кинезис, над които ще светне цифрата. Когато напрежението е 100%, това означава, че сме направили всичко както трябва и можем да се издигнем в отбора. Сантос ни предава схемите на сондата. Трябва да получите няколко части, за да го създадете. Стигаме до снежните земи, където се сблъскваме с нови врагове. Те са страхливи и затова нападат неочаквано, след което се опитват да се скрият възможно най-бързо. Най-сигурният начин е да стоите мирно и да ги чакате. Стигайки до казармата, минаваме през нея и се озоваваме на спомагателна платформа. Унищожаваме много противници, след което завиваме наляво и хакваме конзолата. Пристигаме в склада, който е в окаяно състояние. Минаваме до края от дясната страна. Отляво забелязваме лебедка, издърпваме я с кинезис. След това слизаме и събираме компонентите на сондата. Всички те са маркирани, последният е в същата клетка, която повдигнахме.

Ще се върнем на мястото и ще се бием с познат враг, който отново ще се скрие от нас. Да се ​​върнем към съюзниците и да сглобим сондата на машината.


Започва Разходка Dead Space 3двеста години преди основните събития в играта. На 18 юни 2314 г. се движим напред по заснежена планета, за да се ориентираме, натискаме клавиша "B" и се движим в посоката, посочена от синята линия. Задържане определен момент Shift направете кратък пробег до счупеното космически кораб. Преди да влезете в кораба, кутии ще лежат наоколо, ние ги разбиваме, като натискаме интервала и събираме предметите, които падат от тях, като натискаме "E". за да влезем вътре в кораба, стреляме по надписа на вратата „счупете резето“, за това се прицелваме с десния бутон на мишката и откриваме огън, като натискаме LMB. За да отворите вратата, натиснете "E", след което човек с брадва в гърба ще излезе при нас, след което няколко чудовища със същите брадви ще ни атакуват, след като стреляме по враговете, влизаме вътре в кораба.

Минаваме по коридора, стреляйки по чудовища, които пълзят по нас, като не забравяме да вземем боеприпаси, ако врагът успее да се приближи достатъчно, за да падне върху вас, изхвърлете го, като натиснете клавиша "E". Стигайки до края на коридора, се качваме по стълбите, за да се изкачим по стълбите, приближаваме се до него и натискаме клавиша "E". В горната част отваряме вратата към пилотската кабина и вземаме контейнера оттам, след което корабът ще започне да пада и нашият герой ще изпадне, след като е успял да се хване за кабела. Слизаме по кабела с помощта на клавишите за движение и за да прескочим пукнатините, натиснете Shift. веднъж на дъното избягваме падащите останки от кораба, след което гледаме кратка видео вмъкване, в края на която нашият герой умира, но това е само началото на преминаването на играта...

При оглед видео преминаване МъртъвКосмос 3за да превключвате между видеоклипове, използвайте раздела "Плейлист". в долната част на екрана.

Глава 1


Следните събития се случват 200 години по-късно, в лунна колония. След кратък разговор взимаме комплект за първа помощ от стаята, използваме го с натискане на "Q", точно преди да напуснем стаята, можете да вземете запис от леглото, което е вид бонус. Излизайки в коридора, завийте наляво и отидете напред до стълбите, по които слизаме. След като отворихме вратата отляво, излизаме на улицата, където нашите партньори вече ни чакат. След като портата се отвори, тичайте напред срещу препятствието, зад което можете да се скриете, като натиснете "X". Вашата задача ще бъде да достигнете полицейска коластои отдясно, но ако ловуваш, можеш да стреляш по врагове. Стигайки до колата, виждаме как един от враговете самоубийци я взривява. Експлозията събаря Айзък настрани.

Изправяйки се на крака, ние се движим напред, стреляйки по врагове, които се появяват, след като стигнахме до края на тунела, се изкачваме по стълбите. След това получавате задачата да се срещнете с Нортън, минаваме през вратите, отваряйки ги, като натискаме "E", излизайки от стаята, вървим напред по улицата, елиминирайки врагове по пътя. След като стигнем до пътя с интензивен трафик, използваме стазисния модул, за това се прицелваме и натискаме "C". Пресичайки пътя, изкачваме се по стълбите и отваряме вратата, като преди това сме елиминирали няколко врагове отдолу. Минавайки по коридора, отваряме втората врата, след което влизаме в зала EscaCorp, преминавайки през която стигаме до асансьора, на който се качваме.

След като гледаме кратко видео, изправяйки се, избираме и използваме комплект за първа помощ, след което трябва да унищожите няколко врагове (този път не обикновените хора, но некроморфи). Преминавайки през следващата стая не е блокиранврата научаваме, че като ритате трупа, можете да нокаутирате полезни предмети, ние правим това, като натискаме интервал. Преминавайки в съседната стая, убиваме още няколко некроморфа, след което намираме асансьор, на който слизаме. Вдясно от изхода от асансьора събираме бонус информация, след това вървим напред и завиваме надясно през вратата, влизаме в магазина, от който излизаме на улицата. На улицата, след като разчленихме няколко некроморфа, отиваме направо и надясно до стълбите, на които елиминирате още няколко чудовища, след което слизаме и сядаме в асансьора.

След като стигнахме до гарата на асансьора, виждаме вагон с гориво, стоящ отдясно, и влак отляво. С помощта на кинезис избутваме влака върху кръгла платформа, като се прицелим и натискаме "F" и след като се обърне, го избутваме в тунела. След това отново, използвайки кинезис, избутваме пасището с гориво върху платформата, след като платформата се обърне, насочете колата към влака и ще трябва да се качите върху нея. В процеса на движение на влака преминаваме в носа на локомотива, стреляйки по врагове по пътя, достигайки до главата, бягаме напред и се качваме на летящата машина, като натискаме "E", не без помощта на Карвър .

Глава 2


След кратък диалог с Карвър в началото на тази глава, потеглихме по коридора към капитанския мостик. Пристигайки на мястото, гледаме кратко видео, след което корабът ни започва да се разпада. След като говорите с капитана, завийте наляво и отидете надолу по коридора, нашата задача е да стигнем до вашия костюм. По време на разходка по коридора гравитацията ще се изключи. След като стигнахме до стаята с костюма, гледаме как Исак се облича, след което ще бъде хвърлен във вакуум. След като летим напред, освобождаваме модула, за това, използвайки кинеза, избутваме назад двата клапана, маркирани със сини стрелки, след което активираме модула, като летим до синия панел и натискаме "E". След това летим след модула, стреляйки по мини и опитвайки се да избегнем летящите към вас отломки, за да ускорите, натиснете "Shift".

Глава 3


Първо летим до входа на портала, над който има надпис UD-24, за да застанете на платформата на входа, натиснете Alt. За да отворим люка, използваме Kinesis, веднъж вътре, след това отиваме да отворим товарния люк, за това минаваме през вратата, пред която също отваряме с Kinesis. Завивайки наляво, отваряме друга врата, зад която ще има стая с лост за управление на товарния люк, за да отворим люка, отново използваме Kinesis. След като контейнерът с оцелелите се качи на борда, преминаваме към него и след кратък разговор тръгваме да търсим източника на SOS сигнала.

Следващата ни задача ще бъде да стигнем до контролната зала, вървим направо по тъмния коридор, водещ в дълбините на кораба, докато не се натъкнем на портата вдясно, която отваряме с помощта на кинезис. След като отидем до следващата порта и ги отворим, влизаме в малка стая, която е включена този моменте задънена улица. Тук първо активираме машината за сглобяване отдясно, за това хващаме батерията с кинезис и я поставяме в слота с мълния до машината. След като проучихме устройството на машината и създадем оръжие, ще отключим пътя по-нататък, също в тази стая можете да се изкачите по стълбите до второто ниво и да съберете плячката, която лежи там. Продължавайки напред през няколко врати, които също се отварят с помощта на кинезис, влизаме в коридора, където ще срещнем няколко некроморфа, с които трябва да се справим. След това минаваме по коридора до вратата вдясно, облицована с кутии, които трябва да се преместят с кинезис. След като убихме всички некроморфи в съседната стая, се качваме по стълбите и след това надолу до следващата врата. Веднъж в следващия коридор и убивайки некроморфите в него, събираме комплекти за първа помощ с боеприпаси, ще има подобрение в един от стенните шкафове.

През следващата врата влизаме в стая със стълбище, което води надолу, слизайки и отваряйки вратата, стигаме до техническата палуба. За да летите в нулева гравитация, натиснете Alt, след което се движим по коридора, убивайки некроморфи. След като стигнете до противоположния край на тунела, изправете се, като натиснете Alt и преминете през вратата отляво. В съседната стая намираме текстово съобщение, след като го прочитаме и се изкачваме по стълбите. През следващата врата влизаме в стаята с главния генератор, който трябва да бъде стартиран. За да направите това, обикаляме генератора в кръг, като стартираме три от неговите части на свой ред, спускаме устройството до упор и след това активираме вентила в центъра със същата кинеза, повтаряме процедурата три пъти, като се борим атаките на некроморфите паралелно. След като активираме и трите части, се връщаме на дистанционното управление, от което стартирахме и включваме генератора. След като убихме всички некроморфи, преминаваме към асансьора, на който се издигаме до оцелелите хора.

Глава 4

В началото на преминаването на тази глава можете да използвате машината, след което преминаваме към асансьора, на който слизаме. Връщайки се в стаята с генератора, откриваме странни израстъци върху него, поради които няма да можем да продължим. За да освободим пътя, активираме отново части от генератора, като същевременно се опитваме да не попаднем под движещите се процеси, които от време на време ще се опитват да ударят Айзък. Те могат да бъдат пропуснати или отрязани чрез стрелба по удебеляването в центъра на процеса. По един или друг начин, след като стигнахме до изхода, отваряме друга врата и слизаме по стълбите. През следващата врата влизаме в коридора с въртящи се вентилатори. Натискаме Alt, за да летим, а за да забавим лопатките на вентилатора, стреляме по тях от стазисния модул. След като прелетяхме през коридора, се изправяме на крака и минаваме през вратата, която води към коридора с изключен асансьор. След като изчистихме коридора от некроморфи, се приближаваме до панела вдясно от асансьора, за да включите захранването на асансьора, трябва да преместите два кръга на посочените позиции, един кръг се управлява с помощта на бутоните WSAD, второ с помощта на стрелките. Когато и двата кръга са на мястото си, натиснете E. След захранване се качваме с асансьора.

Излизайки от асансьора, минаваме по коридора вляво, след кратка ас-сцена претърсваме стаята, вземаме артефакт и текстов запис, след което минаваме до асансьора и слизаме по него. След това минаваме по коридорите през залата, в която ще бъде показан филмът (още един артефакт може да се намери до екрана). След залата с проектора се озоваваме в коридор с некрорфи, след като се справихме с тях, отиваме по-нататък, в крайна сметка се връщаме в стаята с работна маса, където Исак среща Ели (по пътя в една от стаите можете да намерите чертеж на пушка и подобрение). След разговор с Ели получаваме допълнителна задачавъзстановяване на совалката Crozier. След това минаваме през вратата отляво на машината, тук намираме "гардероб" - устройство за смяна на костюми и подобряване на X (ако все още имате записвания на компютъра си след това, костюмът N7 ще бъде достъпен за ти). Минавайки по-нататък по коридора и отваряйки вратата, влизаме във въздушния шлюз, през който излизаме в открития космос. След това летим до совалката и когато пристигнем на мястото, се качваме вътре. След това изборът да отидете в "Terra Nova" или да завършите бонус мисия на "Grills".

Пристигайки на кораба "Грил" летим до входа и влизаме вътре. След като унищожите врага, ще трябва да възстановите енергията, за това слизаме по стълбите, отваряйки две врати, след това надолу по стълбите и след това с помощта на кинезис стартираме генератора. Връщайки се по стълбите и убивайки враговете, сядаме в корсажа, по който се качваме. След като отворихме вратата, минаваме по-нататък, докато се опрем в заключената врата. за да го отключите, намираме кутията с предпазители, като отворите, което трябва да балансирате енергията, за да направите това, преместете зелените светлини от дясно на ляво. След това трябва да се уверите, че скалата на процесора попада в зелената зона, а скалата на светлината в бяло, за това преместваме предпазителите отдясно с номер 90 наляво, а отдясно предпазителите със стойностите 45, 45, 60, 60.

След като минем през вратата, се движим направо, стреляме по появяващите се некроморфи, след което се качваме по стълбите до следващата врата. след почистване на следващата стая можете да намерите артефакт, след което слизаме с асансьора. След като се преборихме със следващите некроморфи, минаваме през няколко врати. След като унищожите бръмбарите, отворете следващата врата с лоста на стената вдясно. Веднъж в стаята с генератора, ние го изключваме с помощта на кинеза, след това отиваме до панела с надпис „Радио“, като го активираме, слушаме съобщението на един от членовете на екипажа на кораба. Сега остава да се върнете в стаята с машината, като сте убили всички некроморфи по пътя. Вляво от машината ще има врата с панел, като активирате, отваряте вратата и взимате кодовете, като по този начин изпълнявате допълнителна задача. Сега можете да се върнете към "Terra Nova", за да продължите основния пасаж.

Глава 5. Очаквани закъснения

След като отворихме вратата с кинеза, се озоваваме в стая с "гардероб", в него можете да намерите и асансьор, на който се издигаме до второто ниво. След като излезете от асансьора, завийте наляво и се изкачете по стълбите до следващата врата, отваряйки която влизаме в стая, подобна на мостика на кораба, тук намираме щит, с който разбиваме следващата врата. По време на хакване завъртете стрелката в кръг, докато се появи синя точка, като натиснете LMB, повтаряме действието още два пъти, след което ще се появи диаграма на кораба Terra Nova. също в тази стая можете да намерите подобрение и въвеждане на текст. След като събрахме всичко необходимо, минаваме през вратата и по коридора минаваме в стаята с Слот машинаи стълби, водещи надолу. След като слезем, отваряме следващата врата, през която влизаме в друг коридор, който ще ни отведе до стая, пълна с контейнери.

След като унищожите няколко некроморфа, преминете през отделението с контейнери, в които можете да намерите бот, който събира полезни ресурси за вас. Изкачвайки се по стълбите до следващия коридор, вървим напред, унищожавайки некроморфите по пътя (не е трудно да се направи това, основното е да се насочите към светещите израстъци), отваряйки вратата с помощта на кинезис, влизаме в стая с машината, тук ще се появят нов тип врагове, малки паяци, които се катерят в труповете и след това ви атакуват. След като унищожим следващите чудовища, избираме текстов запис от масата и преминаваме през вратата към следващата стая, след което по коридора ще влезем в стаята с контролния панел за количката, като сме почистили стаята от различни врагове, активираме дистанционното управление, след което възниква повреда.

Следващата ни задача ще бъде да отключим количката, за това преминаваме през вратата вляво от дистанционното управление. Изкачвайки се по стълбите, се озоваваме в коридор, където в допълнение към обикновените некроморфи ще има същество, висящо на стената, можете да го убиете само като изстреляте всичките му крайници, дотогава не трябва да се доближавате до него (сигурна смърт ), и ако внезапно се появи (както аз направих първите няколко пъти, не се притеснявайте, автоматичното запазване ще бъде точно преди него). След като преминем коридора, влизаме в асансьора, на който се качваме в стаята с дистанционното управление. С помощта на дистанционното управление трябва да освободите прохода за количката, това е вид пъзел, напомнящ на "Тетрис" или "Лего", товарите отляво и отдясно трябва да се комбинират, като се въртят около техните ос с помощта съответно на LMB и RMB. След като освободите релсите от смущаващи товари, автоматично ще излезете от контролния панел.

Сега трябва да се върнем към количката, след като убихме следващата партида некроморфи, се връщаме до асансьора (тук можете да използвате и машината). След като слезем с асансьора, преминаваме до дестинацията, като натиснем "B". По пътя срещаме ново чудовище, което не може да бъде унищожено (феновете на поредицата може да са запознати с такова създание). Без да губим време, минаваме покрай новото чудовище, забавяйки го със стазис, нашата задача е да стигнем до количката и да задържим защитата, докато пристигне, убивайки обикновени некроморфи и прилагайки стазис към нещо, което постоянно се регенерира. След като изчакаме тролея, влизаме вътре и отиваме до гарата в центъра на кораба.

Глава 6 Ремонт преди изпращане

Пристигайки на централната гара, можете да получите бонус мисията "Conning Room" за това трябва да влезете в асансьора. А за да отворите асансьора ще ви трябва ключ - карта, можете да го намерите в стаята вляво от асансьора, той също е блокиран и преди да влезете трябва да разбиете вратата, като преместите кръгчетата на указаното места. След като влезем в стаята, ние вземаме ключа, можете също да използвате машината тук, за да подобрите или промените оръжията. Връщаме се до асансьора и се качваме до върха, след като излезем от асансьора, вървим по коридора до вратата, отваряйки която влизаме в малка стая, изкачвайки се по стълбите до второто ниво, опитваме се да отворим вратата към комуникационна стая, но вместо това отворена вратаще бъде пусната карантина, некроморфите ще се изкачат от всички дупки, след като ги прекъснем, ние отново се приближаваме до вратата и я отваряме, като счупим панела, висящ отляво.

След като преминем комуникационната кабина, влизаме в стаята на вратата, от която ще бъде блокирана от електрическа дъга, можете да я изключите, като стреляте по кутия, висяща на лявата стена със светещ жълт триъгълник. След като отворите вратата към следващата стая, некроморфите отново ще се изкачат от всички пукнатини, като ги прекъснем, изключваме следващата електрическа дъга, този път кутията, в която трябва да стреляте, е на дясната стена. Изкачвайки се по стълбите, намираме на стената пред нас друга кутия, като стреляме в която изключваме дъгата вляво от нас. Минаваме напред и изключваме следващата врата, преди да слезем по асансьора от лявата страна, избираме подобрения вдясно от вратата. След като сме на дъното, отблъскваме атаката на некроморфите, след което минаваме направо и надясно до следващата врата. След като убиете друг некроморф в съседната стая, отворете вратата и отидете по-нататък.

Огнен капан ще блокира по-нататъшния ни път, за да го изключите, трябва да стигнете до източника на захранване, за това слизаме по стълбите, отиваме до следващата врата, тук можете да използвате и машината. В следващата стая се качваме по стълбите и след като убием всички некроморфи, изключваме следващата арка (кутията, в която трябва да стреляте, е на стената по-надолу в коридора вдясно). След като отидем напред, слизаме по стълбите, изключвайки следващата дъга и убивайки некроморфа, преминаваме в следващата стая през вратата отляво. По-нататък по коридора влизаме в машинното отделение, тук, наред с други неща, можете да намерите артефакта KSSK. След като се опитаме да извикаме асансьора, карантината ще се включи отново и некроморфите ще се изкачат отвсякъде, след като ги убием, слизаме по стълбите в долната част на стаята. Тук намираме устройство с шест клапана, които трябва да се завъртят с помощта на кинезис и да се настроят така, че между тях да се появят искри, това ще отмени карантината и ще отключи асансьора.

След като влезем в асансьора, се качваме до върха в стаята с генератора, за да го изключим, изстрелваме стазисния модул към вентилатора и след това използваме кинезис, за да извадим три батерии от неговите остриета. След като се върнем към асансьора, пътят към който беше блокиран от огън, на този асансьор се издигаме първо на втория етаж, след като събрахме полезни предмети, сядаме отново в асансьора и се качваме на третия етаж. Тук намираме труп на стол и аудиозапис, който можете да слушате, след това се издигаме на асансьора и отиваме в складовото помещение, където ще намерим много полезни неща, за това бонус мисията "Conning Room" ще бъде завършен. Сега остава кънтри музиката да се върне в тролея, след като уби всички некроморфи по пътя.

Сега можете да продължите преминаването на основния сюжет, да влезете в количката и да се насочите към кърмата на кораба. Пристигайки на мястото, минаваме до асансьора, след обаждането на който ще се появи неубиваемо същество, използвайки страза върху чудовището или изстрелвайки всичките му крайници, влизаме в асансьора, на който слизаме. Тук ще трябва да сглобим дистанционното стартиране, за това трябва да намерим три части, с които горното дистанционно управление може да бъде сглобено на машината. Първата част за дистанционното управление можете да намерите тук, за това трябва да слезете надолу с асансьора, като вземете частта от багажника на долното ниво, да стреляте обратно от некроморфите и след това да се върнете нагоре с асансьора. След това наричаме мобилна платформа, на която се преместваме от другата страна на совалката. Слизаме с асансьора до долното ниво, веднага след излизане от асансьора намираме втората част за дистанционното управление, а качвайки се вляво и третата.

След като прекъснахме появилите се некроморфи, се връщаме към асансьора, на който се издигаме до върха на машината. След като вземем дистанционното стартиране, отново отиваме до мобилната платформа, на която този път отиваме до носа на совалката, отваряме люка с помощта на kinesis и поставяме дистанционното управление там. След това се връщаме от страната с машината, където слизаме с асансьора, след като излезем от асансьора, минаваме през вратата вдясно и се качваме по стълбите. След това, след като победихме следващата атака на чудовища, отиваме до асансьора, на който се качваме до стаята, където активираме дюзата за гориво, която с помощта на кинезис трябва да бъде вкарана в шията, след което совалката ще започне да зарежда гориво . Докато зареждането продължава, ние се борим с настъпващите некроморфи и след приключването му се връщаме в стаята и изключваме дюзата за гориво.

След като говорите с Ели, трябва да се върнете в совалката, докато се опитвате да не попаднете под струите пламъци от двигателя и спирате регенериращия некромарф със застой, за да разберете къде да отидете в тази къща, използвайте навигацията, като натиснете Бутон "B". След като стигнахме до мобилната платформа, преминаваме от другата страна по пътя, като получихме нова задача - да отключим механизма, който отваря вратата на паркинга на совалката. Пристигайки на мястото, слизаме надолу по асансьора и след това наляво до асансьора, на който ще влезем в стая с кула и механизъм, от който трябва да изчистите боклука. Боклук ще бъдат червени варели, които трябва да бъдат изстреляни от купол, както и убиването на появяващите се некроморфи. В крайна сметка Исак ще бъде изхвърлен в открития космос, след което ще трябва да се върнем в совалката, с която се движим между корабите и да отидем до C.M.S. Грийли.

Глава 7

Пристигайки на мястото, първото нещо, което правим, е да тръгнем по посока на двигателя за совалката, летейки отблизо, трябва да използвате кинезис, за да го извадите от останките на корпуса. Първо премахваме части от тялото и след това изваждаме самия двигател. Следващата задача е да се съберат три рекордера от останките на кораб, подобен на сателити със слънчеви панели. Посоката на полета се определя чрез натискане на клавиша "B", като намерим сателитите, изваждаме записващите устройства от тях, докато би било хубаво да застреляме всички мини наблизо и да убием некроморфите, които ще се появяват от време на време. След като събрахме и трите рекордера, летим в докинг шлюза и отиваме в посока на стаята с машината за сглобяване. След като събрахме полетния рекордер, се връщаме в открития космос и инсталираме оборудването в носа на совалката, след като отворихме люка с помощта на кинезис.

След като работата приключи, влизаме в кораба през люка на левия борд на кораба. След като говорите с Ели, трябва да поставите горивните помпи на място в задната част на кабината, трябва да направите това с помощта на кинезис, след като поставите помпите в слотовете, трябва да ги завъртите със същия кинезис, след работата е завършена, всички помпи трябва да светят в зелено, сега остава да отидете до панела и да стартирате двигателите (за кооперативен режимима още една бонус мисия на кораба "Брусилов", така че ако играете с партньор преди да тръгнете, можете да посетите там). Седейки на стол и стартирайки двигателя, ние контролираме совалката, опитвайки се да избягваме отломките, като същевременно поддържаме курса и изстрелваме мини, а след това и големи отломки. Влизането в атмосферата няма да бъде меко и горивните помпи все още ще се запалят, ще трябва да се приближите до тях и да изгасите пламъците, като проверите и трите с помощта на кинезис. Връщайки се към волана, продължаваме да контролираме совалката, стреляйки по здрави блокове, които се срещат по пътя. В крайна сметка совалката ще се разпадне и ще се разбие в планетата, Айзък отново остана сам.

Глава 8

Събуждайки се и изправяйки се на крака, ние се движим напред, преминаваме от един огън към друг, събираме провизии, костюмът е повреден, така че трябва да се стоплим на открит огън. Нашата задача на този етап от преминаването на играта е да намерим оцелели, слизаме по склона, докато намерим здрава част от кораба и тя ще започне да пада върху Исак. Закачен на скалата, натиснете "E" всичко останало нашият герой ще направи сам. Продължаваме надолу по склона, докато не се натъкнем на друго голямо парче от кораба, в което е намерен труп и видео, в което Ели оставя съобщение на Айзък. След това се движим по фенерчетата, разпръснати от Ели, докато някое здраво чудовище не ни изхвърли от планината. След това преминаваме към сградите, водени от светлините, изкачваме се по стълбите нагоре. След като отидем малко напред, ще намерим стая, вратата към която се отваря с помощта на кинеза, вътре също стартираме генератора с кинеза, като натиснете няколко пъти "F". тук можете да възстановите температурата, да използвате машината, както и да чуете нечетливите радио разговори на оцелелите.

След като излезем през вратата близо до машината, слизаме на асансьора, след което преминаваме в кръглия тунел, в началото на който можете да вземете подобрение. Докато се движите през тунела, отново ще се появи здраво чудовище, но не за дълго, слизайки и убивайки няколко некроморфа, можете да се изкачите по стълбите нагоре, там можем да намерим артефакт. Слизайки надолу, минаваме до следващите сгради, след като убием няколко некрорфи на входа, влизаме вътре, като отваряме вратата с кинезис. В тази стая има и генератор, който трябва да стартирате, освен това можете да намерите текстово съобщение тук и да слушате записа на станцията "Aloha"). Излизайки навън през вратата, до която беше текстово съобщениеотново се движим покрай писалката с факли, стреляйки по чудовища, пълзящи изпод снега. Стигайки до следващата стая, ние възстановяваме температурата, но за съжаление системата за сигурност не ни пуска по-нататък, казвайки, че е необходим термокостюм, за да излезем навън. Връщаме се и се връщаме, но малко вдясно от мястото, откъдето дойдохме, намираме врата с надпис S.C.A.F., до нея можете да видите и факел от пера. След като убихме няколко некроморфа, влизаме вътре, където намираме Бъкъл, след кратък разговор той умира, след като успя да каже, че термичният костюм може да бъде намерен в мазето.

Главна информация:

Трудност на постижението: 7/10

Извън линия: 39 (770 )

Онлайн: 11 (230 )

- Очаквано време за получаване 1000 : 45-50 часа

Минимален брой пропуски: 4

Пропуснати постижения:Не, защото можете да преиграете всяка глава.

Влияят ли чийт кодовете на постиженията: Няма кодове за измама, но има неправилни места, където можете да обработвате ресурси (не засяга постиженията).

Влияе ли трудността на постиженията? да

Сбъркани постижения: Не

Неспечелени постижения: Не

Допълнително оборудване: Не е задължително. Гласовите команди на Kinect са само допълнителна функция.

Онлайн пропуск: Изисква се за кооп.

Въведение:

Започнете играта на всяка трудност, която желаете. Да отвориш допълнителни режими, така или иначе ще трябва да победите играта. Опитайте се да съберете всички колекционерски предмети, от които има доста в играта. Можете да щракнете върху начало, за да видите какви колекционерски предмети има на това ниво. Играта има кооперация, така че ще ви трябва втори играч, за да получите някои от постиженията. Някои странични кооперативни мисии също имат свои собствени колекционерски предмети. Играта не запазва напредъка ви, ако умрете. За да бъдат отчетени статистически данни, като снимки на глава, за вашия герой, ще трябва да достигнете следващата контролна точка. Общо трябва да преминете през 19 глави. Можете да ги възпроизведете по всяко време, като изберете от главното меню. Не забравяйте да запазите (на контролни точки), преди играта да излезе.

Забележка:играейки различни режими, вие ще бъдете записани в различни файлове за запис. Тоест няма да презапишете прогреса на играта, преминала в друг режим.

Колекционерски предмети: Трябва да съберете всички колекционерски предмети в една игра. Ще бъде най-лесно да ги съберете при минимална трудност.

Първо изиграване: всяка трудност

Играйте както искате. Минимални затруднения и помощта на партньор? лесно. Но все пак ви съветвам да играете играта на по-ниска трудност, като по пътя нокаутирате незначителни постижения и събирате колекционерски предмети. Не се притеснявайте, следващите 3 игри пак ще ви накарат да се потите.

Второ изпълнение: Класически

Класическият режим автоматично задава трудността на играта на Hard. Можете да използвате само оръжия, които са отключени чрез чертежи. Прицелването ще бъде малко по-различно, механиката напомня за него от първата част на поредицата. Не можете да играете кооперативна тук, но ако закупите добавката за оръжия, те ще бъдат достъпни за вас. С тях, между другото, преминаването ще стане много по-лесно. Играта в този режим ще бъде запазена в отделно запазване. Колекционерските предмети от предишно запазване ще бъдат нулирани. Няма да получите ресурси, получени за миналия пасаж.

Дяволски рога:Ще получите това оръжие, след като победите играта в класически режим. Убива врагове с един изстрел и има огромно количество амуниции. За да използвате това оръжие при игра на Survival, ще трябва да изчистите кеша си и след това да играете с деактивирана мрежа, за да получите чертежите, които ще бъдат записани във вашия файл за запазване. След това можете да се върнете отново онлайн, да актуализирате играта и да започнете да играете със съществуващото си запазване.

Трето изпълнение: Оцеляване

Висока трудност. Няма да можете да вземете амуниции и комплекти за първа помощ, които падат от врагове. Ще трябва да съберете всички оръжия и оборудване ръчно. Все още можете да играете играта в co-op. Като използвате трика с оръжието Devil Horns по-горе, можете да получите доста мощно оръдие с почти безкраен капацитет на амуниции.

Четвърто изпълнение: Хардкор

Висока трудност. Ако умрете, играта започва отначало. Можете да излезете от играта - контролно-пропускателни пунктовеще запази напредъка ви, но смъртта ще нулира целия напредък на пасажа. Има малък трик - можете да играете на сигурно и да запазите играта в облака или на USB устройство. Превключвайте между две запазвания, докато напредвате в играта, и в случай на смърт заредете предишното. Тази игра не е толкова трудна, колкото Dead Space 2. Особено ако имате Devil Horns.

Кооперативен:

Играта има няколко странични мисиис колекционерски предмети. За да ги преминете, определено ще ви трябва партньор. В играта има и няколко свързани с кооперацията постижения.

Заключение:

Като цяло описанието на постиженията обяснява доста ясно какво точно се изисква от вас. Ще трябва да завършите играта 4 пъти. Някои може да са ужасени от факта, че има 200 колекционерски предмета, разпръснати из цялата игра, но повечето от тях ще бъдат доста лесни за намиране, а с подходящото видео ръководство изобщо няма да ви е трудно да намерите редки предмети. Кооперативният режим и изборът на глави значително ще улеснят преминаването и нокаутирането на постиженията.

Станете на моето ниво / Няма граници за съвършенството
10

Завършете играта на всеки режим на трудност.


Можете да избирате от четири режима:

  • Светлина
  • Средно аритметично
  • тежък
  • Невъзможен
Изследователят 25

Изпълнете бонус мисията.


В играта ще срещнете серия от допълнителни мисии. Завършете ги всички и вземете постижението. Те не се появяват във всяка глава. Общо в играта има около 10 такива мисии, три от които са незадължителни. В списъка с глави можете да изберете дали да играете по избор допълнителни мисии, но за това ви трябва партньор. В повечето от тези мисии ще трябва да стигнете до някакъв вид контейнер с части и други ресурси.

Не си ли благодарен? / Животът е предизвикателство! 50

Завършете играта в режим Hardcore.


Хардкор режим отключва се след преодоляване на играта при всяка трудност. Прочетете описанието на този режим в ръководството по-горе за повече подробности.

Епичен инженер от ниво 4 40

Завършете играта в класически режим.

За да отключите този режим, трябва да завършите играта на всяка трудност. В класически режим не можете да играете кооперативна игра, прицелването ще бъде същото като в първата част от поредицата. Оръжията могат да бъдат получени само от чертежи.

Survivalist / Майстор на оцеляването 40

Завършете играта в режим на оцеляване.

За да отключите този режим, трябва да завършите играта на всяка трудност. Ще трябва сами да създадете патрони и лекарства от ресурси, разпръснати навсякъде.

Колекционер на оръжие 25

Съберете всички оръжейни модули.

Има няколко детайла за всеки тип оръжие. Трябва да съберете всички части за всяко оръжие. Вижте, за да намерите необходимите части и чертежи.

Професорът / Професорът 25

Съберете всички артефакти.


Общо в играта има 41 артефакта. Те са различен вид- извънземни артефакти, артефакти на Unitologist, артефакти на EarthGov и артефакти на S.C.A.F. Вижтеза намиране на всички артефакти.

Библиотекарят / Библиотекарят 25

Съберете всички записи.

Записите се представят в играта под формата на текстови и гласови бележки. Това са такива светещи дисплеи, до които можете да натиснете. В играта има общо 71 записа. Вижтеза намиране на всички записи.

Оръжейникът 25

Съберете всички вериги.


Вижте за намиране на всички вериги.

Винаги има Peng! / Peng е вездесъщ! 50

Тя винаги е там.


Намерено в глава 14.

Трябва да се съгласите да изпълните незадължителна задача и да отидете до местоположението на Reaper Barracks. Там ще намерите гигантска тръба с шипове. Забавете го и преминете през него. Когато излезете, обърнете се и забавете отново тръбата. Ще видите малка статуя. Издърпайте го с кинезис.

Моят приятел / Моят стар приятел 10

Качете ресурси от бота за търсене в машината.

Ще получите бот за търсачка в пета глава. Ще ви бъде казано как да го използвате. Позволява ви да сканирате околната среда. Всеки път, когато влезете в зона с големи кръгове в средата, поставете бот за събиране на ресурси. За да инсталирате бота, ще трябва да го застреляте като оръжие. Няма да можете да го вземете, вместо това ще трябва да намерите работна маса, където можете да вземете робота и ресурсите.

Металдетектор 30

Изпратете търсещи ботове до 15 ресурсни зони.


Както е описано по-горе, ботовете на търсачките събират ресурси за вас. За това постижение ще трябва да повторите описаната процедура на различни места 15 пъти. За да получите това постижение, трябва да поставите ботове на онези места, където индикаторът на скенера свети със зелени кръгове, както е показано в това видео.

С каишка / Създайте каишка 10

Направи си оръжие.


На работни маси можете да събирате оръжия. Отидете до съответния раздел на интерфейса на работната маса и създайте всяко оръжие. За това обаче ще ви трябват специални части и други ресурси. Най-вероятно ще получите едно от първите постижения за това постижение, тъй като дори повторното сглобяване на съществуваща цев ще се счита за ново сглобяване.

Предимства на веригата / веригата 10

Добавете верига към това оръжие.


Веригите могат да се поставят както в долния, така и в горния ред на подобренията (общо 8 слота). За да създадете верига, имате нужда от ресурси и следната техника: изберете оръжие на работната маса, отворете менюто за надграждане, изберете празен слот и изберете типа надстройка. Има общо четири типа: презареждане, скорострелност, мощност и размер на щипката.

EMT / санитар 25

Съберете голям комплект за първа помощ.


За да изработите този предмет, трябва да използвате работна маса. Отидете в менюто на работната маса и включете секцията „Изработване на предмети“. Изберете „Голям комплект за първа помощ“. Трябва да съберете 120 единици соматичен гел, за да създадете този комплект за първа помощ.

Пълна къща / Пълен комплект 25

Изработете оръжие, което има 2 блока, вариатори, приставки и напълно заредени слотове за вериги.

Трябва да създадете оръжие, в което всеки възможен слот ще бъде запълнен, тоест трябва да попълните 15 слота:

  • Топ блок и вариатор на горен блок
  • Долен блок и вариатор на долния блок
  • легло
  • Два накрайника
  • 8 вериги

RIG Master / Master X 50

Надстройте напълно своя ICS.


Можете да подобрите три параметъра, разделени в 8 категории. Можете да подобрите костюма на специални станции, разпръснати из нивата.

  1. Х:здраве, въздух, броня
  2. Застой:енергия, продължителност, охлаждане
  3. Кинезис:мощност, обхват

Имате нужда от различни типове ресурси за всяка от опциите. За да надстроите своя костюм, имате нужда от следните ресурси:

  • Метални отпадъци
  • Соматичен гел
  • Конвертор
  • Волфрам
  • полупроводник
Генерален план/план за действие 25

Създайте план, който изисква минимум 2000 ресурса и верига за надграждане, за да сглобите оръжието.

Трябва да изработите план на работна маса. В секцията за изграждане на оръжия щракнетеза да започнете да създавате чертежи. Ако поставите повече различни подобрения, вие също ще можете да получите постижението “ Пълна къща / Пълен комплект". Единственият проблем е, че няма да знаете цената на чертежа, докато не го потвърдите. Просто натъпчете повече подобрения в него. Препоръчително е да запазите преди това, да създадете опция и след това да видите дали сте постигнали необходимия разход или не.

Забележка:ако имате ограничено издание или някои бонуси за предварителна поръчка (оръжия), почти всички тези оръжия сами по себе си вече струват повече от 2000 кредита.

От Челюстите 10

Спасете партньора си от екзекуция, като убиете нападателя.

Когато някое същество скочи върху партньора ви в кооперацията, трябва да имате време да го убиете, преди то да има време да убие партньора ви.

Споделяйте и споделяйте еднакво / Ти на мен, аз на теб 10

Използвайте X, за да предадете предмета на вашия партньор.

Медицински! / Лекар! 10

Съживете съотборник 10 пъти.

Когато вашият съотборник падне от раните си, вдигнете го 10 пъти. Не е задължително да е един и същи човек.

Призраци от миналото 25

Изправете се срещу всички демони на Карвър, като изпълните бонуса за кооперативна мисия.

Карвър е кооперативен герой. Трябва да изпълните всичките му незадължителни мисии, за да научите неговата история. В играта има общо 3 мисии. Вижте, който изброява всички допълнителни задачи.

Архитект / чертожник 10

В co-op отидете на работната маса, изберете секцията за чертеж, след това изберете чертежа и натиснете.

Axes High / Axe Strength 20

Убийте 30 врагове с касапската брадва.

Секирите са брадви, носени от някои врагове. Гаечните ключове, използвани от такива врагове, също ще се броят за брадва. Първо дръпнете брадвичката с кинезис, след това се насочете към врага и я хвърлете към него. Най-добре е първо да отрежете ръката с брадва и едва след това да извършите атака.

Най-лесният начин да направите това постижение е в глава 14 в незадължителната мисия „Отдалечена сервизна станция“. Почти по време на мисията ще срещнете тези противници. Можете просто да възпроизведете това местоположение, ако желаете. Дори на начална локацияще срещнете около 4-5 врагове.

Отплата / Отплата 15

Убийте войник чрез телекинеза, хвърляйки граната или ракета обратно към него.

Когато войник хвърли граната по вас или стреля с ракетна установка, трябва да използвате телекинеза, за да хвърлите снаряда обратно. За да направите това, натиснетеи натиснете да грабне снаряда. След това щракнетенасочен към врага. В глава 10 ще срещнете най-много войници.

Давай за крайниците! / Косачка 10

Отрежете 500 крайника от живи врагове.

См . “”.

И след това го удвоихме! / Да удвоим! 10

Отрежете 1000 крайника от живи врагове.

Отстреляйте крайниците на враговете. По същество всички Мъртва играПространството се състои от този процес. Първо отрежете краката, за да забавите врага, след това преминете към горните крайници.

Бавно Mo 10

Убийте 50 врагове, докато са в застой.


За да използвате stasis, насочете се към враг с бутонаи натиснете . След това убийте врага, докато е в стазис. Повторете, докато получите постижението.

Взривен корпус / Експлодирали тела 10

Убийте 30 врагове с експлозиви.


Експлозиите могат да бъдат предизвикани от различни действия. Можете да хвърляте гранати или ракети по врагове. Можете да създавате оръжия с експлодиращи снаряди или мини. Можете да взривявате танкове.

Shootbang / Headshot 10

Убийте 30 войници с изстрел в главата.

Войниците са хора, които стрелят по вас. Застреляй ги в главата, за да направиш хедшот (главата трябва да се пръсне от изстрела).

Празна камера / почистващ препарат 10

Убийте 30 врагове с меле или меле оръжия.


Просто щракнете да направи меле атака. Понякога, за да убиете враг, ще трябва да го съборите (отсечете го) и след това да го стъпчете с краката си.

Капка киселина 10

Разтворете 50 врагове с киселина.


За да направите това, имате нужда от оръжие с киселина. Частта „Acid Container“ може да бъде намерена в глава 11 в бонус мисията „Armoury“. Създайте оръжие с тази част, след което започнете да убивате врагове. Най-лесният начин да направите това е в глава 14, като играете като Carver (в co-op). В края на нивото ще трябва да унищожите символа пред вас, но вместо това трябва да стреляте по сенките, които се появяват.

Можете да гледате видео ръководството.

Електрическа косачка / Електрическа косачка 10

Убийте 30 врагове с електрифицирания дисков нож за тръби.


Първо трябва да го съберете. Вижте чертежа, показан на снимката:

Превъзходно лечение 10

Използвайте Quick Heal върху себе си 20 пъти.


Щракнете върху бутона да се излекуваш. Със сигурност ще получите това постижение по време на нормално преминаванеигри.

Странник в странна земя 10

Стартирайте предистория.


Космическа одисея / Space Odyssey 15

Преживейте космическата разходка.


Свързана с история, не е за изпускане.

Критична маса / Критична маса 15

Върнете совалката.


Свързана с история, не е за изпускане.

Снежна катастрофа 15

Достигнете Тау Волантис.


Свързана с история, не е за изпускане.

Intestinal Fortitude / Умирай трудно 25

Унищожи колективния ум.


Свързана с история, не е за изпускане.

Хидра / Хидра 15

Убийте снежното чудовище.


Свързана с история, не е за изпускане.

Заедно като един 15

Монтаж на Розета.

Свързана с история, не е за изпускане.

Адска машина / Infernal Machine 15

Достигнете извънземната машина.

Свързана с история, не е за изпускане.

Стреляйте към Луната 50

Унищожи Луната.

Свързана с история, не е за изпускане.

Under a Buck / Dangerous trophy 10

Застреляй главата на елена в квартирата на адмирала.

В четвърта глава ще трябва да стигнете до скривалището на адмирала. Трофейната глава на елен се намира точно след асансьора, пред стаята, където лежи тялото. Застреляйте елена и трофеят ще падне на пода.

Космически ас 20

Стреляйте по поне 70 мишени по пътя си към Tau Volantis.


В седма глава ще трябва да защитите кораба, като стреляте от бордовите му оръдия. Стреляйте по поне 70 мишени. Може да се направи самостоятелно или в кооперация.

Можете да гледате видео ръководството.

Гладен / Глад 20

Достигнете до помпената стая на транзитната станция, без да събуждате Eaters.

В деветата глава ще трябва да активирате асансьора с помощта на специална част. След като слезете с асансьора, отворете вратата към кухнята, където ще стои Хранилката. Натиснете RS, за да се промъкнете и внимателно да преминете през нивото, като избягвате враговете. Не трябва да те забелязват.

Можете да гледате видео ръководството.

Сержант 30

Завършете сондажната станция, без да нанасяте щети.

В десета глава ще стигнете до сондажната платформа. Ще трябва да преминете през целия следващ сегмент, без да понасяте щети от врагове. Процесът на преминаване е разделен на три фази. Ако бъдете наранени, спасете и излезте. След това започнете да записвате отново.

  • Фаза 1:отключете бормашина. Когато свредлото достигне средата на мястото за пробиване, използвайте стазис върху него и се справете с враговете. Когато има време, забавете тренировката отново и изстреляйте жълтите кутии горе. Довършете останалите врагове.
  • Фаза 2:сега трябва да се съсредоточите и върху враговете, които се изкачват от други вентилационни шахти. Не допускайте опонентите си близо до вас. Продължете да удряте свредлото със застой и стреляйте по жълтите кутии.
  • Фаза 3:най-лесната фаза. Когато свредлото се спусне, изчакайте малко и отново застой. Стреляйте отново в горния център. Стигнете до асансьора - постижението трябва да се отключи.

Можете да гледате видео ръководството.

Weedkiller / Газман 30

Убийте 5 кисти в биокорпуса с един облак отровен газ.


В глава 14, малко след началото на нивото, ще бъдете отведени в отдела по биология. Ударете първата киста със застой. Бягайте напред, обърнете се и грабнете бомбата, след което я хвърлете обратно с кинезис. Ако не направите това, растението ще умре и ще трябва да започнете отначало. Направете същото и с втората киста. Третата киста ще стърчи от стената. Стазирайте я, но не се тревожете за бомбата. Ударете четвъртата киста със застой и пуснете бомбата отново. Завивайки зад ъгъла, ще видите петата киста. Ударете със застой и просто преминете. Слезте надолу по асансьора, убийте враговете, решете пъзела, върнете се до асансьора и убийте всички врагове. Това е важно, защото ако оцелеят, могат да предизвикат експлозия и всички растения ще умрат. Сега активирайте подаването на газ чрез компютъра.

Можете да гледате видео ръководството.

Извънземни / Извънземни 15

Съберете всички извънземни артефакти.


Събирайки останалите артефакти, вие ще съберете десет от тези артефакти. Вижте, за да намерите всички артефакти.

Близка среща 10

Убийте 10 извънземни некроморфи.


Към края на играта ще срещнете нов тип некроморф. Много по-трудни са за убиване, не приличат на хора. Ще има доста от тях, така че най-вероятно ще ги убиете в хода на нормалното протичане на играта.

Можете да гледате видео ръководството.

Артефакти: 1
Вписвания: 0
Части за оръжие: 4
чертежи: 1
Вериги на модернизацията: 1

Разходка Глава 13започва след като се занимавахме с Робърт Нортън в края Глави 12. Айзък стои на брулена от вятъра скала недалеч от изстиващия труп на Нортън.
Личен дневник
Задачи: Намерете път до изследователския център
Резултатите от изследването на създанието доведоха до това, което се надявам да е крайната дестинация на нашите скитания, изследователския център KSSK, който се намира високо над нас. За да стигнете до там, трябва да следвате тази скала. Но една грешна стъпка и всички сме мъртви. Трябва да намерим по-безопасен начин Сантос и Ели да станат.

Вариантът за пътеката е само един, вървим покрай скалата. В близост до хижата ще се появи сигнал, „място за риба“ за ресурсния бот, пускаме домашния любимец на разходка и ние сами отваряме хижата с кинезис. Отляво има генератор, няма да е излишно да го стартирате. Вдясно от вратата има чекмедже с верига за надграждане « +2 щети +1 изчакване". Можете да го инсталирате на следващата машина. Близо до генератора се вижда ясно през прозореца, тъй като нещо подканващо ни се очертава на кутията. След като приключихме цялата работа в хижата, излизаме навън, за да разберем какви интересни неща се крият там.

Оказа се рисунка « HUN-E1 почистващ препарат". Ние го вземаме и продължаваме напред, ако желаете, можете да се върнете в хижата и да експериментирате с нова рисунка. След като се разходихме малко по дефилето, настигаме останалата част от екипа и съобщаваме на Ели „добрите“ новини за Нортън. Карвър изчисти въздуха и е време да продължим. В тази глава ще трябва да използвате асансьорите повече от веднъж и е по-добре да тренирате на този асансьор, тогава няма да има време за това. Събираме ресурси от кутиите и се качваме горе. По време на изкачването гледаме нагоре, не се прозяваме и избягваме падащите каменни блокове.
Изкачихме първия ръб, изберете лифта, който ви харесва и продължаваме да практикуваме алпинизъм. На следващата площадка няма лифтове и пътят ни е към пещерите. Разхождаме се по скалата до пещерата, активираме стълбите с кинезис и се изкачваме нагоре.

В пещерата има порутена палатка и някой работи зад нея с кирка, изглежда, че ще се опитат да ни убият отново. С готови оръжия разглеждаме пещерата и следим местата, удобни за защита. Вдясно има задънена улица с друга палатка и няколко кутии с плячка. Вляво, при третата палатка, в снега част от оръжието « Стандартно компактно легло". В преминаването на изпъкнала глава на трудолюбив човек или некроморф се опитвам да го изстрелям ... безполезно е, изглежда, че ни очаква сценарийна сцена. Нека се доближим до трудолюбив“, както може да се очаква кърмас ледена брадва, след него отвсякъде започвам да се измъквам Разкъсващи плъттаи Храна, сред тях няколко Черна емисия. Няма подходящи места за отбрана, тъй като съществата се изкачват от всички краища, трябва да стреляте в отговор и да покривате задната част, докато не се наложи да срещнете такава атака, въпреки че не прилича на „проучването на синапсите“ в глава 11, там беше нещо подобно, но имаше клетка, в която имаше проблеми със задницата. Справяме се със злите духове, събираме плячка и продължаваме напред. В голяма пещера, където „трудолюбивият“ береше, има два пътя наляво и надясно, локаторът сочи надясно, така че нека погледнем в лявата пещера. Нищо чудно, че са погледнали, в допълнение към кутията с плячка, която намираме в далечния ъгъл на пещерата част от оръжието « Компактна рамка Weller».

Компактна рамка Weller
Леко легло под 1 ръка с горния блок
Горни вериги: 3
Долни вериги: няма

Вървим покрай локатора, в лявата пещера, скрита под снега Демонтажник, след този пакет справянето с него не е проблем. Безпроблемно стигаме до изхода от пещерата. Вървейки по скалата намираме заседнала кошница за товари, изглежда, че трябва да преместите вала, разположен над кошницата с кинезис. Кошницата се изнася, съдейки по виковете по радиото, не сме единствените, които се сблъскаха с некроморфите.

Продължа напред. От една пещера в далечината бягат двама Скачач. Подготвяме оръжия и вървим напред. Под арката, образувана от леда, се оказва, че има много повече некроморфи. След Jumpers, няколко Храна, след което двойката идва отново Пригунови няколко Храна. След като се справихме с всички, стигаме до следващата пещера. Пещерата води до двойка лифтове и оръжейни части « Поддръжка на амуниции". Изберете лифта, който харесвате и се изкачете. Този път освен падащи камъни има дебнещии хоризонтална с вертикални цепнатини. Когато се изкачим до хоризонталната цепнатина, отиваме наляво или надясно (в зависимост от коя страна на склона вървите), качваме се до вертикалната цепнатина и я прескачаме. Издигаме се до следващата вертикална цепнатина и хоризонтална цепнатина и повтаряме маневрата. Не забравяйте да следвате падащите камъни и да стреляте дебнещи. Стигаме до спасителния ръб и слушаме диалога на Исак с Ели.

Вървим по единствения път, докато стигнем до разклон. Локаторът сочи надясно, но както обикновено, първо ще погледнем наляво. И локаторът на ресурсния бот започва да сигнализира, че наближаваме следващото място за ходене и сочи наляво на радара. В палатката с двама замръзнали войници стартираме бота и събираме плячка от кутиите. Сега можете да се върнете на разклонението и да тръгнете по правилния път. Да, тъй като започнаха да се срещат палатки с трупове, това означава, че скоро ще има некроморфи. След няколко завоя се срещаме Експлозивис Разкъсващи плътта, не забравяйте за задната част, по пътя имаше мина в стената, няколко некроморфа изпълзяха от нея и се промъкнаха отзад. Справяме се с всички и продължаваме напред.

Отново разклонение, локаторът сочи надясно, но мисля, че си струва да отидем наляво;) След като вървяхме малко напред, намираме палатка и срещу нея KSSK артефакт.

Артефакт KSSK 15
Личен дневник: Dkt Ramsey Bergerac
Войниците от лагера го наричаха „снежно създание“, никак не приличаше голямата стъпкасякаш изглеждаше днес.
Според очевидци екземплярът много прилича на замръзналото същество, което открихме при разкопките на Първия комплекс, и на екземпляра, който събираме на части от Втория комплекс, в планината.
Това е странно ракообразно, на което може да се натъкнете по време на морска дълбоководна експедиция, но не и в замръзналата пустиня. Фактът, че този организъм успява да оцелее, докато останалите измират, говори за неговата невероятна жизненост.
Ако искаме да научим повече за тези древни същества, трябва да го разгледам по-отблизо.

Сега е ясно на кого застреляхме жълтата "причинда" в предишните глави, изглежда, че ще се срещнем отново.

По-нататък в задънената улица, близо до шахтата в стената, лежи друга бот за ресурси. Това е третият, изглежда няма да има проблеми с ресурсите. Връщаме се на разклона и продължаваме по дясната пътека. Излизаме на Свеж въздух, пак разклонение, локаторът сочи наляво, но както обикновено тръгваме в другата посока и се натъкваме на машина. Има друг завой близо до машината и зад ъгъла има няколко кутии с плячка и част от оръжието « дъскорезница". Разтоварваме сглобените части върху машината и разбираме какво Легла Wellerпет допълнителни точки за презареждане. След като подобрихме оръжието, тръгваме по-нататък, покрай локатора. Излизаме до ски лифтовете, съдейки по вида на скалата изкачването ще е интересно. По-добре е веднага да започнете да се изкачвате отдясно, така или иначе отидете в тази посока.

Когато започнем да се катерим, огромно парче скала се разрушава, забавя го със stazas, изкачва се нагоре, докато вдясно има перваз, който можете да прескочите и прескочите. Не се качваме, парче започва да пада върху нас от лявата страна, забавяме го със стазис и чакаме дясното да прелети. Скачаме назад и чакаме лявата страна да бъде освободена. Блоковете са прелетели, зареждаме стазиса и се издигаме до кабината, висяща на кабел. Ще се отчупи доста голям фрагмент, ще лети по центъра на склона и ще бъде лесно да го избегнете. Не се доближаваме до нея, за да не се закачим. Сега чакаме кабината да прелети над нас отляво, забавяме я със стазис, изкачваме се и скачаме надясно, ако стазисът не се изпомпва, тогава за всеки случай добавяме още един стазис заряд през кабината и се изкачваме до самия връх. Всяко изкачване става все по-забавно.

Отново имаме само един вариант за пътя, вървим напред. След като отидете малко напред, ще бъде намерено „рибно място“ за ресурсния бот, но моментът за стартиране ще бъде неуспешен. Пет броя ще ни свършат Блевунови двойка Разкъсващи плътта. След като се справихме с тях, стартираме бота, за да съберем ресурси и да продължим напред. След завоя активираме стълбата с кнезис и се изкачваме на платформата с лебедка и генератор. Стартираме генератора.
По време на разговор с Ели бушонът избухва, трябва да превключите лебедката на захранване от лампите. Очаква ни още един пъзел, трябва да балансираме диетата. Пъзелът се оказа доста прост. Хвърляме долните "50" от лебедката към лампите, след това средните "70" от лампите към лебедката. Това е всичко, да стартираме лебедката и да вдигнем екипа. Да гледаме видеото.

Личен дневник
Задачи: Запознайте се с Ели
Ели стигна благополучно до върха. Дано и аз да стигна там здрав...

Тръгваме към асансьора, но той е деактивиран, трябва да намерим генератор. Но старата позната форма на рак, но сега не сме до него. Тичаме към генератора. Нека го стартираме, сега трябва да примамим " снежно създание» в зоната на проследяващите лазери. Когато успеем, бягаме към контролния панел. Изстрелват се въжета. С Kinesis завъртаме дръжката на опъващите кабели, когато превключи към изгледа отстрани, продължаваме да усукваме, докато чудовището се разкъса на парчета ...

Изглежда, че няма да го срещнем отново и сега е време да съберем плячката, паднала от рака " Комплект инструменти KSSK“ и се изкачи до върха. Изкачването не е трудно. Не забравяйте да пуснете ресурсен бот, място за "разходка" може да се намери на радара.

Разходка

Ако не знаете как да изпълните задачата, да намерите необходимия предмет или да победите този или онзи бос в играта, тогава сте добре дошли в секцията Разходка. Тук публикуваме голямо разнообразие от видеоклипове за преминаване на всяко ниво, като си сътрудничим с потребителите в YouTube.

Прилагаме кратко описание на сюжета на играта и списък с мисии към всяка игра, така че незабавно да влезете в хода на протичащите събития, описани в играта. Освен това споменаваме автора на ръководството с активна връзка към неговия канал, така че да можете да се абонирате за други потребителски излъчвания.

Информация за сайта

База данни на развлекателния портал уебсайте създаден специално за геймъри и просто фенове виртуален святвинаги са били наясно с всички новини от света на игралната индустрия, откривайки точно от какво имат нужда. Например кога ще бъде пусната дългоочакваната стратегия, какви добавки се създават за нея, кой я публикува или на какви платформи ще се появи.

Тук потребителят винаги ще намери интересни публикации за игри с видеоклипове, снимки, подробности за сюжета и описания на колекционерски издания. Има дори публикации Системни изисквания, видео дневници и официални рецензии от разработчиците. Специални раздели заслужават специално внимание, в които се публикуват големи статии с инструкции, върхове на игри и други интересни материали. Винаги се опитваме да сме в крак с времето, така че актуализираме сайта всеки ден, допълвайки и, ако е възможно, актуализирайки съществуващото съдържание. Нашият екип също работи в тясно сътрудничество с други информационни ресурси, услуги и форуми, за да ви предостави още по-информативни и най-важното интересни материали в проста и разбираема форма. Останете винаги с нас и научете най-новите подробности за игрите един от първите.

С уважение, Администрация.