Топ най-тъжните игри. Най-тъжните игри, които наистина ще ви разплачат. Най-добрите компютърни игри с добра история

Представяме ви ТОП 7 най-тъжни моменти в игрите!

Гледайте и плачете. Внимавайте, може да има спойлери.

7 МЯСТО

Да, цялата игра е наситена с атмосфера на тъга и безнадеждност. Или намираме мъртво семейство, или собственоръчно изгаряме майка с малко дете. Но най-тъжният момент за мен беше убийството на веселяка Луго, който винаги беше душата на кампанията, весело момче, което дори правеше смешни шеги в началото на играта.

6-ТО МЯСТО

Дори краят не е толкова тъжен, колкото началото. Когато корейците (Слава Богу, че не са руснаци) измъкват GG от къщата. Вие се возите в автобус, наблюдавайки всички ужаси, които корейците са направили. Тук двама бият момиче, още няколко корейци отвеждат момче зад стена, откъдето се чуват изстрели... Един момент съвсем ме изуми. Двама корейци откъсват бебето от родителите му, поставят ги до стената... Честно казано, не потърсих повече. Не можах да устоя. Току-що чух изстрели и бебешки плач: "Къде е майка ми? Какво направи с майка ми?"...

5-ТО МЯСТО

Тази игра, тоест поредица от игри, сама по себе си е една пълна трагедия. Главен геройсе връща у дома, но вместо радостен детски смях чува само женски плач, изстрели и вижда кръв. Кръвта на дете, кръвта на жена му. В безсилен гняв той започва да отмъщава, да отмъщава на всички, които по някакъв начин са били замесени в това...
Само при Максповече или по-малко всичко се получи, в живота му се появява момиче, което героят обичаше с цялото си сърце. Момичето почина. Един приятел ме предаде. Не говорим за нито един момент от играта. Цял живот Макс- една тъга.


Смъртта на Мона (9:00)


4-ТО МЯСТО

В мафията има дори не един, а два такива момента. Преценете сами: смърт Марти, млад човек, който се мислеше за гангстер, се опита да им помогне... и беше прострелян в челото. И вторият момент е накрая, когато Джопочти убива Вито, когато влизат в престрелка с друго семейство, след като колите им се разминават в различни посоки, ВитоТе казват: „Джо не беше част от сделката“... Жалко за тези добри герои.

3-ТО МЯСТО

Спомнете си пилота Флин? Хипито, на което винаги крещяха Хегард? който пристигна за Марлоукогато се изгуби в снежната пустиня. Помните ли как екипът го измъкна от плен? И така, щом дишаше на воля, измъквайки се от плен и запалвайки цигара, веднага го настигна заряд от РПГ... Това е. Беше толкова неочаквано, толкова тъжно, че почти се разплаках, защото най-харизматичният герой в играта умря...

2-РО МЯСТО

Мястото вече е към края, улавяйки предавателя в къщата Макарова. В самото начало половината от хората умират от мини - Бети. Отрядът си пробива път в къщата, губейки още няколко войници. След това дойде защитата на предавателите, при която загинаха всички освен ГустаИ Роуч. По време на отстъплението Роучконтузии и Призракиздърпан Роучвърху себе си. Срещна ги Шепърд, но вместо благодарност той просто застреля и двамата с револвер. И тогава го подпали. Най-тъжното е да гледаш как хората са хвърлени в яма под трагична музика. Густа, после поливат и двете, а после Шепърдхвърли цигарата...

1 МЯСТО
Последна светлина на метрото
Лошият край е най-тъжният. И най-епичният. Артьомпротяга ръка към детонатора, изстрелва го, след което се изправя и оглежда D6 с горд поглед. Всичко започва да се взривява, хората падат на различни посоки... И тогава се показват Аннасъс син Артьома, която разказва на момчето за подвизите на баща му, за чернокожите...
-Мамо, татко смел ли беше?
- Той беше най-смелият...

Жалко за всички загинали, защото героите успяха да се влюбят.

Бях с теб. Иска ми се да има повече игри като тази, които докосват душата.

Възможно е вече да сте забелязали няколко проекта, които могат да бъдат обсъдени. Ако бяха по-стари хитове, които ни караха да роним сълзи, тогава Red Dead Redemption определено щеше да е в списъка. Но ние ще се опитаме да говорим за най-скоро пуснатите игри, които разбиха сърцата ни.

Но стига с встъпителните думи, предлагаме на вашето внимание най-тъжните игри от последните пет години. Между другото, коя игра ви разплака най-много? Оставете имената в коментарите.

Братя: Приказка за двама сина

  • Разработчик: Starbreeze Studios
  • Издател: 505 Games

Братя: Приказка за Двама синаТова е сърцераздирателна история, в която веднага се оказвате в центъра на ужасни събития. Играта има прости контроли, а самият проход ще ви отнеме само няколко часа.

Играете като братя, които пътуват до далечни земи, за да намерят и върнат специална вода. Смята се, че тя ще успее да излекува неизлечимо болния им баща, въпреки че самото пътуване ще бъде истинско изпитание за тях. В процеса ще можете да посетите няколко напълно различни места и да се насладите на зашеметяващи гледки.

Защото пълно описаниеотнема само няколко часа, почти невъзможно е да се разкажат повече подробности без спойлери. Но за да обобщим, едно нещо е сигурно: това е невероятно. красива играс интересен (и дори необичаен) геймплей, където ви очакват не само пъзели, но и няколко боса.

Животът е странен

  • Разработчик: Dontnod Entertainment
  • Издател: Square Enix
  • Платформи: PC, PS3, PS4, X360, XBO

На пръв поглед Life is Strange изобщо не изглежда като игра, движена от историята. Но просто трябва да му дадете шанс и няма да можете да се откъснете от монитора нито за минута. И най-лошият момент ще бъде, когато трябва да оставите геймпада настрана. Фокусът е върху диалога и възможностите за изследване на света. Следователно проектът на Dontnod Entertainment е отличен избор за начинаещи геймъри и тези, които ценят дълбокия сюжет.

Вие контролирате младо момиче, Макс, което в последната си година в гимназията е прието в престижната академия Blackwood, където може да учи фотография. Всъщност тя се завръща в родния си град Аркадия Бей, където отново среща най-добрата си приятелка от детството Клои.

Откакто Макс се премести при родителите си, приятелството им постепенно отслабна, превръщайки момичетата в нищо повече от стари познати. Един ден Макс открива, че притежава суперсили, които му позволяват да превърта времето назад. И благодарение на това си възвръща приятелството с Клои. Но с всичко казано дотук, в залива Аркадия се крие нещо по-дълбоко, отколкото изглежда на пръв поглед.

Докато напредвате, ще научите много тайни, които тихият град внимателно крие. По пътя, правейки емоционално трудни избори, които засягат по-нататъчно развитиепарцел. Това е епизодична игра и тъй като целият сезон е наличен от дълго време, препоръчваме ви да обърнете внимание на Life is Strange.

Геймплеят е фокусиран върху решаването на пъзели и изследването на света, така че няма да има особени затруднения с контролите или други аспекти. Просто го вземете и играйте. Няма да го разваляме, но Life is Strange има край, който все още е спорен сред феновете и до днес.

Животът е странен: Преди бурята

  • Разработчик: Deck Nine
  • Издател: Square Enix
  • Платформи: PC, PS4, XBO

Чакахме продължение на Life is Strange от излизането на първия сезон. Dontnod Entertainment свършиха страхотна работа, създавайки страхотна история, която ни държеше залепени за екрана до самия край. И въпреки че все още нямаме пълноценно продължение на франчайза, което да отведе историята малко по-напред или да представи изцяло нови герои, имаме предистория.

Разработено от Life is Strange: Преди БурятаС него се занимаваше съвсем различно студио. Вместо Dontnod Entertainment, които работиха по първия сезон, Deck Nine възприе напълно различен подход и даде на феновете дори повече, отколкото можеха да предъвчат. В тази част ще контролирате Chloe Price, най-добрата приятелка на Max от Life is Strange.

И отново, за да не разваляме детайлите, особено като се има предвид факта, че втората част е неразривно свързана с оригинална игра, който също е в нашия списък, продължението обхваща периода от време, когато Макс напуска Аркадия Бей с родителите си. След което Chloe остава объркана – друг факт, който знаем добре след излизането на оригиналния Life is Strange.

Именно в тази част ще можем да се запознаем по-подробно с Клои Прайс и да разберем в какви неприятности се е забъркала. Изглежда, че не й е останало нищо, когато изведнъж намира нов приятел, който може да заеме мястото на Макс. Историята разказва за Клои и едно момиче, което беше издирвано в самото начало на Life is Strange - Рейчъл Амбър.

Както и да е, това е поредната „емоционална люлка“ сред видеоигрите. И ако решите да започнете Before The Storm след завършване на оригиналния Life is Strange, можете да погледнете по-отблизо живота на Chloe и да научите за връзката й с Rachel.

The Last of Us Remastered

  • Разработчик: Naughty Dog
  • Издател: Sony Computer Entertainment
  • Платформа: PS4

Naughty Dog наистина знае как да го направи страхотни игрии вече няколко години пускат невероятни ексклузивни продукти за Sony. И така, едно от изданията на студиото, Последниятот нас, веднага се влюби в публиката. До голяма степен благодарение на геймплея и наративната част.

По същество The Last of Us е за пост-апокалиптичен свят, който е преживял глобална катастрофа – пандемия, причинена от мутирала гъба. Това е специален вирус, който, когато влезе в човешкото тяло (чрез вдишване на гъбични спори, кръв или слюнка на заразен човек), причинява необратими последици и превръща жертвата в някакъв вид зомби. Въпреки че технически това не е точно „зомби“.

С напредването на играта ние контролираме Джоел, чийто познат свят се срива в самото начало. Въпреки това, след малък скок във времето научаваме, че в свят, пълен с хаос, корупция и несигурност, животът му дори е успял малко да се подобри. Скоро той ще преживее нов шок и среща малкото момиченце Ели, което е принуден да защитава по време на тяхното пешеходно пътешествие из страната.

Както разбирате, това дълго пътешествие, така че ще отнеме много време на Джоел и Ели да стигнат до края. През това време успяват да се сближат много и да се привържат един към друг. Но колкото по-дълго се задълбочаваме в историята, толкова повече осъзнаваме колко мрачен е станал този свят.

Играта напълно привлича вниманието ви, дотолкова, че няма да можете да се откъснете от монитора, докато не я завършите. И за цялото време, което прекарвате в него, със сигурност ще се привържете към някои от харизматичните герои от The Last of Us.

Какво остава от Едит Финч

  • Разработчик: Giant Sparrow
  • Издател: Annapurna Interactive
  • Платформи: PC, PS4, XBO

Живите мъртви

  • Разработчик: Telltale Games
  • Издател: Telltale игри
  • Платформи: PC, PS3, PS4, PSV, X360, XBO, Mobile, Ouya

Студиото Telltale Games наистина се грижи за своите проекти. Те разработват и пускат не само свои собствени игри, но и такива, които се развиват в популярни вселени (като Batman и Game of Thrones). По правило това е интерактивен филм, в който главният сюжетни обратизависят от предишните избори на играча.

Основно действие на играта Ходенето Dead се развива в света на популярния комикс на AMC и телевизионния сериал The Walking Dead. Следователно в процеса може дори да видите няколко познати лица. И все пак основното внимание се обръща точно собствени героикоито се опитват да оцелеят в популярната TWD вселена.

В първия сезон се срещаме със затворника Лий Еверет, който е транспортиран до затвора. Докато изведнъж апокалипсисът сам не го освобождава от ареста. След като е намерил свобода в нов свят, където цари хаос, Лий среща малко момиченце Клемънтайн, което е оставено само. Той веднага влиза в ролята на неин защитник, защитавайки я от реалностите на един нов, още по-жесток свят.

Като цяло играта е интерактивна драма, разделена на няколко сезона. Горещо ви препоръчваме да изиграете първата част, за да се насладите напълно на сърцераздирателната история, чийто последен (четвърти) сезон трябва да излезе съвсем скоро.

Blackwood Crossing

  • Разработчик: PaperSeven
  • Издател: Vision Games
  • Платформи: PC, PS4, XBO

Blackwood Crossing е дебютният проект на студиото PaperSeven, което кани играчите да опитат ролята на момичето Скарлет. С напредването на играта тя е принудена да се грижи за по-малкия си брат Фин, но колкото по-дълго опознавате Blackwood Crossing, толкова по-ясно разбирате колко много се променя светът около вас и колко странни неща има наоколо. В допълнение, играчите ще трябва да решават сложни пъзели, докато научават повече за живота на Скарлет.

Подобно на What Remains of Edith Finch, играта е идеална за начинаещи геймъри и тези, които просто искат да се насладят на повествователната част, без „допълнителното“ действие. Основният акцент ви очаква в края, когато най-накрая разберете какво се случва с Фин и Скарлет.

Критиците и коментаторите както на киното, така и на видеоигрите отдавна спекулират с техните плюсове и минуси и въпреки че киното често се смята за прародител на всички визуални медии, през последните години, хазартстанаха особено популярни.

От уловените с движение концерти на Uncharted 4 до невероятно вълнуващите сюжетни линии на That Dragon, Cancer, има редица игри, които могат да играят на сетивата ви доста красиво, като използват различни присъщи качества на игрите за страхотен ефект.

Наистина, докато един филм често е принуден да изработи историята си в рамките на пространството от 90 минути до три часа, играта може да разшири това, като ви позволи да прекарате десетки, ако не и стотици часове, разбирайки мотивацията на героя, затрудненията или какво точно той преминава през деня.

Въпреки че дългите времена на изпълнение обикновено са свързани с RPG и MMO, най-добрите игри знаят как да използват това време за максимален ефект и независимо дали е неизследвана тема или шокиращ обрат в последната минута, тези емоционални игринезабравим.

10. This War Of Mine

Вдъхновен от обсадата на Сараево, която се проведе през 1992 и 1993 г., « Тази войнаОт моите"е уникален поглед към тази част от населението, за която сме склонни да забравяме в игрите: Цивилни.

Създадена да бъде игра за оцеляване от началото до края, ще се опитате да оцелеете възможно най-много нощи във вашия бомбардиран град. Това включва главно изпращане на една от вашите групи през нощта, за да търси провизии. Но това води до цяла поредица от морални затруднения, тъй като много други семейства и хора правят същото.

Ще се опиташ ли да се промъкнеш покрай тях? Може би създадете импровизирано оръжие и го вземете със себе си? Какво ще кажете за грабване на храна и лекарства за търговия? Не забравяйте, че не сте боец ​​с план отстрани, който можете да импровизирате.

Вместо това срещите често могат да се провалят, нараняванията са неизбежни и базата ви вероятно ще бъде атакувана. Застреляйте някого като във всяка друга игра и има голям шанс вашият герой да изпадне в депресия или да се запита за какво изобщо живее, принуждавайки ви да почувствате последствията от натискането на спусъка.

This War Of Mine е абсолютно непримирима и ви кара да се държите едва на всяка крачка, чакайки вашето спасение, което след определено време може да се случи всеки момент.

9. Firewatch

Изправянето пред предизвикателствата на живота ги прави субективни теми, с които да се справят в игрите, но от ефективно смекченото въведение към различните сюжетни обрати по пътя, "Огнена стража"- толкова дълбоко лична история, че те завладява.

След бурна поредица от събития, героят на Хенри поема работа на наблюдателна кула в средата на пустинята на Уайоминг, където започва да се разкрива наистина уникалното усещане на играта.

Виждате ли, докато околните гори са завинаги покрити с великолепна оранжева светлина, благодарение на възвишеното художествено направлениеОли Мос противопоставя това на изолираното мислене на Хенри, което ви позволява да изградите връзка с колегата „пазач на огъня“ Далайла. Чрез опциите за контекстуален диалог вие ще диктувате колко тясна е тази връзка, преди играта да съпостави това безгрижно пътуване с паралелна история за Goodwins; Комбинация баща и син, които също са прекарали известно време във вашия квартал.

Има препятствия в нощта, елементи на мистерия, които потвърждават как спокойствието може да се превърне в „твърде тихо“ в миг на око и някои от най-кошмарните открития и страхове в играта, всички от които служат за промяна на маршрута обратно до тази дупка преди 10 минути, преди да се появят надписите и да дадете шанс на играча да усвои всичко, което току-що е видял.

8. Живите мъртви (сезон 1)

Има шанс Telltale никога да не напише толкова майсторски разказана или написана история като първия им сезон „The Живите мъртви» .

Вземането на митологията на The Walking Dead като основа и отдалечаването от все по-нелепите действия на неговия телевизионен двойник позволи на Telltale да шокира с история, която беше напълно оригинална през 2013 г., с модернизиран подход към жанра point-and-click.

Това по-преднамерено темпо ви позволява наистина да се потопите в съзнанието на много герои, преди да приложите поредица от решения, които също оформят сюжета и определят кой ще живее или ще умре, и какви мотивации на героите ще бъдат разкрити.

Telltale може да са загубили вкуса си със сезони два и три, но първоначалният им опит да разширят фантазията на Робърт Къркман е нещо, което всеки трябва да играе.

7. Нормален изгубен телефон

Правата на ЛГБТ продължават да бъдат много гореща тема както в политиката, така и в обществото и беше само въпрос на време разработчиците да създадат нещо, което директно да адресира различните предразсъдъци и мнения, наложени на общността като цяло.

Играта е формулирана около идеята, че играчът е открил телефона на главния герой; Единият от които съдържа няколко текстови съобщения, питащи „Какво се случи?!“, преди да се опитате да разберете всичко. Някои от пъзелите са малко глупави, докато се опитвате да разгадаете пароли и запечатани тайни, и въпреки че изглежда доста инвазивно да преминете през нечий телефон, историята наистина ви дава, по-специално на вас, известна роля в историята като цяло.

Абсолютно важна игра, което означава повече от всякога в настоящия политически климат, „Нормално изгубен телефон“ще остави следа във всеки, който го изгледа до края.

6. Gone Home

Ако препоръките се основават на реалността интересна история, ще ви накара да опитате нещо по прищявка, отидете и играйте „Gone Home“. Това е абсолютно прекрасно и е най-добре, когато го започнете с пълна несигурност какво предстои.

Ако не, нека отидем малко по-дълбоко.

В ролята на Кейтлин Грийнбрайър, вие се завръщате у дома година по-късно, за да бъдете посрещнати не от отворените обятия на любящо семейство, а от бележка на вратата от сестра ви, в която се извинява за някакво минало злодеяние. Сега имате задачата да разберете какво се е случило през годината, в която сте отсъствали, като изследвате къщата и разглеждате всеки наличен предмет или част от информацията, както и слушате различни аудиозаписи от сестра ви.

Излишно е да казвам, че има много обрати по пътя, но истинският гений на Gone Home е как си играе с установените конвенции на разказване на истории от първо лице и игри на ужасите. Колкото повече години сте били играч, толкова повече игриможе да играе с вашите очаквания и това, заедно с изключителния си разказ, е това, което прави Gone Home такова съкровище.

5. ВЪТРЕ

Когато говорим за „емоции“ в игрите, те обикновено са негативни, или по-конкретно, последствия, които ви натъжават. За "ВЪТРЕ"това ще предизвика поредица от първични емоции, които кулминират в някои от най-мощните последствия на всички времена – което означава, че когато надписите най-накрая се завъртят по екрана, ще ви трябва значително време, за да се охладите.

Играейки пъзел платформинг, вие поемате ролята на младо момче, проникващо в редица индустриални структури, като цялата игра действа като духовно продължение на филма на Джордж Оруел от 1984 г. Стигайки до края на играта, за който ще трябва да се заровя в спойлери, вие в крайна сметка ще станете част от по-голяма, съзнателна маса от замръзнала плът, избягайки от затвора си и препускайки през офисите и стаите, които някога сте направили невинно изследвани.

Именно този контраст, този внезапен изблик на чиста сила и разрушение, докато побеждавате офис служители и авторитетни фигури, дава на играта кулминацията. Знаейки, че идва промяна, няма да наруши нейното въздействие и като цяло INSIDE е абсолютен шедьовър на дизайна на играта, подкрепен от емоционален резонанс на всяка крачка.

4. Братя: Приказка за двама сина

Остър ляв завой след всеобхватни прелести Хроникитена Riddick, издаден от Starbreeze Studios "Братя: Приказка за двама сина", като неочаквано брилянтно малко приключение.

Това е чист Толкиен, създавайки двойка селяни, които напускат старинния си малък дом, за да се впуснат в света в търсене на лек за баща си, но поразява уникално играидват от едновременното контролиране на двойката. Единствен аналогов стик и бутони за задействане са всичко, което ще получите, и след като преодолеете умствената акробатика, необходима за обработка на движенията на двата героя едновременно, те отварят редица наистина изтънчени и запомнящи се пъзели, които без съмнение са забавни разрешавам.

Разбира се, емоционалният сюжет преминава през цялата история на Brothers, но всичко е толкова мечтателно, играта може да се издигне до висините на летене през преплитащи се каньони на крилете на лешояд, преди героите да се прегърнат в момент на очевидно опасност.

Ако все още не сте изпитали сами Brothers, повярвайте ми, това е наистина невероятно.

3. Този дракон, рак

От гледна точка на създателите, това е една от най-мъчителните и, трябва да си представя, объркващи игри. „Този ​​дракон, рак“е истинската житейска история на младия син на разработчиците Райън и Ейми Грийн, Джоел, и неговата тъжна битка със смъртоносна болест.

Темата сама по себе си ще ви уведоми дали това е вашият вкус, но начинът, по който Зелените внесоха собствения си опит в играта, не е нищо друго освен смел във всеки смисъл на думата.

Неговата графика придобива умишлено мечтателно и артистично усещане като начин да заобиколите липсата на гласова игра, вместо да разчитате на основни анимации, които често са по-ефективни като цяло, когато в крайна сметка се преместите в сцената, изживявайки всичко както е било преди.

Едно наистина ново усилие, което имаше силата да се бори с една от най-болезнените теми на човечеството, този дракон, рак, е свидетелство за силата на интерактивното разказване на истории.

2. Последният от нас

Точно като края "Последния от нас"е един от най-известните двусмислени (докато започнат продълженията му, така или иначе), а началната поредица включва едно от най-забележителните актьорски изпълнения в история на игритеот Трой Бейкър и Хана Хейс, ни оставя в шок.

От този момент нататък знаете точно какво настроение сте искали Непослушно кучекак безгрижните, игриви шеги са изчезнали "Uncharted". Вместо това, бяхме натоварени със задачата да оцелеем в зомби апокалипсис с истински смисъл и цел, въплъщавайки бившия баща на Джоел, докато той се опитва да продължи напред и да защити новата си „сурогатна дъщеря“, Ели.

Начинът, по който сценаристите Нийл Дракман и Брус Стрейли написаха последното ниво на играта, също идва с един обрат, създавайки последен изстрел, който ви позволява да събирате парчета - всичко това, докато се въртите от този конкретен изстрел.

Лично аз бих предпочел Naughty Dog да остави тази игра сама да издържи изпитанието на времето, но ще трябва да изчакаме и да видим дали продължението на историята на Джоел и Ели е успешно.

1. До Луната

От всички подценявани шедьоври Кен Гао "До Луната"особено заслужава вашето внимание.

Фокусирайки се върху подобна на Inception история за сбъднато желание на умиращ старец, вие играете като двама учени, които пренаписват основни спомени, което означава, че всеки умиращ или в безсъзнание пациент може да повярва, че е постигнал невъзможното, преди да премине.

Така че това вече е трогателна продукция, тогава „To The Moon” докосва най-деликатните струни на сърцето. Сценарият на Гао върви по линията между невероятни емоционални промени, докато научавате какъв е бил животът на един човек (Джони) преди неговото животозастрашаващо състояние, заедно с ориенталски хумор в разговора между учените Нийл и Ив.

Намирането на правилния баланс е много трудно, но Гао го прави с изключителна увереност. Дизайнът веднага ще ви въведе в разгара на нещата и въпреки че няма графичното въздействие на " Тежък дъжд" или "Telltale", той превъзхожда, като разчита както на своя сюжет, така и на техниката на представяне на игрите за посредничество.

Десет моменти от играта, които ще ви шокират до сълзи.

Към отметки

Днес едва ли е изненадващо, че игрите не винаги са парад на насилие и весела стрелба в различни посоки. Повечето от тях съдържат някаква драма. Понякога игрите са толкова шокиращи, че сълзи текат в очите ви.

Погребение в Брат: Приказка за двама сина

Първоначално изглежда, че Brothers: A Tale of Two Sons е игра изцяло за връзката между двама братя. Те си помагат да се измъкнат от голямо разнообразие от проблеми: две деца си проправят път през земите на древни гиганти, за да намерят лек за своя баща. Разработчиците дори тласкат играчите към това измамно усещане - играта не може да се играе на два контролера и за да засилите братските чувства, можете да вземете приятел (или брат, ако имате такъв) за ваш партньор и да играете заедно на един геймпад, т.к. тогава ще трябва наистина да си сътрудничите, за да решавате пъзели.

И така, в самия край, по-големият брат е смъртоносно ранен и играта дяволски обръща своето механика на играта. Използвайки същия клавиш, който натиснахме, за да помогнем на брат ни да се изкачи по первазите, сега трябва да го погребем. Отначало по-малкият брат, без да сдържа сълзите си, умишлено бавно върви към тялото. После също толкова бавно го завлича в ръчно изкопан гроб. След което трябва да хвърлите пръст върху тялото на брат си, но разработчиците болезнено проточват този момент - едно щракване върху бутона за взаимодействие не е достатъчно, защото има четири купчини пръст. И сега детето на екрана, хлипайки, погребва гроба на брат си.

И ако играете сами, контролирайки действията на двамата братя, тогава в тази сцена смъртта се усеща на специално ниво: лявата ръка, с която играчът дава команди на по-големия си брат през цялата игра, сега лежи неподвижна.

И тогава се оказва, че всъщност Brothers: A Tale of Two Sons изобщо не е за това, в центъра му е историята за преодоляването на скръбта и разяждащото чувство за вина, когато кошмарната смърт на любим човек не се потапя в дълбините на отчаянието, но се превръща в причина да надмогнеш себе си, да станеш по-добър, макар и на такава цена. Това е катарзис.

Край на пътуването

За разлика от Brothers: A Tale of Two Sons, с Journey всичко е ясно веднага – това е игра за преживяване. Главният герой, странно създание в червена роба със сладко лице, отива в огромна светеща планина. Защо, защо, откъде - не е много ясно и е напълно маловажно. Важното е какво предстои.

Ето защо Journey стои отделно в нашата селекция: усещането за празнота в играта е причинено не от драматичната смърт на герои или сюжетни обрати, а от факта, че е ограничена, като всичко в живота.

Да, можете да го преигравате колкото пъти искате, но няма да можете да постигнете онези първи впечатления от плъзгане по пясъка в залите, окъпани в залязващото слънце.

Смъртта на Мордин в Mass Effect 3

Игрови серии Масов ефектМожете да критикувате за много неща, но изграждането на отношения с партньори там е извън похвала. Всеки от тях има свои собствени тайни, които постепенно се разкриват чрез диалози, бележки и, разбира се, „приятелски“ мисии. В това отношение, Мордин Солус е един от най-развитите герои във вселената на Mass Effect, много по-многостранен от любимия на всички турианец и фен на калибрирането на пистолети, Гарус Вакариан.

Срещаме Мордин в Mass Effect 2: той се появява като безсмислен Омега лекар, който лесно може да се грижи за себе си. В този момент той вече страда от белезите на миналото си и просто иска да спаси болните, но въпреки това се присъединява към капитан Шепърд, за да се бие с колекционерите.

Постепенно научаваме за миналото на Мордин: ключовата му роля в развитието на модификацията на генофага, морално съмнителен опит да се контролира населението на кроганите. Според закона на жанра, миналото го застига под формата на бивш студент Малон Хеплорн, който, подобно на Мордин, изпитва угризения на съвестта за това, което са направили на Тучанка. Но методите, които избра, не бяха никак хуманни.

Ако Мордин оцелее при последния Масови мисииЕфект 2, след това в третата част той ще реши да поправи грешките от миналото и да излекува кроганите от генофага. Разбира се, той отново ще се присъедини към екипа на Шепърд, където от време на време ще зарадва крогана Ева (и играча) с песни от собствената си композиция и ще мечтае за спокоен живот някъде, където е топло и слънчево. Накрая лекарството ще бъде синтезирано, но за да го разпръсне, саларианът ще трябва да пожертва живота си.

Разбира се, Мордин Солус е типичен герой, който се опитва да поправи грешките на тъмното минало. Все пак, въпреки донякъде клиширания характер на неговата история, играчът не може да не изпитва симпатия към учения, той е толкова добре написан. Затова на сцената на смъртта на саларианец, пеещ една от песните му, дори и най-строгите играчи проляха сълза.

Историята на семейство фон Еверек от The Witcher 3: Hearts of Stone

CD Projekt RED успя да вплете много класически мотиви от мрачен фолклор в историята на тази добавка: има сделка с дявола, трансформация в жаба и комуникация с призраците на починали роднини. Но линията на фамилията фон Еверек доминира във всичко и се провежда в най-добрите традицииВселената на Сапковски.

Първоначално Olgierd von Everec създава впечатлението на възпитан бандит, но постепенно играта ни разкрива простата и разбираема предистория - той искаше да се увери, че всичко със семейството му е наред, макар и с цената на сделка с дявола . Крахът на семейство фон Еверек е направен много изобретателно, особено частта в „света на картините“. Разказът в него е разложен на няколко паралелни слоя и играчът поглъща детайлите на сюжета не само чрез бележките или думите на героите, но и чрез обстановката, външен видпротивници и битки с тях. Самият той участва във възстановяването на фрагменти от паметта на героинята, създавайки някаква връзка, емоционално участие.

Ето защо в края на това търсене е толкова трудно да се направи избор: да остави розата на призрака на момичето, за да продължи да страда в плен на надежди и минало, или да прекрати страданието си, като вземе най-ценното за нея. И затова, когато вещерът се завръща в Олгерд, той се появява като многостранен герой, който е просто човешки жалък.

Краят на Mafia: The City of Lost Heaven

Сюжетът на Mafia е по същество историята на решенията на един човек, който се е оказал на неподходящото място в неподходящото време. Първоначално главният герой е обикновен таксиметров шофьор, който е принуден да търси защита от мафиотско семейство. Криминалният живот постепенно го увлича.

Първоначално Томи харесва всичко. Той създава приятели - Поли и Сам - пари, жена, познати и дори трохи власт. Какво повече му трябва на човек? Но тогава се оказва, че Томи все още не е подходящ за тази работа – твърде много доброта е останала в него. Тези две страни, обикновен таксиметров шофьор и мафиот, постоянно се бият в него. Първият освобождава Франк Колети, бившия съветник на Дон Салиери и проститутка, вторият винаги иска повече власт и пари и решава да ограби банка. По време на играта виждаме как главният герой клони първо в едната или другата посока и накрая все пак избира доброто – сключва сделка с полицията.

Но те не пускат никого от мафията толкова лесно. Когато на играча се покаже мустакат и посивял Томи, който мирно полива моравата си, той веднага разбира, че нещо не е наред. И наистина: „Г-н Салиери ви изпраща своите поздрави“, гръм и Томас Анджело умира на прага на собствения си дом. Поне успя да живее спокойно.

Смърт на членовете на Noble Squad в Halo Reach

Тайната на тъжната атмосфера на играта е, че знаете от самото начало как ще завърши. Обхватът ще бъде загубен, Заветът ще спечели и ще започне война, в която оцеляването на човечеството ще бъде заложено на карта. По време на играта разработчиците компетентно изграждат усещането за битка срещу превъзходен враг и всяка смърт на членове на отряда Noble само подчертава това.

Джордж героично загива, когато един кораб на Съглашението е взривен, след което цяла флотилия пристига в орбита на планетата. Кат е убита от снайперист точно по средата на разговор. Смъртно ранен, Картър блъска Пеликана в платформата Скарабей, за да даде шанс на останалите членове на отряда да оцелеят. Емил, сякаш небрежно, е убит отзад от Елит. И накрая, нашият главен герой, Noble 6, решава да остане на планетата, за да сподели съдбата на останалата част от своя отряд. Сцената е красиво организирана: играчът гледа всичко, което се случва през скъсания шлем на спартанец. Само Джун оцелява, за да стане по-късно вербовчик за новия кръг на програмата Spartan.

Краят показва защо членовете на Noble Squad се бориха безнадеждно и умряха неумолимо. Но не без горчивина, защото те само седмица не доживяха да видят радикалния обрат във войната, който е описан в първата игра от поредицата. Изобщо не беше достатъчно.

Wolfenstein: Краят на новия ред

Wolfenstein: Новото Order е отличен и адски брутален шутър с изненадващо солиден сюжет. BJ Blaskowitz методично и целенасочено унищожава враговете си с две ръце, като периодично мисли за трудностите на войната и нейните психологически последици. Той премина през планините от нацистки трупове до главната цитадела на злото, посети Полша, Лондон и дори Луната. Изядоха планини от кучешка храна и унищожиха гигантския триножник, тероризирайки превзетата Великобритания. С моите другари се добрах до последния шеф. Победи машина с част от мозъка на приятеля си, молейки за смърт. Унищожи главния злодей в екзоскелет, който черпи енергия за своя щит от мълния.

И сега раненият Бласковиц гледа към бягащите членове на съпротивата, които ще трябва да изградят нов свят. Благодарение на неговите усъвършенствани умения на убиец те получиха този шанс. Но има ли място за него в свят, в който вече няма да има война? Ще може ли да живее спокойно с приятелката си Аня? Играта ни казва не.

В крайна сметка Би Джей Бласковиц е просто войник, макар и изключителен, и този нов свят ще бъде изграден върху костите на герои. Затова, преди да даде заповед за изстрелване на ядрен заряд и да се обрече на смърт, Бласковиц чете сонет на Ема Лазарус, гравиран върху пиедестала на Статуята на свободата.

Тук, където слънцето отива в океана,

Ще се издигне жена, чийто факел ще освети

Пътят към свободата. Суров, но кротък на вид,

О, Майко на изгнаниците! Целият свят е светъл

Този фар; разтопен в мъгла,

Пред нея е шумно пристанище.

„За вас, древни земи“, извиква тя мълчаливо

Без да отварям устни, живея в празен лукс,

И дай ми го от бездънните дълбини

Нашите изгнаници, нашите потиснати хора,

Изпратете ми изгнаниците, бездомните,

Давам им златна свещ на вратата!

Сонет от Ема Лазарус

Превод В. Корман

Кой би си помислил, че краят на месест шутър от първо лице може дори да предизвика такива емоции.

Момент с бележки в Този дракон, Рак

Би било странно, ако нямаше история за семейство, преживяло фаталната болест на детето си. В същото време описва реални събития от живота на разработчика.

Трудно е да се опише с думи усещането от играта: за да разберете защо тя докосва толкова много душата ви, по-добре е да я играете сами. Ключът тук е историята: заедно с тъжния и напълно обикновен баща преминаваме през всички етапи на това как смъртта неусетно се вклинява в живота.

В играта има много тъжни места. Това е моментът, в който лекарят говори за ужасна диагноза и кавги между родителите на детето, изпълнени с мъка. Ярките моменти, които ги пресичат, само засилват впечатлението. Избрахме момента, в който бащата чете бележки от други хора, преживели загуба или умиращи от рак, заради смъртоносния студ, който лъха от всяка дума. Такъв, който ви разстройва за дълго време и причинява дълбока тъга.

Признайте си, проронвали сте една-две сълзи, докато играете игри. Всичко е наред, тук всички сме възрастни, така че можеш да плачеш. Това е знак за зрялост!

В продължение на години разработчиците се опитват да създадат игри, които да дърпат сърцата на всички геймъри. Някои емоции, като радост, страх и гняв, са доста лесни за предизвикване с помощта на правилната комбинация от среда и герои. Но знаете, че този, който е накарал играча да изпита силна и трайна тъга, се счита за добър. Създаването на игра, която "разплаква играча" е това, което разработчиците се опитват да направят от години.

Обикновено тези опити са ужасни и неискрени, но от време на време са доста успешни. Събрахме игри, които ви накараха да плачете, да ридаете или направо да плачете на глас. Така че вземете кутия с кърпички и се пригответе да оставите емоциите си да се развихрят. Но имайте предвид, че може да се натъкнете на спойлери.

Връщайки се у дома след обучение в чужбина и очаквайки да бъдете посрещнати от родителите и малката си сестра, откривате, че те са мистериозно изчезнали. Това е малко объркващо, да не говорим, че навън бушува буря и вашият любим семеен дом изглежда има тайни проходи, които малката ви сестра щастливо е направила свои.

Първоначално може да изглежда, че ви разказват за сюжет на ужасите, но историите, които разкривате, докато изследвате Gone Home, са сърцераздирателни и тъжни. Съпруга търси възможност да измами своя отчужден съпруг (който се опитва да се примири с факта, че научнофантастичната му фантазия може да е само празна мечта). Скритите травми на баща ви вероятно произтичат от малтретирането му от чичо му.

Но това, от което ще се почувствате най-разбито, е фактът, че малката ви сестра изглежда е намерила раздялата с нейния приятел твърде голяма, за да се справи. Четеш нейните записи в дневника и виждаш как тя губи воля за живот - всичко това тежко ти пада. Краят несъмнено ще ви разплаче, но всеки ще има своите причини.

Никой от тях Игри с метал Gear не може да се нарече жизнеутвърждаващ, но Метална предавка Solid 3 е единственият, който завършва с вашия герой, който поздравява и пролива скъпернически сълзи над гроба на своята майка/наставник/любов. Създателят Хидео Коджима поставя въпроси за лоялността, националността и безсмислието на войната в Metal Gear Solid 1 и 2, но реши да го доведе до ново нивои в Snake Eater той започна да бомбардира главните герои с тези въпроси.

Тези въпроси бяха повдигнати от шефовете на играта - за разлика от Foxhound и Dead Cell в предишните две игри, Cobra Unit нямаше нужда да убива Snake. Те не се опитваха да превземат света или да отмъстят на сенчеста патриотична организация, те бяха просто група стари войници, търсещи някой достоен да спре битката им. Защо не спечелите слава чрез трудна победа, ако противникът ви иска да умре, не мислите ли така?

Мотивацията на героя обикновено е доста банална. Убивате лоши момчета, които се опитват да превземат света, или се опитвате да отмъстите или да спасите някого. В сянката на колосътНе е толкова просто. Подробностите на сюжета бавно се появяват по време на играта, разкривайки, че млад мъж на име Уондър работи с подло божество, за да върне живота на любовника си. Според Бог това ще бъде възможно, ако Вандър убие 16 колоса.

След известно време убиването на тези мистериозни титани започва да ви влияе. Те не пречат на никого, гледат си работата и тогава вашето пънкарско дете скача на гърба им и ги удря по главата, докато умрат. Те не атакуват градове и не убиват хора. Те спят, както са спали хиляди години. В крайна сметка инстинктите ви за търсене и унищожаване отслабват и разбирате, че Wander не е чак толкова страхотен. добро момче, и дори не е оправдан антигерой. Той е дете с разбито сърце, което направи ужасен избор и сега трябва да го изпълни.

Брат и сестра се крият в бомбоубежище. Виждате малка ръка, притисната към стъклото отвън, докато бомбите падат. Чувате как една от бомбите се разбива върху покрива и се събуждате в мистериозния свят на Тишината. Началото е много сърцераздирателно, защото не бихте могли да допуснете това дете във вашето убежище в това алтернативно измерение.

Малко споменаване: в предишната игра, ако сте владетел на Тишината, това означава, че сте близо до смъртта в реалния свят. Така че представете си чувството на ужас, което постепенно пълзи над вас, когато осъзнаете, че малката ви сестра изглежда като Кралицата на мълчанието. Докато напредвате, трябва да избирате между приятели, оставяйки някои зад себе си и дори да гледате как вашият верен домашен любимец гъсеница се жертва, за да ви спаси. Това е по дяволите ужасно.

И в крайна сметка трябва да изберете дали да останете в Тишината с брат си, но да умрете в реалния свят, или да убиете Кралицата на тишината и да се върнете във вашия бомбардиран град, знаейки, че можете да се събудите до мъртвия си брат. Изборът е труден и каквото и решение да вземете, ще пролеете водопади от сълзи (или поне ще получите огромна буца в гърлото).

Маркъс Феникс не е най-интересният герой. Партньорът му Доминик Сантяго пък е доста по-любопитен. Той е сложен герой, с мотивации, които надхвърлят „убийте всички тези Скакалци и може би ще разберете нещо за баща му“. Виждате ли, Дом търси съпругата си Мария, която изчезна в Деня на нашествието. По време на първата игра (и част от втората), Дом търси информация за Мария, като от време на време получава проблясъци надежда, като показва снимката й на други оцелели. И тогава... той я намира.

Може да кажете, че Gears of War е за глупави хора. Можете да кажете, че това е тъпа игра с ужасна история. Кажете каквото искате - няма значение. Моментът, в който Дом най-накрая намира Мария, която се е превърнала в измъчена и празна черупка, е толкова епичен, че крещяхме. Гласовият актьор на Дом, Карлос Феро, дори изпълни сцената с костюм за улавяне на движение, за да вдъхне живот на този отчаян момент. И това беше в Gears of War 2, така че бяхме напълно изумени.

Nintendo не даде никакво обяснение за липсата на световно пускане на Mother 3, но смятаме, че знаем защо играта никога не е била официално преведена на английски. английски език: Тя е твърде тъжна. Предполагаме, че Nintendo просто е трябвало да изостави превода след няколко месеца работа, защото преводачите просто не са могли да видят текста през сълзите си. Това е най-логичното обяснение.

Подобно на Earthbound, историята често е хаотична, шантава и забавна. Но той включва малък град, който е измъчван от поредица от нещастни събития: трагедията връхлита щастливо село, като разказвачът се чуди дали жителите на града някога са изпитвали тъга. Ако щастливите герои, които се справят със смъртта на членовете на семейството си, не са били достатъчни, за да ви накарат да мърморите на екрана, то последните няколко минути имат шанса напълно да ви унищожат.

Повечето игри със зомбита предпочитат кървавите удари пред психологическите предизвикателства, но The Walking Dead на Telltale не е мнозинството. Първият сезон проследява мъж на име Лий, малко момиченце Клемънтайн и (обикновено краткотрайни) оцелели, които срещат, докато се опитват да избягат от зомби апокалипсис.

Има много стресиращи моменти в играта, но малките решения оставят своя отпечатък: как оправдавате действията си пред Клемънтайн. Всеки път, когато Лий обяснява защо е оставил един от оцелелите да умре и след това се появява малка кутия („Клемънтайн ще запомни това“), това показва как вашите избори оформят човек в ранните му години. Не е хубаво чувството, когато изборът е „да живееш, но да мразиш себе си“ или „да умреш“. О, това ли е всичко? Клемънтайн не е единствената, която ще запомни това. Може би тя ще плаче дори по-малко от нас.

Страхотно, ако не сте играли Silent Hill: Разбити спомени. В края на краищата, играта беше пусната предимно на Wii, така че не предизвика толкова шум. Ако обаче сте го пропуснали, смятайте, че пропускате най-добрия Silent Hill от години. И в същото време сте пропуснали възможността да плачете жадно. Защото играта ще ви разплаче, както и ще ви разтрепери от страх.

Смешното е, че може дори да не разберете защо сте толкова тъжни, докато не стигнете до края на играта, но дори това не е най-потискащата част. В крайна сметка, по-късно, когато победите играта и започнете да си спомняте събитията, които са се случили, ще завършите пъзела до края и вашият свят ще се разпадне. Спомняте си края на Шестото чувство, нали? Това е нещо такова, но също така откриваш, че си бил ужасен баща.

Всъщност смъртта не е най-лошото нещо във видеоиграта, особено в RPG. По дяволите, героите умират в почти всяка битка и просто се връщат към живота благодарение на използването на евтин предмет. Така че смъртта няма значение. Просто пъхнете Phoenix Down в устата си, преди да настъпи rigor mortis, и героите ще се изправят отново на крака след секунди.

Хората вероятно са крещяли, когато Последна фантазия 7 Ирис умря, но по някаква причина не можа да бъде възкресена. Може би острието на Сефирот е прекалено остро или нещо подобно. Каквото и да беше, тя умря и си остана мъртва. Не можехме да повярваме на очите си. Тя ще се върне по-късно, нали? Кроно се върна при Chrono Trigger(освен ако ти чудовище не го спасиш) така че със сигурност тя не може да умре? да Но тя умря. И сърцата ни бяха разбити.

Хилядолетният Каим страда от амнезия. Изглежда, че липсата на спомени е проклятие, но след като играхме Lost Odyssey в продължение на няколко часа, сме убедени, че за Каим е най-добре да не си спомня миналото си. По време на играта той понякога ще си спомня събития от живота си, които ще се възпроизвеждат на екрана като кратки текстови истории със звукови ефекти.

И тези спомени са наистина ужасяващи. Има десетки такива забравени спомени и в крайна сметка трябваше да спрем да ги четем. Някои говорят за изгубени любови, други за забравени приятели. Други са просто депресиращи. И дори да избегнете тези катастрофално мрачни спомени, самата история е не по-малко брутална. В един момент помагате на децата да берат цветя за болната им майка, а след това, когато ги донесете при нея, тя умира и вие стоите там неловко и гледате как децата плачат. Това е, което се случва там.

Братя: Приказка за двама сина е историята на тийнейджър и неговия по-малък брат, които пътуват през фантастичен свят, за да намерят лек за своя болен баща. Макар че всъщност тази история е за загубата, преодоляването и израстването. Играта започва на гроба на майката на момчетата - смъртта й във водата, на която е свидетел по-малкият брат, се дължи на факта, че той не знае как да плува. Но това е само една от малкото трудности, които братята трябва да преодолеят заедно.

Заедно те трябва да преодоляват препятствията и да надхитрят враговете, а играчът трябва да напътства братята заедно с всеки от бутоните на контролера. Този механик спира да работи в горчивата финална сцена, от Подробно описаниеот които ще се въздържим. Достатъчно е да кажа, че тя ни караше да треперим и... да плачем. Ужасно тежко е.

Да, да, ти си палаво дете и неочаквано причиняваш бедствие, докато си играеш с древни артефакти. Да, да, оказва се, че ти си избраният и трябва да спасиш света. Да, да, вашето приключение да спасите Земята е неразривно свързано с унищожаването на вашия свят и вашата самоличност. Чакай, ти сериозно ли?

Terranigma изглежда като градинско разнообразие от SNES екшън RPG, но историята му е уникална и мъчителна. Главният герой Арк трябва да унищожи всичко, което му е скъпо в родния му край подземен свят(дори момичето, в което е влюбен, по дяволите), в опит да върне Земята към живот след нейния древен сън. По средата на пътя той научава, че целият му живот е бил част от великия план на злото същество. Може би след пълното му унищожение той ще се прероди в света, който е помогнал да създаде? Или може би той просто ще изчезне в забрава. Животът на Арк така или иначе е гаден.

Е, да бъдеш нещо различно от главния герой в игра Halo е смъртоносно. Почти всеки, с когото Master Chief взаимодейства, в крайна сметка експлодира или се превръща в ужасяващи същества. Но Halo Reach наистина удари джакпота, като представи изцяло нов отряд от супер войници и ги уби един по един.

Разбира се, играчите, които бяха запознати с историята на Reach, трябваше да очакват щастлив край. Но да видиш как почти всички твои приятели умират пред теб, докато човечеството се бори с реалната заплаха от изчезване, е ужасяващо, особено като знаеш, че това беше последният принос на Bungie към франчайза Halo. Ако не бяха всички тежки приказки за саможертва и смелост, които са вплетени в разказа, Reach може би щеше да е най-тъжният високобюджетен шутър, правен някога.

Като глътка кафе след близалка, To The Moon е много горчив. Играта разказва историята на умиращ човек, който наема двама лекари, които могат да създадат изкуствени спомени, за да изпълнят последното му желание: да отиде на Луната. Единственият проблем е, че той не знае защо иска да отиде там.

След това лекарите трябва да превъртят спомените му в хронологичен ред, опитвайки се да открият причината за очарованието му от Луната. Докато изследват, те ще видят моменти на глупава радост и тиха тъга. Тук няма заплахи за света, само неудобни злополуки или разочарования с жена ви. Въпреки 16-битовата графика и научната фантастика, почти всичко тук е напълно обикновено, но пренавито и придружено от затихващ ЕКГ звук, който ще остави очите ви мокри до края.