Пълна разходка на белия ден на училището. White Day: A Labyrinth Named School (римейк)

Преминаване на версия на играта 1.03 +DLC(2017) занастолен компютър

Особености игра

Вашето внимание е поканено към преминаването на играта, което разкрива всички логически последователности, които ви позволяват да завършите играта на всеки от избраните от вас окончания, от които има няколко в играта. Самата игра е нелинейна, но се променя сюжетна линиясреща се само при вмъквания, след направен "морален избор" от предложените варианти за реплики в диалози. Това ръководство съдържа стъпки, които са еднакви за всички сюжетни обрати, и които трябва да предприемем сами. Също така тук има решения на всички пъзели, начини за получаване на документи от „Историята на призраците“ и изброява действията, предприети, за да вкарат самите призраци в колекцията. Ръководството не описва как да получите всички окончания и не предоставя опции за избор на линии.

Авторът изказва своята дълбока благодарност Павел Лапинза създадената от него страница на играта "VKontakte" и за оказаната помощ в процеса на преминаване на самата игра.

контрол

Героят се управлява от клавиатурата и компютърната мишка. Можете да се запознаете с контролните клавиши по подразбиране и да промените назначението им, като отворите допълнителната опция " Клавиатура” в опцията „Джойстик” в раздела „Параметри” на главното меню.

Можете да пропуснете кътсцената и диалога, като щракнете с десния бутон на мишката (RMB).

Главно менюима набор от стандартни опции, с добавени опции за преглед на колекционерски предмети („Списък за събиране“) и възможност за смяна на костюми на герои („Съдържание за изтегляне“).

Изход към меню на игратапо време на игра се извършва чрез натискане на клавиша Разделили десния бутон на мишката (RMB) Състои се от шест раздела:

« Раница"- инвентар (обсъжда се по-долу);

« Документите» - хартиени документи, събрани по време на играта;

« Карта» - съдържа плана на сградата на училището;

« Съобщения» - съобщения, получени по време на играта (само за първите две нива на трудност);

« Система" - изход към менюто с настройки, подобно на раздела "Опции" в главното меню.

Складова наличност

За да излезете от инвентара, излезте от менюто на играта, като натиснете клавиша Разделили RMB и изберете опцията "Раница". себе си складова наличностсъдържа, в допълнение към основните предмети, придобити по време на играта, също специални предмети:

« Ключове"- това са ключовете, събрани по време на играта за отваряне на определена врата

« лекарства“ – това са храни и напитки, които служат за възстановяване на физическото и психическо здраве на героя

Елементи, маркирани като " Полезен"- това са монети за закупуване" на лекарства и флумастери, с помощта на които се записва напредъкът, постигнат в играта.

Елементи, маркирани като " Разни” са атрибути, с които можете да получите колекционерски предмети.

Запазване

Запазването на текущото състояние на играта се извършва на определени места в таблата за обяви. За да пестим, трябва да имаме флумастер. Един флумастер е предназначен за едно запазване (запазване). Можете да ги намерите на различни места в локациите. За записване са отделени шест клетки, а самите записвания се намират на адреса (за Windows 7 ):

C → Потребители → Потребител → Данни за приложението → Локално ниско → Sonnori → Какъв ден.

Играта предоставя колекция от колекционерски предмети: призраци, фигурки (за ниво на трудност Hell), костюми за герои и колекция от окончания.

Играта има няколко режима на трудност. Този пасаж беше извършен в режим "Hard". Hell Mode се отключва след победа в нормален режим. В началото на играта сме поканени да включим режима на обучение, в който можете да получите полезна информацияуправление и взаимодействие с околната среда. Някои други аспекти на играта ще бъдат описани подробно в предложеното ръководство.

В началото и по време на играта е възможно да промените изображението на героите. За да направите това, отидете на опцията „Съдържание за изтегляне“ и изберете костюмза всеки от тях.

Въведение

Hui-ming Lee, нов ученик в училище Yongtu, се разхожда в парка, когато вижда So-young Han да чете дневника си на една пейка. Тя забравя този дневник, когато отива в клас с приятеля си. Хуей-минг решава да върне дневника на момичето и в същото време да й даде бонбони в чест на празника на Белия ден (корейския еквивалент на Свети Валентин в Европа). За това той не намира нищо по-добро от това да дойде на училище в десет часа вечерта. Веднага щом Хуей-минг Ли прекрачва прага на училището, вратата се затваря с трясък зад гърба му, прекъсвайки пътя обратно.

Глава първа

„Трябва да отида в младши клас 8“

В първата глава основната задача е да намерите Знака на дървото, с който ще бъде възможно да отворите вратата, водеща към Секция 2 на Главната сграда. За да направите това, трябва да проучите наличните стаи и да решите пъзели, за да получите достъп до затворени стаи. Независимо от избора, който трябва да направим в разговорите с героите, действията, които предприемаме сами, са еднакви за всички опции.

Секция 1 от основната училищна сграда

Първи етаж

Лоби

  • Документите:

„Дневник за предаване на ключове“ – документ на таблото за обяви (съдържа подсказка къде да вземете училищния план).

Състояние на поддръжката на сградата - Бележка в чекмеджето на чистача, вляво от вратата към страничния коридор (съдържа намек за местоположението на инструментите и стълбите и работата на парните клапани).

"Тайната на езерото" - документ(009) лежи на пода зад машината за питейна вода.

  • артикули:

FELT-PIECER ("Полезен") - в умивалника (предназначен да записва текущото състояние на играта на таблата за обяви).

ХАРТИЕН КРАН (“РАЗНИ”) - в чекмеджето на часовника-дядо.

ФИЛЦ ("Полезен") - на радиатора на парното в мъжката тоалетна.

ЦИГАРИ ("Разни") - на най-отдалеченото сепаре в мъжката тоалетна.

МОНЕТА ("Полезна") - в умивалникв центъра за дамски тоалетни (използва се за закупуване на храна и напитки от вендинг машини).

Забележка. Всички активни елементи и документи се маркират в играта с мигаща светлина.

Информация: във фоайето има табло за обяви.

На стената, до вратата на класната стая близо до коридора, виждаме рисунка с молив 1/10 .

Забележка: в раздел 1 трябва да съберете 10 рисунки с молив по стените за последващо отваряне на нов герой в играта - Джи-минг Ю, с които може да се взаимодейства при преиграване на играта.

Важно за колекцията: В долната част на чекмеджето в шкафче, стоящ в стената между прозорците, има активна зона.

2-6 клас

  • Документите:

„Бележка от президента на класа“ – Бележка на първото бюро в десния ред (съдържа подсказка за използването на броя на наградите като напомняне за парола за сейфа и подсказка за свойствата на разтворителя).

  • артикули:

УЧИЛИЩЕН Дневник на Yontu School - На шкафчето съдържа училищната КАРТА.

СОЕВО МЛЯКО ("Лекарство") - на последното бюро в левия ред. Позволява ви да възстановите физическото здраве.

След като завършихме проучването на фоайето, тоалетните и клас 2-6, след като събрахме всички предмети и документи, налични в изброените стаи, се приближаваме до вратата, водеща към страничния коридор.

хУей-минг забелязва, че има някой в ​​училището, защото вратата, която преди беше заключена, сега е отворена.

Отваряме вратата.

страничен коридор

Хуей-минг вижда двама студенти в коридора.

Приближава се към тях.

Забележка. От този момент започва да действа принципът на "моралния избор", при който ни се дава правото да избираме от два варианта за реплики. В зависимост от направения избор, следващите срещи с героите ще се състоят в различни варианти. Както вече беше отбелязано, в този пасажса посочени само онези действия, които извършваме сами, контролирайки главния герой.

Ключ за Seon-oh

След като един от учениците, Ji-hyun-sol, оставя Hui-ming и нейния приятел Seon-oh сами, момичето моли да й помогне.

Независимо от избора на отговор, ние следваме момичето до женската тоалетна, където тя иска да вземе ключа от часа по домакинство.

Забележка. В училищния план класът, за който Seon-oh говори, е отбелязан като „Chief Economic Клас". Тук и в бъдеще имената на помещенията и имената на героите се дават според текстовете в играта. Трябва да се отбележи, че преводът на играта на руски не е напълно правилен, поради което в някои точки възникват несъответствия, а в един конкретен случай неправилният превод прави невъзможно решаването на пъзела, което ще бъде обсъдено допълнително.

Според момичето ключът е в работилницата. Можете да стигнете до там през вентилационния канал, върху решетката на който тя сочи.

Бележка от пощенската кутия на портиера, Състояние на поддръжката на сградата, гласи, че има инструмент и стълба в района на работилницата, където се извършват ремонти. Връщаме се в страничния коридор, разглеждаме го.

страничен коридор

От масата в ъгъла вземаме РЕЗАЧИТЕ. В края на коридора намираме СТЪЛБАТА. Четем бележката „Забележка за вентилацията“, прикрепена към стълбите, която съдържа намек, че вентилационният канал минава през няколко стаи. Обръщаме внимание на лежащата на пода торба с инструмента, върху която има активна зона. Ние избираме МОНЕТАлежи близо до машината.

На стената, до вратата на икономичната класа, погледнете рисунка с молив 2/10 .

Друг рисунка с молив (3/10 ) се намира между двете врати на работилницата Обръщаме внимание на заключената кутия с йероглифи Носим стълбите към женската тоалетна във фоайето.

Лоби

Монтираме стълбата под вентилационната решетка и тя автоматично заема желаната позиция. Щракваме с левия бутон на мишката (LMB) върху появилото се (когато го приближаваме), на стълбите икона, и автоматично се изкачва по стълбите. Щракваме върху LMB върху иконата, която се появява в мрежата, и автоматично прилагаме ножове за тел към мрежата.

Забележка. В бъдеще всички елементи в инвентара се използват автоматично. Икона на лупа върху активен обект показва, че към него може да бъде приложен елемент, който в този моментне е в инвентара.

Щракваме върху иконата, която се появява в канала и автоматично се качваме в него. Движим се по завоите на канала.

През страничните решетки Хуей-минг вижда сцената на убийството на ученик.

Когато пътеката напред е блокирана от излизаща от тръбата пара, завиваме наляво, след което на разклона отново наляво. Стигаме до вентила, завъртаме вентила. Обръщаме се и се движим: напред, на кръстовището - наляво, в задънена улица - надясно. Завъртете втория вентил. Връщаме се към тръбата, от която излиза парата, проправяме си път напред, приближаваме се до решетката. Използваме резачки за тел, за да го премахнем, и скачаме в стаята.

Работилница

Алармата се включва и на пода на работилницата се появява символ.

Вземаме документа ("Бележка на инженера") от сейфа. Обръщаме внимание на подсказката.За да изключите временно системата, трябва да свържете третия и четвъртия контакт. Приближаваме се до силовия щит на стената вдясно.

Решаваме пъзела, като свързваме само третия и четвъртия терминал към мрежата, за което обръщаме три матрици с жици. Избираме от пода, паднал от отворения сейф, ключа от класа по битова икономика и металната табела.

Обърни внимание на устройствона масата и напуснете класната стая.

страничен коридор

В коридора Хуей-минг среща Сеон-о. Той й дава КЛЮЧА от часа по битова икономика, а момичето му връчва КЛЮЧА от централния коридор и го кани да отиде в лекционната зала. Самата Seon-oh все още има "нещо за правене" и остава.

Отправяме се към фоайето, отваряме вратата към централния коридор с получения КЛЮЧ.


Предговор

Изходът към един или друг път се осъществява благодарение на поведението на главния герой в диалозите и избора на действия в ключови моменти.

(!) Можете да завършите играта до всеки край на всяка трудност. За да се съберат пълните Крайна колекция» трябва да получите всичките десет „цветя“ на всяка от петте налични трудности (общо това са 45 пасажа и 5 смъртни случая на всяка от трудностите).

(!) Цифрите в скобите показват отговорите във всеки отделен диалог (1 - отляво, 2 - отдясно). Квадратните скоби показват действия в диалогови прозорци.

(!) Краища 9 и 10 присъстват само в PC/PS4 римейк версия. За да ги получите, трябва да влезете в пътя на нов герой Джи-Минг Ю.

(!) Опциите за отговор може да не са подходящи за мобилна версияримейк на Android/iOS.

ENобщност

Надяваме се, че намирате тези ръководства за полезни! :3
За цялата Допълнителна информацияблагодарност към общността MediaGamesGuide"и потребителят" Джон Улф».​

1. Бяла хризантема

Бяла хризантема
(Истина)

Общи съвети:

  • Не досаждайте Толкова младдокато се движите около места (не ви карайте да чакате, не натискайте или щракнете върху него няколко пъти).

Процедура:

2. Зюмбюл

зюмбюл
(Съжалявам)

Процедура:

  • Истина ( 1. Бяла хризантема - Бяла хризантема) или вярност ( 6. Глухарче - глухарче).
  • Не спестявайте Толкова младв края на Лабиринта.

Айви
(Приятелство)

Общи съвети:

  • Изберете път Толкова млад, но бъдете груби с нея или отидете до нейната пътека на входа на Новата сграда и бъдете приятелски настроени.
  • Най-лесният начин да го получите е винаги да избирате 1-вата опция във всички диалози и действия, без да се притеснявате за различните задължителни конвенции за други окончания.

4. Тубероза

Тубероза
(Опасни удоволствия)

Процедура:

  • Първа среща и помощ Сеон-А: (2, 1, 2, 1) - (1, 1) - (1)
  • Срещи с: Джи-хюн, Толкова млади Сеон-Аслед победа над шефа:
    (1, 1, 2, 2) - (2, 1) - (1, 2, 1)
  • [Следвайте Seon-A].
  • Диалози със Сеон-Аи Джи-хюн: (1, 1, 1, 1) - (1) - (2, 1)
  • [Говорете със Seon-A].
  • Продължаване на диалога с Сеон-Ав основна и нова сграда: (1, 2, 1) - (2, 1, 2)
  • При намиране Джи-хюни разговор с учителя: (2) - (2, 1)
  • След това трябва да вземете прослушаното "​ аудио касетаи победете шефа на покрива.
  • Отключете вратата от противоположната страна на басейна и ЗАПАЗЕТЕ ИГРАТАв отделен слот (това е полезно за по-лесно получаване на окончания 5. Абанос - Абаноси 7. Алтея - Алтея).
  • На същия 4-ти етаж взаимодействайте с пощенската кутия, разположена до входа на Читалнята.
  • Разговори с Сеон-Аи Джи-хюнвъв финала: (1, 1) - (1, 1)
  • [Отидете да потърсите Seon-A]

5. Абанос

Абанос
(лицемерие)

Общи съвети:

  • Най-лесният начин да го получите е винаги да избирате втората опция във всички диалози и действия, без да се притеснявате за различни незадължителни конвенции за други окончания.

Процедура:

  • Следвайте реда на действията за края 4. Тубероза - Туберозадо момента около аудио касета", или заредете същото запазване от ръководството за Тубероза
  • Разговор със Сеон-А: (2, 2)
  • Продължете към финала или заредете същото записване от ръководството Алтеа(По-долу).
  • Разговор със Джи-хюнна финала: (1, 1)
  • [Отидете да търсите Seon-A].

6. Глухарче

Алтея
(Уморен от любов)

Процедура:

  • Следвайте реда на действията за края 4. Тубероза - Туберозадо точката за "Аудио касета" или заредете същото записване от ръководството на Тубероза. Този път НЕ е необходимо да взаимодействате с пощенската кутия.
  • Разговор със Сеон-А: (2, 2)
  • ЗАПАЗЕТЕ ИГРАТАв отделен слот (това е полезно за по-лесно получаване на края 5. Абанос - Абанос.)
  • Разговор със Джи-хюнна финала: (1, 2)
  • [Огледайте глезена на Ji-hyun].

Малко хора ще си спомнят, но именно той някога беше един от онези продукти, които предизвикваха неизмеримо чувство на ужас и нежелание за сън през нощта у хората. Разработчикът на студиото Sonnori реши, че играта все още може да бъде актуална, което доведе до пускането на римейк на White Day: A Labyrinth Named School на PC и PS4.

Парцел

За тези, които започнаха да играят игри на ужасите сравнително наскоро, White Day: A Labyrinth Named School със сигурност ще изглежда доста необичайна играс не съвсем ясна механика и условности. Въпреки това, дори сега играта се възприема добре по отношение на геймплея, като се има предвид, че жанрът почти е престанал да интересува големите компании и е преминал в ръцете на независими разработчици.

Веднага трябва да се отбележи, че по отношение на графиката, White Day: A Labyrinth Named School е много примитивен продукт, въпреки че моделите на героите изглеждат доста добре. Играта е разработена на Единен двигателДвигател и е получил някои визуални подобрения от оригинала. Картината обаче не стана много по-модерна от това и следователно тези, за които графиката е най-важният параметър, най-вероятно няма да харесат играта. Тези, които основно обръщат внимание на геймплея и сюжета в хоръра, трябва да са доволни, защото White Day: A Labyrinth Named School има всичко в идеален ред с тези елементи.

Ние играем като герой на име Lee Hui-ming, който един ден решава да отиде на училище, за да вземе дневника си и да остави подарък в чест на празника на Белия ден, празнуван в много азиатски страни, включително Южна Корея. На този ден момчетата трябва да дават на момичетата, които харесват, различни подаръци, най-вече шоколад.

Сладкият мотив на Лий Хуей-минг обаче се оказва най-ужасяващото нещо, което ще му се случи в живота. Училището е пълно с призраци, а допълнителна заплаха е охранителят, който е маниак, който иска да убие всеки, когото срещне през нощта в училището. Трябва да се разбере, че ние не играем за Крис Редфийлд и дори не за Себастиан Кастеланос и следователно нашият герой не може да се бие с врагове. Единственото нещо, в което героят е добър, е да се крие и да бяга. Точно това трябва да правим при среща с врага.

Геймплей

В допълнение към Lee Hui-ming, в училището има и четири момичета, с които човек може да води диалог. Играта предоставя възможност за избор на една или друга фраза, която в крайна сметка трябва да формира нашето отношение към момичетата. Сюжетът в играта също е нелинеен и включва осем края. Играта, разбира се, е далеч, но все пак много действия, включително изборът на фрази в диалозите, влияят на това, което ще видим преди финалните надписи.

Много често диалогът не предава същността на това, което искаме да кажем. Поради това героят понякога казва неща, които изобщо не сме искали да казва. Освен това някои фрази изобщо не предават чувствата на героите. Например, в някои ситуации героите са на крачка от смъртта, но вместо да покажат някакво безпокойство, те могат да говорят за нещо, което абсолютно не е свързано със същността на случващото се.

Лъвският дял от играта е зает от пъзели. В White Day: A Labyrinth Named School те са много интересни и добре обмислени. Често се налага да търсим различни ключове за брави, докато изследваме района по пътя. За съжаление, поради лошата графика, много често е трудно да се намери всеки предмет, необходим за решаването на пъзела. Факт е, че в играта почти няма осветление и текстурите са слабо различими. Така можете да обиколите едно и също място няколко пъти, без да намерите желания артикул.

Ако много съвременни игри на ужасите имат за цел да ни впечатлят с визуални ефекти, White Day: A Labyrinth Named School прави същото само със звук. Препоръчително е да играете с висококачествени слушалки с висока сила на звука, за да извлечете максимума от атмосферата. Играта се справя страхотно с манипулирането на звуци, така че постоянно изпитваме диво напрежение. Дори ако героят е намерил убежище някъде, страхът от саундтрака няма да отиде никъде. Освен това саундтракът в играта често се променя в зависимост от ситуацията.

Също така много интересен момент в играта е изборът на трудност. Ако в други игри този параметър, като правило, променя количеството здраве на главния герой и размера на щетите, получени от опонентите, тогава в White Day: A Labyrinth Named School трудността влияе върху честотата на нашите срещи с врагове. Когато избираме средно ниво на трудност и по-високо, ние се лишаваме от възможността да видим всякакви улики. В допълнение, запазването в играта също е ограничено и нивото на трудност влияе колко често можем да запазваме напредъка.

Трябва да се отбележи, че всички пъзели в играта се генерират на случаен принцип. Дори някой да мине някога тази игра, тогава благодарение на постоянните промени в начините за решаване на пъзели, пасажът се чувства доста свеж и по нов начин. Така че го намерете в интернет подробно ръководствос решаването на пъзел не е възможно, поне за повечето ситуации.

Резултати

Въпреки шестнадесетгодишната възраст, White Day: A Labyrinth Named School дори и сега произвежда много приятни впечатления. Играта няма модерна графика или някакви революционни решения, но има най-важното нещо, което трябва да бъде в ужаса - поддържане на интрига до самите кредити и способността да ужасява със своята атмосфера и звук.

Всичко това е достатъчно, за да посъветвате този продукт както на начинаещи, така и на ветерани в жанра. В допълнение, сравнително ниската цена и мултиплатформеният характер на играта е допълнителен плюс.

Копие за преглед на играта беше предоставено от PQube.