Обучение по правилата на играта шашки. Как да научим дете да играе пулове от нулата по игрив начин. Опитайте се да предвидите хода на опонента си


Повечето настолни игри, било то пулове, шах или табла, са предимно логически игри, където е необходимо да обмислите предварително не само собствените си ходове, но и възможните движения на вашия опонент. Резултатът от всяка игра зависи в по-голяма степен от действията на самия играч, а съдбата играе много малка роля.

Пуловете, въпреки простотата на правилата, не са изключение. Тази игра има доста динамичен геймплей, но във всеки случай трябва внимателно да наблюдавате движението на противника и да се опитате да използвате всяко негово действие за своя собствена полза.

Има основни правила на играта, които се прилагат за повечето видове пулове. Тъй като основната задача в играта е да унищожи всички чипове на противника, преди той да има време да го направи, тогава цялото мнозинство стратегически съветиизчислено за него.

Изключение правят игрите Giveaway или Chapaev, в които геймплеят е значително различен от класическата версия и се използват други методи.

Основната задача във всяка игра е да подложите вашите пулове на битка от врага възможно най-малко. За да направите това, опитайте се да се движите по такъв начин, че колкото е възможно повече от вашите пулове да граничат със стената. Фигурите ще бъдат сравнително безопасни, докато противникът ще бъде обект на атаки.


Можете също така да използвате хитри маневри по този начин: съставете комбинация от фигури, за да се откажете от един от вашите пулове и по този начин да принудите противника да постави два от своите в битка. Това е доста ефективен метод, но изисква грешни изчисления и достатъчно опит в играта.



Дамата при дамата има повече възможности от всяка проста фигура. Затова не забравяйте за линията на трансформация (последният ред игрищенай-близо до вас). Всеки пул, който го удари, ще стане крал и ще даде предимство на опонента. Да победиш краля не е лесно, защото унищожава всички пулове в полето му на действие. Понякога е много по-лесно да го избегнете, отколкото да се опитате да го унищожите след това.



С натрупването на опит всеки любител на играта има своя собствена стратегия, която му позволява да излезе победител в повечето игри. Най-важното в играта е да не пропуснете добра възможност. Ето защо, преди да се движите, внимателно преценете ситуацията на дъската и изберете най-добрия начин на действие.

Изучавайки законите на играта на пулове, начинаещ играч на пулове не трябва да запомня отделни опции. Основното нещо е да разберете същността на използваните техники, да развиете комбинативно зрение, да се научите как да намирате най-силния ход в определена позиция. Когато се натрупа опит в играта, можете да преминете към изучаване на началото на играта. Трябва да се научите да избягвате груби гледания. Не се поддавайте на прости комбинации. Ако опонентът направи грешка, използвайте я веднага. В предишната глава разгледахме различни комбинации. Всички те бяха получени или в средата на играта, или в края. Същите комбинации се намират в самото начало на играта. Всяка такава комбинация обикновено се предхожда от капан. В самото начало на игра на дама има позиции, при които на пръв поглед печелившото продължение веднага се оказва, че води до загуба. Да попаднете в капан означава да понесете материални загуби или да получите загубена позиция. В този раздел ще ви запознаем с капаните в началото на играта. Първо ще ви покажем простите и постепенно ще преминем към по-трудните капани.

Първи капан

1. a3-b4 b6-a5 2. e3-d4 a7-b6 3. d2-e3 f6-g5 4. g3-h4? (Това небрежно движение води белите до загуба на пешка. Той трябваше да играе 4. c1-d2.) (Диаграма 1) 4... b6-c5! и без значение как Уайт бие, той губи пул. Например: 5. d4:b6 b8-a7 6. h4:f6 a7:a3 и със следващия ход черните вземат пула f6 на белите.

Втори капан

1. c3-b4 b6-a5 2. e3-f4 a5xc3 3. d2xb4 f6-g5 4. g3-h4? (Грешка. Белите попадат в капан и губят два пула. Правилно е да се играе 4. b2-c3.) (Диаграма 2) 4... g5:e3 5. f2:d4 h6-g5! 6. h4:f6 g7:a5X.

Трети капан

1. c3-d4 f6-g5 2. d4-c5 b6xd4 3. e3xc5 d6xb4 4. a3xc5 e7-f6 5. d2-e3 g5-h4 6. b2-c3? (Този ход води до загуба на пул. Обикновено тук се играе 6. b2-a3.) (Диаграма 3) 6... c7-d6! 7. c5:g5 h6:b4X.

Четвърти капан

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-сЗ f6-g5 3. c3-b4 g7-f6 4. b4:d6 e7:c5 5. g3-h4 c7-d6 6. f1-g3 f6-e5? (Чрез тази размяна черните искат да се освободят от кеглата и попадат в капан. Трябваше да продължи 6... b6-a5 7. d4:b6 a5:c7.) (Диаграма 4) 7. d4:f6! g5:e7 8. h4-g5! h6:f4 9. g3:a5 и белите печелят два пула.

Пети капан

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. g3-h4 g5-f4 4. e3:g5 h6:f4 5. a3-b4 с5:еЗ? (Правилно е да се играе 5... c5:a3 и след 6. d4-c5 b6:d4 7. c3:g3 пуловете са равни. Грешен пети ход на черните губи пул.) (Диаграма 5) 6. b4- c5! b6:d4 7. c3:g3, а черният пул e3 остана в плен.

Шести капан

1. c3-b4 f6-g5 2. b4-a5 b6-c5 3. b2-c3 g7-f6 4. g3-f4 g5-h4 5. h2-g3 f6-g5 6. c1-b2? (Едно грешно движение и черните пробиват в царете. В самото начало на играта се опитайте да не отваряте полетата на дамата. Трябваше да играете 6. c3-d4.) (Диаграма 6) 6...c7-b6! 7. a5xe5 c5-d4 8. e3xc5 g5xc1 и черните печелят.

Седми капан

1. g3-h4 b6-a5 2. f2-g3 c7-b6 3. e3-f4 d6-c5 4. c3-b4 a5:c3 5. d2:d6 e7:c5 6. b2-c3 f8-e7? (Черните изграждат ударна колона, за да атакуват белия пул f4, но не забелязват внезапната и бърза реакция на врага. Правилно е да се играе 6... b6-a5.) (Диаграма 7) 7. сЗ- b4! c5-d4 (ако 1... e7-d6, тогава 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:a5 ще последва и белите имат два допълнителни пула) 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:c3 , а спечелването на пула трябва да донесе победа на белите.

Капан осем

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 f6-g5 4. b2-c3 g5-h4 5. a1-b2 g7-f6 6. b2-a3 f6-g5 7. c3-b4 a5 :c3 8. d2:b4 h8-g7? (Ходът губи играта. Белите правят комбинация и пробиват поповете. Най-добрият отговор е 8... c7-b6.) (Диаграма 8) 9. c5-d6! e7xc5 10.b4xd6 c7xe5 e3-f4 g5xe3 12.f2xh8 с победа.

Деветият капан

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 f6-g5 6. d2-e3 d8-c7? (Отваряйки поле с дама, черните позволяват на белите да извършат комбинация. Беше необходимо да се продължи 6... g7-f6.) (Диаграма 9) 7. e3-d4! g5xe3 8. c5-b6 e3xc5 (8... a7xc5 не помага, след това 9. d4xd2X) 9.b6xh4 с победа. Начинаещите играчи на дама много често си падат по тази комбинация.

Десети капан

1. c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 d8-c7? 6. d2-e3 c7-b6 7. e3-d4 f6-g5? (Този ход води до светкавично поражение на черните. Но трябва да се отбележи, че в създадената позиция няма спасение.) (Диаграма 10) 8. b2-c3! g5:e3 9. сЗ-b4 a5:е5 10. f2:a5X. Преди това, ако черните бяха изиграли 7...b8-c7, тогава 8. c1-d2 c7-d6 9. b2-a3 d6:b4 10. a3:c5 f6-g5 щеше да последва, а белите щяха да изиграят същото комбинация : 11. d2-c3! g5xe3 12.c3-b4 a5xe5 13.f2xa5X. Това също е широко разпространен метод за печалба.

Единадесети капан

1. сЗ-b4 f6-e5 2. g3-h4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4 4. b4-а5 g7-f6 5. b2-сЗ h8-g7 6. a1-b2 g7-h6 7. c3-b4? (Благодарение на грешката на белите, черните играят комбинацията. Попаднахте на тази идея, когато разглеждахте осмия капан. Но след това белите спечелиха и сега подобен удар носи победа на черните. Вместо губещия ход 7. c3-b4?, белите трябваше да продължи 7. f2-g3. ) (Диаграма 11) 7... f4-e3! 8. d2:f4 f6-g5 9. h4:f6 e7:e3 10. f2:d4 d6-c5 11. b4:d6 c7:a1 и черните спечелиха.

Дванадесети капан

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 b6-a5 3. d4--c5 d6:b4 4. a3:c5 c7-b6 5. a1-b2 b6:d4 6. e3:c5 g7-f6 7 .g3-h4 f8-g7 8.c3-d4? (Решетъчната позиция на белите позволява на черните да изпълнят комбинация и да пробият поповете. Правилният ход е 8. b2-a3.) (Диаграма 12) 8... e7-d6! 9. с5:е7 g5-f4! 10. е7:еЗ h6-g5 11. h4:f6 g7:a1 с победа.

Тринадесети капан

11 c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. c1-b2 f6-e5 5. d4:f6 e7:g5 6. сЗ-b4 b6-с5 7. d2 -c3 h8-g7? ( Последен ходводи до поражение на черните. Белите извършват комбинация с преминаване към царете. Трябваше да се продължи 7... f8-g7.) (Диаграма 13) 8. f2-g3! h4:d4 9. c3:e5 g5:e3 10. e1-f2 d6:f4 11. b4:d6 c7:e5 12. f2:h8 с лесна победа. Напълно невидим капан!

Четиринадесети капан

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 g7-f6 3. сЗ-b4 e5-d4 4. e3:c5 b6:d4 5. b4-a5 f6-g5 6. d2-e3 d6-c5 7. c1-d2 g5-h4 8. d2-c3? (Едно небрежно движение води белите до поражение. Имаха правилния отговор - 8. g1- h2.) (Диаграма 14) 8... e7-d6! 9. c3xe5 h6-g5 10. f4xh6 d6xd2 11. e1xc3 c5-b4 12. a3xc5 c7-b6 13. a5xc7 b8xd2X. (Среща се в играта Y. Arendt - E. Lysenko.)

Петнадесети капан

1. c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. f4-g5 h6:f4 5. e3:g5 b6-с5 6. d4:b6 a7:c5 7. сЗ-b4 b8-а7 8. a1-b2? (Тази незабележима грешка позволява на черните да извършат комбинация с пасаж към поповете. Комбинацията започва с тих ход, принуждавайки простото g5 на белите да отиде на странично поле h6.) (Диаграма 15) 8... f6-e5 ! 9. g5-h6 f8-g7! 10. h6:f8 h8-g7 11. f8:h6 e5-f4 12. h6:b6 c7:a1 и черните печелят.

Шестнадесети капан

1. a3-b4 b6-a5 2. b2-a3 c7-b6 3. a1-b2 d6-c5 4. b4xd6 e7xc5 5. g3-f4 f8-e7? (Черните попадат в прикрит капан. Трябваше да изиграят 5...f6-g5 с приблизително равенство в позицията.) (Диаграма 16) 6. сЗ-b4! a5:a1 7. f4-e5 f6:d4 8. c1-b2 a1:c3 9. d2:f8X. Същата комбинация проработи след 5...b8-c7 на черните?

Седемнадесети капан

1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4 4. b2-a3? (Една незабележима грешка веднага води до загуба. 4. g3-h4 трябваше да продължи.) (Диаграма 17) 4... f6-g5! 5. d4:h4 b6:b2 6. a1:c3 (ако 6. g3:e5, тогава се случва същото) 6... e7-f6 7. g3:e5 f6:b2 и черните печелят. (Така Б. Миротин спечели срещу С. Воронцов.)

Капан осемнадесет

1. c3-d4 b6-a5 2. b2-c3 c7-b6 3. g3-f4 f6-g5 4. d4-e5 b8-c7? (Грешен ход. След него белите правят комбинация и пробиват попове. Правилно 4... d6-с5.) (Диаграма 18) 5. e3-d4! g5xc5 6.f2-e3! d6:f4 7. e3:g5 h6:f4 8. сЗ-b4 a5:сЗ 9. d2:b8. Белите със сигурност ще спечелят.

Капан деветнайсет

1. a3-b4 h6-g5 2. b4-a5 g5-h4 3. c3-b4 f6-g5 4. b2-c3? (Ходът е причината за всички бъдещи проблеми на белите. Правилните отговори са 4. b4-c5 или 4. b2-a3.) 4... g7-h6 5. a1-b2. (Диаграма 19) 5... b6-c5 6. b2-a3 c7-b6! 7. a5:e5 g5-f4 8. b4:d6 e7:c5 9. e3:g5 h4:b2, и белите, след като се отказаха от пула d2 на следващия ход, остават в малцинството. (Така Е. Лисенко спечели срещу Е. Свидерски.)

Двадесети капан

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. a1-b2 b8-c7 4. g3-f4 f6-g5 5. f2-g3 g5-h4 6. g1-f2 g7-f6? (Трудно е да се повярва, че този ход е причината за всички проблеми на черните. Техните полета на дамата са здраво затворени, но белите все още намират комбиниран начин да пробият в полето преди царя. Най-добрият план на черните е да разменят 6... b6 -a5 7. d4:b6 a7 :с5.) (Диаграма 20) 7. f4-e5! d6:f4 8. g3:g7 h8:f6 9. a3-b4! c5:a3 10. d4-c5 b6:d4 11. c3:g7. Сега, за да предпази белите от поповете, черните са принудени да се откажат от прост ход 11... e7-f6 и с допълнителен пул белите са задължени да спечелят. Прегледахме двадесет различни капанив началото на партито. Всички те завършиха с комбинация. Понякога с нейна помощ пробихме попове, в редица случаи спечелихме пул или няколко пула. И това, като правило, носеше победа. Капаните често са невидими и преди да направите следващия ход, трябва да го „измерите седем пъти“.

Играта на дама е привличала хората още от времето на Древен Египет, защото може напълно да разкрие техните стратегически и аналитични умения. Способността бързо да реагирате на всеки ход на противника и да предвидите следващите му ходове става особено ценна.

Как да се научите да играете добре на дама? Този въпрос тревожи както начинаещите играчи, така и феновете на тази игра с опит. В крайна сметка не е достатъчно само да знаете правилата, трябва да можете да оперирате с тях, да сте винаги готови за изненади.

Когато за първи път се научим да играем дама, изглежда, че решаващата роля играе ясното и стриктно спазване на правилата. Разбира се, забранено е да се отклонявате от правилата, но не по-малък приоритет принадлежи на познаването на основните тактика. След като доведохме притежанието им до съвършенство, можем да кажем, че вашето ниво на игра на пулове ще бъде доста високо.

Как да се научите да играете пулове от нулата: основните правила на играта

Трябва да започнете да учите, като научите основните правила и термини. На обикновен пул е позволено да се движи с едно квадратче по диагонал. Веднага щом достигне последната линия на полето на противника, тя се превръща в кралица, способна да се движи по всяка свободна клетка на всяко разстояние.

Правото на първи ход се дава на белите пулове. Веднага след като фигура на противника се появи пред вашия пул, как сте длъжни да я премахнете от дъската. Дамата има още едно предимство: след като е взела пула на противника, тя може да стои на необходимото разстояние от него.

Да се ​​научим да играем дама: стратегия и тайни

  1. използване на "подаръци". Стратегията се основава на поставяне на предварително проектирани капани за противника. Трябва да пожертвате собствените си пулове, за да правите печеливши комбинации в бъдеще;
  2. влизане между два вражески пула. Позволява ви да гарантирате безопасността на вашите пулове и да вземете една от фигурите на противника;
  3. бързо издигане до царете. Колкото по-бързо стигнете до последната линия на врага, толкова по-бързо ще имате мощно оръжие в ръцете си - цар;
  4. блокиране на врага. Пуловете са поставени така, че да елиминират възможността за движение на противника без загуба за него;
  5. стремеж към центъра. Когато мислите как да научите дете да играе пулове, не бива да губите от поглед факта, че онези пулове, които се намират в центъра на дъската, имат повече шансове да спечелят;
  6. изчисляване на възможните ходове на противника. Необходимо е да се опитате да предвидите последствията от движението на всеки противников пул. Противникът може нарочно да поставя капани, които е желателно да се определят възможно най-бързо.

Чудесно за да се научите да играете дама и да подобрите съществуващото си ниво. Онлайн игри. Как да се научите да играете дама онлайн? Много просто, защото виртуалните версии са проектирани въз основа на стриктно спазване на правилата оригинална игра. Значително предимство на онлайн версиите е, че можете да изберете желаното ниво на игра. Това ви позволява да подобрите уменията си, усещайки сладкия вкус на победата.

Дама е много известна настолна игра за двама играчи. Малко хора знаят как да играят правилно пулове и още по-малко хора са наясно с методите, които гарантират гарантирана победа във всяка игра. Въпреки че нейните правила са прости, техните познания не са достатъчни, за да остане победител. За да направите това, трябва да практикувате правилно, като използвате някои трикове.

Правила на дама

Трябва да играете тази настолна игра на стандартно поле с 8x8 клетки. Общ брой фигури за играза двама - 24, т.е. От тях на един участник се разпределят 12. Преди да ги поставите, трябва да завъртите дъската така, че в долния ляв ъгъл пред участника, играещ с бели пулове, да има черна клетка. Използват се само тъмни полета - противниците поставят фигури върху тях.

Основната цел е да премахнете напълно всички фигури на противника или да ги блокирате, така че той вече да не може да се „движи“ и да му останат никакви ходове. Трябва да играете така:

  • Играчът, който е получил белите фигури, отива първи.
  • Участниците се движат само към черните полета, тоест по диагонал, и се движат напред - този начин на движение се нарича „тих“.
  • За да победят противника, те също се движат диагонално, „скачайки“ над съседната фигура „враг“, ако следващото поле по същия диагонал е свободно - този тип ход се нарича „битка“.
  • Пулът, с който се бие фигурата на противника, стои на клетката зад нея, а битият се изважда от полето.
  • Фигура, която е достигнала противоположния ръб на дъската, става цар (обръща се или се поставя върху втората, за да се разграничи „царицата“ от обикновените фигури).
  • Кралят има право да премести произволен брой клетки напред или назад (но само по диагонал), а по време на битката може да стои на свободно поле зад атакуваната фигура, ако има няколко от тях.

Начинаещите играчи често се чудят дали е възможно да отвръщат с прости фигури, а не с попове. Всичко зависи от вида на пуловете: някои версии предполагат, че фигурите могат да се движат и стрелят само напред, докато други - в две посоки, освен това пешките с различен статус имат различни възможности. За начинаещи най-простата руска версия е най-добра. След малко практика участникът, ако желае, ще може да премине към трудно нивода се научат да играят други видове пулове.

руснаци

Тази вариация се основава на простите правила, описани по-горе. Що се отнася до това дали е възможно да се движите назад в пуловете, руската версия предлага такава възможност - простите фигури могат да се движат напред и да удрят във всяка посока. В същото време няма ограничения за броя на пешките, бити наведнъж. С един ход участникът може да премахне двама, трима и, ако е възможно, Повече ▼противникови фигури.

Китайски

Как се играят пулове от този сорт? За тях е предвидено поле, което прилича на шестлъчева звезда, в която на върховете са разположени от 6 до 10 фигури. Те играят китайски пулове както заедно, така и с голям брой участници, до шест души. Целта е да преместите вашите чипове в противоположния край на полето. Този с най-ярките цветни фигури тръгва пръв, а останалите се движат след него по посока на часовниковата стрелка.

С един ход играчът има възможност да премести една фигура във всяка посока. В същото време той може да прескача фигури на други хора, когато зад тях има свободно поле. Ако зад празно поле има друга фигура, е позволено да я победите в същия ход. Победител е този, който пръв стигне до противоположния край на полето, а останалите участници по желание разпределят второто, третото и следващите места помежду си.

Английски

Познавайки всички основни правила на стандартната игра, е лесно да разберете как да играете английски пулове. Те се нуждаят от обикновена шахматна дъска и 12 чипа за всеки противник. Подредете ги по същия начин, както в обикновена версияигра, запълвайки черните клетки на първите три реда от всяка страна на полето. Първият ход се прави от играча с черни чипове. Обикновените фигури могат да се движат и бият само напред, а само царят има право назад и само една клетка.

ъгли

Този вид игра се играе на обикновена дъска 8x8. Всеки участник има 9 чипа. Те се поставят в квадрат 3x3 в първия ъгъл на полето близо до играча. Как се играят корнери? Фигурите трябва да се преместват в съседни клетки вертикално или хоризонтално, а също така е позволено да се прескачат чипове на противника, които са на свободни полета, ако мястото зад тях е свободно. Целта на играта е да успеете първи да заемете ъгъла на противника.

Раздаване

Правилата на тази игра са подобни на тези в по-познатата руска версия, но целта е различна. Играчът трябва да принуди противника да победи всичките му фигури или да ги блокира, т.е. да се постави под атака нарочно. Всеки участник трябва да победи всички игрални фигури на противника, налични за това действие, дори когато може да победи няколко фигури наведнъж с един ход. Победител е този, който пръв се освободи от всичките си фигури.

Шашки Чапаев

Те се играят на обикновена дъска, като всеки участник има осем фигури в началото на играта. Те са поставени на противоположните краища на полето в хоризонтални редове, но при желание играчите могат да се договорят за всяка друга първоначална подредба. Целта на всеки е да избие чиповете на всички други хора от дъската, а вие трябва да направите това, като щракнете върху своя пул. Когато играч не успее да избие някоя от фигурите на противника или ако загуби своята фигура, ходът се прехвърля към противника.

Тази настолна игра се играе в няколко рунда. След първата игра победителят отива първи и поставя своята линия от фигури на полето едно поле напред. Когато пуловете се доближат един до друг, загубилият от последната игра се оттегля една линия назад. Крайният победител ще бъде този, който успее да убие всички пулове на противника в този рунд.

японски

Игрално поле в японски пуловее с размери 19х19. Първоначално играчите разполагат с неравен брой чипове – един получава 181 броя. черни, а другият получава 180 бр. бели. Целта на играта е да превземете и контролирате територията на полето. Този, който заема по-голяма площ от противника, ще бъде победител. За да направите ход, чипът се премества до пресечната точка на линиите, която се нарича точка.

Черните правят първия ход. Трябва да има поне една свободна точка до всеки чип вертикално или хоризонтално. Когато пешка или група е напълно заобиколена от камъните на противника, те се считат за пленени и се отстраняват от полето. За всяка уловена фигура и свободна точка има една точка и победителят се определя чрез изчисляване на тези точки.

Как да се научим да играем добре дама

За да научите бързо правилата на играта, се препоръчва да практикувате на компютърни симулатори. В интернет е лесно да намерите правилния вид по ваш вкус: класически, опростени опции за начинаещи, симулатори с избор на нива на трудност и възможност за залагане на пари и дори такива, където ролята на противник се играе от анимирано момиче, с което играчите са поканени да играят на събличане.

Препоръчително е да изберете симулатори на игри, където е възможно да играете както с компютър, така и с хора онлайн без регистрация. Първият изглед ще ви помогне да разберете какво обща тактикаприлагани за постигане на победа и как да спечелите играта с помощта на логическо мислене. Игрите с реални участници ще осигурят необходимата реална практика.

Как може човек да се научи да играе дама толкова добре, че да излезе победител, ако не от всички, то от повечето игри? Това изисква собствена стратегия. За да разработите своя личен план за победа и постоянно да печелите с него, трябва да разчитате на следните препоръки опитни играчи:

  • Обучете се да променяте мислено разположението на фигурите на полето въз основа на планирания ход, като по този начин изчислявате развитието на събитията няколко хода напред.
  • Опитайте се да държите фигурите си по-близо до центъра на дъската - тази позиция е най-изгодна за движение напред и помага да играете без блокиране.
  • Опитайте се бързо да направите фигурите си крал, като ги преместите в тези зони на игралното поле, където опонентът има по-малко чипове или е по-уязвим.
  • Доколкото е възможно, не премествайте фигурите на последния ред от първоначалното място за по-дълго - това няма да позволи на противника бързо да направи фигурите си царе.
  • Опитайте се да местите фигури по двойки и компактни групи, за да затрудните опонента си да ги улови.

Как да научим дете на това интересно настолна игра? За да направите това, важно е да го плените с процеса и тогава той лесно ще овладее правилата и много скоро ще се превърне в пълноправен противник, който винаги ще се радва да играе дори с опитен възрастен играч. За да постигнете това, покажете на детето си различни вариантикак да печелите бързо, което ви позволява да печелите и поддържате духа на състезание. Така той ще усети вкуса на първенството, със сигурност ще се интересува от процеса и ще играе с ентусиазъм.

Ако планирате сериозно обучение, което ще позволи на детето ви да участва успешно в специализирани турнири и да печели, тогава трябва да го научите, използвайки различен, по-отговорен подход. Трябва да практикувате правилно, от самото начало да обяснявате имената на ходовете и комбинациите, да играете редовно, анализирайки подробно всички трикове и функции, без да се проваляте с добър урок.

Видео: тайни на пулове

Всеки, който се интересува как да се научи да играе на пулове, трябва да гледа образователни видеоклипове, които ясно обясняват всички тънкости игра. Видеото ще ви помогне бързо да разберете правилата на този най-популярен настолни забавлениянаучи общ тактика на игратаи научете за печеливши стратегиикоето ще улесни победата.

Публикуваме още един видео урок, в който се разглежда дебютът "Обратно повикване". Трябва да се каже, че ние вече разгледахме това отваряне теоретично в съответния раздел. Но на практика всичко се помни, разбира се, по-добре. Не забравяйте да поставите пред вас шахматна дъска, или отворете програмата на компютър, като в урока ще намерите самостоятелни задачи за решаване. Във всеки случай, като поставите позицията на дъската, ще я запомните по-добре.

Теоретично вече разгледахме това отваряне в раздела "отваряне на пулове". Сега представяме на вашето внимание видео урок, за да разберете по-добре това начало.

Урокът се занимава с "възпроизвеждане с размяна напред." Разказва се за принципите на дебюта и за основните идеи. Всичко е показано в казуси.

В този си вид се разглежда отварянето "Старото парти". Трябва да се отбележи, че вече разгледахме това отваряне, но сега можете да го опознаете по-добре. Видеото винаги е по-ясно и по-приятно за четене.

В началото на урока се разглеждат началните ходове на отварянето, а след това се разглеждат тренировъчните примери. Всички опции за отваряне са разгледани подробно.