Разходка на Dark Souls 1. Проходка Dark Souls: Подгответе се да умрете издание. Основите на Dark Souls Remastered

В тази игра трябва да играете от името на живите мъртви. Вашите основни заболявания ще бъдат празнота или лудост, вашето тежко бреме ще бъде стигмата на невидимата общност " Тъмни души". За да възвърнете човешката си форма, използвайте човечността си на огньовете. Това ще ви позволи да обърнете процеса на издълбаване, да увеличите шансовете да получите помощ от други играчи или да изпуснете различни предмети.

Преминаването на "Dark Souls" започва със създаването на герой. Един от основните критерии, които трябва да зададете, е класът на героя. Класът в тази игра е отражение на статистиката, нивото на душата и предметите на героя. Той пряко влияе върху развитието на сюжета на играта и нейния край. Примери за създаване на герои можете да видите на връзката

(гледайте от 2:20 до 8:00).

Ако възнамерявате да играете Dark Souls за първи път, препоръчваме ви да изберете класа Wanderer. Това е добър избор, тъй като Drifters са много по-бързи от другите класове в овладяването на магия и печеленето на статистически точки. Този клас означава, че ще трябва да участвате в меле битка, както и от време на време да използвате оръжия за далечно разстояние или магия. Последното е много за предпочитане, ако искате да научите как да побеждавате силни врагове, които ще срещнете още от първите нива.

Можете да получите магическо обучение от учителски персонажи, например: магия от Григс (Griggs), хиромантия от Лауренций (Laurentius) и чудеса от Петрус (Petrus Of Thorolund). Първият, който ще срещнете, е Григс в светилището на Firelink - центърът на вселената на Dark Souls. Другите два героя трябва да спасите по време на куестовете. Към средата и края на играта ще можете да срещнете няколко по-напреднали учители. И на първото ниво ще ви бъде достъпна магията на стрелата на душата, която се продава от ковача на New Londo Ruins.

Отиваме по-нататък. Лъковете, които също ще ви бъдат достъпни от първото ниво, трябва да се използват в битка от разстояние. Най-рационално е да ги използвате, за да раздвижите неподвижен враг и да го „дърпате“ към вас. В началото на играта купете къс лък. Продава се от Undead Merchant в Undead Burg. С покупката на този продукт и сто стрели можете да закупите и мощен меч (Drake Sword) в придатъка. Не препоръчваме да купувате арбалети, тъй като насоченият огън няма да работи с тях.

По-нататък. Една от разликите между играта и Demon's Souls е специалната роля на предметите. Те се използват както за писане и оценяване на надписи и знаци, така и за подпомагане на други герои или организиране на нахлуване в друг свят. Купете Orange Guidance Soapstone от същия Undead Търговец в Undead Burg. Или можете да получите White Sign Soapstone от Solaire of Astora в замяна на каквато и да е помощ. Cracked Red Eye Orbs можете да намерите сами по време на куестове. Малък съвет: не забравяйте да мотивирате други играчи с положителни оценки за надписите. Това им добавя герои на човечеството и води до по-често използване на подсказки.

Сега директно за преминаването на "Dark Souls". Тъй като това е нелинейна игра с голям брой опции за развитие на събитията, съставете я точно пълно описаниеизглежда невъзможно. Всеки играч избира свой собствен начин за развитие на героя и сюжет, експериментирайки с различни оръжия, заклинания и бойни техники. Това е красотата на Dark Souls: вие и само вие решавате какво да правите и къде да отидете на следващия мисия.

Въпреки това смятаме за полезно да дадем някои съвети на начинаещите.

Кой клас да избера? Играта, за щастие, не поставя никакви твърди ограничения върху използването на герои. Когато зададете клас символи, програмата автоматично го изгражда първоначални характеристикии оборудване.

Защо са нужни душите? В играта се ръководете от принципа „колкото повече души, толкова по-добре“. Не само вашето ниво, но и вашият инвентар (оръжия, броня, предмети и т.н.) зависи от техния брой.

Има ли някакви ограничения за преминаването на играта? Разработчиците предпочитат да кажат, че няма ограничение за броя на нивата, но считаме за необходимо да направим резервация. Има ограничение за ниво на персонажа, но то е много високо и недостижимо при нормални условия, още повече по време на първото изиграване. Що се отнася до границата на уменията, тя също съществува. Така че помпането на характеристиката за издръжливост не е възможно над 40.

Съвети за развитие на характера можете да видите във видеото:

Какво представлява параметърът Humanity и какво влияе? Този параметър се използва за възстановяване на човешката форма, която дава на героя допълнителни функции. По-специално, той увеличава шанса различни предмети да изпаднат, увеличава устойчивостта на магии и ви позволява да нахлувате в световете на други хора.

Пример за използване на този параметър за човечност:

(малък пример в самото начало).

Как мога да попълня здравето на героя? Първият и най-очевиден начин е да си починете край огъня. Можете също да използвате комплекти за първа помощ или да лекувате рани с чудеса, артефакти и специални предмети.

Как да използваме магия? За да овладеете магията, първо трябва да повишите параметъра Attument до 10. След това ще имате един магически слот. В бъдеще, когато изпомпвате Attument, ще получавате все повече и повече слотове. За да използвате това или онова заклинание, трябва да вземете окултния символ на вашето училище.

От появата на играта са написани голям брой рецензии, предложени са няколко варианта за преминаване. Научете как да играете онлайн. Но в този преглед ще се опитам да ви разкажа как преминах през играта за втори път. И въпреки че се опитах да напиша колкото е възможно повече подробно ръководствоспоред играта, както се оказа по-късно, все още не успях. Е, може би е по-добре така? Повярвайте ми, наистина има какво да изследвате в тази игра)))

Е, нека започнем:

Малко история.

Няколко хилядолетия преди събитията в играта, в неоформен свят, обвит в мъгла, властта принадлежеше на безсмъртни дракони. Този ред на нещата се запази до появата на огъня, с който дойдоха топлина и студ, живот и смърт, светлина и тъмнина. От тъмнината се появиха Те, които намериха в първия пламък душите на Господарите: Гуин, господарят на слънчевата светлина; Вещицата от Изалит и нейните дъщери на Хаоса; Нито е първият от мъртвите. И само един пигмей, толкова лесно забравен, получи душа, различна от всички останали - Тъмна душа. С новооткритата си сила на господари, те, водени от Гуин, предизвикаха драконите. Гуин, подкрепян от своите рицари, разкъса каменните им люспи със светкавица. Вещицата от Изалит и нейните дъщери плетяха огнени бури. Нито пося миазмата на смъртта и болестта. Освен това сред драконите имаше предател: Сет. Той се присъедини към бунта на Гуин и заедно с всички останали унищожи семейството му. За разлика от другите, определен Пигмей разделил получената душа между всички неживи, фрагментите на Тъмната душа станали известни като "човечеството".

Гуин и неговите другари, след като победиха драконите, се преместиха в Лордран, земята на боговете. Новосформираният пантеон на боговете се установява на място, наречено Анор Лондо. Сит, като награда за помощта си в бунта, получи частица от душата на господаря, титлата херцог, както и наследство близо до Анор Лондо, което се наричаше "архивите на херцога". Там Сит започва своето изследване за намиране на безсмъртие, планирайки да създаде везните на безсмъртието, използвайки кристал, откраднат от вечните дракони.

Лордран процъфтява доста време. Но с течение на времето пламъкът естествено започва да изгасва и ако изгасне напълно, тогава ерата на боговете ще приключи. Вещицата от Изалит решава да пресъздаде "Първия пламък" в опит да удължи ерата на огъня, но не успява. Вместо пламък се създаде "легло от хаос" (самата Вещицата стана част от него). Извращаващата сила на пламъците породи орди от демони и също причини необратими промени в огромното мнозинство от жителите на Изалит, включително двете дъщери на Хаоса и сина на вещицата Изалит. С падането на Изалит магията на огъня беше загубена, вместо това се появи пиромантията, чийто създател беше една от оцелелите дъщери на Хаос Куилан.

Виждайки, че пламъкът угасва, Гуин се жертва (раздава ума си и останките от душата си), за да го поддържа изкуствено. Така той стана Господар на пепелта и удължи епохата на огъня с още хиляда години. Оттогава поддържането на пламъка се извършва чрез разпалване на огньове в Лордран чрез жертването на „човечеството“.

Сто години преди събитията в играта, в света избухна епидемия, много хора започнаха да проявяват Знака на мрака. Белязаните с този знак притежаваха проклятието на безсмъртието. След смъртта те станаха немъртви - живите мъртви, постепенно губейки разума и човечността си, докато напълно се превърнаха в "кухи" - безмислени обезобразени същества.

Начало на играта

Първоначалният избор на герой определя цялата по-нататъшна стратегия на играта. В Dark Souls можете да изберете "подарък" (Gift). Така че, изберете "главния ключ", той наистина ще ви бъде полезен. Във всички останали отношения (външен вид, телосложение) се забавлявайте както искате.

Northern Undead Asylum

И така, вие сте живият мъртвец, който все още не е станал "кух" (местният аналог на зомбито). Започваме с факта, че главният герой избягва от северното „убежище на немъртвите“ с помощта на непознат и научава от него за пророчеството, че избраният ще напусне приюта, ще тръгне на пътешествие и ще звънне на камбаните за пробуждане, които се намират в земите на древните господари, Lordran, което ще му помогне да разбере "съдбата на немъртвите". Така че, вземете ключа и отворите решетката - бягаме по-нататък. Тук е най-близкият огън и вратите, през които трябва да влезете. Запомнете най-важното, седнали и почивайки до огъня, вие по този начин възкресявате всички същества, които преди това сте убили много внимателно. Огньовете в играта също имат следните свойства:

1 - Един вид контролно-пропускателен пункт (след смъртта ще се появите при огъня, където сте седяли последно).
2 - Възможността да оживееш. Съживяването изисква една единица човечество от вас. Когато бъдете съживени, получавате възможност да запалите огън (мило), като по този начин увеличавате броя на глътки в колбата, както и възможността да повикате приятел за помощ.

Веднага, като влезете през вратата, не стойте, защото ужасният демон вече ви очаква. Бягайте в далечния ляв ъгъл, там е спасението. Тичаме до най-близкото място, където ни дават щит и меч. Свалете няколко скелета и сега, зад решетките, един рицар се вижда с крайчеца на окото ви.

И сега стената отзад е счупена и там чака паднал воин, който ще разкаже много интересни неща, ще даде ключа за решетката, ще даде „колба“: напитка, която възстановява жизнеността. Не забравяйте, че първоначално можете да вземете само 5 глътки, за да увеличите капацитета, от който се нуждаете, за да запалите огън (като пожертвате човечеството). Не забравяйте да отворите вратата отдясно надолу по стълбите. Отваря се само от тази страна и в бъдеще ще бъде полезно. Връщаме се малко назад и се изкачваме по стълбите от мястото, където падна камъкът. Има няколко мъртви и първият бос чака напред.

Същият демон с боздуган, от който избягахме малко по-рано. Веднага щом влезете, скочете отгоре и щракнете върху удара. Половината живот е сякаш никога не се е случвал. И след това се опитайте да останете зад него и да избягате, когато излети, в противен случай може да смаже задника му.

След като се справихме, отваряме вратите и тичаме напред. Пред вас чака "транспорт", който да бъде транспортиран до светилището Firelink.

Светилище Firelink

След като си починете край огъня и повишите нивото си, можете да бягате за добър меч. Тук не бива да "оживяваш", т.к. най-вероятно като вземете този меч, ще умрете. Бягаме от огъня малко вдясно и вляво от селянина, който седи на стъпалото, ще видите стълба.

Слизаме с асансьора до самото дъно и излизаме до New Londo Ruins. Тук все още няма какво да правим, така че бягаме вдясно в съседната кула

Ако последвахте съвета ми и взехте главния ключ, тогава ще отворим решетката и ще влезем Долината на драконите.Тичаме напред, пресичаме пропастта по моста и завиваме наляво. Напред, докато не видим мирно хъркащ дракон.

След това трябва да действате бързо. Тичаме възможно най-бързо към него и докато се събуди, трябва да имаме време да съберем всички „подаръци“ в краката му. Най-вероятно ще имате време да вземете само две), но това ще бъде добър щит Astoria’s Straight Sword и Dragon Crest. Тук, само за да използвате меча, трябва да имате Faith -14. Така че разклатете вярата.

Светилище Firelink

От огъня се обръщаме с лице към кладенеца и виждаме издигането

След като убиете няколко недоброжелатели, има шанс да получите "подарък".

Скочете надолу, вляво близо до колоната, само внимателно. И след като преминете през тънките провлаци до спирането, ще получите Пръстена на жертвоприношението (пръстен, който ви позволява да спасите всичко, което сте натрупали след смъртта. Само пръстенът ще се счупи. Погрижете се за него, той все още ще влезе удобен). Качваме се горе, минаваме през канализацията и се озоваваме вътре

Undead Burg

Бягаме напред, убиваме момчетата и отиваме в мъглата. След това ще се озовете на площада и ще се изправите пред избор, или да бягате направо към стълбите и да стигнете до огъня, или да завиете надясно и да се срещнете с двама копиеносци (между другото, по-добре е първо да ритнете тези другари и след това да отрежете тях надолу) и търговец. Тичай горе, ще се върнеш при копиеносците. И търговецът седи долу, просто трябва да счупите кутиите.

Струва си да купим много от този другар или по-скоро ще ни бъде по-лесно да живеем, ако купим: ShortBow + стрели от 100 неща, можете да вземете Standard, Firebomb 50 парчета и вземете Repair Box (поправете счупени оръжия) и BottomLess Box (съхранявайте излишния боклук, за да не бъдете претоварени). Разбирам, че няма да има достатъчно душове за всичко, но спестете, тогава ще ви кажа как да го направите по-бързо.

Връщаме се при огъня, помпаме малко и продължаваме по пътя. Сега към нас наляво, през моста, който е хвърлен от бомби. Тичайте през него, но внимавайте, точно зад него има 3 духове. След като ги убиете, изтичайте в къщата отдясно, с изключение на двама злодеи, има и приятна изненада в сандъка. След като разгледате района, като в същото време се натрупвате върху онези, които хвърляха бомби, не бързайте, бягайте в кулата, има изключително неприятен стрелец, който обича коварно да стреля в гърба. Е, отворете вратата, има подарък (за собственици на главен ключ)

След като се справите със злодеите, можете да погледнете надясно, преди да изтичате нагоре. Рицарят чака там. Изключително зъл персонаж. Ако решите да се биете с него, тогава ви съветвам да се опитате да се промъкнете отзад и да го намушкате в гърба. След това го примамете на открито място (например квадрат), така че да има място за маневриране, и се опитайте да избягате зад него. След като го убиете, ще получите пръстен със син сълзотворен камък (увеличава защитата, когато е останала малко жизненост) и титаниево парче за изпомпване на оръжия.

Ние сме горе. Внимателно, те ще пуснат горящ варел отгоре. Като имате главен ключ, вратата в кулата може да се отвори, но не ви съветвам, ако нямате 50 огнени бомби (цифрата е приблизителна, може да ви трябва повече или може би по-малко). И така, отивайки горе (счупете бъчвите по пътя, ще изскочи гущер. Ако го убиете, ще получите ценна руда за изпомпване), вторият шеф ни чака.

Не бягайте право напред, обърнете се и се качете по стълбите. Там трябва да убиете двама стрелци. Убийте, слезте долу и бягайте напред. Веднага щом шефът изскочи, обърнете се и галопирайте обратно към кулата. Веднага щом видите шефа отдолу, скочете върху него, докато размахвате оръжието си. Наранен, отново ставам. 4 пъти трябва да са достатъчни.

След като спечелихме, бягаме направо към моста. Завиваме надясно, надолу по стълбите и там ни чака рицарят на слънцето.

След като говорите с воина, ще получите креда за оставяне на надписи за обаждания (възможността да се обадите на приятел, ако сте онлайн), както и обещание, че той ще ви помогне в бъдеще. Тичайте през моста възможно най-бързо и се опитайте да избягате до средата, без дори да се биете с духовете, и скочете надясно надолу, в противен случай те ще се изпържат. Бягаме в левия проход и се спускаме по стълбите.

Надяваме се, че сте закупили всичко, за което се договорихме от търговеца). Ако не, тогава има чудесен начин за „ферма“ на души. Изтичаш до драконовия мост и веднага тичаш обратно надолу по стълбите. Зад огъня пламти, а вие имате 500 души в касичката. Седяхме до огъня и повтаряхме и т.н.

Между другото, този огън също може да бъде „изпомпван“, т.к. ще се върнем към него повече от веднъж (трябва да имате 2 човечества. Направете го - обратно вдлъбване, след това любезно). Вече ще има 10 колби и това е изключително полезно.

И така, качваме се горе и виждаме великолепна картина:

Тази най-висяща опашка е нашата цел. От лък ще ви трябват 50 изстрела, освен ако, разбира се, точността не позволява. Като награда получаваме великолепен Дрейков меч. Ще ни бъде много полезно в близко бъдеще.

Сега по-добре да се върнем и да направим спринт. Изтичваме до моста с дракона и заставаме веднага зад стълбите така:

Веднага щом драконът кацне, ние изтичваме и се втурваме зад него към спасителния огън, без да обръщаме внимание на никакви препятствия. Всичко! Уволнен! уф! Дръпнете лоста по-бързо и проходът към Undead Paris ще се отвори. Можете да отидете тук и през моста, където застреляхме опашката на дракона, убивайки плъховете и изкачвайки се по стълбите. Ако отидете още по-нагоре по него, ще срещнете черен рицар. Но не бих ви посъветвал да се срещате с него все още, защото. няма достатъчно място за маневриране. Да, и методът „спринт“ е по-оптимален, защото. отваря ни по-бързо преминаване между местоположения.

Немъртви Париж

Напред е бик, няколко мечоносци, 2 стрелци. Точно зад ъгъла - внимавайте за копиеносеца. Първо се качваме по стълбите вдясно, убиваме стрелците, копиеносеца (останалите ще дотичат, така че действаме бързо). Сега е време да се бием с бика. Не е толкова страшно, опитайте се да бягате отзад и тогава ще получите много ефективна „клизма“. Или хвърляйте бомби отгоре.

Когато слизате, не бързайте. Обичат да атакуват зад ъгъла. Издигаме се нагоре, преминаваме в мъглата и се подготвяме за среща с рицарите. Завийте надясно на разклона. Там чака първият рицар, който стои с гръб и е много удобно да се промъкнете към него с удар в гърба. Зад него има много добър щит.

Завийте наляво преди моста и отворете решетката. Скъсете пътя от огъня. Съветвам ви да се върнете на моста и да не минавате директно през мавзолея, т.к. как трима рицари ще изтичат от него наведнъж, магьосник ще стои на върха, а великан пази олтара.

И така, през моста, надолу и надясно. Там чакат огън и ковач.

След като седнах до огъня и разговарях с ковача, наистина се надявам, че сте се изравнили достатъчно, за да се въоръжите с DrakeSword. Изкачете се и бягайте към мавзолея. Там ни чака един великан. Той не е толкова страшен, защото е много бавен. Опитайте се да бягате отзад и да останете близо до олтара, т.к. на втория етаж има магьосник. Ако забележи, битката ще стане по-трудна.

След като приключите с него, вземете Fire Keeper Soul (душата на пазача на огъня. Ако я дадете на пазача, колбата ще възстанови повече животи). Сега карай асансьора. Слезте надолу и се озовете в светилището Firelink. Спомняте ли си къде отидохме за DrakeSword? Тук слизаме по стълбите до клетката, където седи пазача на огъня. Дайте й душата на Fire Keeper и изтичайте обратно до асансьора. Сега сме нагоре по стълбите

Бъдете внимателни, има рицар, а след това просто огромна тълпа духове. Примами ги в коридора, ще бъде по-лесно. Е, магьосникът не е толкова страшен с нашите оръжия. Свали го долу!! По-нататък зад магьосника, вляво, ще видите проход нагоре. Срещнете рицаря и намерете затворника.

След като се освободихме, се връщаме обратно и по стълбите до самия връх. Пред нас ни чака мъглата и шефът. Ако сте в жива форма, тогава точно пред входа ще видите знак за повикване от рицаря на слънцето.

Чакат ни две гарги.

Препоръчително е да убиете единия, преди да се появи вторият. Опитайте, както обикновено, е отзад, така че да не излее огън. Ако отрежете опашката, ще я получите като подарък. Победа - до кулата. Качваме се до самия връх и бием камбаната. Връщайки се към огъня близо до ковача и като изпомпваме, отиваме при един интересно място, за полезен малък пръстен.

И така, връщаме се в залата с два асансьора. Слизаме на един от тях, но трябва да скочите от него, малко по-рано, отколкото той да слезе до самия край. Отново се връщаме в светилището на Firelink.

Бягайки малко напред и надясно, виждаме тясна колона, там трябва да скочим. Ако паднете, не се разстройвайте. Има много "вкусно", а асансьорът върви не само надолу, но и нагоре.

Изкачвайки се по гредата, веднага виждаме покрива и трупа върху него. Трябва да скочиш там. Нека вземем полезен ключ от него.

Скочихме надолу, пак на асансьора, по гредата, нагоре по стълбите и изтичахме до гнездото.Бягаме в него и натискаме X. След няколко секунди ще долетят за нас. Върнахме се в

Northern Undead Asylum

Бягаме направо, само внимавайте, духовете вече не са такива слаби хора, каквито бяха. Изтичайки в залата, бягайте направо, само по ръба. Подът в средата пада и стигате до шефа, същият като тренировъчния демон, само че сега той е много по-силен. Не поемайте ненужни рискове. Вдясно има огън. След това бягаме наляво. Има мъдро отворена решетка от нас. Воин тича право напред. Не е толкова сложно, но все пак е доста гъвкаво. След като го попълните, ще получите добър Crest Shield. Бягаме в решетката и бягаме до самия връх. Ето, пак ще хвърлят камък по нас. Ние сме по-нататък. Не забравяйте, че това е мястото, където сте отишли ​​при първия шеф. Минаваме покрай, има два духове и решетка. Сега можем да го отворим. Непосредствено зад него има труп с ръждясалия железен пръстен, от който се нуждаем (позволява ви да не губите скорост, докато бягате до кръста във вода). След като вземем пръстена и изтичаме малко по-нататък, можем да минем през канализацията, за да вземем Странната кукла. За целта е необходимо да се върнем на мястото, където сме се „преродили“ и започнали нашето пътуване. Само внимавайте, има черен рицар.

Всъщност работата ни приключи, можем да се върнем обратно в гнездото и да отидем до FirelinkShrine. Качваме се с асансьора и тичаме до ковача, помпаме оръжия, отпускаме се до огъня. Пред нас ни чака тъмна гора. Слизаме от ковача и се срещаме с безглав демон, който хвърля електричество. Най-добрата тактика срещу него според мен е следната: вземаме лък, заставаме зад някаква греда, през която електричеството не прониква, и методично стреляме.

Тъмна градина

Бягаме направо през цялото време, все още не завиваме никъде. Много дървета ще искат да се „срещнат“ с вас. Те не са толкова трудни, но стойте далеч от тях. Ако го грабнат, ще бъде много неприятно. Тичаме към красива врата. Все още не можем да влезем, но ако ударите тухлената стена отляво, ще се отвори проход към огъня.

Вдясно от вратата има проход, тичаме там и право напред. Страхуваме се от ъгъл вдясно пред мъглата, т.к. там седи изключително неприятна компания от 3 дървета. Преминаваме в мъглата. На това място е по-добре да отидете "живи". Но ако не сте уверени в способностите си, първо се огледайте. Сега основната задача е да напълните мини-боса: Красива пеперуда. Но по пътя ще получите куп дървета и няколко гигантски рицари. Направих това: Когато навлязох в мъглата, се опитах да се придържам от лявата страна и тичах около мястото в кръг, докато стигнах до руините. На входа спи рицар. Докато той се събуждаше, изтичах вътре и веднага под стълбите в храстите извиках вещицата Беатрис. Освен това трябва само да се качите горе и да не позволявате на пеперудата да ви убие. Вещицата ще свърши останалото вместо вас.

След като победите пеперудата, изкачете се на кулата и вземете подаръка. Качете се обратно и е най-добре да се върнете при огъня. И до огъня близо до ковача и дори по-далеч. Със сигурност можете да проучите местоположението, но го намирам за доста проблематично, така че е по-добре да се върнете към него по-късно. Връщаме се при огъня, изкачваме се в залата с гаргойли и рицари и бягаме по-нататък. Трябва да се върнем на мястото, където за първи път срещнахме дракона, където получихме "белия пастел" за моста. Там вратата беше затворена. Сега определено ще го отворим с помощта на ключа Basement.

През вратата, надолу по стълбите и завийте надясно тук

Нагоре по стълбите. Ще отворите решетката, която ще направи нашия път от огъня (където бяха хвърлени горящи бомби върху нас) много по-близо. След като отворихме решетката, почивайки до огъня, се връщаме обратно и слизаме. Внимавайте, има 3 кучета отпред. Гадни същества, ще ви кажа) След като се изправите, завийте надясно от стълбите (зад него), срещнете куп духове и съберете подаръци.

По-нататък, вървейки направо, ще срещнете местен крадец. Те се крият в къщи, така че се движете бавно и бъдете подготвени. Атакуват по тройки и отзад. Стойте далеч от тях, обичат да им скачат на гърба и да правят "колумбийска вратовръзка". Точно зад ъгъла, още няколко кучета и още трима крадци. Проверете къщите, където свършват. Там има подаръци.

Е, ето го шефът на CapraDemon:

В битката срещу него се опитайте незабавно да избягате нагоре по стълбите отляво нагоре и да се скриете в десния ъгъл (по стената има тънък провлак). Тогава можете спокойно да се справите с кучетата му, добре, демонът вече си отива. Или хвърляйте бомби, или скочете отгоре и забийте оръжие в него (направих и двете заедно). Основното нещо е да не попаднете под неговия двоен удар. След като спечелите, вземете ключа от канализацията. Тръгваме от Демона и слизаме по стълбите.

Ще видите крадец отпред. Не бързайте към него, има още един, който се крие точно зад перваза. Така че е по-добре да примамвате един по един. От дясната страна на стената ще има врата, която ще ни отведе до

Дълбочини

Слизаме все по-надолу и по-надолу, няколко духове, кучета и няколко прекрасни месари. Сложете пръстена от ръждясало желязо, ще бъде по-лесно да бягате във водата. Зад касапина, ако счупите бъчвите, скочете в прохода и ще се озовете над огромен плъх.

Скочете отгоре и нарежете от сърцето. Събирайте подаръци. И след това слезте надолу по левия ръб на канализацията (придържайки се към стената)

Докато слизате надолу, отдясно зад ъгъла ще има стълба нагоре. Отворете вратата и се качете по стълбите. Разбийте кутиите, пак отдясно и нагоре и отляво ще има врата, а зад нея огън. От огъня да бягаме право напред, за да убием втория касапин. Никога не знаете, ще трябва да се върнете и той може да се превърне в пречка за пътник, изтощен от битки. И така, направо. Внимавайте - охлюви падат от тавана. Така че не са много страшни, но се убиват за дълго време. А ако ви паднат върху главата, ще е доста неприятно. „След като сте говорили“ с месаря, не слизайте долу, там няма какво да правите, оттам бихме могли да дойдем, ако не бяхме намерили таен проход през плъха. Бягайте направо.

И освободете затворника в бъчвите. Просто бъди внимателен. Направете го със скок, но не и с меч. Ако го ударите, той ще се обиди и може да ви нападне. Е, всъщност, сега смело се върнете към огъня. И ще продължим пътуването си в Дълбините.

Слизайки надолу, можете да съкратите пътя, като счупите кутията и слезете до мястото, където победихме плъха, това ще бъде късо изрязванена шефа, но по-добре да вървим пеша. Има много интересни неща. И най-важното, това е ходещ магьосник, който трябва да бъде убит, в противен случай битката с шефа ще бъде многократно по-трудна. Бягайте, убивайте плъховете, пазете се от кутиите, те понякога се крият и в тях. След като преминете през мъглата, ще срещнете три гигантски плъха и същия магьосник.

Когато слезете, завийте надясно. Можете първо да разгледате левия ъгъл. Там се пазете от два плъха в кутии, а в самия край зад колоната има подарък. Така че нека бягаме надясно. Има голяма вероятност да паднете в прохода. Пазете се от жаби с големи очи. Въпреки че са лесни за убиване, отделят отвратителен газ, а вие рискувате да бъдете "прокълнати". Това е изпълнено с факта, че първо, веднага ще умрете. Второ, ще ви остане само половината живот. Леченията могат да бъдат излекувани само с помощта на очистващ камък (можете да го купите от Осуалд ​​за 4000 (където ударихме първия звънец)). Всъщност, ако няма камък, бягайте и купувайте. Можете, разбира се, да купувате от зомбита (той е зад решетките (веднага щом напуснем Depths и избягаме през канализацията до Firelink Shrine)), но той има този камък за 6000. Има и друг начин, това е да поставите пръстен с проклятие. Но е в Ню Лондо, а ние още не сме ходили там.

След като преминете през долните етажи, можете да намерите пръстена на злотооко. Полезно, защото възстановява живота ви, когато убивате врагове. Но процентът на възстановяване е толкова малък, че не представлява особен интерес, така че по-скоро за колекцията. Така че ние се интересуваме от това място:

Бягаме направо от него и завиваме в десния проход пред решетките. Търговец е зад решетките. Не го съветвам да си купува оръжия, не подлежат на ремонт. Нагоре по стълбите, надясно и след това надолу и отново надолу. И стигаме до шефа:

Това е крокодил. Опитайте се да останете зад него и да се страхувате от лапи. Отрежете опашката, вземете подарък и животът ще стане по-лесен. Тактиката срещу него е проста. Той повдига глава, след което удря пода със замах. Веднага започваме да тичаме около него, опитвайки се да избягаме обратно. Той тича до мястото, където стоеше ти, и спира, за да наведе отново глава. Така че възползвайте се от момента - накълцайте! След като го убием, получаваме ключа, за да продължим пътуването си.

Бягаме от огъня до мястото до търговеца, от когото не съветвах да купувате оръжия. Пред нас има врата, сега можем да я отворим.

Слизаме внимателно по стълбите и почти веднага към нас се втурва огромно чудовище с тояга, следвано от друго. Те са доста тромави, така че използвайте backstabs (намушкване от гърба). И ето ни на моето "любимо" място:

Blighttown

Бягай първо направо. Гадни, неразбираеми канибали все още ще ви атакуват. Доста са пъргави. Внимавайте, когато скачат. Грабвайте и започвайте да ядете, копелета. Ако оцелеете след този празник - щастие. Зад този перваз завийте надясно. Там седи стрелец, който стреля с отровни стрели.

От него слезте надолу по стълбите и бягайте обратно. Накрая ще намерите подарък. Бъдете винаги готови. Канибалите понякога притичват от доста далеч и точно когато най-малко ги очаквате. Оглеждайте се по-често. Взехме подаръка, качваме се горе и отиваме по-нататък, горе, и завиваме в лявото разклонение. Там можете да отскочите за подарък - рядък меч Laito. След като взехме меча, скачаме надясно и ето го, спасителен огън.

От огъня можете да избягате обратно, където скочихме от меча, и там, бягайки по разклатените мостове и убивайки огнените кучета, съберете няколко подаръка, включително човечеството. Но нашият път е само напред. Отпред ни чакат канибал и няколко кучета, а тук можете да видите мекотело. Ние сме тук.

Слизаме по стълбите. Внимавайте, тук има много същества, а горе, на кулата вдясно, има и снайперист. Издигаме се до него, убиваме и бягаме за него, по мостовете има няколко канибали, слизаме по стълбите и се озоваваме зад мекотелото. Прострелях го със стрели отдалеч. Не е необходимо да го убивате, но е хубаво да получите нова магия за пироманта като награда?Връщаме се и сега пътят ни е малко по-надолу (от мястото, където се изкачихме до снайпера).

Бъдете внимателни - и чудовище с тояга, и чудовище чакат отдолу. Изтеглете на свой ред. Слизаме, минаваме в мъглата, а пред нас има много мостове с огромни хлебарки, бълващи огън и комари, които тровят не само живота, но и душата ти :). Има безкрайно много комари, така че е по-добре да бягате от тях. По пътя ще срещнете снайперист. Не бъдете твърде мързеливи, за да изтичате и да го напълните, особено след като той има добър подарък зад себе си. Бягайте до самото дъно и докато слизате от последния мост, откъснете надясно. Ще има тунел и спасителен огън. Само внимавайте, блатото е отровено (плевелът, паднал от дърветата в градината Darkroot, помага срещу отравяне). За щастие, докато седнете до огъня, действието на отровата ще спре.

След като си почивате край огъня, бягайте дълбоко в тунела. Отдолу има ракла с подарък. След това има два сценария за развитие на събитията. Или можете да тичате из блатото, да събирате подаръци или да отидете направо при шефа. Предлагам второто. За да направите това, първо оживете. И избяга от тунела. Завийте надясно, свалете първата хлебарка и фантомът Милдред ще изтича почти веднага. Нещо като полугола леля с огромен сатър. Убийте я заради човечеството и нейния сатър. На същото това човечество можете да изпомпвате огън до 10 колби. И така, всички приготовления са направени. Излизаме от тунела, пак надясно, пак таратайката и още по-наляво към колоната. Носете пръстена от ръждясало желязо, разбира се, в противен случай отравянето ще ви измъчва. От колоната ще видите входа на дупката.

В дупката бягайте направо, там ще срещнете грозни същества с мехури по гърба. По-добре е да не ги докосвате, те самите не атакуват. Но ако бъдете обезпокоени, тогава изпадат куп охлюви, които се измъчвате да убиете. Значи сме пред мъглата и сме живи. И сега виждаме, че същият фантом Милдред ви е оставил „здравей“ и предложение да я повикате за помощ. Защо да отказвам на дама? 🙂

И ето я, красивата и ужасна вещица от хаоса Куелааг:

Опитваме се да я задържим и се страхуваме от лавата, която бълва. „Експлозията“ е особено неприятна, но с Милдред ще бъде по-лесно. След като я убием, ние се разкъсваме право в отворената порта и политаме нагоре. Ето я, втората камбана. От камбаната слизаме и стоим на платформата, отдясно ще почукаме на стената. Ще се отвори проход, където нашият бивш пиромант Юджийн с „мехури“ на гърба ни чака. Не го убивайте, просто говорете и той ще ви позволи да минете. Тук има огън, който горещо ви съветвам да запалите (ще ни бъде полезен по-късно), където можем да изравним и сестра Quelaag, която в никакъв случай не иска да говори с нас, защото ние убихме сестра й. Но от друга страна, това ще ви позволи да се присъедините към конвентанта или да помпате колбата до +2. Присъединявайки се към конвентанта, ще получите нова магия за пироманта. Като завием надясно от сестрата и тичаме през тунела, ще се озовем вътре

Демонски руини

Тук има огън, който не можете да запалите, защото. имаме изключително голям шанс да умрем и няма смисъл да се връщаме към него. Единственото нещо, което ни интересува тук засега, е подаръкът, който ще вземем и след това най-вероятно ще умрем. Така че, похарчете всички души преди това пътуване. И така, бягаме направо и поемаме надясно. Влизайки в мъглата, бягаме направо. Шефът е отпред. Няма да ни докосне, докато не вземем това, за което сме дошли. Малко по-напред в стената има проход. Запомнете го, тук ще се опитаме да се скрием от него, когато се втурне след нас. Взимаме подарък (комплект дрехи с добра противопожарна защита) и веднага се разкъсваме оттам. Сега нека се опитаме да напълним този шеф (за целта бягаме в прохода и заставаме на ъгъла. Шефът излиза в средата и се опитва да ни хване с лапата си. Когато удари, превъртете се назад и докато дърпа ръката му, изтича и удари.) Без значение как се развиват събитията, въпреки това ние грабнахме добра дреха. И така, върнахме се на мястото, където беше убит Quelaag, изтичахме от стаите й и бягахме направо. Внимавайте, тук са същите гоблини, които хвърлят камъни. Затова бих ви предложил първо да се върнете към огъня в тунела и след това, след като сте „фиксирали“ там, да проучите местоположението и тук, повярвайте ми, има от какво да спечелите.

Бягайки от тунела отново вдясно, ще се натъкнете на дървена кула с колело:

Изкачете се там и пропълзете по стълбите до самия връх и надясно. Тук има много интересни неща, като се започне от душите на мъртвите воини и се стигне до душата на Пазителя на огъня. След като претърсите това място, слезте долу. Близо до колоната, най-близо до най-десния гоблин с камъни (на остров Куелаг) седи вещица (внезапно ще ви бъде полезна). Сега трябва да тичаме около периметъра на блатото, гледайки всеки ъгъл. Тук има много подаръци. Как ще го направите, решете сами. Или се бийте с всеки, когото срещнете, или просто организирайте маратон. Изборът е твой. Изкачвайки се по дървените платформи, можем да скочим направо в тях долината на драконите, а от там до Светилище Firelinkблизо до.

И така от огъня до Светилище Firelinkотиваме вляво от главата (между другото, можете да й продадете ненужни боклуци, жалко, че не е скъпо.

Отиваме на гробището. Тук, в дълбините, вдясно, точно зад гигантския скелет, лежи труп с красив меч Zwaihander. Пазете се от скелети, изключително неприятни същества. Грабвайки меча, бързо се оттегляме оттук до ковача и изпомпваме оръжията си от него. Събраните души ще ви бъдат полезни. Zwaihander се помпа при ковача до +5, след това е по-трудно. Сега ни предстои трудна мисия. Отидете в DarkRoot Garden и дори натрупайте 20 000 души (това струва гербът на Арториас при ковача, но повярвайте ми, ще се изплати с лихвите). И така, вече познати за нас

Тъмна градина

Само че сега не бягаме направо, а на първия завой завиваме надясно

и започнете да слизате. Прибягваме до Басейн от тъмен корени тук на този разклон

не бягайте направо, а се върнете назад и надолу. Там ви чака рицар, а зад него ще има огън в планината. След като си починахме, тичаме обратно, качваме се горе и вече сме право напред. Можете да бягате наляво (към кулата), където можете да убиете рицар с огромна тояга и да вземете пръстена на Хавел от него. Врагът е много силен, предупреждавам ви веднага. Но се страхува от удари в гърба (обаче, както всички останали). Бягаме направо. Тук има кристални големи и хидра се задава в далечината. С големите трябва да се работи. В противен случай те няма да ви дадат живот. Хидро не е трудно. Качваме се до мястото, където лежи трупът, вземаме униформи от него и чакаме, докато хидрата започне да подава главите си. Ние ги отрязваме на свой ред и победа. Всъщност нещата са дотук. Сега все още трябва да купим герба на Арториас от ковача. "Swing souls" Купихте ли? Отлично! Тичам към Тъмна градинакъм врата, която не може да се отвори.

Сега ще се отвори. Подсигурете се до огъня и тогава ще отглеждаме душите. Това се прави по следния начин: запомня се мястото, където трябва да прибегнем (ето го, в най-долния ъгъл вдясно)

Сега да тичаме напред. Магът започва да стреля по нас. Тичаме около него и бягаме към този ъгъл. Още няколко воини ще ни последват. Но те ще избягат отгоре, ще скочат и ще паднат в бездната. Ще получите 5 хиляди за едно пътуване). Когато помпате достатъчно, помпате оръжието си (за щастие, не е далеч да изтичате до ковача) и вашето ниво, можете да отидете за полезен пръстен. Отиваме вдясно от входа на нашата врата - до мястото, където стигнахме до пеперудата. Време е да го изследвате. След като се справихме с дърветата отдясно, влизаме в отвора и се интересуваме от живо дърво отдясно.

Ние го атакуваме и се отваря проход по-нататък. Малко надолу. Там нападат наземни скатове. По-далеч. Друго дърво (напомпаният Zwaihander изважда с 2 удара). И виждаме прохода към върха вдясно. Ние там. Внимавайте - има спящ рицар. А зад него е Вълчият пръстен. Това ни интересуваше. Сега можете или напълно да овладеете това място, включително това, където се бихме с пеперудата (има партизанско копие и няколко екстри), или да се върнете към огъня и да се подготвите за среща с шефа.

От огъня до вратата. Ние залавяме повече защитници и ги пускаме в бездната (вижте по-горе). А сега трябва да бягаме към кулата. Направо от вратата през цялото време. Там седи котка. Говори с него. Ако се присъедините към конвентанта, той ще ви даде пръстен и в гората ще бъдете третирани любезно, но в същото време „люлеенето“, както преди, вече не е съдба. Ако играете онлайн, тогава с включен пръстен котката ще ви призове да защитите гората.

Сега предлагам да се върнем, да си починем до огъня, да сложим Вълчия пръстен, да изпомпваме огъня до 10 колби и да се втурнем през кулата с котката надолу. На шефа. Тичаме направо към кулата, направо от кулата и ето я портата напред

И зад тях:

И така, мечът беше изпомпан, нивата бяха повдигнати и сега чакаме

Крепостта Сен

Докато тичаме, в средата има бутон за капан. Хванете се за дясната стена и бягайте по-нататък. Щом панголинът свърши, върнете се и натиснете бутона. 3 стрели, които да забиете в гърба му и веднага ще ви стане по-лесно да се биете с втората.

Бягаме направо. Отпред има мост с люлеещи се остриета, а зад тях е друг гущер. Не се бийте с него на този тесен провлак. Бягайте по-нататък. Там е по-лесно да се биете, освен това има шанс той да бъде изхвърлен с острие и гущер със светкавица няма да ви достигне. Нагоре по стълбите. Отпред е електрически гущер, а зад него има капан.

Бягайте по-нататък. Гущерът, който спи долу, не е необходимо да се докосва. Да бягаме напред. Изчакайте, докато камъкът се търкулне и разкъсайте това, което е урина до стената - давайте. Ще имате време да изтичате до отвора за спестяване вляво. Влизаме в мъглата. Остани в тази стая. Първо ще дотича електрически гущер, а след това обикновен. След като се справите с тях, избягайте до мястото, където камъните се търкалят надолу и бягайте нагоре. Има сандък и стоманен пръстен за защита, който повишава защитата ви срещу атаки. Връщаме се и се връщаме в стаята, по-навътре в коридора и се страхуваме от бутона за капан. По-нататък отново камъни.

Яздете и бягайте точно след него, а пред ямата завийте наляво. Точно в средата на стаята има сандък. Не го отваряйте, а го разсечете с меч. Ако спечелите, вземете електрическо копие. Плюсът му е, че могат да атакуват от защита. Ляв асансьор. След като стоите върху него, не се колебайте нито за секунда, докато не се издигне, в противен случай рискувате да бъдете на шипове. Нагоре по стълбите, надясно и надолу и след това нагоре до разпределителя на камъните. Обръщаме го така, че камъните да летят в посоката, от която сме бягали. Тогава те ще пробият стената, където е стоял "спящият" гущер. Нека отново завъртим разпределителя и спокойно да слезем по този проход. Гущер след няколко камъка е изчезнал. Можем да отидем и да разгледаме.

Тук се интересуваме от магьосник, който може да бъде освободен, а в далечна клетка - подарък. Сега можем да се върнем. На мястото, където бягаме след камъка, не завивайте наляво от него, а бягайте направо. Там, на прозореца, има прекрасен пръстен със змийска златна алчност (увеличава възможността нещо полезно да падне от техните мъртви). Вземете пръстена, не бързайте да стоите в ъгъла, оставете камъчето да се търкаля, в противен случай ще се смачка.Върнете се обратно при дистрибутора. От него тръгва тесен коридор (внимавайте, има капани).

Направо, наляво, нагоре по стълбите, внимателно - остриета, а след това внимавайте, вдясно, в тесен коридор, има гущер. Напълнете го, бягайте към лявото крило, там има гущер и руда. Сега сме горе, сваляме електрическия гущер, отново размахваме остриета и след това тесен провлак с остриета и електрически гущер вдясно. Зад остриетата има два капана - внимателно, а отдясно е входът на мъглата.

Като влезем, веднага завиваме наляво, качваме се по стълбите, пак нагоре и отдясно ще има дупка. Можете да скочите долу и има огън. Сега, оставяйки отвора, където беше мъглата, завийте надясно. Бягай. Ето няколко рицари и пръстен с пламъчна плоча (увеличава защитата от огън). Връщаме се обратно, пак по стълбите. И се придържайте вдясно. В далечината се вижда рицар.

Нека го свалим. Надолу по стълбите, после нагоре. Има стрелец. Не се хвърляйте върху него, той маха лъка си и се оказва много умел фехтовач. По-нагоре има два сандъка, единият от тях съдържа редкия пръстен на жертвата, вторият съдържа Божествена благословия (колба, която напълно възстановява здравето). Връщаме се обратно и се изкачваме още по-нагоре по стълбите. Сега предлагам да организираме спринт, за да напълним този негодник, който хвърля огнени камъни по нас. За да направите това, завийте надясно на това кръстовище

В сградата отново вдясно. Пред нас има две клетки, докато не бъдат отворени. Няма ключ. По-висок. След това стрелецът и ето. Мъгла отляво, това е проходът към шефа. И отдясно ще има изкачване до гиганта. Свалете го и ще бъде по-лесно да живеете. Сега можете да се върнете на кръстопътя и да прескочите пропастта. В ъгъла има воин търговец. От него слизаме до самото дъно, сваляме електрическия гущер и вземаме ключа към клетките.Сега нагоре, през разлома, напред и в сградата можете да завиете надясно. Има един рицар. Отворени клетки. Сега, ако е необходимо, можете да яздите до самото начало на крепостта Сен и обратно.

Е, сега трябва да отидем при шефа. Предлагам да възстановите телесния си вид до огъня и да отидете за душата му. Така:

Отляво е входът на шефа и ако бягате направо, тогава в следващата кула можем да повикаме на помощ рицаря Iron Tarkus. Шефът е огромен рицар. Заедно с Таркус не е трудно да се справиш с него. Просто не му позволявай да те хване. След като спечелите, можете да докоснете пръстена и да се транспортирате до красива

Анор Лондо

Слизаме надолу. Все още не можете да харчите енергия за пазачите, а просто да избягате. Тичаме до първия квадрат и в левия отвор има огън.

Наблизо има пазач, който може да ни изпомпва колба, ако имаме душа на Пазител на огъня. След като си почиваме и правим всичко необходимо, изтичаме от огъня и бягаме направо към подвижната платформа, слизаме по нея. Нагоре по стълбите, а долу една гарга нетърпеливо ни чака.

Зад стълбите веднага наляво и бягайте по кафявата греда нагоре към катедралата. Внимателно скочете надолу и влезте в счупения прозорец. Две бели нинджи веднага ще ви атакуват. След като убихме - изкачваме се по стълбите и имаме труден път по гредите. Когато стигнете до полилея, ударете го, за да падне. След това вземете подаръци. Слез по стълбите и влез в мъглата. Директно. Има механизъм за обръщане на кулата и чака гарга.

Свалете гаргойла, но все още не докосвайте механизма. Слезте долу и намерете огън и първородния пръстен на слънцето. И така, сега горе, завъртете механизма и слезте по стълбата. И ето ни в дъното на сградата, която не толкова отдавна минаваше под тавана. Бъдете внимателни, тук има много нинджи. Начертайте ги един по един. Събирайте подаръци и накрая ще видите огромна картина. Ако сте взели куклата от Asylum, ще бъдете пренесени в Painted World of Ariamis. Светът е доста сложен и можете да се върнете обратно само след среща с шефа.

Сега можем да продължим. Изкачете се на кулата и напред към катедралата. Двама гигантски рицари. Стойте отдясно, само един ще атакува. Примами го към стълбите и се бий вече там. Справянето с двама е много по-трудно. След като убихме, поемаме надясно. Има летящи същества, които хвърлят електричество. Ако се приближите до тях по-близо, тогава те удрят, а когато отскочат назад, често падат в пропастта. Тогава започват проблемите.

Долу-долу сме две електрически създания, а освен това двама рицари ни стрелят от високо. Техните стрели са такива, че лесно могат да ви съборят и хвърлят в бездната. Затова не спираме. Движим се през цялото време. След като напълните електрически същества, можете да си починете, но се криете зад колона. След това изчакайте малко и бягайте по-бързо нагоре. Изчакайте, докато рицарят стреля, и бягайте още по-високо. Завиваме надясно и сваляме този стрелец и влизаме в мъглата. Първата врата вляво и има огън. От огъня бягаме наляво. Тук има много рицари. Сваляме първия, зад него е вратата вляво, има камина. Нарязваме го и проходът се отваря

Има много интересни неща там, но сандъкът най-вдясно е капан. След като събрахме полезността, се издигаме по стълбата нагоре. Разгледайте най-близките стаи, въпреки че там няма нищо, освен рицари и няколко подаръка. Тичаме по стълбите и вървим напред. Ние в лявата врата. Отваряме стаята, зад нея е вратата и там, веднага вдясно, дебне рицар. Качваме се по стълбите и има двама рицари наведнъж. Започнете отляво. Ако слезете след него, бъдете подготвени, има много рицари. Zwaihander е тук, за да помогне.

Ние надясно. Свалете стрелеца и слезте по стълбите вляво - демон, вдясно има рицари и два сандъка с подаръци (вземете дрехи). Сега горе се озоваваме с двама гигантски рицари, които също възстановяват здравето. По-добре е да ги напълните и да завъртите лоста, за да отворите портата (ще бъде по-удобно да бягате). Сега, преди да отидем при шефа, нека се качим до самия връх. Ще има счупен прозорец

Слизаме там, по стъпалата, вземаме "Лъка на дракона", скачаме още по-ниско. Внимателно, има електрически същества. Отворете решетката отстрани и изтичайте бързо до ковача. След като завършите всички случаи, можете да отидете при шефа. Това са двама братя акробати. Те са доста сложни. Щом убием един, вторият получава способностите на първия.

Вляво е асансьорът към огъня. Напомпайте, отървете се от излишната плячка. И давай, принцесата ни чака. Най-важното е, че тя ще ни даде Lordvessel. И нещо повече, сега имаме телепорт, можем да се движим между огньовете. Ако напълните принцесата, тогава денят ще се смени с нощ. Отидете (варп) към светилището Firelink. Сега напред към главата (която можете да продавате боклуци), тя ще ви прехвърли до „котела“, където поставяте LordVessel.

Ако имате свободни души, тогава бих ви посъветвал да надстроите всеки меч до +5 и да го превърнете в божествен. Ще бъде по-лесно. Но както и да е, излизаме на гробището. Били сме тук и преди, копаейки ZwaiHander. Държим се наляво, слизаме по стълбите и стигаме до катакомбите.

Има твърди скелети и експлодиращи глави. Ако имате божествено оръжие, тогава можете да убивате скелети. Ако не, тогава потърсете свещеник, който съживява скелети. След като го убиете, скелетите в непосредствена близост няма да се появят отново. Тичаме надолу, надясно, плъзгаме се надолу, няколко стълби, а отляво ще има пробив в стената, бързо отидете там

Има свещеник и спасителен огън. Първо натиснете бутона, за да отворите вратата. Сега се изкачете и завийте наляво. Скелетите, които ще срещнете по-нататък, ще се преродят отново и трябва да потърсите нов свещеник. Пазете се от каменни статуи, поставени покрай пътя, от тях могат да изскочат шипове. Следващият свещеник ни чака точно от другата страна.

Не бързайте, той е заобиколен от куп поддръжници. Така че тръгваме от лявата страна, мъглата вече се вижда отдолу

Все още не е нужно да ходим там. Тичаме през моста и почистваме дясната страна. Има много от тях, не бързайте. Влизаме в казармата, веднага вляво отгоре стреля стрелецът, не се прозявайте. Отляво, отдясно ще има кът с подарък и два скелета наведнъж. Вървим по-нататък, малко нагоре и на разклона - вляво, тук има стрелец и мечоносец. Валим. Сега вдясно и в далечината се вижда нов свещеник. Мостът е наопаки - не можеш да минеш.

Завиваме надясно, спретнато има много експлодиращи глави, статуите са капани, а скелетите вече се подчиняват на новия свещеник ((. Докрай надясно и включете механизма, който обръща моста. Обратно към моста, носим надолу по свещеника. Но той не е сам тук, така че не се отпускайте. Напред и надолу по кръглата стълба. Отдясно друг свещеник ще седне в отвора. Убивайте по-бързо и се бийте със скелетите. По-надолу и по-навътре отворът отдясно, има още един лост.Завъртаме го и в резултат на това се отваря проход към мястото, където убихме свещеника. Издигаме се нагоре, наляво, отново наляво и излизаме на следващата арена.

Не бягайте към моста, бягайте към обратна странаи в самия край ще има лост и огън. Ударете тази стена (внимателно, отляво има статуя на капан). Загрейте до огъня (има смисъл да го изпомпвате) и след това се изкачете близо до статуята, за да активирате лоста (ето го вашият приятел, който активира лоста вместо вас. Не се радвайте обаче. Веднага щом стигнете до моста, той ще го върне.) Ако го напълните, тогава ще получим човечност и брадва.

Така че да слизаме. Скачаме долу и излизаме навън. Тичаме около поляната и вътре в новата сграда. Електрическо чудовище се задава отпред.

Можете да го напълните, но за нас - първият завой вдясно. Скачаме долу, има два скелета. Убиваме ги, но само внимателно, от двете страни на ковчега, подът е ненадежден и има голяма вероятност да паднат. И рицарят чака там. Така че напълнихме скелетите и отидем в прохода в стената. Надолу по стълбите и там е последният свещеник, двама стрелци и един рицар. Справяме се с тях и наляво. В "колелото" ще има скелети. Блокирайте докато спрат и след това изрежете. Тичаме направо и ето го входа към мъглата, към шефа. Лесно е да го убиеш.

И така, качваме се по стълбите вдясно и влизаме

Гробницата на великаните

Ето калай. Няма никаква светлина.

И ако нямате фенерче, тогава ... трябва да го намерите. Вървим направо, водени от светещите светлини. Първо направо, после - лявата светлина, по-нататък по гредата. Ето един скелет (ще видите две светещи очи). Сега по десния ръб спретнато надолу по гредата. Вдясно има друг скелет. Ако погледнете надолу, ще видите труп, скочете до него

Внимавайте за скелета отдясно. Намокряме го и долу вдясно виждаме очите на скелета още по-ниско. Скочете с удар, свалете го и след това ще има стълба и огън зад него.

От огъня нагоре по стълбите и вляво на ръба, гледайки надолу, ще видим 3 трупа.

2 "души" и Skull Lantern (същото фенерче) Взимаме го във втората ръка (вместо лък, например) и светим. Наистина има един проблем ... сега няма какво да се защитаваме)) Бягаме по-нататък, придържаме се надясно и нагоре, тук ще вземем рудата. След това наляво и нагоре по тесния коридор. След това по стълбата и ако наляво, отново до огъня. Можете да си починете и да продължите.

Няма да скочим от огъня, но да отидем надясно. Тук вече ни посрещат гигантски кучета скелети. Свалете го и най-важното не забравяйте, че изобщо не е необходимо да държите фенера през цялото време. Маркирайте врага и преминете към щита. Освен това виждаме мъгла. Не е необходимо да се биете с всички същества, непосредствено зад тях има кухина, където можете безопасно да скочите. Само внимание, има рицар с брадва. След това още по-ниско и вземете цялото време наляво. Ето го, огънят! (по-добре е да го изпомпвате).

След като си починахме, тичаме надолу и се придържаме към дясната стена, тогава съществата няма да ви хванат (или няма да имат време да ви хванат). Изтичваме към прекрасна гледка.

Ние сме вдясно (ако е жив, тогава в далечния ъгъл ще се роди призрак. Изчакайте го в пещерата). Има няколко кули с черепи и два скелета. Бягаме по-нататък. Неадекватни магьосници и куп малки скелети, които колкото и да убиеш, все пристигат. И сега сме на входа на шефа.

Счупете гредите, скочете долу и ето го Нито:

Пазете се от писъците му (тръни изскачат от земята) и не бягайте към него. Изчакайте на мястото, където сте скочили, т.к. все още има куп гигантски скелети зад него. Междувременно се опитайте да напълните тези малки, които ви нападат ( божествени оръжияда помогна).

И така, победихме Нито, надградихме и се преместихме в Светилището на Firelink, тук има смисъл първо да вземем Large Divine amber, за да можем да надстроим оръжието до +15. Слизаме по стълбите (където в самото начало на играта отидохме за меча на Астория). И стигаме до

Нови руини на Лондо

Сега до нас вляво по тесни мостове. Пред нас има призраци. Не им пука за нашите оръжия. Не им пука за това. За нас има само една възможност: да се прокълнем за малко. За да направим това, Transient Curse вероятно лежеше наоколо в нашия инвентар (ако не, тогава: 1-пред първия мост, труп седи в цев. След като го убием, получаваме "ръка"; 2 - можете купете го за 4000 от мъртъв търговец (в Firelink Shrine, бягайте през тунела към The Depths и той е зад решетките)). Минаваме през първия мост и използваме ръката на проклятието. Сега призраците могат да бъдат убивани (само внимавайте, въпреки че падат лесно, но когато са заобиколени, това е катастрофа). "Hands of Damnation" е достатъчен за начало и един, т.к. на мъртвите, пада доста стабилно.

И така, използвахме го (поставете го в клетката за бърз достъп) и отидете направо през моста, тук има няколко призрака и завийте надясно. В далечината се вижда подарък.

Внимавайте, излизат още три. Взимаме душата на Fire Keeper и обратно, нагоре по стълбите.

Минаваме първите две арки (има много) и надолу по стълбите, вдясно - мъгла. Ако избягате малко по-нататък, ще има още една "ръка". И така, влизаме в мъглата и се качваме по стълбите. Бягайте за подаръка - изчакайте атаката отгоре. Хвърлете стълбата надолу и изчистете долния етаж. Сега можете да се качите.

Призраците отдолу не безпокоят, едно стъпало надолу, а тук наистина са много. Надясно в сградата и след това наляво. Внимателно, скривайки се в стените, примамвайте. Можете веднага да завиете в левия коридор, но е твърде рано да отидете там. Бягаме направо. Внимавайте, тук има електрически призрак. В камината има стълба, нагоре по нея и изтичваме на покрива на сградата при магьосника.

Той ще ни даде ключа. Слизаме надолу, още по-наляво. В края на коридорите има подарък. Сега обратно, завиваме там, където не сме завивали преди (в тесен коридор). Тичайки надясно, ще намерите пръстен Cursebite (пръстен с проклятие). И така нещо ни в първия пасаж. Надолу по стълбите ще намерите руда за изпомпване и бягайте нагоре. След това отляво до кулата, до самото дъно и отворете решетката (вече имаме ключа). Източете водата, като завъртите лоста

Водата беше източена, сега можете да се върнете малко назад и да дръпнете лоста. Слизаме надолу. Тук ни чакат рицари, а в далечината се задават електрически дракони. Изключително досадни опоненти. Най-добре е да не се забърквате с тях. След като се справите с рицарите и пълзящото парче пръст, можете да се качите горе на третия етаж и там има сандък с голям кехлибар. Той е това, от което се нуждаем. Сега има два начина, или отидете по-нататък и победете шефа, или се върнете при ковача Андрей (близо до крепостта Сен) и подобрете неговия меч. Предлагам втория и след това преминете към архивите на Dukes.

Прехвърляме се в Anor Londo от огъня, качете се горе и завийте наляво.

Отпред има двама рицари и сандъци зад тях. Вдясно е друг рицар. Справете се с това и продължете напред. (всички тези врагове са налице, ако не сте убили принцесата). Излизаме в дълъг коридор и пред бика. Силен противник.

Зад ъгъла, още един. След като се справите с него, вземете каска. И ето го огънят. Почиваме и продължаваме.

Херцогски архив

Издърпайте лоста нагоре. Тук има много стъклени гоблини. Бих ви посъветвал да запазите брадвата до по-добри времена и да се биете с други оръжия. Магьосник се задава в далечината, свалете го и го качете по стълбите, но първо изчистете всичко наоколо. Близо до стената, платформата, дръпнете лоста и нагоре. По-нататък по коридора. Рицарят ще избяга. Нека го свалим в мъглата. Кристалният дракон ни очаква. Преди да го срещнете, сложете пръстен, който спасява всичките ви души след смъртта. Не можете да спечелите тази битка.

Умираме и ... сме в затвора. Гущерът, който спи точно зад клетката, има ключа. Убиваме го и отваряме вратата. Включва се грамофонът, който ще трябва да изключим. Завиваме надясно, минават два гущера. Ние сме надолу. Погледни във всички клетки. Намерете полезни неща. В самото дъно има решетка, магьосник седи зад нея, докато не можем да я отворим, така че се качваме по стълбите, внимавайте на върха на гущерите и изключвайте грамофона. Взимаме ключа в сандъка и слизаме надолу и тичаме обратно до самия връх. Не забравяйте, че там вече седят два гущера, които изтичаха покрай нас. И така, качете се горе и отворете вратата.

В далечината ни чакат двама злодеи, един отдясно с меч и един в далечината със стрели. Примами десния към себе си и се справи с стрелеца по-внимателно, друг дявол се крие отляво. Качваме се по стълбите и ето - куп магьосници. Единият е веднага вляво. Сваляме го и слизаме по стълбите до самото дъно - на балкона ще има огън.

От огъня се качваме по стълбите и се придържаме през цялото време вляво (не забравяйте за фронтовете). След като тичате по левия коридор до самия край, ще видите сандък. Удари го, защото - капан. Убийте - вземете кристален щит. Въоръжете се, ще бъде по-ефективно срещу тези "дяволи". По-нататък до самия връх и стигаме до въртящия се механизъм (страхувайте се от стрелката).

След завиване на стълбите тичаме нагоре, вляво и долу виждаме друг механизъм за завъртане. Просто скочи върху него. Изкачвайки се нагоре и надясно ще намерите сандък с подарък. И след това се върнете и завъртете стълбите. Тичаме надолу в дясната арка, там ще има стрелец, слизаме до самото дъно и дръпваме лоста. Проходът, от който се нуждаем, ще се отвори.

От огъня, обратно към прохода. В лявата стая ще има сандък с руда, а в дясната (където ни трябва) сандъци с подаръци и един капан. След като прегледате, дръпнете лоста и пътят надолу ще се отвори.

Влизаме в мъглата и надолу. Тук има много кристални големи. Проучете района и бягайте наляво, направо към

Кристална пещера

Минаваме малко по-нататък, завийте надясно, ето голем. Продължа напред. През цялото време надясно и надолу. Трябва да отидем тук:

Изглежда, че няма път, но е така. Вървим по него и се бием с друг голем (ще бъде по-силен от другите). Минаваме зад него. И скочете наляво. Зад вас веднага ще се появи пещера.

Бягаме там. И тогава всичко наред на "снежинките". Тук има много снаряди, свалете ги и тогава нашият стар приятел ни чака. Предател Сет.

Първо трябва да счупите иглата зад него, след което ще бъде възможно да се биете с дракона. Отрежете му опашката, вземете магически меч - любимото ми оръжие.

След като спечелим, ние се изравняваме и можем да летим обратно до FireLink Srine и да завършим бизнеса си в New Londo Ruins. Пускаме водата там, за да можем директно да избягаме и да свалим боса в Abyss. След първите два призрака няма нужда да бягате нагоре. Бягайте направо и скочете надолу. Внимавайте - има рицари.

Тичаме право напред, леко нагоре. Тук отново има двама рицари и мръсна маса с копия. Освен това отзад се очертават две експлодиращи глави. След като победихме всички, поемаме наляво и бягаме към мъглата. Вдясно зад колоните е печата на вещицата. Можете да я повикате за помощ.

Слагаме пръстена Coventant of artorias и се спускаме напред по стълбите към шефа. Чувствайте се свободни да скочите надолу. Така че шефе. Четирима царе. Те се появяват в ред. Така че, опитайте се да запълните първия преди появата на втория и така нататък. Забелязах, че е по-лесно да се биеш сам с крале, облечен в най-мощната броня. Преобръщането и скачането с тях всъщност не работи. По-добре е да се превърнете в резервоар и да имате време да бъдете лекувани, кълцайки надясно и наляво.

След като ги победите, запалете огън, вдигнете ниво и летете до Дъщерята на Хаоса. Трябва да отидем до

Демонски руини

Направо напред, в прохода вдясно и излезте в руините на демоните. Почиваме край огъня и тичаме надолу. Ако преди не беше възможно да убиете демона, сега шансовете да го победите са много по-големи. Победете го, лавата ще изстине и ще можете да слезете още по-ниско и да продължите по пътя си. Слизаме до дъното и напред. Тук ни очакват куп демони Капра. Зад ъгъла ще видите два етажа. Има много врагове на върха.

Скочи право надолу. Има пожар. Винаги има време за качване :). Просто внимавайте, има огромен плужек. Не бързайте да седите до огъня. Пуснете го първи. Тичаме по-нататък, статуи, стрелящи с огнена атака, а отдолу - Демон Телец.

Влизаме в мъглата и ни чака огнен демон. Борих се с него с ZwaiHander в две ръце и с ринг и противопожарна екипировка. След като го напълним, ще продължим пътя си.

Слизаме по стълбите и си почиваме край огъня. Ако се изкачите по стълбите до самия връх, включете асансьора до домейна на Куилаг (това е изключително полезно, никога не се знае, защото там има телепорт). И така, ние сме надолу по корените и в мъглата. Не бързайте, демонът ви чака веднага. Изчакайте на входа, докато той излезе на твърда земя. След това се бийте. Лавата е смърт. Трябва да се опитате да бъдете под него, там е по-безопасно, но в същото време се страхувайте, че той ще грабне и ще се опита да погълне. Отрежете опашката, бързо вземете оранжевия овъглен пръстен, който ви позволява да бягате върху лава (обаче, ако я напълните, също ще я получите).

Отиваме наляво, там ще има огън. Проходът може да бъде труден за намиране, бъдете търпеливи. От огъня още по-наляво, можете да бягате по лавата, разбира се, но все още не е безопасно, така че бягаме към преградата. Тичаме по него и ето ни

Изгубен Изалит

Има потоци лава и купища динозаври, които са изключително трудни за убиване. Можете да опитате да ги настроите един срещу друг, разбира се, но аз предпочетох да избягам. На това място има две кули, където можете да се скриете от динозаврите.

Във втората кула има пожар (трябва да ударите стената). От огъня, ако излезете и точно отсреща можете да видите парче тръба, отиваме там. Има спестяващ корен в тръбата и пътя нагоре. Изкачваме се, има много огнени статуи и можете да смените пръстена на по-удобен. Няма лава. Нагоре по стълбите. Все още нагоре, в кулата и надясно. Нагоре по стълбите, внимавай, има магьосник. Побързайте да му уредите "удар в гърба". Вдясно е друго „тръбно чудовище“, а зад него е магия за пиромант. И така, вляво от нас - в мъглата.

След мъглата се търкаляме надолу и веднага има шеф. Яздете надясно. Счупете основата (като корен). И след това бягайте наляво, само се пазете от сривове. После към центъра, право към сърцето. Единственото хубаво нещо за този бос е, че ако сте накиснали половината от него, той вече не се регенерира. След като победите, починете си до огъня и се прехвърлете в светилището на Firelink и отидете до главата (или където беше) и поставете почивка в купата "души".

Проходът ще се отвори

Пещ на първия пламък

Тук няма опции. Вървим напред, борим се (тук са за предпочитане бекстъбовете) и накрая стигаме до мъглата. Ето го Гуин.

Изключително труден противник. Атакува постоянно. Ако не можете да работите с контра, опитайте се да го хванете, когато се опита да ви грабне. Е, или се обадете на "приятел".

спечелихте ли Честито. Играта вече се рестартира с 40% по-трудно.

Класът е специализирана роля, избрана за вашия герой в началото на играта. Всеки клас има различни начални способности и различно оборудване. По този начин, всеки път, когато започнете играта отново с нов герой, първоначално напълно променяте стила на играта. Първоначалният клас, който избирате обаче, изобщо не зависи от това кой в ​​крайна сметка ще бъде вашият герой в по-късните етапи на играта. Всеки избран клас ви позволява да изпомпвате всякакви статистики и да използвате абсолютно всяко оборудване, ако статистиката отговаря на неговите изисквания.

Клас

жизненост

Жизненост

Настройка

Хармония

Издръжливост

Издръжливост

Сила

Сръчност

Ловкост

Съпротива

Съпротива

Интелигентност

вяра

НивоОбщо точки
(на първо ниво)

войн

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

рицар

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Скитник

скитник

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Крадец

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

бандит

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Ловец

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Магьосник

Магьосник

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Пиромант

Пиромант

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Духовник

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Лишен

Лишен от собственост

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Информация за начинаещи

В Dark Souls играете като жив мъртвец. Повечето от тези мъртви са опустошени или луди. Невидимото общество от света на Dark Souls ги заклейми със срам. Можете да обърнете процеса на издълбаване, като прекарате човечеството около огньове, така че да изглеждате като човек. Като човек можете да увеличите шанса за изпадане на произволни предмети, можете да се обадите на други играчи за помощ или други играчи могат да нахлуят във вашия свят.

Класът, който сте избрали в началото, е просто конфигурация от характеристики, елементи и ниво на душата (ниво на душата). Това не влияе на крайния геймплей. Ако не сте сигурни с кой клас да започнете, тогава Wanderer е добър избор. На същото душевно ниво като другите класове, хълмовете имат повече или много повече статистически точки и могат да учат магия по-бързо.

От вас се изисква да се биете близо, но използването на магия или малки оръжиясилно препоръчително, особено ако искате да победите силните врагове на ранен етап, за да се изравните по-бързо. Магията може основно да се научи от подходящите учители. Чудесата се преподават от Petrus Of Thorolund, магията от Griggs и пиромантията от Laurentius. Ще срещнете Petrus за първи път във Firelink Shrine - "центърът" на света в играта, ще спасите Griggs в Lower Undead Burg и Laurentius от The Depths. По-късно в играта ще се появят по-напреднали учители. Катализатор и магия със стрела на душата могат да бъдат закупени почти веднага, когато пристигнете във Firelink от ковач в New Londo Ruins.

Лъковете рядко се използват в битка, но са полезни за стрелба по неподвижни врагове или придърпване на врагове към вас. Short Bow (къс лък) може да бъде закупен в началото на играта от Undead Merchant в Undead Burg. Ако купите този лък и около 100 стрели, тогава в ранните етапи на играта можете да получите много мощен Drake Sword. Още по-рядко се използват арбалети, защото не могат да се използват за прицелен огън.

За разлика от Demon's Souls, артикулите се използват за писане на надписи на пода, оценката им, маркирането им, за да помогнат на другите или за нахлуване в извънземен свят.Orange Guidance Soapstone се купува от Undead Merchant в Undead Burg, White Sign Soapstone ви дава Solaire of Astora, ако Вие се съгласявате да му помогнете и Cracked Red Eye Orbs могат да бъдат намерени на различни места в света на играта. Ако видите полезен надпис, не забравяйте да го оцените положително, тъй като това ще даде на автора човечност, а това на свой ред ще насърчавайте хората да оставят съвети по-често!

Dark Souls е нелинейна игра и има много опции за ефективна игра или избор къде да отидете. Като експериментирате с различни оръжия, заклинания и бойни техники, вие ще си помогнете да решите кое ви харесва най-много. В играта няма никой най-доброто оръжиеили Covenant (завет/споразумение).

Не се доверявайте на непроверена измислица. Например, беше заявено, че статистическите данни за силата и ловкостта влияят съответно на скоростта на замах на оръжието и скоростта на преобръщане. Това не е вярно. Скоростта на въртене зависи само от самото оръжие, а скоростта на въртене зависи от теглото на оборудваното оборудване и един пръстен. Силата и ловкостта се използват само за определяне дали можете ефективно да боравите с оръжие и за изчисляване на щетите от оръжието. Различните оръжия имат различни бонуси от сила и ловкост. Определено ниво на интелигентност или вяра също може да се изисква за определени видове оръжия и може също да добави бонуси към щетите от тези оръжия.

Представете си свят на ръба на колапса. Населението му е немъртво, надеждата избледнява. Ще бъде ли възможно да се промени бъдещето на обречените?

Преглед

Издадена през 2011 г., екшън RPG играта набра популярност много бързо. Заслугите на "Златния джойстик" и възвишените отзиви на критиците говорят сами за себе си. Преминаването на играта "Dark Souls" ще ви позволи да се потопите в мрачния свят на живите мъртви и да се опитате да пробиете към светлината през постоянните мъки и смърт.

Изберете любимата си роля, усъвършенствайте уменията, от които се нуждаете, направете уникален комплект оръжия и броня. Има и възможност за битки онлайн.

Класове в играта

Преминаването на "Dark Souls" ще зависи от избора на клас само в началната стъпка. След това можете да промените всички свойства, ако искате.

Играта включва последващи роли. Воин, рицар, пътешественик, крадец, бандит, ловец, магьосник, пиромант, духовник и беден.

За начинаещи е по-добър класът wanderer (пътешественик). На същото ниво като другите герои, той получава повече точки за умения и мистиката му се подчинява по-бързо.

Ако харесвате играта на ръба на смъртта и удоволствието от преминаването на мистичното ниво не може да се сравни с нищо, тогава вашият избор е Dark Souls. Инструментът тук ще бъде различен, но има една тайна за начинаещи.

Опитайте се да удряте противниците от разстояние. Малки оръжия и заклинание ще ви помогнат с това. Това ще помогне за по-бързото изпомпване, особено в началото.
Добър лък може да бъде закупен в Andedburg. Веднага се запасете със сто стрели за него. Арбалети се използват много рядко, защото в тази игра те са много трудни за уцелване.

Block and dodge по принцип ще ти е най-много най-добри приятели. Често умирайки и възкръсвайки от огъня, вие постепенно ще започнете да овладявате мъдростта на този свят.

Парцел

Като такова, линейното развитие на събитията в играта очевидно не е представено. Локациите са направени по "безпроблемен" начин и главният герой има пълна свобода на действие.
За да разберете къде да отидете и какво да правите, ще трябва да говорите с други герои, да гледате видео клиповете, които ще се показват от време на време.

Животът умира в света, мъртвите бродят живи. Нашият герой е един от тях. В оригиналния видеоклип научаваме накратко за минали събития.

Преминаването на "Dark Souls" се характеризира с отвореността на света и пълната свобода на решение.

Валутата в този свят са душите на вашите опоненти. За тях можете да повишите нивото, да поправите оръжия и брони и да закупите различни предмети.

Второто нещо, което си струва да споменем, е човечността. Това е нещото, което главен геройнамерени на различни места. С него той може временно да премахне ефекта на немъртвите, да създаде повече лечебна отвара и да получи достъп до онлайн режима, когато е свързан с мрежата.

Завети

Играта "Dark Souls" ни запознава с девет фракции. Те са разделени на такива, които са насочени към PVE (битка с компютърни чудовища) или PVP (битка с реални играчи).

Ето техните имена:

  1. PvE гилдия - Слуги на Хаоса
  2. PVP - Острието на Черната луна, Горски ловец, Черен гняв, Слуга на Господа на гроба и Пътят на дракона.
  3. Кооперативен режим - Пътят на светлината, Пазител на принцесата и Воин на слънчевата светлина.

Когато се присъедините към някой от тях, ще подпишете договор и ще приемете уморен. За нарушаване на Fri ще бъдете смятан за грешник и членовете на PVP фракциите ще могат да ви преследват.

Преминаването на "Dark Souls" може да бъде значително улеснено чрез присъединяване към гилдия.

Можете да „измиете“ репутацията си с Oswald в Undeparish. Цената на 1-во ниво е 2000 души.

Преминаването на играта "Dark Souls" е изградено на принципите на старата школа. Ще трябва да мислите и старателно да пресмятате действията си. Тук няма да можете да проникнете в маса от чудовища и бързо да убиете всички.

Дори в първите места ще има чудовища, които можете да победите само като достигнете високи нива.

Това ме отвежда до първия съвет - не щурмувайте всички по ред и спестявайте често. Може би от време на време е по-добре да заобикаляте или примамвате един по един. Използвайте лък или магия за това.

Организирайте се по-често. Поправете, възстановете запасите от отвари, надстройте оръжия.

Помни всичко. Поведението на готвачите по време на супер-стачка, необичайни места и др. След като умрете няколко пъти, можете да овладеете стратегията и след това да унищожите по-мощни чудовища в ранните нива. Ако желаете, можете да използвате базата данни на Dark Souls Wiki, което значително ще намали консумацията на нерви.

Разговаряйте с играчи, ако бягате онлайн, и с компютърни герои. Често можете да получите помощта, от която се нуждаете.

тайни

Купуваме кутия от първия търговец. Всъщност се оказва безразмерно. Ние поставяме нещата там, по-късно ще бъде възможно да ги реализираме.

2 скелета в началото на играта не трябва да се страхуват. Те трябва да бъдат издърпани до скалата, по време на битката те самите ще паднат.

Стратегията за битка с определени противници, особено с рицари, е следващата. Когато чудовището замахне с оръжието си, като например тояга, то трябва да бъде ударено с щит. Това парира и неутрализира щетите му (натиснете левия бутон на мишката), след което го побеждаваме сами ( десен бутон). И така до победата.

Ако ви е трудно да победите определено чудовище, увеличете индикатора за човечност. Това ще увеличи вашата защита.

Преминаването на "Dark Souls" се забавя от време на време поради ниското ниво на героя. По-добре е да не бързате по това време и да отидете да бягате, събирайте допълнителни точки. Места, където можете да съберете най-много души, човечество и парчета от титанит. 1-ви - Дълбочини. Доста лесен за преминаване и ферма. Важно е да увеличите много устойчивостта си на проклятия и отрова. Можете да "нокаутирате" повече от 4000 души.

Следващата област са крепостите на Сена. С достатъчно умения и елиминирането на всички чудовища получавате около 8000.

Imp Ruins също са популярни, въпреки че са по-сложни от предишните места.

"Тъмни души 2"

Продължение на сензационната игра през 2011 г. Сега главният герой тръгва на пътешествие, опитвайки се да се излекува от проклятието. Пътят води до кралството на Дранглик, където според легендата ще бъде възможно да премахнете образа на немъртвите от себе си и да станете обикновен човек. Обновена бойна механика, по-развити способности съвместна играонлайн, възможност за телепортиране през огньове от самото начало и допълнителни видове души за изцеление. Тези и някои други иновации правят света на Dark Souls 2 неподражаем. Преминаването му ще бъде толкова трудно и вълнуващо, колкото и в първата част.

Тази част не е конкретно продължение. Според сюжета научаваме, че кралството на Дранглик е построено върху руините на Лордран (името на света на уникална игра).

Докоснати конфигурации и режим на битка срещу реални играчи. Сега щетите върху тях (или "нахлуват") ще се окажат не само под формата на човек, но и под формата на немъртви.

Спасявайте души. Ако умрете, ще загубите част от доставките на тази валута. Затова се опитайте да съхранявате огромна част на сигурно място или харчете по-често за подобрения.
Между другото, изпомпването ще работи само с Emerald Messenger в града.

Ще бъде възможно да нулирате всички възможности. Но не възлагайте много надежди на него, защото ще ви трябва Soul Vessel, за да го активирате, а той е много рядък.

Опитайте се да прочетете отзивите предварително във форумите, в справочника на Dark Souls Wiki, формирайте в главата си образа и оформлението на талантите на вашия собствен бъдещ владетел на света.
Изгарянето на определени неща ще може да промени трудността на играта или да допринесе за най-доброто изпомпване.

Има ли много чудовища, които ви преследват? Живот на ръба? Но наблизо има стълбище. Да се ​​скрием без забавяне! Това е единственото спасение.

Когато помпате, обърнете специално внимание на издръжливостта. Тя и само тя играе най-важната роля в Dark Souls 2. Преминаването с най-малко количество от него става невъзможно.

Опитайте се да разтоварите много чантата. Теглото на броните, оръжията и боклуците в джобовете може да убие вашия герой.

Бъдете внимателни и не се втурвайте в буйствата. Хвърлянето на масата в тази игра не си струва. Освен това подходете правилно към попълването на клетките за бърз достъп. Често здравият разум ще ви спаси живота.

Пол Мъж
Клас: Рицар

Подарък: Благословия на Богинята

След като настроим героя, гледаме въвеждащото видео. Ограбваме работата, която лежи наблизо, и използваме ключа, за да отключим вратата. Движим се по коридора, изкачваме се по стълбите. При водата завийте надясно и се качете по металните стълби. На открито запалваме огън (запазване) в центъра. Отваряме портата и влизаме вътре, срещаме Демона на убежището. Няма да се справим с него, затова ще завием в прохода отляво. Запалваме огън отпред, завиваме в прохода отляво. Движим се по дълъг коридор, в другия край на врага с лък. Ограбваме срещнатите трупове и по този начин получаваме щит и повече или по-малко мощно оръжие. Ние унищожаваме врага, когато стрелите летят към нас - заместваме щит, преминаваме през бялата светлина. Вървим направо, след това надясно, издигаме се нагоре, след което се готвим рязко да се отклоним настрани, така че топката да не ни предизвика. Следвайте следите му и преминете през пролуката в стената. Общуваме с умиращите, получаваме ключа за източното крило. Да слезем долу, да стигнем до огъня и да си починем. Връщаме се на стълбите, издигаме се нагоре. Справяме се с противниците на срещата, минаваме през бялата светлина.

ШЕФ: Демонско убежище

Скачаме право върху него и задържаме бутона за удар. Ако имаме късмет, ще изразходваме около една трета от здравето му. Провокираме врага да нанесе удар, рязко се отдръпваме и го заобикаляме отзад. Продължаваме да нанасяме удари, докато той се издигне - в този случай определено трябва да скочите назад. Щитът няма да ни помогне, така че е препоръчително да го скриете напълно.

Отключваме портата с ключа и минаваме. Вървим направо, докато не се появи птица и ни отведе.

Пристигаме в Храма на огъня, почиваме до огъня и увеличаваме характеристиките на героя. След като се обърнахме, ще видим склон, изкачваме се по него, завършвайки с опонентите на срещата. Минаваме през канализацията, изкачваме се по стълбите. Минаваме през бялата светлина, продължаваме да се движим по стената, ще видим огромен дракон. Справяме се с враговете, които срещаме. Онези, които се намират на кули и други хълмове, понякога пречат на унищожаването на други врагове, така че първо ще им се разплатим.

ШЕФ: Демон Телец.

Ще го срещнем на широка и дълга стена. Обръщаме се и бягаме към стълбите вляво. Издигаме се и извършваме мощна атака в скока (задържайки бутона за удар). Можете да направите това още няколко пъти или просто да се отдалечите по време на неговите удари и бързо да се промъкнете към него отзад и да атакувате съответно.

Отиваме по-нататък, слизаме. Изправяме се пред страховития пламък на дракона, крием се отляво или отдясно. Той ще наблюдава и веднага щом се движи, ние го приближаваме отдясно и му отрязваме опашката. Минаваме в кулата, дръпваме лоста отляво и преминаваме през портата. Вървим направо, докато се озовем в сграда, където срещаме големи рицари с щитове. Издигаме се по обичайните, а след това по металните стълби. Излизаме на покрива и се бием с два гаргойла.

ШЕФ: Гаргойли от камбанарията.

Най-важното е да не бягате от тях, а да отскочите настрани. Ние атакуваме тези босове на свой ред: веднага щом приключим с първия, ще се появи вторият, който атакува изключително с огън. Тук са полезни уменията за избягване.

Отиваме по-нататък през бялата светлина и се изкачваме още по-високо по стълбите. Отвън има и стълба, изкачвайки се по която ще се озовем точно под камбаната. Дръпваме лоста, връщаме се обратно по стълбите. Да се ​​върнем към първоначалния огън. Оттам слизаме, заставаме на платформата, която ще ни отведе до пещерните системи от другата страна. След като преминем през тях, ще се срещнем с паякообразни същества и доста слаб мини-бос. Продължаваме да вървим през пещерата до бялата светлина, минавайки през която ще срещнем огромен паяк.

ШЕФ: Chaos Whitch Quelaag.

Опитваме се да не попаднем под директното изригване на магма от устата на паяка. Слаби месташеф - отстрани на устата. Когато врагът се издигне, не забравяйте да се оттеглите, за да не бъдете в купола на поражението.

След като спечелихме, минаваме през бялата светлина и, достигайки лоста, го дръпваме. Продължаваме да се движим през пещерната система. Ще трябва да бягате много, в самия край ние вземаме предмета и ядосаният шеф започва да атакува. Просто бягайте от него на бялата светлина. След това изчакваме ръката му да е до нас и нанасяме мощна серия от удари.
Да се ​​върнем към първоначалния огън и да поемем по горната пътека. Качваме се с лифта. Тичаме само направо, щом видим стълбите вдясно - следваме надолу. Ще срещнем мини-бос, който можете просто да игнорирате и да излезете в гората. Стигаме до портата, минаваме през тях, слизаме и отиваме още по-навътре в гъсталака.

ШЕФ: Голям сив вълк Сиф.

Много бърз и опасен враг. Понякога атакува внезапно, след като преди това се е разтворил в небето. Най-добре е да сте под Вълка, точно под корема му, тъй като това е най-безопасното място.

Отиваме до предишния огън и тичаме направо по тясната пътека. Преминаваме през осите на махалото, изкачваме се по стълбите. Axes отново, завийте наляво и бягайте колкото можем по-силно. Основното нещо е да не пропуснете бялата светлина отляво. След това се качваме по-високо и излизаме. Качваме се на покрива, където се изправяме срещу шефа.

ШЕФ: Железен голем.

Врагът не е толкова бърз, но има широк спектър от атаки. Когато Голем замахне, ние го заобикаляме отзад и атакуваме. За предпочитане от лявата страна, за да не го хване дясната ръка. Можете да бягате точно между краката му, за да избегнете незабавен удар.

Слизаме по много дълга стълба. Минаваме през лявата сграда. По моста вдясно стигаме до кулата, в центъра на която има асансьор. Слизайки по стръмните стълби, веднага завийте наляво и скочете малко надолу. Движим се по тънката стена, влизаме вътре през счупения прозорец, изкачваме се и се движим по гредите. Това трябва да се направи много внимателно, защото тук живеят и врагове. В края отдясно долу ще видим бяла светлина, скачаме надолу и минаваме през нея. Бягаме до центъра, завъртаме механизма. Минаваме по-нататък, по широките стълби се изкачваме нагоре. Веднага завийте надясно, след това отново надясно и слезте надолу. След това, като минете малко, завийте наляво и преминете по тесен мост. Влизаме в сградата през бялата светлина. Зад вратата вляво има огън, но главната пътека е напред, нагоре по витите стълби. Вървим по коридора, завиваме наляво и се озоваваме отвън. Зад врага в центъра има проход надолу. Тичаме право нагоре, слизаме по стълбите вляво. Тук живее голям враг, завийте надясно и се изкачете по широките стълби; преминаваме през бялата светлина.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Първо, ще се справим с по-малък враг - рицар. Атаките му са стандартни, но доста помитащи. Спазваме дистанция и атакуваме, ако е възможно. След победата вторият бос ще стане малко по-силен и неговите удари ще носят мощен поток от електричество. Страхуваме се от огромен чук и се опитваме да заобиколим врага отзад. С мощни огнища се връщаме назад.

Минаваме през бялата светлина и чакаме асансьорът да слезе. След като се издигнахме, следваме надясно до стълбите. След разговор с принцесата се връщаме обратно. Връщаме се към първоначалния огън, минаваме през руините и скачаме надолу. Слагаме получения предмет върху купата. Да стигнем до покрива на сградата, където се бихме с предишния бос. Да тръгнем наляво, да минем през сградата и да излезем отдясно. Качваме се по стълбите, по пътеката отиваме до следващата сграда. Глиганите могат да бъдат разсеяни, като хвърлят предмети настрани. Стигаме до лифта и се качваме. Озовахме се в библиотеката, изкачихме се още по-високо по централното стълбище. На балкона-асансьора активираме лоста и се качваме. Стигаме до следващия шеф.

ШЕФ: Seath the Scaleless.

На първата среща няма да е възможно да го победим, така че ще се опитаме да го направим на друго място. Страхуваме се от мощни ледени късове, които се разнасят по територията. Унищожаваме кристала от противоположната страна и едва тогава започваме атаката срещу самия бос.

Връщаме се при първоначалния огън, където следваме руините и завиваме наляво. Слизаме и търсим входа на пещерата. Отиваме по-дълбоко и по-надолу, влизаме в прохода отляво, след това малко по-нататък ще има пробив в стената. На дъното натискаме механизма и, връщайки се обратно през процепа, продължаваме пътя си. Трябва да скочим до самото дъно и да стигнем до бялата светлина. След като преминем през който, ще скочим долу и ще се срещнем с шефа.

ШЕФ: Въртящо колело.

Основният проблем са самите копия, създадени от шефа. Те трябва да бъдат унищожени на първо място, освен това ние концентрираме вниманието не само върху тях, но и върху самия шеф. Постоянно сме наблизо, така че нещо малко, да сме готови. Това обаче не са всички характеристики на врага. Той все още може да се телепортира и тогава може да стане проблематично да се намери оригиналът сред копията. В този случай се справяме с всеки, който ни пречи.

Излизаме по стълбите. Тук е доста тъмно, търсим път надолу, подскачайки по первазите. Ако се вгледате внимателно в первазите, можете да видите стълби, по които е удобно да слезете. В пещерата пробиваме парчетата дърво и следваме бялата светлина. След като сте на дъното, незабавно преминете към битката с шефа.

ШЕФ: Гравеллорд Нито.

На първо място се занимаваме със скелетите и едва след това с основния враг. Убийството му е съвсем просто, основното е винаги отзад, а със светкавици светлината е бързо да се върне назад.

Връщайки се към оригиналния мост, слизаме по витите стълби. Използваме лифта, скачаме и се движим по дървените мостове. По-нататък върху камъка и се придвижете през сградата. Не пропускаме бялата светлина вдясно. Качваме се нагоре, следваме под арките, след което завиваме наляво и вървим по перваза. През първата срещана врата влизаме вътре отдясно. Следващата врата, от която се нуждаете, е отляво. Вътре в камината има стълбище. След като говорим с човека в червено, ще се върнем долу. Излизаме на перваза, минаваме по него до края. Тичаме до следващата сграда, слизаме вътре и отваряме решетката. Завъртаме механизма и се връщаме на перваза, където скачаме приблизително в ъгъла и виждаме бяла светлина отпред. Нека скочим до самото дъно, където ще се изправим срещу шефа.

ШЕФ: Четирите крале.

Мрак наоколо, няма къде да избягаш. И така, ние отново се опитваме да не се отдалечаваме от врага и да не хабим сили, а просто да атакуваме с кратки паузи. По време на които възстановяваме енергията и здравето.

Връщаме се към първоначалния огън и отиваме до мястото с магма. Стигаме до сградата, оттам стигаме до следващото място с дървета, където ни очаква следващият шеф.

ШЕФ: Леглото на хаоса.

Отдясно и отляво има червени сфери, зад които са скрити важни органи на врага. Първо трябва да ги унищожите. Отиваме в центъра, страхуваме се от ръката на дърво. Нашата задача е да се промъкнем дълбоко във врага и да унищожим малкото сърце.

Връщаме се към първоначалния огън и в руините търсим известната ни дупка. Скачаме долу, запалваме огън и отиваме по-надолу по стълбите към битката с последния бос на играта. Пресичаме пясъчната територия.

ШЕФ: Гуин, лорд на Пепеля.

За максимална ефективност се нуждаем от дълги оръжия и силна броня. Често ще трябва да избягвате, да отнемате отвари от врага и е желателно да има камък между нас, така че шефът да не може да долети до нас с шут. Следвайки тези правила, макар и не бързо, ще победим ефективно крайния шеф.