Ръководство и инструкции за "Космически рейнджъри". Space Rangers Protoplasm в резерв

Кое е любимото състезание?

Коя раса игра играта за първи път?

Защо избрахте това състезание?

Състезания

Малоките са големи, мощно изградени хуманоиди, привърженици на култа към силата и са най-изостаналата в технологично отношение цивилизация в Британската общност.

Състезания

Пеленгир - расата на лагерите се отнася до видовете земноводни, които обикновено се наричат ​​проказа.Лагерите са пирати, саботьори и провокатори. Въпреки че формално те са членове на Галактическата общност, в действителност, лагерите нямат силни икономически връзки или дипломатически отношения с други раси.

Състезания

Мисля, че хората нямат нужда от описание.

Състезания

Феяните са раса от хермафродитни хуманоиди с големи мозъци и сложни очи. Това са заседнали, физически слаби същества, по-голямата част от чиято дейност е насочена към умствена дейност.Расата Faeyan се отличава с най-високо ниво на естествени умствени способности. Това са философи, изследователи и иноватори, които култивират собствена технократска култура и собствена оригинална визия за Вселената.

Състезания

Галци (деца на Гаал) са хуманоиди, които са модифицирали биологичната си форма в продължение на хиляди години чрез генетична модификация на ембриони. този моментГалите са най-високо развитата раса.

Малоки


Малоките са големи, мощно изградени хуманоиди. Те се характеризират с огромна физическа сила, издръжливост, висока устойчивост на природни фактори, не твърде активна умствена дейност, почти абсолютна всеядност. Такива характеристики позволяват на malokam да оцелее дори в най-неблагоприятната среда.

Малоки са привърженици на култа към властта. Физическата сила и силата на характера, силата на словото и делото, силата на оръжията и силата на властта - това са основните и универсални ценности на цивилизацията Малока. Малоки не харесват крехките феяни и неразбиращите галаци.

Малоките са най-изостаналата в технологично отношение цивилизация в Британската общност. Това се дължи преди всичко на традиционното им недоверие към интелектуалните ценности, което твърде често води до свободомислие, което се разбира от Малоките като основна заплаха за стабилността. Други причини, които спъват технологичния прогрес, са огромните разходи за поддръжка на армията и космическия флот.


Състезанието на лагерите принадлежи към вида земноводни, обикновено наричани проказа. Този тип същества са еднакво добре приспособени за живот както в течна среда, така и на сушата и могат да дишат почти всякакви газови смеси, които включват малко количество азот. Както всички проказа, храната на лагерите е кисел планктон и калолни рифови отлагания.

Пеленгите са пирати, саботьори и провокатори. Въпреки че формално те са членове на Галактическата общност, в действителност, лагерите нямат силни икономически връзки или дипломатически отношения с други раси. Директната и бърза печалба по всякакъв начин е единствената цел както на отделен лагер, така и на носещата цивилизация като цяло. Лагерите се отнасят еднакво зле към всички други състезания. Особено на по-умните.

Опитите на Bearings за преодоляване на технологичната пропаст в редица области се състоят в развита система за индустриален шпионаж. Отделът Dzuhallag Peleng е най-добрата структура за шпионаж и саботаж в цялата Британска общност.


хора

Хората са хуманоиди със среден ръст с тънък крехък скелет, ядат органични протеинови храни. Разнородността на климатичните режими на повечето населени планети (особено в Слънчевата система) се отразява в силни външни различия: цвят на кожата, черти на лицето и др.

Хората са предимно психолози, политици и дипломати. Реторика, психологическа игра, политически технологии - това са основните козове на хората. Исторически хората и феяните поддържат приятелски отношения, но хората винаги са недолюбвали цивилизацията Малока заради нейната прекомерна агресивност. Отношението към лагерите и Gaalians е нормално.

По отношение на технологичното развитие хората са силни средни селяни. Всички основни постижения на човечеството са в икономическата сфера. Именно те преди много векове инициираха създаването на галактическа мрежа от търговски центрове, като успяха да въвлекат в този проект дори консервативни галали и малоки, които презират търговията. Но най-важната победа на хората в тази област е въвеждането на обща валута - галактически кредит! Също така забележителните успехи включват въвеждането на обща хронологична система, базирана на човешката, в цялата галактика.

Феяните са раса от хермафродитни хуманоиди с големи мозъци и сложни очи. Това са заседнали, физически слаби същества, по-голямата част от чиято дейност е насочена към умствена дейност. Феянин може произволно да раздели своето съзнание и фасетно зрение на секции, които функционират независимо, като по този начин създава произволен брой автономно работещи области на съзнанието, които отделно възприемат света чрез своята част от фасетното зрение.

Фейската раса се отличава с най-високо ниво на естествени умствени способности. Това са философи, изследователи и иноватори, които култивират собствена технократска култура и собствена оригинална визия за Вселената. Феяните имат голямо уважение към галите и се отнасят снизходително към по-малките си братя по ум - хората. Феяните възприемат Малоков по-скоро като животни, отколкото като разумни същества. Е, лагерите предизвикват недоволството на фаеянците от факта, че те постоянно изпращат своите шпиони при тях, за да получат най-новите фаеянски технологии.

Феяните в Британската общност представляват по-голямата част от изследователските проекти и разработките в различни области на науката и технологиите.


галианци

Гаалианците (децата на Гаал) са хуманоиди, които са модифицирали биологичната си форма в продължение на хиляди години чрез генетична модификация на ембриони. Оригиналната естествена форма на галската раса вече не е известна.

В момента галите са най-силно развитата раса. Историята на техния народ датира от древни времена, когато галите са били единствените интелигентни същества от всички раси на Британската общност. Галите са покровители и мотиватори на космоса, култивиращи конструктивизъм и хуманизъм във всички отношения. Те използват флота само за неутрализиране на възникващите конфликти и осигуряване на стабилност в Британската общност.

Gaalians се отнасят към всички без изключение еднакво и еднакво добре. Разбираемо е, че колкото и зле да се държат хората, те са потенциални носители на положителни тенденции и имат поне три права: на живот, на дефиницията на добродетелта и на мотивация. В резултат на това галите се отнасят към всички като към приятели и партньори, дори когато обективно последните не са.

Доминатори

Малко се знае за роботите доминатори. Всъщност играчът ще трябва да разбере по време на играта кои са те и защо са дошли в нашия свят.

Известно е, че те се делят на три вида: блазероиди, келероиди и тероноиди. Учените предполагат, че всяка серия от доминатори има свой команден център, който е нейният основател. Смята се, че само чрез среща с него може да се разбере причината за нахлуването на тази конкретна серия от доминатори в нашата галактика. Но досега никой не е успял да говори с някой от босовете на доминатора.

Доминаторските кораби са безстрашни, те не водят преговори и никога не молят за милост. Технологията на Dominators по никакъв начин не отстъпва на най-напредналите технологии на Британската общност. Роботите имат мощни оръжия, които не са достъпни за коалиционните сили.

Британската общност на петте раси се бори активно с доминиращите войски. Всички сили са хвърлени срещу машините. Научните бази се занимават с антидоминантни изследвания. Рейнджърските центрове събират възли - части, които падат от счупените кораби на доминаторите (микромодулите впоследствие се правят от възлите за подобряване на оборудването), а също така набират нови рейнджъри - героите на нашето време. И накрая, военните бази награждават пилотите с нови звания и организират бойни операции за освобождаване на системи.

Ръководства и инструкции - Ръководство и инструкции за "Космически рейнджъри"

Безграничната чернота на космоса, пронизана от слънчев вятър и астероиди. Стотици светове, които ви очакват и се надяват на вашата помощ, без значение дали парична или военна. Много конкуренти и един яростен враг за всички. Нещо подобно се случи и преди, в моя професионалист

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Ръководства и упътвания

Безграничната чернота на космоса, пронизана от слънчев вятър и астероиди. Стотици светове, които ви очакват и се надяват на вашата помощ, без значение дали парична или военна. Много конкуренти и един яростен враг за всички.

Нещо подобно се е случвало и преди, в миналите ми животи. Спомням си как кацнах с кораб на станция в Elite, стрелях по Фобос в Frontier, борих се с атмосферата в Battlecruiser Millennium, тичах между звездните порти в X-Tension, имах супербитки в Star Control 2. Сега нова атака и отново станах герой . Всъщност един от героите...

- Е, вече получихте своя кораб, - завърши брифинга официалният представител на властите. - Триста кредита са прехвърлени към вашата сметка. Поздравления, вече сте космически рейнджър. И въпреки че в момента сте на тридесет и шесто място в най-долната част на галактическата класация, аз съм сигурен, че ви очаква голямо бъдеще. Нашествениците са брутални и невероятно силни, но отчаяни момчета като вас ще ни помогнат да се справим с тях... вероятно.

„Вероятно“ – правилно забеляза той. Според последните доклади Клисаните вече са овладели половината от всички населени звездни системи и продължават да улавят система след система. Ако не беше моето отчайващо финансово положение, което сега се надявам да подобря, все още щях да живея на планета, далеч от ожесточени, но безнадеждни битки. От друга страна, ако Клисани победят, просто няма къде да се скрият.

- Ами ... - представителят избърса неканена сълза. - Успех, атентатор самоубиец, не забравяй да долетиш до рейнджърския център, за да се регистрираш. И една лична молба от мен: опитайте се да не позволите на Kleesans да превземат моята система.

Може би това са единствените искрени думи, които чувам днес. На вашите белези...

Екип Елементарни игриот Владивосток съвсем неочаквано ни подариха игра "Космически рейнджъри" . Тази игра е невероятна комбинация от стратегия, тактика, дипломация, търговия и куестове. „Безплатният“ стил на игра тук е много органично комбиниран с ролеви елементи, походово движение и бойна система. Да не забравяме за аркадните битки в хиперпространството, оригиналната графика и космическата музика, която органично се вписва в играта.

Преминаване в смисъл на „отидете там, направете нещо“ просто не може да бъде тук, защото с началото на всяка нова игра се генерира и нов, уникален свят. Тук дори няма желание да „изпомпвате и вграждате всички“ или „да управлявате сюжета“. Искам да живея тук. Живейте според правилата, живейте както сметнете за добре.

В това ръководство ще намерите:

Описание на всички раси и видове NPC в играта. Тяхното поведение, характер и отношение към вас ще бъдат особено отбелязани в зависимост от начина ви на живот.

Описание на цялото оборудване, което можете да инсталирате на вашия кораб. Ще има и препоръки за неговото използване и актуализиране.

Изброяване на всички видове артефакти, техните функции, сравнение по степен на полезност.

Стратегически съвети за играта: финансови въпроси, правителствени задачи, времеви рамки на играта, наемане на други рейнджъри и др.

Тактически съвети за играта: битки в космоса, битки в хиперпространство, различни тактики, събиране на трофеи и др.

Преминаване на всички текстови куестове на играта.

Да тръгваме. "Клисани но пасарани"!

Основни понятия

Предистория и отличителни черти на играта

Космическите рейнджъри са самотни наемници, наети от Галактическия съвет да се бият с нашествениците. Нашествениците са жестока войнствена извънземна раса - клисани (родени - клинги). Неизвестно защо, те дойдоха от дълбокия космос и устроиха истинско клане на граничните звездни системи. Никога не се предаваха, никога не отстъпваха, никога не контактуваха. Армията не можеше да удържи масираните атаки на извънземни за дълго време и претърпя едно поражение след друго. В тази връзка спешно събраният Галактически съвет на петте раси (повече за тях по-долу) започна да събира доброволци, които биха могли сами да преминат през вражеските бариери до главния кораб на Kleesans, корабът-майка, наречен Mahpella.

В началото на играта има около три дузини герои и играчът е един от тях. Рейнджърите получават кораб основен комплектоборудване, малко пари и пълна свобода на действие (включително значителни данъчни облекчения). Правителството няма да ви даде нищо друго просто така: мълчаливо се предполага, че всеки рейнджър трябва да се снабдява сам. За да натрупате опит, както и по-добри оръжия и оборудване, ще трябва да се занимавате с търговия, да изпълнявате държавни задачи, да пиратствате (или да се биете с пирати) и да събирате трофеи. Но всичко това трябва да бъде подчинено на основната цел - борбата с клисаните и търсенето на техния кораб-майка.

Какво ще направите и как ще го направите зависи изцяло от ваша милост. Можете да улучите сделката или можете да не уцелите, като станете пират и просто ограбвате кораби, които минават покрай вас. Можете да станете мрачен войн и да живеете само от продадени трофеи. Можете да си създадете име, да натрупате капитал и да наемете до пет рейнджъра като помощници.

По време на играта около вас непрекъснато се случват събития. Това може да бъде увеличение или намаляване на цените на планетите, атаки на Klisans (успешни или не), диалози и сблъсъци между пирати и рейнджъри. Всеки рейнджър може да умре, да отиде на служба при друг рейнджър или дори да отиде в затвора.

Вие не сте някакъв външен наблюдател, напротив, можете да се намесите в почти всичко. Можете да организирате срив на цените на планетата, като продадете голямо количество стоки, убедите пират да спре да атакува мирния транспорт, поканете група търговци или воини да седнат заедно на пирати или клисани. Вариантите за действие са безброй.

Вашите действия влияят не само на света, но и на края на играта. Има няколко начина да го завършите. Можете просто да умрете. Можете да унищожите Kleesans, като ги унищожите физически (при лесни нива това може да стане и без вас (!)). Можете да помогнете на учените да създадат ментален комуникатор, който ви позволява да общувате с Mahpella и да разберете мотивите на Klisans. Има няколко други края, включително най-гадния, когато Клисаните превземат една система след друга, убивайки всички рейнджъри и ви принуждавайки да се оттеглите към последната звездна система заедно с няколко търговци. И след това го превземат с един голям удар, унищожават ви и накрая ви побеждават.

Но съм сигурен, че няма да се стигне до това, особено след като прочетете ръководството.

Рейнджъри

Вие сте един от тях. Ти си само един от тях, освен това, в началото - най-слабият и най-мъртвият. Рейнджърите са ваши колеги, ваши приятели. Но понякога те са и конкуренти, а понякога и врагове. В играта те имат най-развития изкуствен интелект, който им позволява да правят всичко, което играчът може да направи (с изключение на завършването на текстови куестове). Всеки от тях може да стане търговец и да доставя между планети и звездни системи. Ако рейнджърът предпочита шума на битката, той ще атакува Kleesans, ще защити системи от тях или ще се опита да превземе вече заловени, заедно с военни или колеги. Рейнджърите с престъпни наклонности могат да се превърнат в пирати, печелейки лесни пари и разваляйки отношенията с планетите. Характерът на рейнджърите не е догма. Днес той ограби лайнери, а утре е смел войн или разумен бизнесмен.

Рейнджърската маса е винаги на ваше разположение. Показва колко точки е спечелил всеки, колко клисани, пирати и други кораби е свалил, колко системи са освободени с негово участие, какво военно звание има, рейтинг (за него - по-долу) и т.н.

Естествено, понякога рейнджър умира, но понякога във вашите редици се появява новодошъл. Общият брой рейнджъри може да намалее до десет или петнадесет (или дори до нула, но в този случай считайте играта за загубена) или да се увеличи до четиридесет или повече.

Сега нека си зададем един егоистичен въпрос - какво могат да ви дадат другите рейнджъри? Много неща. Първо, те се бият с Kleesans. Не можете да освободите системата сами, така че наличието на няколко колеги наблизо не е излишно. Второ, рейнджър може да ви помогне в битка със силен пират (или може би да не помогне, ако има добри отношения с този пират).

В началото на играта имате много слаб кораб, така че в битки с извънземни нашественици ще се криете зад гърбовете на по-твърди другари, крадешком събирайки трофеи, изпуснати от унищожените кораби Klissan. За тази възможност трябва да благодаря на вашите колеги. Няма да те бият, че събираш чуждо. От друга страна, когато се изравните малко и купите оръдия, ситуацията ще се промени радикално: ще унищожите Kleesans, а други рейнджъри бързо ще вземат трофеите и протоплазмата, които са паднали след вас. Не трябва да се побъркваш. Първо, вие самият нямате нищо против да правите това, и второ, правите обичайно нещо. Тук рейнджърът ще вземе част от Klisan, ще я продаде, ще си купи оръдие с голям обсег и ще убие още повече врагове. Лошо ли е?

Могат да се наемат още рейнджъри като своеобразни работници, "работници" за пари. Плюсовете и минусите на такива "кулаци" ще бъдат описани по-долу, в раздела за тактиката.

Всички пътища водят рейнджърите към рейнджърския център, носещ се в космоса.

Ролеви елементи

„Къде мога да даря парче протоплазма, когато съм само аз?“ (една сричка)

Рейнджърският център е база, където получавате възможност да развиете уменията си в замяна на превърнатата протоплазма. Протоплазмата пада от повредени или унищожени кораби Kleesans, играе ролята на вид "точки за опит" за повишаване на уменията. Всяко умение може да се развие до пет пъти (количеството необходима протоплазма, разбира се, нараства експоненциално). Има общо шест умения:

точност- Влияе върху размера на щетите, нанесени на враговете от вашето оръжие. Най-полезен за воини, но полезен за всички.

Маневреност- Намалява щетите, нанесени в битка. Много полезно умение, необходимо е всеки да го развие, без изключение.

Познаване на технологиите- намалява износването на оборудването по време на употреба, както и повредата на оборудването в битка. Позволява ви да спестите пари, така че е най-полезен за воини и тези, които имат парични проблеми като нещо обичайно.

Търговско умение- ви позволява да продавате стари компоненти за b относнопо-голяма сума, намалявайки цената на надграждането. Ще бъде полезно, ако сте склонни да сменяте често части, оръжия и корпус. В бизнеса това умение Не помага, но с него можете да продадете заловените трофеи на по-висока цена. Умението е умерено полезно за всички.

Чар- отрицателната реакция на другите към вашите шеги (например пиратство) намалява и положителната реакция към конструктивните действия се увеличава. Чарът е много полезен за пиратите.

Лидерство- с всяко повишаване на това умение, вие получавате възможността да наемате повече рейнджъри. Ако умението изобщо не е развито, не можете да наемете такъв. Едно изкачване - можете да наемете максимум един рейнджър, второто - двама и така нататък до пет. Ако ще правите това, развийте умението, но аз бих спестил от него в началото, още повече, че удоволствието да имаш "работници" не е евтино.

Рейнджърският център не се намира във всяка система. Може да се намери в приблизително една система от пет или седем, така че след разгорещени битки, след като сте събрали пълен запас от протоплазма, не се радвайте предварително - все пак трябва да стигнете до центъра, като го намерите на звездната карта и понякога правейки няколко хиперскока (за тях - по-долу).

В допълнение към доставката на протоплазма, в Ranger Center можете да разберете последните новини (както и навсякъде другаде), да купувате стоки, да продавате трофеи или да промените някои неща на кораба.

Веднага трябва да кажа, че стоките, резервните части и новините са част от всички планети и бази: пиратски, рейнджърски, военни и научни. В базите можете да извършите пълен ремонт на кораба за кръгла сума - той ще стане като нов. Те не правят това на планети, но можете да заредите гориво там (на бази - не можете). Запомни това.

Интересно е:ако система, която има рейнджърски център, бъде превзета от клисаните, центърът се унищожава от тях. Когато една заловена система може да бъде освободена, понякога се организира нов център. Но само ако в непосредствена близост няма системи Kleesan.

Рейтинг

Рейтингът е свойство на рейнджър, което показва неговия статус, характер, жизнена позиция. Рейтингът зависи от действията на играча или компютърния рейнджър. Има три типа рейтинги: търговски, военни и пиратски. Ако рейнджър се бори активно с клисани и пирати, тогава неговият военен рейтинг се покачва, а останалите падат. Ако той търгува или ограбва, тогава съответните растат. Отношението на другите към играча зависи от рейтинга. Например, ако имате висок пиратски рейтинг, тогава ще бъдете уважаван от други пирати, а в базите на пиратите (повече за тях по-долу) ще ви бъдат дадени големи отстъпки. Но спазващите закона състезания и съдилища няма да се отнасят добре с вас.

Косвено оценката ви може да бъде разпозната по псевдонима ви. Ако ви наричат ​​"Кръстник", или "Воин", или "Торгаш", тогава обикновено няма специални проблеми със самоидентификацията. Определено, рейтинг за търговия с псевдоним "Магнат" ще означава по-висок рейтинг, отколкото с псевдоним "Торгаш". "Кръстникът" ще е по-готин от "Гангстер". Ако изтръскате пари от пирати, можете да спечелите рейтинг, наречен "Thug". Можете лесно да разберете своя пиратски рейтинг в числа в пиратската база (повече за това по-долу).

Състезания

„Две неща, които мразя: расизма и поведението!“ (от форум)

В допълнение към Kleesans, в играта има пет състезания. Всяка раса има своя собствена степен на техническо развитие, свои морални принципи и собствено отношение към другите раси и професии. Изброяваме ги в низходящ ред според степента на техническо развитие:

галианци.Това е много напреднала, древна и приятелска раса. Техниката на гаалианците е на най-високо ниво и всички технически иновации трябва да се търсят преди всичко от тях. Отношението им към другите раси е също толкова добро, но не понасят пиратите.

Техните планети често имат голямо търсене на минерали. Незаконните стоки на галските планети са наркотици, оръжия и алкохол (когато се опитате да търгувате с незаконни стоки, отношението на планетата към вас се влошава и вие самият можете да бъдете затворени).

Фаяне.Раса от интелектуалци - физически слаби, но много умствено развити. По отношение на техническата грамотност те са на второ място след Gaalians. Те имат лошо отношение към maloks (те се биеха преди) и лагери (лагерите крадат технология от тях). Gaalians са уважавани. Те не обичат пиратите.

Фаейските планети обикновено имат нужда от храна и минерали. Забранена е търговията с алкохол, оръжие, наркотици.

хора.Ние сме средна раса във всяко отношение, но това важи особено за нашата технология. Обичаме феяните за приятелство, не обичаме малоките - за глупостта и набезите на фаяните. Отнасяме се с безразличие към пиратите, почитаме рейнджърите-воини.

Имаме нужда от лукс и алкохол, а единствените незаконни стоки на нашите планети са наркотиците.

Лагери. Симпатична, но естествено много хитра и хитра раса земноводни. Те са толерирани в Галактическия съвет. Пеленгите предпочитат да получават технологии чрез шпионаж, поради което са особено недолюбвани от феяните, които често стават обект на шпионаж (гаалите издържат, защото са алтруисти). Поради вродената си склонност към пороци, пеленгите обичат пиратите или "лякушите", както самите те ги наричат. Всички други раси първоначално се третират с недоверие.

На планетите Пеленг няма забранени стоки, така че планетите Пеленг са рай за контрабандистите. Лагерите обикновено имат търсене на лукс, оръжия и оборудване.

Малоки.Най-недоразвитите същества. Преди много време, след като се срещнаха с фаеанците, малоките неволно глупаво отприщиха война и оттогава имат обтегнати отношения с фаеанците и не харесват и галите. По призвание Малоки са воини. Произвеждат най-некачествената техника, както се казва, "малока сглобка" с червена емблема. Те поддържат прилично ниво на технологиите само защото купуват технологии, получени чрез шпионаж от лагери. На планетите на Малоките алкохолът, наркотиците и луксозните стоки са забранени.

В началото на играта можете да изберете някоя от петте раси с всички последствия. Ако вашата раса е престанала да ви подхожда с течение на времето, тогава тя може да бъде променена на разумна цена в пиратска база. Но за пиратските бази - по-долу.

Връзки

Отношението към вас на околните герои и правителствата на планетите е много фин въпрос. Ако сте пеленг, ще бъдете третирани зле от фаейските планети и фаейските кораби. Ако сте пират, ще бъдете третирани зле от търговци, военни и добри рейнджъри, а други пирати и "лоши" рейнджъри ще ви обичат (като правило, но са възможни изключения). Отношението на планетите към вас се увеличава, докато унищожавате Kleesans. Ако сте успели да развалите връзката си с важна планета, тогава ето вашия начин за изкупление на греховете - убийте общи врагове, зелени влечуги. Ако отношението на планетата към вас като цяло е негативно, но не злонамерено, тогава можете да изкупите вината си с малко пари.

Ако не убиете Kleesans или не дарите Protoplasm в продължение на една година, Центърът за рейнджъри ще направи общо съобщение: "Докато всички рейнджъри са във война, рейнджърът се отпуска." В същото време отношението към вас на всички планети ще намалее с определена сума и това е правилно - няма нужда да сте свободни.

След като сте убили пират, имате право да разчитате на добри отношения от другите (с изключение на пиратите, разбира се), но на планетата, от която идва пиратът, те ще държат злоба срещу вас.

Трябва да се отбележи, че отношението на расата и отношението на планетата изобщо не са едно и също нещо. Планетите са автономни, така че дори една фаейска планета може да хареса посока, която е направила нещо добро за планетата, като например да помогне за освобождаването на системата от клисаните.

Ако сте се държали наистина лошо, тогава планетата може да ви вкара в затвора (обикновено за девет месеца). Няма нищо особено лошо в затвора, тъй като това е текстово търсене, където дори можете да спечелите известна сума пари. Това са само девет месеца - това е приличен период от време.

Ако сте се забъркали с много хора (което е напълно възможно за активен пират), можете да летите до пиратска база и да извършите операция по смяна на самоличността.

Поведението на героите около вас зависи от тяхното отношение към вас, страха към вас, степента на заетост на героя (ако той вече е настроен да кацне на планетата, тогава той не може да бъде убеден да ви помогне в битка), като както и от степента на вашето влияние.

Интересно е:ако искате някой кораб да спре да се страхува от вас, извадете оръжието си и го сложете в трюма.

Пирати

Пирати - гръмотевична буря космическо пространство. Те могат да бъдат намерени почти навсякъде. Особено много от тях има в системите Пеленг, където пиратите традиционно са на почит.

Горко на тези, които нямат голяма военна сила или бърз кораб - те ще ги настигнат и разкъсат, а ако не споделите, те просто ще бъдат разкъсани на парчета. В ранните години от живота си вие сте желана мишена за пиратите: те виждат, че лети новодошъл, и се стичат към него точно като усърдни пчели към мед.

Какво да правя с него? Можете да помолите пилотите на околните кораби да помогнат в битката. Може да помогнат, а може и да не помогнат. Ако сте търговец, тогава други търговци ще ви помогнат, военните също няма да откажат. Рейнджърите могат да помогнат (ако не и самите пирати). Ами ако няма никой наоколо?

Ако е напълно непоносимо и пиратът свърши - платете, ако има достатъчно пари. Ако не е достатъчно, кажете това, казват те, аз съм просяк - ако пиратът е в добро настроение днес, той може да изостане. А може и да не изостава - как ще падне чипа. Ами ако има двама пирати? Ами ако са три? Ами ако вали по време на сушенето?

Ако в средата на системата имате бързи и страховити пирати и просто не можете да достигнете ръба на системата, за да избягате в хиперпространството, можете да опитате да седнете на планетата. В същото време фиксирайте тялото. Понякога помага.

Има три начина да се противопоставите на пиратите. Първото е да си най-готин. Тогава няма да те докоснат. Но е трудно и дълго и трябва да се защитавате от пирати от самото начало на играта.

Вторият начин е сам да станеш пират и да спечелиш уважението им. Те не обират своите или рядко обират. Но ако не искате да играете на пират?

Третият начин, най-лесният, е да се оборудвате с високоскоростен кораб, за да можете безопасно да се откъснете от упорит пират или дори двама. Този метод е доста осъществим в ранните етапи на играта - просто трябва да си купите мощен двигател. Но за двигателя - по-долу, а сега ще говорим за пиратски бази.

Пиратските бази висят в пространството в покрайнините на някаква система. Те също са малко - по една за пет-седем системи и трябва да се търсят. Пиратите са готови да служат на всеки - дори на търговец, дори на воин. Но те обичат пиратите повече, така че в специални услуги (ремонти, нулиране на лоша репутация) те дават значителни отстъпки на своя пиратски брат. Размерът на отстъпката като процент се нарича директно от продавача - това е вашият пиратски рейтинг. Ако вашият пиратски рейтинг е петдесет, тогава всичко ще ви бъде продадено на половин цена. Ако осемдесет - ще използвате услугите на базата за една пета от тяхната цена.

И така, вече знаем, че пиратите могат да продават стоки (включително контрабандни), резервни части (обикновено счупени, но евтини) и да ремонтират вашия кораб (по-евтино за пиратите). Освен това всяка пиратска база може да направи две много изгодни оферти.

Първото предложение е промяна на личността и пълно нулиране на информацията за вас във всички бази данни в галактиката. Ако вече сте толкова досаден, че ви гонят отвсякъде, можете да платите на пиратите и - готово! Няма го омразата, пак си чист пред закона. В тази операция можете да промените не само личността, но и... расата. Беше лагер, стана феянин. Сега го правят. Вярно е, че състезанието ще трябва да се промени. Ако искате отново да станете същия човек, а не неприятна хлъзгава стойка - сменете състезанието отново.

Второто изречение е фалшива протоплазма. Ако сте пират и не искате да харчите време и енергия в битка с Kleesans, тогава за определена сума (по-евтино за пирати), можете да купите малко фалшива протоплазма, за да я предадете в Ranger Center. Това може да ви помогне да поддържате репутацията си (няма да обявят, че сте мързеливец по радиото) и да ви даде възможност да повишите ниво или две. Не бих обаче напълно разчитал на фалшива протоплазма - свършва бързо.

Интересно е:ако пиратска станция ви предлага информация срещу пари, не се колебайте да откажете. Това е информация за историята.

Воини

Воините са държавни служители, които се бият с клисани и пирати, за да помогнат на рейнджърите. В случай на опасност военните кораби излитат от планетите и смело атакуват. Средностатистическият воин обикновено е по-слаб от средния рейнджър. Воините са щастливи да се съгласят да победят пират, който не е приятелски настроен към вас. Ако самият вие сте пират и обичате да дразните планетарните правителства, стойте далеч от тези момчета.

Воините обичат да блъскат и предприемат самоубийствени атаки срещу системи, които са били превзети от Kleesans. Понякога обаче успяват. След като откриете следващата цел на военните в тяхната база или в новините, можете да се присъедините към тях и да си спечелите протоплазма, артефакти или просто освободена система в рекорда. За да може освободената система да бъде приписана конкретно на вас и да бъдете поздравени от планетата, трябва да убиете поне един Klissan в битката точно преди освобождението.

Отново, воините са тези, които първи се сблъскват с нападение на Kleeshan в мирна система, преди рейнджърите да пристигнат (или докато Kleesans победят). В началото на играта те могат да ви помогнат, като ви доставят безплатни трофеи и протоплазма на Klissan. Схемата е проста: те са във война, а ти ги прибираш зад себе си хитро. Воините не вземат трофеи за себе си, но много обичат да ги застрелват поради излишъка от храбра сила. Имайте това предвид и вземете трофея, докато някой смел войник не прелетя покрай него, стреляйки от оръдие.

Военното имение е военна база.

Както всички бази, военната база е рядкост и трябва да я търсите на картата. Както навсякъде, тук можете да ремонтирате, закупите стоки или резервни части. Също така тук можете да получите информация за хода на военните действия. Един строг малок (обикновено те управляват военни бази) ще ви каже какъв процент от галактиката е под контрола на Kleesans, предоставяйки описанието с подходящ епитет и също така ще ви уведоми коя система военните ще освободят в близко бъдеще.

Но основното, което дава военната база, са званията. Ранговете се дават във военна база след натрупване на определен брой точки. Точки се дават за унищожаване на Kleesans, освобождаващи системи, унищожаване на пирати (включително хиперпространствени пирати, които ще обсъдя по-долу). Завършването на военни куестове също ще печели точки. Но точките могат да бъдат приспаднати за престъпна дейност.

Какво дава заглавие? Уважение и способност за наемане на други рейнджъри. Просто няма да можете да наемете "работник", който е по-висок от вас по ранг - или ще трябва да търсите и наемате напълно умрели новодошли, или сами да правите военна кариера.

мирни кораби

В допълнение към всички горепосочени NPC, около играча има голям брой мирни кораби: дипломатически, транспортни, търговски. Дипломатите пътуват между планетите, астролайнерите превозват пътници, шофьорите на камиони превозват товари. Ако сте пират, тогава всички тези кораби са вашият ежедневен хляб.

Не бива обаче да ги подценяваме и буквално да приемаме епитета "миролюбиви". Всички тези кораби имат оръжия и в случай на атака те могат да се изправят за себе си. Понякога. Ако не могат, тогава обикновено предпочитат да се разплатят с пари или стоки. Неведнъж или два пъти ще гледате картина с маслени бои: пират и търговец прелитат покрай вас, разменят огън и се пазарят яростно: „Не ме стреляйте, мога да ви дам две хиляди!“ - "Малцина!" - "Три!" - "Три и половина!" - "Добре, лети, днес съм любезен."

Ако пиратът е слаб, тогава могъщи търговци могат да излеят гнева си върху него, дотолкова, че бедният ще трябва да се разплати сам.

Дипломат, нападнат от пират, обикновено се позовава на дипломатически имунитет. Ако мирният кораб е добре въоръжен и се чувства уверен, тогава пиратът изисква "товар или живот!" отговаря: "Мога да отстоявам себе си - опитайте, атакувайте!" Понякога това е достатъчно за пират и той търси друга жертва.

Все пак той не ти е обещал нищо, нали?

Интересно е:обърнете внимание - видимият му размер на екрана зависи от обема на корпуса на кораба.

Учени

Учените не са кораби, а само научни бази. Обикновено Феян. Научните бази се различават от всички други бази по това, че в допълнение към стандартния набор от услуги (търговия / ремонт), те могат срещу определена сума пари да извършат „настройка“, да подобрят всяка част от вашия кораб: корпус, двигател, и така нататък. Три вида специалисти могат да направят това (в низходящ ред на разходите): най-добрите специалисти, обикновени специалисти и зелени стажанти.

Зелените стажанти са бюджетно решение, обикновено ефектът от такава настройка е малък. Цената обаче също е ниска. Обикновените специалисти са най-балансираният вариант по отношение на съотношението цена/качество и в повечето случаи се препоръчва. Най-добрите специалисти са престижна опция, малко по-добра от обикновената и се препоръчва само ако имате много пари в портфейла си. Всичко е като в живота.

Освен това учени от цялата галактика работят заедно, за да разработят устройство за комуникация с кораба-майка на Kleesans, Machpella. Скоростта на тяхната работа е ниска и играта може да приключи много по-рано от създаването на това устройство. Естествено, тук ще е възможен само силов край („довършете всички клисани“).

Но вие можете много да помогнете на учените, ако им донесете останките на мъртвите Клезанци за продажба: техните двигатели, сетивни органи, резервоари за гориво - всичко, с изключение на самата протоплазма, която учените не се нуждаят. Може да се изкушите да продадете Kleesan трофеи точно там, на планетите, но не е нужно да правите това - не бъдете твърде мързеливи, за да занесете трофея в научната база. Там ще получите същите пари за тях и по този начин можете да ускорите работата на учените няколко пъти. В резултат на това ще можете да получите умствен комуникатор, преди войната да приключи без ваше участие.

Интересно е:само научни и пиратски бази могат да поправят артефакти от черни дупки - всички останали бази и планети отказват да правят това под предлог "липса на лиценз за ремонт". За черните дупки - по-долу.

Клисани

„Прочутият овнешки Тим“ (Клисанска приказка)

Запознайте се с враговете. По време на играта те ще се опитат да победят съюза от пет раси, като превземат системите с мощни удари и след това умножават и умножават върху тях. Не можете да говорите с Kleesans, те никога не се оттеглят (и това трябва да се използва, между другото!).

Любимият цвят на клисани е зеленият. Всеки, дори и най-претовареният, кораб на Kleesans е оборудван с оръжия. Клисан се бори с тях. Ако Kleesan не се бие, той или спи, или е мъртъв. Той не може да се бие. Защото Machpellah нарежда.

Освен самата Machpella, в играта има пет вида кораби Klissan:

Мутенок.Това смешно име напълно отразява смелостта и в същото време слабостта на такъв кораб. Някой във форума се изрази така: "Аз убивам мутенки, но аз самият плача горчиво - жал ми е за тях..."

Mutenki (или кални?) са малки кораби, много бързи, почти невидими и практически не са опасни, освен може би в първите години на играта. Именно на мутри (mutenkos?) играчът ще спечели първите си "звезди на фюзелажа". Но те никога не обитават системата сами. Винаги са придружени от по-мощни клисански кораби. Например рога.

Рогит.Бърз кораб, малко по-бавен от мутенка. Има по-забележима огнева мощ. Два или три рога е вече сериозно, но с един се справяте без много усилия. Стършелите и мутрите обикновено се включват в първата вълна на нападение. Защо? Защото за клисани е характерна "овнешката" тактика. Видях - хукнах да атакувам. Мутенките и рогатите бягат по-бързо от всички и затова са отпред.

Катаури.Това е основният атакуващ изтребител на Kleesans. Въпреки малкия си размер, огневата му мощ ви кара да се замислите. В началото на играта се опитайте да не позволите на катаури да се приближи до вас - такова "стадо" може да кълве много бързо.

Nondus.Тежък кораб. Понякога "главата" му става червена по неизвестна причина - интересна оптична илюзия. Въпреки това, шегата настрана. Нондус е много сериозен противник. По-добре е да не влизате в дуел с него: гарантирано ще загубите. Точно. Поне докато не получите супермощен кораб и надградите като бурундук. Хубаво е, че nondus летят бавно и е лесно да се измъкнеш от тях (ако по-леките кораби не пречат - а те могат). Ако nondus има останали сто и петдесет до двеста точки за живот (точки за попадение, игрови единици за „здравето“ на корпуса) и трима рейнджъри го победят, тогава можете да седнете и да се опитате да го довършите с последния удар за да получите точки за убийството му. Но не се заемайте сами.

Егемон.Хей! "Какъв е този огромен глупак?" - "Ти самият си глупак, това е егемон!" - "Уау aegemon - такъв голям глупак..." Огромен и бавен кораб. Много опасен. Можете да удряте само в последните етапи на играта и само в хор, ако не сте супермен.

Мачпел.Няма да го описвам: когато го видите, определено няма да го объркате с мутра.

планети

Планетите се въртят около централната звезда в системата. Въртенето на планетите около звездата е бавно, но неизбежно. Летейки в системата, е невъзможно да знаете предварително дали ще бъдете близо до планетата или ще трябва да летите до нея през цялата карта.

Всяка система има поне една обитаема планета. Като правило има два или три от тях. Например в Слънчевата система това са Венера, Земя и Марс. Останалите планети са необитаеми. Можете да седнете на тях (бягайки от пирати или Kleesans), но няма да видите нищо друго освен красив пейзаж. Можете също така да кацнете на необитаема планета, като завършите мисия.

Една планета - една раса. В една система може да има планети от различни раси, но две раси не могат да живеят на една и съща планета по едно и също време. Всяка обитаема планета има свой фокус на икономиката - индустриална, селскостопанска или смесена. Това се отразява на пазара, на неговото търсене и предлагане, на качеството и "напредналото" оборудване, което може да се купи на тази планета. Освен това планетата може да има демократичен режим, монархия, диктатура, анархия, република. Освен това всяка планета има определено количество население, което също се отразява на икономиката.

На планетата можете да отидете на пазара, за да купите или продадете стоки. Можете да пазарувате на пазара за резервни части, да разберете новините, да поправите корпуса на кораба и да заредите гориво. Освен това можете да се свържете с правителството, за да платите глоба, да отидете в затвора, да получите изгодна оферта или дори мисия.

За да разберете имената на всички планети, тяхната раса, тип икономика и отношение към вас, просто задръжте курсора на мишката върху звездата.

Ако системата е атакувана от Клисаните и защитниците вече са се поколебали, тогава не трябва да чакате бурята на планетата. Ако Клисаните поемат, ще умреш. Точно на планетата.

Интересно е:летенето близо до звезда може сериозно да повреди корпуса, така че курсът се начертава автоматично, за да се избегне нейната топлина.

хиперпространство

Според всички фантастични канони движението между системите в "Космически рейнджъри" се извършва през хиперпространството. Извиквайки картата на галактиката, намирате системата, към която трябва да преминете, и щракнете върху нея. Ако има достатъчно мощност на двигателя и гориво (докато визуално необходимата система е вътре в кръга на картата), тогава, след като сте стигнали сами до края на картата, скачате в хиперпространството и след три или четири дни влизате в желаната система. Ако няма достатъчно капацитет - летете на коловете на седалката, с трансфери и зареждане на планетите. Това, разбира се, е бавен процес.

В самото хиперпространство летите до желаната звезда по стрелките между гроздовете. С натискане на интервала просто ще прелетите през тях без никакви затруднения - винаги има един безопасен път от началото до края. Но ако искате да спечелите допълнителни пари, да погъделичкате нервите си и просто искате да разнообразите походовата игра, можете да летите в групи, които са извън пътя ви. Там можете да срещнете пирати, хиперпространствени пирати. Всяка група може да съдържа от един до пет пирати. Случва се и да ги няма.

Битката с тях се провежда в реално време в странна, необичайна, затворена среда. Можете или да включите автопилота (тогава корабът ще се бие сам), или да контролирате битката "ръчно". Убитите пирати понякога пускат оборудване, което може да бъде взето и след това продадено в редовното пространство на планетите. След унищожаването на всички пирати можете безопасно да летите през групата, събирайки части, а когато ви омръзне, счупете бариерата пред изхода с изстрели и излезте навън.

Хиперпространствените битки са безсрамно аркадни и всичко тук зависи от опита и реакцията, натрупани в Quake III. Но можете да дадете някои съвети на играча, прочетете повече за аркадните битки в раздела „Оръжия и тяхното използване“ и в раздела „Тактически съвети“.

Интересно е:след всяко посещение на групата с пирати, силата на пиратите се увеличава. Ако обаче не ги разочаровате от самото начало, може просто... да изчезнат и вие да летите из хиперпространството да ги търсите и да викате напразно: „Пирати, да! Излезте, видях ви !"

Черни дупки

Черната дупка е неизследвана област от космоса.

Появата на черни дупки се съобщава в новините. Система, която има черна дупка, се маркира на картата със специален символ, който не може да бъде объркан с нищо друго.

След като летите в черна дупка, вие се озовавате в аркадна битка, която е като две капки вода, подобна на описаната по-горе. Цялата разлика тук е, че се биете не с пирати, а с неизвестни кораби на неизвестни цивилизации. Понякога тези кораби оставят артефакти след смъртта си (същите тези, които се ремонтират само от учени - вижте по-горе).

Артефактите не са части от кораб. Те просто се "закрепват" към частите на кораба, карайки ги да работят по-добре или малко по-различно (но все пак по-добре). Не можете да купувате артефакти в магазина, така че силно препоръчвам да посещавате черните дупки по-често. Ще намерите описание на всички видове артефакти по-долу, в раздела „Оборудване на вашия кораб“.

Невъзможно е да се предвиди предварително към коя система ще ви отведе изходът от черна дупка. Напълно възможно е да се окажете в система, превзета от Kleesans, и спешно ще трябва да избягате от бръмчащата тълпа зелени воини.

Оборудване на вашия кораб

Стандартно оборудване

„Е, най-накрая щастието: купих си голям пистолет.

Но как да летя сега? Няма танк, няма двигател..."

(текст във форума)

Както знаете, рейнджърът и корабът са едно. Ето защо е много важно да се грижите за вашия кораб, да извършвате EU (ежедневна грижа) и MOT (поддръжка), да заменяте остарели или остарели части навреме.

Изброяваме стандартните части на космическия кораб.

Кадър- всъщност черупката на вашия кораб.

Двигател- това е двигател. Няма да можете да летите без него, така че е задължително.

Резервоар за гориво- без коментар. Без него също няма да можете да летите - това е второто необходимо нещов кораба.

Радарса твоите очи. Радарът ви позволява да виждате и разпознавате какво лети около вас.

Скенере устройство, което ви позволява да сканирате други кораби, като определяте какво носят и колко здрави са.

Дроид- автоматична машина, която точно в космоса непрекъснато ремонтира повреден корпус.

улавяне- това ви помага да вземете на борда предмети, висящи в космоса, товари и трофеи.

Генератор на защитно поле- отслабва щетите в битка и предотвратява сканирането от извънземни кораби.

Сега - подробно за всеки.

Кадър- това е основата на вашия кораб. Всяко тяло има две характеристики. Първо, това е обемът, който може да варира от около двеста единици (те също са точки за щети, точки за живот) до хиляда. Това число е много важно, защото определя колко елементи можете да поставите на кораба и колко можете да поставите в трюма. Трюмът е целият обем, останал след напълването на кораба с оборудване и оръжия.

Ако превишите капацитета на кораба, когато товарите тежки товари или купувате тежки оръжия, няма да можете да се движите. Следователно, по време на играта, ще се опитате да спасите жизнения обем на кораба, като помислите десет пъти, преди да купите тежка част. След като напълните трюма до самите очи с трофеи, ще бъдете принудени да летите с тежка сврака до база или планета, за да олекнете там, оставяйки други вкусни трофеи да бъдат изядени от други рейнджъри.

Втората характеристика е количеството щети, които корпусът може да отрази при стрелба. Например, застрелян сте с лазер с мощност 30, а корпусът отразява 7 единици. Тогава корпусът ще получи само 23 точки щети (разбира се, в играта има и други модификатори). Обемът на корпуса също е неговата сила, когато количеството на щетите го надвишава, умирате.

Двигателе това, което кара вашия кораб да се движи през космоса и да скача към други системи през хиперпространството. Вашата скорост на полет и диапазон на скок зависят от качеството на двигателя. Добрият двигател е ключът към всичко. Внимавайте за устните си – това е ключът към абсолютно всичко. Това е най-важната част във вашата кола... искам да кажа, в космически кораб.

Можете да летите през космоса невъоръжен и никой няма да ви направи нищо, ако просто избягате от врага, оставяйки злодеите да миришат вашите изгорели газове и да гледат завистливо точката на хоризонта, в която сте се превърнали.

Можете да летите през космоса в крехък кораб от триста единици обем, а пиратите и клесаните няма да ви направят нищо по същата причина. Можете да премахнете скенера от кораба - няма да страдате много от невъзможността да сканирате съдържанието на вражеските кораби. Оставете ги да летят, безсилно заплашващи и опитвайки се да ви вземат "на пистолета". Къси ръце!

Можете да се справите с най-евтиния и "къс" радар или в краен случай да го премахнете напълно. Можете да се справите без миникартата, която ви дава радарът (макар и трудно). Можете да вземете товар в космоса, без да гледате какво представлява (разглеждането на съдържанието на контейнера също е възможност, предоставена от радара).

Колкото и да е странно, можете свободно да премахнете улавянето на осиротели обекти, летящи в космоса: така или иначе, няма да спечелите големи пари от отломките на кометите и няма да се налага да събирате боклука им след победените врагове, поради мълчаливо предполага липса на оръжия (виж по-горе).

Дроидът за автоматичен ремонт и генераторът за защита са допълнителни аксесоари, просто играчки за воини. Можете спокойно да ги премахнете и да не се притеснявате - защо да се карате, когато имате наистина мощен двигател?

С една дума, нищо в играта не е толкова важно, колкото страхотен "огнен двигател" за вашия железен кон. Ето предимствата на добрия двигател:

Мощен двигател осигурява висока скорост на движение в космоса. Това може да работи във ваша полза, когато имате злобни пирати или зелени Kleesans на опашката си.

Мощен двигател, съчетан с дълбок резервоар за гориво, ще ви позволи да правите дълги скокове през системи.

Мощен двигател ще ви даде възможност да печелите добри пари в куестове. Ако сте уверени в скоростта си (не трябва да бъде по-малко от седемстотин или осемстотин, а в недостижим идеал трябва да бъде около деветстотин), не се колебайте да изберете по-строга времева рамка за мисията - това ще ви даде голямо увеличение в размер на парите, платени за мисията.

С мощен двигател ще можете да имате голям корпус, да имате много свободно пространство в трюма и по този начин да направите успешна търговска кариера. Питате защо с мощен? Защото слабият двигател и големият корпус са пълна бъркотия: дори и най-мъртвият пират ще ви настигне и ще стреля по вас, принуждавайки ви да се отървете от няколко хиляди или товар.

Резервоар за гориво. С мощен двигател няма да се обезкуражите дори от наличието на плитък и плитък резервоар за гориво с размер около тридесет и три единици (малко повече от средното разстояние между две съседни системи). В далечната система можете да скачате и последователно с трансфери.

Друго нещо е, че ако имате мощен двигател, силно препоръчително е да имате добър и дълбок резервоар за гориво. Тези две неща работят перфектно заедно, което ви позволява да прекосите половината галактика за няколко дни. Много е добре, ако сте получили артефакт в черна дупка - черна слуз. Обаче за какво говоря - как да го вземеш без военна техника? Виновен, сънувах. Да отидем по-нататък.

Радар.Това е много полезно нещо. С него можете да забелязвате врагове и приятели, полезни товари и опасни комети на миникартата. Ще можете да говорите само с кораба, който е в обхвата на вашия радар. Ако извънземният кораб има повече радари от вас, тогава те могат да ви изпращат съобщения едностранно. Радарите се различават по обхват. Естествено, колкото по-далеч, толкова по-добре. Но в радара няма нищо критично.

Скенер.Скенерът е полуполезно нещо. Ако нямате достатъчно място в трюма, тогава продайте скенера и спестете от обем. С него можете да сканирате други кораби, да определите тяхната "конфигурация", за да ги сравните със собствената си, преценявайки кой ще спечели в хипотетична битка. С Kleesans не става, не можеш да ги сканираш по никакъв начин. Ако генераторът на защитното поле на извънземния кораб е по-силен от мощността на вашия скенер, тогава сканирането няма да се осъществи. Ако имате пари и място на кораба - използвайте скенера, няма да сте по-зле.

Дроид.За воин или пират дроидът е задължителен. Търговецът също се нуждае от него, в случай на случайна битка с пират. Работата на дроида е да поправя корпуса по време на всеки ход, като възстановява определено количество загубени точки за живот. Броят на възстановените жизнени точки зависи от вида на дроида. Колкото по-мощен е дроидът, толкова по-добре.

Улавяне.Без улавяне няма да можете да събирате протоплазма в космоса, изоставени стоки, осиротели фрагменти от астероиди за продажба, артефакти. Следователно улавянето е абсолютно необходимо. Неговият основен параметър е мощността, която определя максималния размер на артикула, наличен за "изземване". Да приемем, че имате улавяне на четиридесет единици. Ще можете да събирате парчета протоплазма с тегло двадесет и пет единици, товари от четиридесет единици, но вече няма да можете да вземете някои изоставени оръдия с тегло четиридесет и пет единици. Дръжката трябва да бъде сменена с по-мощна веднага щом влезе в продажба.

Генератор на защитно поле.Това е чисто "бойно" оборудване, което поема определен процент щети. Ако сте войн или пират, тогава имате нужда от генератор, без никакви приказки. Но ако сте търговец (който трябва да освободи повече място на кораба за товар), тогава не купувайте генератор или внимателно преценявайте теглото му, преди да купите.

Качество на оборудването

В реалния живот, когато купуваме някое техническо средство, ние го оценяваме по няколко различни критерия – цена, качество, марка. Ние търсим най-доброто съотношение качество-цена. Разработчиците успяха да въведат същия този икономически фактор в играта с проста концепция за „качество“. Всяка част или оръжие в играта има собствено тегло, собствено качество и собствена „производителна раса“.

На "пазара" качеството се обозначава с цвета на двете точки долу вляво на всеки артикул. Цветът на тези точки трябва да се сравни с ивицата на дъгата в горната част на прозореца. Отляво - нискокачествени артикули, отдясно - много високо качество. Намерете необходимия цвят на лентата и определете качеството на продукта.

Доброто качество означава, че артикулът ще се счупи по-малко по време на употреба и ще бъдат изразходвани по-малко пари за ремонта му на планети или космически бази. Лошото качество е повишена "крехкост" на артикула, но в същото време ниска цена. Вашата задача е да изберете комбинацията от цена и качество, която ви подхожда. Имайте предвид, че ремонтът на скъп артикул ще струва много. Нискокачественото нещо ще се счупи по-често, но ремонтът му ще струва само стотинки.

Теглото също е важен параметър. Естествено по-леките артикули са по-скъпи, тъй като спестяват място на кораба за други части или товари. Вашата задача е да изберете или тежък и евтин пистолет, или много скъп, но малко по-лек. Препоръчвам да не спестявате тегло и да вземете по-леко нещо, като пренебрегвате пропуските в бюджета.

„Състезанието на производителя“ влияе върху качеството на артикула. Нещата, направени от мъдри галанци, обикновено са с много високо качество и скъпи. Следващите в низходящ ред са феяни, хора, лагери и накрая малкокс. Малките и лагерите правят примитивни, тежки, чупливи, но много евтини неща.

Почти всяко нещо може срещу определена сума да бъде подобрено в изследователска станция. Колкото по-скъп е артикулът, толкова повече ще бъдете таксувани за надграждане.

Важно е:Не бъркайте повредата на корпуса в битка с повредата на оборудването. Можете да обиколите половин корпус в битка, оставяйки оборудването почти невредимо. Можете да карате оборудване (например двигател) до пълна повреда дори без бой. Корпусът и оборудването се ремонтират отделно. На планетите оборудването може да бъде ремонтирано, ако е наполовина или повече счупено. Никой на планетата няма да ви предостави възможност да предотвратите леко износена техника. На станциите можете да ремонтирате по обичайния начин и всички заедно и да извършвате превантивна поддръжка - но за много пари. Кадър отделноНе можете да ремонтирате на станции - само на планети. Въпреки това, ако поръчате ремонт цялотокорабът, корпусът също ще бъде ремонтиран.

Артефакти

Тайни разработки на неизвестни цивилизации, артефакти - това са неща, за които си струва да бягате през черните дупки. Понякога артефакт може да бъде даден за завършване на важен мисия или освобождаване на системата, но аз не бих разчитал на него. Всичко е в черни дупки!

Полезността на артефактите (с тяхното малко тегло от 5-25 единици) не се нуждае от доказателство. Достатъчно е да ги изброите с указание за степента на полезност:

Железни буболечки.Това е колония, която се настанява върху корпуса на вашия кораб и отделя jupinum, придавайки на корпуса ви повишена издръжливост. Просто полезен артефакт.

Черна слуз.Поставена в резервоар за гориво, черната слуз постепенно възстановява горивото в него - обикновено две единици на ход. Полезността е огромна! С black goo никога няма да заседнете никъде и ще можете да прелетите цялата галактика без презареждане.

Пси ускорител на материята.С помощта на съзнанието си той се настройва на обща вълна с двигателя и я ускорява, трансформирайки пространството около кораба. Много полезен артефакт.

Негодници.Това са ултрастудени бактерии, които охлаждат двигателя в гореща битка. Просто полезен артефакт.

Удължител.Прикрепя се към радара и увеличава обхвата му. Просто полезен артефакт.

Кеш на скенера.Увеличава изчислителната мощност на скенера, а оттам и неговата здравина. Просто полезен артефакт.

Droid Jr.Помага на дроида да поправи кораба. Много полезен артефакт в началото на играта и просто полезен - към края.

Нанитоиди.Миниатюрни роботи, които могат да поправят всичко, до което попаднат. За всеки ход те ремонтират всяка единица (с изключение на корпуса) с десет процента. Според степента на полезност нанитоидите дори правят черна слуз. Те могат да ви спестят много пари за ремонт. Те не просто се оправят.

Ериметър.Фиксира лъча на пикапа, което ви позволява да вземете неща, малко по-големи от спецификациите на пикапа. Просто полезен артефакт.

Поляризатор.Атомен източник на субактивни частици, който повишава силата на защитното поле на кораба. Просто полезен артефакт.

Вероятностен анализатор.Получавайки сканирани данни, той може да предвиди вероятния изход от битка с всеки кораб. Полезността е над средната.

Локализатор на взривна вълна.Увеличава шанса по-полезна част да падне от победен враг в битка. Много полезен артефакт.

Антигравитатор.Използвайки принципа на Гнук-Айнщайн, той намалява масата на кораба. Много полезен артефакт.

Z-предавател. С него можете да извикате клисани в системата според принципа на примамката. За любител.

Кваркова бомба.Хвърляш го в космоса, отлиташ, за да не боли взривната вълна, застреляй го. Бздих! И ние летим. Работи много добре срещу малки и средни клисани - можете да убиете дузина с една бомба. Много полезен артефакт. С помощта на кваркова бомба можете да получите Mahpella дори в ранните етапи на играта. Всъщност това е единственият начин да я победите в ранните години на играта.

Транслукатор. Ку, другари! Tranclucator е тежък (60 единици тегло) робот, който може да бъде изстрелян в космоса за подкрепа в битка. Всъщност безплатният „селскостопански работник“ винаги ви изслушва и не вдига протоплазмата, която сте застреляли. Това е просто огневата мощ на транклукатора е малка и роботът тежи много. За войн с голяма хватка - полезно, за търговец - не много. Между другото, след смъртта му има шанс да се хване добър детайл от останките.

Армейски пеленгатор GP-3.Дава ви се за постижения във военната база. Този пеленгатор ви позволява да определите предварително колко пирати летят в хиперпространствен куп. Така че можете грубо да прецените шансовете си за победа и да намерите тайното леговище на главния пират.

умствен комуникатор.Това е, което учените изследват и това е, което ще ви позволи да започнете диалог с Machpellah. Когато проучването приключи, можете да закупите комуникатор в изследователската станция. Предупреждение: спестете пари. Обикновено те няма да ви го продадат за по-малко от петдесет хиляди кредита.

ТРЕТА СТРАНИЦА

Оръжия и тяхното използване

Защо ти трябва оръжие?

С оръжия ковате победата си. По време на играта ще можете сами да определите кое оръжие ви подхожда най-добре за битки в космоса и кое за битки в хиперпространство. Ще научите как да изградите балансиран арсенал за себе си, като правите трудния избор между тежки, но мощни оръжия и леки, но слаби.

Купувате оръжия в бази или планети. Общо имате пет слота (места) за оръжия на кораба. Това означава, че можете да имате до пет пистолета. Ако има достатъчно обем на корпуса, разбира се, и това изобщо не е факт, тъй като обичайното тегло на големите оръдия започва от около сто единици. Ако има много място в трюма, тогава нищо няма да ви попречи да имате седем или осем оръдия - просто поставете пет в слотовете, оставете останалите да лежат в трюма. Можете да ги променяте от време на време. Но защо правиш това? Просто загуба на място.

Естествено, ако внезапно вземете мощно оръдие в битка, можете веднага да го използвате. Всяко оръдие стреля веднъж на ход.

Оръжията се различават според принципите на действие върху врага. Човек просто поврежда корпуса (най-прекият начин). Друг разрушава вътрешния хардуер. Третият забавя врага. Всеки пистолет има свои собствени параметри. Разбира се, това са вече описаните по-горе „състезание на производителите“ и качество, които влияят на степента на износване.

Но основното е, разбира се, обхватът и мощността. Обсегът е разстоянието, на което оръдието може да стреля. Когато е избрано оръдие, около кораба се появява кръг и всичко в него е достъпно за атака. Можете да атакувате както кораб, така и астероид, обект, висящ в космоса товар или протоплазма.

Силата на удара се изчислява, както следва:

Всяко оръжие има определена максимална и минимална мощност. Например, ние вземаме лазер, мощност - 10-20. Ако изобщо нямате умение за удар, тогава лъч със сила десет ще лети към врага. Ако точността ви е напомпана до максимум, тогава двадесет.

Ако лазерът бъде подобрен в научната станция, тогава той може да започне да стреля по-нататък. И може би увеличаване на мощността. Тогава схемата ще приеме формата: 10-20 (+5). В този случай изстрелът се изчислява както преди, но към резултата се добавя пет.

При изстрел щетите по корпуса на врага се изчисляват с помощта на модификатори, които зависят от мощността на пистолета, вашата точност, избягване на врага, корпус и защитно поле. До известна степен – от дроида. Ако нанесете петнадесет удара щети на враг и дроидът поправи десет удара щети на същия ход, резултатът е пет удара щети. Тук всичко е ясно.

Не бива обаче да мислите, че всеки пистолет има определена, строго зададена мощност и разстояние. Не, дори оръжията от един и същи тип са различни. Тактико-технически характеристикивсеки екземпляр зависи от неговото качество, от расата, която е произвела това оръжие, от техническия напредък (усъвършенстваните опции обикновено се продават от учени). Освен това всички оръжия имат различно тегло.

Освен това напредъкът в играта не стои неподвижен (повече за напредъка в раздела „Стратегически съвети“ по-долу) и ако в началото на играта фотонният лазер нокаутира 10-20 удара от врага, тогава към края средният лазер, закупен в средния магазин, ще нокаутира вече 23-38 единици. Нов тип оръжие, което току-що е изобретено, стреля слабо в началото, тежи много и е скъпо. Но технологията се развива с течение на времето и сега вече не е толкова тежка и стреля по-мощно.

Много е важно да разберете, че всяко оръжие има различен начин на работа в космоса (където е активен походовият режим) и в хиперпространство или черни дупки (където се провеждат аркадни битки в реално време).

Какво е оръжието?

И така, представяме описание на всички видове оръжия.

Фотонен пистолет.Първо ниво. Леко тегло, ниска цена, слаб огън. Може би единственото предимство на фотонното оръдие е голямото разстояние, на което може да порази врага. В началото ще ви е необходима лекотата на оръдието (първоначално ще имате малък кораб), но след няколко години изоставете фотонните оръдия без съжаление.

В космоса:в нормален режимФотонното оръдие изстрелва бледожълти лъчи, които са почти невидими.

В аркадата:в хиперпространствените битки това са жълти залпове, напомнящи ракетни изстрели. Скоростта на презареждане е средна, щетите са средни.

Индустриален лазер.Първоначално е предназначено да се разделят астероидите на минерали с някаква стойност. По принцип астероидите могат да бъдат ударени с всичко, но само индустриалният лазер го прави много внимателно, запазвайки голямо количество минерали. В битка той не е много удобен. Ако искате да започнете да събирате и продавате астероиди (те са по-скоро комети по поведение), тогава го използвайте. Но скоро ще ви омръзне това занимание - не носи големи ползи, а преследването на всеки астероид е нещо друго.

В космоса:син лъч. Дори бих казал струйка.

В аркадата:плътни изблици на сини петна. Снима бързо, батерията се изтощава бързо. Удря слабо, но има слаби свойства за самонасочване, което е много добро за начинаещ.

Експлозивно оръжие.По-мощен от лазер, но действа на много късо разстояние. Няколко години след началото на играта, той ще стане вашето основно оръжие, въпреки че също ще бъде заменен, когато характеристиките му на ефективност остареят.

В космоса:жълти снопове. Действието е подобно на външен вид на лазер.

В аркадата:зелени топки. Летят бавно, но се удрят многоне е зле и дори дава тласък на взривната вълна. Ако бързо летите в хиперпространството и стреляте в същото време, можете да се натъкнете на собствените си такси. Удобно е да стреляте обратно с експлозивен пистолет, като се отдръпвате. Друго любопитно свойство на експлозивните оръжия в аркадите е, че те не експлодират сами, а само когато се сблъскат с кораб. Ако пропуснете с експлозивно оръжие, тогава неговите заряди започват безкрайно да летят из цялата "арена". След разгорещена битка с използване на такива оръжия, десетки зелени топки започват да летят напред-назад в бойната зона, затруднявайки движението на вас и враговете ви.

Гравитонен лъч.Нещото не е много мощно, приблизително равно на силата на експлозивното оръжие. Но лъчехвъргачът има много по-голям обхват, така че може да бъде полезен като заместител на експлозивно оръжие. Основното нещо е да намерите светлинен лъчев пистолет, защото с появата на този тип оръжие във вашия арсенал започват първите проблеми с теглото на оръжието.

В космоса:тук може да се разпознае по красив многоцветен синьо-зелен лъч.

В аркадата:жълти балони. Те болят.

Прибиращо устройство.Не поврежда вражеския кораб, а само го кара да забавя. Ако пират бяга от вас към планета (където може да се поправи) или в хиперпространство, може би е добра идея да го забавите с ретрактор. Но няма специална употреба в ретрактора.

В космоса:поток на зелени точки. Обичат да грешат клисани.

В аркадата: стрветрило от черупки, простиращи се във всички посоки. Тук той наистина поврежда корабите. Използвайте срещу голяма купчина врагове.

Phaser Keller.Гост от Стар Трек. Удря на късо разстояние, но мощно. Доста тежък, което е лошо. Обикновено се използва в близък бой, ако трябва да убиете врага възможно най-бързо с цялата си сила.

В космоса:жълта синусоида.

В аркадата:бързо обръщане на жълти топки. Удряйки врага небрежно, те няма да му направят нищо, но ако притиснете врага в ъгъла и го нахраните с цялата опашка, тогава няма да изглежда много.

Aeonic бластер.Много тежко и мощно оръжие. Удари далеч. Не излиза от мода до края на играта. Много удобен за използване в аркадата.

В космоса:червена двойка лъчи.

В аркадата:сини съсиреци с опашки. Те имат много мощни свойства за самонасочване. Ако бъдете стреляни от Aeonic бластери, бягайте и съсиреците, летящи зад вас, ще изчезнат след известно време.

Х-дефибрилатор.Удря леко кораба, но в същото време унищожава вътрешното му оборудване. Тези оръжия трябва да бъдат забранени като нехуманни, но клисаните много обичат да ги използват - особено Nondus и Egemon. Дефибрилаторът не ми се струва много полезно оръжие.

В космоса:при нормална битка дефибрилаторът се разпознава лесно - това са сини линии, които изглеждат като схематично представяне на радиовълни.

В аркадата:тук става въпрос за кубични снаряди, които след попадение се разпадат на по-малки парчета.

Субмезонно оръдие.Мощно, но не особено далекобойно оръжие. Този пистолет е много удобен за използване в аркадни режими. Благоприятно е да се използва и за борба в космоса с ята малки клеезани, поради факта, че има ефект на "стрелба в райони". Вероятно ще се биете често с Kleesans, така че субмезонните оръжия няма да излязат от мода дълго време.

В космоса:жълти съсиреци. Не само целта е повредена, но и близките врагове.

В аркадата:зелено голямсъсиреци. Прелитайки покрай врагове, те пускат малки изблици зеленина към тях със средна точност. малъксъсиреци. Те не удрят много силно, но прилично - няколко добре насочени изстрела от субмезонно оръдие могат сериозно да победят врага. Ситуацията, в която срещу вас стрелят с субмезонни оръдия, не е особено приятна. Ако врагът има това оръжие, опитайте се да не му позволите да ви принуди да се биете от близко разстояние.

Анихилатор на полето.Обемно, но много ефективно оръжие.

В космоса:врагът е обвит в жълто поле, отнемайки удари от тялото.

В аркадата:тук изстрелвате мощен жълт лъч. Трябва да се прицелите внимателно, лъчът няма насочване.

Тахионен фреза.Първо, тахионният нож е много мощен. Второ, той стреля на много голямо разстояние. Но той също е изключително тежък. Tachyon Cutter може да бъде страхотен за тактики удари и бягай.

В космоса:жълт лъч.

В аркадата:дъгова ивица. Изглежда забавно, но никак не е сладко за враговете, когато ги ударят с такава "нашивка". Когато използвате тахионния нож в аркадата, важно е да се прицелите внимателно - два или три изстрела с тахионния нож напълно ще изядат батерията и трябва да изчакате дълго време, докато се зареди отново.

Вихров прожектор.Тук на прожекторите на вихъра ще завършите играта. На прожектори и тахионни резачки. С длета ще започнете да удряте дивеча отдалеч, а с вихрен прожектор ще довършите отблизо. Естествено, ако има достатъчно пари и място на кораба за такова огромно оръжие. Изстрел от длето, вихрушка и фазер Келер - и едно овне по-малко в света.

В космоса:двойна спирала, наподобяваща ДНК.

В аркадата:около вас два съсирека започват да се нарязват на спирали. Ако ударят враг, те му нанасят огромни щети. Може да се използва само в близък бой. По-добре - срещу няколко врагове наведнъж.

Абсолютна матрица.Абсолютно безполезно нещо, освен за ползата от продажбата на това скъпо нещо на учените. Не се продава никъде, може да бъде уловен само като трофей. Всъщност вътрешното оборудване на кораба е поразително. Kleesans го използват, за да навредят на рейнджърите колкото е възможно повече икономически, така че те да фалират при ремонти. Не е нужно да съсипвате клисаните - трябва да ги убиете.

В космоса:в космоса това са жълти тесни „радиовълни“, които се излъчват по посока на близките вражески кораби.

В аркадата:един вид "съчма", която се взривява на малко разстояние.

Адска вълна.Любопитно Kleesan оръжие, но поради тежестта и ниската ефективност не бих го използвал. Това е адската вълна, която се разпространява около главните кораби на Kleesans, увреждайки всичко наоколо на кратко разстояние. Разбира се, заключението се предполага - трябва да го използвате в тълпа от врагове. Просто е неудобно поради огромното тегло. В магазина не можеш да си купиш адска вълна - можеш да я вземеш само от клисаните или в черните дупки. Стойността му е доста прилична, така че обикновено продавам адска вълна на учените.

В космоса:бяла двойна вълна се простира на кратко разстояние около вас.

В аркадата:отново вълна, състояща се само от линии, наподобяващи бумеранги. Уврежда всички наоколо, но не много.

Очите на Махпела.Мощно оръжие и много тежко. Стреля надалеч. Използването на очите на Mahpella е въпрос на вкус. Можете да го получите от мъртви Kleesans и в черни дупки.

В космоса:лилава светкавица.

В аркадата:Около вас са разпръснати осем мощни заряда, подобни на зарядите на абсолютната матрица.

"Пиратството е добро! Не е забранено. Пиратите се арестуват и хвърлят в затвора..."

(от форум)

Кой да бъда?

Когато избирате своя „представител“ в света на „Космически рейнджъри“, е важно да създадете точно кого представлявате. Ако името е въпрос на вкус, тогава въпросът за расата трябва да се вземе по-сериозно. Ако се съмнявате - вземете мъж, неговата муцуна е по-хубава. Напредналите играчи могат да опитат нещо друго. Изборът на "професия" засяга връзката ви с планети, раси и NPC, както и вашето първоначално оборудване. Създайте няколко героя и изберете този, който ви подхожда най-добре.

Раждането на света

Със старта на нова игра след избор на вашата раса, име и "клас" се генерира светът, в който ще живеете. Не само детайлът се разклаща с миксер, но се създава нов свят. Определят се броят на секторите, разположението на звездите, планетите, расите и населението, политическата система на планетата.

Теоретично може да се окаже свят, в който изобщо няма да има рейнджъри от никаква раса. Може би това ще бъде свят, в който клисаните нагло ще натискат от самото начало и ще трябва да зарежете всичко и да се защитавате с всички сили. Може би клисаните, напротив, ще търпят поражение след поражение.

Може дори да се окаже свят на пирати, в който те ще управляват и държат на разстояние мирни кораби и дори рейнджъри. Светът може да бъде спокоен или войнствен. Ако от самото начало не сте доволни от света, който имате, има смисъл да започнете нова игра и да генерирате нова.

Хронология на играта и еволюция

Ето ви за първи път излетя от родната си планета. В календара - 1 януари 3000 г. Времето си отиде.

Всеки ход е един ден в календара. Един преход в хиперпространството отнема до седмица. Аркадните битки се провеждат извън времето. Вие се развивате, светът се развива и живее. В него се случват събития, военни битки, превземане и предаване на системи. Освен това учени от различни раси изследват нови, модерни видове оборудване и оръжия. Не очаквайте да намерите единичен двигател (скорост - 1000, обхват - 51 парсека) през първите години - той ще се появи само след няколко десетилетия. Кога точно зависи от обема на изследванията. Засега ползвайте стария - реактор (400, 21 парсека) или фазов (450, 24 парсека).

Добре, разбрахме кога започва играта. Но кога свършва играта? Или когато умрете, или когато победите Kleesans (или те са довършени без вас). Няма точни граници на играта, по принцип можете да играете поне сто години.

Като цяло средните резултати са нещо подобно: на лесно ниво играта приключва след 13 години, на средно ниво - след 15, на трудно ниво - 17 и на експертно ниво - 20. Това са приблизителни цифри - нищо няма да ви попречи да достигнете тридесет или четиридесет години. Ако сте унищожили или прогонили Kleesans, но не бързате да докладвате на Центъра за рейнджъри, тогава времето може да се проточи за неопределено време. Друг въпрос, трябва ли ви?

С течение на времето няколко непрекъснати процеса протичат едновременно. Както бе споменато по-горе, планетите изобретяват технически иновации. На индустриалните планети изобретенията са по-бързи, скоростта им зависи и от населението на планетата. Нови артикули идват през цялото време. Едно и също нещо може да се отваря много пъти - характеристиките му непрекъснато се подобряват.

Въпреки факта, че времето на играта не е ограничено по никакъв начин (изглежда е), на определен етап войната преминава в позиционна. В същото време нито една от страните не постига голям успех.Това се случва по-близо до петдесетте години. От това, което? Просто и рейнджърите, и клисаните се въртят. Поради хладнокръвието на рейнджърите, атаките на Kleeshan срещу системи обикновено се провалят (въпреки че понякога могат да успеят). Хладнокръвието на Kleesans се проявява във факта, че на заловените системи на планетата под техен контрол те започват да произвеждат нови зелени кораби с много висока скорост. Дори ако има петима рейнджъри и мощни военни кораби, работещи в системата, става просто невъзможно да се победи системата, поради факта, че постоянно се появяват нови прясно изработени зелени кораби.

Оттук и правилото - не забавяйте.

Интересно е:за да намерите човека, от който се нуждаете, или за да проследите навреме появата на техническа новост в продажба, използвайте търсачката. Само за пет кредита ще ви бъде казано къде е всичко (ако е). Търсите единствен двигател за продажба? Въведете "singul" в търсенето и ще разберете със сигурност дали сте го отворили или не.

Как да се сдобием с капитал?

От самото начало ясно ще се сблъскате с горчивия проблем с финансите. Трябва да се реши по някакъв начин.

Вземете и продайте всичко, което е лошо (особено фрагменти от астероиди). Не се колебайте да изпълнявате задачите на правителствата. Ако сте готови да прекарате час или два в практикуване на хиперпространствени аркадни битки, можете да търгувате с оборудване, изхвърлено от пирати.

След като имате малка сума пари, можете да започнете да търгувате. Тук има само едно правило: купиха по-евтино (в прозореца за търговия, звездичка вляво от продукта) - продадоха по-скъпо (звездичката е вдясно от продукта). Колкото повече планети в системата (още по-добре - планети от различни раси), толкова повече можете да спечелите от нея.

Винаги имайте свободно място в трюма. Минимумът е сто единици. Идеален - до двеста и повече. Колкото по-големи партии носите, толкова по-голяма печалба ще имате от всеки полет. Когато една скъпа стока се продава на планетата, търсенето й пада. Цената също пада, така че за вас става неизгодно да продавате продукта. Сега си представете, че имате малък склад от петдесет единици и сте донесли стоки на планетата два пъти в размер на петдесет единици. Ще спечелите малко, преди търсенето да бъде удовлетворено. И ако - сто и петдесет парчета? Разликата е значителна.

Колкото по-скъп е продуктът - толкова повече мазнини има. Продуктите са евтини. Можете да заредите целия склад с продукти и да получите малко пари. Нещата са по-добри с минерали, които могат да се събират в космоса.

Но най-изгодно е да носите скъпи стоки. Това са уреди и луксозни предмети. За един успешен полет можете да спечелите две до три хиляди. Но имайте предвид, че за мащабни покупки на лукс ще ви трябва голям капитал. Като правило, в базите можете да купувате стоки по-евтино, отколкото на планетите.

На планетите на Малоков луксът е забранен. Оръжията и наркотиците са незаконни почти навсякъде, на някои места - алкохолът (за повече подробности относно забранените стоки вижте раздела "Основни принципи на играта") Когато продавате незаконни стоки, можете да направите добра печалба, но планетата може да се ядоса и да ви вкарат в затвора или да атакуват с военни. Не ядосвайте планетата, ако по-късно ще поемете правителствена мисия там. Ако няма задача по подразбиране, можете да извършвате контрабанда сравнително тихо.

Когато задоволите цялото търсене в системата, прелетете към следващата. Не трябва да се качвате в системи, където пиратите управляват. Носещите системи са особено виновни за това.

Ето как се научавате да търгувате. Ако ви влече кариерата на търговец – така да бъде. Ако искате лесни престъпни пари - купете военно оборудване и станете пират. Ако искате да водите война, като раздавате трофеи, бъдете войн.

Живейте, изпълнявайте куестове (също добър източник на доходи), но не забравяйте за клисаните.

Какво да правим с Kleesans?

Но нищо. Поне не правя нищо в първите години. Не, можете да ги посетите, но не можете да направите нищо с тях сами. Все още нямате достатъчно сили. Необходимо е обаче да се предаде протоплазмата, да се повишат нивата - необходимо е, както и военното звание. Да, и учените биха се радвали да помогнат. Какво да правя? Има само един изход - да се използват плодовете на чужд труд, да се отчужди протоплазмата, застреляна от други рейнджъри и военни и парчета от телата на Klisans.

Принципът тук е прост. Летите в системата след военните кораби или куп други рейнджъри, криете се зад гърбовете им и започвате да се докопавате до малко, плячкосвайки убитите Kleesans. Можете да довършите ранени животни, за да получите военни точки за тях. Ако четирима рейнджъри вече са почти довършили nondu, тогава можете да се присъедините към битката (само внимавайте). Ако имате късмет и вашият изстрел се окаже фатален за nondus, тогава той ще бъде записан във вашата сметка.

Дори в система, в която клеесаните са атакувани от други освен вас, можете изведнъж да се окажете лице в лице с облак от мутенки и катаури. Не бъдете мързеливи в трудна ситуация, за да се обадите за помощ. Правете краката си.

С времето ще станеш по-силен. Зелените изроди ще направят същото. Някъде след пет години ще можете да убивате отделни катаури в битка, да помагате на рейнджърите да защитават системите и след петнадесет години - да победите врага в опашката и гривата. Но дори и тогава няма да можете да се борите сами със системите Kleesan.

Като цяло е по-лесно да се защити една система, отколкото да се превземе. Защитавайки се, можете да летите до планетите, за да се „лекувате“. Но не можете да седите там - ако окаяното финансово положение и счупеното оборудване вече не ви позволяват да се биете напълно, опитайте се да избягате към други звезди.

Интересно е:Първоначално имате достъп само до малък брой сектори. От останалите нямате карти. Секторните карти се купуват на граничните планети. Картите стават по-скъпи с времето, така че се опитайте да се запасите с повече карти възможно най-рано.

Как да повиша ниво?

Всеки истински рейнджър трябва да разбере, че рейнджърските центрове са въвели глупава система за възнаграждение. Те отчитат заслугите на рейнджърите за донесената протоплазма и за това им позволяват да развият умения. Но никой няма да ви каже директно къде да получите тази протоплазма. Можете да летите след други рейнджъри и да откраднете ценното вещество изпод носа им. Вярно е, и те не са против да грабнат протоплазмата, избита от клисаните от играча. Който го грабне по-бързо, ще го получи.

Ако сте неморален тип по душа, тогава обикновено можете да закупите протоплазма в пиратски бази. Нека да е фалшиво. Основното е, че в центровете на рейнджърите я приемат за истинска.

Уменията трябва да се развиват в зависимост от избраната тактика на играта. Ако играчът е решен да се бие, тогава е необходимо да се изпомпва атаката и маневреността. За да търгувате, трябва да развиете умения за маневреност и ремонт. Препоръчително е да развивате умения паралелно и не забравяйте, че търговските умения ще помогнат за продажбата на намереното оборудване на по-висока цена.

Мисии, мисии, мисии

Мисии могат да се изпълняват на планети, но някои от тях ще получите в космоса. Планетарните куестове (тук ще говорим само за тях) са няколко вида. Първо - текст: летите до някаква планета и я изпълнявате там. Упътвания за всички текстови куестове можете да намерите по-долу.

Но има и други куестове. В тях трябва да унищожите пират или кораб, да донесете товар, да патрулирате системата, да я защитавате от пирати и т.н.

Прочетете много внимателно условията на мисията, преди да я приемете. На коя планета ще трябва да го завършите? Колко дни имате за това? Чувствайте се свободни да проверите местоположението на желаната планета на картата. Разберете дали ще получите пари за свършената работа веднага (на място), или ще трябва да летите обратно за тях. Понякога трябва да имате време да се върнете обратно в рамките на определеното време - само тогава мисията ще ви бъде кредитирана. Преценете внимателно възможностите си и можете да започнете да се пазарите.

В почти всяко търсене можете да предложите да опростите или усложните условията за неговото изпълнение. Опростяването е по-дълъг период за прилагането му или намален период за патрулиране. Усложнението работи обратното. В първия случай ви се предлагат по-малко пари за завършване на мисията, във втория - повече. Искайки куестове от bearings, вие рискувате - те никога не казват директно сумата, която ще ви бъде платена.

За изпълнение на куестове най-важната "джаджа" на кораба е двигателят с резервоара за гориво. Само те определят колко дълго можете да се обърнете. Ако двигателят не е достатъчен, вземете условията "По-лесно". Ако двигателят ви позволява да преминете към системата наведнъж, можете спокойно да вземете "по-трудните" условия. Ако се движите бързо в пространството (леко тяло и мощен двигател), тогава можете да поемете трудни задачи, дори когато има два хиперскока към системата. Имам време. И вие също можете да тръгнете.

Но това бяха текстови куестове. Ами другите? Някои от тях са по-лесни, други по-трудни. Не бих препоръчал приемане на заповед за убийство на пират, особено в ранните етапи на играта. Първо, вие сте слаб, а пиратът е може би два пъти по-силен (не можете веднага да разберете това). Второ, пират е много трудно да се убие. Дори и да привлечете двама или трима търговци или воини да ви помогнат, нищо няма да попречи на пират да ремонтира планетата от време на време или просто да избяга в друга система. Или да те убие, което е по-вероятно.

Но ако все пак сте решили да предприемете мисията "убийство", тогава тактиката тук ще бъде нещо подобно.

Първо, целта се движи, така че на всички планети, които посещавате, трябва да отидете в Интернет (някои го наричат ​​информационен център) и да зададете името на пирата на местния Yandex. Така ще разберете къде е той. Ако пиратът внезапно промени местоположението си, ние променяме курса.

ЧЕТВЪРТА СТРАНИЦА

Тук сме. Незабавно проверете сектора и проверете всички пиратски кораби около вас, потърсете името, от което се нуждаете (между другото, името на пиратския кораб се състои от две думи: тип и действителното име - например те поръчаха пиратския Paseshak , което означава, че може да бъде Лякуша Пасешак).

Ако не сте го намерили, не бързайте да търсите в други сектори, може би той сега зарежда гориво или продава наркотици на планетата. Пропуснете завой и вижте дали ще се появи. Ако не, изчакайте още малко. Ако се появи - веднага атакувайте с цялата си сила и оръдия, не се колебайте да поканите съседите да се бият.

Пират може да кацне на планета. Досадно е, но какво да се прави. Също така седнете, поправете и излетете, като продължите да го чакате в орбита. Пиратът може също да лети до друг сектор - след това се гмурнете след него, настигнете го в друг сектор и го довършете.

Има една неприятна ситуация - летял си на правилното място, а в новините пише, че такъв и такъв (клиентът ти) е влязъл в затвора за три месеца. За съжаление, тогава търсенето най-вероятно ще се провали, няма да го получите в затвора. Проблемът се лекува само чрез зареждане на запазената игра.

Но също така се случва, след като сте получили задача, след два дни ще разберете, че е изпълнена. Как така? Просто пиратът е мъртъв. Клисаните са кълвали или военните са довършили - няма значение. Основното е, че по договор той трябва да е мъртъв и той е мъртъв. Летете за наградата.

Патрулирането на системата е много по-лесно от убийствените мисии. Ако сте търговец и искате да търгувате в системата, тогава можете да поемете тази задача едновременно. Обикновено има малко пирати в сектора и те не очакват много героизъм от вас - просто наблюдавайте пиратите с половин уста. Ако изведнъж в космоса започне свара - летете и се отделете. Информирайте пирата, че корабът е под ваша защита. Ако си по-готин от пират, той е по-вероятно да влезе в него. Ако е обратното, присъединете се към сварата. В този случай пиратът не може да бъде спрян по друг начин.

Обикновено, след като се присъедините към битката, врагът ще кацне на планетата или ще отлети от сектора. Докато той се установява на планетата, се справя с други пирати. Периодът на патрулиране е много кратък, така че такива задачи ми се струват прости и доста изпълними за начинаещ играч.

Какво да правим с пиратите?

Пиратите се развиват заедно с играча и в самото начало на играта те са много по-силни от вас. Това състояние на нещата може да продължи доста дълго време и единствената ви надежда е бърз двигател. С течение на времето, чрез натрупване на опит и оборудване, ще станете достатъчно мощни, че повечето пирати (имам предвид обикновените космически пирати) няма да рискуват да се забъркват с вас.

Пиратите обаче също са различни – арогантни и кротки, силни и слаби. Можете да изберете пират с мъртъв корпус за жертва и да поканите търговец наблизо да го атакуват заедно. Сега вие сте двама, а той е един.

Когато летите около вашия бизнес в системи, където пиратите управляват, внимателно се огледайте. Ако пират "убеди" някой кораб да пусне товара, тогава вие, като имате бърз кораб, можете да прихванете контейнер, висящ в космоса.

Приятелството е силно и няма да се разпадне

Един от интересни възможности, предоставена от играта, е възможност да наемете рейнджъри за вашата услуга. Можете да наемете "практичен" рейнджър за сума, която започва от около пет до десет хиляди кредита - всичко зависи от ранга на подчинения, неговото "хладнокръвие" и срока, за който го наемате. Колкото по-малко му плащате, толкова по-малко ще ви служи.

Ако не можете да наемете рейнджър, най-вероятно проблемът е следният:

Имате ниски лидерски умения (повече за това в раздела „Елементи на ролевата игра“ в раздела „Основни концепции на играта“).

Нямате достатъчно пари (само ако имате по-малко от хиляда кредита).

Потенциален „фермер“ има по-висок ранг от вас (вземете значки във военна база или изчакайте, докато новодошлите се присъединят към редиците на рейнджърите).

Рейнджърът, който се опитвате да наемете, самият е добър лидер (ако има един или повече кораби под негово ръководство, ще трябва да спрете да се опитвате да го „купите“).

Той вече е в подчинение (ако е наистина важно за вас да го вземете като "селскостопански работник", тогава изчакайте, докато срокът му на служба приключи).

Той изобщо не иска да ви служи (е, никога не се знае - може просто да не ви харесва).

Но да предположим, че все пак сте наели асистент. Какво предимство дават космическите "кулаци"?

Рейнджър постоянно ви следва. Ако изостава, той ще навакса по-късно (и междувременно ще помислите дали имате нужда от приятел рейнджър на двигател със спирачна фаза).

Той без дълги спорове и разговори напада този, когото сочите с пръст.

Ако рейнджърът е пират и е започнал да ограбва кораба на някой друг, можете да му наредите да спре.

Но в същото време рейнджърът няма да престане да бъде независим човек. Той все още оценява ситуацията от гледна точка на собствената си полза. Ако не му дадете специални задачи, след пристигането си в сектора той започва да се справя със собствените си проблеми - събира минерали, протоплазма, кара се, поставя или пират. Малко вероятно е да го дърпате всеки път - бързо ще ви омръзне.

Освен това рейнджърът не винаги се вслушва във вашите заповеди. Ако вие и той влязохте в системата Kleesan, тогава, след като прецените шансовете си, той може просто да се измъкне и да избяга обратно. Там съвестта му може да проговори и той ще се върне, за да ви помогне. И ще помогне, ако не си пикае отново в гащите.

Вашите "работници" няма да ви загубят - те винаги знаят къде да ви търсят. Но имайте предвид - те почти винаги са по-слаби от вас и по-зле оборудвани. Запомнете това, докато летите с пълна скорост през система, превзета от Kleesans, влачейки опашка от nondus и katauri зад вас. Ако вашият партньор реши да лети на едно и също място, тогава той може да не успее да устои на масивната атака на ядосаните Kleesans. Разбира се, той ще се опита да избяга, но може да е твърде късно.

Ако вашият партньор е починал, тогава ще разберете за това от службата за космически новини. Ако срокът му е изтекъл, тогава той специално ще лети до вас и ще ви информира за това. Естествено, можете веднага да го наемете отново.

Ето, ще бъдете с нас в Колима ...

Ако сте лош рейнджър, занимавате се с пиратство и контрабанда, тогава на някоя планета може да й свърши търпението. Можете да бъдете принудени да кацнете на планетата с помощта на военните или арестувани, когато се опитвате да отидете при държавен служител.

Отиваш в затвора. Затворът в играта е текстова мисия. Живееш в килия, общуваш със съкилийници и администрация, спортуваш, четеш книги, играеш хазарт... и така нататък. Обикновено оставате в затвора до три месеца. Ако се държите добре, можете да излезете на условно освобождаване. Затворът за мисии няма решение - вие просто излежавате времето си. Въпреки това е реално да загубите тук, ако не издържите трудностите на живота на затворник и не хвърлите копитата си.

Въпреки това можете да спечелите много пари в затвора. Това е достатъчно просто. Бъдете умни, носете пари със себе си. Не ходете на столова, на състезание с хлебарки, на бокс, на фитнес или на работа. Просто играйте и отидете в библиотеката. Играйте за 100 кредита, докато станете "Главата". След това започнете да играете за половин хиляди кредита. Почивайте всяка неделя, понякога ходете на масажист.

Дръжте се с охраната тихо, не разваляйте отношенията. Ако пазачите искат пари от вас - нека го направим. Поддържайте отношенията на нормално ниво. Ако ядосате администрацията, ще попаднете в ШИЗО и като цяло можете да загубите здравето си от побои. Ако връзката е твърде добра, и вие ще бъдете записан в реформирането или дори може да бъдете освободен. Това също не е добре, ако целта ви е да правите добри пари.

Има и други начини да се правят пари в затвора. Не се страхувайте да експериментирате. Основното тук е да се грижите за здравето си.

За да развалите отношенията с планетата, просто купувайте и продавайте забранени стоки на нея. С помощта на лишаване от свобода можете да спечелите сума от сто или повече хиляди заеми за две или три години. Но това е начинът на Манчкин. Ще тръгнем по другия път.

Сюжетни бележки

Правейки търговия, войни, пиратство и други забавни неща, не забравяйте за сюжета. За да можете да завършите играта по начина, по който искате, донесете останките от кораба Kleesan на учените навреме, за да получите умствения комуникатор възможно най-бързо. Дори и да сте воин или търговец, не забравяйте да влизате в пиратски бази от време на време. Ако там ви предложат информация за пари - не отказвайте. Това е информация за историята. Ако не я разпознаете, няколко опции за прекратяване на играта ще се затворят за вас.

Дръжте няколко кваркови бомби в трюма в случай на неочаквана среща с Machpella (играчите приятелски я наричат ​​Hangmella или Marine). Тежат малко, джобът не се дърпа. Но в подходящия момент не е нужно да прекарвате дълго време и досадно да стреляте с хиляди хит точки по кралицата на Klisan.

Ще кажа веднага: ако не усвоите органично аркадата, можете да преминете през цялата игра, без изобщо да летите в черна дупка или хиперпространствен съсирек, пълен с пирати. Летейки между звездите, винаги можете да намерите безопасен път между съсиреците и никой не ви кара насила в черни дупки. Разбира се, тогава няма да можете да се сдобиете с полезни артефакти в черните дупки, но играта може да бъде завършена без тях. Е, или с техния минимум, получен за доблест.

Тук има едно „но“. Последната битка в историята просто се провежда в черна дупка. Но не стенете и се подгответе за най-лошото. Достатъчно е да поставите кораба на автопилот и можете да спечелите и тук. Между другото, обикновено можете да правите без битка.

Автопилот (клавиш " НО") може да се използва във всяка друга аркадна битка. Ако не докосвате контролните клавиши за известно време, автопилотът ще се включи сам. Той ще действа въз основа на ситуацията и ще мисли не по-лошо от враговете. Това обаче не ви гарантира победа - враговете могат да бъдат много по-силни от вас, особено след като един враг в аркадна битка е рядък късмет. Обикновено те са повече. Максимум - пет. Автопилотът може да унищожи един или двама, но останалите ще ви довършат изключено.

Основните елементи на аркадата

Ако все пак решите да посетите черни дупки и поне от време на време да се отбиете на посещение при пирати, тогава ето прощална дума за вас.

Научете всички клавиши за управление. Научете как бързо да настроите оръжието си на два вида ключове в битка, така че да можете да удряте с еоничен бластер от разстояние и от близко разстояние, например с фазер на Keller. Внимателно наблюдавайте ефекта на оръжието, неговата сила, разберете в коя ситуация кой пистолет е по-добре да използвате.

При изстрел се разрежда хипотетичната "батерия" на всеки вид оръжие. Определено време се изразходва за зареждане, през което можете да използвате други оръжия.

„Почувствайте“ своя кораб. Научете се да се движите бързо и точно в пространството, насочвайте носа на кораба в правилната посока и стреляйте. Празните хиперсъсирки ще ви помогнат с това. Използвайте инерция. Можете бързо да се обърнете на сто и осемдесет градуса, ако се ударите в стената.

Броят на възможните конфигурации на аркадното поле може да се преброи на пръстите на едната ръка. Трябва да научите местата, където се намират наградите, да научите как бързо да минавате през тях, да използвате „терена“ за свои собствени цели.

Практикувайте избягване на удари. За да направите това, можете да използвате собствените си оръжия. Изстреляйте няколко десетки изстрела в различни посоки с експлозивно оръжие и зарядите му ще започнат да летят около вас. Избягвайте ги в полет.

След няколко часа тренировка ще се почувствате много по-уверени в аркадата. Сега можете да опитате да се биете с истински противник.

Всеки съсирек или вътрешност на черна дупка е повърхността на топка. Сякаш се „плъзгате“ по него, виждайки само отделен участък от него. Ако се вгледате внимателно, от време на време можете да наблюдавате вражески кораби, летящи от противоположната страна на топката.

Ако по някаква причина трябва да избегнете битка (например спешно се нуждаете от ремонт), опитайте се да сте от противоположната страна на врага.

Аркадни награди

В битка можете да вземете специални аркадни награди, които ви укрепват или отслабват. Наградите могат да бъдат взети от вашите врагове. Всяка от наградите е валидна само за няколко секунди. След като заеме мястото, на което е бил, остава свободно известно време, след което на това място се появява друга награда. Ще ги изброя.

Положителни награди

живот- бавно възстановява организма. Тази награда е много полезна. Той може да спаси и най-отчаяната ситуация. Ако имате малко останали точки за живот, след като вземете живот, не се включвайте в битката известно време, изчаквайки наградата да свърши. След това влезте в битка с нова сила

защита- блокира половината от попаденията. Също така хубава награда. Вземайки го, можете да извършите рискована атака.

Сила- Увеличава щетите на врага наполовина.

Ускорение- ускорение в един и половина пъти. Бързането обикновено е полезно, когато трябва да се измъкнете от яростния огън или да потърсите допълнителен живот в нивото.

Бързо презареждане- Батерията се зарежда двойно по-бързо. Колкото по-малко оръжия имате, толкова по-полезно е ускореното презареждане за вас.

Невидимост- не се виждате, ако сте далеч от врага и не стреляте

Отрицателни награди:

забави- едно и половина пъти забавяне. По правило тази награда попада при вас на случаен принцип. Докато сте засегнати от забавянето, летете възможно най-далеч от врага и изчакайте ефектът от наградата да изчезне.

Заключване на оръжие- Не ти позволява да стреляш. Добра причина да се научите как мълчаливо да избягвате огъня на други хора. Ако наградата за блокиране на оръжия бъде случайно (или неслучайно) взета от врага, не се колебайте да седнете на опашката му и да победите копелето с всички видове оръжия.

произволна награда

Случайна награда може да бъде всякаква - както положителна, така и отрицателна. Винаги има риск в него. Можете да лекувате или можете да получите заключване на оръжие или, дори по-лошо, забавяне. Ако враговете са по-слаби от вас, не вземайте произволни награди. Ако сте почти приключили, можете да рискувате. И победи.

Трикове в аркадата

Не е необходимо да се опитвате честно да "стреляте" и "преминавате" врага, като използвате само гръбначния мозък. Можете да използвате определени трикове за вашите собствени цели. Една от тези хитри тактики се нарича "тачанка".

Състои се в следното: взимате само оръжия, които се насочват в аркадата, като индустриални лазери, еонични бластери, субмезонни пушки. Можете да вземете вихров прожектор. След това се научете да се движите сръчно, движейки се назад (скоростта на полета е същата като при летене напред). След един час тренировка вече летите в кръг около нивото, изливайки вода върху врагове от самонасочващи се оръжия.

Тази тактика е най-подходяща за най-трудното и най-"кръгло" ниво, в което от едната страна зад триъгълните "стени" има добри награди, а от другата страна зад полукръглите "паравани" са произволни награди.

На други нива е по-добре да използвате тактиката Dolby Surround (летите около куп врагове, докато те, стреляйки по вас, се бият един друг поради стегнатостта).

Но най-добре е да използвате "мързеливи" тактики на други нива. Тя е изключително ефективна. Използвайки го, можете да победите пет противника почти без изстрел. Интересувате ли се? Да започваме.

На всички "нива" (с изключение на "кръглите") можете да намерите странно малко нещо - черно, с шипове, напомнящо на морска мина. Има гравитационен ефект, привличайки към себе си кораби. От разстояние това действие е слабо, но отблизо може да бъде трудно да се измъкне от прегръдката на "моята". Но това нейно свойство не би ни било толкова полезно, ако „мината” не повреди намиращия се близо до нея кораб. Освен това в близост до мината обикновено има отрицателни награди, което също играе в нашите ръце.

Веднага след влизане в "нивото" избягвайте врагове и търсете тази "моя". След като го намерите, изрежете кръгове около него, опитвайки се да не попаднете под влиянието на гравитацията.

Враговете, летящи зад вас в опит да разгадаят вашите странни маневри, ще влетят в тази мина и ще започнат да се „бият“ срещу нея. Представете си картина: три вражески кораба „седят“ на мина, получават повреди, от време на време „събират“ наградата за забавяне или блокиране на оръжия. Летиш около тях.

Естествено, корабите ще се опитат да открият огън, но вие ще бъдете почти напълно безопасни, летейки в кръг. Но другарите, които седят до тях, ще поемат тежестта на удара. След няколко минути последният кораб ще експлодира и вие просто трябва да вземете частите, останали след тях.

В най-лошия случай с безразборния си огън врагът ще стреля по "мината". В този случай действието на гравитацията няма да спре, но ще трябва да довършите врага сами.

Къде са нашите самонасочващи се оръдия?

Важно е:на "кръгло" ниво подобна тактика не работи по проста причина - там няма "мини".

Как да се борим в космоса

Битката в космоса се провежда в походов режим. Прокарвате път, назначавате оръжия на цели в обсега, натискате интервал и вижте какво ще се случи. След това правите следващия си ход.

Можете просто да наредите на вашия кораб да атакува врага с целия наличен арсенал и той ще го направи сам, преследвайки и атакувайки врага. Оказва се такъв вид автопилот.

Не пръскайте оръдейна стрелба по различни цели. Това може да стане в един случай - ако почти завършен враг определено е достатъчен за един изстрел. Само тогава други оръжия могат да бъдат насочени към следващия враг. Ако стреляте в различни посоки, тогава се превърнете в пиле без глава, безполезно бързащо в разгара на битката. Погрижете се за един враг, докато се превърне в космически прах, след което преминете към друг. Най-добре е първо да атакувате най-слабия враг (в случая на Kleesans това са мутрите).

Следете внимателно износването на вашето оборудване. Не влизайте в разгорещена битка на полуработещо оборудване. Естествено, следете за целостта на корпуса - това е "здравето" на вашия кораб. Оценете "горещината" на битката. Ако стане твърде горещо, направете краката си - добър двигател ще ви помогне с това. Изобщо не е нужно да пестите от двигателя - той ще помогне в куестове, ще ви спаси в битка, ще изяде всички пари за ремонт.

Краката могат да бъдат направени на планетата. На планетата можете лесно да поправите откровено счупени части, да закърпите корпуса, да заредите гориво. Ако планетата е далече или сте в системата Klissan, тогава скочете в хиперпространството и лекувайте в други системи.

По-добре е да избягаш навреме, отколкото да умреш безславно.

Удряй и бягай

Клисани взимат по номера. Обикновено те се натрупват наведнъж в голяма купчина, състояща се от дребни мутри, по-големи рога и опасни катаури. Някъде отзад по това време nonduses или, не дай си Боже, егемони обикновено се изтеглят до предната линия.

Най-добре е първо да убиете овнетата - така безпроблемно ще вдигнете личния си брояч на убити клеесани. Тогава може да се появи nondus и ако не сте достатъчно силни, тогава е време да дадете работа на други рейнджъри и военни. Скрийте се зад силния им гръб и ако няма гръб, просто се измийте.

Ако вие и друг рейнджър (не непременно нает) влетяхте в системата Kleesan и той внезапно се обърна рязко и реши да направи краката си, трябва да знаете, че опасността е наистина голяма. Би било хубаво да последваме примера на мъдрия рейнджър.

Ако сте уверени в скоростта си и можете свободно да изпреварите мутрата, тогава използвайте тактиката „удари и бягай“ („удари и бягай“). Ако имате двигател с ниска мощност, незабавно използвайте тактиката „бягай за живота си!“. („Спасявай се, който може!“).

Тактиката "удари и бягай" е често срещана сред рейнджърите. Състои се в следното: летите в системата Kleesan, набивате колкото се може повече врагове и когато ситуацията започне да се нажежава, рязко правите краката си. Обикновено леките кораби на Kleesans попадат под горещата ви ръка - тежките просто не могат да се справят с вас. Понякога можете да започнете да дразните зелените кораби, като летите в кръг около централната звезда в системата. От време на време оставяйте отделни мутри и рога да се доближат до вас. Справете се с тях.

Ако имате наличен дроид за ремонт, след което се откъснете, можете да ремонтирате. Тук обаче трябва да следите износването на оборудването: ако двигателят ви откаже, вие сте мъртвец. Наличието на нанитоиди на борда, които сами ремонтират оборудването, ще ви спести от това главоболие - това е още една причина да посетите черните дупки.

... и вдигна

В движение можете да вземете стоките, които падат от ранените и убитите Kleesans. Въпреки това, не трябва да бъдете алчни - ако се колебаете твърде много, тичайки около голямо парче протоплазма, крещейки "мое ли е?"

Тактиката на „бягане из системата, убиване и вземане на добро във втория рунд“ също няма да работи. По някаква причина клисаните не обичат, когато около тях летят протоплазма и зелени трупове - това ги навежда на тъжни мисли. Поради това всяко овне, което лети покрай зелена буца, смята за свой дълг да го застреля и да го разбие на парчета. За да можете да вземете протоплазма след убит кораб, маневрирайте така, че останалите кораби да отплават възможно най-далече от него.

Събирайки трофеи, вие се състезавате с други рейнджъри. Вкусен трофей може буквално да ви бъде отнет под носа. Когато се опитвате да хванете един и същ предмет с два кораба, той обикновено лети към този, който е по-близо. Ако корабите са спрели на еднакво разстояние от обекта, тогава можете да гледате безплатно забавното състезание "теглене на трофея", което може да продължи с дни.

Ако вие и съперник рейнджър сте на едно и също разстояние от трофея, опитайте се да начертаете курс, така че да кацнете възможно най-близо до желания предмет в края на хода. В този случай ще го плъзнете в трюма си. Възможно е обаче просто да "изплувате" върху него и да не можете да щракнете върху него с курсора. Пазете се от този резултат.

Интересно е:знаете ли, че пространството не свършва до края на картата? Можете сами да проверите докъде се простира отвъд границите. Основното нещо - не се изгубете там сами. Някои смятат, че протоплазмата и ценностите могат да бъдат скрити зад ръба на картата: предполага се, че други рейнджъри няма да ги намерят там. Можете да опитате.

Мутенок и слънцето

В миналото беше модерно да се използва светилото на системата в борбата срещу Kleesans. Твърди се, че тези зелени момчета бързо губят здравето си и умират от него. Основното нещо, казват те, е да изрежете кръгове около светилото, така че зелените нашественици да летят в диска и да загубят здраве. Можете да изпробвате тази тактика - може би ще ви свърши работа. С кръпката обаче (за съжаление или за щастие) клисаните станаха три пъти по-огнеустойчиви, така че в закърпената игра тактиката "ikar" загуби своята актуалност.

Протоплазма в резерв

След разгорещена битка, вярвам, че повече от веднъж, след като сте напълнили голяма хватка на очните ябълки с добро и протоплазма, ще гледате с горчивина как други рейнджъри вземат всичко останало, което не се побира в трюма ви.

И жалко, и няма какво да се направи - в самия трюм няма място. Има обаче начин, който ще ви позволи да оставите събраните парчета протоплазма "в резерв", така че никой да не ги докосва. За да направите това, имате нужда от много място в трюма (150-200 единици) и много добро сцепление (същите 150-200 единици).

Направете това: напълнете трюма с протоплазма, докато се натрупа много. След това изхвърлете всичко на едно голямо парче - най-важното е, че можете сами да го вземете. Рейнджърите няма да могат да "глътнат" толкова голямо парче и просто ще го игнорират. Междувременно можете да събирате части от Kleesan, да ги продавате изгодно в научната база и след това спокойно да се върнете за протоплазма.

Имайте предвид, че трикът работи само върху протоплазмата. Скъпите парчета Klissan обшивка не могат да бъдат изхвърлени "на едно парче". Ако „адска вълна“ с тегло двеста единици падне от егемон, тогава никой няма да я вземе.

За да сте сигурни обаче, сканирайте други рейнджъри за мощни захвати и свободно пространство в трюма. Ако рейнджърът има силен трюм, но трюмът вече е пълен, не се радвайте предварително: нищо няма да му попречи да доплува до вашето „скривалище“ и да го завлече, изхвърляйки излишното от трюма.

Също така се пазете от военните и транспорта - те обичат да стрелят по "ненужни" предмети според тях, когато прелитат. Вече говорих за склонността на Kleesans да прикриват доказателства по-горе.

ПЕТА СТРАНИЦА

Преминаване на текстови куестове

Текстовите куестове са истинският акцент в играта. Куестове се срещат тук и там - не се колебайте, вземете ги и ги прегледайте внимателно - гарантирани са ви много забавления, интересни решения и хумор - забавен и саркастичен, мил и черен, добър и различен.

Почти всички куестове могат да бъдат изпълнени сами, ако имате търпение, мозък и понякога химикал и хартия. Но понякога се случва мисията да не е завършена, за живота ми! Именно за този случай тук е осигурено преминаването на всички текстови куестове в играта. Използвайки тази възможност, благодаря на жителите на форума "Elemental Games" за тяхната помощ при решаването на куестове.

Моля, имайте предвид, че мисията позволенпреминете отново, ако не сте успели, тоест няма да се изискват многобройни записвания / зареждания от вас. И е хуманно...

Всеки мисия има няколко решения и няколко възможни изхода. Описанието на мисията изброява расата, която поръчва мисията, расата, на чиято планета изпълнявате мисията, и изискванията към играча. Например, шпионирането на лагери е малко вероятно да бъде дадено на играч с лагер, а саботаж в основата на малокс няма да бъде даден на малокс (ще трябва да промените расата или начина си на живот, за да можете да поемете мисията).

Не се препоръчва да държите прохода пред себе си предварително - ще загубите девет десети от удоволствието от решаването на мисията. Специално давам тук описание на куестовете без много подробности и литературни изкушения ("... така че смело се приближихте до гобзавъра и го погалихте по главата ..."), за да не се изкушите да запомните всички решения предварително .

Тук е описан само един. възможен вариантрешения. Условията на някои куестове се променят на случаен принцип - в този случай се дава грубо решение или печеливша стратегия. Използването на пасажа, с изключение на ситуацията на пълно "запушване", силно не се препоръчва - всички шумове ще бъдат загубени.

Предупреден си.

1) "Банка" - трябва да разберете часа на промяна на защитата и паролата

Клиент:галианци

Планета за изпълнение:лагери

Изисквания към играча:Не

§ Кажи парола

§ Кажи парола

§ Направете същото на първия ден, както на втория

§ Втори ден

§ Компютърен магазин (купете Chess Gamer, Password Cracker, Trojan)

Инсталиране на § (троянски кон, Chess Gamer (външен), инструмент за кракване на пароли (вътрешен))

§ Bank (Отворете сметка, кажете за отстъпка, "Миришете...", поканете на ресторант; Играйте шах с компютър, използвайте лаптоп, поискайте да видите лог файл - ПАРОЛА)

§ Pharmacy (отдел за психотропни лекарства, купете Otkrovin)

§ Резервирайте маса в ресторант

&секта Свободно време

Ресторант § (история, добавете Otkrovin, история, попитайте часа на дежурната смяна - ЧАС)

2) "Лодка" - пренасяме боговете през пролива

Клиент:галианци

Планета:необитаем

Изисквания към играча:Не

§ (там)Ax(2)+Wow(1) =2 часа

§ (back)Ax(2) =4 часа

§ (там)Ge(10)+Bach(5) =14 часа

§ (back)Wow(1) =15 часа

§ (там)Ax(2)+Wow(1) =17 часа

3) "Neoflora" - търси откраднат Faeyan контейнер

Клиент:феяни

Планета:лагери

Изисквания към играча:не е лагер и не е пират

Решение:

& сектаПресторете се на чужденец и влезте в града

§ Отидете до бар

§ Говорете със стар приятел, изпийте бира с него.

§ Отидете в компютърен клуб, влезте в мрежата и разберете паролата

§ Отидете в антикварен магазин и купете талисман за късмет

§ Напуснете магазина

§ Влезте в кметството

§ Драскане зад коляното (три пъти)

§ Кажете парола "червена пачрямба"

§ Отидете до складове 13-24

§ Разбийте вратата

§ Вземете сандъка

§ Напуснете общината (можете през главния вход, ако имате повече от 60% късмет)

§ Напусни планетата

4) "Командо" - взривяваме склад с фиброген

Клиент:галианци

Планета: maloki

Изисквания към играча:не малък и не търговец

Решение:

Действия:

§ Ракета към лявата порта кула

§ Ракета към дясната порта кула

§ Ракета към вратата

§ Ракета към гранатомети

§ Turret Torpedo

§ Jeep Rocket

§ Ускоряване, изпреварване на джипа, мое в джипа

§ Джип картечница

§ Turret Torpedo

§ Картечница към гранатомети

§ Turret Torpedo

§ Turret Torpedo

§ Ракета към тръби

§ Ракета към снайперисти

§ Картечница към стрелците

§ Ракета към танк

§ Ракета към танк

5) "Ужасна смърт" - експеримент с калолова киселина

Клиент:лагери

Планета:галианци

Изисквания към играча:човек

Решение:

Малко зависи от вас. Най-важното е да се грижите за здравето си

6) "Изпит" - влизаме в университета

Клиент:съответства на расата на играча

Планета:галианци

Изисквания към играча:Не

Решение:

Сила >=3 - отидете в библиотеката, спасете птицата: физическо възпитание; математика (птица)

Ум >=3 - отидете на кръчма, напийте професора: математика; химия (професор)

Сръчност>=3 - разходка из града, изваждане на книга: работа; литература (книга)

Всички = 2 - не правете нищо, лягайте си: работа; физическа култура

7) "Риболов" - ловим риба

Клиент:галианци

Планета:лагери

Изисквания към играча:Не

Решение:

§ Catch Bait

§ Не говори с рибаря

§ Започнете от ЗАПАДНИЯ бряг

§ Първо хвърлете ПО-БЛИЗО до брега

§ Ако е използвана пиявица, тогава второто хвърляне е ДАЛЕЧ от брега, ако е хлебарка, тогава КОЛКОТО е възможно по-далече от брега, ако е уловен БОТУШ, тогава го занесете на рибния инспектор

§ Трето хвърляне, само ако пиявиците са използвани първите два пъти. Хвърлете възможно най-далече от брега.

8) "Галактика" - търсене на наркотици в казиното

Клиент:лагери

Планета:лагери

Изисквания към играча:души, присъствието на поне три хиляди

Решение:

& сектаВ женската тоалетна отчупете табелата

§ Към бара, човек в средата, научи се да свириш

§ Към игралната зала, играйте, гледайте, говорете с измамника

§ До бара, момиче в средата, вземи спрея

§ До игралната зала, играйте, гледайте, тичайте след човек

§ До тоалетната, използвайте спрея, вземете пистолета, скрийте тялото в съседната кабина, поставете табела, вземете дипломата, отчетете парите до необходимата сума

§ До втория етаж, използвай пистолета

9) "Икебана" - правене на икебана

Клиент:галианци

Планета:галианци

Изисквания към играча:Не

Решение:

§ Изберете първи ход

§ Затворете цвета, за да оставите четен брой четни и нечетни цифри (0 е четно число)

§ Повтаряне на вражески движения

10) "Убийство" - разследване на убийството

Клиент:хората

Планета:феяни

Изисквания към играча:човек и пират

Решение:

§ В ресторанта на Лий вземете досие за Катерина

§ Разпитайте Катерина

§ В ресторанта на Лий вземете досие на Бидон Помоев

§ Разпитайте Бидон Помоев

§ Намерете ключа в клетката на Катрин

§ Отидете до института, намерете корабния дневник

§ Разпитайте фаеян

§ Обвинете шерифа.

11) "Penetrator" - тестване на оръжия Maloka

Клиент: maloki

Планета: maloki

Изисквания към играча:не малко

Решение:

§ Проверка на пощата

§ Летете около полигона

§ Ударете един от дроидите

§ Игнориране на опашката

§ Frame Droid

§ Застреляй робота

§ Хакнете системата

§ Влезте в меле битка

12) "Порода" - извеждаме перфектния пенчекряк

Клиент: maloki

Планета: maloki

Изисквания към играча:Не

Решение:

§ Подравняване на хитростта, агресивността, зъбатоста към максималната стойност с Catticit и Swinskas (2 хода)

§ Изравнете силата и предаността с Chappichups (1 ход)

§ Изравняване на силата и ловкостта с нагревател за спане (1 ход)

§ Изравнете силата и агресията (1 ход)

§ Начало / 115532

§ HZA+4 / 148535

§ LH+4 / 188575

§ PM+1 / 288585

§ SP+3 / 588885

&секция CA+3 / 888888

13) "Състезание" - участваме в състезания

Клиент:феяни

Планета:хората

Изисквания към играча:феянин

Решение:

§ Отидете в гаража, можете да попитате за състезанията

§ Отиди да спиш

§ Провери пистата, натисни клаксон и карай

§ Следва произволно разпределение на завои, прави пътища и т.н. Гледайте пътя, поддържайте скорост около 90-110 км/ч. При прости завои завъртете плавно, при стръмни завои - рязко. Поправете гумите и резервоара за газ в бокса

14) "Шпионин" - поставяме бъгове в президентския дворец

Клиент:лагери

Планета:хората

Изисквания към играча:Не

Решение:

§ Поискайте двеста рубли

§ Купете цветя

§ Купете две бутилки водка

Мисията може да започне от различни части на двореца. Преминете през стаите сами. Основни моменти:

§ Работниците в гаража се нагостяват с водка и следват посочения път

§ Дайте цветя на гардероба и следвайте пътя

§ Бягаш от сините в женската тоалетна

§ Отговорете на въпроса за веруюто: "Винаги", "В диалектически"

15) "Гробница" - отворете саркофага в гробницата

Клиент:хората

Планета:необитаем

Изисквания към играча:Гаалиан

Решение:

Огън-1, светлина-2, вятър-3, тъмнина-4, вода-5, земя-6

1 2 3 4 5 6 (братя)

2 2 n n n (огън)

n n 5 1 n n (вода)

3 n n n 1 n (вятър)

n 4 n n 4 n (тъмнина)

n n n 5 (земя)

n n 3 2 n 3 (светлина)

16) "Гладиатор" - обучаваме гладиатор

Клиент:лагери

Планета: maloki

Изисквания към играча:Не

Решение:

§ Разходете се из пазара

§ Повали клиент, помогни му да стане и да вземеш талисман

§ Пестете енергия

§ Говорете със собственика на дредлока

§ Удар в лицето

§ Използвайте талисман

17) "Hatchball" - тренирайте отбора по хечбол

Клиент:хората

Планета:лагери

Изисквания към играча:Не

Решение:

(работи в повечето случаи)

§ Изберете синя форма

§ Defense

&секта Атака

§ Defense

&секта Атака

§ Обжалване пред съдията

&секта Излюпване

§ Defense

18) "Енергетика" - ремонт на електроцентралата

Клиент:хората

Планета:хората

Изисквания към играча:Не

Решение:

O - Общ капацитет

1 задача: О-5, 5-3, 3-О, 5-3, О-5, 5-3

Задача 2: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

3 задача: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

Задача 4: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Ляв компресор: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Награда: 12-7, П, 7-5, 5-12, 7-5, П, 12-7, П, 7-5, 5-12, 7-5, П, 12-7, П, 7- 5, 5-12

19) "Гобзавр" - заблуждаваме див звяр

Клиент:феяни

Планета:необитаем

Изисквания към играча:Не

Решение:

§ Следвайте стъпките

§ Вдигнете малко шум

&секта Повдигнете черепа

&секта Raise Bone

&секта Devour Bone

§ Хвърлете зар на гобзавър

§ Играйте с черепа

§ Продължавай да си играеш с черепа

§ Изхвърлете черепа от пещерата

§ Намиране на устройство

20) "Menzols" - купуваме идол от примитивно племе

Клиент:хората

Планета:необитаем

Изисквания към играча:дилър

Решение:

§ Вземи кост от земята, дотича ловец, купи кост от него

§ Отидете до сметището, вземете предмета

§ Идентифицирайте предмета като счупен гонг

§ Ограби къща

§ Дайте пари на рибаря, вземете торба с кости

§ Продайте торба с кости и ловджийски кост на тъжник

§ Купете гунга, кунга, тонга на търг за пари

§ Отидете при грухтенето за риба, продайте му тонга

§ Отиди при стареца, поправи гонга за риба

§ Отидете при младия, продайте гонга, вземете информация

§ Отидете при шамана, купете алкохол срещу тапата

§ Отидете при лидера, платете подкуп, говорете с него, продайте му фигурка, kung, dong. Има нужда от танга

§ Излезте от лидера, продайте ганга на търг

§ Отидете при ловеца, поискайте да покажете тангата, ловецът със зашеметител, вземете тангата (първо убийте стареца със зашеметителя, но той няма танга)

§ Отидете при началника, продайте тангата, купете идола

21) "Обсада" - бием се с бунтовниците в базата Maloka

Клиент: maloki

Планета: maloki

Изисквания към играча:Не

Решение:

Говорете със сержанта и научете всички правила

Оръдия: минохвъргачки 50-70 км, кули 7-15 км, лазерни зенитни оръдия 1-2 км

Вятър: 10-20 км/ч - няма да духа, 40-60 км/ч - ще духа на 1 квадрат, 90-100 км/ч - ще духа на 2 квадрата

Плазмени резервоари: 15-25 км/ч - няма да изчезнат, 50-70 км/ч - ще изминат с 1 квадрат, 110-130 км/ч - ще изминат с 2 квадрата, 170-180 км/ч - ще изминат с 3 квадрата

22) "Казино" - получаваме нова игра за казиното

Клиент:лагери

Планета:хората

Изисквания към играча:Не

Решение:

Зависи от късмета и апетита ви за риск. Фолдвайте в лоши случаи, понякога се чувствайте свободни да блъфирате

23) Bondiana - проникваме в базата Peleng, за да спасим агента

Клиент:хората

Планета:лагери

Изисквания към играча:Не

Решение:

§ Вземете бластер

§ Отиди в канализацията

§ Удари плъх

§ Рамо решетката

§ Изчакайте пазачът да слезе и да постави бластера в слепоочието ви

§ Заповядайте на втория да вдигне ръце

§ Въведете отваряне

§ Отидете наляво

§ Нокаутирай пазач

§ Застреляйте втори пазач с бластер и извадете ключовете от трупа

§ Отидете в отвора

§ Върви направо

§ Слез в канализацията

§ Застреляй плъх

24) "Строителство" - изграждане на аванпост Малока на дива планета

Клиент: maloki

Планета:необитаем

Изисквания към играча:Не

Решение:

Един от вариантите:

&секта Санди Шор

§ Укрепване на основата

§ Укрепване на основата

§ Изграждане на база

§ Изграждане на база

§ Изграждане на база

§ Изграждане на база

§ Почивен ден

§ Подстригване на основата

§ Подстригване на основата

§ Подстригване на основата

§ Подстригване на основата

§ Изградете и обзаведете база

25) "Диамант" - отворете сейфа с диамант

Клиент:лагери

Планета: maloki

Изисквания към играча:не войн

§ Съгласете се със задачата

§ Чат с Kramer

§ Попитайте как да разбивате сейфове, попитайте за примери

§ Прекратете разговора и отидете да спите

§ Отиди да стреляш с Йомир

§ Играйте карти със Zelif

§ Отидете на енергийно лечение с Йомир

§ Слезте по канализацията, първо пропуснете Йомир

§ Прикрийте се от стрелба на масата

§ Слезте с асансьора

§ Започнете да разбивате RG сейфа. Тогава си спомни всичко, на което Крамър те е учил. Необходимо е да се следи показанието на Hz. Пребройте десетки Hz. Ако има една десетица, значи някакво число е на нейното място. Ако две десетици - две от някои числа стоят на мястото си. Определете тези места, като използвате метода за избор на заместване. Трябва да се направи в дванадесет движения.

Кът на измамника

Нека си признаем - в Space Rangers има мами. Ето основните правила, които всеки измамник трябва да знае!

а) Всяка измама има цена. За да използвате измамата, трябва да спечелите N дни-точки. Следователно, колкото повече дни изминавате без чийтинг, толкова по-мощен чийт можете да използвате. При използване на измама (която и да е), натрупаните дни се нулират!

b) Ако правилата за извикване на измама не са спазени, се показва грешка, но извикването на измама не се отчита и можете да извикате следващата измама.

c) Сумата на цената на извикваните читове се сумира. Записът на Ranger cheater ще бъде приет на официалния сървър на играта ( www.elementalgames.com ), към специален списък с измамници. Този списък се показва в таблицата с високи резултати отделно от високите резултати на честните играчи.

И така, ето кодовете:

Заглавие: Audacious fix

Действие: Ремонтира цялото оборудване на кораба

Правила: Няма

Предизвикателство: Полетете към слънцето и напишете Shift+Ctrl+Repair

Цена: 40

Заглавие: Клисанска дузина

Ефект: Увеличава броя на Kleesans във всяка от системите, които контролират, до 12.

Правила: Няма

Обаждане: Shift+Ctrl+KlissanMax

Цена: 20

Заглавие: Призив за бой

Действие: Корабите Kleesan нахлуват в системата, от която е подаден сигналът.

Правила: Повече от 20 клисана не трябва да нахлуват в системата. Тези клисани са истински, те са взети от реални системи и ако клисаните нямат кораби, тогава никой няма да пристигне.

Повикване: Shift+Ctrl+KlissanCall

Цена: 20

Заглавие: Мързелив рейнджър

Действие: Рейнджър печели 1000 Рейнджър точки

Правила: Ако рейнджърът има по-малко от 1000 неразпределени точки.

Предизвикателство: Докато сте в центъра на рейнджърите, наберете Shift + Ctrl + RangerPoints

Цена: 150

Заглавие: Заглавие безплатно

Действие: Рейнджърът получава броя точки, необходими за достигане на следващия ранг.

Правила: Ако рангът е по-нисък от максимума.

Предизвикателство: Докато сте във военната база, напишете Shift+Ctrl+NextRank

Цена: 90

Заглавие: Готин пистолет

Действие: Готин пистолет се появява в магазина

Правила: Няма

Предизвикателство: Докато сте на планетата, напишете Shift+Ctrl+CoolWeapon

Цена: 100

Име: пистолет за кредитна карта

Действие: Случайно оръдие се появява в магазина за 1 кр

Правила: Повече от 50 артикула в магазина не се появяват

Предизвикателство: Докато сте на планетата, напишете Shift+Ctrl+LowCostWeapon

Цена: 20

Заглавие: Две бомби

Действие: 2 кваркови бомби се появяват в трюма

Предизвикателство: Докато сте в космоса, напишете Shift+Ctrl+Bomb

Цена: 60

Заглавие: Случаен артефакт

Действие: 1 произволен артефакт се появява в трюма

Правила: Ако има по-малко от 10 неща в трюма

Предизвикателство: Докато сте в хипер, напишете Shift+Ctrl+Artefact

Цена: 40

Заглавие: Лесни пари

Действие: Парите на играча се увеличават до 10 000 cr

Правила: Няма

Предизвикателство: Да бъдеш в космоса, на планетата, в магазина - набери Shift + Ctrl + пари

Цена: 40

Заглавие: съблечи се

Действие: Корабът, който е най-близо до играча, изхвърля цялото оборудване, което не е необходимо за полет.

Правила: Правилото не важи за Mahpella.

Предизвикателство: Докато сте в космоса, напишете Shift+Ctrl+Drop

Цена: 60

Име: Опаковка

Действие: На кораба на играча цялото оборудване става 2 пъти по-малко.

Правила: Тялото остава непроменено. Не може да вземе по-малко от 1 елемент.

Предизвикателство: Докато сте в космоса, напишете Shift+Ctrl+Paking

Цена: 300

Заглавие: Научен дар

Действие: Учените осигуряват добро оборудване Kleesan.

Правила: Няма

Предизвикателство: Докато сте в научната база, напишете Shift+Ctrl+KlissanItem

Цена: 160

Заглавие: Продай душата си

Ефект: Пиратите увеличават максималната мощност на своите оръдия с 10-20 единици за себе си и за играча.

Правила: Глобалното съотношение на нормалните планети и кораби (не пирати или партньори на играча) към играча е намалено с 60%. Играчът става 100% пират.

Предизвикателство: Докато сте на пиратската станция, напишете Shift+Ctrl+WeaponStrength

Цена: 200

Заглавие: бомбардировач

Действие: 10 кваркови бомби се появяват около играча на разстояние 800-1500.

Правила: Няма

Предизвикателство: В пространството напишете Shift+Ctrl+10Bomb

Цена: 140

Име: Нова база

Действие: Произволна база се появява в системата на играча.

Правила: От всеки тип база трябва да има по 1. В една система не трябва да има повече от три бази.

Повикване: На планетата напишете Shift+Ctrl+RndBase

Цена: 30

Заглавие: Отворен сектор

Действие: Отваря се предишен затворен сектор на картата.

Правила: Ако има неотворени сектори.

Предизвикателство: Когато сте на пиратската станция, напишете Shift+Ctrl+OpenMapSector

Цена: 20

Заглавие: големи пари

Действие: Играчът получава допълнителни 100 000 кредитни карти.

Правила: Ако играчът има по-малко от 1 милион кредитни карти.

Обаждане: Въведете Shift+Ctrl+HugeMoney

Цена: 300

Заглавие: Pelengsky изненада

Действие: В магазина на планетата на лагерите гамата от продадени оръжия се удвоява!

Правила: Глобалното съотношение на нормалните (не-пеленгиански) планети и кораби (не партньори на играча) към играча е намалено с 50%.

Предизвикателство: Напишете Shift+Ctrl+PelengSurprise

Цена: 100

Заглавие: Hyperforce

Ефект: Корпусът на играча е увеличен с 30% и е напълно ремонтиран.

Правила: Няма

Предизвикателство: Наберете пространство Shift+Ctrl+SuperHull

Цена: 250

Заглавие: Голям бум!

Действие: В хипер всички врагове експлодират.

Правила: Не важи за финалната битка

Предизвикателство: Въведете хипер Shift+Ctrl+Boom

Цена: 30

Заглавие: Мразя рейнджърите

Действие: Всички пирати, транспортни средства, лайнери и дипломатически кораби започват да мразят всички рейнджъри, включително играча.

Правила: Съотношението на рейнджърите един към друг и съотношението на планетите и военните кораби към рейнджърите остава непроменено.

Предизвикателство: Въведете в пространството Shift+Ctrl+HateRangers

Цена: 10

Заглавие: Нашествието на пиратите

Действие: Във всяка система, принадлежаща на коалиционните сили, се появява пират.

Правила: Няма

Предизвикателство: Наберете в пиратската база Shift+Ctrl+Pirates

Цена: 100

Бързи клавиши

Клавиши, общи за всички режими

Esc- отворете "Системно меню"

F2- запишете текущата игра

F3- изтеглете играта

пространство- натиснете бутона "Край на хода" (изпълнете дадените поръчки)

Shift+интервал- правете полет с междинно кацане в края на всеки ден

С- извикайте прозореца "Кораб".

М- отворете прозореца "Карта на Галактиката".

Alt+F4- незабавно прекратете програмата

Клавиши в режим на системно меню

Esc- затворете менюто и се върнете към играта

° С- промяна на настройките на играта

д- прекратете играта и отидете на екрана на главното меню

Клавиши в режим планета

Ж- отидете до "правителствената сграда"

д- отидете на "Магазин за оборудване"

T- отидете на "Търговски център"

аз- отидете в "Информационен център"

з- отидете на "Ангар"

П- получите обща информация за планетата

Ключове в режим хангар

А- ремонт на корпуса на кораба

б- зареждане с гориво

Е- излитане от планетата

Клавиши в космически режим

аз- сканирайте друг кораб

T- влезте в диалог с друг кораб

У- показване/скриване на панела с оръжия

~ - изберете всички оръжия

+ - изберете все още неизбрани оръжия

Е- превключете на филмов режим

Ключове в режим на аркадна битка

Наляво, вярно, нагоре, Надолу- контролирайте движението на кораба

ctrl- стреляйте от пушките на първата група

пространство- стреляйте от оръжия от втора група

1...5 - преминете към определеното оръжие

А- активиране/деактивиране на автопилот

П- пауза

Shift- вземете обект в хиперпространството

1 2 3 4 Всички

Ако не беше Братството на крайбрежието, никога нямаше да пътувате до Новия свят, защото нямаше да има нито една френска колония, която трябваше да посетите.

Р. Сабатини, Успех за капитан Блъд

Когато се появиха първите "Рейнджъри", това беше сензация: те не знаеха абсолютно нищо за играта, 1C не си направи труда да даде нито една реклама.

Сега, разбира се, тази сензация вече няма да съществува: всеки знае какво представляват космическите рейнджъри. Дори онези сноби, които мрачно вирват носове срещу всички двумерни двигатели, знаят, че играта е хит и следователно втората й част е длъжна да събере своя дял от аплодисментите.

Elemental Games можеха да направят CR2 с минимални промени: нова история, реплики, куестове, няколко вида оръжия. Е, нарисувайте графиките. И този вечеби било успех. Но те отидоха много по-далеч.

Подготвяйки това ръководство за вас, се озовах в трудна позиция: от една страна, играта има много познати неща за опитни космически пилоти, от друга страна, много познати неща придобиха ново значение. Затова ще опиша играта сякаш от нулата, но специално ще се съсредоточа върху иновациите във втората част.

И така, в това ръководство ще научите за:

  • раси, професии, рейнджърски умения и опит;
  • кораби, планети и космически станции;
  • всякакъв вид оборудване;
  • текстови куестове и тяхното преминаване;
  • планетарни (наземни) битки;
  • тактика, стратегия и ключове за побеждаване на доминаторите.

За тези, които са запознати с Space Rangers и искат да научат за основните новости на втората част възможно най-скоро, препоръчвам да обърнат внимание на следните глави:

  • "Летящи герои" - раздел "Умения".
  • — Летяща цев или нещо друго? - раздел "Космически станции".
  • "По прашните пътища на далечни планети" - всичко за планетарни битки.
  • "Студено желязо" - раздел "Корпус".

Летящи герои
или за ролевата система

Както и преди, в началния етап на кариерата ще имаме избор от пет раси - malok, bearing, human, feyanin, gaalian - и професии, от които сега не са три, но и пет: войн, наемник, търговец , корсар и пират.

Професии

Както и преди, изборът не ви задължава особено с нищо. Никой не пречи на търговеца, спестил малко пари за прилични оръжия, да стане космически герой, пират за „прековаване“ и боец ​​да се занимава с рекет или честен бизнес. От избора зависят само първоначалните параметри и предоставения съд.

Бакшиш:Новодошъл в света на CR трябва да започне като търговец. Животът на "бизнес акулите" стана много по-приятен във втората част, тъй като търговията вече може да донесе бързи печалби.

Състезания

Изборът на раса също не трябва да определя целия ви живот; първоначалните взаимоотношения и оборудване зависят от това, но не е трудно да се установи приятелство с други раси, като се биете с доминатори (и го разваляте с пиратство). Наборът от налични текстови куестове също зависи от расата (някои, много малко, не се дават на всеки), но ... расата също може да бъде променена, ако желаете. В пиратската база.

галианци&mdash е раса от мислители и мъдреци, заети главно с създаване и съзерцание на красотата. В резултат на това те имат доста прилични отношения с всички и на техните планети можете да получите евтини (сравнително) луксозни стоки. Оборудването на Gaalians е безумно скъпо, но надеждно. Гаалите (и феяните) забраняват алкохола, наркотиците и оръжията.

Интересно е:степента на спазване на забраните зависи от политическата система на планетата. Например в анархията на практика не се пука за никакви ограничения. Но галите почти винаги забраняват наркотиците: очевидно, защото много ги обичат (цените за тях сред галите са прекомерни).

Фаяне&mdash „яйцеглави“, раса от инженери и учени. Те обикновено са първите, които разполагат с всякакви технически новости - разбира се, не евтини. Техните планети често имат добри цени за оборудване и лекарства. Фаяните напълно развалиха отношенията с малоките и лагерите.

Интересно е:когато играете като Faeyan, няма да се изправяте пред въпроса за пола. Феяните са хермафродити.

хора&mdash, очаквано, средно във всичко, което в случая не е никак лошо. Техните неща показват добър "баланс" между цена и качество. Хората са в близко приятелство с Феяните и са много студени към Малоките. Наркотиците и оръжията са незаконни, но алкохолът е твърде важен елемент от човешката култура.

Интересно е:галактическите кредити, върху които работи икономиката на цялата галактика, първоначално са човешката валута.

Лагери, земноводните, известни също като „зли крастави жаби“, са най-скандалните във Вселената, без да се изключват доминаторите. Те не пренебрегват нищо, те имат най-изобилната пиратска флота. На техните планети, разрешени за продажба всичко. Ясно е, че никой не ги обича (въпреки че галите и хората някак си търпят). Често на планетата Пеленг можете да си купите нещо абсолютно невероятно - добре, пират го получи, кара го в родината си ...

Най-алчните рейнджъри понякога се купуват от лагери с всякакви незаконни неща и след това се продават на Gaalians на една партида (и след това не за дълго и гръм). Обогатяването е наистина моментално, но проверете дали хрилете ви растат след такива трикове ...

Бъдете внимателни, когато изпълнявате куестове на Peleng. Да се ​​надува с плащане им е най-сладкото.

Интересно е:на галактически жаргон, „носене“ означава да сравниш с лагер, т.е. унижавам, унижавам.

Малоки&mdashбрутални бандити, изповядващи култ към грубата сила. Съответно тяхната космическа технология е направена с помощта на скрап и такава и такава майка, следователно струва стотинка и се ремонтира почти без пари, но също така се счупи при първа възможност. Тъй като тези смели момчета не търпят женствеността, те единствени в цялата Вселена имат незаконен лукс (както обикновено наркотици и алкохол, но само латентно самоубийство може да забрани на малките да продават оръжие). Maloks имат прилични отношения с лагерите, с Gaalians - така, с останалите - на ръба на клането.

Интересно е: Malocs презират търговията, така че можете да развалите връзката си с тях, като просто търгувате твърде много на тяхната планета. Спекулациите според тях са най-гнусните извращения. Много по-честно е да изберете това, от което се нуждаете: следователно те имат много умерени претенции към пиратите.

Умения

Има шест умения. За тяхното развитие трябва да инвестирате в тях, както преди, точки опит.

Но има важна разлика от първата част: опитът вече се дава не за предаване на протоплазма (сега се нарича "възли"), а директно за участие във военни действия. Е, за куестове, разбира се.

точности маневреност&mdashбойни умения: те определят съответно размера на щетите, нанесени от изстрел, и мащаба на щетите, които получавате от попадения. Боецът трябва да ги развива хармонично, но изглежда, че точността е малко по-ценна.

Техника&mdash Умение, което намалява износването на оборудването (включително под вражески огън), което означава, че осигурява на воините по-големи икономии на разходи. Въпреки че нивото на намаляване на износването не е наистина голямо, все пак си струва да се обмисли (но не на първо място). Техниката също така увеличава броя на сондите, които могат да бъдат контролирани - вижте по-долу в главата за научните станции.

Търговияосигурява най-добрите продажни цени оборудване(и само той). Но ако по-рано това умение всъщност определяше размера на печалбата за битка (защото основният доход на воина е предаването на резервни части за доминатор), сега научни станциивинаги ги купувайте по номинална стойност. Морал: Търговията е претендент за най-безполезното умение на рейнджъра.

Чар&mdash, напротив, това е страхотно нещо, защото увеличава печалбата от куестове (обаче не забравяйте да посетите медицинските бази (вижте по-долу) за шепота на Ragobam). В допълнение, очарователните рейнджъри са по-добре признати за лов на доминиращи и са по-склонни да прощават пиратството и контрабандата.

Лидерство&mdash за тези, които предпочитат да се бият в компанията. Това умение, както и преди, определя броя на наличните наемници.

Летяща цев или нещо друго?
или за това, което може да се срещне в космоса

Светът е направен от мастило и осветителни тела,

В него има много мръсотия.

Звездите летят без кормило и платна,

Галактиките се въртят наоколо.

Нашият свят е като топка.

Таралежът спи в центъра му.

О. Леденев

Време е да поговорим за това какво можем да срещнем в дълбокия космос.

Веднага ще информирам опитни рейнджъри, че списъкът е значително удължен и много познати и познати обекти са променили значението си. Ето защо, когато видите познатия „летящ варел“ на рейнджърска станция в космоса, не бързайте да правите заключение.

Звезди и планети

Както и преди, в системата винаги има една звезда и единственото й значение е, че не си струва да летите твърде близо - корпусът ще започне да се поврежда от топлината. О, да: освен това, ако задържите курсора на мишката върху него, можете да получите списък с планетите и станциите на системата.

Е, има много повече забавления на планетата - поне на тази планета обитаван.

Първо, има резултатс изобилие от различни стоки за търговия и друг с корабно оборудване. Иконата на фронтон с колони ви позволява да разговаряте с представител правителства: тук нашият брат получава задачи, награди за свършената работа, понякога - полезна информация ... добре, понякога промиване на мозъци, ако го заслужавате.

AT корабен екран, като го извикате от тук, можете да ремонтирате всяка част от оборудването - или цялото. Можете също така да изпратите част от товара до склада, така че по-късно, ако е необходимо, да го вземете.

съвет:Отивайки на голямо търговско нападение, премахнете всичко излишно: дроид, скенер и дори оръжия (ако двигателят е добър). Повече задържане - повече оборот ...

На същия екран вече се извършва подобряването на нашите способности за точки опит.

Много полезен бутон информационен център. Там можете редовно да чувате слухове за планирани военни операции, места за изгодна покупка или продажба на стоки и за смешна цена от 3 кредита можете да получите сертификат от локалната мрежа. Това е най-важната възможност за всеки търговец, така те планират полети със стоки - след като разгледат цените на интересуващата ги планета. Освен това информационната мрежа ще помогне да се намерят планети или станции, където напредналата технология вече е пусната в продажба.

Хангар– това е екранът за излитане – както преди, той ви позволява да зареждате гориво и да ремонтирате кадъркораб.

Интересно е:сега на планетата, влизайки в екрана за излитане, можете да видите какви други кораби са в момента в пристанището. Вярно, нищо не може да се направи с тях, но поне можете да разберете къде е отишъл този проклет Phantom Lime, за който имаме договор с Mars ...

Но всичко е свързано с обитаеми планети. Какво относно необитаем?

Те вече не са декоративни предмети, служещи само по време на редки куестове или за скриване от преследване. Сега на всяка необитаема планета можете да търсите нещо ценно. За това служат сонди.

Сондата е закупена в научната станция. Пристигайки на планетата, вие я оставяте в орбита и след известно време пристигате - и вижте какво успя да надуши. Светкавичното обогатяване обикновено не се случва, но е напълно възможно да се правят пари по този начин.

космически станции

Огромни конструкции, лениво плаващи в орбити заедно с планетите, са космически станции. На тях можете да правите всичко, както на планетите (с изключение на комуникацията с правителството - добре, там няма такава!) - плюс нещо друго, специално за всеки тип станция.

По време на инвазия на доминатори всеки свестен рейнджър се опитва да стои близо до такива станции. Първо, те помагат да се стреля обратно и могат да бъдат поправени; но основното е, че ако станциите не бъдат защитени, те ще бъдат разбити на парчета и дори след храброто повторно завладяване на системата, те няма да се появят ... поне не веднага. Останали без нито един бизнес център или научна база на много парсеци наоколо, веднага ще почувствате някакъв... дискомфорт.

Рейнджър център

Дом сладък дом! Тук получих първата си бащинска заповед от капитана, тук ме научиха да летя... Тук, пуфтейки, веднъж изхвърлих танкове с протоплазма Klissan, получавайки чест, оценка и опит за това.

Доминаторите, поради тяхната механична природа, нямат протоплазма, но този дефицит се попълва от "микровъзли". Какво представлява и по какво се различава от протоплазмата - нямам идея. Е, имаше зелени сополи, сега са многоцветни ... Но все още ги продават тук. Вярно, това вече не е основният източник на опит. Но за доставените възли дават микромодули.

Микромодул в магически светове би се нарекъл „омагьосване“. Това е толкова малко нещо, което подобрява характеристиките на някакво парче желязо, обикновено със страничен ефект (например, обектът се увеличава по размер). Като цяло, приблизително същото, което правят в научна станция за обикновени пари (и умните хора там правят всичко без лоши последствия).

съвет:не прехвърляйте микромодули на скапано оборудване. Не можете да ги извадите оттам. Поставете ги на нещо, с което планирате да летите повече от един месец.

Като цяло, трябва да призная: центърът на рейнджърите престана да бъде център на вселената за нас.

научни станции

Мистериозното племе на яйцеглавите (не, не говоря за феяните, по-точно не само за тях) живее в научни станции. Там те се занимават с "изследване на доминатори" - или по-скоро техните парчета, които понякога ги влача.

Основната причина, поради която сме във война с доминаторите, е да „храним“ учените с резервни части за доминатори. Като нашите предци – Клисан.

В същото време по някаква причина учените се развиват индивидуаленсредства от всеки от трите вида доминатори - което е странно, защото корабите им са абсолютно еднакви. И следователно трябва да се опитам не просто да се боря с доминаторите така или иначе, но да избера точно онези, чиито резервни части днес са в дефицит.

Всъщност е възможно да им дадете части от „грешните“ доминатори, но това е просто нерентабилно: ако предадете парчета от „червените“ доминатори на отдел „blazeroid“ (синьо - на келероида, зелено - на тероноидът), тогава ще бъдат приети двойна цена и това многодобри пари. Напълно реалистично е да живеем само с това, без да разменяме за по-спокойни занимания.

В свободното си време (от работа в пункта за събиране на скрап) учените могат, както и преди, да подобрят вашето оборудване, като таксуват за това в никакъв случай скромна такса. Но си струва. Освен това само тук и с пирати можете да поправяте артефакти.

И накрая, има такава забавна иновация като сонди: с тяхна помощ можете да намерите някои материални ценности на необитаеми планети. Но да не кажа, че беше толкова изгодно: търсенето обикновено продължава доста дълго време, след което се връщате след половин година - и намирате някакъв скрап за 500 монети ... Освен това сондата трябва да бъде ремонтиран от време на време ... Въпреки това, технически напреднала сонда сканира планетата достатъчно бързо, така че, да речем, когато се върнете в системата за пари за мисии, вече можете да събирате реколта.

Медицински центрове

Преди триста години изобщо не е имало такива станции в космоса, а ако имаше, тогава войната с Клезаните щеше да приключи много години по-рано.

Факт е, че тук те дават най-мощните стимуланти, с който и най-задушеният рейнджър може да стане голям герой. Искате ли да се биете от първите дни на играта? По този начин.

Ето най-важните от местните фондове:

  • Гаалистра на времето.Никога не съм мислил, че от капенето на терпентин върху гърба на рейнджъра ускорява не само той, но и двигателят му. Фактите обаче са упорити неща. Пъргавината също се увеличава от гаалистрата, като цяло с нея ще оставиш баба си, ще оставиш дядо си и още повече от ургата. Има и мирно приложение - летенето за търговия или правенето на куестове с такъв фортърбърн също е удоволствие.
  • Малока Сижа.Тази стока вече е чисто боен стимулант, основен ремонтповишаване на точността и маневреността. Докато самите те не се изпомпват - трябва да има.
  • Звезден прах.Тъй като хаалистра и сижу не могат да се купуват винаги и навсякъде, прахът също намира своите ценители. Той просто повишава почти всички умения с една лента.
  • Рагобам прошепна.Те го приемат, възнамерявайки да спечелят допълнителни пари: с него наградите за куестове се увеличават значително. Освен това ви позволява да ядете крастави жаби Ragobam. Ако някой намери поне един, не забравяйте да докладвате на канала Discovery.
  • Супертехнология.Това вещество ви вдъхновява с мощни инженерни познания, в резултат на което оборудването на вашия кораб не се износва. За боец ​​значението на такава инжекция не може да бъде надценено, тъй като ремонтът на вътрешните части на кораба е основният разход, а корпусът може да бъде ремонтиран с дроид.

Има няколко по-малко важни - те увеличават чара, силата на скенера и радара, а може би най-забавният кара търговците да хвърлят товари в космоса при поискване. Един пират може да направи цяло състояние от това.

Освен цялата тази наркомания, тук се лекуват и болести, но подобна атака ще ви се случи рядко.

Когато обаче се появи, трябва спешно да се вземат мерки. Как вие напр. свещен фанатизъмкогато всички кораби без изключение изглеждат доминиращи? Или чекумаш, в които наоколо се появяват "фантоми" - несъществуващи планети, черни дупки, кораби? Или загадъчна луатация, тя също е вирусен пацифизъм (тук тежките душевни страдания са леко осветени от редовната помощ от фонда за подкрепа на Луатан)? Или горчив воал, при което потърпевшият започва да унищожава оборудването на собствения си кораб?

Но като цяло трябва да знаете основното за болестите: ако се разболеете, не се правете на глупак и бързо се излекувайте.

военни бази

Много рейнджъри посещават тези заведения само за да получат следващата титла и наградата, която идва с нея (която, като правило, веднага се кара на битпазара поради неуместност). Но наскоро има две други причини за това:

  • бойни програмиприсъждани от време на време на изявени рейнджъри. Те могат много, жалко е, че броят на "зарежданията" е много малък. Но тези, които искат да се почувстват като магьосници и магьосници, са щастливи да накарат доминатора да стреля в бялата светлина или да хвърлят собствения си дроид и оръдие зад борда...
  • Заповед за военна операция&mdash е последното постижение на военно-икономическата мисъл. Наистина, ако един рейнджър иска да се присъедини към бойния флот, а не да се бие на собствена опасност и риск, защо да не плати за тази привилегия? Сравнително скромен принос (с течение на времето неговата скромност намалява значително) - и сега ескадрилата на Малока "drakars" е готова да излети.

Жалкото е само, че сами определят целта.

Пиратски бази

Е, и за тези, които нямат проблеми със закона и на лицата им е написана пламенна любов към властите (особено тези на техните представители, които са изобразени на банкноти), прекият път е към бизнес центъра. Именно на тези институции дължим факта, че в днешното пространство търговията е повече от печеливша.

Първата възможност е получаване на заем. Оттук най-често започва животът в големия бизнес. Условията и лихвите са доста облекчени, а ако пропуснете "час Ч" - просто плащате глоба. Вярно е, че ако останете глухи за гласа на дълга, рано или късно измамени бизнесмени ще разпространят мръсни слухове за вас в цялата галактика (и никой няма да ви даде нито един мисия без подкупи), а също така ще ви насочат пирати.

по-нататък - проучване на пазара. За сравнително умерена сума ви се предлагат готови опции за най-печелившите търговски маршрути! Разбира се, същото нещо може да се намери чрез дълго копаене в локалната мрежа, но по този начин е много по-лесно и по-приятно. Само имайте предвид, че те избират по един единствен принцип - максималната разлика в процентимежду покупната и продажната цена. С други думи, понякога може да бъде по-изгодно да търгувате с по-малко забележителна разлика, но по-скъпи стоки (10% от цената на лукса често е по-добре от 30% от цената на продуктите).

Инвестиции- най-смешното нещо. Не ви харесва местоположението на станциите? Ха, и аз имам проблем! Малка финансова сделка - и ето ви чисто нов бизнес център или военна база... Жалко, че възможните локации се определят без наша помощ.

Е, и последното - застраховка. Тук всичко е просто: платете малко пари и няколко години ще можете да използвате услугите на лекари на половин цена. Според мен няма какво да се мисли: всеки трябва да има политика!

Астероиди и космически отпадъци

В CR 1 мнозина първоначално избраха кариерата на „космически чистач“: стреляха по астероиди, събираха свободно плаващи минерали или ги преследваха в хиперпространството. Последното вече е проблематично, но ловът на астероиди - тук сте в правото си. Въпреки това, не се заблуждавайте твърде много: боклукът не е скъп, а времето лети.

Ако решите да се справите с боклука, първо, погрижете се за двигателя по-прилично (астероидите работят бързо), второ, за промишлен лазер (само той разделя астероида, запазвайки повечето от минералите - останалите имат много ниска ефективност), трето - за приличен радар, иначе ще търсите тези летливи складове дълго време.

Черни дупки

Черните дупки - произволно отварящи се проходи от една звезда към друга - останаха същите, каквито бяха. Както и преди, в черната дупка ни очаква аркадна битка с един или повече кораби с неизвестна националност, а наградата е артефакт – и определено количество минерали. И, разбира се, там трябва да се проведе последната среща с боса на доминатора.

Сега има повече черни дупки от всякога. Това е разбираемо: все пак вече нямаме други източници на аркадни битки, възможността да се бием с пирати в куп хиперпространство по време на междузвезден преход беше отнета от нас. Както и преди, обитателите на дупките изстиват толкова по-бързо, колкото по-често ги посещавате. И понякога, в допълнение към НЛО, можете да намерите такива неща там ...

Битките, може би, не са станали по-трудни, само сега трябва да летите по-активно, защото на новите карти има много лечебни награди и ако първо не съберете реколтата, враговете ще ви устоят много дълго време . Няма да описвам подробно бойната техника - ще ви насоча към ръководството за първите дискове на нашия диск. Нека само да кажа, че тактиката "тачанка", когато летим изключително назад, обръщайки пушките си към врага, все още е повече от актуална.

Важно е:ако искате да събирате награди в хиперпространството след битката, вземете ги с клавиша Alt, а не с щракване на мишката: мишката сега веднага ви извежда от хиперпространството след битката.

Понякога се знае предварително (от галактически новини) точно накъде води дупката.

Обичайте черните дупки, източникът на артефакти и „свободното“ движение през галактиката.

ВТОРА СТРАНИЦА

Корабите на разумните раси

Пространството е пълно с различни хора, които тичат нанякъде по своя бизнес. На много от тях изобщо не им пука за вас, други са готови да атакуват при първа възможност, трети са потенциални другари по оръжие. Но всеки има свои собствени занимания, освен да "служи за украса на велик герой".

Националността на повечето кораби се определя от цвета на корпуса и точка на радара и можете да знаете предварително какво да очаквате. Червено - Малоки, зелено - лагери, синьо - хора, розово-лилаво - Феяни, жълто - Гаали. Но това не се отнася за рейнджърите (и някои пирати): какъв вид корпус са придобили за себе си, те имат такъв цвят. Фактът, че летиш на кораб на Фея, не те прави приятел на всички Фея...

Посоката на движение на кораба се показва от радара (ако корабът е в обсега му). Броят точки за попадение, които му остават, е скенерът (освен ако защитите на кораба не са по-добри от това, което скенерът може да преодолее.

Важно е:и въпреки това, дори и без скенер, можете да получите информация за оставащите удари на врага. Ако въпросите (които стоят вместо цифри) са станали кафяви, това означава, че противникът няма да опуши небето дълго.

Ако корабът е в обхвата на радара, можете да говорите с него. Това е полезно за:

  • разберете посоката на движение на военния ескадрон (когото ще освободят);
  • разберете някои слухове за печеливши стоки (за това говорим с транспорти);
  • договорете се за съвместна атака (с пират - на мирен кораб, с граждански или военен кораб - на пират, с рейнджър - на доминатор);
  • изискване "трик или лечение";
  • съгласете се да наемете рейнджър, който да ви обслужва.

Миролюбиви кораби

Лайнерите, дипломатите и транспортните средства по правило не влизат в битка първи (освен може би срещу добре познат пират и само куп), те често показват сговорчивост по въпроса за откупа и като цяло не харесват да се биеш. Въпреки че понякога броят на оръжията на борда и доброто настроение на „мирния трактор Малок“ може да ви изненада.

Пиратите се възползват много от тях, останалите - освен да разберат за търсенето и предлагането или да поискат помощ срещу бандит.

воини

Тези господа обикновено се срещат в глутници и изобщо не са против да удрят по челата пирати, врагове на тяхната раса или родна планета. Не е лесно да преговаряте с тях, ако те вече имат неприязън към вас. Бойните кораби като правило са въоръжени прилично, но правителството винаги пести от добри двигатели, така че в този случай е напълно възможно да „минете към план Б“. Вярно е, че войниците обикновено летят без товар, което се отразява на скоростта.

Унищожаването на военен кораб изглежда засяга расовите отношения повече от ограбването на цивилен транспорт, но по-малко от нападението на дипломат.

Предимствата на войниците са на първо място, че те летят в голяма група, за да освобождават светове от доминатори, а зад широките им гърбове можете да стреляте по летящи зли духове до насита. Като правило, те слабо пазят военни тайни, лесно признават при кого ще отидат и не е трудно да се вкопчат в тях. Както казах, операцията може да бъде поръчана във военна база за собствени пари. Тъй като двигателите на войниците са така, лесно можете да избягате от огъня според принципа, който един магьосник веднъж каза:

„Надявате ли се да бягате по-бързо от трол с това заклинание?“

„Не, надявам се да бягам по-бързо от останалата част от компанията!“

Въпреки това, има един недостатък в съвместния лов с армията: войниците са чужди на печалбата, като правило, те нямат улавяне и следователно, при липса на по-достойни цели, те просто стрелят по всичко, което лети в космоса . Веднага след като този тип стреля в генератор за 20 000 монети, анти-армейските настроения веднага пламват във всички рейнджъри!

Воините (може би, с изключение на пеленгите) винаги охотно отговарят на предложението да атакуват заедно пирата.

Пирати

Те летят навсякъде и се интересуват много от лошо защитени кораби, от които искат товари или пари. Много рейнджъри, които са изкушени от незаконни печалби, попадат в същата категория. Това живо същество ще бъде особено изобилно в близост до техните бази, както и в световете Пеленг и малко по-малко Малока.

Колкото и да е странно, пиратите обикновено летят на допотопни вани и всичко, което наистина имат, са оръжия и понякога двигател.

Пиратите имат добре развит инстинкт за самосъхранение и, решавайки, че са по-добри в огневата мощ, те спокойно седят на планетата, където прекарват трудни времена.

Често ви се дава задача да унищожите друг Джон Силвър и това свойство на рицарите на Веселия Роджър ви притеснява много. Какво да правя?

И ето какво. Изчакайте отстрани, докато пиратът излети и се отправи към ръба на картата. Следвайте го не много бързо, докато не се отдалечи достатъчно, след което опитайте се да застанете между него и планетата. В допълнение, оръдие, кръстено на това, е много полезно при лов на корсари. третон, което забавя вражески кораб.

Стрелбата по пирати (дори и без куест) не е забранена от никого, освен ... родната планета на пирата. Понякога може да се обиди от такава загриженост за безопасността на орбитата си. Особено ако планетата е Пеленгская или Малокская. Може да бъде изключително разочароващо да видите армейска ескадра на опашката си, вдигаща оръжие срещу вас за "жестоко отношение към пиратите"...

За да попречите на пиратите да ви докоснат, обикновено са достатъчни 3-4 пистолета. Подозирайки, че тук можете да получите удар в лицето, пиратите ще летят около вас на десетия път. И, разбира се, бързият двигател ще ги лиши от възможността да ви предявят каквито и да било претенции.

Рейнджъри

Братята рейнджъри са заети с приблизително същото като вас и се радват на подобна степен на свобода, с изключение на това, че не докосват текстови куестове. Рейнджърът може да ви срещне във всякаква форма, на всеки кораб, той е свободен да стане безразличен търговец, твърд воин или алчен пират.

Но като цяло рейнджърите не са ви толкова конкуренти, колкото колеги. Най-малко 80% от заслугите за освобождаването на системите и поне 50% за защитата им от Доминаторите принадлежат на Рейнджърите. И щом се интересувате от крайната победа, не ловувай рейнджъри, дори и да се държат отвратително, мръсно изнудват минувачите и псуват като Малока.

Не, по принцип може да се закове особено арогантен екземпляр, но това трябва да е изключение. Освен това пиратските рейнджъри често се отклоняват в стадо, така че наистина трябва да се справите не с един, а с трима или четирима.

Рейнджърите, за разлика от воините, са независими момчета и е невъзможно да поръчат посещението им в една или друга система. Но можете да си сътрудничите с тях по следния начин:

  • наемам;
  • „размотавайте се“ около най-твърдите бойци сред рейнджърите, знаейки, че те са заети да изчистват звездни системи почти през цялото време (можете да научите за движенията на тези герои от галактическите новини);
  • пристигат в система, където вече се бият (да се ръководят от иконата на кръстосани остриета, което не е много удобно, защото всичко може да приключи с вашето пристигане);
  • опитайте се да преговаряте директно (доста трудно);
  • започнете атака и изчакайте пристигането им.

Последното си струва да се спомене по-подробно. Факт е, че рейнджърите, като вас, знаят как да гледат картата и да намерят там икони с кръстосани остриета. Освен това предпочитат да не се бият сами с доминаторите. Следователно, за появата на колеги в системата, често е достатъчно да прелетите няколко кръга около ръба на картата, отдалечавайки се от обстрела. Убедени в сериозните ви намерения, рейнджърите ще ги настигнат...

Забележка:за да се гарантира защитата на планетарната система (никога не се знае, изведнъж това е нещо скъпо за вас ...), понякога си струва да поръчате рейнджърска база там (с помощта на най-близкия бизнес център). Рейнджърите се опитват да ги защитят и не ги дават на доминаторите да ядат. Подобен ефект – по отношение на армията – има и военна база.

Когато се биете рамо до рамо с другари, не забравяйте, че рейнджърите в никакъв случай не са незаинтересовани и с радост ще събират парчета от доминатори и възли, летящи в космоса, и ще се даде предимство на първия. И за разлика от воините, те могат да направят това дори когато наблизо плува дебел, сочен доминатор equntor.

Вярно е, че рейнджърът е ограничен от възможностите за улавяне и доброто, което не може да вземе, никогане стреля. И благодаря за това.

Между другото вашите колеги са напълно глупави хора от гледна точка на бизнеса. Няма да повярвате, но те никога не предават продукцията на научна база. Въпреки че там можете да спечелите няколко пъти повече - в края на краищата те приемат стоки на пълна цена и ако ги занесете в правилния отдел, удвоете ги! Но както и да стигнете до научната база, там остават само боклуците, които лично сте донесли. И това е невероятно.

Доминатори

И ето ги тези, заради които сме се събрали днес. Фигурите показват образци от фауната на Kelleroid; Blazeroids предпочитат червена облицовка пред синя облицовка, докато terronoids предпочитат зелена облицовка.

еквалайзер

Интересното е, че доминиращата военна мисъл се развива ясно под влиянието на Клисан. Смелата мутра лесно се отгатва в щипа, ургантът е бил нондус като момиче, а екваторът е направен по лиценз на фабрика Егемон.

Следователно тактиката за справяне с тях е до голяма степен сходна. По-специално:

  • най-опасните кораби са смерш (бивши катаури). Именно те определят основно боеспособността на ескадрилата доминатор. Менок и щип се изстрелват от добре въоръжен рейнджър (пет цеви от модерен модел) в 2-4 залпа, а ургантът и еквивенторът са толкова мързеливи и непохватни, че лесно можете да извършите маневрата "Грил" с тях (вж. По-долу);
  • доминаторите почти никога не се оттеглят и само много малко от тях знаят третия закон на роботиката (този, който ви казва да се запазите непокътнати. Въпреки това, другите два закона са неизвестни на никой от доминаторите);
  • можете спокойно да разчитате на факта, че ако не сте достъпни, а някой друг е разумен и мил плуващ наблизо, доминаторът ще ви изневери и ще започне страстна любов с най-близката налична цел;
  • те също са нервни за резервни части и възли, носещи се в космоса, и ако не могат да ви достигнат, те са ангажирани да стрелят по всички тези неща, така че трябва да се опитате да ги водите, така че да нямат възможност да унищожат плячката ви ;
  • Urgants и Equentors обичат да разпространяват вредна вълна около себе си, докато изстрелват всички трофеи в близост наведнъж.

Но също така има нещо ново.

Въпреки че доминаторите рядко отказват да ви атакуват, те не е задължително да летят към вас по най-краткия път. Следователно те не са толкова лесни за примамване, колкото Клисан, за да се „пекат на слънце“ и освен това те са в състояние да изберат курс на превенция, съраунд и т.н. Понякога дори решават да се оттеглят, за да се поправят тихо (но това се случва толкова рядко, че дори не знам дали това е планирана мярка или провал).

В случай, че наблизо има няколко различни цели, доминаторите се опитват да изберат цел според принципа на „максимални щети и максимална уязвимост“. Те изглежда определят тези параметри чрез честно сканиране, така че генераторът на защита може да им попречи да направят това. В същото време доминаторите се опитват ненасочете няколко тежки кораба (Urgants, Equentors) към една цел, ако има повече от един от тях в обсега.

Сканирайте доминаторските кораби невъзможен. Вярно е, че скенерът редовно показва останалите удари на врага (ако, разбира се, преодолее защитата).

Доминаторите от различни сортове се различават по оборудване. Така че Blazeroids са по-добре въоръжени от другите, а Kelleroids обикновено летят по-бързо. Освен това има следните видове "марково" оборудване:

  • blazeroidsобикновено въоръжени с торпеда (и като цяло имат слабост към ракетните оръжия);
  • келероиди&mdash любители на странна измишльотина, наречена "vertix";
  • тероноидите носят слаба, но лесно проникваща защита, пистолет IMHO-9000.

Грил маневра

В тази идея няма нищо принципно ново, тя работи с Kleesans, но има някои специфики.

Въпросът е да кръжите около звездата, за да избутате хлапетата по-близо до слънцето и да ги накарате леко да се изпържат.

Първо, дори самото летене около звезда, ако успеете да прелетите около достатъчно голяма дъга, има смисъл: ракетите и торпедата Dominator летят към вас по права линия, което означава, че ще изгорят в пламъците на слънцето.

Второ, трябва напълно да изоставите оръжия от този вид - по очевидни причини.

Трето, за да примамите доминатора „към светлината“, първо трябва да се изпържите малко - да отлетите на опасно разстояние и да оставите доминатора да ви настигне там. След това програмата вече не му пречи да се слънчеви бани, докато не е напълно задоволен! Разбира се, ако летите твърде далеч, той ще изпълзи от солариума си, но дотогава ще седи там и вие сте в пълна безопасност от неговите ракети, а попаденията се „пишат“ от него доста бързо.

Разбира се, това може да стане само с Urgants и Equentor - останалите не ви отстъпват по маневреност. И не забравяйте, че ако врагът експлодира в зоната на слънчевия пламък, цялата плячка ще изчезне с него. Щом номерата на ударите му покафенеят - пуснете печеното, иначе ще изгори.

НЛО

Корабите, които не принадлежат към нито една от известните раси, обикновено се намират в хиперпространството и служат като източник на адреналин и артефакти. Два пъти обаче срещнах странен кафяв кораб в обикновеното пространство. Първият път го "захапаха" доминаторите, вторият път "направих го преди".

Не иска да влиза в преговори, атакува веднага и въпреки доброто оръжие е унищожен. В останките му са намерени два (!) артефакта и много приличен пистолет. Какво е направил в системата Witt Prayonis все още не е установено от науката. Ако тази загадка бъде разрешена, няма да пропусна да ви съобщя за това.

По прашните пътища на далечни планети
или за битки в неземната твърд

Бих дал всички тези летящи герои и моряци на пехотата за един месец. Да видиш що за война е като я гледаш без далекоглед.

Ф. Конишев

Както знаят всички, които следят анонсите на играта, в CR2 се появиха планетарни битки, които се провеждат в RTS режим.

Като начало ще успокоя всички, при които тези три латински букви предизвикват алергична реакция, както и тези, които сутрин, обръщайки лица към монитора, казват: „Няма RTS, освен Warcraft, а Arthas е нейният пророк.” че този режим е само за тези, които желаят, и никой няма да ви принуди да почиствате планетите.

Планетарните битки са просто друг вид куестове, наравно с обичаните от хората текстови куестове. А онези, които са отвратени от идеята за RTS в рейнджърите, могат да кажат на куестодателя, че „такива задачи не ме интересуват“, след което никой друг няма да ги притеснява с мръсни предложения.

  • не се губи време за тези куестове: те обикновено трябва да бъдат изпълнени точно на място, където са били зададени. А времето все още е най-ценният ресурс на рейнджъра;
  • за тях няма никакво значение какво оборудване имате, колко оръдия и дали двигателят е бърз;
  • и накрая, просто е хубаво.

Преди битката

И така, ние се поддадохме на примамката на новостта и кацнахме на повърхността на планетата. Преди това ни беше дадена възможност да избираме между три опции:

  • вземете плюсове към бронята;
  • получават по-чести подсилвания от основата;
  • направете без тези предимства, за да спечелите повече пари и опит.

Ако сте уверени в себе си, вие сте на третата писта, но честно ще ви кажа, че някои от RTS мисиите (например тази, в която трябва да изчистите автоматичното проследяване на доминатори) са много трудни без „индулгенции“. Е, с усилване повечето задачи се изпълняват с гръм и трясък.

Важно е:в планетарни мисии, както и в текстови куестове и хиперпространствени битки, спасявайки играта Не. Има само рестартиране отначало (но след избор на предимството).

Кой плюс да изберете зависи от мисията и не винаги е очевидно в началото. Може да се наложи да заредите играта преди мисията, за да направите своя избор отново.

Ако имате проблеми с ресурсите, по-добре е да се погрижите за чести подкрепления. Ако има много от всичко и основно играете с максималния възможен брой роботи, тогава бронята ще помогне по-добре.

Правила на играта

Имате определен брой бази и фабрики, както и врага.

Фабриката е източник на ресурси, освен тях може да произвежда само оръдейни кули и то само на предварително маркирани места. Всеки завод произвежда ресурси от един от четирите вида (титан, микромодули, енергия, плазма).

Базата (нейната характерна особеност е асансьорната платформа пред сградата) може да направи още две неща: да произвежда бойни роботи и да вика подкрепления от време на време (ако сте скъперници с по-честа доставка на подкрепления, това ще многорядко).

Роботите се произвеждат много бързо - буквално за няколко секунди, кулите - за относително дълго време, а базата може да изгради само едно нещо наведнъж (така че ако трябва бързо да защитите базата, често е по-разумно да изградите роботи).

В допълнение към нормата на печалба на ресурсите зависи броят на базите и фабриките ограничение на броя на роботитекогото можете да повикате във вашата услуга.

Задачата, както може би се досещате, е да отървете врага от недвижими имоти. По правило ще имате повече от един съперници и те също се бият помежду си - това трябва да се използва.

За да приватизирате сграда, е необходимо и достатъчно да заповядате на вашия (който и да е) робот да улови сградата (бутонът в центъра на командния панел) и да изчакате, докато сградата стане ваша собственост. Разбира се, би било хубаво, ако вашият боец ​​не беше застрелян през това време ...

Вероятно най-значимата нова функция в планетарната битка е способността да дизайнробот по ваш вкус. Нямате първоначално зададен набор от бойци - има само набор от "резервни части", от които се сглобява работеща конфигурация.

Докато си играете с дизайна на робота, играта е на пауза.

Сглобяване на роботи

Роботът се състои от тяло, двигател, пушки - от 1 до 4, в зависимост от избраното тяло - както и 1-2 допълнителни модули.

Всеки детайл струва определени ресурси и повечето от тях засягат и бронята.

Корпусът определя основно броя на отворите за оръдия. Честно казано: използвах един-два порта само в самото начало на битката, а след това имах такива бойци само като помощ от клиента.

Защо не се удрят? Не е честно!

От стволове, обърнете специално внимание на ремонтник. Без него вашите роботи и сгради изобщо не се регенерират, така че да не използвате ремонти е чисто самоубийство. Изградете четирицевен ремонтник на достатъчно бързо шаси (просто се уверете, че не се търкаля пред отряда) с максимална броня и изпратете с всеки отряд. А при големи групи дори двама майстори са по-добри; Да не забравяме, че той не може да се излекува сам!

Най-мощният пистолет е плазменият пистолет, но той иска много плазма, просто не можете да получите достатъчно от нея. Когато има много ресурси, тогава сте добре дошли: такъв робот разрушава кули само за няколко секунди. И по-често трябва да правите с ракетни установки. Освен това всички бойни роботи трябва да бъдат оборудвани с допълнителен, пети барел - минохвъргачка. Но майсторът - по-добре не, защото това е още една причина да се сбие.

Има и такова сложно нещо като арестьор - теоретично той парализира вражески робот. Вярно е, че често се защитават от него. Но все пак сложи единискрова междина за един от три робота се изплаща.

Останалите бъчви могат да се монтират според нуждите, но средно според мен се изплащат по-зле от ракетните установки.

Сега за шасито. Те се различават по скорост и пропускливост. Изглежда, че навсякъде може да се стигне по шосе, така че второто трябва да е маловажно: това обаче е грешка. Факт е, че колесните роботи (и други с нисък трафик) са принудени да се нареждат на пътя в колона, в един файл. Както знаете, това е най-нещастната система за борба.

В началото, за да уловим бързо неутрални фабрики, занитваме роботи на антиграви; в бъдеще, в името на икономията, можете да се справите с акроплани. Ако групата е предназначена главно за отбрана или за бавно масово нападение, оставете я да върви на гъсеници (те осигуряват максимална защита).

Е, и допълнително оборудване ... Защита срещу разрядник е необходима рядко, като правило хоросанът е по-добър (изключение е ремонт). На главата допълнителната броня изглежда най-добре, въпреки че тук също има различни школи на мисълта.

Основната тактика тук е „вдлъбнато огледало“: пред тясното място поставяме армията в дъга, така че всички вражески роботи, които не летят, да бъдат принудени да действат индивидуално във фокуса на огъня. 3-4 напълно въоръжени робота плюс един ремонтник отзад по този начин могат да отблъснат почти всяка мащабна атака дори без кули. Трябва също да се движите в дъга, като държите „лечителите“ зад дъгата, така че всяка цел да попадне в полето на огъня на цялата бригада наведнъж.

Тъй като имаме няколко противници, изборът на посока за разширяване е много важен. Принципът "разделяй и владей", както обикновено. Нашата карта е вид лабиринт, в който има възлови пресичания; ако такъв възел е общ за вас и двама опоненти, не бързайте да го улавяте, оставете ги да се разредят сами. И не бийте най-слабия от враговете - като правите това, позволявате на по-опасния да стане по-силен.

Ако противникът се окопа в основата и не иска да излезе, методът на фалшива атака от тежко бронирана гъсеница допринася. И основната щурмова група - разбира се, на антиграви - изчаква, докато всички изпълзят, за да отблъснат нашествието и бързо да пробие.

Възможно е - а понякога и необходимо - да превземете фабрика или база преди товатъй като кулите са унищожени. Но не бива да се увличате с това: кулите имат достатъчно "остроумие", за да стрелят първо по нашественика. Но маневрата, когато по този начин огънят се отклонява към най-бронираното от вашите чудовища, понякога работи (особено ако наблизо има ремонтник); жалко е, че проследените роботи все още не пълзят до точката на улавяне достатъчно бързо.

Избор на купол

Както знаете, имаме четири кули. За какво е добър един или друг вид?

Като кули извън основата, най-активно използване ракетни установки. Имат нужда от плазма, но ако ти невъоръжете роботите си с плазмени пистолети, този ресурс няма да ви липсва. И други средства се изразходват малко за тях. Освен това ракетите са доста мощни и удрят добре бронята.

Вътреосновите са идеален инструмент - тежко оръдие. Той дава най-мощните щети и неговият не много голям обхват няма да го засегне там. Но тежкото оръдие не е евтино и използването му често означава намаляване на ресурсите, необходими за мобилните единици.

лазерна кула скъпо и не много ефективно, но има една ситуация, когато се окаже, че е на място: ако врагът е отнесен от тежка броня (характерна черта са гъсенични роботи). Лазерният лъч не се интересува от бронята. В ключови точки на защитата понякога не трябва да пестите лазера.

Какво е добро за светлинен пистолет? Отговорът на този въпрос не е известен на съвременната наука. Разбира се, не струва почти нищо, но кой е достатъчно богат, за да купува евтини оръжия? Особено когато заемат изключително оскъдни оръжейни платформи? Теоретично, нейните две бързострелящи се цеви трябва да помогнат срещу високоскоростни "бегачи" на антиграви. На практика може да се опише с една дума: отживелица

студена ютия
или относно оборудването

На масата има кутия - не ниска, не висока, не легнала, не SLIM и захранването към нея.

Л. Каганов

В тази глава ще говорим за всичко, с което е оборудван един рейнджърски кораб. Разбира се, няма да изненада никого, че се появиха много нови видове оръжия, артефакти и т.н.; но имайте предвид, че правилата за корпуссе промени много значително. Освен това в главата "Микромодули" се говори за принципно нов тип оборудване.

Няма смисъл да се дават точни параметри - те се променят и дори на една и съща планета лесно можете да намерите няколко индустриални лазера с различни параметри. Но ще дам пълни списъци на всички видове основно оборудване - макар и само защото е по-лесно да ги търсите в местна търсачка. Колкото по-голям е номерът на артикула, толкова по-добре и по-скъпо е (въпреки че не забравяйте за масата: тежко тежко парче желязо, разбира се, е по-евтино, но е по-добре да не го взимате - то ще заеме целия трюм ).

Расата на производителя също има значение. С нарастването на техническата му сложност (по реда: malok, bearing, man, feyanin, gaalian), оборудването се износва по-бавно, но и струва повече (включително по отношение на ремонтите). В допълнение, много микромодули имат ограничение за расата на производителя.

Кадър

Ако в първите "Рейнджъри" всички корпуси се различават само по размер (това е обемът на трюма, това е и броят на ударите), абсорбционните способности на бронята и външния вид, сега е добавена още една важна разлика: броят на позиции за оборудване от всякакъв вид.

На снимката виждате схемата на корпуса. В различни сгради определени клетки могат да бъдат боядисани - това означава, че тук не може да се постави нищо. Например, в нашия пример две от петте клетки за оръжия са боядисани - следователно повече от три пистолета няма да се поберат тук; два от четирите артефакта са боядисани - изводът е ясен. Има случаи без дроид, без скенер, без улавяне ... Винаги присъстват само двигателят и резервоарът за гориво.

Важно е:обърнете специално внимание на този уникален "бутон". За корпуси, които нямат функция за доизгаряне, тя не се боядисва, а отсъства. Не е необходимо да поставяте нищо там, това е просто свойство на корпуса, което не изисква допълнително оборудване. Afterburner е способността за драстично увеличаване на скоростта поради бързото износване на двигателя. Не е глупава идеята да летиш на слаб и евтин двигател, но го запали с форсаж и постигни висока скорост. Във всеки случай, с корпус с форсаж, винаги ще имате допълнителен шанс да избягате, да настигнете и т.н. Най-ценното!

Нищо не ви пречи да получите не една, а няколко сгради и да съхранявате допълнителните в складове. Например, вземете специален транспортен корпус за търговски операции - огромна хватка и без оръжия.

Един боен корпус по правило е всичките пет (или поне четири) оръдия, със сигурност дроид, почти сигурно залавяне (не сте дали обет за бедност, нали?) И обикновено най-малко два артефакта (антигравитация и ракетна установка например - страхотна комбинация). Форсирането е много желателно. Скенерът може да се пренебрегне, радарът също, въпреки че това вече е по-трудно. Генераторът на защитно поле е актуален далеч от началото на играта - по-малко от 25-30% защита не си струва мястото в трюма. Е, бих искал размерите да не са съвсем спартански ... Така че, така да се каже, няма жило в раменете. Според тези принципи ние ще избираме нашия корпус за битки. И абсорбционните свойства на бронята са, разбира се, важно нещо, но в най-лошия случай те могат да бъдат разработени за пари на научна основа.

Видове случаи:

1. Гравикор.

2. Мезоструктурен.

3. Палави.

4. Бромирани.

5. Хробит.

6. Полиморфен.

7. Нанохитин.

8. Bioslot.

Важно е:конфигурацията на кутията изобщо не се определя от външния му вид, а от серията (например "Hershey" или "Ideal"). Досадно е, че местната търсачка за серията корпуси не може да търси и намирането на „Идеал“ (това е корпус с всички отворени клетки и доизгаряне) е възможно само случайно. Най-добре е да потърсите "рейнджърски корпус" или "пиратски корпус" - сред тях най-често се среща нещо прилично ..

Двигател

Тук нищо не се е променило. Както и преди, моделът на двигателя определя максималната скорост и обхвата на скока. Както и преди, тежък кораб със същия двигател се движи по-бавно от лек (което прави антигравитатора може би най-ценният от артефактите).

Забележка:артефакт, наречен "хипергенератор", заменя обхвата на скок с 40, независимо от модела на двигателя.

"Базова" скорост предполага маса от 500 единици. С по-голямо тегло на съда скоростта намалява (формула: скорост в% \u003d 122,333 - 0,045 * Тегло), но никога не пада под една трета от основата.

Това обаче се отнася само за скоростта в "спокойно" състояние: в битка, ако често ви удрят, двигателят прегрява и скоростта пада (може да падне наполовина от първоначалната). От този ефект пази артефакт с колоритното име "Тугс". Също така, оръдие, наречено "treton", допълнително намалява скоростта на целта.

Въпреки че доизгарянето + хипергенераторът е комбинация, която замества висококачествен двигател доста добре, а стимулантът „gaalist of time“ може да коригира недостатъците на „мотора“, все още не си струва да спестявате от двигателя. В края на краищата както скоростта в битката, така и способността за бърза търговия и изпълнение на задачи зависят от него ... Въпреки че такава недвусмислена зависимост, както в първия CR - както каза колегата му Хорев, „ двигателят е ключът към абсолютно всичко“ вече не се наблюдава.

Типове двигатели:

1. Гмуркане.

2. Единствено число.

3. Хрилна трева.

4. Поточно предаване.

5. Пръскане.

6. Гравитон.

7. Стационарен.

8. Темпорален.

Резервоар за гориво

Горивото се изразходва за хиперскачане и нищо повече. Необходимо е да имате резервоар не по-малък от максималния диапазон на скок, който позволява двигателят. Имате ли нужда от марж над това? Понякога - да, това ще ви позволи да летите без зареждане с гориво, по-специално - да избягате от нерентабилна битка. Но никой не забранява просто да носите резервен резервоар или резервоар за зареждане с гориво в трюма.

съвет:тъй като не е необходимо много от резервоара, често е изгодно да вземете резервоар от нисък клас и да го подсилите с микромодул - тогава ремонтът му ще струва само стотинки. Същото важи и за улавянето и радара.

Видове резервоари:

1. Хиперфлуид.

2. Кондензат.

3. Намаляване.

4. Протомехурчета.

5. Позиционен.

6. Ендоклъстер.

7. Жироскопичен.

8. Текрин.

Радар

Не е строго задължително, но многоопростяване на живота, защото без него ще трябва да търсите всичко ръчно, да определяте стойността на плячката „по миризма“, да отказвате преговори и наемници, от сканиране (да, скенерът също не работи без радар!). Като цяло е по-добре да носите радар. Но последният модел определено не е задължителен. Нека има малко.

Видове радари:

1. Вълна.

2. Подтрансфер.

4. Греда.

5. Катахурния.

6. Неврофлоу.

7. Етан.

8. Нулев контакт.

Скенер

Живяха и ще живеят стотици рейнджъри без скенер. Възможно ли е пират да се интересува колко ценен е транспортираният товар и какво е по-добре да предложи - да даде товара или да плати такса? За останалото само информацията за броя на попаденията е ценна, но определено може и без нея - когато корабът е близо до смъртта, това се разбира по цвета на линията на попадението.

Работата на скенера се затруднява от генератора на защитното поле (разделят се според силата на проникване). Доминаторите не могат да бъдат сканирани.

Видове скенери:

1. Следа.

2. Вихър.

3. Невросонда.

4. Молекулярна.

5. Колоидна.

6. Текторни.

7. Деатомен.

8. Квантор.

Дроид

Но дроидът е основен артикул за всеки, който планира да участва в битки. И дори един запален пацифист трябва да получи поне по-ниски - за да не харчи пари за ремонт на корпуса след случаен снаряд или сблъсък с астероид. Е, за един боец ​​дроидът е почти най-важният показател за неговата „твърдост“.

Дроидът определя колко удара в корпуса ще лекува на ход (най-простият, биотичен, дава 5, суспензорът 10...). Най-добрите модели понякога осигуряват пълно възстановяване след залп от няколко смъртни случая!

Но не забравяйте ремонта на дроидите само тялото. Щетите по двигателя, оръжията, другото оборудване (и самия дроид) ще трябва да бъдат поправени срещу пари.

съвет:когато ремонтирате на планета или база, ако няма да се върнете веднага в битка, не използвайте "пълен ремонт" - ремонтирайте нещата едно по едно. В противен случай те ще ви таксуват солидна сума за ремонт на корпуса, който дроидът така или иначе ще поправи.

Droid модели:

1. Биотичен.

2. Суспензор.

3. Трекинг.

4. Стъбло.

5. Огнена топка.

6. Тензор.

7. Щифт.

8. Дуплекс.

Защитен генератор

Това устройство отразява някакъв процент от нанесените ви щети (генератор на къси вълни - 5%, след това 5% на стъпка). Освен това предпазва от сканиране (ако скенера е по-слаб от генератора, сканирането е невъзможно).

Първоначално генераторът е загуба на пари и, което е по-важно, място в трюма, тъй като 5-10% от отклонените щети всъщност не правят разлика. Истинската полза започва от около 20-25%, а с появата на генераторите на часови зони това вече е необходимо оборудване за всеки боец.

Видове генератори:

1. Къси вълни.

2. Поляризиращ.

3. Мезон.

4. Мрежа.

5. Многоъгълна.

6. Зонална.

7. Микрониво.

8. Ултраплазма.

улавяне

Улавянето определя само едно нещо - парче с какъв размер може да завлече кораб в трюма си, без да се задави, и от какво разстояние ще може да направи това.

Всъщност дори най-обикновеният, начален, е напълно достатъчен, ако го подсилите на научна основа и добавите микромодул: тогава фиксирането му ще струва стотинка и ще може да вземе повече от 100 единици, което е достатъчно в 99% от случаите. Вярно, има непроверено мнение, че по-стръмните хватки също издърпват обекта по-бързо и това може да бъде критично, ако събирате трофеи точно в разгара на битката.

Можете да съществувате напълно без улавяне само ако не се интересувате основно от трофеи. Следователно не е грях да го разтоварите, когато тръгвате на мисия или на търговски полет, но само закоравели ненаемници отиват на война без плен.

Типове захвати:

1. Активатор.

2. Телекинетика.

3. Плазмонит.

4. Ектогенен.

5. Пиезотрон.

6. Ериметроид.

7. Оптична вълна.

8. Микротонал.

оръжие

Така стигнахме до нашата надежда и радост - всякакви пушки и лъчи. От последния път при нас остана само индустриален лазер, останалата част от списъка беше променена.

Сега оръжията са разделени на три вида: раздробяване, енергия, ракета. Разликата между първите два класа е малка, но зависи кой микромодулиможе да се монтира; ракетата е много различна - вижте подробностите в страничната лента. В бъдеще раздробяващите и енергийните оръжия, за разлика от ракетните оръжия, ще се наричат ​​"пушки".

Както и преди, оръжията могат да бъдат разделени на групи според обхвата. В Space Rangers, далекобойните оръжия превъзхождаха оръжията за меле въпреки по-малкото щети; в CR2 дисбалансът е малко изгладен, но въпреки това има смисъл да се вземат или само оръдия с голям обсег (може би заедно с ракети), или само тежки оръжия за меле. Пъстрата колекция от двете е неподходяща: в близък бой ще бъдете победени от онези, които имат само тежки оръжия, а на далечни разстояния ще бъдат застреляни поради малкия брой оръдия, достигащи до врага.

индустриален лазер

Обхват 2

Не толкова оръжие, колкото инструмент: когато разбие астероиди, се оказва многоповече минерали, отколкото ако използвате нещо друго. Ако „събирането“ не ви отвращава, носете лазера със себе си. В началото те дори се карат ...

пистолет за фрагментиране

Диапазон 1

Първото оръжие със значително ниво на щети, но всъщност можете да ги удряте от близко разстояние.

Знаеше ли...

Че в Space Rangers 2 можете по желание да играете всеки куест, планетарна битка или аркадна битка?

За да направите това, в главното меню натиснете:

  • Извикване на списъка с куестове: Ctrl+Shift+livebook
  • Извикване на списъка с планетарни бойни карти: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Активиране на аркаден режим: Ctrl+Shift+бързи пръсти

...как да видя портрети на разработчици в WP2?

Познавачите на първата част сигурно вече се чудят къде са били скрити този път. Сега те "седят" по-дълбоко от преди.

Трябва да се биете с Terron на неговата планета (или да заредите картата за борба с terron както по-горе) и да донесете един робот с бомба и пълно здраве (!) в стаята в центъра на картата. Взривете го там и наблюдавайте ефекта...

Лезка

Рейнджър на пасището.

Диапазон 5

Най-дългобойното оръдие от ранния период. Поради това той остава актуален до появата на дезинтегратори.

Третон

Обхват 4

В минал живот третонът се е наричал ретрактор. Забележително е с това, че успешно попадение от него намалява скоростта на целта. Следователно бягащата маневра с негова помощ е да стреляте с третон по силен враг, така че той да изостава от слабия, към когото са насочени останалите оръдия.

вълнов фазер

Обхват 2

Удря силно, но не прекалено, а стрийминг бластерът (появява се почти едновременно) е много по-добър.

поток бластер

Обхват 4

Най-доброто оръжие на времето си, без съмнение. Той удря много далеч и нищо налично в този момент не го превъзхожда значително по сила.

Електронна резачка

Обхват 3

Оръжието на перверзниците и доминаторите, защото разрушава вътрешното оборудване на врага. На теория те трябва да станат беззащитни от това, но вашите трофеи наистина умират ...

мултирезонатор

Обхват 3

Нещото е мощно и сравнително дълготрайно; въз основа на него можете да изградите конфигурация "за среден обхват".

Атомна визия

Обхват 4

Той не само е мощен и с голям обсег, но и действа в области. Комплект от пет визии "поставя" промени и щифтове в цели ескадрили.

Дезинтегратор

Диапазон 5

По мое лично мнение - най-доброто оръжиев игра. И турбогравирът да удря по-силно, но дезинтеграторът не му отстъпва много, а разстоянието му е такова, че малко оръдия могат да го достигнат на такова разстояние. Изборът на професионалиста!

Турбогравир

Обхват 3

Най-тежкото от всички оръжия. Точка.

IMHO-9000

Обхват 3

Нямам представа какво са имали предвид тероноидите, когато са създали това тяхно характерно оръжие. Нарича се смешно, но не забелязах голяма полза от него. Може би има някакъв специален ефект, не съм сигурен.

Vertix

Обхват 3

И Kelleroids също не са по-добри. Също толкова обемиста и глупава измишльотина.

ракетна установкасупероръжие или скрап?

Този въпрос тревожи много рейнджъри. Ракетните оръжия са много различни от всичко останало и въпросът е дали да ги използваме? – далеч не е очевидно.

професионалистиракети и торпеда са както следва:

  • обхватът им е почти неограничен;
  • причиняват много сериозни щети (торпеда - сами, ракети - благодарение на залп);
  • ракетите (но не и торпедата) заемат много малко място. Това е може би най-лекото оръжие от всички.

минуси:

  • ракета може да бъде свалена от оръдие (торпедо също, но има много хит точки и това не винаги е възможно);
  • това оръжие трябва да бъде презаредено, което струва доста стотинка и дори когато системите са пуснати, е трудно;
  • няма да можете да летите около слънцето - вашите ракети ще изгорят в него;
  • щетите не се нанасят веднага, което означава, че врагът все още ще има време да стреля, а освен това е по-трудно да се изчисли огънят - защото ако целта е унищожена и ракетите все още летят към нея, тогава ракетният залп беше пропилян.

На пръв поглед може да изглежда, че минусите са повече от плюсовете, но това не е съвсем вярно. С бърз двигател (или на доизгаряне, или с гаалистра от време), можете да изстреляте няколко шпилки и мъже с ракети, печелейки ценен опит (и дори плячка), докато се приближавате до разстоянието на лъча, ще бъдете унищожени. Ракетите не ви принуждават да влезете в зона на заплаха и важността на това не може да бъде надценена. И след като напълно преминете към ракети, е напълно възможно да унищожите дори еквалорите.

Основен трик:не използвайте ракетни установки парче по парче. Докато няколко ракети летят към врага, той вероятно ще има време да ги изстреля. И ако заредите четири цеви в него, дори еквалайзерът няма да има достатъчно оръжие!

Понякога изглежда, че е нерентабилно да се стрелят ракети, докато се връщат към преследващия враг - докато тези ракети все още се разполагат ... Но това не е така: ако ракетите в крайна сметка летят към врага, това означава, че те вероятно ще се приближат в движение, по-голям обхват на оръжията му! Тоест той няма да може да изстреля нито една ракета и ще получи всички боеприпаси на борда.

И накрая, нека не забравяме, че разходите за постоянно презареждане на ракетни установки се компенсират донякъде от факта, че се харчат много по-малко пари за ремонт на повредено оборудване (не сте изложени на огън!).

Като цяло моралът е прост: ракетите са добри, ако ги използвате много, ако не ви мързи да печелите допълнителни пари с куестове от време на време и ако не забравяте да преминете от тях към по-нови оръжия, когато защитата на врага става твърде силна за ракетна установка (приблизително в ерата на масовото производство на поточни бластери).

Да се ​​въоръжа ли с торпеда после? Това е по-труден въпрос. Мнозина към този момент вече не се страхуват да попаднат под обстрел, по-важно е за тях да имат време да събират трофеи. Но ако имате достатъчно късмет да получите няколкоторпедни тръби с малка маса - опитайте този начин на борба ...

ЧЕТВЪРТА СТРАНИЦА

Артефакти

Артефактите се получават само по три начина: в черни дупки (гарантирано), във военна база като бонуси (понякога) и като награда за куестове (от време на време).

Има доста от тях в играта, но няма да ги описвам всички - ще се огранича до най-полезните или интересни. И ще ги разделя на групи, така да се каже, по занятие.

Не описах цяла поредица от артефакти, които ви позволяват да промените структурата на кораба - например да свържете допълнителни оръдия вместо защитен генератор или три артефакта вместо дроид, както и усилватели за оръжия и някои други елементи.

Трафик

Антигравитатор.Той намалява масата на кораба и тъй като влияе много на скоростта, това е един от най-полезните артефакти в цялата игра.

Хипергенератор.Независимо от двигателя обхватът на скока става 40 парсека. Ако намерите това нещо достатъчно рано, завършването на куестове се превръща в златна мина.

Негодници.Елиминирайте ефекта от забавяне на двигателя в битка поради прегряване и ефектите на третоните. Без тях скоростта ви в битка постепенно ще намалява.

Пси ускорител на материята.Просто увеличава скоростта на кораба.

Битката

Droid Jr.Допълнителният дроид в комплекта никога не е притеснявал никого.

:Железни буболечки.Както и преди, те повишават абсорбционния капацитет на тялото.

Кваркова бомба.Изхвърляте го от трюма, летите настрани и го подкопавате с оръжия - и всички наоколо стават много тъжни и тъжни.

Лястовица, ракетна установкадават допълнителна защита срещу енергийни и съответно ракетни оръжия. Лястовицата е много по-мощна.

Транслукатор&mdashan допълнителен боен кораб, който след разтоварване от трюма се бие за вас! До края на играта той е малко полезен, но в началото той е в състояние сам да ви направи кариера.

Икономически

Локализатор на взривна вълна.Значително увеличава количеството плячка, изпусната от жертвата! С него "стрелянето" на пълен обем от леки и скъпи части е въпрос на минути.

Нанитоиди.Както и преди, нанитоидите осигуряват на боеца най-голямата печалба, елиминирайки разходите за ремонт на цялото оборудване, с изключение на самите нанитоиди. Те бавно, но сигурно поправят всичко, до което се докопат. Между другото, те загубиха глупавия си навик да започват с ремонта на продукцията в трюма.

Обливион конектор.Същото като нанитоидите, но само ремонтира двигателя. Но достатъчно бързо, за да може форсажърът да лети много дълго! Следователно това всъщност е най-мощното ускорение на кораба.

Черна слуз.Постепенно пълни резервоара с гориво. Ако в първия CR това беше най-ценното нещо, защото ви позволяваше да избягате от вражеската система без презареждане, сега никой не си прави труда да носи зареждане със себе си и значението на кашата е значително намаляло.

микромодули

Микромодулът е подобрение на всяка част от хардуера на вашия кораб. Те се добиват за предаване на възли в рейнджърския център, както и като награда за куестове и за освобождаване на системи. Понякога "изпадат" и от свалени доминатори.

Сам по себе си микромодулът не тежи почти нищо и, което е особено приятно, не променя (освен ако не е посочено друго) цената на артикула, в който е инсталиран. Това означава, че стар грайфер с микромодул с капацитет +70 все още се ремонтира за стотинка...

Не можете да премахнете предоставения микромодул.

Важно е:не бързайте да инсталирате микромодул, ако планирате да подобрите нещо в научна станция. Не работят с предмети, които имат „нещо нестандартно“. Първо, подобрете, винаги ще имате време да инсталирате модула.

Търсенето на имена на модули (както и серии от случаи), уви, не работи.

Има модули, които могат да бъдат инсталирани в различни видове оборудване, например в дроид или в защитен генератор. Ако описанието на модула казва нещо като "Droid: +5 единици, генератор: +5%", това означава, че той може да подсили едното или другото. Няма да даде двата ефекта едновременно, защото ще трябва да го поставите в конкретно устройство. Но ако и двата ефекта са свързани с едно и също устройство - например скорост на двигателя и разстояние на скок - тогава и двата ще работят.

По-долу, ако напиша „+ толкова много единици“ за оръжия, имам предвид единици щети, а не обхват.

Микромодули от трето ниво (най-евтини)

Antent.Подобрява производителността на сканиращи и радарни устройства. Той е вграден в антенния усилвател, увеличавайки неговата мощност. Обхват на радар: +210 единици. Мощност на скенера: +3 единици.

Горен.Увеличава мощността на двигателя и радара, чрез повишаване на ефективността на преобразуване на енергията. Двигател: +20 скорост, радар: +400 радиус.

бесен.Допълва оръжейните системи с доста масивен ускорител на частици и генератор на антиматерия, значително повишавайки бойните характеристики на оръжията. Силата на всяко оръжие: +5 точки. Обхват: +20 точки.

Botter.Актуализира софтуера на ремонтния дроид, за да го направи по-точен и ефективен. Съвместим само с оборудване на Faeyan. Droid Ефективност: +5 точки

Бронд.Способен да генерира ултра-плътни частици с висока скорост, използвани в защитата на кораба. Съвместим с корпус и генератор на поле. Броня на корпуса: +3 точки. Генератор на поле: +5 точки.

Вихър.Съдържа допълнителен микроконтролер с висока точност за навигационните системи на двигателя. Поради по-високата точност на изчисленията, скоростта и обхватът на скока се увеличават. Съвместим само с човешки двигатели. Обороти на двигателя: +30 единици. Обхват на скок: +3 точки.

Громодрин.Премахва ненужните сервизни блокове от дроида (защита срещу шум, радиация, глупак и т.н.), като ги заменя с допълнителни ремонтни модули. Тази операция, която повишава ефективността на дроида за сметка на неговата цена, е осъществима само за дроиди от производството на Малок и Пеленг. Droid Ефективност: +15 точки Цена: &mdash50%

Гугаал.Позволява ви да увеличите максимално скоростния потенциал на двигателите Gaalian, който е присъщ на дизайна, но не се използва в съвременните системи за задвижване. Промените в дизайна са незначителни, но въпреки това увеличават цената на двигателя с 25%. Обороти на двигателя: +60 единици.

Далекомер.Намалява инерцията на коригиращите системи на пистолета, увеличавайки обхвата на стрелба. Обхват: +25 точки.

Далстар.Позволява ви да увеличите обхвата на оборудването, като елиминирате статистическата грешка на изчисленията, която се проявява в лагерното оборудване при изчисляване в гранични интервали. Съвместим само с лагерни видове оборудване. Обхват на скока: +8 точки. Обхват на радар: +500 единици. Обхват на оръжието: +30 точки.

Дронър.Подобрява възможностите на дроида, като заменя някои от частите с по-ефективни, но и по-тежки. Теглото на дроида се увеличава. Droid Ефективност: +20 точки Размер: +18%

Интердизайн.Благодарение на по-рационалното преоборудване на корабните помещения капацитетът на корпуса се увеличава със 7%. Размер на корпуса: +7%

Клайн.Увеличава силата на всяко оръжие, като същевременно намалява обхвата на огъня му. Мощност на енергийното оръжие: +7 точки. Мощност на оръжието Shard: +15 точки. Мощност на ракетното оръжие: +10 точки. Обсег на стрелба: &mdash20 единици

Мини размер.Прави редица замени на големи тексови елементи с по-компактни, но същевременно много евтини. Съвместим само с оборудване на човешката раса. Не взаимодейства с енергийни и ракетни оръжия, както и с корпуса. Размер: &mdash20%. Цена: &mdash30%

Пакстън.Позволява ви по-рационално да пренаредите елементите на защитния генератор, направен по технологията Maloka. Това води до намаляване на размера на устройството, като същевременно работата му не се нарушава, но мощността леко пада. Генератор на полета: &mdash2 единици Размер: &mdash75%.

Пач 0.96 алфа.Съдържа набор от мигащи модули за софтуер за изчисления и коригиращи устройства на някои видове оборудване. Пачът повишава точността и скоростта на изчисленията с плаваща запетая. Алфа версията е съвместима с оборудването на всички състезания. Обороти на двигателя: +25 HP Обхват на радар: +250 единици. Мощност на скенера: +2 единици. Поправка на дроиди: +4 HP Обхват: +30 точки.

Платинови.Покрива оборудването с тънък слой платина, увеличавайки неговата стойност. Цена: +20%.

Рационализирайте.Той е вграден в потоковия блок на скенера и ви позволява да увеличите спектъра на получените вълни. Мощност на скенера: +5 единици.

Rocketon.Микромодул, съдържащ ненасочени бета проводници. Значително увеличава силата на ракетните оръжия и частично на енергийните оръжия. Енергийни оръжия: +4 точки. Ракети: +10 точки

резис.Омекотява и деформира стените на резервоара за гориво, увеличавайки неговия обем. Резервоар: +10 единици, размерът се увеличава с 20%.

Фейджул.Добавя се към навигационната система на двигателя, увеличавайки тактовата честота на изчислителния блок на устройството. Съвместим само с оборудване на Faeyan. Обороти на двигателя: +25 HP Обхват на скока: +8 точки. Размер: +20%

Cent.Засяга компонента на материала на всеки обект (с изключение на тялото), като леко увеличава размера на обекта. Разходите, напротив, намаляват 4 пъти, което води до рентабилността на последващите ремонти. Размер: +10%.

шумолене.Увеличава ефективността на шумовия филтър на генератора на щита. В този случай активният микромодул заема доста голям обем. Мощност на генератора: +5 бр. Размер: +25%

Електро.Влияе върху силата на енергийно оръжие, използвайки принципа на умножаване на мощността на импулсния генератор. Енергийни оръжия: +5 точки.

Микромодули от второ ниво

Добавка.Прикрепя допълнителен товарен отсек към корпуса, увеличавайки капацитета му с 15%. По някаква причина приложението към корпус Пеленг е невъзможно. Размер на корпуса: +15%.

Броня пакет.Оборудва корпуса на кораба с допълнителни листове композитна броня. Поставени вътре в корпуса, жироскопичните шарнирни приспособления от бронирани плочи и амортисьори заемат доста голям обем, което значително намалява капацитета на кораба. Броня на корпуса: +8 точки. Размер: &mdash10%.

Диошит.Заменя подвижните части на генератора на щита и ракетните оръжия с елементи на принципа на действие на доминатора. Съвместно развитие на феяни и хора, работи само с оборудването на тези раси. Генератор на полета: +8 точки Мощност на ракетното оръжие: +10 точки.

Дронз.Подобрява батериите от векторен тип, така че дроидът да може да издържи по-дълго и следователно да поправи повече щети. Безполезен за човешки, феянски и галийски модели дроиди. Droid Ефективност: +25 точки

Impelgun.Заменя магнитния генератор на скенера с по-скъп импулсно-гравитационен, като по този начин увеличава мощността на устройството. Мощност на скенера: +12 HP Цена: +25%

Интегратор.Увеличава коефициента на увреждане на оръжието чрез еднократно усилване на първоначалния импулс. Мощност на енергийното оръжие: +5 точки. Мощност на оръжието Shard: +15 точки. Мощност на ракетното оръжие: +5 точки. Размер: +25%

Колебратор.Подобрява характеристиките на излъчвателите на вълни на устройствата. Увеличава мощността на оборудване, което използва непрекъснато излъчване и вълнови полета, като радар, улавяне и генератор на поле. Обхват на радар: +700 единици. Улавяне: +40 точки Генератор на поле: +5 точки.

Конвектор.Вграден в механичната част на устройството. Увеличава мощността на скенера и обхвата на радара. Съвместим само с човешко оборудване. Обхват на радар: +1000 единици. Мощност на скенера: +10 HP

магникум.Увеличава потенциала на полето, генерирано от улавянето, като по този начин увеличава мощността на устройството. Сила на грабване: +70 точки.

Maform.Произвежда физическа деформация на компенсаторните модули на оръжията Malok в посока на увеличаване, като същевременно увеличава щетите. Тъй като това е един от най-скъпите възли, цената на оръжията се увеличава драстично. Размер: +20%. Цена: +60%

Микрострел.Променя координатната система на коригиращия модул към еклиптиката на Faeyan, увеличавайки разстоянието на стрелба на оръдията и обхвата на хиперскока на двигателя. Не е подходящ за използване в оборудване на Малокски и Пеленгски. Обхват на скока: +10 точки. Обхват: +50 точки.

Обемни.Извива площта на пространството вътре в резервоара, което ви позволява да държите по-голям обем гориво със същата маса и размер на самия резервоар. Съвместим с видовете оборудване Peleng и Faeyan. Обем на резервоара: +20 единици.

Оптиматор.Отстранява нефункционални и декоративни компоненти и части от оборудването на Пеленг, намалявайки габаритните му размери. Не се използва за корпуси и оръдейни системи. Намаляване на обема с 20%.

Образец.Заменя източника на енергия за улавяне с по-мощен и скъп. Новият генератор обаче заема повече място. Не е съвместим с оборудването на расата Пеленг. Сила на грабване: +80 точки. Размер: +10%. Цена: +20%.

Корекция 0.95 бета.Съдържа набор от мигащи модули за софтуер за изчисления и коригиращи устройства на някои видове оборудване. Пачът повишава точността и скоростта на изчисленията с плаваща запетая. Поради своята влажност пластирът влиза в конфликт със софтуера на оборудването Faeyan и Maloq. Обороти на двигателя: +50 единици. Обхват на радар: +500 единици. Мощност на скенера: +5 единици. Поправка на дроиди: +5 т Обхват: +50 точки.

Shift.Модифицира системата за ускорение на двигателя, като по този начин увеличава обхвата на скока в хиперпространството. Адаптиран за лагерни и човешки двигатели. Обхват на скока: +14 точки.

Компресирайте.Заменя най-големите дъски с техните по-малки съвременни аналогове. Намалява размера на всяко оборудване и оръжия, различни от корпуса. Съвместим само с типове оборудване Faeyan. Размер: &mdash40%.

Кастрация.Квазиинтелигентна единица, която значително увеличава мощността на Gaalian радар или скенер чрез използването на "псевдоинтуиция". Обхват на радар: +1500 единици. Мощност на скенера: +17 HP

Сплинтър.Настройва затворния механизъм на раздробяващите оръжия, за да подобри ефективността на стрелбата. Съвместим с оръжия Malok и Peleng. Shard оръжия: +10 точки.

Спрете играта.Заменя движещите се части на оборудването с по-здрави платинени. Намалява размера и увеличава цената на оборудването. Не е приложимо за оръжейни системи и корпус. Размер: &mdash30%. Цена: +50%.

Стратер.Генерира поле с нулево триене, намалявайки загубата на енергия на двигателя на изхода, като по този начин увеличава скоростта. Съвместим само с оборудване Maloka. Обороти на двигателя: +80 к.с

Тюринг.Заменя масивната оръдейна кула със захранваща стойка. Част от енергията на генератора се изразходва за гасене на отката, така че обхватът и силата на изстрела намаляват, но пистолетът заема половината от обема. Сила на оръжието: &mdash5 единици Обсег на стрелба: &mdash10 единици Размер: &mdash50%

Експлодер.Вграден в двигателя. Дестабилизира молекулярната структура на горивото, повишавайки неговите детонационни свойства. Това ви позволява да увеличите скоростта на двигателя, но поради големи претоварвания обхватът на хиперскока намалява. За съжаление двигателите Maloka не могат да издържат на увеличените натоварвания. Обороти на двигателя: +150 к.с Обхват на скока: +7 точки.

Енергос.Добавя се като помощно устройство към лъчевия синтезатор за енергийни видове оръжия. Енергийни оръжия: +7 точки.

Ескалибур.Изобретен от човешки учени, този микромодул модифицира преобразувателите на енергийни оръжия, като значително увеличава тяхната смъртоносност. Поради патриотични причини този модул е ​​съвместим само с човешко оборудване. Мощност на енергийното оръжие: +15 точки.

ПЕТА СТРАНИЦА

Микромодули от първо ниво

Антифей.Увеличава заряда на ракетните оръжия. от неизвестни причини, се отхвърля от оборудването на Faeian. Мощност на ракетното оръжие: +30 HP

Бах.Специални наноботи правят промени в молекулярната структура на горивото, намалявайки реалния му обем, което прави възможно съхраняването на по-голямо количество гориво със същите характеристики на самото горивно оборудване. Съвместим с гаалско и човешко оборудване. Обем на резервоара: +35 единици.

Броинг.Уникалният и скъп генератор създава повърхностно отблъскващо поле с висока степен на поглъщане на кинетична и топлинна енергия и може да се използва за повишаване на защитните свойства на корпуса и генератора на поле. Съвместим само с устройства за производство на Peleng. Броня на корпуса: +13 точки. Генератор на полета: +13 точки Цена: +40%.

Винтар.Увеличава експлозивната сила на осколъчните оръжия чрез увеличаване на критичната маса. Цената на оръжията се увеличава с 50%. Подходящ само за видовете оръжия Малок и Пеленг. Мощност на оръжието Shard: +35 HP

Далпун.Прикрепя система за атмосферно насочване към оръжието, увеличавайки обхвата на енергийните и фрагментационни оръжия. Увеличава заетия обем благодарение на вградения атмичен скенер. Несъвместим с типовете гаалски оръжия. Обхват: +120 точки. Размер: +35%.

Двима.Променя кристалните пълнители на движението, увеличавайки скоростта и обхвата на скока. Подходящ за малки двигатели. Скорост: +180 HP Обхват на скока: +20 точки.

Jumpgate 3.11.Пачове на софтуерната част на навигационния модул и незабавна корекция на двигателя до версия 3.11, увеличавайки обхвата на скока на двигателя. Обхват на скока: +20 точки. Цена: +40%

Джейк.Заменя горивните филтри, повишава степента на пречистване на горивото, като по този начин увеличава оборотите на двигателя. Скорост: +140 HP

Жампа.Инсталира допълнителен конвертор, който ви позволява да увеличите енергийния потенциал на горивото за кратко време. Това увеличава обхвата на скока. Обхват на скока: +14 точки. Размер: +20%.

Изгаряне.Добавя допълнителни увреждащи елементи към снарядите, използвайки частици антиматерия. Значително увеличава силата на оръжията, особено на оръжията с парчета. Съвместим с типовете оръжия Gaalian и Peleng. Мощност на енергийното оръжие: +20 точки. Мощност на оръжието Shard: +40 точки. Мощност на ракетното оръжие: +30 точки.

Икебанит.Нанася декоративен спрей, който придава на всяко Gaalian оборудване цвета на завършен Gaalian Ike-baana. Цената на такова оборудване нараства 2,5 пъти. Цена: +150%.

Крепчак.Вграден в тялото. Прикрепя своята микрорешетка от отблъскващи стационарни наноботи, които частично блокират входящите щети. Съвместим само с Peleng и човешки корпуси. Броня на корпуса: +12 точки.

Микроразмерен.Намалява разстоянието в молекулярните мрежи на всяко оборудване и компенсира промените във вътрешномолекулните сили. Не може да се прилага върху корпуса и оръжията, тъй като в този случай тяхната функционалност се губи. Микромодулът позволява намаляване на размера на оборудването с 30%. Използването в Gaalian оборудване не е възможно.

Минивизия.Той заменя радарния навигационен блок с нов миниатюрен, балансиран и високоефективен елемент. Обхват на радар: +1500 единици. Размер: &mdash15%.

Черупка.Провежда високочестотно бомбардиране на корпуса с енергийни кванти, повишавайки защитните характеристики на материала. Тази обработка е включена в стандартните операции за изработка на корпуси за всички раси, с изключение на Maloks, следователно е ефективна само за Malok корпуси. Броня на корпуса: +14 точки.

Редуза.Намалява вътрешния диаметър на дюзите на двигателя чрез изграждане на композитни кристалиди, което води до увеличаване на скоростта на струята. Използва се само за двигатели Пеленг. Обороти на двигателя: +140 к.с

Универс.Побира се в стандартен слот за разширение на всяко оборудване. Активно участва в работата на устройството, като оптимизира изчисленията и схемата на работа на оборудването. Броня на корпуса: +10 точки. Обем на резервоара: +15 единици. Обороти на двигателя: +70 HP Обхват на радар: +800 единици. Мощност на скенера: +10 HP Droid Ефективност: +20 точки Мощност на оръжието Shard: +30 точки. Сила на ракетното оръжие: +20 точки.

хъб.Прикрепя допълнителен хъб-блок към корпуса, увеличавайки обема му с 25%. Първоначално проектиран изключително за човешки корпуси, Faeyans също лицензираха използването му и го адаптираха за своите кораби. Размер на корпуса: +25%.

Хокус.Променя периода на трептене на вълновото поле на улавяне в съответствие с характеристиките на материала на заснетия обект, увеличавайки проникващата способност на полето и съответно силата на улавяне. Сила на сцепление: +150 точки.

Екстремен.Благодарение на по-рационална програма за използване на вътрешното пространство на товарното отделение и премахване на нефункционални конструкции, това увеличава капацитета и цената на корпуса на кораба. Подходящ само за корпуси Малока. Размер: +20%. Цена: +60%.

Антидоминаторски програми

Строго погледнато, това всъщност не е оборудване, защото не заема място.

Получавате ги във военни бази - само за военни заслуги. Диапазонът зависи от брой доставени възлитака че не пренебрегвайте тази дейност.

Програмите против доминиране са наистина мощни, но не можете да ги използвате редовно, защото предлагането на „такси“ е ограничено. Така че, от време на време - да „соло“ освободите системата или да убиете особено вреден Urgant. Или принудете еквалера да хвърли ценно оборудване зад борда.

За да използвате програмите, ви е необходим Intercom - доминаторен декодер на сигнала. Броят на неговите "заряди" също е ограничен, следете го.

Списък с програми:

Авариен сигнал.След като получи авариен сигнал, доминаторът ще изхвърли част от оборудване и оръжие. Ценно нещо, защото можете да го вземете точно там.

W-Кодер.Универсален кодек за избор и подмяна на пароли на оръжейната система. Доминаторът ще се нуждае от време, за да възстанови данните. Не работи много добре.

Gatrix матрица.Огромна матрица от хаотични данни претоварва електронните схеми на робота с поток от информация. Роботът безсмислено лети и стреля на случаен принцип. Почти няма благоприятен ефект.

Шокер-5300.Програмата пречи на работата на електрически вериги, което затруднява навигацията. Роботът лети бавно, стреля зле. Малко по-добър от предишния, но не много.

Крайно оръжие.Заповед от нулево ниво за самоунищожение. Доминаторите се подчиняват безусловно.

Изключване на системата.Всички данни на робота се изтриват. Доминаторът се изключва, не реагира на нищо друго.

В първите CR съветите бяха прости: отидете в затвора и спечелете начален капитал в затвора. След пластира стана различно: летете през безопасни купчини хипер и събирайте боклук, тоест минерали.

Сега нито едното, нито другото вече не може да се нарече идеален начин за извличане на пари. Днес други методи са на почит.

Търговия

Търговията в WP2, за разлика от WP1, наистина носи отлични приходи. Основното нещо е да действате според науката, а не произволно.

Първо, летим до най-близкия бизнес център и смело вземаме заем там: без него никъде. Заемите са различни; ако можем веднага да закупим приличен двигател (намерихме го с помощта на търсачка недалеч и не много тежък), вземаме голям заем, ако не, такъв, за да има с какво да търгуваме.

Точно там, в центъра, оставяме всичко излишно - тоест цялото оборудване, с изключение на двигателя и резервоара, за мързеливите - също радар. Да, да, включително оръжия и залавяне.

Сега искаме анализ на пазара - за маршрути на къси и дълги разстояния наведнъж - и започваме да проучваме предложените опции. Анализаторите ни предлагат най-добрите маршрути по отношение на процент печалба, но нас не ни интересува това, а печалбата за единица обем: ако току-що взетият заем е достатъчно голям, ще имаме достатъчно средства, за да попълним трюма и няма нужда да се занимаваме с евтини неща. Въпреки това си струва да направите всичко, което е препоръчано.

Пристигайки на планетата с оптимална продажна цена, преди да закупим, извършваме две операции:

  • проверете дали покупната цена там, където ще доставим стоките, е все още достатъчно добра;
  • има ли по-близо, на първо място - точно в тази звездна система, планети, където всичко това може да се продаде на добра цена. Нека да е с няколко монети по-ниско, отколкото някъде там, далече, но ще слеем стоките бързо и ще спечелим време.

Това, което следва, е повече или по-малко ясно.

След като направихме печалба, ние се опитваме преди всичко да укрепим двигателя и да задържим. Ако планираме да се занимаваме с търговия дълго време, за да натрупаме приличен капитал, има смисъл дори да купим корпус на търговец или лайнер, многооръжията са безполезни за нас на този етап. Няколко бъчви ще бъдат достатъчни, за да се предпазят от пират - и корпусите на лайнерите ще ви позволят да носите тези оръжия и да оставите достатъчно място за товар. Основното нещо - не забравяйте да оставите достатъчно пари за търговски операции.

Няма приличен двигател? Не се отчайвай. Карайте корпус с доизгаряне и разходите за ремонт на евтин двигател лесно ще се изплатят.

Специално за лагерите да напомня, че уж се дават заеми. В противен случай съдбата бързо ще ви обърне гръб: бизнес центровете просто ще спрат да ви обслужват, планетите ще се ядосат, а пиратите, изкушени от наградата за главата ви, ще започнат активно да се интересуват от нея.

Малките и безпринципни хора могат да получат еднократна супер печалба, като купуват евтини нелегални стоки от пеленгите и ги карат при галите или фаяните. Но ако злоупотребявате с това, вашите червени къдрици ще станат познати и ще бъдете бити. Не забравяйте, че бизнес центровете работят законно и не се съобщава за контрабандни полети.

Между другото, плащайте за здравни осигуровки. Ще имате нужда от стимуланти.

Мисии

Тук няма много какво да кажа, но все пак ще дам няколко съвета.

Първо, този метод е за собствениците с прилична репутация. Пиратите и контрабандистите не се притесняват. Второ, преди "куестът" със сигурностизпомпвайте в медицинския пункт с шепота Ragobam; при желание и възможност - Абсолютен статус (с него можете спокойно да вземете "по-тежките" условия, условията са меки) и Gaalistra на времето (ускорява лутанията).

Най-печелившите от всички куестове са планетарните битки: не е нужно да летите никъде, всичко е тук, на място, без никакви разходи получавате печалба.

Текстовите куестове са следващи по доходност, следвани от куриерските. Ако имате приличен двигател (особено по отношение на обхвата на скока) - вземете по-трудни условия и златният ключ е в джоба ви.

Ловът на пирати предлага голяма такса, но, както и преди, това е неудобен бизнес. Не защото пиратът се съпротивлява, а защото се стреми да намери убежище на планетата и дори, какво добро, да гръмне в затвора - и тогава вашето търсене извика. Е, поне това, което е възможно в този случай вижнеговият кораб на планетата, където е бил затворен...

Защитата на звездните системи е досадна и неприятна задача. Първо, можете да пропуснете нещо, и второ, това е много дълго. От друга страна, пиратите не често убиваммирни кораби, но за факта, че току-що са стреляли по лайнера, те няма да ви приспадат; така че можете да се възползвате от това време за търговия в системата.

Но куестове като „нашият лайнер е в беда, донесете лекарства“ от втората част са изчезнали някъде. Очевидно лайнерите са се научили да ги носят сами?

Когато летите на куестове, носете със себе си резервен резервоар с гориво, за да не кацнете на планетата по време на транзитен полет. Разбира се, това е, ако основният резервоар не е достатъчен за два скока.

война

Войната се превърна в печеливш бизнес. Продажбата на части на Dominator на двойна цена (вместо наполовина, както беше с Kleesans) може да направи страхотен бизнес.

Но "събирането на мърша", както беше преди, сега е по-трудно. Резервните части на доминаторите ще бъдат сглобени без вас. Възли - те лежат свободно и при желание могат да бъдат събрани дори при транспортиране, когато воините победят доминаторите. Но те дават малко пари за възлите. Вярно, както каза един фаянски поет, „протоплазмата не се продава, но модулите могат да се продават“...

Не забравяйте, че когато някои изследвания са завършени, съответните части вече не могат да се продават на двойна цена. Можете да ги предадете на други отдели на един единствен. И когато и трите проучвания са завършени, този начин на печелене ще бъде затворен ... но защо имате нужда от печалби след това?

Уви, във войната не само печелите, но и харчите - за ремонти, а това удоволствие е много скъпо. Обикновено печалбите и разходите са доста сравними. Но има неща, които можете да направите, за да намалите разходите. а именно:

  • редовно приемайте стимуланта "Super-tech". Отплаща се и то многократно, особено към края на играта;
  • да се обучават знания за технологиите;
  • вземете нанитоиди - най-важният артефакт за спестяване на пари;
  • никога не използвайте пълен ремонт: ремонтирайте нещата отделно и оставете тялото да ремонтира дроида безплатно (това може да спести 10-20 процента, в зависимост от ситуацията);
  • в началото на играта спечелете си пиратски рейтинг и след това ремонтирайте в пиратски бази на намалена цена;
  • използвайте микромодула "Cent", който намалява цената на частта, особено за двигателя и понякога оръжията;
  • незначителни детайли - улавяне, радар, скенер, понякога танк - са взети от най-евтините модели, подсилени с микромодули (улавянето все още е по-добро от Faeyan или Gaalian, така че да не се чупи твърде често, но най-примитивната версия ): микромодули без оскъпяване значително повишават характеристиките на тези детайли;
  • вземете атомна визия и я изстреляйте по такъв начин, че да подкопаете облака от вражески ракети.

Пиратство

И той има 10100 точки за живот...

Най-противоречивият начин да правите пари, защото има много удари за това, а доходите са толкова. Вероятно ще се върнем към тази тема в отделни съвети от майсторите.

Пиратството има смисъл главно в самото начало на играта. Препоръчително е да изберете подходящата раса - лагерна или малка, за да бъдете обичани и разбирани поне у дома.

Започнете своята пиратска кариера, като вземете заем - ходене като ходене - и медицинска застраховка. Опитайте се винаги да летите под Gaalistra + One-Eyed Hamas.

Хамас дава възможност да се изисква и получава данък: в противен случай дори най-миролюбивите кораби не винаги са съгласни да споделят товара си. Ограбеният кораб е много по-добър за вашата репутация от убития.

Опитайте се да ограбите корабите на други раси, за да не успеете по невнимание да кацнете на собствената си планета. Не е лошо, например, да пристигнете в системата Gaalian, да ограбите няколко транспорта (те носят лукс и оборудване там) - и бързо да избягате в друга.

Когато „вече сте познат навсякъде“ — в пиратската база, променете гражданството си на надежден феянец, човек или гаалианец и се насладете на „възкресената“ си репутация.

Вариант за "честните пирати" е да изпомпват чара и да воюват с доминаторите. Възстановяването на репутация като тази от „под цокъла“ до отлична е реално. Особено ако първо направите вноска в бизнес центъра за ползи за семействата на мъртвите рейнджъри.

Може би най-важното предимство на такава кариера е спечеленият пиратски рейтинг, който ви позволява да ремонтирате евтино на пиратски бази. Това прави вашата по-нататъшна война многопо-икономичен.

Черни дупки

Черните дупки са престанали да бъдат важен източник на доходи. Не, посещението там носи известна печалба под формата на минерали и задължителен артефакт, но няма да забогатеете от продажба на артефакти, а минералите, както винаги, са евтини.

Не забравяйте, че можете да събирате минерали с Alt и щракване на мишката, но след като спечелите, щракването на мишката веднага ви извежда от черната дупка, така че остава само Alt. Надявам се, че корекцията ще поправи това неудобство.

астероиди

Сега ще загубим ремонтника. Недопустимо е.

Начин за най-скромните и небързащи. Имате нужда от голям трюм (за теглене на евтини товари), приличен двигател (за да настигнете астероида), индустриален лазер (дори не се опитвайте да го направите без него - 20 тона минерали ще паднат от астероида, което дори няма да изплати разходите за бира на вашия герой).

Ако желаете, можете да съставите началния капитал за търговия по този начин. Но защо, ако можете да вземете заем при не изнудвателна лихва?

Как да спасим галактиката

Говорихме много за това какво можете да правите в играта. Какво има в него трябваправя?

Доминаторите, като Галия от времето на Г.Ю.Цезар, са разделени на три части. Червени, сини, зелени или блейзероиди, келероиди и тероноиди. За окончателната победа трябва да се отървете от техните командни центрове.

На теория можете просто да ги намерите и да се опитате да ги унищожите... Но дори ако бронята е здрава и дроидът е бърз, няма да е лесно; освен че Келер е въоръжен доста слабо за позицията си. В името на експеримента, вашият покорен слуга в продължение на много месеци тичаше в кръг от г-н Терън и неговите роднини, гравирайки му пет украсени турбогравиера от всички страни, всичките до ушите му в стимулатори, и аз ще кажа: победете го наистина ли.Но той има 10 000 hitoa, 15 брони и 46% защита, така че преценете сами. Да, и свитата не спи. Вярно е, че дроидът на Terron лекува само 30 удара на ход, което като че ли не е сериозно за такъв труп. И това е вашият шанс.

Ако решите да използвате метода челно, тогава съветът е прост: първо застреляйте свитата си, шефът живее в стационарна орбита и искаше да ви кихне. Преди да влезете в системата, вземете стимуланти, от които основният този път ще бъде супер техник: Най-трудното нещо в една продължителна битка е да запазите дроида и оръжията непокътнати. Когато сте изчистили небето от дребни неща, можете да се биете на машината, само внимавайте да не се плъзнете до нулеви точки за попадение и ако е необходимо, летете настрани от време на време, за да лекувате. Както можете да видите, нищо свръхестествено, но с ниска точност, слаби оръжия или лош дроид, няма какво да правите тук. Разбира се, кварковата бомба помага много - с предвидимата траектория на Terron не е трудно да се настрои.

С Блейзър е по-лошо, защото е по-тежко въоръжен.

Как да намерим шефове?

Blazer и Terron обикновено живеят в най-отдалечения ъгъл на Вселената от вашия начален свят (да, този, където целият ъгъл на картата е пълен с доминатори. По правило там има три свята - Blazeroid, Terronoid и Kelleroid. Два шефовете живеят у дома, а Келър се разхожда наоколо и ще трябва да тичате след него, но можете да го намерите също. Опитайте се да намерите свят, в който Доминаторите току-що нахлуха и приблизително по същото време се отвори черна дупка - най-вероятно , това е мястото, където живее Келър. Или - система с черна дупка, заета от "сини" доминатори. В този случай Келър вероятно не е в системата, а в същата тази дупка. Във всеки случай почти сигурно ще трябва да убийте го в хипер, а не в обикновеното пространство.

Редовен метод на унищожаване

Но не напразно сме подхранвали научните бази през цялото това време, нали? Има и редовен начин за постигане на победа. Рано или късно учените ще разработят средства, които позволяват по един или друг начин да унищожат лидерите на доминаторите.

Забележка:никой не ви забранява да дарявате тероноидни части на blazeroid отдела и т.н. Няма да получите двойни пари, но изследванията ще са в разгара си!

Не става обаче само с намирането на шеф и размахването на науката...

блейзер

С това всичко е най-лесно. Наистина просто трябва да влезете в разговор с него и да спечелите тези преговори. Тук има само един трик: когато предложите на Блейзър „нова супер програма“ и той ви попита какво искате за нея, обяснете, че се надявате да получите гаранция за имунитет, иначе той няма да повярва. Е, след като изтеглите програмата, спокойно кажете на Blazer да заповяда на всичките ви роботи да правят харакири и отидете сами в защитната програма на вашата система ...

Келър

Учените отказват да унищожат Келер: той, разбирате, е техен колега и убийството му отвращава тези гнили интелектуалци. Следователно, първо трябва да се забавлявате с него в черна дупка, където той ще бъде покрит от еквалайзер и някои по-малки живи същества. Освен това с лечителите в този раздел на хипер има истинско нещастие - само един за цялата карта, в центъра, и ако Келър го вземе, няма да изглежда достатъчно. Моралът е очевиден - примами го на ръба и от време на време прави бързи набези към лечителя.

Звучи страшно, но всъщност не е нужно да сте аркаден скандалджия, за да накарате Келър да влезе в позиция за преговори.

След това остава само да убеди Келър да спре научната си дейност. Той възразява, че разглобяването на части е естествен метод за изследване и фактът, че не можете да го сглобите отново след това, е ваша лична трудност. Той е много благодарен на живите за това, което са направили, но това не е причина да откаже да те познава.

Вярно е, че може да се отложи за известно време, тъй като вече има събран материал и напълно неизследвани клисани живеят в следващото измерение. Затова го пратете там, за радост на всички Machpellas ... Разбира се, след няколко стотин години те ще дойдат тук, за да видят кой е толкова умен тук, и ще получите славата на новия Rachekhan (който не знаете за кого говорим - съчувствам, очевидно, Klisan сте прекарали войната от CR1 в тила, избягвайки по здравословни причини). Но в крайна сметка ние вече знаем как да победим Kleesan, нали?

Ако изберете този метод (вместо да унищожите Keller), Келероидите все още ще останат в системите. Но вече не е необходимо да се биете с тях - дори и да не бъдат унищожени, това пак ще се счита за победа за вас.

Терън

Ако Blazer е победен в космоса и Keller е победен в хипер, къде е Terron? Точно така, в планетарна битка. Планетата, по ирония на съдбата, е самият Терън.

За да направите това, трябва да приложите програма от учени за хакване на планетарния щити кацнете директно върху повърхността на шефа. След това ви очаква най-интересната RTS мисия в играта.

Имате две групи роботи: едната е балансирана армия в долната част на картата, с четирима ремонтници, другата - отгоре - група камикадзета, въоръжени с бомби. Няма основа - и откъде ще дойде? Врагът има много, много кули и няколко робота с тях.

Долната група се движи внимателно, дезактивирайки кулите един по един. За да направят това, три щурмови робота пълзят до купола в чист ред, следвани от трима ремонтници. Не можете да си позволите значителни загуби, така че "голите" кули трябва да бъдат взети, така че кожата да не се надраска. Атентаторите вкарват бомбите си в прохода от коридора, където първоначално седят.

След събирането логиката е проста - напред атентаторът, следван от щурмовата група.

Както можете да видите, една значителна част от играта остана зад кулисите - текстовите куестове. Уви, просто не се вписва в стаята като цяло и изглежда неуместно да се даде част от нея. Затова със съжаление трябва да ви информирам, че ще говорим за текстови куестове във февруарския брой на LCI. Но няма да се изкушите незабавно да прегледате всичко в мамения лист и вероятно ще се забавлявате още повече!

Успешен полет!

Space Rangers е видео игра в стил на научна фантастика, разработена от руското студио Elemental Games. Публикувано от 1C през 2002 г. На Запад играта беше пусната под името Space Rangers. Играта принадлежи към жанра "епични игри" с елементи на RPG, походова стратегия, текстови куестове и аркада.

Играта разказва за конфронтацията между Галактическата общност, състояща се от 5 раси и нахлуващите сили клисан- непозната, агресивна форма на живот. Играчът ще влезе в ролята на рейнджър доброволец, член на организация, създадена специално за борба с клисаните. Поради нашествията на Klissan, конфликтите и войните между расите са забранени, но атаките на космически пирати срещу мирни кораби не са необичайни в света на играта. Основното местообитание на пиратите е хиперпространството, а пиратската организация също играе голяма роля в края на играта.

Клисаните са били срещнати за първи път от гаалски научни експедиции, изследващи втория ръкав на Галактиката. Всички опити за контакт с тях завършват с неуспех, тъй като клисанът открива огън. И въпреки че изглежда, че не са знаели за обитаемия ръкав на Галактиката (където се развива играта), те някак са намерили път там. Изключително агресивен, изобщо не влизайте в контакт с играча и Коалицията от 5 раси. Учените от научната база могат да разработят устройство за осъществяване на контакт с Махпела – мозъчния център на клисаните.

Историята е копирана от почти всяка друга игра за "космос и лодки". Събира се в няколко реда:

Далечната 3000 година всичко беше наред, но изведнъж се появиха врагове на всичко живо. Хиляди! След като са извършили тотален геноцид, подлите Клезанци уверено вървят към унищожаването на последните планети. Тук оцелелите обитатели на една уютна вселена са основани от Федерацията на рейнджърите, един от които е нашето алтер его. Цялата баналност на сюжета се изкупува след половин час игра, когато играчът осъзнава, че всичко не е толкова просто. Клисаните не искат да умират, те нагло продължават да превземат звездите, а местните войски не искат да се бият, които нямат кураж за нормални военни действия. Тоест може да се случи Клезанс да победи. Изобщо.

За да спечелите, трябва да се справите с шефовете. Има 2 от тях: лидерът на klissan Mahpella и пиратът Rachekhan (който, между другото, няма да видите до последната битка).

Въпреки свободата на действие на играча, основната цел на играта: спре инвазията на Kleesanи, ако е възможно, открийте причината за това. За да направите това, можете да унищожите Machpella, главния кораб на Klisans, но ако изчакате до разработването на програма, която ви позволява да преговаряте с Machpella, тогава играта може да бъде завършена чрез преговори с нея. Краят на играта е комбинация от 2 решения на играча: какво да прави с Machpella (да убие или просто да го изпрати у дома) и, ако играчът започне да комуникира с Machpella, дали да убие или не Rachekhan (но само ако играчът е успял да намери къде и как да го намеря).

Друг важен принцип се появи в Space Rangers - светът около героя живеесобствен живот, независимо от действията на играча. Други контролирани от компютър рейнджъри, като играча, търгуват, борят се с Kleesans, пиратството (или сами могат да бъдат атакувани от пирати), подобряват оборудването си и т.н. Този принцип, досега рядко срещан в компютърни игривероятно е една от причините за успеха на играта. Една от характеристиките на сюжета на играта е изобилието от хумор, често пародиен (например в текстови куестове).

Геймплей

В началото на всяка игра играчът избира своята раса, характер, име и ниво на трудност. Нивото на трудност има 4 степени и определя следните фактори: размера на първоначалния капитал, "готината" на клисана, размера на наградата за мисията, честотата на отваряне на дупки, размера на артефактите.

Играта се играе в походов режим, с изключение на битки в черни дупки и хиперпространствени съсиреци. Процес на игранаподобява битки в близки битки: играчът дава заповед (чертае курс, насочва бордово оръжие, избира отломки за улавяне), натиска бутона „край на хода“ и за известно време наблюдава протичащото действие в реално време, без да има възможност да намесвам се. Корабът на играча пътува в космоса между планети и космически станции - в рамките на една система - и през хиперпространството - за да пътува от една система в друга. Всеки ход в играта съответства на ден в играта. Преди да натисне бутона „край на хода“, играчът може да влезе в диалог с корабите на общността или да ги сканира (ако са в обхвата на радара), да преинсталира оборудването от трюма в слота на кораба или да хвърли във въздушния шлюз, активирайте специален артефакт. Всички тези действия се извършват "извън времето" и не изискват изразходване на игрови ходове.

При кацане на планета или космическа станция, играчът може да избира между различни раздели, като по този начин се придвижва от хангара до правителствения център или железария. Играчът има достъп до:

  • правителствена сграда, в който можете да получите правителствена задача, да чуете ценни съвети за търговия, да закупите карти на близки звезди или да дадете подкуп за подобряване на отношенията;
  • железария, където можете да закупите оборудване или оръжия, които имат 8 степени на техническо съвършенство;
  • търговски центърза сделки по покупко-продажба на 8 групи стоки, като някои от тези стоки могат да се считат за контрабандни;
  • информационен център, който публикува най-новите галактически новини, освен това в този център можете да търсите всеки космически обект, независимо дали е планета, кораб, космическа станция или оборудване.

Както в космоса, така и на планетите, играчът винаги има достъп до 3 бутона, които отварят вътрешната структура на неговия кораб, галактическа карта и глобален рейтинг на рейнджърите. Галактическата карта освен това дава възможност да се избере посоката на хиперскока, за да се отиде в друга система. За да направите това, е необходимо да летите до границата на системата и да отидете в хиперпространството. Веднъж в хипер, играчът е на екрана за полагане на маршрута. Можете да пътувате по стрелките (само в една посока) от един хиперпространствен клъстер до друг. Можете да влезете в съсиреци. Цветът на съсирека характеризира вероятността да срещнете пират в него. Крайната точка на маршрута е звезда, символизираща системата. Времето в хиперпространството се движи, но по-бавно, отколкото в открития космос. Влизайки в съсирек или летейки в черна дупка, играчът влиза в аркадната битка в реално време, като в Star Control.

Мисии

Мисиите са задачи, които обикновено се издават от правителствата на различни планети (въпреки че има изключения). Мисията на планетата може да бъде получена само ако правителството се отнася към играча поне „добре“. След завършване на задачата отношението на правителството към играча се подобрява до степен „отличен“, при неуспех репутацията се влошава до ниво „лоша“. Като награда за изпълнение на задача, играчът получава пари и в някои случаи артефакт, оборудване, рейнджър точки или медал. Всяко търсене може да бъде както сложно, така и опростено. В зависимост от това срокът за изпълнение на задачата и размерът на наградата ще се променят. За да изпълните задачата, понякога просто трябва да изпълните задачата, а понякога да се върнете на планетата на клиента. Общо в играта 120 редовни задачии 26 текст.

Ролева система

Пилотът на всеки кораб в играта има 6 умения: точност, маневреност, търговия, познаване на технологиите, чар, лидерство. Всяко умение има 5 нива на развитие. За преминаване от едно ниво на друго са необходими точки, които се присъждат за доставката на протоплазма - специално вещество на klisans. Броят на точките, необходими за следващото увеличение на умението, нараства аритметична прогресия. В зависимост от избора на първоначалното състезание и клас, играчът вече е научил няколко нива на умения в началото на играта. Общият брой точки (включително изразходваните точки) определя позицията на всеки рейнджър в глобалната класация.

Освен това има военни точки, за които рейнджърите получават военни звания. Точки се дават за унищожаване на кораби и освобождаване на заловени системи. Играчът може да наема само рейнджъри, които са младши по ранг. В един момент военните връчват на играча рейнджър хиперпространствен пеленгатор, устройство, което показва броя на пиратите в хиперпространствените групи.

Особености

  • Смесване на практика всички игрови жанрове, въпреки че като цяло Space Rangers може да се нарече походова RPG. Дори аналогът на артефактите присъства под формата на артефакти като „черна слуз“ или „нанитоиди“, които дават бонуси с гориво, ремонти и т.н.
  • Работи дори на стари компютри и размерът на чиповете не надвишава 600 MB.
  • почти пълна свобода на действие, въпреки че не можете да играете след победата, но ако след унищожаването на всички не летите в центъра на рейнджърите, тогава е напълно възможно.
  • Наистина ли жива вселена. Войници се бият, търговци търгуват, учени изследват, пирати ограбват каравани. При ниски нива на трудност Коалицията може да почисти галактиката дори без помощта на играча. По аналогия, на супер тежко ниво на трудност, тя безопасно губи всички звездни системи в рамките на 2 месеца, с изключение на тази, през която играчът лети. Но може и да се зачеркне от списъка за 3-4 месеца.
  • 5 състезания и 3 класа, по-точно естеството на героя, обусловено от действията му по отношение на корабите на Коалицията, на корабите на Kleesans и на стоките на пазара / в космоса. За всяка раса и персонаж има уникални куестове и задачи.
  • От време на време назначи най-добриятърговец/войн/пират на галактиката. Влизането в техния брой не е забранено. Ако се постараете, можете да спечелите във всичките 3 категории наведнъж.
  • Разнообразен геймплей. Текстови куестове, аркадни битки и всъщност походова част.
  • Константа инфлация, реалната световна икономика: през 3301 г. най-скъпият кораб ще струва около 20 000, а за просто мисия ще ви бъдат платени около 4000. След една година, например през 3380 г., един среден кораб ще струва около милион, а за мисии ще ви бъдат дадени по 200 хил. Въпреки това, в играта има недостатък - инфлацията не влияе на цените в текстовите куестове, така че през същата година 3380, завършвайки мисия с награда от 200 хиляди, можете да получите “ солиден” бонус под формата на 500-1000 кредита в самия куест.
  • Високо стойност за повторение. Всяка партия не е като предишната.
  • местен производител.
  • Също така в играта има обикновена човешка алчност - тоест постоянно желание да получите по-добра лодка и да я оборудвате по-добре, всъщност за това започва цялата игра.
  • Главните злодеи могат не само да бъдат убити, но и да разговарят, да им бъде наредено да се самоубият или дори да бъдат принудени да напуснат.

Състезания

5 интелигентни цивилизации: Gaalians, Pelengs, Humans, Maloks, Feyans

Подредени в ред на увеличаване на мозъците, като се започне от нула, което съответства на качеството на оборудването: дрехите Maloka изглеждат направени в Китай, а Gaal може да забива пирони.

  • Малоките са воини, те презират чуждия лукс и не обичат да продават своя (няма да повярвате, но техните изпражнения са много популярни в галактиката). Те обичат изключително силовите варианти за решаване на проблеми (решенията с интелигентност и хитрост се считат за срамна измама). Техният външен вид и характер могат да се нарекат патриотични говеда. На планетите на малоковците няма демокрация. Въпреки кошмарното им оборудване, корпусите им са просторни и здрави (и евтини, както и горивото). Те също обичат червения цвят.
  • Лагерите са зелени, лигави, с лице на жаба, четириръки и хитри. На техните планети можете да търгувате с всичко, което можете. Сред лагерите е обичайно да се хвърлят кал един към друг (във всякакъв смисъл), да се мамят, предават и подиграват на всичко подред. В допълнение, постоянното желание да се измами всички наоколо, присъствието на най-добрата разузнавателна служба в галактиката "Dzuhallag" и вечните тайни конспирации. Името на AI рейнджъра се среща в играта - Кучма Хан. Всички пиратски станции са или Peleng, или хора, както и военните станции са или Malok, или Peleng.
  • Хората са отлични търговци, те наложиха времето на цялата галактика по свой начин, те убедиха всички, че би било по-добре, ако в галактиката беше останала само една валута, те научиха всички да търгуват, дори и най-малките, които вярват, че търговията е по-лоша от неподчинението на командира. Технологиите на хората са по-лоши от тези на галите и феяните, но по-добри от тези на пеленгите и малоките. За „културната“ експанзия на хората, другите раси не са много склонни, главно защото тази „култура“ измества древните свещени обичаи на други раси.
  • Феяните са лилави попови лъжички, почти пълна противоположност на Малоките. Установете културни връзки с хората, като им изпратите готина технология (която те изобщо не разбират).
  • Гаалите са мургави и златооки. Именно мрачният галийски гений даде началото на „вундервафлата“, благодарение на която се появиха Махпелите - честно казано, представители на други раси всеки път издърпваха щифта, тайно откъсвайки рисунките, заровени от греха. Те се гордеят с вътрешния си свят, накратко – елитът. Въпреки това, най-напредналата в техническо отношение раса, дори по-рязко от тази на Faeyans (всъщност Gaalians са открили всичко отдавна, но супертехнологиите бяха консервирани, докато самите изостанали съседи не стигнаха до тях). Първоначалният им вид е неизвестен, сегашното състояние е постигнато чрез голям брой генетични подобрения. Те се борят яростно срещу търговията с наркотици в галактиката, тъй като са най-лесно пристрастяващата се раса към вещества.
  • "Космически рейнджъри" ("Космически рейнджъри") е расов американски телевизионен сериал, в който същите тези космически рейнджъри летят на треперещ кораб през най-отдалечените ъгли на космоса, спасявайки хора, стреляйки по злодеи, улавяйки пратки с незаконни вещества и т.н. сравнява благоприятно с Babylon 5 и Star Treks са не само пъстър екип, но и почти пълна липса на епос и патос.
  • Ако се разболеете от чекумаш (предизвиква халюцинации), можете да видите звездата на смъртта в космоса, битката на корабите от Междузвездни войнии космическата станция Вавилон 5.
  • Можете да срещнете Люк Скайуокър и други герои от Междузвездни войни и дори да получите светлинен меч.
  • Името на расата Пеленг е съзвучно с името на Ференг от Стар Трек, те също са били хитри бандити и търговци.
  • Има много шеги в куестове, например вирусът Windows, който бушува на Земята, документален филм за доминатори "Терминатор 3: Възходът на машините", надпис в тоалетната кабина: "Нека тази тоалетна бъде бастион на борбата за мир!".