Космически рейнджъри се състезават. Космически рейнджъри. Клавиши, общи за всички режими

Кое е любимото състезание?

Коя раса игра играта за първи път?

Защо избрахте това състезание?

Състезания

Малоките са големи, мощно изградени хуманоиди, привърженици на култа към силата и са най-изостаналата в технологично отношение цивилизация в Британската общност.

Състезания

Пеленгир - расата на лагерите се отнася до видовете земноводни, които обикновено се наричат ​​проказа.Лагерите са пирати, саботьори и провокатори. Въпреки че формално те са членове на Галактическата общност, в действителност, лагерите нямат силни икономически връзки или дипломатически отношения с други раси.

Състезания

Мисля, че хората нямат нужда от описание.

Състезания

Феяните са раса от хермафродитни хуманоиди с големи мозъци и сложни очи. Това са заседнали, физически слаби същества, по-голямата част от чиято дейност е насочена към умствена дейност.Състезата Faeyan се отличава с най-високото нивоестествени умствени способности. Това са философи, изследователи и иноватори, които култивират собствена технократска култура и собствена оригинална визия за Вселената.

Състезания

Gaalians (деца на Gaal) са хуманоиди, които са променяли биологичната си форма в продължение на хиляди години чрез генетична модификация на ембриони.В момента Gaalians са най-високо развитата раса.

Разработчик: Елементарни игри
Издател: Фирма "1С"

Системни изисквания


минимум:


Pentium II 233 MHz
64MB RAM
Високоцветна (16 бита) видеокарта, поддържаща резолюция 800x600 и съвместима с DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB свободно дисково пространство

Представено:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium III 733GHz
256MB RAM
Високоцветна (16 бита) видеокарта, поддържаща резолюция 1024x768 и съвместима с DirectX 7.0
Звукова карта, съвместима с DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB свободно дисково пространство

Въведение. Особености

"Space Rangers" - нова компютърна игра с космическа тематика от руската компания разработчик Elemental Games, е доста интересна смес от няколко популярни жанра наведнъж. Тук имате ролеви и приключенски елементи, малко тактика и стратегия и за капак на всичко - няколко чисто аркадни момента. Игри като тази са изключително редки и уникалността на концепцията й сама по себе си не може да не предизвика интерес.

В играта трябва да влезем в ролята на един от космическите рейнджъри, авантюрист, който заради пари, слава или други цели отиде да завладее космоса. В нашето подчинение ще има един (а понякога и няколко) Космически кораби, и ще трябва да летим през космоса и хиперпространството между различни системи, галактики, да посещаваме различни планети, да търгуваме, да се бием с други рейнджъри, да решаваме пъзели и много други. Глобалната цел на играта е да унищожи основния кораб-майка на враждебната раса Klissans, както и да неутрализира лидера на хиперпространствените пирати Rachekhan.

За да има къде да се обърне широката ни рейнджърска душа, авторите създадоха огромен свят, който живее и се развива сам. Той е разделен на осем сектора, които се състоят от повече от петдесет звездни системи, наброяващи над двеста планети и други космически обекти. Сред тези планети ще трябва да пътуваме, да взаимодействаме с различни обекти и герои. Повечето от планетите имат индивидуален външен вид и дизайн, както и характеристики. В допълнение към обичайното космическо пространство, хиперпространството ще ни бъде достъпно, през което ще се извършват междугалактически скокове. В хиперпространството също има много важни обекти. Основният принцип на играта е да печелите пари (чрез търговия, пиратство, изпълняване на куестове и т.н.), да подобрявате характеристиките на кораба и след това да унищожавате основните противници. Всичко е доста просто.

Основното действие на играта се развива в походов режим. Тоест ще трябва да дадем заповеди на нашия кораб и след това да натиснем края на бутона за движение, след което светът „оживява“ и заповедите започват да се изпълняват. Заедно с нашия кораб други кораби и планети ще се движат по планираните курсове. Често ще трябва да участвате в космически битки. Някои от битките в играта ще се провеждат в походов режим, а някои – в аркаден режим. В този случай вие сами ще трябва да контролирате кораба и да се биете с врагове с помощта на клавиатурата.

Технически играта е изпълнена, макар и не твърде впечатляваща, но доста привлекателна. Двуизмерният двигател не изглежда твърде архаичен, има доста интересни графични решения, а космическите пейзажи и илюстрациите за текстови куестове, създадени от художниците на играта, изглеждат много готино. Отделно можете да похвалите музикалните теми. С една дума, с изключение на някои нюанси, имаме отлична игра, която продължава традициите на дългогодишния Star Control и при липсата на достойни приключенски игри на космическа тема, играта просто е обречена на успех. Така че побързайте да се запишете в редиците на космическите рейнджъри.

Парцел


Играта се развива в далечното тридесето хилядолетие. Не е ясно защо тази фигура е била толкова привлекателна за сценаристите на играта (и за много други автори на научна фантастика), но ние започваме играта точно през 3000 година. По това време човечеството вече пътува през галактиките с мощ и основно, установи контакти с извънземни раси (има четири от тях в играта) и води война вече на космическо ниво. Отношенията между петте раси не вървят съвсем гладко (в играта вие сами ще трябва да участвате в много междупланетни интриги), но въпреки това, за собственото си запазване, всички раси намериха общ език и се обединиха, за да победят общ враг.

На общия галактически съвет се събират хора, малоки, пеленги, фаеяни и галианци, които вземат решения и прилагат глобален план за защита срещу шестата войнствена раса - клисаните, внезапно появили се от неизследвани райони на галактиката. В началото на играта не бяха установени контакти с Kleesans, така че не е ясно защо са дошли, какво търсят и защо систематично завладяват мирни звездни системи. На коалицията от пет раси не остава нищо друго освен да започне кървава и продължителна война срещу неканените гости и в същото време да разработи устройство, което да може да декодира техните сигнали, за да установи вербален контакт с техния кораб-майка . Когато действията на Kleesans, които печелеха една победа след друга, станаха твърде заплашителни и имаше реална заплаха от завладяването на други раси, Галактическият съвет реши да позволи на самотните авантюристи да се бият срещу Kleesans. Правителството прецени, че независими доброволци могат сами да унищожат основния кораб на Kleesans Mahpella по-бързо и няма да има нужда да се увеличават разходите за поддръжка на армията, тъй като доброволците се оборудват сами. Така Космосът се превърна в огромна военна република и се появиха рейнджъри, които по примера на каубоите от Дивия запад започнаха да водят почти партизанска война срещу Kleesans, пиратствайки по пътя и преследвайки лесни пари.

Героят, който играчът контролира, е само един от тези рейнджъри. Така че ние, сред много други доброволци, общо повече от четиридесет (те се контролират от компютър), ще трябва да оцелеем и да победим в този жесток свят, опитвайки се да достигнем висоти в кариерата и да станем първият рейнджър в класацията. На наше разположение ще получим обикновен космически кораб с минимален набор от оборудване, карта на част от галактиката, разрешение за провеждане на военни или търговски операции и застраховка от десет хиляди кредита, които ще бъдат изпратени на семейството, ако синът им стане купчина космически отпадъци. След това се обърнете колкото можете по-добре. Всички простори са отворени за нас... Търговска дейност, тоест транспортиране на стоки между планетите и игра на разликата в цените, пиратство - тоест изнудване на пари и товари от уязвими търговци или пълното им унищожаване. Война с клисаните за военно звание и чест или изпълнение на поръчки от правителствата на различни планети срещу твърди пари. Трябва да се отбележи, че в играта свободата на действие на играча е доведена до границата (докато разработчиците успяха да поддържат баланс), тъй като изобщо няма развитие на сюжета. Още в самото начало на играта можете да летите и да унищожите основните бази на Kleesans и пиратите. Друго нещо е дали играчът има достатъчно сила и мощ за това ... И така, натрупването на тези сили е основното време на играта. За някои такава проста система може да изглежда скучна, но всъщност тази простота е много вълнуваща и е просто невъзможно да се откъснете от играта, тъй като съдържа много интересни функции и нюанси.

Разработчикът успя да създаде органичен свят, който живее и се развива динамично в съответствие с действията на играча, който от своя страна също е постоянно в много тясна връзка с външния свят. Почти всяко действие, което играчът прави, ще има свой собствен резонанс в света около него и ще бъде оценявано от гледна точка на други рейнджъри, както и на планетарни правителства. Както бе споменато по-горе, играта не го прави сюжетна линия, но има редица местни събития, които ще се случат на вашия герой по време на играта и тези събития ще се случват в зависимост от вашите действия. Всички други герои, които са част от необятния свят, живеят независим и в същото време тясно свързан живот с вашия герой. Пиратите, които ограбват честни търговци, могат да започнат да ви ограбват, ако сте слаби, или, напротив, да поискате помощ, ако сте уважаван космически флибуст. Военните кораби, защитаващи своите системи, ще се стремят да ви убият, ако сте търсен в даден сектор на галактиката, или ще ви защитят, ако тяхното командване ви уважава. Търговците ще ви заобиколят, ако над кораба ви се вее пиратско знаме, или ще ви кажат къде да купите какви стоки са по-евтини, ако винаги сте се отнасяли с уважение към търговците. И така нататък. Жив дух, дух на работа, дух на състезание витае в това безвъздушно пространство. Всеки се стреми нанякъде, върти се по работата си, постига нещо.


Изглежда, че увеличаването на вашето богатство в заеми, ранг или позиция в класацията не е празна фраза, това увеличение никога не се е усещало толкова ясно.

Можете да завършите играта (т.е. да неутрализирате Mahpella и Rachekhan) по няколко начина, така че в самия край на играта ще имаме няколко различни края. В края на краищата можете просто да унищожите главния кораб на Klissan или можете да действате по-човешки и да изчакате изобретяването на умствения комуникатор, за да се свърже с Machpella, за да разберете причината за инвазията на Klissan и техните атаки срещу нашите системи. Същото е и с Rachekhan: можете да го убиете или можете да освободите страховития пират. Както обикновено, съдбата на Вселената е в нашите ръце и ние решаваме какво да правим с нея. Нека сега да разгледаме някои характеристики на света на играта.

Състезания

Общо играта включва шест различни раси: хора, малоки, пеленги, фаяни, гаали и клисани. Ще трябва да общуваме отблизо с всички тях по време на преминаването, така че нека разгледаме природата и характеристиките на всяка раса по-подробно. Първо, няколко общи съображения. Хората, които са в средата на този списък, са средни в играта. Тоест, те са по средата между два полюса: войнствени и груби малоки и мъдри и хуманни гали. От това лесно могат да се направят общи изводи за характера и предпочитанията на всяка от расите.

Малоки



Малоките са големи, силни, малоумни и груби хуманоиди. Най-важното за тях е физическата сила и силата на духа. Те го уважават в други раси, показват го при решаването на почти всички въпроси. Грубата сила на простите оръжия и силата на властта са основните приоритети на цивилизацията Малока. Поради презрението им към умствената дейност, тяхното развитие в сравнение с други раси не е отишло много далеч. Те смятат военните за най-приоритетната индустрия, следователно икономиката на техните планети е фокусирана върху производството на възможно най-много оръжия, което им позволи да създадат доста силен космически флот. Тяхното развитие до голяма степен се дължи на факта, че физическата сила и издръжливост осигуряват на малокам висока жизнеспособност и възпроизводство в най-неблагоприятната среда. Малоките категорично не приемат изкуството, така че вносът на всички видове лукс и продукти от културна и интелектуална дейност на техните планети е забранен и се счита за контрабанда (същото правило важи за наркотици и алкохол). Според тях всички тези боклуци водят само до свободомислие, което Малоките смятат за основна заплаха за стабилността. Но техните прости и груби продукти (дори табуретки) се продават много добре на планетите на ценителите на изкуството, което е изключително изненадващо за тесногръдите гиганти. Вашият характер ще бъде уважаван от Maloki, ако се биете много, търгувате малко и се храните добре. Повечето от куестовете, дадени от правителствата на планетите Малок, са свързани с унищожаването на нещо или някого. Малоките не харесват слабите феяни и мъдрите гаалианци и са безразлични към хората и ориентацията. Това трябва да се вземе предвид при избора на състезание за играчи.

Лагери



Състезанието на лагерите са представители на вида земноводни хриле, наричани още проказа. Този вид същества, еднакво добре приспособени за живот, както във водата, така и на сушата, предпочитат блатата пред всички предимства на цивилизацията. Най-добрият комплимент за жената от Пеленг би бил да я сравни с парче блатна кал. Лагерите, понякога презрително наричани влечуги или просто жаби, могат да дишат почти всяка азотна смес. Лагерите предпочитат да живеят в блата и да ядат всичко, което създават тези блата - водорасли, кисел планктон и т.н. Какво добро може да се очаква от проказата? Поради факта, че техническото им развитие не е стъпило твърде далеч, лагерите предпочитат да се занимават с пиратство, саботаж, да организират различни провокации и да се включват в различни интриги. Въпреки факта, че те, заедно с други раси, са членове на Галактическата общност, те безсрамно ограбват, крадат технологии и извършват индустриален шпионаж на планетите на най-близките си съседи, за което обаче често биват наказвани. Всичко това компенсира липсата както на силни икономически връзки и дипломатически отношения с други раси, така и на достатъчни собствени производствени мощности. Недалновидността на поведението го кара да търси преки и бързи моментни изгоди по всякакъв начин. Този принцип се проявява във всички основни политически и икономически маневри на цивилизацията Пеленг. Шпионският отдел Dzuhallag Peleng се смята за най-добрата организация за шпионаж и саботаж в цялата Галактическа общност. Вземете тяхната значка като награда за завършване на особено трудно шпионска мисияизключително почтено. Но в същото време пеленгите не харесват по-умните от тях и се отнасят еднакво лошо и подозрително към всички останали раси. С една дума, те са доста трудни субекти за общуване, така че надхитряването на всяко поведение се счита за доста трудно. Всичко е позволено да се внася на планетите Пеленг. Пеленгите много се гордеят с това.

хора



Какво е човек - "Homo sapiense" - е добре известно на всички. Както бе споменато по-горе, хората са средни сред всичките пет раси. Средно технологично развитие, средна сила на оръжието, средна умствена сила. Фините психологически и дипломатически ходове позволяват на хората да поддържат еднакво добри отношения с всички раси, но в същото време те особено подчертават расата на по-големите братя в ума - феяните. Феяните често помагаха на хората технологичен план, тъй като основните успехи хората са постигнали само в икономическата сфера. Човешките заслуги включват появата на обща галактическа търговска мрежа и въвеждането на обща парична единица - галактически кредит, поради което Малоките често наричат ​​хората търговци. Но това не е съвсем вярно, тъй като човечеството стана известно не само с търговията. Хората успяха да въведат обща система за време, както и правото да се движат свободно из галактиката на граждани от всяка раса. Традиционно е забранено внасянето на наркотици на човешки планети.

Фаяне



Феяни - олицетворяват познатия образ на същите извънземни с големи очи и яйцеглави, които се показват в научно-популярни и игрални филми за НЛО. Тази раса се характеризира с изключителна физическа слабост, но в същото време може да се похвали със забележителни способности във всичко, свързано с умствената дейност. Това се обяснява с факта, че всеки феянин може произволно да раздели своето съзнание, умствена дейност и зрение на сегменти, които функционират независимо, което им позволява едновременно да наблюдават, анализират и изследват няколко процеса наведнъж. Тази особеност на организмите на феяните служи за осигуряването на безпрецедентен размах на техническия прогрес и научната мисъл на техните планети. Когато посетите фейска планета, винаги можете да очаквате да ви бъдат предложени различни технически иновации. В същото време тези философи и изследователи, които имат собствена оригинална визия за света, се отнасят с благоговение към най-древните хуманоиди на галактиката - галите, докато снизходително наричат ​​хората "по-малки братя" и като цяло смятат малоките за бъдете безмозъчни животни. Често феяните са в конфликт с пеленгите, чиито шпиони непрекъснато се опитват да откраднат най-новата фаеянска технология. Заловен шпионин ще бъде изправен пред тежко наказание, така че отношенията между фаеяните и пеленгите са постоянно на ръба на конфликта. В галактическата общност и в битката срещу Kleesans, Faeyan играят решаваща роля. На тях се основават всички изследвания, извършени в рамките на съвместното изследване на космоса и воденето на военни действия срещу Kleesans. Учените от Фаей са създали много видове оръжия, използвани от повечето кораби от коалицията от оръжия, и са изследвали много от феномените, които са в основата на съвременното движение в открития космос. На своите планети феяните се опитват да изкоренят употребата на алкохол и наркотици, така че вносът на тези стоки на техните планети е забранен. Също така е забранено да се внасят оръжия на планетите Faeyan.

галианци



Гаалианците (децата на Гаал) са най-старата и мъдра раса в галактиката и Галактическия съюз, това е, така да се каже, ключът към неговото съществуване. В продължение на хилядолетия галите са развивали своята физиологична форма чрез генетична модификация на ембриони, така че сега тяхната оригинална, естествена форма вече е изгубена. Галаалианците, бидейки, така да се каже, бащите на всички други раси, носят най-важната функция на отговорност за тях и запазването на Галактическия съюз, следователно те насърчават конструктивизма и хуманизма при решаването на всички въпроси. Те използват най-мощния си военен флот само за неутрализиране на предстоящи конфликти и осигуряване на мир и ред в Британската общност, а самите те никога не атакуват първи. Гаалите се отнасят еднакво добре към всички други раси, макар и малко снизходително и без да изтъкват някого конкретно. Ролята на бащата ги кара да вярват, че колкото и зле да се държат другите раси, всички те са носители на положителни наклонности, а онези грешки, които понякога се случват, се дължат на младостта им и са преходен и лесно поправим проблем. Нека се кефят, ако има нещо, ние ще го контролираме. Оръжията и наркотиците са незаконни на галските планети.

Клисани


За расата Klisans знаем само, че те са нашите основни врагове и играчът в процеса на преминаване ще трябва да разбере кои са те и защо са дошли в нашия свят. Всички технологии на Klissan се основават на биохимични и генетични разработки, тоест всички техни кораби и оръжия са живи организми или други биологични вещества. Галактическият съвет е наясно, че имат основен кораб-майка, наречен Machpella, и учените създават специално устройство "Ментален комуникатор", с което очакват да осъществят контакт с нея и най-накрая да разберат причината за инвазията. Но досега, в началото на играта, не са установени контакти нито с Makhpelooa, нито с други клисански кораби: всички клисани се втурват яростно в битка, умират тихо и никога не молят за милост. „Живата“ технология на Kleesans по никакъв начин не отстъпва на най-модерните технологии на коалицията, а в някои отношения дори ги превъзхожда. Политиката на Британската общност за борба с Kleesans също включва изучаване на структурата на техните кораби и други технологии, което е изключително трудно, тъй като те не могат да бъдат сканирани. Следователно, единственият източник на материали за изследване са останките от кораби Kleesan, които понякога могат да бъдат събрани на бойното поле, преди да бъдат унищожени от кралицата на Mahpell. Голям научен интерес представлява и вещество, наречено протоплазма, което остава след смъртта на клисанските кораби.

Космос и хиперпространство

Светът на "Рейнджърс" се състои от огромно космическо пространство, разделено на осем сектора. Всеки сектор съдържа няколко звездни системи и съзвездия. Всяка звездна система се състои от звезда и няколко планети, обикалящи около нея. Някои планети са обитаеми, а други не. Обитаемите планети се обитават от представители на една от петте раси и когато кацнем на планета, влизаме в контакт с правителството на планетата, което се състои от представители на обитаващата раса. Това е физическата структура на Вселената.

Основното действие на играта ще се развива в звездни системи, тоест сред група планети, въртящи се около една звезда. Можем да се движим свободно в нашия космически кораб през звездната система в режим на завой, да кацаме на всякакви планети и да осъществяваме контакт с други кораби, които в момента са в тази система. За да направим това, просто трябва да изберем необходимото действие от командния панел (разговаряне с кораба, атака, сканиране и т.н.) или да посочим маршрута на полета (например планета или друга точка в космоса), и след това щракнете върху бутона „Край на завоя“. Избраните поръчки ще започнат да се изпълняват. Играта има доста удобна система за взаимодействие с други космически кораби. Всички кораби могат да комуникират помежду си: да планират съвместна атака, да изнудват пари, да искат помощ, да съобщават за изгодни търговски предложения, да наемат играч и т.н. Ако корабът се съгласи да се свърже с вас, ще се отвори диалогов прозорец, в който можете да изберете необходимата реплика с оферта. Пилотът на другия кораб ще се съгласи или ще откаже вашето предложение. По същия начин се осъществява и комуникацията с други наети от вас рейнджъри. Чрез комуникационния режим вие им давате заповеди къде да се движат, кого да атакуват и т.н.

Струва си да запомните, че частта от звездната система, показана на мини-картата, е нашето радарно четене. Ако радарът се счупи, тогава трябва да навигирате сляпо. За да разширите "зоната на видимост" на мини-картата, трябва да използвате по-мощни радари. Преговори и други видове взаимодействие с други кораби и обекти (с изключение на атаки) са възможни само в зоната на радарно покритие.

В допълнение към взаимодействието с други кораби и летенето до различни точки в дадена звездна система, в открития космос имате достъп до информация за системите на вашия кораб, екран за оценка на рейнджъри и звездна карта. Движението между различни звездни системи може да се извършва само през хиперпространството с помощта на навигация по галактическа карта. На галактическата карта трябва да изберем звездната система, към която искаме да летим. Зеленият кръг около текущото ни местоположение символизира зоната, в която можем да се движим. Широчината на тази зона зависи от типа на двигателя на кораба (стойност на скока в парсеци) и количеството гориво в резервоара. Можем да скочим до всяка звездна система в показаната област. След като даде заповед за полет, корабът ще се премести до ръба на текущата звездна система и ще навлезе в хиперпространството.

Хиперпространството обикновено се състои от няколко клъстера, свързани с преходи.


Автопилотът начертава безопасен маршрут през тях, тъй като някои хиперпространствени струпвания (както и черни дупки) могат да бъдат обитавани от Рачехански пирати. Ако не искаме неочаквани срещи, тогава можем да се доверим на компютъра, а ако искаме да се бием, тогава трябва да погледнем в един от съсиреците (по-късно ще имаме на наше разположение устройство, способно да открие броя на пиратите в съсиреците ). Ако сме избрали безопасен маршрут, тогава при достигане на изходната точка корабът ще „се появи“ в желаната звездна система и ако сме избрали битка, тогава първо ще трябва да се бием в аркаден режим. Ще говорим за характеристиките на воденето на аркадни и тактически битки в съответната глава.

На планетата


Веднага след началото на играта се озоваваме на една от планетите на галактиката, в зависимост от това за коя раса ще играем. Човекът започва на Земята, малкото започва на Рамгатра и т.н. Преди да започне самостоятелна дейност, местното правителство ще ни предложи кратък брифинг, който ще опише най-основните принципи за провеждане на търговски и военни дейности в света на "Рейнджърите".


Ще ви разкажем само какво можете да очаквате при кацане на някоя от обитаемите планети в галактиката.

Всяка планета има няколко места, които можете да посетите. Освен това не винаги ще можете да посетите всички възможни места. Ако отношенията ви с местното правителство не са твърде топли, тогава ще ви бъде позволено да посетите само космодрума и правителството на планетата. Правителството ще поиска от вас подкуп в особено големи размери, което ще послужи за затопляне на отношенията ви. Можете да получите специална задача от правителството на планетата (т.е. мисия) само ако отношенията ви с него са отлични. Как се отнасят с вас на тази планета може да се види още преди кацането или след него на информационния панел в горния десен ъгъл на екрана.


И така, кои са местата, които можете да посетите на всяка планета с добро отношение към вас:

Хангар


- мястото, където нашият космически кораб е "акостирал" при кацане на планетата. Тук можете да извършите най-простата работа по поддръжката на кораба: зареждане на резервоари с гориво и ремонт на корпуса на кораба. Оттук се извършва напускането на планетата.

Правителство


- като изберете този артикул, ще можем да посетим местната власт. Тук ще бъде изразено отношението ни към нашата дейност, дадени са някои препоръки, а понякога и ценни икономически съвети и предложения - къде, какво да купим по-евтино и къде да продадем по-скъпо. Тук понякога можете да получите специална правителствена задача (само ако отношенията ви с правителството са отлични) и да закупите звездна карта - карта на някой от секторите на галактиката, който не сте изследвали. Без карта летенето до този сектор е невъзможно. Ако не сте много щастливи да видите на тази планета, тогава можете да платите пари на правителството и ситуацията ще се промени моментално. Единственото изключение е, когато отношенията ви с тази планета са толкова лоши (например редовно сте ограбвали търговски кораби, летящи от тази планета), че сте били поставени в списъка с издирвани и сте извън закона тук. В този случай местните военни кораби ще се опитат да ви принудят да кацнете на планетата и ще бъдете арестувани веднага след кацането. Арестът и престоят в затвора е подобен на преминаването на текстови куестове, които ще обсъдим по-късно в раздела „Куестове“.

Железария


- тук можете да купувате, продавате или ремонтирате различно оборудване и оборудване за вашия кораб. Асортиментът на различните планети и военни бази се различава значително. С напредването на играта в магазините ще се появят нови технологии. Ще ви разкажем подробно за видовете и характеристиките на оборудването за кораба в раздел "Кораб". Но винаги можете лесно да определите технологичното ниво, тоест "напредъка" на конкретно устройство. За да направите това, под всеки артикул, обявен за продажба, има съответен индикатор под формата на две цветни точки. За да определите технологичното ниво на даден артикул, в горната част на екрана има цветна лента за сравнение. Той показва пълната гама от технологични нива от най-ниското (синьо) до най-високото (черно). Общо има осем технологични нива за оборудване.

Търговски център


- това е мястото, където ще извършвате своята търговска дейност, купувайки и продавайки различни стоки. Отляво на списъка са стоките в склада на мола, а отдясно са стоките на борда на вашия кораб. Можете съвсем лесно да правите всякакви транзакции, като кликнете върху желания продукт в лявата или дясната колона и след това изберете количеството му. Стоките, забранени за продажба на тази планета, са маркирани със знака "Контрабанда". Количеството стоки, които можете да закупите, е ограничено от цената или капацитета на товарните трюмове на вашия кораб. Ще говорим за видовете стоки, които се използват в света на "Рейнджърс", малко по-късно.
Цените на определени видове стоки (както и тяхната наличност) до голяма степен зависят от икономическата система и политическата система на тази планета. Планетите със земеделски тип икономика произвеждат много евтина храна, а планетите с индустриален тип - много евтина технология и т.н. Типът икономика на планетата и нейната политическа система могат да се видят на информационния панел в горния ляв ъгъл на екрана.

Новини


- в света на "Рейнджърите" постоянно се случват някои събития: на планетите се случват различни катаклизми, отварят се нови космически станции, отварят се черни дупки, освобождават се нови системи от Klisans, арестуват се известни пирати и т.н. Играчът винаги може да научи за тези събития от планетарните новини. В тях има малко наистина ценна информация, но понякога е интересно да разберете къде лекарствата могат да се продават по-евтино (на планета, заразена с друга епидемия) или къде е най-изгодно да се пиратства (в системата, където се транспортира най-много товари ) и така нататък.

Останалите три точки са ни достъпни не само на екрана на планетата, но и на всяко друго място в космоса.

Рейтинг на рейнджър


- регистър на всички рейнджъри, които орат просторите на вселената, заедно с техните лични заслуги, отбелязани точки и летящи рангове. Този, който предаде най-много протоплазма, ще бъде на първо място в класирането. В долната част на екрана има портрети на почитани фигури в три области: търговия, война и пиратство. Можете да стигнете дотук само като се покажете много силно в някое от тези три полета. Тук можете да оцените личните си постижения на фона на другите. Позицията в този рейтинг се взема предвид например при наемане на други рейнджъри: по-висок рейнджър в рейтинга никога няма да отиде да работи за по-нисък. Освен това позицията определя степента на уважение към вас от други рейнджъри и планетарни правителства.

Кораб


- отваря екрана на вашия кораб и неговото оборудване и екрана на личната статистика на вашия герой. Ще разгледаме този раздел по-късно.

Галактическа карта


- карта на цялата известна и развита част от галактиката. Състои се от осем сектора, които се отварят, когато придобиете галактически карти. Когато се отвори от екрана на планетата, това е просто карта и може да се използва за измерване на продължителността на маршрута, преди да се съгласите да изпълните задачата. В космоса с помощта на екрана на галактическата карта се извършва преместване от система в система през хиперпространството.

Продукти

В света на "Рейнджърите" можете да търгувате с осем вида стоки. Всеки продукт има три параметъра - тегло, продажна цена и изкупна цена. На някои планети е изгодно да купувате един вид стоки и да продавате други, но има едно негласно правило - продажбата на най-скъпите стоки носи най-голям доход и ако в началото носите храна и минерали, то по-късно етапи ще започнете да търгувате с лукс, оръжия и наркотици. Евтините стоки заемат много място в трюмовете на кораба, но носят малък доход, а най-скъпите и контрабандни стоки - оръжия и наркотици, не се купуват навсякъде и рядко се намират на склад в достатъчни количества. Търговията с контрабанда обаче е доста печеливш бизнес. Контрабандните сделки са неодобрени от местното правителство и отношенията с него веднага се влошават. Но един уважаван и богат човек може да си позволи всичко и дори да се кара с управляващите, така че контрабандните сделки понякога се изплащат повече. Така че, нека разгледаме всички видове стоки по-подробно.

Храна- продукт, който винаги ще се използва, но поради ниската си цена е печеливш за търговия само в началото на играта. Често планетите попадат в трудни икономически ситуации и тогава купуват храна на високи цени. Храната е евтина на земеделските планети.

Лекарства- продукт, който е доста подходящ за търговия на средно ниво. Често те дават добър доход, особено на планети, заразени с някаква епидемия или оцелели след катастрофа.

Техника- изгодно е да купувате оборудване на планети с индустриален тип икономика и да го продавате там, където има активна реколта. При средна цена носи среден доход и е подходящ за търговия при средно ниво на търговска дейност.

Лукс- търговията с предмети на лукса и изкуството е една от най-доходоносните дейности. Луксът има висока цена и следователно е достъпен само за богати търговци, но в същото време доходите от препродажбата му могат да бъдат много впечатляващи. Трябва да се помни, че луксът е забранен на планетите Малоков, което означава, че може да се продава там на баснословни цени.

Минерали- най-евтината стока във Вселената. Само пет кредита и вече сте щастлив собственик на един килограм тухли и други минерали. Друг начин да се обогатите с този боклук е да унищожите астероиди, обикалящи около звезди, и да съберете останките им. Невъзможно е да получите значителна печалба от търговия с минерали, тъй като като заредите напълно кораба си с минерали на една планета, на следващата ще можете да продадете цялата партида за петдесет кредита повече. Това не е сериозно.

Алкохол- продукт със средна цена, но поради факта, че не е популярен сред всички раси, не можете да правите добър бизнес с него. Алкохолът е особено уважаван от хората.

оръжие- сделките с оръжия са изгодни, тъй като при средната цена на този продукт диапазонът на цените за него е много голям и понякога може да достигне двукратно увеличение на първоначалната цена. Друго нещо е, че открита продажбаоръжията не са разрешени навсякъде. Традиционно милитаристично настроените планети от расата Малок са готови да платят добри пари за оръжия.

лекарства- този най-скъп продукт е забранен за продажба на планетите от почти всички раси (с изключение на лагерите), което означава, че можете да направите много добри пари от него. При продажба само на една единица наркотично вещество, спечелете около сто кредита. Наркотиците са стока за истинските бизнесмени.

космически станции

Освен планетите, в космоса, в някои звездни системи, можем да срещнем още няколко обекта, на които да кацнем. Това са различни космически станции. Те са четири вида.

Рейнджър центрира


- всички рейнджъри се събират тук, за да обсъдят и оценят своите рейнджърски трикове. Тук е необходимо да се донесе и предаде протоплазмата, останала след унищожаването на клисанските кораби, в замяна на рейнджърски точки. Въз основа на заслужените рейнджърски точки, центровете формират оценките на рейнджърите и дават точки за различни подвизи. Рейнджърските точки могат да се използват за надграждане на различните статистики на вашия герой. Рейнджърските центрове също предоставят малко количество основна информация за функционирането на някои от механизмите на играта.

Научни основи


- различни технологии, останали след унищожаването на клисаните, както и останките от вражески кораби, трябва да бъдат пренесени в научни бази за изследване. Колкото повече технологии върнете от враговете, толкова по-бързо ще върви развитието и създаването на „Менталния комуникатор“, необходим за установяване на контакт с клисаните. Местните учени също могат да подобрят работата на всяко стандартно оборудване, инсталирано на вашия кораб срещу умерена (а понякога и не умерена) такса и това е единственото място, където можете да поправите и закупите нестандартно оборудване.

военни бази


- това е мястото, където се развива вторият клон от кариерното развитие на вашия герой. За унищожаване на пиратски и клизански кораби във военни бази ще ви бъдат присъдени точки за воини. След като натрупате определен брой точки, ще ви бъде даден следващия армейски летателен ранг, заедно с дажба, съдържаща ценни инструменти и технологии или изразени заеми. Също така се смята, че във военните бази можете да получите най-сложните оръжия, но практиката показва, че това не винаги е така. Във военните бази действията на рейнджърите се координират с действията на редовните войски. Тук можете да видите напредъка на битката. Във военните бази можете да ремонтирате всяко стандартно оборудване.

Пиратски бази


- може би най-интересното място за посещение. Тук за пари можете да промените расовата идентичност на вашия герой, ако местните власти наистина се пекат, не позволявайки честно пиратство. След като променим расата, получаваме репутация чиста като бебешка сълза и можем да продължим безчинствата по-нататък. Тук можете също да закупите няколко контейнера с протоплазма, за размяна в центъра на рейнджърите. Тази опция е подходяща за играчи, които предпочитат да извършват търговия, а не военни дейности. Защо да се биете и да се биете, когато можете да спестите пари и да купите всичко с тях? Пиратските рейнджъри получават значителни отстъпки. Тук можете да закупите използвано (или откраднато) оборудване на намалени цени.

Всички космически станции имат право да търгуват и това не е регулирано по никакъв начин. Можете свободно да продавате или купувате всякакви забранени и контрабандни стоки. Също така на всички станции има магазини за оборудване и информационни и новинарски центрове.

Мисии

Различни задачи, които ще получавате от правителствата на различни планети, се наричат ​​куестове в играта.


Ние също ще се придържаме към тази терминология. Пристигайки на планетата и разговаряйки с местното правителство, вероятно ще получите предложение за определена сума, за да изпълните тази или онази задача. След като оцените ситуацията, можете да се съгласите или да откажете или да поискате да опростите или усложните задачата (съответно условията ще бъдат увеличени или намалени, както и заплащането за нейното изпълнение).


Преди да се съгласите със задача и да изберете нейната трудност, струва си да използвате галактическа карта, за да прецените колко време ще отнеме да летите до звездната система, посочена в задачата. Ако сте се съгласили със задачата, тогава няма начин да прекратите договора и неизпълнението на задачата ще доведе до значително намаляване на репутацията ви в очите на правителството на планетата, на която сте получили задачата. Всички текущи задачи и друга ценна информация се показват като икони на информационния панел в долната част на екрана.


Почти всяка важна информация в играта може да бъде написана там. Ако изпълните задачата, най-често ще можете да получите кредити на мястото, където сте изпълнили задачата, но понякога ще трябва да летите до планетата на клиента. Резултатът от задачата може да бъде не само пари, но и награди


(те повишават престижа ви в очите на расата, чиято награда сте получили и разполагат да ви поверят други задачи), както и разнообразие от технологии и артефакти.

В играта обикновено има три вида куестове: транспортиране на обект до друга звездна система, унищожаване на кораб и накрая, по-сложни и интересни - текстови куестове. С първото всичко е ясно. Летете, с предмет, където поискат, общувайте с местната власт и - пари в джоба. Този тип задачи са най-ниско платените и трябва да се съгласите да ги изпълнявате само в началото на играта. Вторият тип задачи са свързани с търсенето и унищожаването на всякакви кораби. Има няколко проблема, свързани с тези задачи. Първо, в началните етапи на играта играчът има изключително слабо оръжие на свое разположение. Много е трудно да унищожиш някого от него. И тогава търсенето на жертвата отнема твърде много време, тъй като координатите, издадени от клиента, най-често са неточни. Но тези задачи се заплащат много добре.

И накрая, третият тип са текстови куестове. Има около двадесет от тях в играта и когато преминете някои, ще трябва сериозно да си счупите главата. Тези задачи са най-интересни. Как изглеждат? В текстова форма описвате средата около вас и текущата ситуация. Следното е предложение за извършване на едно от няколкото предложени действия и описва какъв е резултатът от тези действия и как се е променила ситуацията. Героят дори има малък набор от предмети, които може да използва, ако е необходимо. Тук е невъзможно да не се отбележи високото артистичност и умение на писателя. Въпреки изобилието от текстова информация, динамиката на играта е запазена, а събитията са описани на много жив, ярък език.


Толкова много качествени и разнообразни текстови задачи не съм виждал никъде. Ще трябва да отидете в университет, да изпробвате нови оръжия, да участвате в състезания по икебана, хачбол и автомобилни състезания, да разрушавате фабрики, докато карате супербайк, да ограбвате банки, да защитавате крепости,


откупете свещени тотеми и транспортирайте боговете в лодка до другия бряг на реката. Вярно, някои от задачите ми се сториха малко сложни.


Някои от тях са базирани на добре познати математически пъзели (например за два съда с обем три и пет литра), а други са базирани на просто изброяване на опции, но всъщност на тест за търпението на играча (аз мисля, че мисията за донг, гонг и подлия кшонг ще се помни цял живот). И тези куестове донякъде развалят общото приятно впечатление.

битки

Определено ще дойде такава монета в играта, когато вашите огромни интереси бъдат прекъснати с някой друг, и то не по-малко огромни. Ще трябва да разрешите този вид ситуация с помощта на оръжия и военни трикове. В тази част на статията ще говорим за характеристиките на борбата с помощта на бордовите оръдия на нашия космически кораб.

Така че ще трябва да се биете в играта в два режима: тактически (тоест походов) и аркаден. Появата на един или друг режим на битка зависи от мястото, където сте се срещнали с врага. Битките в черните дупки и хиперпространството се провеждат в аркаден режим, докато битките във всички останали части на космоса, тоест в звездните системи, се провеждат в тактически режим.

В аркаден режим, на ограничен участък от терена (ще наричаме тази зона ниво), контролирайки кораба с помощта на клавиатурата, трябва да унищожите всички вражески кораби, които могат да бъдат от един до пет на ниво.


Тези, които помнят Star Control ще разберат за какво говоря. В този режим можете да използвате всички оръжия, които имате на кораба, като ги превключвате с цифрите на клавиатурата. Моля, обърнете внимание, че след освобождаване на определен брой заряди, оръжието ще премине в режим на презареждане и ще трябва да изчакате, докато се презареди, или да използвате различен тип оръжие. Разнообразие от бонуси са разпръснати из нивата, които можете да "изядете", като влетите в тях с вашия кораб (след известно време бонусите се появяват отново). Бонусите са много разнообразни: възстановяване на "здравето" на кораба, невидимост, повишена мощност на оръдията, повишена скорост и маневреност и т.н. След унищожаването на всички вражески кораби ще можете да напуснете нивото, като предварително сте събрали оборудването и технологиите, останали след смъртта на враговете. И тук вече няма трикове.


Няма да крия факта, че този режим може да удари неприятно много играчи със своята непретенциозност и простота, въпреки че е много лесно да умрете в аркадна битка.


За тези, които не обичат много аркадните битки, авторите са предоставили автоматичен режим на битка - с автопилот, въпреки че този автопилот се бие изключително посредствено и не можете да разчитате, че ще победите сериозни противници с него. Въпреки това, тактическият боен режим не е далеч от аркадния по отношение на интерес.

Характеристика на режима на тактическа битка в "Space Rangers" е, че той почти не изисква никаква намеса от ваша страна. Ако искате да атакувате който и да е кораб в открито пространство, просто трябва да полетите до него в обсега на стрелба, да изберете оръжие за атака и да натиснете бутона „Край на завоя“. Всяко оръжие има зона за убийство, която показва зоната на вашия кораб, ако вражески кораб е в тази зона, тогава той може да бъде стрелян от избрания тип оръжие. Също така е възможно да атакувате врага наведнъж от всички видове оръжия, инсталирани на борда на кораба, в този случай всички засегнати зони ще бъдат показани наведнъж около вашия кораб. В допълнение към оръжията за атака, можете да изберете курса на по-нататъшното движение на вашия кораб: преследване на врага отблизо, преследване на врага на разстояние един изстрел от най-далечното оръжие или всяко друго.


И така, след като сте избрали оръжието и курса, натиснете бутона за край на завоя и вашият кораб ще премине в атака, стреляйки по врага с избраното оръжие. Битката може да се проведе в два режима: автоматичен - докато един от корабите бъде напълно унищожен, или походов - със спиране в края на всеки ход (тоест един ден). В автоматичен режим имате възможност да спрете битката по всяко време, за да отстъпите например и да кацнете на планета за ремонт. Трябва да се отбележи, че спирането ще настъпи само в края на започнатия ход. Ако няколко кораба участват в битката наведнъж, тогава компютърните герои ще направят своите ходове едновременно с вас. В този случай можете да проследите траекториите на тяхното движение и атака. В горния ляв ъгъл на екрана има информационен панел, който показва цялата информация за вашия кораб и вражеския кораб: тип кораб, здравина на корпуса (т.е. „здраве“), вероятност за победа (ако е инсталиран вероятностен анализатор) и скоро. Ако битката вземе опасен обрат за вас, тогава можете да опитате да сключите мир с врага, като му платите пари, или да се обадите на други рейнджъри за помощ.


Всички преговори се извършват чрез режима на комуникация с други кораби.

Ролеви елементи

Ролевата система, внедрена в играта, е доста проста. Преди да започнем играта, ние избираме расата и класа на нашия герой. Расата определя благоприятно отношение към нас от някои хуманоиди и отрицателно от други. Вече разгледахме характеристиките на расовите отношения в раздела "Раси". Изборът на клас (войн, търговец, пират) определя първоначалния набор от характеристики на вашия герой, както и отношението на някои раси към вашия герой. Пиратът започва с умение за напреднала техника. Воинът има всички качества на лидер и може да наеме партньор. Търговецът е силен в търговията и е усвоил основите на технологията.


Общо можете да развиете шест характеристики за герой:

точност- колкото по-високо е умението за точност, толкова по-близо до максимума ще бъдат щетите, нанесени от кораба на героя. С умение, развито до сто процента, героят ще нанесе максималните възможни щети на врага. Тоест, ако оръжие, инсталирано на кораб, може да нанесе 16-32 щети, тогава с напълно развито умение на героя, то ще нанесе 32 точки щети.

Маневреност- Това умение е отговорно за способността за маневриране в пространството и избягване на вражески удари. Пилот с високо развито умение за "маневреност" е практически неуязвим в битка.

Познаване на технологиите- това умение позволява на героя да ремонтира собствения си кораб и да се грижи за него. Това значително удължава живота на оборудването и оръжията на борда. Пълното развитие на това умение ще направи оборудването два пъти по-дълго.

Търговия- развиването на търговските умения позволява на вашия герой да губи, когато продава старо оборудване по-малко пари. При нулево развитие на умения оборудването губи половината от първоначалната цена, а при максималното оборудване ще бъде продадено на покупната цена (освен ако, разбира се, не е счупено).

Чар- ако си чаровен човек, значи много грехове са ти простени. Развиването на това умение ви позволява да смекчите негативната реакция на другите към вашите действия. Максималното развитие на умението "очарование" кара всяко правителство да третира вашия герой два пъти по-добре.

Лидерство- това умение позволява на вашия герой да наема други рейнджъри като подчинени. Колкото по-високо е това умение, толкова повече рейнджъри можете да наемете (от нула до пет). Трябва обаче да се има предвид, че рейнджър с по-висок ранг и позиция в класацията няма да бъде нает от по-нисък.

За подобряване на тези характеристики се изразходват рейнджърски точки, присъждани за освобождаване на звездни системи от Клисани, изпълнение на правителствени задачи и донасяне на протоплазма до рейнджърските центрове (една точка на единица протоплазма). Всяка характеристика има шест нива на развитие и колкото по-висока е степента, толкова повече точки са необходими за по-нататъшното й развитие.

В допълнение към характеристиките в играта има система от летателни рангове, присвоени на персонаж за свален класански и пиратски кораби. При натрупване на необходимия брой точки, нов ранг ще ви бъде присвоен веднага след пристигането във всяка най-близка военна база. Заедно с нов летящ ранг ще получите ценни подаръци.

Кораб

Вашият кораб може да бъде оборудван с голямо разнообразие от оборудване. Можете да закупите оборудване в магазин на планетите, да го вземете обратно от врага или да го закупите по друг начин. В самото начало на играта ще получите най-простия случай, на който ще бъдат инсталирани само двигателят и резервоарът за гориво. Тези три неща са задължителни на вашия кораб, защото без тях не можете да летите в космоса. Освен това можете да инсталирате още няколко различни устройства на вашия кораб: радар, скенер, грайфер, ремонтен робот, генератор на защитно поле и, разбира се, различни оръжия. Когато отворите екрана на кораба, ще видите корпуса на кораба и местата за инсталиране на различно оборудване върху него. Празните клетки по-долу са място в трюма на вашия кораб. Цялото оборудване, закупено или получено в битки, първо ще падне в трюма и трябва да бъде инсталирано на кораба, за да започне да работи. Всеки тип оборудване има следните характеристики: тип, тегло, раса на производителя и цена. Колкото по-развита раса е направила това или онова нещо, толкова по-скъпо е и толкова по-дълго ще служи, без да изисква ремонт. Двигателят на Peleng ще струва повече и ще издържи по-дълго, абсолютно същият, сглобен от малки, а този на Feyan - човек и т.н. Сега нека разгледаме по-отблизо цялото оборудване, което ще ви бъде на разположение в играта и зависимостта на неговите характеристики от типа.

Кадър



Корпусът е основата на вашия кораб, там са прикрепени всички останали приспособления и също така определя товароносимостта и здравината на бронята на вашия кораб. Според тези параметри си струва да изберете калъф. При закупуване на нов калъф, старият се продава автоматично. Струва си да запомните, че количеството "здраве" на вашия кораб е равно на неговия обем. Всъщност, ако вашият корпус има издръжливост от 350, тогава можете да заредите оборудване или товар с общ обем от 350 единици в него. Схемата е малко странна, но доста проста, нека я оставим на съвестта на разработчиците. Повечето от корабните корпуси имат числени бонуси към бронята, тези бонуси значително увеличават цената на корпуса, но осигуряват значителни предимства в битка. Типът на корпуса определя силата на неговата броня, тоест степента на поглъщане на щети, нанесени на кораба. Колкото по-сложна е структурата на материала, от който е направен корпусът, толкова по-здрава е бронята.

Типове корпуси във възходящ ред на якост:

титан
Рений
селенин
Аквадан
Октаплакс
Кристален
Gravicore
мезоструктурен

Двигател


Двигателят се използва за придвижване на вашия кораб в космоса и хиперпространството. Типът задвижване влияе върху скоростта, която може да достигне (т.е. колко далеч можете да пътувате за един ден в нормално пространство) и ширината на зоната на хиперскок (т.е. колко далеч можете да пътувате с един хиперпространствен скок).

Типове двигатели във възходящ ред на мощността:

Реактор
фаза
Пулс
криогенен
плазма
Енергичен
гмуркане
единствено число

Резервоар за гориво


Колкото по-голям е обемът на резервоара за гориво, толкова по-далечен хиперпространствен скок може да направи корабът без зареждане с гориво. Горивото се консумира при скачане и не се изразходва при движение около звездни системи, но когато свърши, корабът може да се движи само в рамките на текущата звездна система. Разходът на гориво в хиперпространството е една единица гориво на парсек, така че ако имате резервоар за гориво от 30 единици, ще можете да скочите с тридесет парсека (при условие, че имате двигател, който развива такава мощност). Понякога обемът на резервоара за гориво надвишава "скачащата" мощност на двигателя и скоковете трябва да се правят на няколко етапа, със спирания в няколко звездни системи, но без зареждане с гориво. Повреденият резервоар за гориво постепенно губи гориво. Обемът на резервоара за гориво зависи от неговия тип.

Видове резервоари за гориво във възходящ ред на обема:

статичен
Кумулативен
Вихър
корелатив
синхрофаза
Архивиране
аква точка
хиперфлуиден

Радар


Радарът ви позволява да фиксирате различни космически обекти (планети, станции, други космически кораби, астероиди и др.) и техните най-важните характеристики- сила, размер, скорост, име, вероятност за победа и т.н. Информацията, получена от радара, се показва на мини картата в горния десен ъгъл на екрана и на информационния панел вляво. Без радар много важни операции са невъзможни, като например комуникация с други рейнджъри и получаване на информация за техните кораби, плюс без него ще трябва да навигирате почти сляпо в звездни системи. Освен това без радар е невъзможно да се използва скенер. Обхватът на радара зависи от неговия тип.

Типове радари във възходящ ред на мощност:

визионерски
Анимиране
вентилатор
Клетъчен
пълен растер
озвучаване
Относително
Под трансфер

Скенер


Скенерът е най-безполезното устройство на вашия кораб. С него можете, подобно на рентгенов апарат, да осветите извънземен кораб, за да видите какво оборудване и оръжия е инсталирал и какво има в трюмовете му. Тази информация е почти безполезна в битка, особено след инсталиране на вероятностен анализатор. Единственото използване на скенера е да идентифицира стоките, които транспортират шофьорите на камиони, за да реши дали си струва да унищожи този кораб или дали е празен или транспортира евтини минерали. Сканирането на друг кораб е възможно само ако мощността на вашия скенер числено надвишава защитното поле на сканирания кораб. Сканирането без инсталиран радар или извън неговата зона на покритие не е възможно. Мощността на скенера зависи от вида му.

Видове скенери във възходящ ред на мощност:

аналогов
Биполярно
Текранови
програма
Дуплекс
Меридиан
традиционен
Вихър

Ремонтен робот


Роботът за ремонт може да поправи определен брой точки за повреда на корпуса на ден (това не се отнася за друго оборудване). Това е доста удобно, когато се биете в тактически режим (роботът не работи в хиперпространство), защото ако получите не твърде значителни щети, роботът ще възстанови всяко движение. Размерът на щетите, които роботът възстановява, зависи от неговия тип.

Видове ремонтни роботи за повишаване на ефективността:

Релса
Съчленен
Пневматичен
Динамичен
матрица
Кибернетичен
Биотичен
суспензор

улавяне


С грайфера можете да вземете различни предмети в космоса и хиперпространството: оръжия, оборудване и т.н. и ги поставете в трюма на кораба. Когато започнете да използвате грайфер, около вашия кораб ще се появи кръг, показващ зоната на действие на грайфера. Можете да маркирате всички предмети, които попадат в неговата зона на действие с икона на ръка, и след началото на хода те ще бъдат "магнетизирани" от улавянето и ще се качат на борда на кораба. Грайферът може да хваща само предмети с определен размер. Обхватът на грайфера и неговата товароподемност зависят от типа.

Видове грайфери по ред на увеличаване на товароносимост и радиус на действие:

Магнитни
Селероид
Псевдовакуум
песен
Електрогенен
Криомерни
Активатор
телекинетичен

Генератор на защитно поле


Защитното поле, генерирано от генератора, блокира определено количество щети, нанесени на кораба (в проценти), както и опити за сканиране на вашия кораб (наистина, кой компютърен рейнджър би се сетил да сканира вашия кораб?). Процентът на блокираните щети зависи от вида на генератора.

Видове генератори на защитно поле с нарастваща мощност:

пунктиран
Лъч
антимерен
разсейване
Холографски
Стационарен
Екраниране
Октогенен

В допълнение към тези стандартни части от оборудването, можете да оборудвате кораба си с допълнителни приспособления, обикновено за подобряване на работата на стандартното оборудване или предоставяне на други бонуси. Можете да си върнете тези устройства от хиперкосмически пирати или да ги закупите от научни станции.

оръжие


В играта ще срещнете дванадесет различни вида оръжия и няколко по-специфични устройства, които трудно могат да бъдат класифицирани като оръжия. Оръжията могат да бъдат закупени във всеки магазин за хардуер и инсталирани на кораба, както всяко друго оборудване. Струва си да се помни, че някои видове оръжия са по-удобни за борба в аркаден режим в хиперпространство, докато други са предназначени за тактически битки. Следователно имате до пет места за оръжия на кораба, така че можете да преминете към по-удобен вид оръжие по всяко време.

фотонен пистолет- най-простото, най-слабото и най-достъпно оръжие от всички налични в магазините за оборудване. Нанася малки щети на врага и следователно е подходящо само за използване в хиперпространството (където действителната сила на оръжието не е толкова важна).

индустриален лазер- лазерът е разработен за промишлени цели, така че е подходящ само за унищожаване на астероиди. Този лазер не е подходящ за сериозна битка, тъй като щетите, които нанася, са твърде малки. Радиусът на унищожаване на целите е среден.

Експлозивно оръжие- доста ниската скорост на огън на това плазмено оръдие се отплаща с добра огнева мощ и ниска цена, тоест наличност в началните етапи на играта. Може да удря цели само от много близко разстояние.

Graviton Beam Launcher- Бързострелящо лъчево оръжие, способно да нанесе средни щети на доста голямо разстояние.

Прибиращо устройство- този тип оръжие не нанася никакви щети на вражеския кораб, но намалява скоростта на движението му с определен брой. Ретракторът е еднакво добър както за атака, така и за защита. В първия случай ретракторът ще забави движението на вражеския кораб и лесно можете да го настигнете, а във втория случай той ще ви помогне също толкова лесно да избягате от преследването.

Keller Phaser- първото истинско сериозно оръжие, което ще стане достъпно за вас в играта. Фейзерът Keller е способен да нанесе много значителни щети на всякакви вражески кораби. Основният му недостатък е ограниченият обхват.

Aeonic бластер- един от най-балансираните видове оръжия в играта - с достатъчно големи щети има голям радиус на унищожение.

Х-дефибрилатор- Този тип оръжие не причинява директни щети на корпуса на вражески кораб, но вместо това унищожава оборудването, инсталирано на него (включително двигателя и оръдията). Има среден радиус на увреждане.

субмезонно оръдие- този пистолет нанася щети не само на кораба, който атакувате, но и на група обекти, разположени в непосредствена близост до него. Чудесно за атака на няколко близки цели наведнъж и групи от няколко вражески кораба. Пистолетът е в състояние да нанесе доста големи щети със среден радиус на унищожаване на цели.

Анихилатор на полето- Нанася много щети и има среден радиус на щетите. В същото време анихилаторът на полето е много обемиста и тежка инсталация, тоест заема много място на борда на кораба, което отрича възможността да се използва паралелно с Голям бройдруг вид оръжие.

Тахионен нож- може да нанесе доста големи щети и в същото време има много голям радиус на унищожение.

Вихров прожектор- този тип оръжие има най-разрушителната сила в играта, но има малък радиус на поражение, отстъпвайки в този на предишния тип.

Графика и звук

Няма много какво да се каже за графичния дизайн на играта: тя използва двуизмерен двигател, който поддържа две резолюции - 800x600 и 1024x768.


Въпреки факта, че 2D графичната технология може да се нарече остаряла, 2D енджинът прави изключително приятно впечатление и това е преди всичко заслуга на дизайнерите и художниците, създали великолепни космически пейзажи.


Това се отнася както за космическото пространство (тук има и мъглявини, и комети, и космически вятър), така и за планетите и това, което ще видим на тях при кацане. Дизайнът на космическите кораби и тяхната анимация бяха доста добре направени.


В играта обаче няма толкова много кораби - има само четири вида, достъпни за играча, и около двадесет вида, които ще срещнете в необятния космос. В същото време графичният двигател на играта е доста прост, в него има малко "жива" графика и анимация, но е пълен с много статични нюанси, които са приятни за окото и не изискват компютърен хардуер.


В играта няма много специални ефекти, а тези, които има, са доста схематични.


В играта няма анимации. С една дума, не трябва да очаквате нищо свръхестествено от графичния дизайн на играта, но това е повече от компенсирано от други предимства на играта.

Звуковият дизайн на играта беше направен на средно ниво. Музиката в играта е наистина добра - играта има повече от петнадесет прекрасни "космически" музикални теми, които много ясно подчертават и допълват атмосферата на играта. Но наборът от звуци е много стандартен за този вид игри, звуците на изстрелите са неизразителни и звучат като играчка, корабите летят без звук и т.н. Тук няма какво повече да се каже.

Резюме

От дните на Star Control не е имало по-интересно дълбоко и качествена играна тема космос и научна фантастика. В играта са отразени много много интересни и необичайни идеи, това се отнася както за геймплея, така и за представянето на сюжетни ходове. Сред минусите на играта може да се посочи само скромен графичен дизайн (но играта може лесно да работи на слаби компютри), както и голямо количество текстова информация, която не винаги се възприема лесно от играча. В противен случай "Space Rangers" е отличен продукт, който може да се препоръча на абсолютно всяка аудитория от играчи, особено на феновете на космическото фентъзи. Най-накрая имаме достоен наследник на традициите на Star Control...

Космически рейнджърие компютърна игра в стил на научна фантастика, разработена от руското студио Elemental Games. Публикувано от 1C през 2002 г. На Запад играта беше пусната под името Космически рейнджъри. Играта принадлежи към жанра на "епичните игри" с RPG елементи, походова стратегия, текстова мисия и аркада.

Играта разказва за конфронтацията между Галактическата общност, състояща се от 5 раси и нахлуващите сили клисан- непозната, агресивна форма на живот. Играчът ще влезе в ролята на рейнджър доброволец, член на организация, създадена специално за борба с клисаните. Поради нашествията на Klissan, конфликтите и войните между расите са забранени, но атаките на космически пирати срещу мирни кораби не са необичайни в света на играта. Основното местообитание на пиратите е хиперпространството, а пиратската организация също играе голяма роля в края на играта.

Клисаните са били срещнати за първи път от гаалски научни експедиции, изследващи втория ръкав на Галактиката. Всички опити за контакт с тях завършват с неуспех, тъй като клисанът открива огън. И въпреки че изглежда, че не са знаели за обитаемия ръкав на Галактиката (където се развива играта), те някак са намерили път там. Изключително агресивен, изобщо не влизайте в контакт с играча и Коалицията от 5 раси. Учените от научната база могат да разработят устройство за осъществяване на контакт с Махпела – мозъчния център на клисаните.

Историята е копирана от почти всяка друга игра за "космос и лодки". Събира се в няколко реда:

Далечната 3000 година всичко беше наред, но изведнъж се появиха врагове на всичко живо. Хиляди! След като са извършили тотален геноцид, подлите Клезанци уверено вървят към унищожаването на последните планети. Тук оцелелите обитатели на една уютна вселена са основани от Федерацията на рейнджърите, един от които е нашето алтер его. Цялата баналност на сюжета се изкупува след половин час игра, когато играчът осъзнава, че всичко не е толкова просто. Клисаните не искат да умират, те нагло продължават да превземат звездите, а местните войски не искат да се бият, които нямат кураж за нормални военни действия. Тоест може да се случи Клезанс да победи. Изобщо.

За да спечелите, трябва да се справите с шефовете. Има 2 от тях: лидерът на klissan Mahpella и пиратът Rachekhan (който, между другото, няма да видите до последната битка).

Въпреки свободата на действие на играча, основната цел на играта: спре инвазията на Kleesanи, ако е възможно, открийте причината за това. За да направите това, можете да унищожите Machpella, главния кораб на Klisans, но ако изчакате до разработването на програма, която ви позволява да преговаряте с Machpella, тогава играта може да бъде завършена чрез преговори с нея. Краят на играта е комбинация от 2 решения на играча: какво да прави с Machpella (да убие или просто да го изпрати у дома) и, ако играчът започне да комуникира с Machpella, дали да убие или не Rachekhan (но само ако играчът е успял да намери къде и как да го намеря).

Друг важен принцип се появи в Space Rangers - светът около героя живеесобствен живот, независимо от действията на играча. Други контролирани от компютър рейнджъри, като играча, търгуват, борят се с Kleesans, пиратството (или сами могат да бъдат атакувани от пирати), подобряват оборудването си и т.н. Този принцип, досега рядко срещан в компютърните игри, вероятно е една от причините за успеха на играта. Една от характеристиките на сюжета на играта е изобилието от хумор, често пародиен (например в текстови куестове).

Геймплей

В началото на всяка игра играчът избира своята раса, характер, име и ниво на трудност. Нивото на трудност има 4 степени и определя следните фактори: размера на първоначалния капитал, "готината" на клисана, размера на наградата за мисията, честотата на отваряне на дупки, размера на артефактите.

Играта се играе в походов режим, с изключение на битки в черни дупки и хиперпространствени съсиреци. Геймплеят напомня на битките в близки битки: играчът дава заповед (начертава курс, насочва бордово оръжие, избира отломки за улавяне), натиска бутона „край на хода“ и наблюдава действието в реално време за известно време без способността за намеса. Корабът на играча пътува в космоса между планети и космически станции - в рамките на една система - и през хиперпространството - за да пътува от една система в друга. Всеки ход в играта съответства на ден в играта. Преди да натисне бутона „край на хода“, играчът може да влезе в диалог с корабите на общността или да ги сканира (ако са в обхвата на радара), да преинсталира оборудването от трюма в слота на кораба или да хвърли във въздушния шлюз, активирайте специален артефакт. Всички тези действия се извършват "извън времето" и не изискват изразходване на игрови ходове.

При кацане на планета или космическа станция, играчът може да избира между различни раздели, като по този начин се придвижва от хангара до правителствения център или железария. Играчът има достъп до:

  • правителствена сграда, в който можете да получите правителствена задача, да чуете ценни съвети за търговия, да закупите карти на близки звезди или да дадете подкуп за подобряване на отношенията;
  • железария, където можете да закупите оборудване или оръжия, които имат 8 степени на техническо съвършенство;
  • търговски центърза сделки по покупко-продажба на 8 групи стоки, като някои от тези стоки могат да се считат за контрабандни;
  • информационен център, който публикува най-новите галактически новини, освен това в този център можете да търсите всеки космически обект, независимо дали е планета, кораб, космическа станция или оборудване.

Както в космоса, така и на планетите, играчът винаги има достъп до 3 бутона, които отварят вътрешната структура на неговия кораб, галактическа карта и глобален рейтинг на рейнджърите. Галактическата карта освен това дава възможност да се избере посоката на хиперскока, за да се отиде в друга система. За да направите това, е необходимо да летите до границата на системата и да отидете в хиперпространството. Веднъж в хипер, играчът е на екрана за полагане на маршрута. Можете да пътувате по стрелките (само в една посока) от един хиперпространствен клъстер до друг. Можете да влезете в съсиреци. Цветът на съсирека характеризира вероятността да срещнете пират в него. Крайната точка на маршрута е звезда, символизираща системата. Времето в хиперпространството се движи, но по-бавно, отколкото в открития космос. Влизайки в съсирек или летейки в черна дупка, играчът влиза в аркадната битка в реално време, като в Star Control.

Мисии

Мисиите са задачи, които обикновено се издават от правителствата на различни планети (въпреки че има изключения). Мисията на планетата може да бъде получена само ако правителството се отнася към играча поне „добре“. След завършване на задачата отношението на правителството към играча се подобрява до степен „отличен“, при неуспех репутацията се влошава до ниво „лоша“. Като награда за изпълнение на задача, играчът получава пари и в някои случаи артефакт, оборудване, рейнджър точки или медал. Всяко търсене може да бъде както сложно, така и опростено. В зависимост от това срокът за изпълнение на задачата и размерът на наградата ще се променят. За да изпълните задачата, понякога просто трябва да изпълните задачата, а понякога да се върнете на планетата на клиента. Общо играта има 120 редовни задачи и 26 текстови.

Ролева система

Пилотът на всеки кораб в играта има 6 умения: точност, маневреност, търговия, познаване на технологиите, чар, лидерство. Всяко умение има 5 нива на развитие. За преминаване от едно ниво на друго са необходими точки, които се присъждат за доставката на протоплазма - специално вещество на klisans. Броят на точките, необходими за следващото увеличение на умението, нараства аритметична прогресия. В зависимост от избора начално състезаниеи клас, играчът в началото на играта вече е научил няколко нива на умения. Общият брой точки (включително изразходваните точки) определя позицията на всеки рейнджър в глобалната класация.

Освен това има военни точки, за които рейнджърите получават военни звания. Точки се дават за унищожаване на кораби и освобождаване на заловени системи. Играчът може да наема само рейнджъри, които са младши по ранг. В един момент военните връчват на играча рейнджър хиперпространствен пеленгатор, устройство, което показва броя на пиратите в хиперпространствените групи.

Особености

  • Смесване на практика всички игрови жанрове, въпреки че като цяло Space Rangers може да се нарече походова RPG. Дори аналогът на артефактите присъства под формата на артефакти като „черна слуз“ или „нанитоиди“, които дават бонуси с гориво, ремонти и т.н.
  • Работи дори на стари компютри и размерът на чиповете не надвишава 600 MB.
  • почти пълна свобода на действие, въпреки че не можете да играете след победата, но ако след унищожаването на всички не летите в центъра на рейнджърите, тогава е напълно възможно.
  • Наистина ли жива вселена. Войници се бият, търговци търгуват, учени изследват, пирати ограбват каравани. При ниски нива на трудност Коалицията може да почисти галактиката дори без помощта на играча. По аналогия, на супер тежко ниво на трудност, тя безопасно губи всички звездни системи в рамките на 2 месеца, с изключение на тази, през която играчът лети. Но може и да се зачеркне от списъка за 3-4 месеца.
  • 5 състезания и 3 класа, по-точно естеството на героя, обусловено от действията му по отношение на корабите на Коалицията, на корабите на Kleesans и на стоките на пазара / в космоса. За всяка раса и персонаж има уникални куестове и задачи.
  • От време на време назначи най-добриятърговец/войн/пират на галактиката. Влизането в техния брой не е забранено. Ако се постараете, можете да спечелите във всичките 3 категории наведнъж.
  • Разнообразен геймплей. Текстови куестове, аркадни битки и всъщност походова част.
  • Константа инфлация, реалната световна икономика: през 3301 г. най-скъпият кораб ще струва около 20 000, а за просто мисия ще ви бъдат платени около 4000. След една година, например през 3380 г., един среден кораб ще струва около милион, а за мисии ще ви бъдат дадени по 200 хил. Въпреки това, в играта има недостатък - инфлацията не влияе на цените в текстовите куестове, така че през същата година 3380, завършвайки мисия с награда от 200 хиляди, можете да получите “ солиден” бонус под формата на 500-1000 кредита в самия куест.
  • Високо стойност за повторение. Всяка партия не е като предишната.
  • местен производител.
  • Също така в играта има обикновена човешка алчност - тоест постоянно желание да получите по-добра лодка и да я оборудвате по-добре, всъщност за това започва цялата игра.
  • Главните злодеи могат не само да бъдат убити, но и да разговарят, да им бъде наредено да се самоубият или дори да бъдат принудени да напуснат.

Състезания

5 интелигентни цивилизации: Gaalians, Pelengs, Humans, Maloks, Feyans

Подредени в ред на увеличаване на мозъците, като се започне от нула, което съответства на качеството на оборудването: дрехите Maloka изглеждат направени в Китай, а Gaal може да забива пирони.

  • Малоките са воини, те презират чуждия лукс и не обичат да продават своя (няма да повярвате, но техните изпражнения са много популярни в галактиката). Те обичат изключително силовите варианти за решаване на проблеми (решенията с интелигентност и хитрост се считат за срамна измама). Техният външен вид и характер могат да се нарекат патриотични говеда. На планетите на малоковците няма демокрация. Въпреки кошмарното им оборудване, корпусите им са просторни и здрави (и евтини, както и горивото). Те също обичат червения цвят.
  • Лагерите са зелени, лигави, с лице на жаба, четириръки и хитри. На техните планети можете да търгувате с всичко, което можете. Сред лагерите е обичайно да се хвърлят кал един към друг (във всякакъв смисъл), да се мамят, предават и подиграват на всичко подред. В допълнение, постоянното желание да се измами всички наоколо, присъствието на най-добрата разузнавателна служба в галактиката "Dzuhallag" и вечните тайни конспирации. Името на AI рейнджъра се среща в играта - Кучма Хан. Всички пиратски станции са или Peleng, или хора, както и военните станции са или Malok, или Peleng.
  • Хората са отлични търговци, те наложиха времето на цялата галактика по свой собствен начин, те убедиха всички, че би било по-добре, ако в галактиката беше останала само една валута, те научиха всички да търгуват, дори и най-малките, които вярват, че търговията е по-лоша от неподчинението на командира. Технологиите на хората са по-лоши от тези на галите и феяните, но по-добри от тези на пеленгите и малоките. За „културната“ експанзия на хората, другите раси не обичат много, главно защото тази „култура“ измества древните свещени обичаи на други раси.
  • Феяните са лилави попови лъжички, почти пълна противоположност на Малоките. Установете културни връзки с хората, като им изпратите готина технология (която те изобщо не разбират).
  • Гаалите са мургави и златооки. Именно мрачният галийски гений даде началото на „вундервафлата“, благодарение на която се появиха Махпелите - честно казано, представители на други раси всеки път издърпваха щифта, тайно откъсвайки рисунките, заровени от греха. Те се гордеят с вътрешния си свят, накратко – елитът. Въпреки това, най-напредналата в техническо отношение раса, дори по-рязко от тази на Faeyans (всъщност Gaalians са открили всичко отдавна, но супертехнологиите бяха консервирани, докато самите изостанали съседи не стигнаха до тях). Първоначалният им вид е неизвестен, сегашното състояние е постигнато чрез голям брой генетични подобрения. Те се борят яростно срещу търговията с наркотици в галактиката, тъй като са най-лесно пристрастяващата се раса към вещества.
  • "Космически рейнджъри" ("Космически рейнджъри") е расов американски телевизионен сериал, в който същите тези космически рейнджъри летят на треперещ кораб през най-отдалечените ъгли на космоса, спасявайки хора, стреляйки по злодеи, улавяйки пратки с незаконни вещества и т.н. сравнява благоприятно с Babylon 5 и Star Treks са не само пъстър екип, но и почти пълна липса на епос и патос.
  • Ако се разболеете от чекумаш (предизвиква халюцинации), можете да видите звездата на смъртта в космоса, битката на корабите от Междузвездни войни и космическата станция Вавилон 5.
  • Можете да срещнете Люк Скайуокър и други герои от Междузвездни войни и дори да получите светлинен меч.
  • Името на расата Пеленг е съзвучно с името на Ференг от Стар Трек, те също са били хитри бандити и търговци.
  • Има много шеги в куестове, например вирусът Windows, който бушува на Земята, документален филм за доминатори "Терминатор 3: Възходът на машините", надпис в тоалетната кабина: "Нека тази тоалетна бъде бастион на борбата за мир!".

История

Предистория

От около три години трима яки момчета от Владивосток занитват своята мечтана игра.

Всичко започна с Дмитрий Гусаров. Сега той управлява голямо студио, прави mmos, рита журналисти, които бъркат HOM & M с King's Bounty на изложби.И тогава имаше само "генерали" и двама момчета, намерени в интернет - Александър Язинин, художник с образование, и Алексей Дубовой , програмист с десет степени на образование и изгонване от първата година на университета Цацко-Педа, Язинин по това време получи работа като уеб дизайнер в някаква местна шарада, а Гусаров преподаваше в родния си университет, а Дубовой, пропит от идеята от неговия Елит (пространството беше избрано само защото първоначално нямаше художник), хвърли цялата си работа на майките си, преброи собствените си вещи - $ 1000 - бюджетът за следващите три години и седна да пише двигателят в Delphi.И сега никой не знае дали това беше неговият двигател или просто DelphiX изгреба...леко.

Всички издатели изпратиха момчетата. И b-gomerzskaya 1C се съгласи, но в същото време не предостави на играта никаква реклама. В резултат на това играта излезе през 2002 г., но ако не бяха глупавите номади и зомбита с техните деветки, тази статия и децата на Anonymus нямаше да съществуват. Те обаче не съществуват. Но играта имаше най-голям успех както сред играчите, така и сред критиците, показателна е оценката на ug.ru. Освен това, както всички рецензенти твърдят в унисон, те се досетиха да прегледат играта само защото случайно я видяха в щанд на път за работа.

Разработчиците се опитаха да прокарат втората част на Запад през 2004 г., но претърпяха съкрушителен провал: отново без реклама и отвратителен превод. В резултат на това - много победи в номинацията "Най-добра игра, която никой не е играл". Между другото, година преди това беше спечелен точно същия медал 1C с Silent Storm.

Вселена и концепция за игра

Състезания

Подредени в ред на увеличаване на мозъците, като се започне от нула.

Тежък малок хумор

  • Малоки- червеногърби воини, те презират чуждия лукс и не обичат да продават своя (няма да повярвате, но техните изпражнения са много популярни в галактиката). Те обичат изключително силовите варианти за решаване на проблеми (решенията с интелигентност и хитрост се считат за срамна измама. Вероятно това е така, защото е нечестно да се използва мозък срещу някой, който го няма). Техният външен вид и характер ни позволяват да ги наречем шовинистки говеда. (спойлер:Именно на Малоките трябва да се благодари за Доминаторите - още преди войната с Клисаните, противно на споразумението между петте раси, те оставиха технологията на самовъзпроизвеждащите се роботи при тях, защото бяха технически най-изостаналите.) Удрят се и в лицето за поздрав. На планетите на Малоков няма демокрация, защото не е според хартата (въпреки че по някаква причина има анархия). Въпреки неуспешния им хардуер, корпусите им са просторни и здрави (и евтини, както и горивото). Чугун, хаха. това не е броня с био-слот за вас. И страшно си падат по червеното, което какбе намеква. На въпроса: "Има ли Б-г?" Те отговарят: "Няма Бог, защото това не се споменава в хартата."
  • Лагери- зелен, лигав, с лице на жаба, четирирък и умно дупе. На техните планети можете да търгувате с всичко, което можете. Сред лагерите е обичайно да се хвърлят кал един към друг (във всякакъв смисъл), да се мамят, предават и подиграват на всичко подред. В допълнение, постоянното желание да прецакат всички наоколо, присъствието на най-добрата разузнавателна служба в галактиката "Dzuhallag" и вечните тайни конспирации им дават космически HR. Дори имената на пилотите и имената на планетите изглеждат като подли думи на идиш или иврит. Името на AI рейнджъра се среща в играта - Кучма Хан. Всички пиратски станции са или Peleng, или хора, както и военните станции са или Malok, или Peleng. От лагерите (винаги) можете да закупите част от веществата напълно безплатно, за разлика от други раси (не винаги), които доставят. В KR 1 много бяха доставени от истински шпионски сонди (!), Които бяха поставени в космоса от "мирни лайнери" (!!). Е, разбрахте.
  • хора- нещастни хора, прекрасни търговци, продадоха времето на цялата галактика по свой собствен начин, убедиха всички, че ще е по-добре, ако в галактиката остане само една валута, научиха всички да търгуват (с изключение на клисани), дори Малоките, които вярват че трябва да се занимават с търговия - по-лошо от неподчинение на командира. Технологиите на хората са по-лоши от тези на галите и феяните, но по-добри от тези на пеленгите и малоките. За „културната“ експанзия на хората, другите раси не са много склонни, главно защото тази „култура“, поради своя поп и хамбургерски характер, измества древните и свещени обичаи на други раси.
  • Фаяне- лилави попови лъжички, почти пълна противоположност на малките. Установете културни връзки с хората, като им изпратите готина технология (която те изобщо не разбират). Можете да мислите за тях като за галактически маниаци. Феите също са хермафродити, което е много удобно за маниаците.
  • галианци(деца на Гаал) - мургав и златоок. Това беше мрачният гений на Gaalian, който даде началото на чудото, благодарение на което се появиха доминаторите (и по-рано, появата на Machpella) - честно казано, представители на други раси всеки път теглиха проверката на DDD, тайно откъсвайки рисунки, заровени далеч от грях. Те се гордеят с вътрешния си свят, накратко - илита. Все пак те са най-напредналата в техническо отношение раса, така че освен ГСМ, имат и добре развит матан, дори по-рязко от феянските маниаци (всъщност жълтите отдавна са открили всичко, но супертехнологиите бяха консервирани, докато самите изостанали съседи няма да бъдат достигнати). Първоначалният им вид е неизвестен, сегашното състояние е постигнато чрез голям брой генетични подобрения. Те се борят яростно срещу търговията с наркотици в галактиката, тъй като са най-лесно пристрастяващата се раса към вещества.

Мисии

CR се превърна в епично вино не само заради геймплея, но и заради winrar текстовите куестове.

Да, да, скъпа, куестовете не винаги са били за Петка и веднъж са били завършени, без да използвате крава за чук. Когато майка ви и баща ви бяха малки, истинските маниаци с червени очи играеха Interactive fiction, което в литературен превод означава „текстова мисия“. Тоест, вместо нарисувани фонове със свирки и фалшификати, пред вас е нещо подобно на тетрадка с текст като „Гол си и в гората. Вашите действия?". В същото време не винаги имаше готови опции за действие - беше необходимо да въвеждате команди на английски от клавиатурата. Грубо казано, като в DOS.

Сега това остана в тия твои игри за лоли, дето подбирайки реплики с действия пак я чукаш. За съжаление на мнозина, не можете да чукате loli в играта, те изобщо не съществуват, вместо тях в един от текстовите куестове можете да чукате курва, но за пари, което ще увеличи вашето благосъстояние и настроение! Всъщност в един куест от първата част някой чан все още може да бъде прецакан. Истината е само в главата. Но след като гръмна в чантата си, играчът получи спрей с невропаралитичен газ, който помогна много в задачата. Но опитът да се използва нощна пеперуда по предназначение беше наказан със смъртта на главния герой. Така че, деца, по-добре е да не ходите при жените - ще бъдете по-безопасни.

В куестовете има много всякакви глупости и смешки (например вирусът Windows, който бушува на Земята, документален филм за доминатори "Терминатор 3: Възходът на машините", надпис в тоалетната кабина: "И нека тази тоалетна бъде бастион на борбата за мир!" )

Юрий Нестеренко имаше пръст в писането на текстове и скриптове, което обаче не направи играта по-малко winrar.

Сюжетът на първата част

Ето го - Ranger Happiness (огромен брой ништяци от разбитите кораби на епичната битка)

Същността е повече от напълно копирана от всяка друга игра за „космос и лодки“ (колкото по-стара е версията, толкова по-ясно се разпознава Spectrum „Elite“). Събира се в няколко реда:

На форума се проведоха и различни първенства. Те бяха интересни, донесоха малко lulz и донесоха точки на рейнджъра и неговия екип. Имаше и състезания. В един от тях беше необходимо да се отгатне от парче от 50x50 пиксела от кой пейзаж или вундеркинд е взето. Е, за победата дадоха медали и карма.

Администрацията на форума се бореше с гастрономите по всякакъв начин. Едно от правилата на форума гласеше „Използването на така наречения „падонкафски речник“ (LP) в чист вид е строго забранено“. Струва си да се отбележи такъв параграф от правилата „Забранено е насърчаването на консумацията на фалшиви продукти. Например, за разпространение на информация за методите за хакване на защитата на StarForce. Издадени са предупреждения за нарушения, списъкът на героите и техните подвизи все още радва окото

На форума бяха създадени всички условия за просперитета на фалометрията. Не само кармата се определяше от вота на участниците, но и славата. Кармата може да бъде намалена / увеличена, славата от всяко гласуване увеличена. Просенето на карма се наказваше, особено в най-смелите случаи - с бана. За броя на публикациите и многократното преминаване на играта им бяха дадени заглавия във форума. Един "оцелял" форумец получи различни облаги. Newfag можеше да ходи само със стандартен аватар, без никакви фалшиви свирки. С нарастването на неговия ранг нараства не само CSF, но и правата му: отначало е дадено правото да постави един от стандартните аватари от играта, а по-късно е разрешено да качи собствен аватар. И дори направиха специална награда за истински олдфеги. Възможно е да се измери рейтингът на отбор или клан. По-късно е добавена друга рангова система, обвързана само с броя и качеството на изиграната игра от участника. А каква драма се разигра по време на анкетите за най-популярен форумец, които се провеждат веднъж месечно!

Същата втора част с окачени свирки и фалшификати, няма да има никакви нововъведения в корекцията. Разработчиците позиционират "Reboot" като добавка, въпреки че кръпките, които излязоха преди добавката, въведоха повече иновации от самата добавка. Официално "Reboot" е пакет от всички тези пачове и фалшиви свирки заедно за тези, които нямат интернет (или нещо подобно). В компенсацията трудността беше главоломна: ако по-рано беше възможно да преминете 200%, само малко натискане в самото начало, сега коалицията много бързо вбесява всички системи и играчът наблюдава надписа „не доживя да спечели. " Igrozadrot-kun, преминавайки 200%+Iron Will, разказва тайната:

Вземете фея с две ракетни установки, уверете се, че има един бизнес център. Вие се съгласявате да учите, да летите до бизнес центъра, да вземете голям заем (по пътя, като спечелите първия планетариум и увеличите капитала си), върнете се и търгувайте изцяло по време на проучването. Къщите ще ви дадат кредит;) и вие бързо настройте кораба докрай, след това намерете „младши дроид“ (или подпортал и с помощта на дроид), хванете Келър с това чудо и го накарайте да бам (умело през първата година на игра). След това къщите вече не са торти и имате много време да пробиете скорост + пигамар, да победите сектора и да получите субмодем (едва ли ще нахраните учените). Докато примамвате келероидите с трансфейкъра и бързо летите в празната система, направете „пунктирана линия“ в Cayo. Няма да можете да яздите Sharik-Khuyarik жив, така че отсечете неговия развъдник. Тук поне спят на планетата - двама отпаднаха, сега управлява Коалицията. Можете бавно да захранвате учените до решението на кубчето на Рубик, да го ударите със стандартна програма и след това да отприщите Sharik-Khuyarik ръка в ръка.

Има много креативност на „fonnats“ (и „folk“, но кошерно одобрени карти/куестове, също, доколкото е шибано) и рейнджърска значка, която накара маниаците да се разхвърлят и да изтичат до магазина за колекционерска кутия. Основната иновация на "Reboot" е липсата на Star Force, което ви позволява свободно да стартирате лицензирано копие на тази игра във Vine. Също така дискът KR2D:P включва най-новата версия на KR1.

Бележка за геймърите на лаптопи

Уви, незабавно, колапсът на компанията разработчици, повредата на изходния код и наказуемата инициатива да напишете свои собствени оригинални 2d двигатели свършиха работата си: на модерни лаптопи с Windows 7 с дискретна графична карта и процесор Intel вашата лодка ще няма да излети от центъра на рейнджърите (или по-скоро ще излети, но Вие само ще го чуете, няма да го видите). Причината е проста: при наличието на технологията Optimus в лаптопите, само по някаква причина вградената Intel "ov карта не рисува 2d изображение на екрана от кадровия буфер и няма значение дали играете игра през него или през картата на nvidia (изходът с nvidia все още минава през микросхемата на intel). Дори уводните видеа не черпят, копеле. Планетарните битки, ако успеете да ги стартирате от главното меню с докосване, се рисуват и играят перфектно. Свържете външен монитор - всичко е нарисувано на него просто чудесно. Чрез вградения - хрян. Собствениците на AMD APU с, отново, дискретен radeonchik в чифт, изпитват същите пристъпи на слепота, въпреки че има мнение, че те могат да се измъкнат.

В момента е намерено решение! Неизвестен добър самарянин с псевдоним Lexeich подаде програма от 7 kb, която ви позволява да играете KR без проблеми. Първо стартираме програмата и след това самата игра. Е, VMware също може да помогне.

Освен това можете: в папката с играта във файла cfg.txt да замените реда Debug=No с Debug=Yes.

Скандал на разработчиците

Малко преди да изпие добавката Reboot, Дмитрий Гусаров, главният разработчик, се скарал с Алексей Дубов, главният програмист. Същността на кавгата беше, че Гусаров искаше да направи "King's Bounty" или нещо друго фентъзи, а Дубовой беше нетърпелив да продължи да лепи фентъзи игрипо космически теми, CR 3, например. Всичко завърши с провал и за двамата: бизнесът беше регистриран на майката на Дубовой и той съди самата компания, а Гусаров примами всички служители и изми Катаури Инт., където започна да приковава своята King’s Bounty. Резултатът е, че Katauri Int. с тълпа служители вече пусна своята игра, която получи страхотни оценки от журналисти и дори добавка за нея, и сега работи върху завършването на проекта Royal Quest MMORPG, а Elemental Games не пуснаха нищо полезно (въпреки че прочетете за него По-долу).

революция

Ranger phages и аутсорсинг компания, която помогна за разработването на CR, измиха неофициална добавка за корекция, която добавя нови планетарни битки, текстови куестове, правителствени задачи, модели на артикули и няколко грешки в играта. Такава яростна имба като пигамар беше изрязана, в резултат на което играта на 200% + ZhV престана да се превръща в побой на бебета от определен момент и доставя до края. В замяна се дават сложни куестове в няколко хода.

Космически рейнджъри HD: Революция

Глобалната добавка беше пусната на 15 март 2013 г. За тази и лицензираната втора част богохулният 1C иска в Steam не по-малко от 15 убити миещи мечки, което е непосилна сума за HD преиздания дори на буржоазни игри. Въпреки това хамстерите го купиха - първите три седмици рейнджърите бяха в топ продажбите на Kanobu и магазина 1C, огъвайки се над намалените Bydlofield, Code и други глупости. Има отстъпка за тези, които имат "Reboot" в стимула, но това е лош късмет - заради срач с Дъбов (чичото вярва, че компактдискът е негов - въпреки че това не е така по документите, всичко започна от това, подробностите са неизвестни) „Рестартиране“ беше премахнато от Steam, така че свързването на версията в кутия на играта, която 99% от феновете имат, към Steam няма да работи.

Иновации:

  • Пиратски клан. Те имат таен сектор, който може да бъде открит само чрез получаване на титлата барон. Те обичат да го използват, за да атакуват коалиционните системи в пакети от 15 - 20 кораба, силно пречещи, когато играят на 200%.
  • По дяволите повишена трудност. Огъването на 200% вигвами от Atomic visions през 15-та година е изключено. Опитът да се излезе от местния сектор води до орди от къщи в коалиционните системи. Стига се до абсурд - докато освободите една система, къщите улавят пет.
  • Нови екстри:
  • Хибрид, във форума се нарича Frigid, дроид. За да го получите, трябва да изпълните задачите на специалните агенти. И можете да получите тези задачи само ако изпълните +100500 различни условия (Пиратска титла Атаман, ако получите Кан, тогава майната ви, не дроид, Коалиционна титла Капитан или по-висока, 30+ убити членове на клана, пиратска кампания, завършена като специален агент , г-н Шу беше убит и т.н.). Но той си заслужава.
  • Крайцер "Сянката на империята". Епично чудо с текстурата на крайцера Imperial Star Wars и куп фалшиви свирки, които не се предлагат на други корпуси. За да го получите, трябва да имате ранг не по-нисък от Adept в сектата на Random, но по-добър от Priest. Скачайте половин час на левия си крак, след това 2 часа на десния, плюйте през лявото си рамо, молете се на Random и отидете да копаете необитаеми планети и тогава, може би, след 3 часа реално време ще намерите Древния Холокристал . Колкото повече планети са изкопали, толкова по-вероятно е да го генерират при кацане на планета. И тогава една дреболия - 2 500 000 кредита и 500 възли (след един от пачовете учените дори се научиха как да премахват възли от акаунта в Ranger Center) и поповите лъжички от Научната база ще дешифрират данните от кристала и ще изградят случай. И не се опитвайте да летите в черната дупка на този кораб. Просто няма да можете да летите, тъй като ширината му надвишава ширината на някои коридори.
  • В 18-ия пач (1-ви пач на съдържание) бяха добавени оръжия: Esodafer (фрагментация), Kafacitor (енергия), Lyrekron (ракета) и артефактът Aegis.
  • В 19-ия пач съставът на оръжията беше разширен чрез добавяне на седем вида модификации, подобни на "префиксите" в Diablo и т.н. Модифицираните оръжия получиха леко променена графика.
  • Нарязана ракетна установка в PB. Сега няма да работи преминаването на карти с един робот. Някои други оръжия, напротив, са подсилени - Discharger, например, презарежда 11,5 пъти по-бързо (както се оказа, минутно презареждане не е функция, но не и грешка).
  • Задниците на TR маниаци (маниаци, които поставят рекорди 10 пъти по-високи от рекорда на средния играч) блестят като звезди в нощта, защото сега количеството натрупан опит е обратно пропорционално на количеството натрупан опит и много тактики за увеличаване крайният резултат е изрязан.
  • Уникалните случаи са изрязани (вместо това са изрязани няколко по-скромни по отношение на параметрите уникални версии на обикновени "акринни" случаи), но те могат да бъдат свързани, като изберете подходящата опция в менюто за фина настройка. Но игра с фина настройка няма да работи в TR.
  • Гореспоменатата фина настройка. Ако желаете, можете дори да върнете хиперпрехода от WP1, но ако приемете тези промени, играта няма да премине към новия TR.
  • MakeDump е инструмент за редактиране на запис. Има много възможности и с почти всеки пач има повече. Но модифицираното запазване не може да бъде изпратено до TR и не можете да получавате постижения върху него.
  • Разширен инструментариум за модове.
  • Постижения, постижения, постижения, хиляди! Например " Потомък на Брежнев" - вземете всички медали; Karagon Mail (Karagon е човешки сектор, във всяка игра 90% от планетите в него принадлежат на хора, системата на Слънцето и планетата Земя също се генерират там, разбира се) - неуспешни 10 задачи за доставка.
  • 14 различни края.
  • Кампания за борба с пиратите (не, с други). Скандали, интриги, разследвания.
  • За любителите на безплатните иторенти, разработчиците направиха едно сложно нещо: топлината на звездата е толкова гореща, че не можете да летите без дроид. Освен това в една система може да има толкова много астероиди, че FPS пада дори на готини компютри.
  • Сега това чудо може повече или по-малко да работи нормално на „не-емулатор“.

Според уверенията на разработчиците, това няма нищо общо с безплатната "революция" и името е само почит към нея, а художниците честно преначертаха, например, Transcendent Engine и чисто случайно се обърна един към един като Taurine в безплатния, Biogenic droid - като Shaishuulud и т.н. Към 05/11/13 бъговете и потокът от доклади за сривове във форума и VK, който надхвърли 2000 съобщения, пресъхнаха, въпреки че късметлиите с Asus Xonar все още трябва да превключат звука към вградената карта, освен ако разбира се не искат забивания или замръзвания на всеки 5 минути.

други. "Empire", KR онлайн

По време на съществуването на форума, много концепции за онлайн CR бяха предложени от много фенове. Но тъй като играта е походова и е трудно да се вмести в онлайн, имаше достатъчно място за срачове и от двете страни. Но един прекрасен ден, неочаквано за всички, Алексей Дубовой (известен още като dab също Krabe), директор на Elemental Games, наистина подаде базирана на браузър онлайн версия на компактдиска.
Самотниците издигат своите империи на сървър, който е сведен до един Vgolactek, с добавяне на водещи разбойници, но без крави. Има политически режим на кланове и смел нуб без клан ще изпълзи на върха чрез глупости и грабежи. Освен това има холивари на различни почви между кланове или просто остри поцани. В крайна сметка повечето играчи не приеха този форк, защото Empire е браузър, а браузърите са такива браузъри и тук все още няма атмосфера на Киргизката република. О, и също така ужасен донат, без който е невъзможно да се играе и всъщност няма какво да правят обикновените смъртни там.
Разработчиците, които нямат какво да губят, тролят играчите с фалшиви новини за Space Rangers 3: Children of Eltan.

Перспективи. Третата част

Трета част няма. И Гусаров 9000 пъти каза, че тя не е необходима. На базата на третата част и нейното освобождаване, съраците непрекъснато растат и има повече от достатъчно място за зеленоопашки. Някои от феновете преминаха към Kings Bounty: The Legend of the Knight, защото там текстовете са написани в подобен стил, има излишни украшения, можете да изберете значката на рейнджъра като герб, авторът на KB LoR Gusarov. Останалите са преиграване на CR, поставяне на рекорди, писане на фенфикшън, извършване на нови куестове в TGE и създаване на карти за планетарни битки. В началото на октомври 2011 г. 1s внезапно организира състезание за познаване на вселената на KR, актуализира уебсайта, логото и също така изпрати модели на Igromir в костюми с цветове и символи на космически рейнджъри. Уви, вместо третата част, 1C реши да продаде на феновете добавка със свирки и фалшификати, както прочетохме по-горе. Така стоят нещата.

Алексей Дубовой (dab), докато си спомня KR, яростно изстрелва лъчи на диария към феновете, наричайки последните идеоти.

Също

  • „Космически рейнджъри“ („Космически рейнджъри“) е расов американски телевизионен сериал от 1993 г., в който същите тези KR летят на треперещ кораб през най-отдалечените ъгли на космоса, спасяват хора, стрелят по злодеи, хващат партиди незаконни вещества и т.н. Поредицата е печеливша и се различава от тези на вашите Babylon-5 и Star Treks не само с пъстър екип, но и с почти пълната липса на епос и патос. Между другото, в една от основните положителни (!) Роли е отличен филмов злодей Кари-Хироюки Тагава.
  • В тази ваша GTA IV има закачлив анимационен сериал Republican Space Rangers на телевизора в играта, който, съдейки по описанието, се подиграва с гореспоменатия расов американски сериал, а външният вид на рейнджърите също е вдъхновен от споменатия по-горе Бъз Лайтър.
  • В CR2 има оръжие IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), което може да се получи чрез изрязване на тероноиди.
  • Филмът от 2013 г. „Забвение“ е посветен на пристигането на Келър на Земята, с другаря Круз в главната роля (благодарение на мързела на руския дистрибутор, който не си направи труда да преведе заглавието, той е известен на зрителите като „Забвение“) . Дизайнът на дроновете също подозрително напомня на направените от Земята ремонтни дроиди от CR2, намеквайки откъде идват краката на сценария.

Връзки

  • Официален сайт на HD версията на играта, пусната на 15 март 2013 г
  • AHIKH - Анализатор на хакове и безплатни в CR2 - епична разбивка на кориците от CR2 (Внимание! Mosk!)

Ако не беше Братството на крайбрежието, никога нямаше да пътувате до Новия свят, защото нямаше да има нито една френска колония, която трябваше да посетите.

Р. Сабатини, Успех за капитан Блъд

Когато се появиха първите "Рейнджъри", това беше сензация: те не знаеха абсолютно нищо за играта, 1C не си направи труда да даде нито една реклама.

Сега, разбира се, тази сензация вече няма да съществува: всеки знае какво представляват космическите рейнджъри. Дори онези сноби, които мрачно вирват носове срещу всички двумерни двигатели, знаят, че играта е хит и следователно втората й част е длъжна да събере своя дял от аплодисментите.

Elemental Games можеха да направят CR2 с минимални промени: нов парцел, реплики, куестове, няколко вида оръжия. Е, нарисувайте графиките. И този вечеби било успех. Но те отидоха много по-далеч.

Подготвяйки това ръководство за вас, се озовах в трудна позиция: от една страна, играта има много познати неща за опитни космически пилоти, от друга страна, много познати неща придобиха ново значение. Затова ще опиша играта сякаш от нулата, но специално ще се съсредоточа върху иновациите във втората част.

И така, в това ръководство ще научите за:

  • раси, професии, рейнджърски умения и опит;
  • кораби, планети и космически станции;
  • всякакъв вид оборудване;
  • текстови куестове и тяхното преминаване;
  • планетарни (наземни) битки;
  • тактика, стратегия и ключове за побеждаване на доминаторите.

За тези, които са запознати с Space Rangers и искат да научат за основните новости на втората част възможно най-скоро, препоръчвам да обърнат внимание на следните глави:

  • "Летящи герои" - раздел "Умения".
  • — Летяща цев или нещо друго? - раздел "Космически станции".
  • "По прашните пътища на далечни планети" - всичко за планетарни битки.
  • "Студено желязо" - раздел "Корпус".

Летящи герои
или за ролевата система

Както и преди, в началния етап на кариерата ще имаме избор от пет раси - malok, bearing, human, feyanin, gaalian - и професии, от които сега не са три, но и пет: войн, наемник, търговец , корсар и пират.

Професии

Както и преди, изборът не ви задължава особено с нищо. Никой не пречи на търговеца, спестил малко пари за прилични оръжия, да стане космически герой, пират за „прековаване“ и боец ​​да се занимава с рекет или честен бизнес. От избора зависят само първоначалните параметри и предоставения съд.

Бакшиш:Новодошъл в света на CR трябва да започне като търговец. Животът на "бизнес акулите" стана много по-приятен във втората част, тъй като търговията вече може да донесе бързи печалби.

Състезания

Изборът на раса също не трябва да определя целия ви живот; първоначалните взаимоотношения и оборудване зависят от това, но не е трудно да се установи приятелство с други раси, като се биете с доминатори (и го разваляте с пиратство). Наборът от налични текстови куестове също зависи от расата (някои, много малко, не се дават на всеки), но ... расата също може да бъде променена, ако желаете. В пиратската база.

галианци&mdash е раса от мислители и мъдреци, заети главно с създаване и съзерцание на красотата. В резултат на това те имат доста прилични отношения с всички и на техните планети можете да получите евтини (сравнително) луксозни предмети. Оборудването на Gaalians е безумно скъпо, но надеждно. Гаалите (и феяните) забраняват алкохола, наркотиците и оръжията.

Интересно е:степента на спазване на забраните зависи от политическата система на планетата. Например в анархията на практика не се пука за никакви ограничения. Но галите почти винаги забраняват наркотиците: очевидно, защото много ги обичат (цените за тях сред галите са прекомерни).

Фаяне&mdash „яйцеглави“, раса от инженери и учени. Те обикновено са първите, които разполагат с всякакви технически новости - разбира се, не евтини. Техните планети често имат добри цени за оборудване и лекарства. Фаяните напълно развалиха отношенията с малоките и лагерите.

Интересно е:когато играете като Faeyan, няма да се изправяте пред въпроса за пола. Феяните са хермафродити.

хора&mdash, очаквано, средно във всичко, което в случая не е никак лошо. Техните неща показват добър "баланс" между цена и качество. Хората са в близко приятелство с Феяните и са много студени към Малоките. Наркотиците и оръжията са незаконни, но алкохолът е твърде важен елемент от човешката култура.

Интересно е:галактическите кредити, върху които работи икономиката на цялата галактика, първоначално са човешката валута.

Лагери, земноводните, известни също като „зли крастави жаби“, са най-скандалните във Вселената, без да се изключват доминаторите. Те не пренебрегват нищо, те имат най-изобилната пиратска флота. На техните планети, разрешени за продажба всичко. Ясно е, че никой не ги обича (въпреки че галите и хората някак си търпят). Често на планетата Пеленг можете да си купите нещо абсолютно невероятно - добре, пират го получи, кара го в родината си ...

Най-алчните рейнджъри понякога се купуват от лагери с всякакви незаконни неща и след това се продават на Gaalians на една партида (и след това не за дълго и гръм). Обогатяването е наистина моментално, но проверете дали хрилете ви растат след такива трикове ...

Бъдете внимателни, когато изпълнявате куестове на Peleng. Да се ​​надува с плащане им е най-сладкото.

Интересно е:на галактически жаргон, „носене“ означава да сравниш с лагер, т.е. унижавам, унижавам.

Малоки&mdashбрутални бандити, изповядващи култ към грубата сила. Съответно тяхната космическа технология е направена с помощта на скрап и такава и такава майка, следователно струва стотинка и се ремонтира почти без пари, но също така се счупи при първа възможност. Тъй като тези смели момчета не търпят женствеността, те единствени в цялата Вселена имат незаконен лукс (както обикновено наркотици и алкохол, но само латентно самоубийство може да забрани на малките да продават оръжие). Maloks имат прилични отношения с лагерите, с Gaalians - така, с останалите - на ръба на клането.

Интересно е: Malocs презират търговията, така че можете да развалите връзката си с тях, като просто търгувате твърде много на тяхната планета. Спекулациите според тях са най-гнусните извращения. Много по-честно е да изберете това, от което се нуждаете: следователно те имат много умерени претенции към пиратите.

Умения

Има шест умения. За тяхното развитие трябва да инвестирате в тях, както преди, точки опит.

Но има важна разлика от първата част: опитът вече се дава не за предаване на протоплазма (сега се нарича "възли"), а директно за участие във военни действия. Е, за куестове, разбира се.

точности маневреност&mdashбойни умения: те определят съответно размера на щетите, нанесени от изстрел, и мащаба на щетите, които получавате от попадения. Боецът трябва да ги развива хармонично, но изглежда, че точността е малко по-ценна.

Техника&mdash Умение, което намалява износването на оборудването (включително под вражески огън), което означава, че осигурява на воините по-големи икономии на разходи. Въпреки че нивото на намаляване на износването не е наистина голямо, все пак си струва да се обмисли (но не на първо място). Техниката също така увеличава броя на сондите, които могат да бъдат контролирани - вижте по-долу в главата за научните станции.

Търговияосигурява най-добрите продажни цени оборудване(и само той). Но ако по-рано това умение всъщност определяше размера на печалбата за битка (защото основният доход на воина е предаването на резервни части за доминатор), сега научни станциивинаги ги купувайте по номинална стойност. Морал: Търговията е претендент за най-безполезното умение на рейнджъра.

Чар&mdash, напротив, това е страхотно нещо, защото увеличава печалбата от куестове (обаче не забравяйте да посетите медицинските бази (вижте по-долу) за шепота на Ragobam). В допълнение, очарователните рейнджъри са по-добре признати за лов на доминиращи и са по-склонни да прощават пиратството и контрабандата.

Лидерство&mdash за тези, които предпочитат да се бият в компанията. Това умение, както и преди, определя броя на наличните наемници.

Летяща цев или нещо друго?
или за това, което може да се срещне в космоса

Светът е направен от мастило и осветителни тела,

В него има много мръсотия.

Звездите летят без кормило и платна,

Галактиките се въртят наоколо.

Нашият свят е като топка.

Таралежът спи в центъра му.

О. Леденев

Време е да поговорим за това какво можем да срещнем в дълбокия космос.

Веднага ще информирам опитни рейнджъри, че списъкът е значително удължен и много познати и познати обекти са променили значението си. Ето защо, когато видите познатия „летящ варел“ на рейнджърска станция в космоса, не бързайте да правите заключение.

Звезди и планети

Както и преди, в системата винаги има една звезда и единственото й значение е, че не си струва да летите твърде близо - корпусът ще започне да се поврежда от топлината. О, да: освен това, ако задържите курсора на мишката върху него, можете да получите списък с планетите и станциите на системата.

Е, има много повече забавления на планетата - поне на тази планета обитаван.

Първо, има резултатс изобилие от различни стоки за търговия и друг с корабно оборудване. Иконата на фронтон с колони ви позволява да разговаряте с представител правителства: тук нашият брат получава задачи, награди за свършената работа, понякога - полезна информация ... добре, понякога промиване на мозъци, ако го заслужавате.

AT корабен екран, като го извикате от тук, можете да ремонтирате всяка част от оборудването - или цялото. Можете също така да изпратите част от товара до склада, така че по-късно, ако е необходимо, да го вземете.

съвет:Отивайки на голямо търговско нападение, премахнете всичко излишно: дроид, скенер и дори оръжия (ако двигателят е добър). Повече задържане - повече оборот ...

На същия екран вече се извършва подобряването на нашите способности за точки опит.

Много полезен бутон информационен център. Там можете редовно да чувате слухове за планирани военни операции, места за изгодна покупка или продажба на стоки и за смешна цена от 3 кредита можете да получите сертификат от локалната мрежа. Това е най-важната възможност за всеки търговец, така те планират полети със стоки - след като разгледат цените на интересуващата ги планета. Освен това информационната мрежа ще помогне да се намерят планети или станции, където напредналата технология вече е пусната в продажба.

Хангар– това е екранът за излитане – както преди, той ви позволява да зареждате гориво и да ремонтирате кадъркораб.

Интересно е:сега на планетата, влизайки в екрана за излитане, можете да видите какви други кораби са в момента в пристанището. Вярно, нищо не може да се направи с тях, но поне можете да разберете къде е отишъл този проклет Phantom Lime, за който имаме договор с Mars ...

Но всичко е свързано с обитаеми планети. Какво относно необитаем?

Те вече не са декоративни предмети, служещи само по време на редки куестове или за скриване от преследване. Сега на всяка необитаема планета можете да търсите нещо ценно. За това служат сонди.

Сондата е закупена в научната станция. Пристигайки на планетата, вие я оставяте в орбита и след известно време пристигате - и вижте какво успя да надуши. Светкавичното обогатяване обикновено не се случва, но е напълно възможно да се правят пари по този начин.

космически станции

Огромни конструкции, лениво плаващи в орбити заедно с планетите, са космически станции. На тях можете да правите всичко, както на планетите (с изключение на комуникацията с правителството - добре, там няма такава!) - плюс нещо друго, специално за всеки тип станция.

По време на инвазия на доминатори всеки свестен рейнджър се опитва да стои близо до такива станции. Първо, те помагат да се стреля обратно и могат да бъдат поправени; но основното е, че ако станциите не бъдат защитени, те ще бъдат разбити на парчета и дори след храброто повторно завладяване на системата, те няма да се появят ... поне не веднага. Останали без нито един бизнес център или научна база на много парсеци наоколо, веднага ще почувствате някакъв... дискомфорт.

Рейнджър център

Дом сладък дом! Тук получих първата си бащинска заповед от капитана, тук ме научиха да летя... Тук, пуфтейки, веднъж изхвърлих танкове с протоплазма Klissan, получавайки чест, оценка и опит за това.

Доминаторите, поради тяхната механична природа, нямат протоплазма, но този дефицит се попълва от "микровъзли". Какво представлява и по какво се различава от протоплазмата - нямам идея. Е, имаше зелени сополи, сега са многоцветни ... Но все още ги продават тук. Вярно, това вече не е основният източник на опит. Но за доставените възли дават микромодули.

Микромодул в магически светове би се нарекъл „омагьосване“. Това е толкова малко нещо, което подобрява характеристиките на някакво парче желязо, обикновено със страничен ефект (например, обектът се увеличава по размер). Като цяло, приблизително същото, което правят в научна станция за обикновени пари (и умните хора там правят всичко без лоши последствия).

съвет:не прехвърляйте микромодули на скапано оборудване. Не можете да ги извадите оттам. Поставете ги на нещо, с което планирате да летите повече от един месец.

Като цяло, трябва да призная: центърът на рейнджърите престана да бъде център на вселената за нас.

научни станции

Мистериозното племе на яйцеглавите (не, не говоря за феяните, по-точно не само за тях) живее в научни станции. Там те се занимават с "изследване на доминатори" - или по-скоро техните парчета, които понякога ги влача.

Основната причина, поради която сме във война с доминаторите, е да „храним“ учените с резервни части за доминатори. Като нашите предци – Клисан.

В същото време по някаква причина учените се развиват отделносредства от всеки от трите вида доминатори - което е странно, защото корабите им са абсолютно еднакви. И следователно трябва да се опитам не просто да се боря с доминаторите така или иначе, но да избера точно онези, чиито резервни части днес са в дефицит.

Всъщност е възможно да им дадете части от „грешните“ доминатори, но това е просто нерентабилно: ако предадете парчета от „червените“ доминатори на отдел „blazeroid“ (синьо - на келероида, зелено - на тероноидът), тогава ще бъдат приети двойна цена и това многодобри пари. Напълно реалистично е да живеем само с това, без да разменяме за по-спокойни занимания.

В свободното си време (от работа в пункта за събиране на скрап) учените могат, както и преди, да подобрят вашето оборудване, като таксуват за това в никакъв случай скромна такса. Но си струва. Освен това само тук и с пирати можете да поправяте артефакти.

И накрая, има такава забавна иновация като сонди: с тяхна помощ можете да намерите някои материални ценности на необитаеми планети. Но да не кажа, че беше толкова изгодно: търсенето обикновено продължава доста дълго време, след което се връщате след половин година - и намирате някакъв скрап за 500 монети ... Освен това сондата трябва да бъде ремонтиран от време на време ... Въпреки това, технически напреднала сонда сканира планетата достатъчно бързо, така че, да речем, когато се върнете в системата за пари за мисии, вече можете да събирате реколта.

Медицински центрове

Преди триста години изобщо не е имало такива станции в космоса, а ако имаше, тогава войната с Клезаните щеше да приключи много години по-рано.

Факт е, че тук те дават най-мощните стимуланти, с който и най-задушеният рейнджър може да стане голям герой. Искате ли да се биете от първите дни на играта? По този начин.

Ето най-важните от местните фондове:

  • Гаалистра на времето.Никога не съм мислил, че от капенето на терпентин върху гърба на рейнджъра ускорява не само той, но и двигателят му. Фактите обаче са упорити неща. Пъргавината също се увеличава от гаалистрата, като цяло с нея ще оставиш баба си, ще оставиш дядо си и още повече от ургата. Има и мирно приложение - летенето за търговия или правенето на куестове с такъв фортърбърн също е удоволствие.
  • Малока Сижа.Тази стока вече е чисто боен стимулант, основен ремонтповишаване на точността и маневреността. Докато самите те не се изпомпват - трябва да има.
  • Звезден прах.Тъй като хаалистра и сижу не могат да се купуват винаги и навсякъде, прахът също намира своите ценители. Той просто повишава почти всички умения с една лента.
  • Рагобам прошепна.Те го приемат, възнамерявайки да спечелят допълнителни пари: с него наградите за куестове се увеличават значително. Освен това ви позволява да ядете крастави жаби Ragobam. Ако някой намери поне един, не забравяйте да докладвате на канала Discovery.
  • Супертехнология.Това вещество ви вдъхновява с мощни инженерни познания, в резултат на което оборудването на вашия кораб не се износва. За боец ​​значението на такава инжекция не може да бъде надценено, тъй като ремонтът на вътрешните части на кораба е основният разход, а корпусът може да бъде ремонтиран с дроид.

Има няколко по-малко важни - те увеличават чара, силата на скенера и радара, а може би най-забавният кара търговците да хвърлят товари в космоса при поискване. Един пират може да направи цяло състояние от това.

Освен цялата тази наркомания, тук се лекуват и болести, но подобна атака ще ви се случи рядко.

Когато обаче се появи, трябва спешно да се вземат мерки. Как вие напр. свещен фанатизъмкогато всички кораби без изключение изглеждат доминиращи? Или чекумаш, в които наоколо се появяват "фантоми" - несъществуващи планети, черни дупки, кораби? Или загадъчна луатация, тя също е вирусен пацифизъм (тук тежките душевни страдания са леко осветени от редовната помощ от фонда за подкрепа на Луатан)? Или горчив воал, при което потърпевшият започва да унищожава оборудването на собствения си кораб?

Но като цяло трябва да знаете основното за болестите: ако се разболеете, не се правете на глупак и бързо се излекувайте.

военни бази

Много рейнджъри посещават тези заведения само за да получат следващата титла и наградата, която идва с нея (която, като правило, веднага се кара на битпазара поради неуместност). Но наскоро има две други причини за това:

  • бойни програмиприсъждани от време на време на изявени рейнджъри. Те могат много, жалко е, че броят на "зарежданията" е много малък. Но тези, които искат да се почувстват като магьосници и магьосници, са щастливи да накарат доминатора да стреля в бялата светлина или да хвърлят собствения си дроид и оръдие зад борда...
  • Заповед за военна операция&mdash е последното постижение на военно-икономическата мисъл. Наистина, ако един рейнджър иска да се присъедини към бойния флот, а не да се бие на собствена опасност и риск, защо да не плати за тази привилегия? Сравнително скромен принос (с течение на времето неговата скромност намалява значително) - и сега ескадрилата на Малока "drakars" е готова да излети.

Жалкото е само, че сами определят целта.

Пиратски бази

Е, и за тези, които нямат проблеми със закона и на лицата им е написана пламенна любов към властите (особено тези на техните представители, които са изобразени на банкноти), прекият път е към бизнес центъра. Именно на тези институции дължим факта, че в днешното пространство търговията е повече от печеливша.

Първата възможност е получаване на заем. Оттук най-често започва животът в големия бизнес. Условията и лихвите са доста облекчени, а ако пропуснете "час Ч" - просто плащате глоба. Вярно е, че ако останете глухи за гласа на дълга, рано или късно измамени бизнесмени ще разпространят мръсни слухове за вас в цялата галактика (и никой няма да ви даде нито един мисия без подкупи), а също така ще ви насочат пирати.

по-нататък - проучване на пазара. За сравнително умерена сума ви се предлагат готови опции за най-печелившите търговски маршрути! Разбира се, същото нещо може да се намери чрез дълго копаене в локалната мрежа, но по този начин е много по-лесно и по-приятно. Само имайте предвид, че те избират по един единствен принцип - максималната разлика в процентимежду покупната и продажната цена. С други думи, понякога може да бъде по-изгодно да търгувате с по-малко забележителна разлика, но по-скъпи стоки (10% от цената на лукса често е по-добре от 30% от цената на продуктите).

Инвестиции- най-смешното нещо. Не ви харесва местоположението на станциите? Ха, и аз имам проблем! Малка финансова сделка - и ето ви чисто нов бизнес център или военна база... Жалко, че възможните локации се определят без наша помощ.

Е, и последното - застраховка. Тук всичко е просто: платете малко пари и няколко години ще можете да използвате услугите на лекари на половин цена. Според мен няма какво да се мисли: всеки трябва да има политика!

Астероиди и космически отпадъци

В CR 1 мнозина първоначално избраха кариерата на „космически чистач“: стреляха по астероиди, събираха свободно плаващи минерали или ги преследваха в хиперпространството. Последното вече е проблематично, но ловът на астероиди - тук сте в правото си. Въпреки това, не се заблуждавайте твърде много: боклукът не е скъп, а времето лети.

Ако решите да се справите с боклука, първо, погрижете се за двигателя по-прилично (астероидите работят бързо), второ, за промишлен лазер (само той разделя астероида, запазвайки повечето от минералите - останалите имат много ниска ефективност), трето - за приличен радар, иначе ще търсите тези летливи складове дълго време.

Черни дупки

Черните дупки - произволно отварящи се проходи от една звезда към друга - останаха същите, каквито бяха. Както и преди, в черната дупка ни очаква аркадна битка с един или повече кораби с неизвестна националност, а наградата е артефакт – и определено количество минерали. И, разбира се, там трябва да се проведе последната среща с боса на доминатора.

Сега има повече черни дупки от всякога. Това е разбираемо: все пак вече нямаме други източници на аркадни битки, възможността да се бием с пирати в куп хиперпространство по време на междузвезден преход беше отнета от нас. Както и преди, обитателите на дупките изстиват толкова по-бързо, колкото по-често ги посещавате. И понякога, в допълнение към НЛО, можете да намерите такива неща там ...

Битките, може би, не са станали по-трудни, само сега трябва да летите по-активно, защото на новите карти има много лечебни награди и ако първо не съберете реколтата, враговете ще ви устоят много дълго време . Няма да описвам подробно бойната техника - ще ви насоча към ръководството за първите дискове на нашия диск. Нека само да кажа, че тактиката "тачанка", когато летим изключително назад, обръщайки пушките си към врага, все още е повече от актуална.

Важно е:ако искате да събирате награди в хиперпространството след битката, вземете ги с клавиша Alt, а не с щракване на мишката: мишката сега веднага ви извежда от хиперпространството след битката.

Понякога се знае предварително (от галактически новини) точно накъде води дупката.

Обичайте черните дупки, източникът на артефакти и „свободното“ движение през галактиката.

ВТОРА СТРАНИЦА

Корабите на разумните раси

Пространството е пълно с различни хора, които тичат нанякъде по своя бизнес. На много от тях изобщо не им пука за вас, други са готови да атакуват при първа възможност, трети са потенциални другари по оръжие. Но всеки има свои собствени занимания, освен да "служи за украса на велик герой".

Националността на повечето кораби се определя от цвета на корпуса и точка на радара и можете да знаете предварително какво да очаквате. Червено - Малоки, зелено - лагери, синьо - хора, розово-лилаво - Феяни, жълто - Гаали. Но това не се отнася за рейнджърите (и някои пирати): какъв вид корпус са придобили за себе си, те имат такъв цвят. Фактът, че летиш на кораб на Фея, не те прави приятел на всички Фея...

Посоката на движение на кораба се показва от радара (ако корабът е в обсега му). Броят точки за попадение, които му остават, е скенерът (освен ако защитите на кораба не са по-добри от това, което скенерът може да преодолее.

Важно е:и въпреки това, дори и без скенер, можете да получите информация за оставащите удари на врага. Ако въпросите (които стоят вместо цифри) са станали кафяви, това означава, че противникът няма да опуши небето дълго.

Ако корабът е в обхвата на радара, можете да говорите с него. Това е полезно за:

  • разберете посоката на движение на военния ескадрон (когото ще освободят);
  • разберете някои слухове за печеливши стоки (за това говорим с транспорти);
  • договорете се за съвместна атака (с пират - на мирен кораб, с граждански или военен кораб - на пират, с рейнджър - на доминатор);
  • изискване "трик или лечение";
  • съгласете се да наемете рейнджър, който да ви обслужва.

Миролюбиви кораби

Лайнерите, дипломатите и транспортните средства по правило не влизат в битка първи (освен може би срещу добре познат пират и само куп), те често показват сговорчивост по въпроса за откупа и като цяло не харесват да се биеш. Въпреки че понякога броят на оръжията на борда и доброто настроение на „мирния трактор Малок“ може да ви изненада.

Пиратите се възползват много от тях, останалите - освен да разберат за търсенето и предлагането или да поискат помощ срещу бандит.

воини

Тези господа обикновено се срещат в глутници и изобщо не са против да удрят по челата пирати, врагове на тяхната раса или родна планета. Не е лесно да преговаряте с тях, ако те вече имат неприязън към вас. Бойните кораби като правило са въоръжени прилично, но правителството винаги пести от добри двигатели, така че в този случай е напълно възможно да „минете към план Б“. Вярно е, че войниците обикновено летят без товар, което се отразява на скоростта.

Унищожаването на военен кораб изглежда засяга расовите отношения повече от ограбването на цивилен транспорт, но по-малко от нападението на дипломат.

Предимствата на войниците са на първо място, че те летят в голяма група, за да освобождават светове от доминатори, а зад широките им гърбове можете да стреляте по летящи зли духове до насита. Като правило, те слабо пазят военни тайни, лесно признават при кого ще отидат и не е трудно да се вкопчат в тях. Както казах, операцията може да бъде поръчана във военна база за собствени пари. Тъй като двигателите на войниците са така, лесно можете да избягате от огъня според принципа, който един магьосник веднъж каза:

„Надявате ли се да бягате по-бързо от трол с това заклинание?“

„Не, надявам се да бягам по-бързо от останалата част от компанията!“

Въпреки това, има един недостатък в съвместния лов с армията: войниците са чужди на печалбата, като правило, те нямат улавяне и следователно, при липса на по-достойни цели, те просто стрелят по всичко, което лети в космоса . Веднага след като този тип стреля в генератор за 20 000 монети, анти-армейските настроения веднага пламват във всички рейнджъри!

Воините (може би, с изключение на пеленгите) винаги охотно отговарят на предложението да атакуват заедно пирата.

Пирати

Те летят навсякъде и се интересуват много от лошо защитени кораби, от които искат товари или пари. Много рейнджъри, които са изкушени от незаконни печалби, попадат в същата категория. Това живо същество ще бъде особено изобилно в близост до техните бази, както и в световете Пеленг и малко по-малко Малока.

Колкото и да е странно, пиратите обикновено летят на допотопни вани и всичко, което наистина имат, са оръжия и понякога двигател.

Пиратите имат добре развит инстинкт за самосъхранение и, решавайки, че са по-добри в огневата мощ, те спокойно седят на планетата, където прекарват трудни времена.

Често ви се дава задача да унищожите друг Джон Силвър и това свойство на рицарите на Веселия Роджър ви притеснява много. Какво да правя?

И ето какво. Изчакайте отстрани, докато пиратът излети и се отправи към ръба на картата. Следвайте го не много бързо, докато не се отдалечи достатъчно, след което опитайте се да застанете между него и планетата. В допълнение, оръдие, кръстено на това, е много полезно при лов на корсари. третон, което забавя вражески кораб.

Стрелбата по пирати (дори и без куест) не е забранена от никого, освен ... родната планета на пирата. Понякога може да се обиди от такава загриженост за безопасността на орбитата си. Особено ако планетата е Пеленгская или Малокская. Може да бъде изключително разочароващо да видите армейска ескадрила на опашката ви, вдигаща оръжие срещу вас за "жестоко отношение към пиратите" ...

За да попречите на пиратите да ви докоснат, обикновено са достатъчни 3-4 пистолета. Подозирайки, че тук можете да получите удар в лицето, пиратите ще летят около вас на десетия път. И, разбира се, бързият двигател ще ги лиши от възможността да ви предявят каквито и да било претенции.

Рейнджъри

Братята рейнджъри са заети с приблизително същото като вас и се радват на подобна степен на свобода, с изключение на това, че не докосват текстови куестове. Рейнджърът може да ви срещне във всякаква форма, на всеки кораб, той е свободен да стане безразличен търговец, твърд воин или алчен пират.

Но като цяло рейнджърите не са ви толкова конкуренти, колкото колеги. Най-малко 80% от заслугите за освобождаването на системите и поне 50% за защитата им от Доминаторите принадлежат на Рейнджърите. И щом се интересувате от крайната победа, не ловувай рейнджъри, дори и да се държат отвратително, мръсно изнудват минувачите и псуват като Малока.

Не, по принцип може да се закове особено арогантен екземпляр, но това трябва да е изключение. Освен това пиратските рейнджъри често се отклоняват в стадо, така че наистина трябва да се справите не с един, а с трима или четирима.

Рейнджърите, за разлика от воините, са независими момчета и е невъзможно да поръчат посещението им в една или друга система. Но можете да си сътрудничите с тях по следния начин:

  • наемам;
  • „размотавайте се“ около най-твърдите бойци сред рейнджърите, знаейки, че те са заети да изчистват звездни системи почти през цялото време (можете да научите за движенията на тези герои от галактическите новини);
  • пристигат в система, където вече се бият (да се ръководят от иконата на кръстосани остриета, което не е много удобно, защото всичко може да приключи с вашето пристигане);
  • опитайте се да преговаряте директно (доста трудно);
  • започнете атака и изчакайте пристигането им.

Последното си струва да се спомене по-подробно. Факт е, че рейнджърите, като вас, знаят как да гледат картата и да намерят там икони с кръстосани остриета. Освен това предпочитат да не се бият сами с доминаторите. Следователно, за появата на колеги в системата, често е достатъчно да прелетите няколко кръга около ръба на картата, отдалечавайки се от обстрела. Убедени в сериозните ви намерения, рейнджърите ще ги настигнат...

Забележка:за да се гарантира защитата на планетарната система (никога не се знае, изведнъж това е нещо скъпо за вас ...), понякога си струва да поръчате рейнджърска база там (с помощта на най-близкия бизнес център). Рейнджърите се опитват да ги защитят и не ги дават на доминаторите да ядат. Подобен ефект – по отношение на армията – има и военна база.

Когато се биете рамо до рамо с другари, не забравяйте, че рейнджърите в никакъв случай не са незаинтересовани и с радост ще събират парчета от доминатори и възли, летящи в космоса, и ще се даде предимство на първия. И за разлика от воините, те могат да направят това дори когато наблизо плува дебел, сочен доминатор equntor.

Вярно е, че рейнджърът е ограничен от възможностите за улавяне и доброто, което не може да вземе, никогане стреля. И благодаря за това.

Между другото вашите колеги са напълно глупави хора от гледна точка на бизнеса. Няма да повярвате, но те никога не предават продукцията на научна база. Въпреки че там можете да спечелите няколко пъти повече - в края на краищата те приемат стоки на пълна цена и ако ги занесете в правилния отдел, удвоете ги! Но както и да стигнете до научната база, там остават само боклуците, които лично сте донесли. И това е невероятно.

Доминатори

И ето ги тези, заради които сме се събрали днес. Фигурите показват образци от фауната на Kelleroid; Blazeroids предпочитат червена облицовка пред синя облицовка, докато terronoids предпочитат зелена облицовка.

еквалайзер

Интересното е, че доминиращата военна мисъл се развива ясно под влиянието на Клисан. Смелата мутра лесно се отгатва в щипа, ургантът е бил нондус като момиче, а екваторът е направен по лиценз на фабрика Егемон.

Следователно тактиката за справяне с тях е до голяма степен сходна. По-специално:

  • най-опасните кораби са смерш (бивши катаури). Именно те определят основно боеспособността на ескадрилата доминатор. Менок и щип се изстрелват от добре въоръжен рейнджър (пет цеви от модерен модел) в 2-4 залпа, а ургантът и еквивенторът са толкова мързеливи и непохватни, че лесно можете да извършите маневрата "Грил" с тях (вж. По-долу);
  • доминаторите почти никога не се оттеглят и само много малко от тях знаят третия закон на роботиката (този, който ви казва да се запазите непокътнати. Въпреки това, другите два закона са неизвестни на никой от доминаторите);
  • можете спокойно да разчитате на факта, че ако не сте достъпни, а някой друг е разумен и мил плуващ наблизо, доминаторът ще ви изневери и ще започне страстна любов с най-близката налична цел;
  • те също са нервни за резервни части и възли, носещи се в космоса, и ако не могат да ви достигнат, те са ангажирани да стрелят по всички тези неща, така че трябва да се опитате да ги водите, така че да нямат възможност да унищожат плячката ви ;
  • Urgants и Equentors обичат да разпространяват вредна вълна около себе си, докато изстрелват всички трофеи в близост наведнъж.

Но също така има нещо ново.

Въпреки че доминаторите рядко отказват да ви атакуват, те не е задължително да летят към вас по най-краткия път. Следователно те не са толкова лесни за примамване, колкото Клисан, за да се „пекат на слънце“ и освен това те са в състояние да изберат курс на превенция, съраунд и т.н. Понякога дори решават да се оттеглят, за да се поправят тихо (но това се случва толкова рядко, че дори не знам дали това е планирана мярка или провал).

В случай, че наблизо има няколко различни цели, доминаторите се опитват да изберат цел според принципа на „максимални щети и максимална уязвимост“. Те изглежда определят тези параметри чрез честно сканиране, така че генераторът на защита може да им попречи да направят това. В същото време доминаторите се опитват ненасочете няколко тежки кораба (Urgants, Equentors) към една цел, ако има повече от един от тях в обсега.

Сканирайте доминаторските кораби невъзможен. Вярно е, че скенерът редовно показва останалите удари на врага (ако, разбира се, преодолее защитата).

Доминаторите от различни сортове се различават по оборудване. Така че Blazeroids са по-добре въоръжени от другите, а Kelleroids обикновено летят по-бързо. Освен това има следните видове "марково" оборудване:

  • blazeroidsобикновено въоръжени с торпеда (и като цяло имат слабост към ракетните оръжия);
  • келероиди&mdash любители на странна измишльотина, наречена "vertix";
  • тероноидите носят слаба, но лесно проникваща защита, пистолет IMHO-9000.

Грил маневра

В тази идея няма нищо принципно ново, тя работи с Kleesans, но има някои специфики.

Въпросът е да кръжите около звездата, за да избутате хлапетата по-близо до слънцето и да ги накарате леко да се изпържат.

Първо, дори самото летене около звезда, ако успеете да прелетите около достатъчно голяма дъга, има смисъл: ракетите и торпедата Dominator летят към вас по права линия, което означава, че ще изгорят в пламъците на слънцето.

Второ, трябва напълно да изоставите оръжия от този вид - по очевидни причини.

Трето, за да примамите доминатора „към светлината“, първо трябва да се изпържите малко - да отлетите на опасно разстояние и да оставите доминатора да ви настигне там. След това програмата вече не му пречи да се слънчеви бани, докато не е напълно задоволен! Разбира се, ако летите твърде далеч, той ще изпълзи от солариума си, но дотогава ще седи там и вие сте в пълна безопасност от неговите ракети, а попаденията се „пишат“ от него доста бързо.

Разбира се, това може да стане само с Urgants и Equentor - останалите не ви отстъпват по маневреност. И не забравяйте, че ако врагът експлодира в зоната на слънчевия пламък, цялата плячка ще изчезне с него. Щом номерата на ударите му покафенеят - пуснете печеното, иначе ще изгори.

НЛО

Корабите, които не принадлежат към нито една от известните раси, обикновено се намират в хиперпространството и служат като източник на адреналин и артефакти. Два пъти обаче срещнах странен кафяв кораб в обикновеното пространство. Първият път го "захапаха" доминаторите, вторият път "направих го преди".

Не иска да влиза в преговори, атакува веднага и въпреки доброто оръжие е унищожен. В останките му са намерени два (!) артефакта и много приличен пистолет. Какво е направил в системата Witt Prayonis все още не е установено от науката. Ако тази загадка бъде разрешена, няма да пропусна да ви съобщя за това.

По прашните пътища на далечни планети
или за битки в неземната твърд

Бих дал всички тези летящи герои и моряци на пехотата за един месец. Да видиш що за война е като я гледаш без далекоглед.

Ф. Конишев

Както знаят всички, които следят анонсите на играта, в CR2 се появиха планетарни битки, които се провеждат в RTS режим.

Като начало ще успокоя всички, при които тези три латински букви предизвикват алергична реакция, както и тези, които сутрин, обръщайки лица към монитора, казват: „Няма RTS, освен Warcraft, а Arthas е нейният пророк.” че този режим е само за тези, които желаят, и никой няма да ви принуди да почиствате планетите.

Планетарните битки са просто друг вид куестове, наравно с обичаните от хората текстови куестове. А онези, които са отвратени от идеята за RTS в рейнджърите, могат да кажат на куестодателя, че „такива задачи не ме интересуват“, след което никой друг няма да ги притеснява с мръсни предложения.

  • не се губи време за тези куестове: те обикновено трябва да бъдат изпълнени точно на място, където са били зададени. А времето все още е най-ценният ресурс на рейнджъра;
  • за тях няма никакво значение какво оборудване имате, колко оръдия и дали двигателят е бърз;
  • и накрая, просто е хубаво.

Преди битката

И така, ние се поддадохме на примамката на новостта и кацнахме на повърхността на планетата. Преди това ни беше дадена възможност да избираме между три опции:

  • вземете плюсове към бронята;
  • получават по-чести подсилвания от основата;
  • направете без тези предимства, за да спечелите повече пари и опит.

Ако сте уверени в себе си, вие сте на третата писта, но честно ще ви кажа, че някои от RTS мисиите (например тази, в която трябва да изчистите автоматичното проследяване на доминатори) са много трудни без „индулгенции“. Е, с усилване повечето задачи се изпълняват с гръм и трясък.

Важно е:в планетарни мисии, както и в текстови куестове и хиперпространствени битки, спасявайки играта Не. Има само рестартиране отначало (но след избор на предимството).

Кой плюс да изберете зависи от мисията и не винаги е очевидно в началото. Може да се наложи да заредите играта преди мисията, за да направите своя избор отново.

Ако имате проблеми с ресурсите, по-добре е да се погрижите за чести подкрепления. Ако има много от всичко и основно играете с максималния възможен брой роботи, тогава бронята ще помогне по-добре.

Правила на играта

Имате определен брой бази и фабрики, както и врага.

Фабриката е източник на ресурси, освен тях може да произвежда само оръдейни кули и то само на предварително маркирани места. Всеки завод произвежда ресурси от един от четирите вида (титан, микромодули, енергия, плазма).

Базата (нейната характерна особеност е асансьорната платформа пред сградата) може да направи още две неща: да произвежда бойни роботи и да вика подкрепления от време на време (ако сте скъперници с по-честа доставка на подкрепления, това ще многорядко).

Роботите се произвеждат много бързо - буквално за няколко секунди, кулите - за относително дълго време, а базата може да изгради само едно нещо наведнъж (така че ако трябва бързо да защитите базата, често е по-разумно да изградите роботи).

В допълнение към нормата на печалба на ресурсите зависи броят на базите и фабриките ограничение на броя на роботитекогото можете да повикате във вашата услуга.

Задачата, както може би се досещате, е да отървете врага от недвижими имоти. По правило ще имате повече от един съперници и те също се бият помежду си - това трябва да се използва.

За да приватизирате сграда, е необходимо и достатъчно да заповядате на вашия (който и да е) робот да улови сградата (бутонът в центъра на командния панел) и да изчакате, докато сградата стане ваша собственост. Разбира се, би било хубаво, ако вашият боец ​​не беше застрелян през това време ...

Вероятно най-значимата нова функция в планетарната битка е способността да дизайнробот по ваш вкус. Нямате първоначално зададен набор от бойци - има само набор от "резервни части", от които се сглобява работеща конфигурация.

Докато си играете с дизайна на робота, играта е на пауза.

Сглобяване на роботи

Роботът се състои от тяло, двигател, пушки - от 1 до 4, в зависимост от избраното тяло - както и 1-2 допълнителни модули.

Всеки детайл струва определени ресурси и повечето от тях засягат и бронята.

Корпусът определя основно броя на отворите за оръдия. Честно казано: използвах един-два порта само в самото начало на битката, а след това имах такива бойци само като помощ от клиента.

Защо не се удрят? Не е честно!

От стволовете завийте Специално вниманиена ремонтник. Без него вашите роботи и сгради изобщо не се регенерират, така че да не използвате ремонти е чисто самоубийство. Изградете четирицевен ремонтник на достатъчно бързо шаси (просто се уверете, че не се търкаля пред отряда) с максимална броня и изпратете с всеки отряд. А при големи групи дори двама майстори са по-добри; Да не забравяме, че той не може да се излекува сам!

Най-мощният пистолет е плазменият пистолет, но той иска много плазма, просто не можете да получите достатъчно от нея. Когато има много ресурси, тогава сте добре дошли: такъв робот разрушава кули само за няколко секунди. И по-често трябва да правите с ракетни установки. Освен това всички бойни роботи трябва да бъдат оборудвани с допълнителен, пети барел - минохвъргачка. Но майсторът - по-добре не, защото това е още една причина да се сбие.

Има и такова сложно нещо като арестьор - теоретично той парализира вражески робот. Вярно е, че често се защитават от него. Но все пак сложи единискрова междина за един от три робота се изплаща.

Останалите бъчви могат да се монтират според нуждите, но средно според мен се изплащат по-зле от ракетните установки.

Сега за шасито. Те се различават по скорост и пропускливост. Изглежда, че навсякъде може да се стигне по шосе, така че второто трябва да е маловажно: това обаче е грешка. Факт е, че колесните роботи (и други с нисък трафик) са принудени да се нареждат на пътя в колона, в един файл. Както знаете, това е най-нещастната система за борба.

В началото, за да уловим бързо неутрални фабрики, занитваме роботи на антиграви; в бъдеще, в името на икономията, можете да се справите с акроплани. Ако групата е предназначена главно за отбрана или за бавно масово нападение, оставете я да върви на гъсеници (те осигуряват максимална защита).

Е, и допълнително оборудване ... Защита срещу разрядник е необходима рядко, като правило хоросанът е по-добър (изключение е ремонт). На главата допълнителната броня изглежда най-добре, въпреки че тук също има различни школи на мисълта.

Основен тактическо устройствотук - „вдлъбнато огледало“: пред тясното място поставяме армията в дъга, така че всички вражески роботи, които не летят, са принудени да действат индивидуално във фокуса на огъня. 3-4 напълно въоръжени робота плюс един ремонтник отзад по този начин могат да отблъснат почти всяка мащабна атака дори без кули. Трябва също да се движите в дъга, като държите „лечителите“ зад дъгата, така че всяка цел да попадне в полето на огъня на цялата бригада наведнъж.

Тъй като имаме няколко противници, изборът на посока за разширяване е много важен. Принципът "разделяй и владей", както обикновено. Нашата карта е вид лабиринт, в който има възлови пресичания; ако такъв възел е общ за вас и двама опоненти, не бързайте да го улавяте, оставете ги да се разредят сами. И не бийте най-слабия от враговете - като правите това, позволявате на по-опасния да стане по-силен.

Ако противникът се окопа в основата и не иска да излезе, методът на фалшива атака от тежко бронирана гъсеница допринася. И основната щурмова група - разбира се, на антиграви - изчаква, докато всички изпълзят, за да отблъснат нашествието и бързо да пробие.

Възможно е - а понякога и необходимо - да превземете фабрика или база преди товатъй като кулите са унищожени. Но не бива да се увличате с това: кулите имат достатъчно "остроумие", за да стрелят първо по нашественика. Но маневрата, когато по този начин огънят се отклонява към най-бронираното от вашите чудовища, понякога работи (особено ако наблизо има ремонтник); жалко е, че проследените роботи все още не пълзят до точката на улавяне достатъчно бързо.

Избор на купол

Както знаете, имаме четири кули. За какво е добър един или друг вид?

Като кули извън основата, най-активно използване ракетни установки. Имат нужда от плазма, но ако ти невъоръжете роботите си с плазмени пистолети, този ресурс няма да ви липсва. И други средства се изразходват малко за тях. Освен това ракетите са доста мощни и удрят добре бронята.

Вътреосновите са идеален инструмент - тежко оръдие. Той дава най-мощните щети и неговият не много голям обхват няма да го засегне там. Но тежкото оръдие не е евтино и използването му често означава намаляване на ресурсите, необходими за мобилните единици.

лазерна кула скъпо и не много ефективно, но има една ситуация, когато се окаже, че е на място: ако врагът е отнесен от тежка броня (характерна черта са гъсенични роботи). Лазерният лъч не се интересува от бронята. В ключови точки на защитата понякога не трябва да пестите лазера.

Какво е добро за светлинен пистолет? Отговорът на този въпрос не е известен на съвременната наука. Разбира се, не струва почти нищо, но кой е достатъчно богат, за да купува евтини оръжия? Особено когато заемат изключително оскъдни оръжейни платформи? Теоретично, нейните две бързострелящи се цеви трябва да помогнат срещу високоскоростни "бегачи" на антиграви. На практика може да се опише с една дума: отживелица

студена ютия
или относно оборудването

На масата има кутия - не ниска, не висока, не легнала, не SLIM и захранването към нея.

Л. Каганов

В тази глава ще говорим за всичко, с което е оборудван един рейнджърски кораб. Разбира се, няма да изненада никого, че се появиха много нови видове оръжия, артефакти и т.н.; но имайте предвид, че правилата за корпуссе промени много значително. Освен това в главата "Микромодули" се говори за принципно нов тип оборудване.

Няма смисъл да се дават точни параметри - те се променят и дори на една и съща планета лесно можете да намерите няколко индустриални лазера с различни параметри. Но ще донеса пълни списъцивсички видове основно оборудване - дори само защото е по-лесно да ги търсите в местна търсачка. Колкото по-голям е номерът на артикула, толкова по-добре и по-скъпо е (въпреки че не забравяйте за масата: тежко тежко парче желязо, разбира се, е по-евтино, но е по-добре да не го взимате - то ще заеме целия трюм ).

Расата на производителя също има значение. С нарастването на техническата му сложност (по реда: malok, bearing, man, feyanin, gaalian), оборудването се износва по-бавно, но и струва повече (включително по отношение на ремонтите). В допълнение, много микромодули имат ограничение за расата на производителя.

Кадър

Ако в първите "Рейнджъри" всички корпуси се различаваха само по размер (това е обемът на трюма, това е броят на ударите), абсорбционните способности на бронята да външен вид, сега е добавена още една основна разлика: броят на позициите за оборудване от всички степени.

На снимката виждате схемата на корпуса. В различни сгради определени клетки могат да бъдат боядисани - това означава, че тук не може да се постави нищо. Например, в нашия пример две от петте клетки за оръжия са боядисани - следователно повече от три пистолета няма да се поберат тук; два от четирите артефакта са боядисани - изводът е ясен. Има случаи без дроид, без скенер, без улавяне ... Винаги присъстват само двигателят и резервоарът за гориво.

Важно е:обърнете специално внимание на този уникален "бутон". За корпуси, които нямат функция за доизгаряне, тя не се боядисва, а отсъства. Не е необходимо да поставяте нищо там, това е просто свойство на корпуса, което не изисква допълнително оборудване. Afterburner е способността за драстично увеличаване на скоростта поради бързото износване на двигателя. Не е глупава идеята - да летиш на слаб и евтин двигател, но да го изгориш с форсаж и да достигнеш висока скорост. Във всеки случай, с корпус с форсаж, винаги ще имате допълнителен шанс да избягате, да настигнете и т.н. Най-ценното!

Нищо не ви пречи да получите не една, а няколко сгради и да съхранявате допълнителните в складове. Например, вземете специален транспортен корпус за търговски операции - огромна хватка и без оръжия.

Един боен корпус по правило е всичките пет (или поне четири) оръдия, със сигурност дроид, почти сигурно залавяне (не сте дали обет за бедност, нали?) И обикновено най-малко два артефакта (антигравитация и ракетна установка например - страхотна комбинация). Форсирането е много желателно. Скенерът може да се пренебрегне, радарът също, въпреки че това вече е по-трудно. Генераторът на защитно поле е актуален далеч от началото на играта - по-малко от 25-30% защита не си струва мястото в трюма. Е, бих искал размерите да не са съвсем спартански ... Така че, така да се каже, няма жило в раменете. Според тези принципи ние ще избираме нашия корпус за битки. И абсорбционните свойства на бронята са, разбира се, важно нещо, но в най-лошия случай те могат да бъдат разработени за пари на научна основа.

Видове случаи:

1. Гравикор.

2. Мезоструктурен.

3. Палави.

4. Бромирани.

5. Хробит.

6. Полиморфен.

7. Нанохитин.

8. Bioslot.

Важно е:конфигурацията на кутията изобщо не се определя от външния му вид, а от серията (например "Hershey" или "Ideal"). Досадно е, че местната търсачка за серията корпуси не може да търси и намирането на „Идеал“ (това е корпус с всички отворени клетки и доизгаряне) е възможно само случайно. Най-добре е да потърсите "рейнджърски корпус" или "пиратски корпус" - сред тях най-често се среща нещо прилично ..

Двигател

Тук нищо не се е променило. Както и преди, моделът на двигателя определя максималната скорост и обхвата на скока. Както и преди, тежък кораб със същия двигател се движи по-бавно от лек (което прави антигравитатора може би най-ценният от артефактите).

Забележка:артефакт, наречен "хипергенератор", заменя обхвата на скок с 40, независимо от модела на двигателя.

"Базова" скорост предполага маса от 500 единици. При повече теглоскоростта на кораба е намалена (формула: скорост в % = 122,333 - 0,045 * Тегло), но никога не пада под една трета от основата.

Това обаче се отнася само за скоростта в "спокойно" състояние: в битка, ако често ви удрят, двигателят прегрява и скоростта пада (може да падне наполовина от първоначалната). От този ефект пази артефакт с колоритното име "Тугс". Също така, оръдие, наречено "treton", допълнително намалява скоростта на целта.

Въпреки че доизгарянето + хипергенераторът е комбинация, която замества висококачествен двигател доста добре, а стимулантът „gaalist of time“ може да коригира недостатъците на „мотора“, все още не си струва да спестявате от двигателя. В края на краищата както скоростта в битката, така и способността за бърза търговия и изпълнение на задачи зависят от него ... Въпреки че такава недвусмислена зависимост, както в първия CR - както каза колегата му Хорев, „ двигателят е ключът към абсолютно всичко“ вече не се наблюдава.

Типове двигатели:

1. Гмуркане.

2. Единствено число.

3. Хрилна трева.

4. Поточно предаване.

5. Пръскане.

6. Гравитон.

7. Стационарен.

8. Темпорален.

Резервоар за гориво

Горивото се изразходва за хиперскачане и нищо повече. Необходимо е да имате резервоар не по-малък от максималния диапазон на скок, който позволява двигателят. Имате ли нужда от марж над това? Понякога - да, това ще ви позволи да летите без зареждане с гориво, по-специално - да избягате от нерентабилна битка. Но никой не забранява просто да носите резервен резервоар или резервоар за зареждане с гориво в трюма.

съвет:тъй като не е необходимо много от резервоара, често е изгодно да вземете резервоар от нисък клас и да го подсилите с микромодул - тогава ремонтът му ще струва само стотинки. Същото важи и за улавянето и радара.

Видове резервоари:

1. Хиперфлуид.

2. Кондензат.

3. Намаляване.

4. Протомехурчета.

5. Позиционен.

6. Ендоклъстер.

7. Жироскопичен.

8. Текрин.

Радар

Не е строго задължително, но многоопростяване на живота, защото без него ще трябва да търсите всичко ръчно, да определяте стойността на плячката „по миризма“, да отказвате преговори и наемници, от сканиране (да, скенерът също не работи без радар!). Като цяло е по-добре да носите радар. Но последният модел определено не е задължителен. Нека има малко.

Видове радари:

1. Вълна.

2. Подтрансфер.

4. Греда.

5. Катахурния.

6. Неврофлоу.

7. Етан.

8. Нулев контакт.

Скенер

Живяха и ще живеят стотици рейнджъри без скенер. Възможно ли е пират да се интересува колко ценен е транспортираният товар и какво е по-добре да предложи - да даде товара или да плати такса? За останалото само информацията за броя на попаденията е ценна, но определено може и без нея - когато корабът е близо до смъртта, това се разбира по цвета на линията на попадението.

Работата на скенера се затруднява от генератора на защитното поле (разделят се според силата на проникване). Доминаторите не могат да бъдат сканирани.

Видове скенери:

1. Следа.

2. Вихър.

3. Невросонда.

4. Молекулярна.

5. Колоидна.

6. Текторни.

7. Деатомен.

8. Квантор.

Дроид

Но дроидът е основен артикул за всеки, който планира да участва в битки. И дори един запален пацифист трябва да получи поне по-ниски - за да не харчи пари за ремонт на корпуса след случаен снаряд или сблъсък с астероид. Е, за един боец ​​дроидът е почти най-важният показател за неговата „твърдост“.

Дроидът определя колко удара в корпуса ще лекува на ход (най-простият, биотичен, дава 5, суспензорът 10...). Най-добрите модели понякога осигуряват пълно възстановяване след залп от няколко смъртни случая!

Но не забравяйте ремонта на дроидите само тялото. Щетите по двигателя, оръжията, другото оборудване (и самия дроид) ще трябва да бъдат поправени срещу пари.

съвет:когато ремонтирате на планета или база, ако няма да се върнете веднага в битка, не използвайте "пълен ремонт" - ремонтирайте нещата едно по едно. В противен случай те ще ви таксуват солидна сума за ремонт на корпуса, който дроидът така или иначе ще поправи.

Droid модели:

1. Биотичен.

2. Суспензор.

3. Трекинг.

4. Стъбло.

5. Огнена топка.

6. Тензор.

7. Щифт.

8. Дуплекс.

Защитен генератор

Това устройство отразява някакъв процент от нанесените ви щети (генератор на къси вълни - 5%, след това 5% на етап). Освен това предпазва от сканиране (ако скенера е по-слаб от генератора, сканирането е невъзможно).

Първоначално генераторът е загуба на пари и, което е по-важно, място в трюма, тъй като 5-10% от отклонените щети всъщност не правят разлика. Истинската полза започва от около 20-25%, а с появата на генераторите на часови зони това вече е необходимо оборудване за всеки боец.

Видове генератори:

1. Къси вълни.

2. Поляризиращ.

3. Мезон.

4. Мрежа.

5. Многоъгълна.

6. Зонална.

7. Микрониво.

8. Ултраплазма.

улавяне

Улавянето определя само едно нещо - парче с какъв размер може да завлече кораб в трюма си, без да се задави, и от какво разстояние ще може да направи това.

Всъщност дори най-обикновеният, начален, е напълно достатъчен, ако го подсилите на научна основа и добавите микромодул: тогава фиксирането му ще струва стотинка и ще може да вземе повече от 100 единици, което е достатъчно в 99% от случаите. Вярно, има непроверено мнение, че по-стръмните хватки също издърпват обекта по-бързо и това може да бъде критично, ако събирате трофеи точно в разгара на битката.

Можете да съществувате напълно без улавяне само ако не се интересувате основно от трофеи. Следователно не е грях да го разтоварите, когато тръгвате на мисия или на търговски полет, но само закоравели ненаемници отиват на война без плен.

Типове захвати:

1. Активатор.

2. Телекинетика.

3. Плазмонит.

4. Ектогенен.

5. Пиезотрон.

6. Ериметроид.

7. Оптична вълна.

8. Микротонал.

оръжие

Така стигнахме до нашата надежда и радост - всякакви пушки и лъчи. От последния път при нас остана само индустриален лазер, останалата част от списъка беше променена.

Сега оръжията са разделени на три вида: раздробяване, енергия, ракета. Разликата между първите два класа е малка, но зависи кой микромодулиможе да се монтира; ракетата е много различна - вижте подробностите в страничната лента. В бъдеще раздробяващите и енергийните оръжия, за разлика от ракетните оръжия, ще се наричат ​​"пушки".

Както и преди, оръжията могат да бъдат разделени на групи според обхвата. В Space Rangers, далекобойните оръжия превъзхождаха оръжията за меле въпреки по-малкото щети; в CR2 дисбалансът е малко изгладен, но въпреки това има смисъл да се вземат или само оръдия с голям обсег (може би заедно с ракети), или само тежки оръжия за меле. Пъстрата колекция от двете е неподходяща: в близък бой ще бъдете победени от онези, които имат само тежки оръжия, а на далечни разстояния ще бъдат застреляни поради малкия брой оръдия, достигащи до врага.

индустриален лазер

Обхват 2

Не толкова оръжие, колкото инструмент: когато разбие астероиди, се оказва многоповече минерали, отколкото ако използвате нещо друго. Ако „събирането“ не ви отвращава, носете лазера със себе си. В началото те дори се карат ...

пистолет за фрагментиране

Диапазон 1

Първото оръжие със значително ниво на щети, но всъщност можете да ги удряте от близко разстояние.

Знаеше ли...

Че в Space Rangers 2 можете по желание да играете всеки куест, планетарна битка или аркадна битка?

За да направите това, в главното меню натиснете:

  • Извикване на списъка с куестове: Ctrl+Shift+livebook
  • Извикване на списъка с планетарни бойни карти: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Активиране на аркаден режим: Ctrl+Shift+бързи пръсти

...как да видя портрети на разработчици в WP2?

Познавачите на първата част сигурно вече се чудят къде са били скрити този път. Сега те "седят" по-дълбоко от преди.

Трябва да се биете с Terron на неговата планета (или да заредите картата за борба с terron както по-горе) и да донесете един робот с бомба и пълно здраве (!) в стаята в центъра на картата. Взривете го там и наблюдавайте ефекта...

Лезка

Рейнджър на пасището.

Диапазон 5

Най-дългобойното оръдие от ранния период. Поради това той остава актуален до появата на дезинтегратори.

Третон

Обхват 4

В минал живот третонът се е наричал ретрактор. Забележително е с това, че успешно попадение от него намалява скоростта на целта. Следователно бягащата маневра с негова помощ е да стреляте с третон по силен враг, така че той да изостава от слабия, към когото са насочени останалите оръдия.

вълнов фазер

Обхват 2

Удря силно, но не прекалено, а стрийминг бластерът (появява се почти едновременно) е много по-добър.

поток бластер

Обхват 4

Най-доброто оръжие на времето си, без съмнение. Той удря много далеч и нищо налично в този момент не го превъзхожда значително по сила.

Електронна резачка

Обхват 3

Оръжието на перверзниците и доминаторите, защото разрушава вътрешното оборудване на врага. На теория те трябва да станат беззащитни от това, но вашите трофеи наистина умират ...

мултирезонатор

Обхват 3

Нещото е мощно и сравнително дълготрайно; въз основа на него можете да изградите конфигурация "за среден обхват".

Атомна визия

Обхват 4

Той не само е мощен и с голям обсег, но и действа в области. Комплект от пет визии "поставя" промени и щифтове в цели ескадрили.

Дезинтегратор

Диапазон 5

По мое лично мнение най-доброто оръжие в играта. И турбогравирът да удря по-силно, но дезинтеграторът не му отстъпва много, а разстоянието му е такова, че малко оръдия могат да го достигнат на такова разстояние. Изборът на професионалиста!

Турбогравир

Обхват 3

Най-тежкото от всички оръжия. Точка.

IMHO-9000

Обхват 3

Нямам представа какво са имали предвид тероноидите, когато са създали това тяхно характерно оръжие. Нарича се смешно, но не забелязах голяма полза от него. Може би има някакъв специален ефект, не съм сигурен.

Vertix

Обхват 3

И Kelleroids също не са по-добри. Също толкова обемиста и глупава измишльотина.

ракетна установкасупероръжие или скрап?

Този въпрос тревожи много рейнджъри. Ракетните оръжия са много различни от всичко останало и въпросът е дали да ги използваме? – далеч не е очевидно.

професионалистиракети и торпеда са както следва:

  • обхватът им е почти неограничен;
  • причиняват много сериозни щети (торпеда - сами, ракети - благодарение на залп);
  • ракетите (но не и торпедата) заемат много малко място. Това е може би най-лекото оръжие от всички.

минуси:

  • ракета може да бъде свалена от оръдие (торпедо също, но има много хит точки и това не винаги е възможно);
  • това оръжие трябва да бъде презаредено, което струва доста стотинка и дори когато системите са пуснати, е трудно;
  • няма да можете да летите около слънцето - вашите ракети ще изгорят в него;
  • щетите не се нанасят веднага, което означава, че врагът все още ще има време да стреля, а освен това е по-трудно да се изчисли огънят - защото ако целта е унищожена и ракетите все още летят към нея, тогава ракетният залп беше пропилян.

На пръв поглед може да изглежда, че минусите са повече от плюсовете, но това не е съвсем вярно. С бърз двигател (или на доизгаряне, или с гаалистра от време), можете да изстреляте няколко шпилки и мъже с ракети, печелейки ценен опит (и дори плячка), докато се приближавате до разстоянието на лъча, ще бъдете унищожени. Ракетите не ви принуждават да влезете в зона на заплаха и важността на това не може да бъде надценена. И след като напълно преминете към ракети, е напълно възможно да унищожите дори еквалорите.

Основен трик:не използвайте ракетни установки парче по парче. Докато няколко ракети летят към врага, той вероятно ще има време да ги изстреля. И ако заредите четири цеви в него, дори еквалайзерът няма да има достатъчно оръжие!

Понякога изглежда, че е нерентабилно да се стрелят ракети, докато се връщат към преследващия враг - докато тези ракети все още се разполагат ... Но това не е така: ако ракетите в крайна сметка летят към врага, това означава, че те вероятно ще се приближат в движение, по-голям обхват на оръжията му! Тоест той няма да може да изстреля нито една ракета и ще получи всички боеприпаси на борда.

И накрая, нека не забравяме, че разходите за постоянно презареждане на ракетни установки се компенсират донякъде от факта, че се харчат много по-малко пари за ремонт на повредено оборудване (не сте изложени на огън!).

Като цяло моралът е прост: ракетите са добри, ако ги използвате много, ако не ви мързи да печелите допълнителни пари с куестове от време на време и ако не забравяте да преминете от тях към по-нови оръжия, когато защитата на врага става твърде силна за ракетна установка (приблизително в ерата на масовото производство на поточни бластери).

Да се ​​въоръжа ли с торпеда после? Това е по-труден въпрос. Мнозина към този момент вече не се страхуват да попаднат под обстрел, по-важно е за тях да имат време да събират трофеи. Но ако имате достатъчно късмет да получите няколкоторпедни тръби с малка маса - опитайте този начин на борба ...

ЧЕТВЪРТА СТРАНИЦА

Артефакти

Артефактите се получават само по три начина: в черни дупки (гарантирано), във военна база като бонуси (понякога) и като награда за куестове (от време на време).

Има доста от тях в играта, но няма да ги описвам всички - ще се огранича до най-полезните или интересни. И ще ги разделя на групи, така да се каже, по занятие.

Не описах цяла поредица от артефакти, които ви позволяват да промените структурата на кораба - например да свържете допълнителни оръдия вместо защитен генератор или три артефакта вместо дроид, както и усилватели за оръжия и някои други елементи.

Трафик

Антигравитатор.Той намалява масата на кораба и тъй като влияе много на скоростта, това е един от най-полезните артефакти в цялата игра.

Хипергенератор.Независимо от двигателя обхватът на скока става 40 парсека. Ако намерите това нещо достатъчно рано, завършването на куестове се превръща в златна мина.

Негодници.Елиминирайте ефекта от забавяне на двигателя в битка поради прегряване и ефектите на третоните. Без тях скоростта ви в битка постепенно ще намалява.

Пси ускорител на материята.Просто увеличава скоростта на кораба.

Битката

Droid Jr.Допълнителният дроид в комплекта никога не е притеснявал никого.

:Железни буболечки.Както и преди, те повишават абсорбционния капацитет на тялото.

Кваркова бомба.Изхвърляте го от трюма, летите настрани и го подкопавате с оръжия - и всички наоколо стават много тъжни и тъжни.

Лястовица, ракетна установкадават допълнителна защита срещу енергийни и съответно ракетни оръжия. Лястовицата е много по-мощна.

Транслукатор&mdashan допълнителен боен кораб, който след разтоварване от трюма се бие за вас! До края на играта той е малко полезен, но в началото той е в състояние сам да ви направи кариера.

Икономически

Локализатор на взривна вълна.Значително увеличава количеството плячка, изпусната от жертвата! С него "стрелянето" на пълен обем от леки и скъпи части е въпрос на минути.

Нанитоиди.Както и преди, нанитоидите осигуряват на боеца най-голямата печалба, елиминирайки разходите за ремонт на цялото оборудване, с изключение на самите нанитоиди. Те бавно, но сигурно поправят всичко, до което се докопат. Между другото, те загубиха глупавия си навик да започват с ремонта на продукцията в трюма.

Обливион конектор.Същото като нанитоидите, но само ремонтира двигателя. Но достатъчно бързо, за да може форсажърът да лети много дълго! Следователно това всъщност е най-мощното ускорение на кораба.

Черна слуз.Постепенно пълни резервоара с гориво. Ако в първия CR това беше най-ценното нещо, защото ви позволяваше да избягате от вражеската система без презареждане, сега никой не си прави труда да носи зареждане със себе си и значението на кашата е значително намаляло.

микромодули

Микромодулът е подобрение на всяка част от хардуера на вашия кораб. Те се добиват за предаване на възли в рейнджърския център, както и като награда за куестове и за освобождаване на системи. Понякога "изпадат" и от свалени доминатори.

Сам по себе си микромодулът не тежи почти нищо и, което е особено приятно, не променя (освен ако не е посочено друго) цената на артикула, в който е инсталиран. Това означава, че стар грайфер с микромодул с капацитет +70 все още се ремонтира за стотинка...

Не можете да премахнете предоставения микромодул.

Важно е:не бързайте да инсталирате микромодул, ако планирате да подобрите нещо в научна станция. Не работят с предмети, които имат „нещо нестандартно“. Първо, подобрете, винаги ще имате време да инсталирате модула.

Търсенето на имена на модули (както и серии от случаи), уви, не работи.

Има модули, които могат да бъдат инсталирани в различни видове оборудване, например в дроид или в защитен генератор. Ако описанието на модула казва нещо като "Droid: +5 единици, генератор: +5%", това означава, че той може да подсили едното или другото. Няма да даде двата ефекта едновременно, защото ще трябва да го поставите в конкретно устройство. Но ако и двата ефекта са свързани с едно и също устройство - например скорост на двигателя и разстояние на скок - тогава и двата ще работят.

По-долу, ако напиша „+ толкова много единици“ за оръжия, имам предвид единици щети, а не обхват.

Микромодули от трето ниво (най-евтини)

Antent.Подобрява производителността на сканиращи и радарни устройства. Той е вграден в антенния усилвател, увеличавайки неговата мощност. Обхват на радар: +210 единици. Мощност на скенера: +3 единици.

Горен.Увеличава мощността на двигателя и радара, чрез повишаване на ефективността на преобразуване на енергията. Двигател: +20 скорост, радар: +400 радиус.

бесен.Допълва оръжейните системи с доста масивен ускорител на частици и генератор на антиматерия, значително повишавайки бойните характеристики на оръжията. Силата на всяко оръжие: +5 точки. Обхват: +20 точки.

Botter.Актуализира софтуера на ремонтния дроид, за да го направи по-точен и ефективен. Съвместим само с оборудване на Faeyan. Droid Ефективност: +5 точки

Бронд.Способен да генерира ултра-плътни частици с висока скорост, използвани в защитата на кораба. Съвместим с корпус и генератор на поле. Броня на корпуса: +3 точки. Генератор на поле: +5 точки.

Вихър.Съдържа допълнителен микроконтролер с висока точност за навигационните системи на двигателя. Поради по-високата точност на изчисленията, скоростта и обхватът на скока се увеличават. Съвместим само с човешки двигатели. Обороти на двигателя: +30 единици. Обхват на скок: +3 точки.

Громодрин.Премахва ненужните сервизни блокове от дроида (защита срещу шум, радиация, глупак и т.н.), като ги заменя с допълнителни ремонтни модули. Тази операция, която повишава ефективността на дроида за сметка на неговата цена, е осъществима само за дроиди от производството на Малок и Пеленг. Droid Ефективност: +15 точки Цена: &mdash50%

Гугаал.Позволява ви да увеличите максимално скоростния потенциал на двигателите Gaalian, който е присъщ на дизайна, но не се използва в съвременните системи за задвижване. Промените в дизайна са незначителни, но въпреки това увеличават цената на двигателя с 25%. Обороти на двигателя: +60 единици.

Далекомер.Намалява инерцията на коригиращите системи на пистолета, увеличавайки обхвата на стрелба. Обхват: +25 точки.

Далстар.Позволява ви да увеличите обхвата на оборудването, като елиминирате статистическата грешка на изчисленията, която се проявява в лагерното оборудване при изчисляване в гранични интервали. Съвместим само с лагерни видове оборудване. Обхват на скока: +8 точки. Обхват на радар: +500 единици. Обхват на оръжието: +30 точки.

Дронър.Подобрява възможностите на дроида, като заменя някои от частите с по-ефективни, но и по-тежки. Теглото на дроида се увеличава. Droid Ефективност: +20 точки Размер: +18%

Интердизайн.Благодарение на по-рационалното преоборудване на корабните помещения капацитетът на корпуса се увеличава със 7%. Размер на корпуса: +7%

Клайн.Увеличава силата на всяко оръжие, като същевременно намалява обхвата на огъня му. Мощност на енергийното оръжие: +7 точки. Мощност на оръжието Shard: +15 точки. Мощност на ракетното оръжие: +10 точки. Обсег на стрелба: &mdash20 единици

Мини размер.Прави редица замени на големи тексови елементи с по-компактни, но същевременно много евтини. Съвместим само с оборудване на човешката раса. Не взаимодейства с енергийни и ракетни оръжия, както и с корпуса. Размер: &mdash20%. Цена: &mdash30%

Пакстън.Позволява ви по-рационално да пренаредите елементите на защитния генератор, направен по технологията Maloka. Това води до намаляване на размера на устройството, като същевременно работата му не се нарушава, но мощността леко пада. Генератор на полета: &mdash2 единици Размер: &mdash75%.

Пач 0.96 алфа.Съдържа набор от мигащи модули за софтуер за изчисления и коригиращи устройства на някои видове оборудване. Пачът повишава точността и скоростта на изчисленията с плаваща запетая. Алфа версията е съвместима с оборудването на всички състезания. Обороти на двигателя: +25 HP Обхват на радар: +250 единици. Мощност на скенера: +2 единици. Поправка на дроиди: +4 HP Обхват: +30 точки.

Платинови.Покрива оборудването с тънък слой платина, увеличавайки неговата стойност. Цена: +20%.

Рационализирайте.Той е вграден в потоковия блок на скенера и ви позволява да увеличите спектъра на получените вълни. Мощност на скенера: +5 единици.

Rocketon.Микромодул, съдържащ ненасочени бета проводници. Значително увеличава силата на ракетните оръжия и частично на енергийните оръжия. Енергийни оръжия: +4 точки. Ракети: +10 точки

резис.Омекотява и деформира стените на резервоара за гориво, увеличавайки неговия обем. Резервоар: +10 единици, размерът се увеличава с 20%.

Фейджул.Добавя се към навигационната система на двигателя, увеличавайки тактовата честота на изчислителния блок на устройството. Съвместим само с оборудване на Faeyan. Обороти на двигателя: +25 HP Обхват на скока: +8 точки. Размер: +20%

Cent.Засяга компонента на материала на всеки обект (с изключение на тялото), като леко увеличава размера на обекта. Разходите, напротив, намаляват 4 пъти, което води до рентабилността на последващите ремонти. Размер: +10%.

шумолене.Увеличава ефективността на шумовия филтър на генератора на щита. В този случай активният микромодул заема доста голям обем. Мощност на генератора: +5 бр. Размер: +25%

Електро.Влияе върху силата на енергийно оръжие, използвайки принципа на умножаване на мощността на импулсния генератор. Енергийни оръжия: +5 точки.

Микромодули от второ ниво

Добавка.Прикрепя допълнителен товарен отсек към корпуса, увеличавайки капацитета му с 15%. По някаква причина приложението към корпус Пеленг е невъзможно. Размер на корпуса: +15%.

Броня пакет.Оборудва корпуса на кораба с допълнителни листове композитна броня. Поставени вътре в корпуса, жироскопичните шарнирни приспособления от бронирани плочи и амортисьори заемат доста голям обем, което значително намалява капацитета на кораба. Броня на корпуса: +8 точки. Размер: &mdash10%.

Диошит.Заменя подвижните части на генератора на щита и ракетните оръжия с елементи на принципа на действие на доминатора. Съвместно развитие на феяни и хора, работи само с оборудването на тези раси. Генератор на полета: +8 точки Мощност на ракетното оръжие: +10 точки.

Дронз.Подобрява батериите от векторен тип, така че дроидът да може да издържи по-дълго и следователно да поправи повече щети. Безполезен за човешки, феянски и галийски модели дроиди. Droid Ефективност: +25 точки

Impelgun.Заменя магнитния генератор на скенера с по-скъп импулсно-гравитационен, като по този начин увеличава мощността на устройството. Мощност на скенера: +12 HP Цена: +25%

Интегратор.Увеличава коефициента на увреждане на оръжието чрез еднократно усилване на първоначалния импулс. Мощност на енергийното оръжие: +5 точки. Мощност на оръжието Shard: +15 точки. Мощност на ракетното оръжие: +5 точки. Размер: +25%

Колебратор.Подобрява характеристиките на излъчвателите на вълни на устройствата. Увеличава мощността на оборудване, което използва непрекъснато излъчване и вълнови полета, като радар, улавяне и генератор на поле. Обхват на радар: +700 единици. Улавяне: +40 точки Генератор на поле: +5 точки.

Конвектор.Вграден в механичната част на устройството. Увеличава мощността на скенера и обхвата на радара. Съвместим само с човешко оборудване. Обхват на радар: +1000 единици. Мощност на скенера: +10 HP

магникум.Увеличава потенциала на полето, генерирано от улавянето, като по този начин увеличава мощността на устройството. Сила на грабване: +70 точки.

Maform.Произвежда физическа деформация на компенсаторните модули на оръжията Malok в посока на увеличаване, като същевременно увеличава щетите. Тъй като това е един от най-скъпите възли, цената на оръжията се увеличава драстично. Размер: +20%. Цена: +60%

Микрострел.Променя координатната система на коригиращия модул към еклиптиката на Faeyan, увеличавайки разстоянието на стрелба на оръдията и обхвата на хиперскока на двигателя. Не е подходящ за използване в оборудване на Малокски и Пеленгски. Обхват на скока: +10 точки. Обхват: +50 точки.

Обемни.Извива площта на пространството вътре в резервоара, което ви позволява да държите по-голям обем гориво със същата маса и размер на самия резервоар. Съвместим с видовете оборудване Peleng и Faeyan. Обем на резервоара: +20 единици.

Оптиматор.Отстранява нефункционални и декоративни компоненти и части от оборудването на Пеленг, намалявайки габаритните му размери. Не се използва за корпуси и оръдейни системи. Намаляване на обема с 20%.

Образец.Заменя източника на енергия за улавяне с по-мощен и скъп. Новият генератор обаче заема повече място. Не е съвместим с оборудването на расата Пеленг. Сила на грабване: +80 точки. Размер: +10%. Цена: +20%.

Корекция 0.95 бета.Съдържа набор от мигащи модули за софтуер за изчисления и коригиращи устройства на някои видове оборудване. Пачът повишава точността и скоростта на изчисленията с плаваща запетая. Поради своята влажност пластирът влиза в конфликт със софтуера на оборудването Faeyan и Maloq. Обороти на двигателя: +50 единици. Обхват на радар: +500 единици. Мощност на скенера: +5 единици. Поправка на дроиди: +5 т Обхват: +50 точки.

Shift.Модифицира системата за ускорение на двигателя, като по този начин увеличава обхвата на скока в хиперпространството. Адаптиран за лагерни и човешки двигатели. Обхват на скока: +14 точки.

Компресирайте.Заменя най-големите дъски с техните по-малки съвременни аналогове. Намалява размера на всяко оборудване и оръжия, различни от корпуса. Съвместим само с типове оборудване Faeyan. Размер: &mdash40%.

Кастрация.Квазиинтелигентна единица, която значително увеличава мощността на Gaalian радар или скенер чрез използването на "псевдоинтуиция". Обхват на радар: +1500 единици. Мощност на скенера: +17 HP

Сплинтър.Настройва затворния механизъм на раздробяващите оръжия, за да подобри ефективността на стрелбата. Съвместим с оръжия Malok и Peleng. Shard оръжия: +10 точки.

Спрете играта.Заменя движещите се части на оборудването с по-здрави платинени. Намалява размера и увеличава цената на оборудването. Не е приложимо за оръжейни системи и корпус. Размер: &mdash30%. Цена: +50%.

Стратер.Генерира поле с нулево триене, намалявайки загубата на енергия на двигателя на изхода, като по този начин увеличава скоростта. Съвместим само с оборудване Maloka. Обороти на двигателя: +80 к.с

Тюринг.Заменя масивната оръдейна кула със захранваща стойка. Част от енергията на генератора се изразходва за гасене на отката, така че обхватът и силата на изстрела намаляват, но пистолетът заема половината от обема. Сила на оръжието: &mdash5 единици Обсег на стрелба: &mdash10 единици Размер: &mdash50%

Експлодер.Вграден в двигателя. Дестабилизира молекулярната структура на горивото, повишавайки неговите детонационни свойства. Това ви позволява да увеличите скоростта на двигателя, но поради големи претоварвания обхватът на хиперскока намалява. За съжаление двигателите Maloka не могат да издържат на увеличените натоварвания. Обороти на двигателя: +150 к.с Обхват на скока: +7 точки.

Енергос.Добавя се като помощно устройство към лъчевия синтезатор за енергийни видове оръжия. Енергийни оръжия: +7 точки.

Ескалибур.Изобретен от човешки учени, този микромодул модифицира преобразувателите на енергийни оръжия, като значително увеличава тяхната смъртоносност. Поради патриотични причини този модул е ​​съвместим само с човешко оборудване. Мощност на енергийното оръжие: +15 точки.

ПЕТА СТРАНИЦА

Микромодули от първо ниво

Антифей.Увеличава заряда на ракетните оръжия. По неизвестни причини, отхвърлен от фейско оборудване. Мощност на ракетното оръжие: +30 HP

Бах.Специални наноботи извършват промени в молекулярната структура на горивото, намалявайки реалния му обем, което прави възможно съхраняването на по-голямо количество гориво със същите характеристики на самото горивно оборудване. Съвместим с гаалско и човешко оборудване. Обем на резервоара: +35 единици.

Броинг.Уникалният и скъп генератор създава повърхностно отблъскващо поле с висока степен на поглъщане на кинетична и топлинна енергия и може да се използва за повишаване на защитните свойства на корпуса и генератора на поле. Съвместим само с устройства за производство на Peleng. Броня на корпуса: +13 точки. Генератор на полета: +13 точки Цена: +40%.

Винтар.Увеличава експлозивната сила на раздробяващите оръжия чрез увеличаване критична маса. Цената на оръжията се увеличава с 50%. Подходящ само за видовете оръжия Малок и Пеленг. Мощност на оръжието Shard: +35 HP

Далпун.Прикрепя система за атмосферно насочване към оръжието, увеличавайки обхвата на енергийните и фрагментационни оръжия. Увеличава заетия обем благодарение на вградения атмичен скенер. Несъвместим с типовете гаалски оръжия. Обхват: +120 точки. Размер: +35%.

Двима.Променя кристалните пълнители на движението, увеличавайки скоростта и обхвата на скока. Подходящ за малки двигатели. Скорост: +180 HP Обхват на скока: +20 точки.

Jumpgate 3.11.Пачове на софтуерната част на навигационния модул и незабавна корекция на двигателя до версия 3.11, увеличавайки обхвата на скока на двигателя. Обхват на скока: +20 точки. Цена: +40%

Джейк.Заменя горивните филтри, повишава степента на пречистване на горивото, като по този начин увеличава оборотите на двигателя. Скорост: +140 HP

Жампа.Инсталира допълнителен конвертор, който ви позволява да увеличите енергийния потенциал на горивото за кратко време. Това увеличава обхвата на скока. Обхват на скока: +14 точки. Размер: +20%.

Изгаряне.Добавя допълнителни увреждащи елементи към снарядите, използвайки частици антиматерия. Значително увеличава силата на оръжията, особено на оръжията с парчета. Съвместим с типовете оръжия Gaalian и Peleng. Мощност на енергийното оръжие: +20 точки. Мощност на оръжието Shard: +40 точки. Мощност на ракетното оръжие: +30 точки.

Икебанит.Нанася декоративен спрей, който придава на всяко Gaalian оборудване цвета на завършен Gaalian Ike-baana. Цената на такова оборудване нараства 2,5 пъти. Цена: +150%.

Крепчак.Вграден в тялото. Прикрепя своята микрорешетка от отблъскващи стационарни наноботи, които частично блокират входящите щети. Съвместим само с Peleng и човешки корпуси. Броня на корпуса: +12 точки.

Микроразмерен.Намалява разстоянието в молекулярните мрежи на всяко оборудване и компенсира промените във вътрешномолекулните сили. Не може да се прилага върху корпуса и оръжията, тъй като в този случай тяхната функционалност се губи. Микромодулът позволява намаляване на размера на оборудването с 30%. Използването в Gaalian оборудване не е възможно.

Минивизия.Той заменя радарния навигационен блок с нов миниатюрен, балансиран и високоефективен елемент. Обхват на радар: +1500 единици. Размер: &mdash15%.

Черупка.Провежда високочестотно бомбардиране на корпуса с енергийни кванти, повишавайки защитните характеристики на материала. Тази обработка е включена в стандартните операции за изработка на корпуси за всички раси, с изключение на Maloks, следователно е ефективна само за Malok корпуси. Броня на корпуса: +14 точки.

Редуза.Намалява вътрешния диаметър на дюзите на двигателя чрез изграждане на композитни кристалиди, което води до увеличаване на скоростта на струята. Използва се само за двигатели Пеленг. Обороти на двигателя: +140 к.с

Универс.Побира се в стандартен слот за разширение на всяко оборудване. Активно участва в работата на устройството, като оптимизира изчисленията и схемата на работа на оборудването. Броня на корпуса: +10 точки. Обем на резервоара: +15 единици. Обороти на двигателя: +70 HP Обхват на радар: +800 единици. Мощност на скенера: +10 HP Droid Ефективност: +20 точки Мощност на оръжието Shard: +30 точки. Сила на ракетното оръжие: +20 точки.

хъб.Прикрепя допълнителен хъб-блок към корпуса, увеличавайки обема му с 25%. Първоначално проектиран изключително за човешки корпуси, Faeyans също лицензираха използването му и го адаптираха за своите кораби. Размер на корпуса: +25%.

Хокус.Променя периода на трептене на вълновото поле на улавяне в съответствие с характеристиките на материала на заснетия обект, увеличавайки проникващата способност на полето и съответно силата на улавяне. Сила на сцепление: +150 точки.

Екстремен.Благодарение на по-рационална програма за използване на вътрешното пространство на товарното отделение и премахване на нефункционални конструкции, това увеличава капацитета и цената на корпуса на кораба. Подходящ само за корпуси Малока. Размер: +20%. Цена: +60%.

Антидоминаторски програми

Строго погледнато, това всъщност не е оборудване, защото не заема място.

Получавате ги във военни бази - само за военни заслуги. Диапазонът зависи от брой доставени възлитака че не пренебрегвайте тази дейност.

Програмите против доминиране са наистина мощни, но не можете да ги използвате редовно, защото предлагането на „такси“ е ограничено. Така че, от време на време - да „соло“ освободите системата или да убиете особено вреден Urgant. Или принудете еквалера да хвърли ценно оборудване зад борда.

За да използвате програмите, ви е необходим Intercom - доминаторен декодер на сигнала. Броят на неговите "заряди" също е ограничен, следете го.

Списък с програми:

Авариен сигнал.След като получи авариен сигнал, доминаторът ще изхвърли част от оборудване и оръжие. Ценно нещо, защото можете да го вземете точно там.

W-Кодер.Универсален кодек за избор и подмяна на пароли на оръжейната система. Доминаторът ще се нуждае от време, за да възстанови данните. Не работи много добре.

Gatrix матрица.Огромна матрица от хаотични данни претоварва електронните схеми на робота с поток от информация. Роботът безсмислено лети и стреля на случаен принцип. Почти няма благоприятен ефект.

Шокер-5300.Програмата пречи на работата на електрически вериги, което затруднява навигацията. Роботът лети бавно, стреля зле. Малко по-добър от предишния, но не много.

Крайно оръжие.Заповед от нулево ниво за самоунищожение. Доминаторите се подчиняват безусловно.

Изключване на системата.Всички данни на робота се изтриват. Доминаторът се изключва, не реагира на нищо друго.

В първите CR съветите бяха прости: отидете в затвора и спечелете начален капитал в затвора. След пластира стана различно: летете през безопасни купчини хипер и събирайте боклук, тоест минерали.

Сега нито едното, нито другото вече не може да се нарече идеален начин за извличане на пари. Днес други методи са на почит.

Търговия

Търговията в WP2, за разлика от WP1, наистина носи отлични приходи. Основното нещо е да действате според науката, а не произволно.

Първо, летим до най-близкия бизнес център и смело вземаме заем там: без него никъде. Заемите са различни; ако можем веднага да закупим приличен двигател (намерихме го с помощта на търсачка недалеч и не много тежък), вземаме голям заем, ако не, такъв, за да има с какво да търгуваме.

Точно там, в центъра, оставяме всичко излишно - тоест цялото оборудване, с изключение на двигателя и резервоара, за мързеливите - също радар. Да, да, включително оръжия и залавяне.

Сега искаме анализ на пазара - за маршрути на къси и дълги разстояния наведнъж - и започваме да проучваме предложените опции. Анализаторите ни предлагат най-добрите маршрути по отношение на процент печалба, но нас не ни интересува това, а печалбата за единица обем: ако току-що взетият заем е достатъчно голям, ще имаме достатъчно средства, за да попълним трюма и няма нужда да се занимаваме с евтини неща. Въпреки това си струва да направите всичко, което е препоръчано.

Пристигайки на планетата с оптимална продажна цена, преди да закупим, извършваме две операции:

  • проверете дали покупната цена там, където ще доставим стоките, е все още достатъчно добра;
  • има ли по-близо, на първо място - точно в тази звездна система, планети, където всичко това може да се продаде на добра цена. Нека да е с няколко монети по-ниско, отколкото някъде там, далече, но ще слеем стоките бързо и ще спечелим време.

Това, което следва, е повече или по-малко ясно.

След като направихме печалба, ние се опитваме преди всичко да укрепим двигателя и да задържим. Ако планираме да се занимаваме с търговия дълго време, за да натрупаме приличен капитал, има смисъл дори да купим корпус на търговец или лайнер, многооръжията са безполезни за нас на този етап. Няколко бъчви ще бъдат достатъчни, за да се предпазят от пират - и корпусите на лайнерите ще ви позволят да носите тези оръжия и да оставите достатъчно място за товар. Основното нещо - не забравяйте да оставите достатъчно пари за търговски операции.

Няма приличен двигател? Не се отчайвай. Карайте корпус с доизгаряне и разходите за ремонт на евтин двигател лесно ще се изплатят.

Специално за лагерите да напомня, че уж се дават заеми. В противен случай съдбата бързо ще ви обърне гръб: бизнес центровете просто ще спрат да ви обслужват, планетите ще се ядосат, а пиратите, изкушени от наградата за главата ви, ще започнат активно да се интересуват от нея.

Малките и безпринципни хора могат да получат еднократна супер печалба, като купуват евтини нелегални стоки от пеленгите и ги карат при галите или фаяните. Но ако злоупотребявате с това, вашите червени къдрици ще станат познати и ще бъдете бити. Не забравяйте, че бизнес центровете работят законно и не се съобщава за контрабандни полети.

Между другото, плащайте за здравни осигуровки. Ще имате нужда от стимуланти.

Мисии

Тук няма много какво да кажа, но все пак ще дам няколко съвета.

Първо, този метод е за собствениците с прилична репутация. Пиратите и контрабандистите не се притесняват. Второ, преди "куестът" със сигурностизпомпвайте в медицинския пункт с шепота Ragobam; при желание и възможност - Абсолютен статус (с него можете спокойно да вземете "по-тежките" условия, условията са меки) и Gaalistra на времето (ускорява лутанията).

Най-печелившите от всички куестове са планетарните битки: не е нужно да летите никъде, всичко е тук, на място, без никакви разходи получавате печалба.

Текстовите куестове са следващи по доходност, следвани от куриерските. Ако имате приличен двигател (особено по отношение на обхвата на скока) - вземете по-трудни условия и златният ключ е в джоба ви.

Ловът на пирати предлага голяма такса, но, както и преди, това е неудобен бизнес. Не защото пиратът се съпротивлява, а защото се стреми да намери убежище на планетата и дори, какво добро, да гръмне в затвора - и тогава вашето търсене извика. Е, поне това, което е възможно в този случай вижнеговият кораб на планетата, където е бил затворен...

Защитата на звездните системи е досадна и неприятна задача. Първо, можете да пропуснете нещо, и второ, това е много дълго. От друга страна, пиратите не често убиваммирни кораби, но за факта, че току-що са стреляли по лайнера, те няма да ви приспадат; така че можете да се възползвате от това време за търговия в системата.

Но куестове като „нашият лайнер е в беда, донесете лекарства“ от втората част са изчезнали някъде. Очевидно лайнерите са се научили да ги носят сами?

Когато летите на куестове, носете със себе си резервен резервоар с гориво, за да не кацнете на планетата по време на транзитен полет. Разбира се, това е, ако основният резервоар не е достатъчен за два скока.

война

Войната се превърна в печеливш бизнес. Продажбата на части на Dominator на двойна цена (вместо наполовина, както беше с Kleesans) може да направи страхотен бизнес.

Но "събирането на мърша", както беше преди, сега е по-трудно. Резервните части на доминаторите ще бъдат сглобени без вас. Възли - те лежат свободно и при желание могат да бъдат събрани дори при транспортиране, когато воините победят доминаторите. Но те дават малко пари за възлите. Вярно, както каза един фаянски поет, „протоплазмата не се продава, но модулите могат да се продават“...

Не забравяйте, че когато някои изследвания са завършени, съответните части вече не могат да се продават на двойна цена. Можете да ги предадете на други отдели на един единствен. И когато и трите проучвания са завършени, този начин на печелене ще бъде затворен ... но защо имате нужда от печалби след това?

Уви, във войната не само печелите, но и харчите - за ремонти, а това удоволствие е много скъпо. Обикновено печалбите и разходите са доста сравними. Но има неща, които можете да направите, за да намалите разходите. а именно:

  • редовно приемайте стимуланта "Super-tech". Отплаща се и то многократно, особено към края на играта;
  • да се обучават знания за технологиите;
  • вземете нанитоиди - най-важният артефакт за спестяване на пари;
  • никога не използвайте пълен ремонт: ремонтирайте нещата отделно и оставете тялото да ремонтира дроида безплатно (това може да спести 10-20 процента, в зависимост от ситуацията);
  • в началото на играта спечелете си пиратски рейтинг и след това ремонтирайте в пиратски бази на намалена цена;
  • използвайте микромодула "Cent", който намалява цената на частта, особено за двигателя и понякога оръжията;
  • незначителни детайли - улавяне, радар, скенер, понякога танк - са взети от най-евтините модели, подсилени с микромодули (улавянето все още е по-добро от Faeyan или Gaalian, така че да не се чупи твърде често, но най-примитивната версия ): микромодули без оскъпяване значително повишават характеристиките на тези детайли;
  • вземете атомна визия и я изстреляйте по такъв начин, че да подкопаете облака от вражески ракети.

Пиратство

И той има 10100 точки за живот...

Най-противоречивият начин да правите пари, защото има много удари за това, а доходите са толкова. Вероятно ще се върнем към тази тема в отделни съвети от майсторите.

Пиратството има смисъл главно в самото начало на играта. Препоръчително е да изберете подходящата раса - лагерна или малка, за да бъдете обичани и разбирани поне у дома.

Започнете своята пиратска кариера, като вземете заем - ходене като ходене - и медицинска застраховка. Опитайте се винаги да летите под Gaalistra + One-Eyed Hamas.

Хамас дава възможност да се изисква и получава данък: в противен случай дори най-миролюбивите кораби не винаги са съгласни да споделят товара си. Ограбеният кораб е много по-добър за вашата репутация от убития.

Опитайте се да ограбите корабите на други раси, за да не успеете по невнимание да кацнете на собствената си планета. Не е лошо, например, да пристигнете в системата Gaalian, да ограбите няколко транспорта (те носят лукс и оборудване там) - и бързо да избягате в друга.

Когато „вече сте познат навсякъде“ — в пиратската база, променете гражданството си на надежден феянец, човек или гаалианец и се насладете на „възкресената“ си репутация.

Вариант за "честните пирати" е да изпомпват чара и да воюват с доминаторите. Възстановяването на репутация като тази от „под цокъла“ до отлична е реално. Особено ако първо направите вноска в бизнес центъра за ползи за семействата на мъртвите рейнджъри.

Може би най-важното предимство на такава кариера е спечеленият пиратски рейтинг, който ви позволява да ремонтирате евтино на пиратски бази. Това прави вашата по-нататъшна война многопо-икономичен.

Черни дупки

Черните дупки са престанали да бъдат важен източник на доходи. Не, посещението там носи известна печалба под формата на минерали и задължителен артефакт, но няма да забогатеете от продажба на артефакти, а минералите, както винаги, са евтини.

Не забравяйте, че можете да събирате минерали с Alt и щракване на мишката, но след като спечелите, щракването на мишката веднага ви извежда от черната дупка, така че остава само Alt. Надявам се, че корекцията ще поправи това неудобство.

астероиди

Сега ще загубим ремонтника. Недопустимо е.

Метод за най-скромните и небързащи. Имате нужда от голям трюм (за теглене на евтини товари), приличен двигател (за да настигнете астероида), индустриален лазер (дори не се опитвайте да го направите без него - 20 тона минерали ще паднат от астероида, което дори няма да изплати разходите за бира на вашия герой).

Ако желаете, можете да съставите началния капитал за търговия по този начин. Но защо, ако можете да вземете заем при не изнудвателна лихва?

Как да спасим галактиката

Говорихме много за това какво можете да правите в играта. Какво има в него трябваправя?

Доминаторите, като Галия от времето на Г.Ю.Цезар, са разделени на три части. Червени, сини, зелени или блейзероиди, келероиди и тероноиди. За окончателната победа трябва да се отървете от техните командни центрове.

На теория можете просто да ги намерите и да се опитате да ги унищожите... Но дори ако бронята е здрава и дроидът е бърз, няма да е лесно; освен че Келер е въоръжен доста слабо за позицията си. В името на експеримента, вашият покорен слуга в продължение на много месеци тичаше в кръг от г-н Терън и неговите роднини, гравирайки му пет украсени турбогравиера от всички страни, всичките до ушите му в стимулатори, и аз ще кажа: победете го наистина ли.Но той има 10 000 hitoa, 15 брони и 46% защита, така че преценете сами. Да, и свитата не спи. Вярно е, че дроидът на Terron лекува само 30 удара на ход, което като че ли не е сериозно за такъв труп. И това е вашият шанс.

Ако решите да използвате метода челно, тогава съветът е прост: първо застреляйте свитата си, шефът живее в стационарна орбита и искаше да ви кихне. Преди да влезете в системата, вземете стимуланти, от които основният този път ще бъде супер техник: Най-трудното нещо в една продължителна битка е да запазите дроида и оръжията непокътнати. Когато сте изчистили небето от дребни неща, можете да се биете на машината, само внимавайте да не се плъзнете до нулеви точки за попадение и ако е необходимо, летете настрани от време на време, за да лекувате. Както можете да видите, нищо свръхестествено, но с ниска точност, слаби оръжия или лош дроид, няма какво да правите тук. Разбира се, кварковата бомба помага много - с предвидимата траектория на Terron не е трудно да се настрои.

С Блейзър е по-лошо, защото е по-тежко въоръжен.

Как да намерим шефове?

Blazer и Terron обикновено живеят в най-отдалечения ъгъл на Вселената от вашия начален свят (да, този, където целият ъгъл на картата е пълен с доминатори. По правило там има три свята - Blazeroid, Terronoid и Kelleroid. Два шефовете живеят у дома, а Келър се разхожда наоколо и ще трябва да тичате след него, но можете да го намерите също. Опитайте се да намерите свят, в който Доминаторите току-що нахлуха и приблизително по същото време се отвори черна дупка - най-вероятно , това е мястото, където живее Келър. Или - система с черна дупка, заета от "сини" доминатори. В този случай Келър вероятно не е в системата, а в същата тази дупка. Във всеки случай почти сигурно ще трябва да убийте го в хипер, а не в обикновеното пространство.

Редовен метод на унищожаване

Но не напразно сме подхранвали научните бази през цялото това време, нали? Има и редовен начин за постигане на победа. Рано или късно учените ще разработят средства, които позволяват по един или друг начин да унищожат лидерите на доминаторите.

Забележка:никой не ви забранява да дарявате тероноидни части на blazeroid отдела и т.н. Няма да получите двойни пари, но изследванията ще са в разгара си!

Не става обаче само с намирането на шеф и размахването на науката...

блейзер

С това всичко е най-лесно. Наистина просто трябва да влезете в разговор с него и да спечелите тези преговори. Тук има само един трик: когато предложите на Блейзър „нова супер програма“ и той ви попита какво искате за нея, обяснете, че се надявате да получите гаранция за имунитет, иначе той няма да повярва. Е, след като изтеглите програмата, спокойно кажете на Blazer да заповяда на всичките ви роботи да правят харакири и отидете сами в защитната програма на вашата система ...

Келър

Учените отказват да унищожат Келер: той, разбирате, е техен колега и убийството му отвращава тези гнили интелектуалци. Следователно, първо трябва да се забавлявате с него в черна дупка, където той ще бъде покрит от еквалайзер и някои по-малки живи същества. Освен това с лечителите в този раздел на хипер има истинско нещастие - само един за цялата карта, в центъра, и ако Келър го вземе, няма да изглежда достатъчно. Моралът е очевиден - примами го на ръба и от време на време прави бързи набези към лечителя.

Звучи страшно, но всъщност не е нужно да сте аркаден скандалджия, за да накарате Келър да влезе в позиция за преговори.

След това остава само да убеди Келър да спре научната си дейност. Той възразява, че разглобяването на части е естествен метод за изследване и фактът, че не можете да го сглобите отново след това, е ваша лична трудност. Той е много благодарен на живите за това, което са направили, но това не е причина да откаже да те познава.

Вярно е, че може да се отложи за известно време, тъй като вече има събран материал и напълно неизследвани клисани живеят в следващото измерение. Затова го пратете там, за радост на всички Machpellas ... Разбира се, след няколко стотин години те ще дойдат тук, за да видят кой е толкова умен тук, и ще получите славата на новия Rachekhan (който не знаете за кого говорим - съчувствам, очевидно, Klisan сте прекарали войната от CR1 в тила, избягвайки по здравословни причини). Но в крайна сметка ние вече знаем как да победим Kleesan, нали?

Ако изберете този метод (вместо да унищожите Keller), Келероидите все още ще останат в системите. Но вече не е необходимо да се биете с тях - дори и да не бъдат унищожени, това пак ще се счита за победа за вас.

Терън

Ако Blazer е победен в космоса и Keller е победен в хипер, къде е Terron? Точно така, в планетарна битка. Планетата, по ирония на съдбата, е самият Терън.

За да направите това, трябва да приложите програма от учени за хакване на планетарния щити кацнете директно върху повърхността на шефа. След това ви очаква най-интересната RTS мисия в играта.

Имате две групи роботи: едната е балансирана армия в долната част на картата, с четирима ремонтници, другата - отгоре - група камикадзета, въоръжени с бомби. Няма основа - и откъде ще дойде? Врагът има много, много кули и няколко робота с тях.

Долната група се движи внимателно, дезактивирайки кулите един по един. За да направят това, три щурмови робота пълзят до купола в чист ред, следвани от трима ремонтници. Не можете да си позволите значителни загуби, така че "голите" кули трябва да бъдат взети, така че кожата да не се надраска. Атентаторите вкарват бомбите си в прохода от коридора, където първоначално седят.

След събирането логиката е проста - напред атентаторът, следван от щурмовата група.

Както можете да видите, една значителна част от играта остана зад кулисите - текстовите куестове. Уви, просто не се вписва в стаята като цяло и изглежда неуместно да се даде част от нея. Затова със съжаление трябва да ви информирам, че ще говорим за текстови куестове във февруарския брой на LCI. Но няма да се изкушите незабавно да прегледате всичко в мамения лист и вероятно ще се забавлявате още повече!

Успешен полет!