Свещена карта с дракони на Анкария. Sacred - преглед на играта, инструкции, тайни и много други. Джедайски лазерен меч

7.5 от редакторите

0

0

23.09.2015

Свещено

  • Издател: Encore Software
  • Издател в Русия: Акела
  • Разработчик: Ascaron Entertainment
  • Уебсайт: -
  • Двигател на играта: -
  • Жанр: RPG
  • Режим на игра: един играч, мултиплейър
  • Разпространение: CD, DVD

Системни изисквания:

  • Windows или Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128 MB
  • 32 MB
  • 2 GB

Относно играта

„Sacred“ на немската компания Ascaron без съмнение е първата игра, способна да повтори невероятния успех на Diablo. Яростен hack "n" slash с вълнуващ сюжет и геймплей, който може да задоволи и най-взискателните фенове на жанра.

От развитието на този проект обществеността и пресата замръзнаха, защото Игри Ascaronпозиционира проекта като убиец на „великото и ужасното“ Диабло. В продължение на около две години беше извършена разработка и през 2004 г. играта напусна печатните преси и влезе в продажба. Какво получихме?

Сюжетът е създаден в най най-добрите традиции Diablo: има герой и има главен злодей, когото героят трябва да убие, а останалото е второстепенно. Без пиене и сюжетни обратисъвсем не, в началото на играта вече можете да разберете кой ще бъде главният злодей. Играта обаче е коренно различна от Diablo куестовете, които са много добре проектирани и интересни, а освен това има много странични куестове и генератори. В играта има общо около 200 куеста.

заден план

На бял свят се е появил магьосник... Името му е Шадар или по-скоро е част от псевдонима му, който на езика на тъмните елфи означава „скитник на сенките“. Произхожда от благородническо семейство - един от неговите предци е крал Моргаст I, който удави страната в кръвта на братоубийствената война. Шадар отиде още по-далеч: недоволен от наследственото богатство, той реши да покори силите на Мрака, за което пожертва собствената си сестра. Въпреки това, магическата общност на кралството не задряма и реши, че Шадар трябва да бъде изгорен на клада и колкото по-скоро, толкова по-добре. Но крал Валориан I замени смъртното наказание с изгнание. Оттогава са изминали няколко века, през които Шадар натрупва сила някъде в южните пустини, ужасявайки орки, гоблини и огри. Той възстановява замъка си Шадар-Нур в безжизнените скали, започва да набира армия от гоблини, подчинени на неговата магическа воля, да подобрява изкуството си в областта на черната магия и да търси път към царството на мъртвите. Шадар трябваше да стигне там жив и обратно, като по пътя сключи съюз с демона от Саккара, потомък на владетеля на демоните Ворганар, убит от Серафимите, изпратени от силите на светлината в древни времена, когато Мракът направи предишен опит да превземе света. Сега историята ще се повтори.

Изберете един от шест знака и отидете да се срещнете опасни приключения. Спасете хората на Анкария от неизбежна смърт или, още по-лошо, от превръщането им в безжизнени роби от мрачния магьосник Шадар от древно семейство тъмни елфи, изчезнали от лицето на земята преди стотици години, но се завърнали с армия от орки, гоблини и огри. Сред героите, в допълнение към такива познати теми като гладиатора, горския елф и тъмен елф, има боен маг, който се бие и магьосничество с еднакъв успех, Серафим (женски паладин с крила) и Вампиреса - сурова дама, която се държи като обикновен воин през деня и смуче кръв през нощта. Ще имате хиляди оръжия, стотици заклинания на ваше разположение и милиони чудовища ще застанат на пътя ви, готови да направят всичко, за да гарантират, че вашата мисия никога няма да бъде завършена.

Карта

Картата (територията на играта) в Sacred е много обширна. Целият свят на Анкария е разделен на много региони, различаващи се един от друг по релеф, климат, природа, флора и фауна; от особено значение са доминиращите видове резистентност в съществата, живеещи в района. В много региони има различни селища: от търговски постове и села до големи градове. На юг от Анкария има обширно море; целият Долен ад и анкарските пустини граничат с него. Има доста острови в морето (особено по крайбрежието), но са налични само островите Раци, Майорка, Пирати, Вулкан, Съкровища (последното е само за демоната) и няколко безименни малки острова близо до брега , на който могат да се срещнат духове и пещерни риби. На югоизток и северозапад планинските райони са пълни с лед и сняг. На запад, север и изток има гори. В центъра има горска степна зона.

Портали

В Анкария има цяла система от портали, която ви позволява бързо да се движите по картата. За да направите това, трябва да ги "отворите" - отидете под арката или покрай порталната плоча. Подобна система съществува в подземията, но има много по-малко портали и те нямат арка. В игра за един играч системите не са свързани помежду си, можете да стигнете от Ancaria до Dungeons или обратно само като завършите основната сюжетна линия или, когато играете като Demoness, прелетете над пролива между Pirate Islands и Nomad Nur. В мултиплейър има допълнителен портал на остров Vault (близо до Silver Creek), който свързва двете системи.

Освен това има и мрежа от двупосочни портали, които не са свързани помежду си:

  • Белвю - Серафимовия манастир (отваря се автоматично);
  • Оркски укрепления - Urkenburg (отваря се след завършване на основния куест на Wilbur);
  • Drakkenden - гробище източно от Mistdale (отваря се след вдигане на ключа след убиване на дракона на север от Drakkenden);
  • западна пустиня - Frostgard (появява се след вдигане на ключа след убиване на дракона в района на Frosward);
  • полета от лава - зона южно от Брейвсбъри (появява се след вдигане на ключа след убиване на дракона в пещерите на вулканичния регион);
  • пещера северно от замъка Raven Rock - остров на изток от Fairy Crossing (появява се, ако се приближите до мястото и изчакате, докато магьосникът го отвори, или след като убиете самия магьосник).

Нива на трудност

В играта има пет нива на трудност, кръстени на благородни метали:

бронз Сребро злато Платина Ниобий

Те се различават помежду си по нивото и силата на противниците, както и по достъпността. В един играч за кампанията Ancaria, първите две нива на трудност (бронз и сребро) могат да се играят от самото начало. За да играете Dungeons, минималното ниво на персонаж е 25. Нивото на трудност Gold ще бъде налично след завършване на кампанията на играта (Ancaria или Dungeons) на трудност Silver. Платинената трудност ще се отвори след завършване на кампанията на златна трудност и, съответно, Niobium ще отвори вратите си след успешно завършване на платината. В мултиплейър игра наличието на ниво на трудност зависи изцяло от нивото на вашия герой. Можете да играете на трудност Bronze, ако нивото на вашия герой е от 1 до 60 включително, на Silver от 20 до 100, на Gold от 60 до 140, на Platinum от 100 до 180, на "niobium" - от 140 до 216. Така, имайки характер от 60, 100 или 140 нива, имате достъп до 3 нива на трудност. За хардкор играчите се брои само победата над Андукар (главния и последен бос на Dungeon Company) на Niobium трудност. пълен проходигри.

  1. Sacred е продал над 1,8 милиона копия по целия свят.
  2. В света на Анкария можете да намерите 8 дракона, 7 от които са войнствени и можете да ги убиете, осмият е приятелски настроен, от него ще получите редица мисии.
  3. Ако тръгнете от Хорад-Нур на юг към морето и след това по целия път на изток, до скалата, ще намерите тясна пътека, водеща до кея. На кея ще забележите лодка, с която можете да стигнете до острова, където почиват орките. Оркът на кея ще ви помоли да го отървете от досадните туристи. Стъпчете кърпите на тези орки туристи и те ще ви нападнат. След като убиете всички, говорете отново с орка на кея и той ще ви даде слънчеви очила като подарък.
  4. Когато играете като Seraph, имате възможност да получите истински джедайски светлинен меч. Първо трябва да освободите Серафим, който беше заловен от черни магьосници близо до Белвю. Този серафим се държи в пещера източно от старото имение, където вампирката започва да играе. След това отидете до Хорад-Нур и отидете на изток от него, през коритото на пресъхнала река, отидете на юг до скалите и отново на изток покрай тях. Ще видите изгоряла сграда, в която ще намерите умиращ серафим, след смъртта на който ще получите лазерен меч.
  5. В град Fairy Crossing отидете зад къщата на ковача на север и завийте на запад. Когато стигнете до гората, потърсете едва видима пътека, водеща на югозапад. В края на пътеката ще намерите пещера, която съдържа мини-игра Pacman. Събирайте жълти топки, те добавят опит, а сините трябва да се избягват, т.к. вредят...
  6. Излезте от замъка Mistdale и следвайте брега на реката на североизток. Минавайки по този начин до извора на реката, ще откриете село Тристрам, познато ви от първия Diablo.
  7. Северно от село Дракенден има добре замаскирана пътека през гората, която води до поляна, съдържаща хокейната маска и мачете на Джейсън от филма Петък 13-ти. Само Гладиаторът може да ги използва.
  8. Влизайки в таверната Call of Ascaron, която се намира на юг от Braverock, можете да говорите с човек на име Lucius, след това да го убиете и да вземете ключ, който ще отвори входа на подземието X6. Освен това, след като отидете в подземието X7, ще можете да се биете с кралицата на вампирите. Работи само когато играете като Vampiressa
  9. Можете да намерите гроба на Торвин на картата. Има два начина да стигнете до гроба: през подземие 73, което се намира югозападно от Южен Хеджтън, и през подземие 76, разположено на запад от дракона на име Sssilith. След това, веднъж в района с малко езеро, намерете дърво (червен кръг) - под него ще има гроб, в който гарантирано ще намерите боздугана на Торвин.На същото място можете да завършите таен мисия : вземете меча (зелен кръг) и го занесете до езерото, където горският стрелец Arogarn ще ви чака. Можете да завършите тайния куест само ако преди това сте завършили куеста "Wood Shooter Arogarn" - югозападно от Bellevue - недалеч от хайвера на Тъмния елф и Дървения елф.
  10. В Sacred можете да намерите скрит гроб. В близост до гроба има брадва и лък, а на гроба са изписани име и две дати. The Hidden Grave съществува само от версия 1.8 (Sacred PLUS).

Чрез създаване Diablo игра, служителите на малкото калифорнийско студио Condor дори не са предполагали, че тяхното дете ще стане лицето на жанра за следващите 10 години. През този период вероятно само мързеливите не се опитаха да повторят успеха, който имаше въображението на Blizzard. Екипи от всякакъв калибър и ивици, от Microsoft до група чешки маниаци, се опитаха да надминат успеха на Diablo. Никой от клонингите обаче нямаше и най-малък шанс да спечели.

Междувременно Blizzard пусна Diablo-2 на пазара. Това още повече го отделя от преследвачите му. Заплахата за успеха на тази игра се появи съвсем неусетно. Тя дойде през 2004 г. от Германия, името й е Сакред.

В Русия тази фентъзи ролева игра е известна като "Принцът на мрака". Неговият създател е немската компания Ascaron.

Успешен продукт

От 1992 г. Ascaron създава икономически стимуланти. Но въпреки това тя се ангажира да развие нова област, започвайки изпълнението на амбициозен проект. Както стана ясно по-късно, положените усилия не са били напразни. Създадената игра Sacred се превърна в достоен наследник на идеите на Diablo. Този успех беше до голяма степен улеснен от факта, че немската компания поддържаше своето потомство дълго време, създавайки добавки и кръпки. Благодарение на тези разширения бяха предложени версии Свещен подземен свят, както и Sacred+, в който територията на приключението почти се удвои спрямо оригинала. Една година след пускането на оригиналната игра, тя излезе с допълнения под формата на Sacred Gold Edition.

Относно играта

Продуктът на немски разработчици без съмнение има доста завладяващ сюжет. Всички приключения се развиват във фантастичен свят, подобен на този, който може да се види по време на преминаването на Disciples: Sacred Lands - игра, създадена през 1999 г., в центъра на която има четири воюващи раси.

Геймплеят на играта, създаден от немски разработчици, е в състояние да задоволи всеки, дори и най-взискателните фенове на жанра. Сюжетът на този продукт е създаден в традицията на Diablo. Има герой, който трябва да убие главния злодей. Всички други действия са вторични. Когато премине Sacred, играчът няма да срещне никакви възходи и падения. В играта няма сюжетни обрати. Още в самото начало на пътуването става ясно кой е главният злодей.

Независимо от това, играта на немските разработчици има фундаментална разлика от Diablo със своите куестове. Те са много интересни в Sacred и доста добре обмислени. Тук също има много генератори и странични куестове. Като цяло има около 200 от тях.

заден план

Проходът на Sacred ни отвежда до Анкария. Магьосникът Шадар дойде в света на този континент. Това обаче не е пълното му име. Преведено от езика на тъмните елфи, това означава "скитник на сенките". Това идва от благородническо семейство, потомък на крал Моргаст I, който по едно време разпали кървава братоубийствена война в страната.

Общността на магьосниците на кралството се опита да коригира ситуацията. Решиха да изгорят Шадар на клада и да го направят възможно най-бързо. Смъртното наказание обаче е променено на изгнание от крал Валориан I.

От описаните по-горе събития са изминали няколко века. През това време Шадар беше в южните пустини и натрупа сила. Върху безжизнените скали той построи замъка си, ужасявайки огрите, гоблините и орките. Шадар, който непрекъснато усъвършенства изкуството си на черна магия, започна да набира армия. Воините бяха създания, подчинени на неговата магическа воля.

Шадар се опита да намери начин, който да му позволи да влезе жив в царството на мъртвите. Там той искаше да сключи съюз с демона Саккара, който беше потомък на господаря на всички демони Ворганар, който беше убит в древни времена. Силите на светлината изпратиха Серафим да направи това, за да спре опита на Тъмнината да превземе света. Но минаха години и историята се повтори.

За да завърши Sacred, играчът ще трябва да избере един от 6 героя, който да отиде да спаси хората от Анкария от смърт или от превръщането на хората в безжизнени роби, подчинени на мрачния магьосник Шадар, който се завърна в страната с армия от огри, гоблини и орки.

По време на преминаването на Sacred ще срещнем герои като Дървения елф и Гладиатора, както и Тъмния елф. Играчът ще се запознае със следното:

  • Боен магьосник, който може както да магьосва, така и да се бие с еднакъв успех.
  • Серафим - женски паладин с крила.
  • Vampiressa - сурова дама, която действа като обикновен воин през деня и смуче кръв през нощта.

При преминаване на Sacred 1 на играча се дават хиляди оръжия, както и стотици заклинания. Те ще му бъдат полезни, когато по пътя се появят чудовища (и има милиони от тях), които са готови да направят всичко възможно, така че главният герой да не изпълни мисията си.

Зона за игра

Свещената карта е доста обширна. Светът на Анкария се състои от много региони, които се различават един от друг по климат и топография, природа, фауна и флора. Трябва да се има предвид, че по време на преминаването на Sacred от особено значение са доминиращите видове съпротива, които съществата, живеещи в района, имат.

Много региони имат различни селища. Това са търговски пунктове и села, както и големи градове.

Южните територии на Анкария се измиват от огромно море. Всички пустини на този континент граничат с него, както и Долният ад. В морето (особено по крайбрежието) има много острови. Не всички обаче са достъпни за играча. Той може да стигне само до Острова на вулкана, Пирати, Раци, Съкровища. Последният е достъпен само за Demoness. В близост до брега има няколко малки безименни острова. Понякога се натъкват на пещерни риби и духове.

Планинските райони са разположени в югоизточната и северозападната част на територията. Тук има много сняг и лед. Горите растат на изток, север и запад. В центъра на страната има горска степна зона.

Портали

Можете да се придвижвате из Анкария доста бързо. За да направите това, играта има система от портали. Играчът ще трябва да ги отвори. За да направи това, той трябва да премине през порталната плоча или под арката.

Подобна система съществува в Dungeons. Въпреки това броят на порталите там е много по-малък и те нямат арка.

Ако преминаването на Sacred включва режим за един играч, тогава играчът ще трябва да премине през всички точки на основния сюжет, за да се озове в Dungeon и след това да се върне в Ancaria. Или, като изберете демонес като герой, прелетете през пролива от Pirate Island до Nomad Nurom.

При мултиплейър и двете системи са свързани с допълнителен портал. Намира се близо до Silver Creek на остров Vault.

Когато преминавате играта Sacred, можете също да използвате мрежа от двупосочни портали, които не са свързани помежду си по никакъв начин. Между тях:

  • отваря се автоматично - Белвю Серафимов манастир;
  • достъпно само след успешно изпълнение на задачата "Wilburg" - Urkenburg (оркско укрепление);
  • отключва се, след като героят вземе ключа, като убие дракона на север от Drakkenden (гробището, разположено източно от Mistdale);
  • също се появява след убийството на дракона и вдигането на ключа, но само в района на Фросуърд (западната пустиня);
  • възникващи, когато ключът е в ръцете след унищожаването на дракона в пещерата на вулканичната зона (полетата от лава, разположени на юг от Брейвсбъри);
  • появява се, когато играчът дойде на правилното място и чака докато магьосникът отвори портала или след унищожаването на магьосника (пещера на север от замъка, наречена Гарванова скала на остров източно от Fairy Crossing).

Нива на трудност

Преминаването на Свещените куестове може да бъде различно в зависимост от силата на врага. Тази характеристика се влияе пряко от избраното ниво на сложност. Има пет от тях в играта. Освен това, за имената на всяко от тези нива на сложност, авторите са избрали имената.Това са бронз и сребро, злато и платина, както и ниобий.

Във версията на играта за един играч, първите две нива на трудност, а именно бронз и сребро, стават достъпни за играча от самото начало на картата. „Златото“ няма да бъде налично веднага. За да се издигне до това ниво, играчът ще трябва да завърши някоя от кампаниите ("Ancaria" или "Dungeon") и да го направи на "сребърната" трудност.

Как да стигнем до платина? Това ниво ще се отключи само когато играчът завърши кампанията със златна трудност. Същото е и с ниобия. Ще бъде наличен, след като стане платинен.

Няколко други условия се предлагат в мултиплейър играта. Тук наличието на едно или друго ниво на трудност ще зависи от избрания герой. Ако е в диапазона от 1 до 60, тогава можете да изберете "бронз". На "сребро" играчът ще може да преодолява трудности с ниво на характер от 20 до 100. От 60 до 140 можете да преминете към "злато". От 100 до 180 - за "платина", и от 140 до 216 - опитайте ръката си в "ниобий".

Това оформление ви позволява да разберете следното: като изберете знак от 60-то, 100-то или 140-то ниво, можете да получите достъп до три нива на трудност. много комарджиипомислете за пълно завършване на всички куестове само като победите Andukar, който е главният и последен бос в кампанията "Dungeon". Можете да го спечелите само на ниво "ниобий".

Тайните на играта

  1. Светът на Анкария е мястото, където живеят осем дракона. Седем от тях са доста войнствени. Играчът може да ги убие. Осмият дракон е много приятелски настроен. Той ще даде следващите няколко мисии.
  2. Ако по време на преминаването на Свещената игра се движите по картата към морето в южна посока от Хорад-Нур и след това се обърнете на изток и се приближите до скалата, тогава можете да намерите тясна пътека, по която можете да стигнете до кей. Близо до него има лодка, седейки в която, играчът стига до острова, където орките почиват. Един от тях, стоящ на кея, ще ви помоли да го спасите от досадните туристи. Как да го направя? Достатъчно е да им газиш хавлиите. Ядосани, те ще нападнат героя, който ще ги убие. За това оркът на кея ще даде подарък - слънчеви очила.
  3. Когато завършите мисията за Серафимите, става възможно да станете собственик на истински джедайски лазерен меч. За да направи това, играчът трябва да освободи Серафим от плен на черни магьосници, разположени близо до Белвю. Тя беше затворена в пещера, разположена близо до старото имение, където Vampiress започва своята игра. След това трябва да се отправите към Khorad-Nur. Освен това пътят на играча е на изток. След като преминете през сухото корито на реката, трябва да се насочите на юг и срещайки скали по пътя, завийте на изток и се придвижете по тях. В края на тази пътека има изгоряла сграда. В него можете да намерите умиращия Серафим. След нейната смърт играчът получава лазерен меч.
  4. Докато е в град, наречен Fairy Crossing, играчът трябва да заобиколи къщата на ковача и да тръгне на север, а след това да завие на запад. Виждайки гората, трябва да потърсите тънка пътека, която ще доведе на югозапад. След като премине през нея, героят стига до пещерата. Той съдържа мини-игра, наречена Pacman. Трябва да събирате жълти топки, което ще добави опит. Синьото е по-добре да не се докосва. Те ще нанесат щети.
  5. Напускайки замъка Mistdale, трябва да тръгнете на североизток по брега на реката. При извора му е село Тристрам. Тя е добре позната на тези, които са играли Diablo.
  6. На север от село Дракенден можете да намерите добре замаскирана пътека в гората. Това ще доведе до поляна, където можете да намерите хокейна маска, както и мачетето на Джейсън от филма Петък 13-ти. Само един герой може да използва тези предмети - Гладиаторът.
  7. В таверната Call of Ascaron, разположена на юг от Braverock, можете да говорите с човек, чието име е Луциус. Играчът трябва да го убие, за да получи ключа, който отваря вратата към подземието X6. След като премине през този завой до подземието X7, геймърът ще трябва да се бие с Кралицата на вампирите. Това търсене е достъпно само когато играете като Vampiressa.
  8. На картата е гробът на Торвин. Има само два начина да стигнете до него. Един от тях минава през подземие 73, разположено югозападно от Южен Хеджтън, както и подземие 76, минаващо малко на запад от дракона, чието име е Ssilith. След като играчът влезе в зона с малко езеро, той трябва да намери дървото, маркирано с червен кръг. Под него има гроб, съдържащ боздугана на Торвин. Тук може да се изпълни и тайна мисия. За да направите това, трябва да вземете меча в зеления кръг и да го занесете до езерото, близо до което играчът чака Arogarn - горски стрелец. Но тайното търсене не е достъпно за всеки. Преди това трябва да се изпълни друга задача. Това е мисия, наречена „Горски стрелец Arogarn“. Мястото на екзекуцията му се намира югозападно от Белвю, недалеч от хайвера на Дървения елф и Тъмния елф.
  9. При преминаване на "Елементите на Анкария" в Сакред трябва да се проведе предварителен разговор с Шарифа. След това героят отива в двореца Фростгард, за да вземе елемента въздух от светилището. Героят ще трябва да убие пазителя, като вземе руната, за да активира мини-портала. След това пътят на героя лежи в Alcabazo nok Draco. След като минем през града по маркера, трябва да стигнем до леговището на дракона, да го убием и да вземем елемента на огъня от светилището. По-нататък имаме път към Джураг-Нара. В крепостта на първото й ниво има зала с червен под за жертвоприношения. Тук героят ще трябва да убие върховната матриархия на Меглавари и, след като вземе ключа от вратата на тайната стая, да вземе елемента на земята от светилището. След като завършите допълнителен сюжетен мисия, който се нарича „Язовирите на джуджетата на Гнарлстат“, ще трябва да вземете елемента вода от светилището, разположено във Вераг-Нар.
  10. В мисията "Мистериите на пустинята", когато преминавате през Sacred, ще трябва да изпълните задача, която се издава от обитател на оазиса близо до палатката на капитана. Състои се в намирането на луд магьосник, който трябва да се намира североизточно от оазиса. Следващата стъпка е да разрешите загадката. Ако отговорът е правилен, играчът се награждава с руна.
  11. Преминаването в Sacred Eyes of a wolf („Очите на вълка“) ще изисква героят да победи Shara-agil. Това е водачът на глутница вълци, който живее в източната част на Белвю. Наградата на героя е руна.

Свещен подземен свят

Кампанията на тази игра започва от точката, в която приключиха приключенията на героя от първата версия. По време на преминаването на Свещения подземен свят научаваме, че баронеса Виля е решила да се присъедини към своя любовник, вече починалия принц Валор. Играчът трябва да убие четири субкариса. Това ще спаси баронесата от плен. След това ще има битка с Андукар, който контролира жителите на Подземния свят чрез насилие.

По време на преминаването на Свещения подземен свят играчът среща нови герои. Една от тях е Дяволицата, която впечатлява със своите ефектни заклинания и стилна визия. Тази тъмна магия може да я използва, за да унищожи враговете си. Това може да й навреди много. Авторите също са я научили да лети.

Вторият нов герой, който може да бъде намерен по време на преминаването на куестовете на Свещения подземен свят, е джудже. Този герой е доста упорит, мърморлив и корав. Той е добър с бойни чукове и брадви, а също така знае как да използва уникални оръжия, които не са достъпни за други герои.

Леко актуализирана графика в тази версия. Авторите са добавили някои специални ефекти към него. Освен това светът на играта се е разширил с 40% в Sacred Underworld. Свойствата на почти всички уникални предмети. В тази версия входът и изходът от пещерата започнаха да се маркират със специална икона, разположена на мини картата.

Свещено 2

Това продължение на основната игра беше пуснато през 2008 г. Сюжетът се развива приблизително 2 хиляди години преди събитията, описани в първата част. В зависимост от техния избор, играчът ще трябва да играе Sacred 2 в една от двете кампании. Единият от тях представлява силите на Мрака, а вторият - Светлината. В зависимост от кампанията, играчът ще трябва да унищожи доброто или злото, за да освободи или покори сърцето на Анкария.

Тъмна кампания

Преминаването на Sacred 2: Fallen Angel на първия етап не е никак трудно. Пътят на който и да е от героите лежи в храма на инквизитора Tahlreth, който се намира близо до град Slowford. Тук започва основната сюжетна линия. Инквизиторът казва, че светът се разпада, а страната умира поради неверието на хората. Той дава на героя първата задача. С последващото преминаване на Sacred 2: Fallen Angel ще трябва да се отървете от Трактора, който продава момичетата в робство на елфите.

След като стигнете до град Грифинборо, трябва да активирате портала. Това ще ви позволи да излезете извън градските стени. По-нататък пътеката лежи на север до таверна, наречена "Royal Den". В него има човек, който може да посочи местоположението на Трактора. След като го убихме, намираме писмо в джоба си, от което научаваме, че героят ще трябва да отиде до пътя на Орк. Тук ще се срещнем с Великия инквизитор Нимануел. Той говори за онези политически вражди, които съществуват сред орките. За по-нататъшното преминаване на Sacred 2 трябва да помогнем на един от клановете. Убиваме лидера на орките, които му се противопоставят. След това получаваме задачата да победим чудовището, заселило се в планините. За да направите това, с помощта на варел, съдържащ експлозивен прах, ние разрушаваме язовира, построен от чудовището. След това чудовището е достатъчно лесно да се победи.

По-нататъшното преминаване на играта Sacred 2 ни води до северния остров, до който героят достигна с помощта на кораба. Тук трябва да активирате портала. В северната част на острова има прислужница. Тя не иска да отговори на създанията на мрака на въпроса къде е Голямата машина. Героят отива в храма, където трябва да събере фрагменти от скулптурата. Оказва се, че Нимануел също е идвал на острова. Той е недоволен от героя и го изпраща да търси змея Мер-Кила. След кратка битка чудовището е победено.

За да завършите допълнително куестовете на Sacred 2, трябва да стигнете до блатата. Хората-гущери живеят тук в изгубения град. Героят трябва да стане член на техния култ, така че жителите да започнат да му вярват. За да направи това, той убива чудовището, което беше на Скалата на черепите. Следва следващата задача - да разрушат паметника, който е издигнат в памет на техните мъртви от друг род. След като завърши това търсене, героят получава "Знака на безименния", символизиращ безсмъртието.

И ето един герой в пустинята. Група воини се приближава към него. Те го принуждават да се бие и остава победен. Отправяме се към оазиса. Там седи един човек, който говори за предстоящите избори и какво трябва да направим, за да постави народът княз начело на държавата. За да направите това, имате нужда от оръжие, наречено "Hellfire", чиито елементи трябва да бъдат взети от противника. След като изпълним задачата, се отправяме към алхимика, който е срещу принца. Този човек трябва да бъде убеден. За да направите това, трябва да прихванете пратеника от брата на краля.

След това героят отива в тропическата джунгла. Там той се среща с археолози, които съобщават, че чудовища пазят пътя към желания град. След като се справихме с чудовището, преминаваме към централната колона и кликваме върху нея с мишката. Появява се холограма. Разказва за началото на Великата война и че през този период ядрото на Машината е преместено на друго място. Холограмата, която се появи на втората колона, говореше за магически щит, който прави Машината невидима. Информацията в следващата колона показва ясно, че дриадите имат ключа. Да отидем при тях.

Можете да намерите дриади по време на преминаването на "Компанията на мрака" в Sacred 2 само като отидете с кораб до южната част на острова. Там трябва да стигнем до Кристалната пещера. В него има тайник с ключ. След като изпълним прости задачи, достигаме крайната си цел. Основната мисия е изпълнена. Сега ще плаваме обратно на кораба.

Докато нашият герой не беше в Анкарния, войната започна тук. Основната битка се провежда близо до Голямата машина. Първо, трябва да преминете през четири врати в замъка, за да унищожите шестнадесет устройства. След като направите това, то се счита за завършено.

Кампания на Светлината

Независимо от героя, избран от играча, той трябва да отиде при главата на селото Гродет, който се занимава с дългове след кражба на торби с бижута. Първата задача е да открием крадците, които всички смятат за разбойници. Взимаме им чантите. След това героят ще има следващата задача - търсенето на елфическа експедиция. За да направите това, трябва да отидете в таверната "Royal Den", която се намира в столицата на Грифинборо. Научаваме, че елфите са се появили тук преди няколко месеца. Освен това пътят лежи на запад до пещерата, от която героят освобождава пленниците. Едно момиче каза, че сестра й знае къде да намери Трактора. Отиваме в земята на орките. След като разговаряме с тях, научаваме за следващата задача. Състои се в донасянето на десет зли тролски зъба на орките. Героят побеждава врагове и изпълнява задачата.

След това трябва да убием чудовището, което блокира течението на реката. След като каналът бъде източен с помощта на заклинанията на шамана, няма да е трудно да се справите с чудовището. Елфите съобщават, че серафимите са разбрали за изтичането на магия. Да отидем на кораба. Той ни отвежда до острова. Тук героят ще се срещне с местната кралица София. Тя съобщава, че Лиозилат е на острова. Отивам да се срещна с него. Lyosilat казва, че за защита се нуждаем от амулет от драконова скала. Разбрахме.

Следващата задача е дадена от Мер-Кил. Той предлага да унищожи демона, живеещ в света на Карнах. След като завършим тази мисия, отиваме при семейство Grakk. След като си проправихме път през блатата, наближаваме селото. Старейшината кани героя да му стане роднина. Отиваме при шамана, който живее близо до Свещения мост. Той извършва необходимия ритуал. След като изпълним поредица от задачи, се озоваваме в пустинята. Тук срещаме човек, който говори за ситуацията, която се е развила в страната. За да вземе властта, синът на краля реши да създаде разрушително оръжие. Но за това той се нуждае от рецепта, която трябва да донесем от пещерата. След като изпълнихме задачата, търсим алхимика Асим в пустинята, който, след като прочете свитъка, моли да му донесе кръвта на скорпион. Необходим е за създаване на оръжия. След като изпълним задачата, отиваме в джунглата. Тук търсим град и създаваме холограми. Информацията за тях показва, че машината, която интересува героя, е невидима и се намира на съвсем различно място. Отиваме с кораб до острова за ключа. Той е в Get it получен чрез убиване на чудовищата на острова.

Връщаме се обратно и стигаме до замъка, където битката е в разгара си. Побеждаваме враговете и отиваме в голямата зала, в която се намират компютрите. Минаваме през четири врати , за да унищожи 16 устройства. Активирайте холограмите и унищожете сините платформи. Мисията завършена.

златно издание

Продължението на поредицата Sacred 2 е Sacred 2: Gold Edition. Преминаването на куестове е интригуваща история, странични тайни и задачи, които героят ще трябва да разкрие. За да направи това, играчът избира един от шест знака. Passage of Sacred 2: Златното издание включва сложни заклинания, както и спиращи дъха бойни техники. Героят има достъп до голям брой оръжия и предмети. В процеса на преминаване на Sacred 2: Gold Edition всеки може самостоятелно да избере необходимите атрибути за своя характер. Това ще създаде уникален герой. Преминаването на Свещеното злато може да се извърши на кон. Те могат да бъдат закупени от продавачи, които търгуват в различни части на Анкария. Ездата в играта подхожда на героя и силно влияе на много аспекти от неговите действия. Животните осигуряват допълнителни бонуси. Освен това те подобряват бойните умения на героите.

Свещено 3

Всички събития, които се случват в тази игра, се развиват, както в предишни версии, в Анкария. След действията, описани в първата част, са изминали 1000 години. По време на преминаването на Sacred 3 се запознаваме с главния антагонист - Zane Ashen, владетелят на Ash Empire. Злодеят търси древен артефакт, Сърцето на Анкария, който иска да вземе.

Главният герой по време на преминаването на Sacred 3 се стреми да му попречи да направи това. За разлика от предишните игри, авторите са дарили воини с подобрен интелект и ще бъде възможно да се действа срещу врагове само с използването на определени умения или с помощта на интерактивни обекти, разположени на картата.

Лед и кръв

Преминаването на Sacred 2: Ice Blood отвежда играча във времената, предшестващи третата част с 900 години. Тук е добавен нов герой - Dracomage, а територията на Ancaria също се разшири. Не е необходимо да пътувате през тези земи, въпреки че завършените куестове там ще бъдат записани в 11-то действие.

Дава задачи Zombie Bob. Първо, той моли героя да донесе кожени колани и кожи. От този материал той иска да ушие пелерина. Героят ще трябва да събере пет кожени колана, които ще паднат от шампионите, и същото количество кожа, което може да бъде получено от огнените коне. След успешното изпълнение на задачата продавачите ще дойдат в селото. Те ще предложат да закупят Огнен кон, както и Черен или Бял еднорог. В тази версия на играта характеристиките на ездачите не са забележителни.

Прегледахме основните етапи от преминаването на играта. Късмет!

Разработчик: Ascaron Entertainment
Издател: Koch Media
Локализация: Akella
Официален сайт на играта: http://www.sacred-game.com

Системни изисквания


минимум:


Pentium III 800 MHz
256MB RAM
16 MB видеокарта, съвместима с DirectX 8.0
Звукова карта, съвместима с DirectX 8.1
8x CD-ROM/DVD-ROM
1,6 GB свободно дисково пространство

Представено:

Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium 4 1,4 GHz
512MB RAM
64 MB видеокарта, съвместима с DirectX 9.0
Звукова карта, съвместима с DirectX 9.0
16x CD-ROM/DVD-ROM
1,6 GB свободно дисково пространство

Въведение

Нека да видим каква е ситуацията с ролевите игри днес. Тенденциите в развитието на пазара показват, че от една страна, ролевите игри се разпознават като постепенно се превръщат в симулатор на реалния живот - не напразно героите на много от тях трябва, например, да се грижат за пълнотата на техните стомаси, а за мултиплеър ролевите игри в интернет няма какво да се каже - в тях се симулира реалният живот, общуване, работа, свободно време ... От друга страна, "ролеви елементи", колкото и незначителни да са те са, внасят уникалност в играта, позволяват ви да подчертаете индивидуалността на играча и неговия герой, поради което те все по-често се интегрират в игри от други жанрове. Сега игра от почти всеки жанр (дори стратегия, дори шутър) без ролеви елементи вече не е игра, докато "истинските" ролеви игри излизат все по-рядко, те се заменят с опростени аркади и екшън игри с роля - игрови елементи, и именно тези игри, които получиха името "hack&slash", печелят основна популярност. Освен всичко друго, игрите от този "опростен" жанр също имат много опростени контроли и геймплей, насочени само към "Притежаване", (с главна буква!), Притежаване на неща, злато и т.н., и, може да се каже, почти не изисква участието на играча и следователно ще се хареса на много широк кръг потребители.

В същата "Dungeon Siege", една от игрите от този жанр, имаше бутон "съберете всички неща, които лежат наоколо". Говори се, че "DS II" ще има специален бутон "съберете всички предмети наоколо и ги продайте в най-близкия магазин", както и "отидете до най-близката пещера и убийте всички чудовища там". Само тези два функционални клавиша ще се използват в играта. Казват още, че втората част на "ДС" вече има работно заглавие " ИгратаИграе ти!". Всичко това, разбира се, е шега. Въпреки това, както знаете, във всяка шега има доза истина. И това е половината от проблема. Любовта на много играчи (или как другояче да го нарека?) тяхното електронно алтер его, понякога нездравословно, породи нова вълна от "ролеви" игри. Тези ролеви игри, които преди принадлежаха към жанра "hack & slash", сега се развиха в нов жанр - tamagotchi - "Love your hero", в която героят, а не сюжетът или атмосферата на играта, е центърът на всички действия.Така имаше "munchkins" (munchkin) - любителите на "изпомпват" игровия си характер до небесни висоти, сложете му най-модерните боклуци и получете безпрецедентно удоволствие от това. Срещали сте ги повече от веднъж. С имената "Diablo", " Dungeon Siege" и т.н., очите им блестят с нездрав огън и те започват да измерват нивата на техните герои или предлагат да купят техния мощен некромант от ниво 99, за да играят в B-net....

Е, сега най-тъжното. Не сте ли чували? Онзи ден всички Munchkins получиха билет за рая. Нарича се Свещено. За да се характеризира уникално тази игра, ще бъде достатъчно едно изречение. В допълнение към традиционната опростена статистика на героя и куп неща, които да поставим върху героя, ни се предлага екран с графики за развитието на неговите характеристики и способности (!!!). Това не е шега. Сега можете визуално да видите как и с какъв ръст е протекло развитието на вашия герой на различни етапи и след това да се хвалите с фактите, които сте открили на приятелите си. Всичко това обаче са глупости. Основното нещо са чудовищата, които се възраждат постоянно и нон-стоп. Тоест, изчистихте, да речем, някаква горичка, изтичахте до магазина, за да се отървете от съдържанието на тежка раница, върнахте се в гората и там отново тълпа от гоблини и дори три пъти по-зли от предишните ( нивата и броят на чудовищата, както и качеството на нещата, кои от тях "изпадат", растат с вашите нива). И така, играта продължава ново нивои пред нас се открива шокиращ факт: да вървим напред сюжетна линиякато цяло става второстепенен въпрос и дори не е задължителен! Лично, след като посетих първите три града (това е първият половин час от играта), аз се мотах в околностите им дълго време, без да се движа по-нататък и правя банален лов на чудовища и ... разбира се, манчкинизъм. Това поведение се улеснява и от постоянната поява на огромен брой странични куестовев градовете (и понякога има задачи "за известно време"). Просто нямаше смисъл да продължавам напред.

Изобилие от несюжетни задачи (стотици), огромен "отворен" свят на игра, с много несюжетни локации, където можете да се придвижвате на собствения си кон (!), шест наистина РАЗЛИЧНИ героя за игра, интересен бойна система, хиляди магически и обикновени неща, които ще можете да закрепите на вашия герой ... Наистина ли трябва да знаете нещо друго за тази игра? Няма много какво да се каже за графиката и звука. Двигателят е стандартно решение "3D знаци върху 2D изобразени гърбове". Играта поддържа една единствена работна резолюция от 1024x768 пиксела (което е доста малко), но има два режима на мащабиране, така че поне няма проблеми с функционалността.






Картината "не е фонтан", но не е и напълно ужасна: добра анимация, приемливи заклинателни ефекти, сложни и красиви модели на чудовища и герои. Звук - в съответствие с графичния дизайн - нищо особено, но на места - приятно. Атмосферата на играта се оказа малко странна (в духа на старите игри) и това най-вероятно се дължи на това, че германците са направили играта. Немската версия на играта се появи в края на февруари, а английската версия излезе от печат не толкова отдавна. Правата за издаване на "Sacred" в Русия са придобити от компанията "Akella" - в руската версия играта ще се казва "Prince of Darkness". Промяната на името предполага, че играта вероятно ще бъде преведена на руски. Въпреки това е обещана пълна съвместимост на всички локализирани версии. Имаме игра, която трябва да се появи в много близко бъдеще.

Парцел

Още ли си тук и не си в магазина? Тогава питам: защо ви е нужен сюжет? За този вид игри, и още повече за "Sacred", той като цяло не е необходим, тоест изобщо не е необходим. В края на краищата това само отвлича вниманието от благородната кауза за придобиване и развитие. Дори бих казал, че единствената сериозна грешка на разработчиците при създаването на "Sacred" може да се нарече въвеждането на сюжет в играта, харчейки пари и време за това. Би било по-добре да обърнете повече внимание на света на играта и тестването на играта. Какво значение има защо сме дошли на този свят и защо той трябва да бъде спасен? В крайна сметка е ясно, че спасяването му най-малко влиза в плановете ни. Вон "C & C: Generals" беше напълно без сюжет - и нищо, простиха й. Все пак така да бъде. Ще ви разкажа как започна всичко.

Имало едно време живял тъмен и зъл магьосник на име Шадар. Той идва от тъмните елфи, което го прави още по-зъл и по-тъмен. Също така отбелязвам, че цялото му легендарно семейство беше кръвожадно, участваше във всички големи и малки борби - можете да прочетете за това в различни книги, които често могат да бъдат намерени в сандъци. Шадар дори не пощади собствената си сестра и я хвърли под ножа, когато плътта и кръвта й бяха необходими за един от тъмните му ритуали - по този начин той удължи живота си. С една дума, той беше известен злодей, но имаше добри хора (магове от Мистдейл), които успяха да хванат некроманта и да го изгорят за грехове на клада, като Жана д'Арк. Но тогава местният владетел Валориан I се намеси. , който реши просто да заточи магьосника в ада, което беше направено. Така Шадар отиде да се скита из южните пустини. Но черният магьосник, не бъди глупак, не губи време, а го прекара в търсене на порта към Кралството на смъртта, където той се събра да заговорничи с демон на име Саккара, потомък на лордът на демоните Уорганарс, за да, както познахте, превземе света. да служи на господаря, беше на свобода и сега нахлува върху свободата и щастието на цивилните. Тук също трябва да се каже, че Серафим (Серафим е един от игрови герои) в Древни времена те веднъж успяха да победят Ворганарс и неговите поддръжници и да ги бутнат обратно в местния Ад, така че този път определено няма да е така. Не без нашата помощ, разбира се.

С една дума, имаме толкова прекрасен, прост, клониран сюжет за местния Diablo, системите "прочетени и забравени". Но въпреки това всички са щастливи и доволни по обясними причини. Тук си струва да добавим само, че всичките шест героя започват пътуването си в различни места на Кралство Анкария (Кралство Анкария) и по различни начини се оказват въвлечени в бъркотия с Демона. Но това може би е всичко, което може да се каже за сюжета на играта.

Ролева система

герои




В играта има общо шест героя и в самото начало на играта можем да изберем всеки от тях. В скоби отбелязвам, че по време на генерирането е невъзможно да промените първоначалната статистика на герой, можете само да му дадете име. И така, предлагаме три мъжки и три женски характер. Някои от тях могат да използват заклинания в битка, други могат да използват специални движения. Всеки от шестте героя е различен.

Гладиатор(Гладиатор) - Суров гигант, който предпочита да решава всички проблеми с юмруци и груба сила. Предпочита близък бой с обемисти оръжия като палки, брадви, мечове с две ръце и други. Има голям брой специални техники, свързани с различни начини за използване на меле оръжия или дори юмруци. Всъщност това е аналог на варварина от "Diablo II".

Боен маг(Battlemage) - тази роля може да ви се стори малко необичайна поради факта, че местният магьосник, за разлика от традиционните "удушвачи", освен че прави магии, отлично се бие с мечове в близък бой. Арсеналът от заклинания на бойния маг е представен от елементарни училища (огън, вода и т.н.) и го замества със специални бойни техники, тъй като в битка магьосникът може да използва само ножове, ками и мечове.

тъмен елф(Dark Elf) - е вид нинджа, тих убиец, майстор на бойни изкуства. В допълнение към традиционните ками, двуръчни и обикновени мечове, брадви и копия, Елфът може да използва ноктите си и да се бие без оръжие. Този герой използва специални движения.

Горски елф(Дървен елф) - тази героиня е еднакво опитна както с далекобойни оръжия, така и с природна магия, предимно отбранителна. Тъй като основната й специалност са лъкове, в близък бой тя може да използва само ками и мечове с една ръка. Но магическите лъкове и добрият набор от заклинания правят елфическия воин много опасен противник.

Серафим(Seraphim) - първият от нетрадиционните (или иновативни) класове герои, с които разработчиците толкова се гордеят. Серафим има божествен произход и боговете й дават магически сили. Подобно на бойния маг, тя лесно съчетава способността да се бие в близък бой с впечатляващи магически способности. Обикновено по време на битка Серафимът има време да отслаби значително враговете, преди да успеят да стигнат до нея, и когато това се случи, те рискуват да вкусят солиден арсенал от меле оръжия. Seraphim владее както специални движения, така и магически заклинания и може да използва всякакъв вид мечове, брадви, копия и палачи, както и лъкове и нокти в битка. Както обикновено, такава "многокласност" означава липса на професионализъм в поне един от класовете.

Вампир(Вампирка) - вторият от "нетрадиционните" и, според мен, най-интересният герой. Вампирът е два героя в един. Нормалното й състояние е рицар, но използвайки способността си, тя може да се превърне във вампир. През нощта тя може да остане вампир колкото иска, а през деня - само за известно време, в зависимост от развитието на тази способност. В същото време способностите на двете "форми" на Вампира са различни. Във форма на воин тя може да се бие с меле и дистанционен бой, да използва всякакъв вид оръжие и редица специални движения. Във вампирската си форма тя се бие с ноктите си и само в меле, но получава огромен бонус за атаки и много специални движения, като например способността да се бие с няколко опонента наведнъж, както и заклинания. И разбира се, Вампирът знае как да пие кръвта на враговете си, възстановявайки нейната жизненост.

Екран с символи



Екранът с героите се състои от пет части: инвентар (известен още като панел със статистика), екран "бойни умения", екран "комбо", екран на дневник и карта. Както обикновено, нека разгледаме всеки от екраните по-подробно.

Инвентаризация и статистика


Тук виждаме стандартно "карирано" поле, състоящо се от 8x20 клетки. Няма превъртане, така че максималното количество неща, които вашият герой може да носи, е ограничено от това пространство. Например, напитка заема една клетка в инвентара, меч - от три до пет, броня - шест и т.н. Тук всичко е абсолютно банално. Има бутон за сортиране на инвентар, подобен на този в "Dungeon Siege". Куклата с герои се състои от следните слотове:

Каска
Броня
Презрамки
Ръкавици
Колан
наколенници
Ботуши
Два амулета
четири пръстена
Два различни слота за оръжия и щитове (не забравяйте, че някои герои могат да се бият с два меча с една ръка, брадви и т.н.).

Над куклата има панел със статистика на героите. Състои се от две части: „Атрибути“ и „Умения“. Общо героят има шест атрибута:

Сила
Съпротива
Късмет
Харизма
Регенериране на заклинание
Регенерация на здравето

Когато повишите ниво, можете да увеличите всеки от атрибутите с едно (стойността на уменията се увеличава с две точки всеки път). В допълнение, героят има още няколко индикатора: атака, защита, точност, щети, съпротива и т.н. Те се увеличават автоматично, когато повишите ниво на персонаж, използвате магически предмети или научите специални умения. Уменията в "Sacred" са много различни - от екзотични, като езда (без това умение няма да можете да оседлаете бърз, но ревностен кон), до банални, като владеене на оръжие или магия. Всеки от шестте героя има различен набор от знаци, но не забелязах особено забележителни и необичайни сред тях. Общо взето, ролева система„Sacred“, според мен, може да се нарече доста обширен (за „hack&slash“), но не съдържа нищо необичайно. Може да се изненадате само от липсата на "магически атрибути" на героя, както и мана. Ето за това ще говорим сега.

Екран за бойно майсторство


„Бойно умение“ се отнася до различни специални техники, използвани от герой в битка, както и различни магически заклинания. Следователно всички те са на един екран и работят на един и същи принцип - след прилагане, дадена техника или заклинание ще изисква известно време за "презареждане" - следователно понятието "мана" отсъства. Времето за охлаждане и "силата" на движението (или заклинанието) ще зависят от развитието на определени умения и атрибути на вашия герой. Ясно е, че всеки от шестте героя има различен набор от техники и/или заклинания. Овладейте нови видове бойни умения или развийте стари, вашият герой ще може да намери или купи специални руни. Овладяването на нови видове бойни умения НЯМА НИЩО общо с развитието на характера.

Комбо

На този екран виждаме четири руни, всяка от които може да съдържа до четири комбо хода. Комбинираните ходове са последователности от специални атаки и/или магически заклинания, които героят може да използва в битка. За да създадете комбинирана руна, ще трябва да намерите специален майстор на бойните изкуства, който срещу неумерена такса ще я състави за вас от техниките и заклинанията по ваш избор. Цената на съставянето на руна ще зависи от количеството и качеството на бойните изкуства, използвани в нея - с всяка стъпка тя нараства експоненциално.

Списание

Тук виждаме четири раздела:

Под първия от тях се показват всички задачи, получени от нашите герои. Вляво е техният списък, със сюжетни задачи, показани с голям шрифт, и несюжетни с дребен шрифт, и тяхното подробно описание вдясно.

Под втория - малко информация за вашия герой: описание на неговия клас, бойни умения, умения, както и списък с предмети за търсене.

Под третата - забавна информация от живота на Кралство Анкария: история, бестиарий, географска информация и най-важното - кулинарни рецепти. Не успях да осъзная високото им значение.

Под четвъртия е просто прословутия екран с графики и статистика. Тук можете да видите броя на убитите врагове, броя на смъртните случаи (в случай на смърт, героят се възражда в най-близкия град), процента на изследване на света на играта, информация за победените врагове и още няколко индикатора. Времевата графика показва крива на растеж за опита на героя, представянето му и натрупаното злато.


Карта

Картата на терена в "Sacred" може да работи в три режима, но не бих нарекъл нито един от тях удобен. Първият режим се активира с клавиша "Tab". При натискане и задържане се отваря "прозрачна" карта, която показва само задачи и герои - бяло - клавиш, червено - врагове, зелено - останалите. Глобалната карта на цялото кралство се отваря с натискане на клавиша "M". На него виждаме схематични обозначения на всички игрови обекти - сюжетни задачи (голяма книга), странични задачи (малка книга), магазини (чанта), ковачници (чук), конюшни (валове), портали и др. Щраквайки върху която и да е област, можем да видим нейната подробна карта с всички къщи, дървета, герои и други. Тази карта е най-удобна за местно ориентиране. Първата, "прозрачна" карта не е много информативна, а другите две заемат целия екран и следователно имат малка функционалност. Това може би е една от слабите страни на играта.

Светът на играта

Кралство Анкария е разделено на шестнадесет региона, които се различават по графичен дизайн. Централните земи на страната са типични пасторални фантастични пейзажи, с гори, полета, ливади, както и замъци и села в средновековен стил. В южната част на кралството, защитавайки границите от орките, заселниците се опитват да оцелеят. По-на юг са само земите, принадлежащи на орките, където се твърди, че живеят дракони, и магическата кула на магьосника Шадар също се намира. Отивайки на запад, пътешественикът първо ще срещне богатите вили на местното благородство, но, отивайки по-нататък, рискува да се изгуби в непроходимите древни гори, в гъсталаците на които според легендата е скрита изоставена крепост. В северната част на кралството пътят ви ще бъде блокиран от вечен лед, сред който е древният храм на Серафимите. На изток ще срещнете скалисти пустини, гори и блата - не най-доброто място за приключения. Тези земи са обитавани от всякакви чудовища от различни видове и цветове, както и магьосници-бегълци. В същото време развити населени места практически липсват поради отдалечеността от столицата.


Това накратко е описанието на света на Sacred. Разработчиците се опитаха да направят всичко, за да направят света на играта им да изглежда жив, но ми се струва, че не успяха съвсем. Въпреки факта, че почти всички места са гъсто населени, ако не от NPC или чудовища (които освен това непрекъснато се възраждат), то поне от зайчета и катерици, по някаква причина всички те изглеждат фалшиви, безжизнени. Много събития в играта, поради грешки в скриптовете или поради нещо друго, изглеждат много нелогични. По някаква причина орките и гоблините се втурват направо по главния площад на града, без да докосват никого, освен нашия герой, и никой не се интересува от това. В една от страничните задачи клиентът по някаква причина ни изпраща в далечна пещера, за да търсим изгубения „архитект“, другата – до гробището за „помощника“ и т.н. Някак си това е твърде абсурдно. Или генераторът на работни места е толкова луд? С една дума, игровият свят на "Sacred" е малко неодушевен, схематичен, сякаш е само океани от чудовища, сред които понякога има острови-магазини и нищо повече... Но може би изисквам твърде много .


В същото време "Sacred" се сравнява благоприятно със своите колеги, подобни на diablo, дори само с това, че има огромен пълноценен свят на играта, а не тесен коридор от надписа "Нова игра" до финалните кредити, разделен на глави. И да не забравяме за безброй прости (go there, kill that) странични куестове, които се появяват на случаен принцип в градовете и ще стане ясно, че играта има всички шансове да се превърне в мултиплейър хит, жалко е само, че броят на играчите в една игра не може да бъде над шестнадесет. Може би този брой ще бъде допълнително увеличен от пачове, които разработчиците пускат на партиди (три вече са пуснати). В допълнение, самата структура на света на играта - огромна, без изтегляния (!) И глави, свързани помежду си с множество телепорти - ни позволява да говорим за сериозна стъпка към подобряване на мултиплейър ролевата игра в рамките на жанра.

Освен всичко друго, без да се страхуваме, че ще изглеждаме погрешни, можем да заявим следното. Играта определено носи няколко новаторски моменти и в допълнение взе много добри неща от своите предшественици. В допълнение към вече описаните по-горе примери, можете също да разгледате възможността да яздите коне и да се биете, докато седите на седлото. В крайна сметка конете и другите магарета определено са добри, защото все още не е известно какво е по-близо до живота - системата за диалог AD&D, използваща статистиката на героя, или магарета, носещи багаж. В играта можете да купувате или хващате диви коне, за да се придвижвате бързо из света на играта върху тях. След като закупите кон, до портрета на героя ще се появи икона, която ви позволява да извикате коня със свирка, ако не е на същия екран като вашия герой, както и да се качите или слезете. На кон героят може да изпълнява много специални движения и да прави почти всички магии (но все пак трябва да слезете, за да изпълните някои), но в същото време рискувате да загубите коня, тъй като той ще бъде атакуван от врагове. Но мога да кажа, че без кон този огромен свят просто не може да бъде овладян. А сега си представете разговор с приятел, който се провежда буквално според Тургенев: „Започнах, казват, черен кон с арабска кръв. Скоростта е такава и такава, издръжливостта е такава и такава, цветът е синьо-черен! ". На което можете да получите напълно разумен отговор относно придобиването на нова юзда за любимата ви кобила, увеличаване на нейните, кобила, способности, като скорост на бягане и т.н. Можете да закупите такава юзда за вашия кон в почти всеки магазин.

Понякога авторите угаждат на манчкина толкова откровено и дори вулгарно, че става дори отвратително. Вземете например пет бутилки напитки. От "познатите" ще срещнем само напитка, която възстановява здравето. Една от напитките не позволява на немъртвите да се възродят за известно време, другата временно позволява на героя да придобие повече опит от убиването на врагове, третата е противоотрова, четвъртата временно ще увеличи максимално ефективността на оръжието и ще увеличи точността. На основния панел са разположени бутони за използване на напитки. Не забравяйте за практиката да правите магически предмети в ковачници. Ако донесете предмет със слотове на ковача, той ще ви предложи избор от няколко руни с магия, които можете да "запоите" в донесения предмет срещу пари. Всичко е като "Diablo II", само че не е нужно да търсите сами магически камъни. Е, тук ще кажа, че често към вас ще се присъединяват временни съюзници, които ще се бият напълно сами, но вие ще можете да видите техните статистики и да им дадете оръжия и броня, които те ще оставят на земята в случай на тръгване или смърт. Не много интересно, но все пак...

Трябва да сте подготвени за факта, че основното време на играта (деветдесет и пет процента) са битки.


Битките в "Sacred" могат да бъдат наречени от една страна аркадни, от друга - тактически. Arcade, защото, както в добрите стари времена, ние сме поканени да „викаме“ врагове на смърт, от друга страна, въвеждането на голям брой специални техники, заклинания, комбинирани атаки и различни напитки въвежда тактически елемент в играта . И в двата случая е необходимо компетентно и внимателно прилагане на механизмите за управление и интерфейс. С това играта е горе-долу в ред. Авторите твърдят, че играта е внедрила най-приятелския интерфейс, така че играчът да може да се концентрира върху събитията в играта, а не върху управлението, и тук може би съм съгласен с тях. Това се улеснява от голям брой функционални клавиши - не намерих само клавишите "слизане от коня". Функционалните клавиши ще ви помогнат бързо да превключвате слотове с оръжия, заклинания и трикове, да прилагате напитки. Въпреки че интерфейсът на играта може да се нарече доста сложен, но в началните етапи на играта често ще срещнете доста подробни екрани с подсказки, но все пак много неща остават неразбираеми без ръководство.

Заключение

Сред очевидните недостатъци може да се назове само двуизмерен графичен двигател, тъй като хората отдавна са свикнали с 3D. И още нещо (освен дребни приказки, от глобалния) - въпросът за гъвкавостта на двигателя и възможността за модифициране, създаване на нови модули, карти, неща и всичко останало. На пръв поглед играта не е наред с това - поне аз не намерих нищо подобно в менюто. Сред плюсовете на играта са пет минути до ново ниво на игра в жанра hack&slash-tamagotchi, благодарение на огромен брой нови идеи. Освен това, оставайки в рамките на най-баналния "hack&slash", "Sacred" въведе в него много чисто ролеви неща, например най-богатият свят на играта, достоен за "нормална" RPG, голям брой странични задачи, фактическият компонент на света на играта, статистика, както и наистина различни герои, с които да играете, безброй предмети и явен фокус върху Munchkin. И това е само малка част от изкушенията, които ни се предлагат – останалото трябва да се види с очите ни, да се почувства. Играта е единствено в името на изпомпването на героя - така нареченият "герой, ориентиран към персонажа". Дори няма да повдигаме въпроса за мултиплейъра - той съществува и всичко е замислено само заради него. Разработчиците наричат ​​играта си или ролева, или „приключенска“, но те открито признават, че са ориентирани към феновете на екшъна, освен това, без миг колебание, те отхвърлиха установените по-рано канони и открито признават, че Кой правят играта за? Munchkin живее във всеки от нас, така че "Sacred" може да се нарече "игра за всеки и всеки"...

Преминаване на играта Sacred. 1-ва част

Въведение

Като начало бих искал да спомена, че играта може да бъде завършена с един герой повече от веднъж. Започваме с ниво на трудност Bronze, след това ... Silver, Gold. След като победите играта със злато, се отваря платинената трудност, а след това ... Необий.

В началото на играта избираме един от шест героя. Всеки от които е добър по свой начин. По-нататък, след избора, се озоваваме в една от петте начални точки. Но основното е, че първата задача ще бъде абсолютно еднаква за всички. Отивате до гарнизона, който се намира на малък остров, който се намира в покрайнините на малкото градче Белвю. Мисията ще ни бъде дадена от командира на гарнизона Ромат. Трябва да отидем до град Порто Валум и да говорим със сержант Тревил, който трябва да даде допълнителни инструкции ... Главният път от града на запад минава точно до Порто Валум. И няма да е трудно да го намерите. Междувременно в града можете да изпълните няколко странични мисии, като: спасяване на ковача, освобождаване на серафима, убиване на вълците, спасяване на малкото момче, намиране на вълшебната книга и други. За всяко завършено странично търсене ще получите опит и пари. Повече няма да говоря за странични куестове. Става въпрос само за сюжета. След като страничните мисии са завършени, можете да отидете в Porto Valum. По пътя към града ще бъде възможно да срещнете малко селце, в което има търговец. Веднага щом преминете моста, веднага ще срещнете Тревил.
След като говорите със сержанта, ще получите задачата да освободите Уилбър, който беше заловен от орките, и да го придружите до крепостта Уркенбург, разположена в пустинята, до принц Валор. Мястото на задържане на Уилбър се намира в дълбините на гората. Най-важното е да видите пътя, който води до него. След като освободите Wilbur, излезте от гората и се насочете на юг по пътя, водещ към Urkenburg. В крепостта принцът може да бъде намерен в най-отдалечената от входа сграда.
Принцът ще ни каже, че има нужда от нашата помощ. Той ще ни помоли, заедно с Уилбър, да отидем до замъка Гарванова скала и да информираме барон Де Мордри, че принц Валор се нуждае от помощта му. Prince Valor ще ни даде портална руна, активирайки която ще отворите портала.
След телепортиране се озоваваме в лагера, където Уилбър беше спасен. Отиваме в Порто Валум, запасяваме се с всичко необходимо, продаваме ненужни неща и отиваме в Fairy Crossings, малко градче пред северните гори. За да стигнете до него, трябва да се движите по левия бряг на реката. В града ще намерите мост, водещ през реката. По-нататък по пътеката можете да стигнете до замъка Raven Rock. След като влезете през централната порта, потърсете пътека на север, но не пресичайте реката, която пресича града.
След като говорим с барон Де Мордри и получим съобщение, че един елитен гарнизон ще бъде достатъчен и също ще ни даде пръстен, което е знак, който казва, че ние сме пратениците на барона... Има два начина да отидете до местоположението на същия гарнизон. Първият е да напуснем замъка през същата порта, през която влязохме, и да тръгнем на север. След това на североизток. Така стигаме до село Миньорска гробница. Вторият начин: Излезте от замъка през югоизточната порта и се придвижете на североизток до село Wulfdale. В селото тръгнете на запад от ковачницата и ще се натъкнете на скала. Някъде в тази местност има проходна пещера, изходът от която се намира източно от Миньорската гробница. Вторият път е по-дълъг, но първият е по-опасен.
От Гробницата на миньора намираме пътя към елитния гарнизон. Да гледаме видеото.

Преминаване на играта Sacred. 2-ра част

Оказва се, че сме предадени! А пръстенът, който барон Де Мордри ни даде, беше черна точка, чийто собственик трябваше да бъде убит! Според барона, елитният гарнизон ще може да ни убие, но няма такъв късмет! Смъртна рана в битка ще получи нашият спътник Уилбър, който, умирайки, ще поиска да отиде при принца и да го предупреди за предателство. Не се опитвайте да рестартирате, надявайки се, че Уилбър няма да се обиди този път ... Според мисията той е предопределен да умре.
Освен това нашият път лежи в Wyvern Gorge, който се намира в югозападната част на Ancaria.За бързо придвижване използвайте телепорта, който се намира на изток от лагера на елитния гарнизон. Телепортирайте се до порт Валум. При излизане от града ще ни очаква засада. Трябва да напуснем града на запад, след това през цялото време покрай скалите, първо на север, после на юг ... В резултат на това трябва да се окажем на малък пост на входа на дефилето. Стражите на заставата ни нападат на входа на дефилето, но са само няколко...
Районът на входа на дефилето е обитаван предимно от гоблини и орки. Заминавайки все по-дълбоко и по-дълбоко в пустинята, орките с гоблини се превръщат в немъртви. И далеч на юг можете да срещнете черни воини, рицарите на Шаррад-Нур, които ще покажат повече от веднъж къде спят зимен сън раците. Движете се на юг по ждрелото и малко на запад ще стигнете до правилното място.
Първото нещо, което ще видите, е бойно поле, осеяно с трупове! Оказва се, че войските на Prince Valor са взели генералната битка с орките. И в неравна битка те бяха победени. Но къде е Prince Valor? Всички са мъртви, само един умиращ войн лежи в средата на бойното поле... Той иска да му донесете вода. На юг от това място има малък оазис, където ще срещнете голяма концентрация на немъртви. До оазиса трябва да има бутилка вода. Ако не, това е проблем в самата игра. Просто отворете конзолата с бутона тилда (~) и въведете думата wasser, което означава "вода" на немски, след което натиснете Enter. Балонът ще се появи. Сега вземете флакона и отидете до умиращата война. Той ще ви каже, че принцът е успял да напусне бойното поле. Освен това умиращият ще каже, че баронеса Вила Маскарелская знае къде да намери принц Валор. Сега трябва да побързаме към Маскарел. Има два начина да излезете от Wyvern Gorge. Това е пеша, както и да стигнете до там, или с помощта на телепорт. Телепортът може да бъде намерен северозападно от бойното поле. Стигането до Маскарел няма да бъде трудно и не дълго.
В града отидете до най-отдалечения остров, намерете баронеса Маскарелская в къщата, на втория етаж, говорете. Тя ще ви каже, че войските на DeMordry са окупирали града и не й позволяват да напусне къщата си. Villa Mascarell ще ви помоли да я придружите до малката крепост Tir Fasul, която се намира в горите на север от Mascarell. Когато напускате къщата, ще срещнете доста прилична група врагове. Този път привържениците на Prince Valor ви помагат и преминавайки през редиците на противниците, ще напуснете острова и ще се насочите на север, трябва да отидете на север през моста и по-нататък по пътя, който ще ви отведе до Тир-фасул . В крепостта ще намерите Prince Valor.
Принц Валор ще ви разкаже за смъртта на крал Арнум от Анкария, както и за факта, че барон Де Мордри е завзел трона. Принцът ще ви предложи да се обърнете към магьосницата Шарифа и да й помогнете. Sharifa, от друга страна, иска да разбере причината за такова агресивно поведение на орките и ще отвори портал към Akhil-Tal, от който трябва да се преместим в крепостта на орките, в Khorad-Nur, на югозапад. На входа на крепостта има пазач, който ще откаже да ви пусне вътре просто така. Той ще ни предложи избор: или да измерим силата, или да изпълним специална задача. Ако искате да влезете вътре възможно най-бързо и да продължите покрай мисията, тогава е по-лесно да го убиете. Гардът няма да окаже достойна съпротива. Ако искате да получите доста солидно количество опит, тогава можете да поемете задачата и ще трябва да се биете с немъртвия дракон. Драконът е защитен от доста прилична група скелети и магьосници на скелети. След като убиете дракона, ще можете да влезете. В града ще срещнете шаман на орк, който ще ви разкаже за нашествието на немъртвите и ще ви даде Демонския рог. Да гледаме видеото.

Преминаване на играта Sacred. 3-та част

Акт 3 е най-дългият в играта, пригответе се. И сега нашият път лежи в замъка Braverock, до Prince Valor. В замъка Braverock ще трябва да намерите бунтовниците. Намерете жена в центъра на града и говорете с нея, тя ще ви посъветва да се свържете с крадеца, който можете да намерите близо до таверната Call of Ascaron, пред замъка. Крадецът ще ви разкаже за споразумението между крадците и бунтовниците и че Валор е в катакомбите под кръчмата и ще отвори вратата, водеща към тях...
В катакомбите 3 нива. Първият е най-трудният и объркващ, може да се наложи да се изгубите в него. Второто ниво е много по-лесно. На третия е принц Валор и магьосницата Шариф. Говорете с принца и Шарифа. Тя ще ви помоли да я придружите до манастира Серафим в Айс Крийк Вали...
Магьосницата ще отвори портал, водещ до входа на таверната и няма да се налага да се връщате през катакомбите. Ще трябва да се преместим далеч на север, в долината на Айс Крийк. Ще трябва да минем през лагера, където научихме за предателството. Моля, обърни внимание. В играта има достатъчно пропуски и един от тях е, че докато пътувате до долината, магьосницата Шарифа може да бъде убита и тогава мисията изобщо няма да премине. Бъдете внимателни и спестявайте често! И ако е била убита, рестартирайте
След като се телепортирахме близо до лагера, нашият път лежи на североизток, през брода, към заснежените земи на манастира. Пресечете ледената река и следвайте северния й бряг, докато видите ледени скали и пътека под тях... следвайте пътеката. Пресечете втората река и влезте през портите на разрушената крепост, след което отново продължете на североизток, покрай вече до болка познатия сандък с лични вещи. Говорете със Серафим на входа на манастира, тя ще ви каже, че манастирът е бил заловен от ледени гиганти и гоблини и че проблемите ни очакват по пътя към библиотеката.
След като намерите библиотеката, говорете със серафима и след това с магьосницата Шарифа. Тя ще ви каже, че имате нужда от четири елементарни артефакта и ще ви предложи да ги съберете. Сега излезте от библиотеката и се насочете към мястото, където сте говорили с първия серафим, на входа на манастира. Но не излизайте при нея, а отидете на север, до пробив в стената. И преминете през него. След като напуснете другата страна на пещерата, тръгнете на запад по пътеката. Влезте в сградата и се качете по стълбите. И тук намерихме Първия елемент. Сега отидете малко на запад и ще срещнете дракон. Искам да спомена, не е голям трик. Всички дракони в играта имат много добър спад от уникални предмети. След като победите Дракона, докато останат един или двама, можете да спасите. Всеки път, когато изтеглите и унищожите дракона, ще получите различни неща. И накрая, след като го убиете, вземете руната на портала и погледнете малко на северозапад за малък портал-пиедестал. Когато се приближите до него, той ще се активира. Изходът от този портал е точно след входа на Wyvern Gorge. Именно през него минава нашият път към втория елемент на Анкария.
Преместете се до западния край на дефилето и вървете покрай скалите, чак на югозапад, докато намерите изкачване нагоре в земите, пълни с лава. Мястото е доста неприятно и може да имате затруднения с летящи чудовища. Всеки герой решава този проблем по свой начин ...
След като отидете до маркера, влезте в първата пещера и преминете през нея ... Трябва да се отбележи, че в пещерата ще намерите малко селище, където можете да търгувате и обменяте руни. След като стигнете до маркера, отидете на повърхността и отидете до следващия маркер, който отново сочи към пещерата... В тази пещера ще срещнете друг дракон, убивайки който ще се издигнете на повърхността, където ще намерите втория елемент от Анкария. На югозапад от втория елемент има портал, който активира руна, пусната от дракон. Този портал ще ви спести от необходимостта да пътувате два пъти през пълни с лава земи...
Изходът на портала е южно от Брейвсбъри, малък град между Силвър Крийк и Брейвърок. Сега нашият път лежи през Breivrock, на североизток от Ancaria. На югоизток от Braverock ще намерите мост, през който можете да пресечете реката, чиято друга страна сте видели в самото начало на играта. След моста следвайте пътя към Bravewall. След него продължете по пътеката до разклонение, след това отидете на изток, след това покрай скалата, докато видите нова пътека, водеща на североизток до странни пещери, охранявани от Тъмните елфи. Това е Джураг-Нар, известният и зловещ град на Тъмните елфи. В него ще трябва да вървите през цялото време на североизток (Внимание!!! Не слизайте на по-ниските нива! Движете се през цялото време само по първото ниво), докато портата се затвори. За да отворите портата, ще трябва да убиете ключодържателя, който се намира северозападно от вратата. След това ще продължите движението си на североизток, през вратата и ще се биете с чудовище, нещо подобно на медуза Гаргон. Зад него ще видите люлеещи се мостове, зад които е третият елемент на Анкария.
Нашият път лежи във Verag-Nar, който се намира надолу по реката, от града на Тъмните елфи. На самия маркер ще срещнете човек, който ще ви каже, че Вераг-Нар е наводнен и трябва да отидете до пещерите на гномите, за да отворите водния поток... Пещерите на гномите се намират на изток от Джураг- Нар. Върнете се при него и потърсете брод през реката, после малко на север и ще видите пещера. Можете също да стигнете до тези пещери от Zhurag-Nara, това всъщност е второто ниво на пещерите Zhurag-Nara ... Нашият път лежи до третото ниво, така че потърсете проход към по-ниското ниво. Третото ниво е обитавано от дракон и много други мощни чудовища. Отидете до маркера до лоста, който отваря канализацията за вода, след това излезте от подземието и се върнете при Verag-Nar. Самият Вераг-Нар е много малък и няма да е трудно да се намери четвъртият елемент там...
Сега трябва да отидете в Мистдейл, градът на юг. Ясно се вижда на картата. Говорете с Sharifa, тя ще ви каже, че е време да отидете при Shaddar Nar за петия елемент. Потърсете пътека на югоизток от Mistdale. Намирането му е доста трудно, но трябва да съсредоточите усилията си в района под зоологическата градина... Вървете по пътеката на югоизток, ще срещнете Шадар Рима по пътя си - това е знак, че сте на прав път. След това ще видите портал, който ще използвате. Веднъж в пустинята, потърсете пещерата, към която е посочен маркерът, тя е през и ще ви отведе близо до Shaddar-Nar. Остава само да тръгнете по криволичещата пътека до крепостта и да слезете до подземията. След като намерите петия елемент, отидете до таверната Ascaron в Braverock. След като говорите с бунтовниците, ще научите, че е време да свалите Де Мордри от трона. Придружени от трима спътници, отидете до замъка, който се намира на север от комбо майстора и портала. След като се справите с пазачите, отидете на запад до портата. Портата не се отваря лесно. Необходимо е много внимателно да преместите курсора над горната част на портата, за да може курсорът да промени външния си вид, след това натиснете левия бутон на мишката и влезте в замъка. След като се справите с Baron De Mordry, говорете с Prince Valor и магьосницата Sharifa. Тя ще ви отведе до сърцето на Анкария, след което ще си тръгне. Активирайте сърцето и ще видите демона Saqqara. Ще трябва да го убиете. След това трябва отново да използвате сърцето на Анкария, за да вземете всичко, което поставихме там преди. На това място има проблеми и не винаги е възможно да вземете доброто си от първия път. Може да се наложи да напуснете нивото няколко пъти и да се върнете отново, за да може всичко да работи. отидете при Prince Valor. Пристигайки, откриваме, че принцесата е била отвлечена и принц Валор е убит. И също така, че нашата Шарифа е Шадар!

Това е последното четвърто действие. Сега трябва да завършите работата и затова се връщаме в Шадар-Нур. Намерете портал в крепостта и влезте в него. Първо убийте свещениците на Сакара. Тогава самият Шадар. Просто не можеш да го победиш така! Тук е необходим малък трик. Трябва да вземете светещи топки, летящи из стаята! Това е единственият начин да повредите Shaddar. След като убиете Shaddar, преминавате играта.

Сега можете да започнете да предавате среброто. За да направите това, експортирайте героя си. И започнете да ходите. Късмет!

Курортен остров на орките

Ако тръгнете от Хорад-Нур на юг към морето и след това по целия път на изток, до скалата, ще намерите тясна пътека, водеща до кея. На кея ще забележите лодка, на която можете да стигнете до острова, където почиват орките. Оркът на кея ще ни помоли да го отървем от досадните туристи. Стъпчете кърпите на тези орки туристи и те ще ви нападнат. След като убиете всички, говорете отново с орка на кея и той ще ви даде слънчеви очила като подарък.

Джедайски лазерен меч

Когато играете като Seraph, имате възможност да получите истински джедайски светлинен меч. Първо трябва да освободите серафим, заловен от черни магьосници близо до Белвю. Този серафим се държи в пещера източно от старото имение, където започва вампиршата. След това отидете до Хорад-Нур и отидете на изток от него, през коритото на пресъхнала река, отидете на юг до скалите и отново на изток покрай тях. Ще видите изгоряла сграда, в която ще намерите умиращ серафим, след смъртта на който ще получите лазерен меч.

Ниво на Pacman

В град Fairy Crossing отидете зад къщата на ковача на север и завийте на запад. Когато стигнете до гората, потърсете едва забележима пътека, водеща на югозапад. В края на пътеката ще намерите пещера, която съдържа мини-игра Pacman. Събирайте жълти топки, те добавят опит, а сините трябва да се избягват, т.к. вредят...

Тристрам

Излезте от замъка Mistdale и следвайте брега на реката на североизток. Преминавайки по този начин до изворите на реката, ще откриете село Тристрам, добре познато ви от първия Diablo.

Нещата на Джейсън

Северно от село Дракенден (това, където живее миролюбивият дракон) има добре замаскирана пътека през гората, водеща до поляна, в която лежат хокейната маска и мачетето на Джейсън от филма "Петък 13-ти". Само Гладиаторът може да ги използва.

кралица на вампири

Влизайки в таверната Call of Ascaron, която се намира на юг от Braverock и отивайки в горния десен ъгъл, можете да говорите с човек на име Lucius, след това да го убиете и да вземете ключа, който ще отвори входа към подземието X6. след това отидете в подземието X7 - можете да се биете с кралицата на вампирите.

Забележка: работи само когато играете като Vampiressa

Гробът на Торвин

Можете да стигнете до гроба по два начина:

1. през подземие 73, което се намира югозападно от Южен Хеджтън

2. през подземие 76, западно от дракона, наречен Sssilith, Swamp Dragon

След това, веднъж в района с малко езеро, намерете дърво (червен кръг) - под него ще има гроб, в който гарантирано ще намерите боздугана на Торвин.

Освен това на същото място можете да завършите таен мисия:

вземете меча (зелен кръг) и го занесете до езерото, където горският стрелец Arogarn ще ви чака.

Забележка: Тайната мисия може да бъде завършена само чрез завършване на мисията "Wood Shooter Arogarn" - югозападно от Bellevue - недалеч от хайвера на Тъмните елфи и Дървените елфи.

скрит гроб

Вертикално нагоре от Маскарел има остров. Близо до острова има мисия "Борис от Гарфийлд". След това през острова и през реката наляво. След това нагоре по реката, така че реката да е отдясно, докато се появи гората. И през гората нагоре и наляво има невидима пътека, която води до гроба. Има брадва и лък, а на гроба е изписано името и 2 дати.

Свещен подземен свят

Вавилон 5

Това великденско яйце от филма Babylon 5, в дъното на пещерата лежи Shadow Cruiser. Намерен в гората на дриадите. Това е асансьор, който води до пещерата. Ако се приближите до крайцера, той моментално ще ви убие, както се вижда от надписа в съседната стая.

търговец на дървен материал

В местоположението Underworld "a" Балсамираща гора "има скрит търговец, който се намира в горите, можете да стигнете до него по малка пътека през гората. Самият търговец е незабележим, но той също няма да бъде излишен.

Търговец на дървен материал 2

В местоположението Underworld "a" Balsamming Forest "има друг скрит търговец. Той се крие в къща близо до портата, водеща до задачата на Зеления ад и е немъртви, името му е Мик Суифт (пират).

твоя гроб

В селището Khaduk има гроб, когато се опитате да го отворите, името на вашия герой е написано върху него, в гроба няма нищо забележително.

Арканоид

В гората на дриадите, както знаете, има два портала. През тази, разположена на север (с арка), влизате в стаята, където стои търговецът, а стаята има арканоид. Можете да го играете. как? - лесно за отгатване. Победата е опит. (100 на ударена топка). Понякога порталът не се отваря, ако това се случи, тогава трябва да преминете през целия куест „Пътят на войната“ и да скочите през прохода в портала и да се телепортирате в гората на Дриадите.

планинско гробище

В северната част на вулканичния остров има вход към пещерите под формата на каменна беседка. Пътят до там е много, много прост - само слепецът може да не го забележи. Маршрутът е маркиран на картата, а неговата "тайна" част всъщност е права линия сред гъсти дървета. Влизаме в пещерата. Немъртвите падат върху нас и ние бързо изчистваме подземието от врагове. В Анкария и Подземията има много гробове и все по-рядко откриваме нови. Но напразно! Когато отворите гробовете в това подземие, босове като горския бог и т.н. ще завалят върху вас. И в северната част на подземията героите изпълзяват от гробовете (Dark Elf или Elf ​​и т.н.)