Свещен подземен свят в какъв ред да преминете през местоположенията. Sacred: ръководство, описание на играта, тайни и съвети. От къщи до халки

ZY и въобще винаги четете надписите на скулптури и монолити, има много вицове.Искате ли безплатни еликсири за здраве? След това, когато пристигнете във всеки град, отидете до кладенеца, щракнете върху него и вземете безплатно лечение!Уморихте ли се да убивате обикновени чудовища? Тогава отидете да намерите драконите! Има само осем от тях в играта, включително един с куестове. Досега съм накиснал само 5.
1 След като влезете в „Гарванова скала“, отидете до конюшнята, има порта, зад нея пътека, а зад нея пещера. И така, отиваш в тази пещера, убиваш всички там и минаваш през портала към полуострова. Там ще лежи дебел червеникав змей, а около него ще се навъртат всякакви войници и вълци.
2 Stomp в Zhurag - хора. Оттам стъпете до пода с колички, а оттам до пода, където има много чудовища. Драконът ще бъде някъде на североизток. Трудно е да се види, но опитайте.
3 Този дракон може да бъде пропуснат само ако играете със завързани очи. Той се намира в дефилето Ice-Wail, недалеч от един от елементите на Ancaria.
4 Заради този дракон ще трябва да се пържите под пустинното слънце. Накратко, пляскане на Khorad-nur. Там вземете мисията от орка да убиете ордата немъртви и отидете на юг. ще има полумъртъв костен дракон и малък придатък (орда немъртви).
5 Намерих този динозавър в гората, не знаех как. Черните елфи се мотаят около него. Корекция: За да намерите мястото, където култистите разрязват серафимите (за да получат светло острие) на мястото, описано малко по-горе, първо трябва да я спасите от пещерата на култистите. Пещерата се намира североизточно от вилата на вампира (мястото, откъдето започва вампирът). Послушникът, който беше спасен по-рано, говори конкретно за нея в един от куестовете (куестът се дава на юг от манастира, където започва Серафим, първата страна). Между другото, като започнете със Серафим, напуснете манастира и отидете малко надясно, ще видите Стоунхендж, където можете да видите клането на горски трол от магьосник.
Корекция: За да намерите мястото, където култистите разрязват серафимите (за да получат светло острие) на мястото, описано малко по-горе, първо трябва да я спасите от пещерата на култистите. Пещерата се намира североизточно от вилата на вампира (мястото, откъдето започва вампирът). Послушникът, който беше спасен по-рано, говори конкретно за нея в един от куестовете (куестът се дава на юг от манастира, където започва Серафим, първата страна). Между другото, като започнете със Серафим, напуснете манастира и отидете малко надясно, ще видите Стоунхендж, където можете да видите клането на горски трол от магьосник.
Ако искате да спечелите малко опит, тогава трябва да се изкачите от Порто Валума до Брейвсбъри, а от Брейвсбъри трябва да отидете точно по пътеката до замъка Bravework. Между Bravesbury и Bravework Castle има скулптура и ако я използвате, тя дава много опит за убити чудовища! Това е като еликсира на Ментора, само че е по-хладно! В играта има 5 скрити локации.
1. ДЖЕЙСЪН се намира на запад от селището на дракона, има едва видима пътека, вървим по нея и там от камъните излезе думата Джейсън и езеро, а до нея имаше хокейна маска и мачете (само за GLAD).
2. Pacman се намира на запад от Fairy Creek, ако вървите между ковача и търговеца, тогава минаваме между къщите и завиваме на югозапад към гората, там ще намерите пътека - тя води до пещера.
3. Очила (всички перси имат различни модели). Ако разделите пустините на западни и източни, тогава в самия югоизточен ъгъл между морето и планините има тесен проход, има кей, на лодка и на полуострова на орките, там човек дава стремеж за накисване на алкохола, трябва да стъпчете килимите, те ще ви предупредят за нещо и още веднъж ги убиваме, за това добър орк ще даде точки.
4. Джедайска сабя. За да направите това, първо трябва да освободите серафима от подземието, което се намира на изток от имението на вампирите, тя ще каже „нашите пътища ще се срещнат отново“ и ще се телепортира, оставяйки руната. По-късно на изток. пустиня, ако тръгнете на изток по пътеката от лагера на орките, след като преминем моста, ще стигнем до мястото на Айш-Ядар, по-на изток и малко на север, претърсваме района и виждаме изгоряла сграда, там има много чудовища и този серафим ние убиваме чудовищата и се приближаваме до нея Тя умира и дава острието на джедая.
5. Tristram от първия DIABLY. Когато влязох там, бях поразен - всичко беше толкова познато! Дори Гризуолд и други са там! Най-накрая супер. Градът се намира на север от Мурбрук.

Картата е приложена във файла.
Свали файл

Карта на дракона.
Свали файл

Има амулети, които вашият герой не може да екипира. Някои от тях имат COOL награди. Ако ги поставите в броня или оръжие с „гнездо“, тогава тези награди ще станат достъпни за вас.В играта има няколко вида уникални комплекти за гладиатора:
„Удивителните очи на Далмар“ – 8 неща (намерени 2)
„Съдбата на Сириткам“ – 6 неща (намерени 1)
„Външният вид на Jaqueur“ – 4 неща (намерени 1)
“Logrars Rescuer” – 5 неща (намерени 1)

Същото важи и за другите герои.В Breivrock Castle, след мисия с търговец, двама търговци се появяват на площада; ако говорите първо с единия, след това с другия, продуктът се променя към по-добро. Можете да изпомпвате комплект от най-добрата броня за себе си.Когато играете с измамата за безсмъртие, героят става зайче.
За да избегнем това, създаваме неподходящ персонаж, въвеждаме кода за безсмъртие и зареждаме този, който ще използваме.
Безсмъртен ще е. Има и големи паяци, убих само два. И моята стратегия е следната: остриетата с две ръце са супер, считайте се за супермен и повече еликсири помагат. Разбираш ли, че можеш да разбереш кой враг е на ниво срещу теб? Ако е червеникав, значи е по-високо като ниво, а ако е зеленикав, значи е като теб, но ако е жълтеникав, значи е по-нисък от теб, а ако е сивкаво, тогава е гадно. Ако отидете в курорта като гладиатор, тогава ще ви дадат някакви германски точки, ако отидете като тъмен елф, ще ви дадат точки "Нео реалност", не съм пробвал други!
В играта има много бъгове, например във версия 1.66 е невъзможно да преминете гол с гладиатор, където трябва да донесете вода на умиращ човек!Една не много приятна грешка с „комбо майстора“ (отговор на 30 , добавено: 07/02/04, Апофис).
Ако се приближите до комбо майстора, спасите, отидете на обмен на камъчета, хвърлете камъчетата, натиснете обмен и зареждане, курсорът се превръща в камък и вече не прави нищо, само може да пусне магия.Ако играете като духове, можете да направите формата му безкрайна (с други думи, няма да ви се налага да се прераждате през цялото време):
1) започнете играта (като духове)
2) приемете формата на духове
3) изнасяйте го изключително под формата на духове
4) започвате най-новата играза изнесения гул
5) променете външния вид от духове на рицар
6) изчакайте го да се превърне от рицар обратно в таласъм (завинаги)
7) и тук е истински таласъм, а не определена дама гул. Ако преминете през курорта като Серафим, получавате точки "Стълба към рая". Има метод за създаване на дубликати на предмети с дупки и пръстени или амулети . Това става така: Инвентарът се попълва така, че да няма свободно пространство, приближаваме се до ковача и му прехвърляме дупчатия предмет (или от ръката му, или от инвентара, но след това поставяме бутилка на мястото на освободеното място, така че артикулът да не се побира обратно в инвентара), и без вземете предмета, затворете прозореца на ковача, предметът пада на пода, щракнете върху ковача, числото 2 (3,4, ...) се появява в неговия прозорец на предмета - това означава, че имате два такива предмета ( дубликат и дубликат, няма повече оригинали), вграждаме всичко най-добро (пръстен или амулет), вземаме предмета и затваряме прозореца на ковача и избираме втория от пода близо до вас (чрез ALT , иначе не се вижда) с вече вградени красоти. Сега имате два супер елемента. Ако извадите красавици от предмети, те се изваждат и от двата наведнъж (от време на време даден предмет може да промени характеристиките си - ако направите много дубликати и по-късно извадите амулети от тях).
Експериментирах с 2 много силни остриета за ниво 20 (щети 200-380, но ниска скорост на атака), но ако дублираш острието, скоростта на атака ще се увеличи (за мен от 110 на 220), щетите се удвоиха. И още нещо - когато вземете и двете остриета (оригиналът и дубликатът), второто не се вижда в ръката ви, а когато щракнете с мишката върху едно от тях в инвентара си, изображението на второто се губи и клетките с дубликата стават прозрачни със син (червеникав) фон. (Само проблеми - те не влияят на хода на играта, но героят има добро оръжие) Руни безплатно!
Трябва да отидете до комбинатора и да направите бързо спасяване. След това натиснете върху комбинатора и в екрана за обмен на руни прехвърлете 4 всички руни към него [прехвърлете, но не ги променяйте веднага на друга руна] и натиснете бутона за бързо зареждане, след зареждането комбинаторът ще има руна, която може бъдат избрани и тези руни ще останат с вас неизползвани. Кликнете върху бутона за избор и готово, имате безплатна руна в раницата си! (Имам версия 1.5.25) Здравейте на всички. Прекарахме дълго време в чудене защо ни трябват глави от немъртви, играхме през цялата игра, но се оказа, че ако щракнете върху предмет, той се облича автоматично, така че щракнахме върху главата и тя ви сложи ръка.Не знам как е неясно, но има шанс без никакви лосиони да се смелят зайчетата. Почти в началото на играта, където е Сребърният поток, ако отидете малко на североизток, има кръг от камъчета, в който магьосникът убива чудовището и изчезва, така че има камък на входа, ако го натиснете в кръга се генерират зайци, които можете успешно да удряте, да получите малко опит и да събирате злато и паднали предмети. На един гроб е написано: "Виндо Уз. Опитахме се да го заровим по-дълбоко. "В играта има огромен брой грешки, но някои от тях могат да бъдат коригирани, например в мисия, в която трябва да донесете вода умиращ човек, но колба с вода не се появява, трябва просто да натиснете тилда (~), да напишете "wasser" и колбата ще се появи. Играта има огромен брой грешки, но някои от тях могат да бъдат коригирани, например в мисия, в която трябва да донесете вода на умиращ човек, но колба с вода не се появява, просто трябва да натиснете тилда (~), въведете „wasser“ и колбата ще се появи. Вече говорихме за грешки с търговци и комбомайстори, но трябва да се признае, че разработчиците са предвидили и това. Ако извършите работата, описана по-горе, тогава, когато размените местата с оковите на внушителни предмети (обикновени и безплатни), тогава безплатният внезапно ще се трансформира в крава и ще струва 0 монети. И ако се активира „фотокопираната“ руна на възможностите, всички дубликати от тази серия първоначално ще изчезнат визуално, а след това и практически. Така че ще трябва да ги активирате веднага. Друг е въпросът, ако имате спешна нужда от средства - тези бъгове са незаменими. Като цяло бъдете бдителни.В замъка на магьосниците, който е в блатото, изглежда има замък Mistdail, зоологическа градина и гробище, а в гробището едно от дърветата има изображение на лице на котка. За да получите БУТИЛКИ ЗА ЗДРАВЕ, трябва да кликнете върху търговеца няколко пъти, след което червеникави бутилки винаги ще се появяват в неговите стоки. Така че купих пълна чанта. ..Тази цел, която е невъзможно да се премине с гладиатор (боец умира в пустинята), МОЖЕ да бъде премината: натиснете левия бутон от 1, напишете няколко пъти големи и малки знаци WASSER, ако не работи , след това напишете CHEATS WASSER За да донесете вода за умиращ войник, трябва да напишете думата WASSER в конзолата. Близо до локвата, където се изпълнява мисията, вместо зеещ и изчезващ кръг ще се появи колба, която трябва да се занесе на умиращия. Има много скрити тунели в Sacred (очевидно пълни с чудовища). Например, от началото на играта можете веднага да стигнете до източната земя.Ако някой не знае, тогава ви казвам за това:
Качете се на жребеца, вземете всякакъв вид малки оръжия, щракнете върху врага с мишката, преди да е изстрелян, щракнете върху земята до вас с мишката, без да я пускате, започнете да карате в кръг около този, който сте стреляйки по, героят ще стреля по враговете, без да спира) (ако са много).
Недалеч от Хеджтън (или както там се нарича) можете да намерите гроба на Торвин. Освен това това е най-краткият път до Източните земи. Защото намери този гроб? Това е болезнено просто! Тръгваме на юг от Hageton и веднага стигаме до планината (Skhod). Да се ​​разходим наоколо и да видим тунела и веднага да влезем в него. Между другото, близо до гроба на Торвин ще има... АРАГОРН ОТ ВЛАДЕТЕЛЯ НА ПРЪСТЕНИТЕ, който ще ви помоли да намерите острието му.Ако играете Серафим и ви е писнало да сваляте дракон, без да имате бутилки хелса, Предлагам тази функция:
Даваме си енергиен разряд (като сини пистолети) и избираме приличен арбалет... стоим неподвижно, стреляме по дракона... след 30-40 секунди мистиката се губи и започвате да стреляте с 2 стрели наведнъж с безумна скорострелност... въпреки че след ниво 30 можеш да убиеш с юмруци когото си поискаш.

Корекция: не винаги работи, не е нужно да пускате левия бутон на мишката, докато правите това.Когато не можете да дадете вода, опитайте да въведете вода или wasser. Имам бутилка Относно падащите глави: това не е просто оръжие, то е единственото оръжие, което може да използва таласъм във форма на таласъм. Като се има предвид, че щетите на духове в тази форма се умножават, черепите стават не просто смъртоносни, а супер смъртоносни (за мен щетите са от около 100 под формата на рицар до 400 под формата на духове За тези, които не играят честно!
Влезте в безсмъртието, намерете пещера със скелети и влезте...
След като убиете всички на вратата, ИЗЛЕЗЕТЕ и влезте отново!
Докато не ви омръзне... Всеки път, когато чудовищата се актуализират! Когато минавате като вампир, в таверната Askaron (замъкът Breivrock, ако не бъркам нещо) през ALT търсим Луциус (пламнал снежнобял) - идваме да говорим, убийте наглия, вземете ключа от мазето. Има няколко нива в сутерена, последното има Главната вампирка. Ще трябва да го накиснете - в крайна сметка ще изпаднат няколко или три очарователни неща :) Другите герои нямат Луциус. Бих искал да изясня разположението на 1-ви дракон.
Тръгнете на запад от Порто Драко. Там откриваме широк път. Вървим по него, накисвайки всички същества по пътя (тъмни елфи, горски гаргойли, летящи шапи). Вървим през гората, по-късно пресичаме реката по мост, по-късно вървим покрай реката... И тогава излизаме на поляна, а там се мотаят тъмни елфи и дори с дракон. Убиваме дракона, вземаме всичките му съкровища и се махаме оттам.
В съвета най-отгоре, че @nd даде грешка, градът не е Порто Валум, а Порто Драко, но иначе всичко е наред.
Второ.
Между Бравок и Брейвсбъри има скулптура за опит (убиването на чудовища дава приблизително 6 пъти повече опит), а на
в северозападната част на скулптурата (вляво от пътя и малко над реката) има тарантула mortis, мисля, че коментарите са излишни.
За тези, които все още не са разбрали, нека обясня: карате паяка да ви види и го довеждате до скулптурата, намокряте го и когато той
Остават ви няколко живота, щракнете върху скулптурата и го довършете. Дадоха ми 84 000 опит.
на трето място.
Драконите, намиращи се в Zhurag-Nar, са доста трудни за намиране. За да улесните тази задача, има екранни снимки с подробна информация на връзката.
показва как да стигнете до този дракон.
Четвърто, tarantula mortis се намира в източните планини в пустинята и между другото, в една от изгорените сгради има джедайско острие за Серафим.

Картата в архива показва всички места, които споменах в съобщението.
Свали файл

В началото на играта има възможност да получите безплатен опит. Намерете 1 гоблин шаман (2, три, четири...) и започнете да убивате гоблини, когато пристигнат, които тези шамани плюят, докато си играят с глад ново нивосе случва за 6,7 минути. (На този момент 14, изтеглено от 10). По-специално, юмрукът на боговете не е лош: 6 гоблина с един замах и 2,4 хиляди опит в касичката (6 * 400 с копейки) Нещата, които позволяват да се атакуват животни, са много необходимо нещо. Веднъж бях нападнат от куп черни елфи и си представете зайчето, което ударих с брадвата си и убих 2 черни елфа от ниво 31!!! и по-късно ме нападна. Зайчетата помагат от време на време.
Мисия „Пътят към манастира в равнината на Айс Крийк“: Шарифа умира в битка и не се преражда след смъртта. Решението на трудността е да заредите запазената игра и да опитате отново. Може също така да възникнат ситуации, когато NPC персонаж, който е основен за преминаването на сюжета, умре. Решението на трудността е да заредите момента, когато героят е все още жив. Има едно място в играта, където можете да намерите артефакт и по-късно да го залепите в бронята си.
В търсене на стихията на огъня ще бъдем изпратени в града на поклонниците на драконите. Люспите, които търсим, ще бъдат намерени в скелета на дракона, покрай който ще преминем в търсенето си. Очевидно този скелет няма да лежи под краката ви, но можете да потърсите такова нещо. Бронята е подобрена много по-добре, отколкото някой ковач може да направи. В град Braverock Castle, до търговеца има човек, който ще даде задачата. В същото време не е необходимо директно да намерите човек, който да ви каже всичко. Но! След като изпълните тази задача, върнете се при първия човек и говорете с него. И той ще бъде вторият търговец в града. Забележете двама търговци на един екран. Забележка: ако търгувате с първия, приближете се към втория и първият получава нови неща, така че можете да съберете добра колекция. Бих искал да добавя за мисията с „Нео очила“.
За Vampiress тези точки се наричат ​​контрол над създанията. Ако ги носите, Вампирът ще изглежда като някаква Maryivanna. А относно драконите, има дракон, който седи близо до всяка от елементарните реликви. Най-мощният огнен (накиснах го за 9 минути) Близо до Fairy Crossing (мисля, че това е името на този град), има подземие (западно от града), наречено „Подземието на Пак-Ман“. Има жълтеникави топки (дават 10 опит) и сини топки (дават 600 здраве плюс отрова). Събираме всички жълтеникави топки и изтичаме. Хайде да бягаме обратно, а там всички топки са на своето законно място!Относно драконите. Едната се намира зад крепостта Frostgard. Има и портал, водещ към началото на пустинята от „Porto Draco“ В подземието на Pac-Man има жълтеникави топки (те дават 10 опит). Събираме всички топки и бягаме. По-късно се качваме обратно и, о, магия, те отново са там. Серафим има дарба, превръща всяко оръжие с голям обсег в 2 гривни. Ако стреляте без прекъсване, гривните ще бъдат заменени за първоначалното оръжие (скорострелност като картечница). Полезен срещу дракони. Ако отидете от замъка Крехенфелс (замъка на гарвана) до Шакура, тогава на половината път ще срещнете Франка, която ще ви даде мисия (унищожете търговеца и освободете жените). Така че, ако унищожите търговеца и не спасите жените , тогава Франка ще започне да ви дава безкраен опит и, най-важното, куп от вашите способности. От конзоли (X-Box и т.н.) има малка (за някои) полза! ! ! Ако съберете всичко (приблизително 12 броя), до мястото, където сте се появили, ще се появи NPC, който ще ви помоли да увеличите две нива (от 1 на 3, от 48 на 50) независимо от това колко „Exps“ имате и какво ниво си и ще вземеш всички конзоли. !!! (ИНФОРМАЦИЯТА НЕ Е ТЕСТВАНА)!!! Ако намерите пещера със силни чудовища - унищожете ги, излезте оттам по-късно, върнете се и "О, СЛАВА НА ЯЙЦАТА" те са отново там. По този начин можете (ако имате достатъчно търпение) наистина да се залюлеете. 1. Ако копирате артикули (Тук и там е писано за това), не забравяйте, че търговецът, с когото правите това, няма да може да ви продаде нищо друго (МУ ПРОСТО НИЩО НЕ ОСТАНА).
2. По същата тема. Копираните магически руни ще повишат нивото на заклинанието, НО ВРЕМЕТО ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ ЩЕ НАРАСТНЕ ужасно, така че е по-добре да не правите това в началото. В някои случаи, например, ако сте завършили мисия, но тя не е била отчетена, няма нужда да унищожавате всичко наоколо, да се карате и т.н. в района, където сте поели задачата, може да изглежда като това, от което се нуждаете. Но ако „ОСНОВНАТА“ задача не бъде изпълнена, тогава това ще бъде краят (това ми се случи в мисия, където беше необходимо да се донесе вода на умиращ воин). Играя като вампир. Завърших играта 2 пъти с експортиране. В момента играя на златна трудност. Повиши ниво на духове до ниво 90. Уникалните предмети започнаха да отпадат след първото изиграване. Сега имам „Опонентите умират с контакт с очите“ около 60 (Удобно е да се повишава, съществата умират сами, но „босовете с червено здраве със стрели не умират дори при 60“), Процентът на намиране на уникални неща е около 70 (всяко второ нещо уникално „тъмно жълто“), Има просто неограничено количество средства (не знам какво да правя с него), Въздействие - от 1000 до 31 000 (това е максимумът, с който се занимавах).
За да бъде ударът масивен, се нуждаете от умението в нещата „Нанесете критичен удар +“, за мен лично е 10. Здравето е около 12 000. Сега за комплектите (зеленикави неща):
За гула намерих комплекти: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk и Torvin.
Само един беше напълно събран - Торвин. Ако поставите комплекта върху себе си, тогава в допълнение към собствените си предимства върху нещата, той дава: Реликвите на Торвин: Устойчивост на физическо ниво 15%, Вампиризъм +2, Парад +2, 10% действителен трансфер и по-голям шанс за намиране на специални предмети 25%. Сега за случките и шегите. Намерих заек, който мога да скрия в раницата си, където изглежда като червеникав квадрат :), ако го изхвърлите от раницата, той (квадратът) ще се трансформира в заек и ще избяга. Намерих руна, подобна на порталната руна, само с цвят на кафе, пише умение +1 върху нея, не можах да разбера какво да правя с нея, но може да бъде вградена в нещо. Съвети: Черепите са добри само в началото на играта. В момента намирам само слаби: щетите са 1000, а аз имам максимум 2500 на меча си, няма смисъл да ги вземам. Изградете пръстени и амулети в неща, които увеличават скоростта на атака; при висока скорост на атака, таласъмът размахва ръце толкова много, че окото не може да види. Няма нужда да вграждате магьосник в нещата. руни (няма смисъл), не изграждайте ковашки умения (ще бъде нереалистично да ги обмените за пръстени и амулети). Драконът, който дава куестове (когато изпълнява всички задачи, като например да му доведе рицари, да направи клечка за зъби), накрая дава топка (увеличава щетите на драконите), така че ние го изграждаме в най-доброто нещо, след което драконите се гасят за по-малко от 10 секунди. Използвам основно умението Attack/Tearing claws with a ghoul - за кратък период от време 5-6 удара, поне един от които отлита с щети за 6000.
ZY Най-хубавите неща са "нещата с дупки"!!! Знам метод как да купя най-добрите неща от търговец: Намерете търговец, разположен до портала, купете, след това преминете през портала до всяко място и веднага се върнете, търговецът ще има нови неща. По този начин не е нужно да изпълнявате задача с 2 търговци Играта има завладяващ бъг с менторски бутилки: колкото по-малка е бутилката, толкова повече опит (малката увеличава натрупания опит със 100%, нормалната с 50%, а голямата с 25%).Промяна на способностите.
Експортираме героя, след това излизаме от играта и отваряме всеки шестнадесетичен редактор на адрес 00000570 и след това променяме първите 8 стойности от 01 нататък (изберете умение), след което променяме следващите 8-9 стойности на ff. Стартираме играта, импортираме героя и избраните способности имат стойности 255. Можете да избирате и променяте всякакви способности, конституция-0A, бъдете първи, защото поставете 0D пред него, т.е. бой с остриета.
Малко за уникалните неща: Уникален артикул- Това е нещо с една или повече характеристики. Досега съм намерил 18. Ето ги:
1. По-голям шанс за намиране на специални артикули (+%) – Колкото по-висок е %, толкова по-голяма е възможността да намерите уникални артикули (това не се отнася за зелени артикули, комплекти).
2. Процент на всички съпротивления (+%) – увеличава съпротивлението на физическо ниво, магически, огън и отрова.
3. Шанс да получите злато от врага при удар (+%) – при 100%, златото ще вали от врага с всеки удар.
4. По-слабите опоненти умират при зрителен контакт (+) – при доста голям брой умират всички опоненти, без да се броят минибосовете (чудовища със стрели).
5. Удължен ден (+%) – денят става по-дълъг.
6. По-дълга нощ (+%) – нощта става по-дълга.
7. Увеличава съотношението на действителната енергия към вредата (+) - Все още не съм разбрал какво означава това, който го е разбрал, да пише.
8. За атака и защита (+) – увеличава атаката и защитата.
9. Шанс за нанасяне на критичен удар (+) – Колкото по-голям, толкова по-често и по-силен е критът. Имах случай, в който нанесох Crit на чудовище - 118 000 (чието здраве беше най-много 15 000).
10. Опит на врагове (+%) – повече опит се натрупва от врагове.
11. Споделяне (+) - това е само хипотеза, най-вероятно врагът, който удряте, има шанс временно да стане ваш съюзник и да се бие за вас.
12. Източва живота на врага на удар (+%) - една от най-необходимите функции. При по-висока стойност бутилките за здраве стават ненужни. Чудовището ме удря 1 път от 10 (приблизително), а аз го удрям 8 пъти от 10 и с всеки удар животът ми се увеличава. Дори драконът не може да направи нищо по въпроса и умира.
13. Увеличен радиус на светлина (+) – Колкото по-голям, толкова по-видим през нощта.
14. Не показва невидим враг на миникартата (+) - поне го унищожете, не знам какво означава това.
15. Премахва щетите, причинени от запаси от злато (+) – повече злато пада от чудовища.

Sacred е класическа ролева игра с наклонена черта или, ако предпочитате, екшън/RPG. Тези. главният герой ще трябва да пресече огромни тълпи от чудовища, осигурявайки на играча преди всичко прилив на адреналин - сюжетните обрати играят второстепенна роля тук. Всъщност от ролева играТук има само система за развитие на характера. Sacred е една от малкото игри, които успяха да се доближат до популярността на такива стълбове на жанра като двете части на Diablo на Blizzard. Факт е обаче, че разработчиците от Ascaron като цяло нямаха намерение да настигат никого. Те просто го направиха добра игра, без да се колебае нито да заеме, нито да измисли нещо ново в процеса. В нашето списание играта получи честно заслужена корона. Разбира се, ние чакахме допълнението към Sacred, чакахме нетърпеливо, чудейки се какво ще представят германците на нашия двор този път. И в крайна сметка мнозина останаха разочаровани - защото Свещен подземен святне обърна играта с главата надолу. Наистина, пред нас е същият добър стар Sacred, леко допълнен, разширен и не по-малко интересен.

За живота под земята

На диска на априлския LCI: Ръководство за оригиналния Sacred, което навлиза в повече подробности за основите на играта.

Всички, разбира се, си спомнят, че Sacred е една от малкото игри, в които вашият герой може да язди кон. IN оригинална играизползва се предимно за скорост. Въпреки това, в разширението подходът към конете се е променил донякъде: първо, по време на монтирана битка, вашият кон също причинява щети на враговете, и второ, конете имат своя собствена специална атака. Колкото по-високи са вашите умения за езда, толкова по-благороден кон можете да купите.

Важно е: Джуджетата не яздят коне!

Вече има осем вида герои - новодошли гном и демон, както и стари приятели: серафими, тъмни и светли елфи, боен маг, вампир и гладиатор. И това, което е позволено на един, не винаги е позволено на друг. Има дори елементи, които могат да се използват само от герои от строго определен клас.

Разработката е организирана просто, ако не и стандартно. Убиваме чудовища - капки опит за тях, събираме необходимото количество - получаваме точки, за които можем да повишим съответно характеристики и умения. Героите също имат специални способности, но тяхната система за развитие е малко по-различна.

Характеристики представени от класически на сила(шанс за удари и щети от меле оръжия, брой здравни единици), сръчност(отговорен за защитата и успеха на използването на далекобойни оръжия), чар(цени в магазините), издръжливост(с растеж увеличава защитата и намалява щетите от отрови), а също физическиИ умствена регенерация(първият определя скоростта на възстановяване на здравето и бойните (зелени) специални способности, вторият - други специални способности). Докато получавате нови нива, можете целенасочено да увеличавате характеристиките си, но те постепенно се увеличават.

Умения позволете на героя да се специализира в едно или друго нещо: повишаване на уменията ви с меч с едно - замахвате го по-бързо и удряте по-силно. Самите умения, за разлика от характеристиките, не растат; на някои нива имате възможност да придобиете ново умение и с течение на времето броят на точките, издадени за тяхното развитие, се увеличава.

Забележка: в ръководството на Dash за оригиналния Sacred уменията се наричат ​​способности. В това ръководство терминът е заменен с „умения“ и „умения“ - по този начин няма да има объркване със специалните способности на героя, които нямат нищо общо с уменията .

Специални умения - това са заклинания, специални атаки и други способности, достъпни за определени герои. Можете да ги развиете само като четете руни, които падат от чудовища, както и тези, които получавате като награда за изпълнение на задачи. Често ще срещнете руни за други класове герои. Разбира се, нямате нужда от тях, но можете да ги обмените с майстора на комбинацията. За две руни ще получите една произволна (може би не ваша), за три - произволна, но за вашия герой, а за четири можете да изберете тази, от която се нуждаете. Между другото, струва си да промените не само способностите на други хора, но и вашите собствени не много необходими и ефективни. Във всеки случай няма да изучите всичко правилно - просто няма достатъчно руни, така че трябва да определите приоритетите.

Важно е: умението „концентрация“ е отговорно за ускоряването само на онези способности, които са посочени в списъка ви в зелено; за останалите вашият герой има отделно умение.

Майсторът на комбинациите може също така да създава комбинации за вас - способности, които включват поредица от други. Например, първо напръскайте всички с огнехвъргачка и след това нанесете серия от завършващи удари. Защо е необходимо това? Факт е, че всяка способност трябва да се възстанови известно време след употреба; трябва да се направи кратка пауза дори преди да се използва друга. Комбинациите решават този проблем.

Степента на възстановяване на способностите намалява с нарастването на нивото на самата способност и се увеличава с нарастването на нивото на персонажа. Най-подходящият вариант е да развиете специални способности, така че да съставляват не повече от една трета от нивото.

Като цяло, в началото способностите, които засягат един враг, някак не са много впечатляващи. В края на краищата по-често ще срещате много големи групи врагове, като използвате способността на един, ще постигнете малко, защото тогава все още трябва да изчакате, докато способностите бъдат възстановени. Затова бих искал да се съсредоточа върху груповите способности. Но имаме комбинации, което означава, че можем да действаме точно обратното, да развиваме „индивидуални“ способности и да ги комбинираме, тъй като те дават по-осезаеми награди. Подобряване на способноститеСъщо така е препоръчително да го поставите в комбо.

Важно е: ако сте подобрили способност, тогава тя трябва да бъде заменена в комбинацията, в противен случай ще бъде използвана нейната стара, по-слаба „версия“.

Ако ще играете високи ниватрудност, препоръчвам да забравите за оръжията с две ръце. Лошо е да живееш без щит и щетите повече или по-малко ще се изравнят с течение на времето.

Разбира се, първото нещо, което хваща окото в Underworld, са двата нови героя: джуджето и демоната.

Забележка: както вашият герой, така и враговете ви са устойчиви на различни видовещети (физически, магически, отровни и огън). Можете да видите вашите на екрана с герои, а тези на врага вдясно от лентата за здраве. Колкото по-ясно е обозначен видът на повредата, толкова по-добра е защитата срещу нея. Понякога се оказва полезно да използвате това знание срещу врагове на практика. Проследявайте колко щети добавя дадено умение или оръжие към кой тип щети.

Местен резервоар

Ще се обсъжда, разбира се, относно гнома. И така, този мрачен, тежко брониран брадат мъж е избран за вашето алтер его. Какво е необичайно за този герой? Първо, той е единственият, който може да използва огнестрелни оръжия. Не, в Анкария все още не са докарани картечници, но има кремъчни пушки и револвери.

Второ, нашият смел син на планината има огромна желязна тръба зад гърба си, която може да използва като огнехвъргачка, гранатомет или дори снайперска пушка. Ужасен механизъм...

Трето, той може сам да кове. Ковачеството в Sacred не е изработване на неща, а подобряване на съществуващи чрез вмъкване на магически пръстени, амулети и специални подобрения в гнезда, дадени лично на майстора и не обвързани с предмети. Всички останали герои могат да правят сделки с ковачите в градовете, но гномът сам си е господар. Вярно е, че парите за работа все още изчезват някъде (прехвърляме ги от десния джоб в левия и забравяме?), Но това е добре, тъй като уменията ви се развиват, трябва да плащате все по-малко. В допълнение, гномът може да даде на нещата свойство, което е недостъпно за обикновен ковач: увеличете шанса враговете да изпуснат магически предмети. С развитието на дадено умение подобренията му стават все по-добри и по-добри. За да отидете на коване, щракнете върху иконата на чук точно над слотовете за пръстени и амулети във вашия инвентар.

В допълнение, джуджето е много добро с брадва и боен чук (между другото, същото умение е отговорно за тях).

Специални умения

Битка

  • Боен вик-временно увеличава шанса за удряне на враг, както и щетите за гнома и (наполовина) неговите съюзници. Вече писах за подобряването на способностите по-горе. Много полезна способност за мрежова игра.
  • Отпадане- както можете да предположите, отблъсква врага, като по този начин увеличава шанса да го ударите и щетите, нанесени от гнома. Прилага се само за оръжия с две ръце.
  • Ярост-бърза атака на всички близки врагове с бонуси за щети и шанс за удар. Също и за оръжия с две ръце.
  • Гняв-подобен на предишния, но този път за оръжия с една ръка. Съответно предимствата са малко по-скромни.
  • Плъзнете-осигурява по-силен и по-точен удар срещу конкретен враг.
  • Атака- поредица от атаки срещу един враг. Шансът за попадение е увеличен, щетите на първоначалните нива са значително намалени. Ако врагът умре, съседният попада в разпределението.
  • Бойна ярост-Временно увеличава скоростта на атака и нанесените щети.

Технологии

  • Алчността-с цената на намаляване на защитата, увеличава шанса за намиране на добър (магически, уникален) предмет. При високи нива защитата не намалява толкова много, а шансът расте и расте. Изключително полезна способност, тя често дава на гнома силно предимство пред другите класове. Въпреки това има смисъл да започнете да го използвате, след като развиете поне десето ниво. Алчността става наистина ужасно нещо дори по-късно - от четиридесет до петдесето ниво. За да обобщим горното, трябва да се съсредоточите върху алчността, ако ще играете дълго и сериозно.
  • Джудже броня-увеличава устойчивостта на огън и отрова.
  • Стомана на джуджета-увеличава шанса за попадение и намалява устойчивостта на врага към физически щети.
  • Моята-зад бягащия гном остава следа от мини. Изключително неудобна възможност за използване. Но може да бъде полезно, когато прибързано се оттегляте от бойното поле, както и срещу някои особено опасни босове наблизо.
  • Окопи-рязко увеличава бронята и устойчивостта за много кратък период от време. Гномът не може да се движи, докато способността е активна.
  • Огнехвъргачка-стреля силно по близките врагове. Много ценна придобивка според мен за джудже в близък бой. Изсипа огън по врага, после го довърши с брадва - евтино и весело.
  • Граната-позволява ви да изстреляте снаряд в труднодостъпно място. Или, което е много по-ценно, оттруднодостъпно място. Има проблем: гранатата лети бавно, така че целта може лесно да се оттегли по време на полет.
  • Топовен изстрел-По-правилно би било да го наречем снайперски изстрел. Удря надалеч и не много силно, но осезаемо. Понякога е добре да победите силен противник по този начин, но, за съжаление, все още не е достигнал до вас. Но нашият гном отнема твърде много време, за да се прицели и неприятното е, че самият той е беззащитен в този момент.

Убивай със стил

Трябва да кажа, че в началото демоната не ме интересуваше много. И така, помислих си, още една вариация на вампирската тема, леко подправена със серафими. Едва след като играх известно време, разбрах, че тя е не само невероятно стилен герой (просто се възхищавайте на изяществото, с което владее меча), но и много мощна и необичайна. Първо, способността на героя да приема демонични форми е интересна, което различноподобрете възможностите на демоната, но действайте строго отделно. Тук трябва да мислим, че това е още по-важно за нас. Второ, демоничните способности също са полезни, чието действие понякога е много, много необичайно.

Демоната определено е майстор на меча. Въпросът е какво е по-добре да използва за нея: меч и щит или две остриета. На ниски нива използването на две оръжия не се изплаща (тъй като щетите не се събират, а се разделят), но на по-високи нива ще срещнете много мечове с една ръка, които освен действителните щети осигуряват много полезни предимства. Шийлдс, разбира се, ще се опита да се справи с тях, но не е ли по-добре да сте в безопасност и в двата случая?

Специални умения

Демоничен

  • Треперене-намалява защитата и точността на враговете. Може да се използва от кон.
  • Записващ диск-асистент, който атакува врагове с огън. Първоначално щетите са, честно казано, просто смешни. Въпреки това, след като прочетох форуми за игри, разбрах, че цели тактики са изградени на базата на тази способност. Както се оказа, щетите се увеличават много, много добре с вмъкването на руни и скоростта на атака е висока.

Демонесата може да призове диск, докато седи на кон.

  • Хорът на ада- забавя враговете и освен това им нанася огън и физически щети. Доста ефективна способност. Може да се използва от кон.
  • Зовът на смъртта- за убийство на противници, демонесата получава плюс към щетите, които нанася. Или теглете много и внимателно, или не теглете изобщо.

Използва се успешно от ездачи.

  • Пипала-пипала растат от телата на убити врагове и ви помагат, удряйки враговете с магия и отрова. Като цяло те са малко полезни, но има един военен трик: след като бъдат убити, немъртвите имат дързостта да се изправят и да поискат да бъдат убити отново или дори повече от веднъж. Използваме пипалата: готово - тялото го няма, така че няма кой да стане.

Може да се използва от кон.

  • Силите на подземния свят- увеличава шанса да бъде ударен и повреден от огън. Тази способност е много популярна сред играчите и, разбира се, има защо. Способността да се използват допълнителни щети върху кон, а не само физически щети, е много, много ценна.

Може да се използва от кон.

Това е интересно: в официалната локализация от Akella, умението, отговорно за възстановяване на демонични способности, също се нарича силите на подземния свят. Странно, но факт.

  • Адска сфера- асистент, атакува противниците с огън. Щетите на отделна сфера не са много високи, така че ако решите да я използвате, се препоръчва да се обаждате по-често и повече. Количествено. Не е способност за мързеливи, с една дума.

Използвайте от кон забранено е.

Битка

Важно е: Героят не може да използва всички тези способности, докато седи на кон.

  • Боен демон (+ обида)- сериозно увеличава физическите щети и физическата устойчивост. Докато сме в демонична форма, можем многократно да използваме тази способност, за да нанесем поредица от удари на врага. Други демонични форми имат щети не се добавя, а се заменядо нестандартен, срещу който противниците имат по-малко съпротивление. И по-често ни нападат физически, а не по друг начин. Следователно може да е рационално да използвате тази способност в комбинация със силите на подземния свят.
  • Енергиен демон (+ енергийни такси)-частично замества нанесените физически щети с магически щети. Нека отбележа: същества с голяма устойчивост на магия са рядкост в играта. Докато е под формата на енергиен демон, вашият герой може да пусне група енергийни топки към противниците.
  • Огнен демон (+ огнена стена)-подобно на предишната способност, но щетите се заменят с огън и името на атаката говори само за себе си.
  • Отровен демон (+ отровен пръстен)- подобно, но за отрова.
  • Извисяващ се демон (+ гмуркане)- уникалната способност на демона да лети понякога е наистина безценна. Това ви позволява да спестите много време, а понякога и живота си. Въпреки това, в битка, струва ми се, това е напълно безполезно и първоначално дадените тридесет секунди полет са достатъчни, така че, разбира се, си струва да вземете едно или две нива, но тогава има смисъл да похарчите руните за нещо по-практичен.

Подземен свят

Не очаквахте дълга уводна част от играта, нали? Не? И с право. Тя си отиде.

Озоваваме се в пещера, върху малък участък земя, заобиколен от потоци лава, слабо светещи в червено по стените на подземието. Вила Баронеса се намира наблизо.

Вила ще ви каже, че страната сега е изправена пред големи проблеми поради смъртта на единствения претендент за трона, победата дойде на много висока цена. Както вероятно си спомняте, принц Валор беше подло убит от злодеите в края на предишната част.

Този импровизиран вик на Ярославна обаче е неочаквано прекъснат поради небрежността на магьосника, който работеше върху олтара в центъра на залата. Ако си спомняте, използвахме го, за да стигнем до демона от Saqqara - предпоследния бос на оригиналния Sacred. И точно този олтар отново се превърна в магическа порта и освободи голям зъл демон. Последният първо уби магьосника, а след това, безцеремонно сложи принцесата под мишницата си, влезе в задния портал. С не по-малко мръсни цели той завлече... „Спасете веднага!“ – реших и се втурнах след демона.

Важно е: Ако играете един от готовите герои, не забравяйте, че те имат редица точки за развитие, които все още не са разпределени.

А от другата страна на портала се простира зелена морава, заобиколена от древни руини. И така... Къде са огънят и жупелът? Отведоха ме някъде, където не трябва... Е, добре, ще се ориентираме някак си.

Това е интересно: както е планирано от сценаристите, се озоваваме в подземен свят. Защо този факт не оказва никакво влияние върху смяната на деня и нощта, не е ясно. Може би за всичко е виновен старият Жул Верн.

Порта едно

Наблизо е полупрозрачният и жълт силует на Prince Valor. Той с радост ще ни каже с треперещ глас - все пак призрак, че местните хадуци в някое от околните селища могат да ни помогнат по някакъв невъобразим начин. В допълнение към изчезването на принцесата има и друг проблем: местният владетел - Андукар - реши да наводни повърхността с орди от своите подземни създания. Всички магически порти трябва да бъдат запечатани възможно най-скоро. Да се ​​върнем обаче на нашите диваци. Наблизо има търговец, който е готов да ви каже как да угодите на тези местни диваци...

Вървим направо по пътя. За да скъсим пътеката, на първото разклонение завиваме на север, на второто - на юг. След това ще се обърнем на север през цялото време, докато целта стане ясно видима през миникартата (клавишът Tab е отговорен за извикването на последната).

По пътя си имаме работа с трикраки чудовища и гигантски мухи. Противниците загряват - като че ли няма повод за притеснение.

От диалога с мистериозния търговец се оказва, че местните жители изключително ценят месото на определени глобуси - би било хубаво да убиете един и да донесете парчето на лидера. Глобите изглеждат като големи антропоидни прасенца; има просто безброй такива наоколо. Месото със сигурност ще падне от второто или третото. Тичаме към селото, подаваме наденицата на лидера - той се радва и ни води при друг туземец, голям познавач на пещери и пътища.

Последният трябва да ви отведе до леговището на ужасно чудовище с непроизносимо име Sskrak , чрез отваряне на таен проход в планината. Просто следвайте пътя, без да отивате твърде далеч встрани.

Вътре трябва да потърсите дупка надолу. И после още един. Някъде в дълбините на стаите на долния етаж ще намерите Вила, оплетена в магическа мрежа. Недалеч, смеейки се отвратително и размахвайки ръце, се разхожда внушителен по размери демон, който очевидно е точно това, което дразни нещастните диваци. Опитайте се първо да се отървете от свитата си, за да не се намесват в най-важния момент. Битката трябва да е честна: един срещу един.

В допълнение към ценните неща, не забравяйте да вземете руна от победения демон, след което влизаме в портала - той е в горната част на стаята. Той ни води до мистериозна горичка, където ще трябва да победим крилатия демон на Сакара. След като хвърлихме противника на земята, се връщаме през портата под формата на гигантска глава - освободената вила и призракът на принц Валор вече ни чакат вътре. Последният този път по някаква причина вече не е в жълто, а в синьо.

Порта две

Ще имате избор: дали да вземете принцесата със себе си на връщане. Що се отнася до мен, излагането на момиче на атака е грозно, но зависи от вас. Нейните огнени стрели могат да бъдат много полезни. Скачаме в овалната дупка на портала - намираме се на входа на пещерата. Внимание: не е нужно да се връщаме обратно в селището Хадук, а да отидем в друг град, където определен Ашанти трябва да ни помогне да намерим пътя до следващата порта. За да направите това, когато се окажете на юг и леко на запад от знака на картата, обърнете се нагоре.

Намираме мост в града, бягаме по него дълго, дълго време, накрая завиваме наляво и отиваме в гората. След това тръгваме надясно и след това рязко надолу към водата. Тичаме по ръба - след това на север, обратно в гората, на завоя - надясно (изток). Там се намира килията с бедния бунтовник. Охранява се, но никой не е казал, че ще е лесно.

Тук става ясен един интересен факт – бяхме магически затворени в гората. Поставят магическа стена - няма как да я заобиколят. Както каза местният жител, който спасихме, всичко това са машинации на кръвожадни nuk-nuks. Отиваме в обратната посока от клетката; ако е необходимо, можете да се съгласите с предложението на бунтовника да ви помогне. За мен той е бреме.

Освен това, ако е възможно, се движим на север, по пътя ще срещнете оригинален тип врагове: нук-нук шамани, телепортиращи се през мъглата. Какво означава? Врагът е пуснал мъгла около себе си и може да се движи около нея както си поиска. Най-лесният начин да се отървете от тях е просто да задържите левия бутон на мишката: в този случай вашият герой няма да загуби целта. На самия връх ще ви очакват двама такива врагове, особено упорити и силни. Бъди готов. Ако вашият списък със способности включва нещо, което има област на действие или способност за самонасочване, използвайте го.

И така, проходът от гората е отворен. Бягаме на запад - към леговището на демона Серири. По пътя отново ще срещнем nuk-nuks, които отиват в мъглата, не ги следвайте - те могат да доведат до големи концентрации на врагове. Докато си проправяте път през тълпите, Nuk-Nuks с радост ще ви оставят с ножове зад ъгъла. И щетите на ножовете дори не са слаби. Така че бъдете внимателни, използвайте оръжия с голям обсег, ако е възможно.

Докато стигна до Серири , Открих, че на героя ми са останали потискащо малко лечебни отвари. Затова се скрих от злия демон в къщи наблизо - той не може да отиде там или по-скоро може, но го прави доста неохотно. Възстановяваме здравето - и навън. Надявам се обаче, че няма да ви се налага да прибягвате до подобни трикове.

Преминаваме през портала - очаква ни битка в средата на пустинята с друг демон на Сакара, внимавайте в пълно здраве. Сега, на теория, трябва да продължим направо в устата, но... под тревожната музика Вила изчезва в неизвестното. Проблем, проблем...

Порта три

Призракът на Валор пристига и ни казва, че околните пирати могат да ни помогнат с нещо. Ами... Перифразирайки поговорката, пътищата на сюжета са мистериозни...

Пиратите ни чакат на юг и са готови да прехвърлят цяла купчина проблеми върху нас. Първо, ще имате задача да изчистите пиратското пристанище от немъртвите (Черната перла е акостирала, не по-малко). Пристанището се намира на остров - ще трябва да преминете през подземен тунел, обитаван от скелети и гигантски раци. Търсете път нагоре.

Не е нужно да убивате всички скелети, а само голямата група в центъра на пристанището. За всеки случай напомням, че труповете горят добре.

Втора задача: спасете кормчията в беда. Качваме се на лодката и плаваме към нашата дестинация. Там вече ни чака малка група скелети. Самият кормчия се пази от гигантски (т.е. упорит и силен) рак. Битката ще бъде гореща - може да се наложи да бягате.

След като победите членестоногото, говорете с кормчията и го заведете до лодката, а след това плувайте заедно до пиратите. Ще бъдете добре дошли.

Сега можете да се качите на кораб и да отидете на острова на вулканите, където следващите полкове на немъртвите чакат, но няма да чакат вашата поява. На самото място за кацане ще бъдете посрещнати от проклетия (акцент върху първата сричка) капитан Върнън и ще ви помоли да съберете три части от магическия медальон, заедно те ще донесат мир на бедния човек. Можете да не се съгласите и цинично да убиете горкия човек. Въпреки това, ако предложението бъде прието, трофеите обещават да бъдат много ценни.

Всяка част от медальона лежи в собствена пещера. Два от тях са разположени наблизо, на север от площадката за кацане. Друг - на юг, на съвсем друг остров, ще трябва да търсите мост. Намира се югозападно от площадката за кацане. Всяка част от медальона се пази от голям и здрав скелет.

И така, по един или друг начин проблемът на капитан Върнън е решен. Насочваме се към дълбините на вулкана, разположен на север от закотвения кораб - това е единственият начин да стигнем до портата. Вътре ни очакват не толкова опасни мечоносци и стрелци, тайно скрити зад сталактитите. Е, няма да е възможно и без демонични същности. На изхода от подземието пиратите ще ни спрат. Както се оказа, просто сме били използвани, за да разчистим пътя към съкровището. Наивността на злодеите понякога няма граници...

След подземията имаме още една битка с друг демон на Sakkara и пътуване през портала. От другата страна на Вила няма да се окажете, но ще има цял гигантски демон. Битката ще е гореща...

Порта четири

Изходът от пещерата води до владението на дриадите - величествена зелена гора. Освен това се озоваваме не просто в гората, а сред преплитането на висящи мостове над гората. Въпреки това, няма време да се възхищаваме - местните явно не харесват хора като нас и реагират негативно на появата на героя, т.е. Те стрелят по теб с лъкове и те бодат в хълбоците с мечове. Моля, обърнете внимание: дриадните стрелци могат лесно да скочат в върховете на дърветата, за да избягат от вас.

Някъде на юг ще намерите Leriniar, търговец, който ви е помогнал да преговаряте с местните в началото на играта. Този път той отново е готов да ви зарадва с информация: гората е защитена от магия, която не позволява на демоните да проникнат в нея (всъщност дриадите са едни от малкото, които могат да устоят на злото в тези негостоприемни земи). За да излезем, ще трябва да победим пазача (както сами разбирате, това далеч не е млад новобранец в броня) и да вземем ключа от тялото му.

Чудовище направо от приказка на Лъвкрафт - само вижте името.

За да направим това, ние се движим през цялото време на изток - грозно чудовище пазител живее дълбоко в пещерата, сред влага и гниене. По някаква причина той не е особено податлив на огън, което много разстрои моя гном.

Това е интересно: Според дневника на героя, името на пазача е Сот-Йотот. Който е чел Лъвкрафт ще разбере.

Как да напусна гората? Първо, на югозапад има изход от гората, излизаме, заобикаляме го и се движим все по-на север. Ако сте активирали портал към Чистилището, можете да опитате да излезете през подобен в южната част на гората. Ще бъде по-кратък. Но дори и в този случай ни очаква дълъг път, пълен с приключения.

След като пресечете реката, ще трябва да преминете през проход в планината. Води в цял лабиринт, обитаван от демони и други неприятни създания. Насочваме се на северозапад. Проверявайте картата от време на време, защото да се изгубите тук е лесно. За всеки случай ще отбележа, че пътят, преди най-накрая да ви отведе до кулата на Шадар, прави голямо отклонение на север.

Shaddar ще ви посрещне с отворени обятия - той се е реформирал. В допълнение, друг господар на демони окупира кулата му. Накратко, нашата обичайна програма: първо демоничният господар, след това демонът на Сакара. Всъщност това вече е рутина.

Андукар

И така, последната порта е запечатана. Сега е време да победите похитителя на Вила - Андукар, владетелят на подземията. Но не можете да го направите просто така. Трябва да отидем при адския ковач, който притежава артефакт, наречен Камъкът на светлината, който единствен ще ни даде силата да нанесем поне някаква вреда на негодника.

За да отидете по-нататък, ще трябва да отворите магическата порта: пътят минава през пещера, в стаите на която има пиедестали. Те изглеждат като фантастични механични листенца, отворени на земята. Внимание: не всички части на пещерата са отворени от самото начало. Трябва да вмъкнем руна в центъра на всяко такова венчелистче (т.е. отидете нагоре и щракнете върху венчелистчето с мишката).

Ковачът ще ни предложи избор: донесете му артефакт (отново...) или честна битка. Пещерата с желания предмет е много близо и се охранява просто ужасно, но самият ковач е много сериозен враг.

По-нататък пътят лежи директно в леговището на злодея. По пътя ще се радвате да срещнете демоните на Сакара (и защо има толкова много от тях?)... Замъкът е проектиран просто - трудно е да се изгубите, дори ако не следвате ясно пътеката отбелязани на пода. По пътя, в допълнение към обикновените врагове, ще срещнете група от три демона, служещи като традиционни слуги на главния бос, предназначени да изхабят силата ви преди основната битка. Те не удрят особено силно, но бързо.

И тук имаме господаря на подземието - той изглежда обикновен, без крила или копита, просто човек в роба. Без да мисли два пъти, той ще разкрие ужасна сюжетна интрига: самата Вила искаше да стигне до тук, надявайки се, че Андукар ще помогне да възкреси принц Валор. Самата наивност...

Първо ще трябва да победите Андукар под формата на човек (това не е много трудно), но след това с диви писъци той ще се превърне в демон (и ето ги, крила и копита). Той има неприятната способност да създава широко поле от тръни около себе си. В даден момент такова заклинание може да освободи вашия герой от повече от половината от здравето му.

Като цяло се държим внимателно и използваме способности за далечни разстояния, когато е възможно.

Когато врагът бъде победен, ще ни бъде показано красиво видео и ще бъдем помолени да спасим героя. Те ще могат да завършат играта на по-висока трудност.

Разработчиците очевидно бяха хора с хумор, така че в играта можете да намерите огромен брой различни тайни, забавни и не толкова забавни. Така че има невероятен брой познати герои от други игри, както и от книги и филми. Смешни неща могат да се намерят в диалозите, надписите върху надгробните плочи и в куп други различни детайли.

В този раздел се опитахме да съберем всички известни тайни, но тъй като разработчиците непрекъснато добавят нови, разделът ще се актуализира постоянно.

Необичайна гробница:
По пътя от Силвър Крийк до Порто Валум има малко селце. Желаният гроб се намира югоизточно от него, на завоя на пътя. След като разгледа гроба, от него ще излезе зомби бос, който трябва да бъде изпратен в друг свят. След като това бъде направено, той ще пусне уникален меч - "Arwen's Swift Sword", а понякога може да попаднат една или дори две руни. Много полезно място, като се има предвид, че се намира почти в самото начало.

Скрита гробница:
За да намерите този гроб, трябва да се изкачите от Маскарел и да стигнете до острова. След като сте на острова, трябва да пресечете реката вляво от мястото, където сте влезли. След това се придвижете по брега, така че реката да остане отдясно. Много скоро ще видите гора, в която вляво има невидима пътека, която води право към гроба. В гроба ще намерите уникална брадва.

Dungeon Packman"a:
За да стигнете до там, просто отидете до град Faeries Crossing и оттам отидете на запад към гората. Има не много забележима пътека, която ви води до пещерата. Всъщност не се спазват всички правила на оригинала. Основното нещо е да събирате жълти топки и ако син съсирек ви настигне, определен брой животи ще бъдат отнети. Като цяло е доста смешно място...

Орки на почивка:
За да стигнете до това място, трябва да отидете от Хорад-Нур на юг към морето, а след това по целия път на изток, до скалата, където ще намерите тясна пътека, водеща до кея. На кея има лодка, на която можете да стигнете до острова, където орките почиват. Оркът на кея ще ни помоли да го отървем от досадните туристи. „Туристите“ няма просто да нападнат, да ги ядосат, да им стъпчат кърпите. След като убиете всички, говорете отново с орка на кея и той ще ви даде слънчеви очила като награда. Не подсилват, но изглеждат стилно...

Тристрам:
Спомнете си селото от първия Diablo, но в Prince of Darkness то също е там. Просто напуснете Mystdale Castle и вървете по брега на реката на североизток. Стигайки до края, ще се озовете при извора на реката, където се намира местният Тристрам...

Джедайски меч:
Веднага трябва да се отбележи, че възможността да получите истински джедай лазерен мечНалично само когато играете като Seraphim. Всичко започва с освобождаването на серафим, заловен от черни магьосници близо до Белвю. Тя може да бъде намерена в пещера източно от старото имение, където вампирът започва играта. След освобождаването бившият заложник ще ви определи ново място за среща... За да стигнете до там, отидете до Khorad-Nur и отидете на изток от него, през сухото корито на реката, отидете на юг до скалите и отново на изток покрай тях. Там ще видите изгоряла сграда, в която ще намерите умиращ серафим, който преди смъртта си ще ви остави книга за Анкария и мощно светлинно острие.

Джейсън:
Гледали ли сте "Петък 13-ти"? Е, да, това е същият Джейсън и в Принца на мрака можете да намерите неговата хокейна маска и мачете... На северозапад от най-западната сграда на село Дракенден има напълно невидима пътека в гората (докато минавайки по него, изглежда, че изобщо няма пътека). Но този път ще ви отведе до писма, облицовани с камъни, и до ценни неща... (въпреки че тригерите не работят много добре и понякога няма ценна награда).

Кралица на вампири:
Можете да се биете с кралицата на вампирите само когато играете като вампир. За да направите това, трябва да отидете в таверната Call of Ascaron, която се намира на юг от замъка Braverock и като отидете в горния десен ъгъл, говорете с мъж на име Луциус, след това го убийте и вземете ключа, който ще отвори вход към подземието (намира се недалеч), след като отидете на 2-ро ниво, от което ще намерите кралицата на вампирите...

Гробът на Торвин:
Можете да стигнете до гроба по два начина: или през подземието, което се намира югозападно от Южен Хеджтън, или през подземието, чийто вход може да се намери на запад от дракона, наречен Sssilith, Блатния дракон. След това, след като се озовете в район с малко езеро, намерете дърво - под него ще има гроб, в който определено ще намерите боздугана на Торвин. Освен това на същото място можете да завършите таен мисия: за да направите това, вземете меча и го занесете до езерото, където ще ви чака горският стрелец Арогарн.
Забележка:Тайният куест може да бъде завършен само като първо завършите куеста „Горски стрелец Арогхарн“ – югозападно от Белвю – недалеч от мястото, където започват Тъмният елф и горският елф.

Re: Тайните на играта

Orc Resort Island
Ако тръгнете от Khorad Nur на юг към морето и след това по целия път на изток до скалата, ще намерите тясна пътека, водеща до кея. На кея ще забележите лодка, на която можете да стигнете до острова, където орките почиват. Оркът на кея ще ни помоли да го отървем от досадните туристи. Стъпчете кърпите на тези орки туристи и те ще ви нападнат. След като убиете всички, говорете отново с орка на кея и той ще ви даде слънчеви очила като подарък.

Джедайски лазерен меч
Когато играете като Seraphim, имате възможност да получите истински джедайски лазерен меч. Първо, ще трябва да освободите серафимите, заловени от черни магьосници близо до Белвю. Този серафим се пази в пещера източно от старото имение, в което вампирът започва играта. След това отидете до Хорад-Нур и отидете на изток от него, през сухото корито на реката, отидете на юг до скалите и отново на изток покрай тях. Ще видите изгоряла сграда, в която ще намерите умиращ серафим, след чиято смърт ще получите лазерен меч.

Pacman-ниво
В град Fairy Crossing отидете на север зад къщата на ковача и завийте на запад. Когато стигнете до гората, потърсете едва забележима пътека, водеща на югозапад. В края на пътеката ще намерите пещера, съдържаща мини игра Pacman. Събирайте жълти топки, те добавят опит, но трябва да избягвате сините, защото... причиняват щети...

Тристрам
Излезте от замъка Mistdale и следвайте брега на реката на североизток. Стигайки по този начин до извора на реката, ще откриете село Тристрам, познато ви от първия Diablo

Нещата на Джейсън
На север от село Дракенден (това, където живее миролюбивият дракон) има добре замаскирана пътека в гората, водеща до поляна, в която лежат хокейната маска и мачетето на Джейсън от филма "Петък 13-ти". Само Гладиаторът може да ги използва.

Кралица на вампири
Като отидете в таверната Call of Ascaron, която се намира на юг от Braevrock и отидете в горния десен ъгъл, можете да говорите с човек на име Lucius, след това да го убиете и да вземете ключа, който ще отвори входа на подземието X6. по-нататък отивайки в подземието X7, можете да се биете с кралицата на вампирите.
Забележка: работи само когато играете като Vampiress

Гробът на Торвин
Можете да стигнете до гроба по два начина:
1. през подземие 73, което се намира югозападно от Южен Хеджтън
2. през подземие 76, разположено на запад от дракона на име Sssilith, Блатния дракон
След това, след като се озовете в район с малко езеро, намерете дърво (червен кръг) - под него ще има гроб, в който гарантирано ще намерите боздугана на Торвин.
Освен това на същото място можете да завършите таен мисия:
вземете меча (зелен кръг) и го занесете до езерото, където горският стрелец Arogarn ще ви чака.
Забележка: можете да завършите тайната мисия само като първо завършите мисията „Горски стрелец Arogarn“ - югозападно от Bellevue - недалеч от възраждането на тъмния елф и горския елф.

Скрит гроб
Вертикално нагоре от Mascarelle има остров. В близост до острова има мисия "Борис от Гарфийлд". След това през острова и през реката наляво. След това нагоре по реката, така че реката да е отдясно, докато се появи гората. А нагоре и наляво в гората има невидима пътека, която води до гроба. Има брадва и лък, а на гроба има изписано име и 2 дати.

Забележка: Съществува само от 1.8 (Sacred PLUS).

Когато създаваха играта, разработчиците, вместо да хващат проблеми, седнаха и ги вмъкнаха в играта различни тайни, смешно и не много...

В този раздел ще се опитаме да съберем всички известни тайни. Разработчиците обещават да добавят тайни местоположения и т.н. с всеки нов пач, така че разделът ще се актуализира през цялото време...

8 дракона от Анкария
В света на Анкария можете да намерите 8 дракона, 7 от които са войнствени и можете да ги убиете, осмият е приятелски настроен, от него ще получите редица куестове. Вижте повече подробности на страницапосветен на намирането на дракони.

Orc Resort Island
Ако тръгнете от Khorad Nur на юг към морето и след това по целия път на изток до скалата, ще намерите тясна пътека, водеща до кея. На кея ще забележите лодка, на която можете да стигнете до острова, където орките почиват. Оркът на кея ще ви помоли да го отървете от досадните туристи. Стъпчете кърпите на тези орки туристи и те ще ви нападнат. След като убиете всички, говорете отново с орка на кея и той ще ви даде слънчеви очила като подарък.

Джедайски лазерен меч
Когато играете като Seraphim, имате възможност да получите истински джедайски лазерен меч. Първо, ще трябва да освободите серафимите, заловени от черни магьосници близо до Белвю. Този серафим се пази в пещера източно от старото имение, в което вампирът започва играта. След това отидете до Хорад-Нур и отидете на изток от него, през сухото корито на реката, отидете на юг до скалите и отново на изток покрай тях. Ще видите изгоряла сграда, в която ще намерите умиращ серафим, след чиято смърт ще получите лазерен меч.

Pacman-ниво
В град Fairy Crossing отидете на север зад къщата на ковача и завийте на запад. Когато стигнете до гората, потърсете едва забележима пътека, водеща на югозапад. В края на пътеката ще намерите пещера, съдържаща мини игра Pacman. Събирайте жълти топки, те добавят опит, но трябва да избягвате сините, защото... причиняват щети...

Тристрам
Излезте от замъка Mistdale и следвайте брега на реката на североизток. След като се преместите по този начин до изворите на реката, ще намерите село Тристрам, добре познато ви от първия Diablo.

Нещата на Джейсън
На север от село Дракенден (това, където живее миролюбивият дракон) има добре замаскирана пътека в гората, водеща до поляна, в която лежат хокейната маска и мачетето на Джейсън от филма "Петък 13-ти". Само Гладиаторът може да ги използва.

Кралица на вампири
Карта
Като отидете в таверната Call of Ascaron, която се намира на юг от Braevrock и отидете в горния десен ъгъл, можете да говорите с човек на име Lucius, след това да го убиете и да вземете ключа, който ще отвори входа на подземието X6. по-нататък отивайки в подземието X7, можете да се биете с кралицата на вампирите.

Забележка: работи само когато играете като Vampiress

Гробът на Торвин
Карта
Можете да стигнете до гроба по два начина:
1. през подземие 73, което се намира югозападно от Южен Хеджтън
2. през подземие 76, разположено на запад от дракона на име Sssilith, Блатния дракон
След това, след като се озовете в район с малко езеро, намерете дърво (червен кръг) - под него ще има гроб, в който гарантирано ще намерите боздугана на Торвин.
Освен това на същото място можете да завършите таен мисия:
вземете меча (зелен кръг) и го занесете до езерото, където горският стрелец Arogarn ще ви чака.

Забележка: можете да завършите тайната мисия само като първо завършите мисията „Горски стрелец Arogarn“ - югозападно от Bellevue - недалеч от възраждането на тъмния елф и горския елф.

Скрит гроб
Карта 1 | Карта 2
Вертикално нагоре от Mascarelle има остров. В близост до острова има мисия "Борис от Гарфийлд". След това през острова и през реката наляво. След това нагоре по реката, така че реката да е отдясно, докато се появи гората. А нагоре и наляво в гората има невидима пътека, която води до гроба. Има брадва и лък, а на гроба има изписано име и 2 дати.
Забележка: Съществува само от 1.8 (Sacred PLUS).

От Свещения подземен свят

Вавилон 5
Екранна снимка | Екранна снимка 2 | Карта
Това великденско яйце е от филма Babylon 5, в дъното на пещерата лежи Shadow Cruiser. Намерен в гората на дриадите. Това е асансьор, който води до пещерата. Ако се приближите до крайцера, той ще ви убие моментално, както се вижда от надписа в съседната стая.

Търговец на гори
Карта
В местоположението Underworld "a" Балсамираща гора "има скрит търговец, който се намира в горите; можете да стигнете до него по малка пътека през гората. Самият търговец е незабележим, но няма да бъде излишен.

Търговец на гори 2
Карта
В местоположението Подземен свят" и "Балсамираща гора" има друг скрит търговец. Той се крие в къща близо до портата, водеща към мисията на Green Hell Rod и е немъртво същество, името му е Мик Бързият (пират).

Вашият гроб
В селището Хадък има един от многото гробове, забележителен е с това, че името ви е изсечено на надгробния камък. Съдържанието едва ли ще е интересно.

Арканоид
Екранна снимка | Екранна снимка 2 | Карта
В гората на дриадите, както знаете, има два портала. През разположената на север (с арката) влизате в стаята, където стои търговецът, а в стаята има арканоид. Можете да го играете. как? - лесно е да се познае. Печалбата е опит. (100 на ударена топка). Понякога порталът не се отваря, ако това се случи, тогава трябва да завършите целия куест „Пътят на воина“ и да скочите в портала по протежение на прохода и да се телепортирате до гората на Дриадите.

Планинско гробище
Екранна снимка | Екранна снимка 2 | Карта
В северната част на остров Вулкан има вход към пещерите под формата на каменна беседка. Пътеката до там е много, много проста - само сляп човек може да я пропусне. Маршрутът е маркиран на картата, а неговата „тайна“ част всъщност е права линия сред гъсти дървета. Влизаме в пещерата. Немъртвите падат върху нас и ние бързо изчистваме подземието от врагове. В Анкария и Подземията има много гробове и все по-рядко откриваме нови. Но напразно! След като отворите гробовете в това подземие, босове като горския бог и други подобни ще завалят върху вас. И в северната част на подземията героите също изпълзяват от гробовете си ( тъмен елфили елф и т.н.)