Първата игра на компютър. Историята на появата, формирането, развитието на компютърните видео игри (26 снимки). Характеристики на компютърните игри


Историята на развитието компютърни игри(1 част)

©

Първи копия на игри

1952 г

Създадена е първата логическа компютърна игра "OXO" - компютърна реализация на "tic-tac-toe" (поле от три на три клетки, потребителят прави своя ход, след което компютърът прави отговорен ход). Играта е създадена от A.S. Дъглас по време на докторантурата си в университета в Кеймбридж (Великобритания). Дъглас пишеше дисертацията си по темата за взаимодействието човек-компютър и използваше играта като визуална илюстрация. Играта съществуваше в едно копие на голям компютър - EDSAC мейнфрейм.

1958 г

Създаден е първият тенис симулатор. Създателят - Уилям Хигинботем - един от учените на Националната лаборатория Брукхейвън (Ню Йорк, САЩ). Играта се казваше "Тенис за двама". В тази игра двама души контролираха движещи се платформи по такъв начин, че да удрят топката. Компютърът не участваше в играта, а само в реално време рисуваше на осцилоскопа резултата от действията на играчите. Тази игра съществуваше в едно копие.

1962 г.

Създадена компютърна игра "SpaceWar!". Създателите са Стив Ръсел и група студенти от Масачузетския технологичен институт (MTI) (Кеймбридж, САЩ). Играта се състоеше в следното: две малки космически кораблетяха по екрана, стреляха се един в друг и избягваха единственото подвижно препятствие под формата на звезда. Специално за играта бяха създадени контролери, които са смътно подобни на съвременните джойстици. "Космическа война!" стана първата наистина компютърна игра, тъй като двете предишни игри бяха само компютърна реализация на вече съществуващи настолни игри. Тази игра съществува от дълго време в едно копие.

(Всъщност MTI започна да прави игри малко по-рано. От 1959 до 1961 г. бяха създадени три игри на компютъра TX-0, дори преди SpaceWar! и парче сирене (точка) и компютър с мишка (друга точка) опитвайки се да преминете през лабиринта до сиренето "HAX": контролиране на звуковото устройство с компютъра "Tic-Tac-Toe": още един компютърна версиятик-так игри. За съжаление тези игри не бяха заснети на снимката, фактът на тяхното съществуване беше потвърден само с думи).

Началото на разпространението на игри

1962 г.

През април 1962 г. DEC започва да продава сравнително малки компютри PDP-1. Основният пакет на тези компютри включваше играта "SpaceWar!" като тестова програма. Така "SpaceWar!" стана първата игра, пусната в обращение.

1966 г.

Ралф Баер, след като научи, че идеята му за интерактивна телевизия, изразен през 1951 г., вече се прилага под формата на компютърни игри, започна да разработва нови прототипи на игри. Той създава 7 експериментални игри.

1968 г.

Ralph Baer разработва своята експериментална конзола, наречена "Box Brown" (Кафява кутия). Можеше да играе всички игри, които той измисли. Имаше и прости аркадни игри - "Chase Game": два квадрата се гонят на екрана; и игри от напълно нов тип „Игри за стрелба по мишени“: трябваше да стреляте със светлинен пистолет по екрана.

1969 г.

Програмистът Кен Томпсън създаде видео игра, наречена „Космическо пътуване“ за операционна система(OS) "Multics". В тази игра беше симулирано движението на всички планети от Слънчевата система, играчът контролираше космическия кораб и трябваше внимателно да приземи кораба на една от планетите. Забележителността на тази игра е, че когато беше пренесена на асемблер, авторът започна да пише нова операционна система "UNIX".

1970 г

Компютърната мишка е изобретена. Дъглас Енгелбарт получи патент за „система за индикация X-Y позициина монитора. Тази система изглеждаше като квадратна дървена мишка с големи колела. Но в компютърните игри мишката започна да се използва много по-късно.

1971 г.

Пускане на първите аркадни машини. През септември 1971 г. в Станфордския университет (Калифорния, САЩ) е инсталирана първата експериментална аркадна машина с играта "Galaxy" (версия на "Spacewar", преработена за компютъра PDP-11).

През ноември 1971 г. Нолан Бушнел и Тед Дабни създават играта "Computer Space" (модификация на "Spacewar" за игрални автомати). Nutting Associates купува правата за играта и пуска 1500 аркадни машини с тази игра (но успя да продаде малко повече от една трета от всички машини). "Computer Space" беше първата компютърна игра в света, публикувана за широката публика.

Създадена е бейзболна симулационна игра "Компютърен бейзбол" за компютър PDP-10. Създаден от Дон Даглоу. Компютърът обработи действията на играча и изведе резултатите на принтера.

Създадена текстова игра "Стар Трек" за миникомпютър Sigma 7. Създаден от Майк Мейфийлд. В играта компютърът описва игровата среда с текст, играчът също отговаря с помощта на текст какви действия иска да извърши.

Играта Oregon Trail е създадена за телетипи. Създателите са Дон Равич и още двама студенти от Carleton College.

1972 г

Създаден е първият дом игрова конзола. На 24 май Magnavox пусна и продаде първия си приемник, Magnavox Odyssey. Като игри за конзолата са използвани всички постижения на Ralph Baer, ​​създадени от него през 1968 г.

Първи успешни продажби. Поради слаба възвръщаемост на Computer Space, Нолан Бушнел и Тед Дабни напускат Nutting Associates и създават Atari заедно. (Името на компанията идва от един от ходовете в настолната игра "Go"). Същата година, на 29 ноември, Atari пуска първата си игра, Pong (значително подобрена версия на Tennis for Two). Продадени са 19 000 слот машини. Играта чакаше огромен успех и световна слава. Pong беше първата комерсиално успешна игра.

Създадена мейнфрейм игра „Hunt The Wumpus“. Създаден от Грегъри Йоб. Беше текстова приключенска игра.

Създаване на игрални компании

1973 г.

Поява на игрални компании в Япония. На 19 март Kagemasa Kozuki, собственикът на Konami, компания за производство и ремонт на джубокс, започва производството на аркадни машини по същото време.

През май е основана Hudson Soft (Сапоро, Япония). Основатели са братя Кудо. Първоначално компанията се занимаваше с продажба на телекомуникационни устройства, но бързо се насочи към разработката на видео игри. (Така Atari и Magnavox имаха първите си задгранични конкуренти.)

Atari създава Gotcha, аркадна лабиринтна игра.

Първият онлайн игра- "Империя" на компютри "ПЛАТО". Създаден от John Daleske. Беше стратегическо походова играмаксимум за 8 играча. Играчите контролираха космически кораби, развиваха индустрия, произвеждаха стоки, купуваха нови кораби.
1974 г.

Открита е първата гражданска компютърна мрежа "Telenet" (комерсиална версия на експерименталната мрежа "ARPANET" на Министерството на отбраната на САЩ).

Създадена мрежова игра "MazeWar" на компютри "Imlac PDS-1". Освен това това е първата игра с изглед от първо лице. В MazeWar множество играчи минаха през псевдо 3D лабиринт и се биеха помежду си.
Създаде играта "SpaSim". Идеите са същите като в "MazeWar": до 32 играчи едновременно се бият помежду си в мрежата, но сега не в лабиринта, а на фона на космоса.

Създава играта "Tank" от компанията "Kee Games". Това беше първата игра, която използва програмен ROM. (Веднага след това издание Atari купува Kee Games.)

Излиза първото списание, посветено на аркадните машини. Името на списанието е Play Meter.

Продажбите на приемника Magnavox Odyssey започват по целия свят, не само в САЩ.

Namco придобива японското подразделение на Atari и официално навлиза на пазара на аркадни видеоигри.

1975 г

До 1975 г. първоначалният пазар за конзоли и аркадни машини в САЩ се оформя. Пазарът беше зает от четири големи компании Atari, Sears, Coleco, Magnavox.

Първият текст ролева игра(RPG) Подземие.

Създава първата игра в жанра "интерактивна фантастика", наречена "Colossal Cave Adventure" за компютри PDP-10. Създаден от Уилям Кроутър. Тази игра определи основната посока за развитие на приключенския жанр.

Първият японска игра. Служителят на Taito Томохиро Нишикадо пуска играта Western Gun. На екрана имаше силуети на хора, които трябваше да бъдат ударени с два лоста на контролера. Малко по-късно тази игра беше преработена за микропроцесора Intel 8080 (първата игра на микропроцесор) и пусната от Midway в САЩ под името "Gun Fight".

Atari и Tele-Games пускат конзолата за домашни видеоигри Pong.

1976 г

През април излиза Atari Слот машинас играта "Breakout". В играта беше необходимо да ударите топката с дъска по такъв начин, че да счупите всички блокове пред вас. Играта е разработена от Apple. Възможно е Стив Джобс и Стив Возняк да са имали пръст в разработването на играта. (Малко по-късно японската компания Taito пусна своя собствена версия на тази игра, наречена Arkanoid).

Първо освободен жестока игра„Смъртоносна надпревара“ по мотиви от филма „Смъртоносна надпревара 2000“. Играта предизвика обществено недоволство заради насилието във видеоигрите и беше забранена.

Компанията Coleco създава свой собствен аналог на префикса Pong, наречен TelStar.

Създадена е приставка със сменяем носител. През август Fairchild Semiconductor пусна Video Entertainment System (по-късно известна като Channel F). Тази конзола е първата, която използва сменяеми касети. Преди това конзолите имаха само стандартни непроменими набори от игри, които бяха включени по време на производството.


Прикачна стрела.

Второ поколение игрови конзоли

1977 г

Влиза в продажба игрова конзола Atari 2600. Благодарение на тази конзола популяризирането на компютърните и видео игри се премести напълно ново ниво. Atari 2600 се продава от 1977 до 1983 г., като през това време са продадени над 40 000 000 копия от тази конзола!

На 5 юли излиза в продажба първият домашен компютър Apple II. Наред с компютъра, предназначен за масите, компютърните игри също са широко разпространени.

Създадена текстова мисия "Zork" (известна още като "Dungeon"). Тази игра съществуваше в мейнфрейм компютърната мрежа и съдържаше огромен брой места за игри. (Малко по-късно през 1980 г. тази огромна игра беше пусната на домашни компютри, но за това беше разделена на няколко независими части).
1978 г.

Създаде играта "Space Invaders" за игрални автомати. Автор на играта е Томихиро Нишикадо от японската компания Taito. С появата на тази игра аркадната индустрия навлезе в златния си век: аркадните машини в САЩ и Япония бяха буквално на всеки ъгъл, те започнаха да пишат за игри в списания, да говорят за тях по телевизията, да правят филми за тях. Продадени са над 360 000 аркадни машини Space Invaders.

1979 г.

Activision е основана. Компанията е основана от няколко души от Atari.

Създадена е първата мултиплейър текстова игра „Multi-User Dungeon“ (MUD). Създателите бяха двама студенти от университета в Есекс (University of Essex) - Рой Трубшоу и Ричард Бартъл. Взаимодействието със света на играта се осъществява с помощта на текстови команди, въведени ръчно от играчите. Всички последващи онлайн игри с текстов интерфейс започнаха да се приписват на отделен жанр - MUD.

Създаден е автомат с играта "Астероиди". Компания Atari. 70 000 от тези аркадни машини бяха продадени.

Излиза първата ръчна игрова конзола "Microvison". Авторството принадлежи на американската компания "Milton Bradley", занимаваща се преди това с разработването на настолни игри. Конзолата изглеждаше като малък правоъгълник с 16x16 пикселов монохромен LCD екран.

1980 г.

Създадена е първата игра, подобна на Rogue. Играта беше наречена "Rogue", което даде името на целия жанр игри. Създаден от Майкъл Той, Глен Уичман и Кен Арнол. Играта включва графики на цял екран, отгоре надолу, като играчът се движи през лабиринт и унищожава чудовища.

На 22 май е създадена машина с играта "PacMan". Създаден от Namco. Една от първите цветни игри (16 различни цвята). Продадени са 350 000 PacMans. По времето на създаването на Pac-Man видеоигрите се въртяха около две вече омръзнали теми: спортни игрии космически стрелци. Pac-man въведе изцяло нов аркаден жанр в игрите, изпълнен със скорост и драйв. PacMan остава най-разпознаваемият герой във видеоигрите и до днес. Тази игра се превърна в синоним на видео игри.

Създава първия графичен куест „Мистериозната къща“ за компютри „Apple II“. Създаден от Роберта Уилямс. Въпреки съществуващата графика в играта, командите все още трябваше да се въвеждат в текст. (Малко по-късно Роберта Уилямс и нейният съпруг Кен основават компанията "Sierra On-Line").

Японската компания "Nintendo" произвежда малки джобни конзоли с батерии и LCD екрани, наречени "Game & Watch". (Малко по-късно в СССР те създават свои собствени копия на тези конзоли, наречени "Electronics IM". Най-известната от тези игри е "Е, чакай!", където вълкът събира кокоши яйца).

Създаде слот машина "BattleZone". Играчът управлява танка от пилотската кабина от първо лице. Играта използва векторна графика (само линии, без полигони и текстури).

Първата компютърна игра е създадена през 1952 г. от А. С. Дъглас. Дъглас създава първата си игра в университета в Кеймбридж (един от най-престижните университети в Англия). Първата компютърна игра в света е програмирана на компютър EDSAC, изображението на което е формирано с помощта на катодни лъчи. Друг компютърен учен, Уилям Хиджинбасам, създава първата си видео игра около 1958 г. Неговата видео игра се казва Tennis for Two. През 1962 г. Стив Ръсел изобретява SpaceWar! Струва си да се каже, че тази игра, SpaceWar !, стана първата компютърна игра, която е създадена специално за игра на компютър, т.е. използване на компютър. Стив Ръсел използва мейнфрейм компютър, за да проектира своята игра. Но само пет години по-късно, през 1967 г., Ралф Баер за първи път написа видео игра, която може да се играе на телевизор. Играта, която Ralph Baer успя да напише, се казваше "Pursuit".

Факт е, че през този исторически период Ралф Баер е работил в организация, занимаваща се с военна електроника. През 1971 г. Бушнел, заедно с Тед Дъбни, създават първата си игра - лабиринт, галерия. Тази игра се казваше "Космос". „Космос“ е базиран, тоест, когато е създаден, те са взели за основа по-ранната игра на Стив Ръсел Spacewar! Само след една година, през 1972 г., е създадена иглата Pong (Pong). Pong е създаден от Нолан Бушнел и Ал Алкорн. През 1975 г. Atari пусна Pong като домашна видео игра.

Струва си да се каже, че Лари Керекман е един от първите, които създават видео игри. През 1972 г. е пусната първата комерсиална конзола за видеоигри. Благодарение на такова дистанционно управление беше възможно да се играят видео игри у дома, тоест нямаше нужда да ходите никъде. Освен това си струва да се отбележи, че такава комерсиална конзола за видеоигри беше доста скъпо удоволствие, което обаче не е изненадващо. Всяко нещо, което се появява за първи път, винаги е много скъпо, защото в този случай такова нещо на практика претендира да бъде изключително.

Днес всяко дете не може да си представи детството и младостта си без компютърни игри. Днес компютърът и всичко, което е необходимо за пълноценна и вълнуваща игра, е напълно достъпно за всяко, дори не много заможно семейство. Струва си обаче да напомним на нашите малки компютърни учени, че да играете компютърни игри за дълго време не си струва, тъй като това може да увреди зрението ви. Някои игри могат да предизвикат кибернетична хазартна зависимост – така психолозите наричат ​​зависимост към компютърните игри. Много по-забавно е да играете игри на открито с приятелите си, да тичате в двора, да правите някакъв вид спорт.

Първата компютърна игра - драматичен дуел между два космически кораба - се нарича Spacewar. След няколко месеца, в свободното си време, той беше създаден от няколко програмисти от Масачузетския технологичен институт. Групата беше водена от Стив Ръсел и Мартин Грец, които се срещнаха в университетски туристически клуб и се сближиха с научната фантастика. През януари 1962 г. те написаха проста програма, а месец по-късно това беше проста игра с две ракети, стрелящи една срещу друга. Spacewar работи върху новия тогава компютър PDP-1. Процесорът му извършваше 100 хиляди операции в секунда (модерните, припомняме, ускоряват до 2 милиарда), и оперативна памет PDP-1 имаше 9 килобайта.

Дисплей с кръгъл катод показваше карта на военните действия - фрагмент от нощното небе, копиращ местоположението на звездите над Кеймбридж. Двама опоненти, използващи клавиатурата или джойстика, можеха да движат своите совалки и да стрелят. Боеприпасите и количеството гориво бяха ограничени. За да избегнете изстрел, човек може да се завърти около звездата в центъра на картата, използвайки нейната гравитация, или да направи „хипер скок“ – корабът ще изчезне и ще се появи отново на произволно място на картата.

Spacewar беше и първата комерсиална игра. През 1971 г. се появява неговата аркадна версия на Computer Space, която обаче не пожъна успех. Освен това, няколко месеца по-рано, слот машина с друга модификация на Spacewar - Galaxy Game - беше инсталирана в помещенията на студентския съюз в Станфорд. Galaxy Game имаше огромен успех в продължение на шест години, което позволи на създателя на слот машината Бил Питс (Bill Pitts) да върне 60 хиляди долара, инвестирани в проекта. Днес неговата версия на Spacewar е в колекцията на Центъра за история на компютърния музей в Маунтин Вю, Калифорния.

Spacewar не донесе никакви доходи на своите създатели, с изключение на славата в тесните среди на програмистите. „Единствените пари, които спечелих от Spacewar, бяха консултантски хонорари в съдебни спорове от 1970 г., свързани с игрална индустрия“, - казва един от създателите на играта Алън Коток (Алан Коток). Всички, които са участвали в появата на Spacewar, все още работят с компютри. Това са няколко разработчици на хардуер, няколко програмисти, един професор и дори един служител на Агенцията за национална сигурност на САЩ (NSA). Говори се, че именно желанието да се играе Spacewar на PDP-7 впоследствие е вдъхновило Кен Томпсън да създаде прототип на операционната система UNIX, но е възможно всичко това да са празни приказки.

Лондонското метро е най-старото в света. Именно в Мъгливия Албион се появи първото метро. Той е в непрекъсната експлоатация от 1863 г. и превозва 3 милиона пътници дневно, което е →

Луи Жак Манде Дагер (1787-1851) е художник, известен със своята парижка диорама, създадена в сътрудничество с художника Чарлз Бутон. Дагер показа на публиката впечатляващи светлинни картини. Например „Гъста гора в различни часове →

Здравейте приятели. Днес ще бъде интересен фактотносно първата компютърна игра в света. Кой го е измислил и какво представлява.

Ако харесвате нашите статии, тогава се абонирайте за актуализации в в социалните мрежии бъдете в крак с всички интересни факти.

Коя беше първата компютърна игра

Да започваме. Първата компютърна игра в света се нарича Spacewar и се състои в това, че два космически кораба се бият в дуел. Струва си веднага да се изясни, че говорим за игра, която е станала широко разпространена.

Създаден е от двама програмисти (Стив Ръсел и Мартин Грец), които се познават от университетските си дни и двамата са очаровани от научната фантастика.

Коя година е пусната първата компютърна игра?

През януари 1962 г. е написана проста програма, която е предназначена за най-новия и най-бърз компютър от онова време, PDP-1. Извършваше 100 хиляди операции в минута и имаше 9 килобайта RAM. Разбира се, в сравнение с модерен компютър, който извършва до два милиарда операции, това не е достатъчно, но все пак беше 1962 г.

Дисплей с кръгъл катод показва сцената на военните действия. Това е нощното небе на Кеймбридж и съперниците могат да се бият с помощта на клавиатурата или джойстика на играта.

Играта се състоеше в това, че противниците движеха совалките си и се стреляха един срещу друг. Боеприпасите и горивото можеха да свършат и за да не ви ударят, трябваше да направите така наречения хиперскок, след който можете да се появите навсякъде игрищеили близо до централната звезда.

Това беше първата комерсиална игра, която нямаше много фенове. Но през 1971 г. излиза аркадната му версия. А няколко месеца по-рано в Станфордския студентски съвет беше инсталирана слот машина с другата си модификация на Spacewar, Galaxy Game.

Създателите на тази игра, за съжаление, не спечелиха много пари, но въпреки това тя беше популярна в продължение на 6 години и успяха да си върнат инвестираните в нея 60 000 долара.

Хубав ден на всички и добро настроение, скъпи приятели. Докато съм на почивка, не мога наистина да се настроя към обичайната си работа. Но реших, че е невъзможно да ви оставя без статия и отидох с мен на компромис. Ако аз си почивам, бих искал и ти да се отпуснеш. Затова съм ви подготвил статия за релакс.

AT модерен святКомпютърните игри се превърнаха в неразделна част от живота на деца и юноши, а дори и на възрастни. Самият аз често се нарязвах на играчки, по едно време дори седях в него почти три години почти през цялото си свободно време. Времето минава и игрите разбира се стават по-реалистични, модерни и излизат постоянно. Но не винаги е било така. Всичко има своето начало.

И всичко това се случи през 1962 г., когато двама студенти от Масачузетския технологичен институт за първи път направиха огромна стъпка в компютърната индустрия. Тези ученици се казваха Стив Ръсел и Мартин Грец. Те нарекоха първото си въображение Spacewar и го създадоха много бързо, само за няколко месеца.

Първо, те написаха проста програма, която постепенно развиха и превърнаха в пълноценна играчка за битка между две космически ракети. Двамата приятели бяха очаровани от научната фантастика, така че не се церемониха с избора на тема за играта.

Тази игра се играеше на модерните тогава компютри PDP-1, които имаха само 9 килобайта RAM. Можеш ли да си представиш?

AT обща играбеше черна кутия на екрана на компютъра, която символизираше космоса. По този космическо пространствоимаше определен брой бели точки, които бяха звезди. Е, главните герои на тази игра бяха, както бе споменато по-горе, два космически кораба (ракети). Целта на играта беше да се унищожи вражеската ракета.

Всеки кораб можеше да стреля по врага, но доставките на боеприпаси, както и гориво, бяха ограничени. Но в играта имаше сложен ход: играчът можеше да направи хиперскок, благодарение на който се появи на различно място на картата. Така, ако имате късмет, можете да изненадате врага.

През 1971 г. е пуснат първият космически прототип на тази игра, който се нарича "Компютърно пространство", но тази версия не донесе успех и не беше много търсена. Но слот машината, създадена на базата на тази игра, е инсталирана в Станфордския университет. Този ход донесе голям успехсъздателят на този проект, тъй като играта на машината беше много търсена. Създателят на този проект, Бил Питс, повече от изплати инвестираните пари.

Но въпреки популярността на тази игра, тя не донесе популярност и богатство на своите създатели Стив Ръсел и Мартин Грец. Но от друга страна, те не напуснаха бизнеса си и продължиха развитието си в ИТ индустрията.

Ето такава малка история се оказа. Сега знаете как се появи първата игра. Силно се надявам статията да ви е харесала. Ако е така, не забравяйте да се абонирате за актуализацията на моя блог, тогава винаги ще сте наясно с всичко интересно. Между другото, как се отнасяте към компютърните игри? Моля, пишете в коментарите. Е, днес се сбогувам с теб. Късмет. Чао чао!

С уважение, Дмитрий Костин.