Пещерата Skyrim на картата. Висококачествена карта на света на Skyrim и Solstheim. Карта - с пътища. Монтаж и демонтаж

В тази игра има толкова много локации, че е доста трудно да се посети всяко едно. Общият им брой надхвърля 450, но без всякакви трикове и трикове обикновено е възможно да се отворят около 330-350. За да отидете наистина навсякъде, ще трябва да използвате специални кодове.

Но картата е непълна!

Защо е толкова трудно да се изчисли? Факт е, че не всички локации са маркирани. Техният списък включва многобройни олтари, всякакви руини, така наречените „неуспешни експерименти“, леговища на животни (полярни мечки, например), ловни лагери, затвори (изоставени и охранявани), пещери, светилища, гробове, храмове (обикновено неактивни), дори кръгове от гъби, лодки и паднали дървета.

Разбира се, това не означава, че всички лагери и замъци, превърнати в руини от времето, отсъстват от картата. Просто малките локации обикновено не са маркирани. От една страна, картата е опростена, но от друга, никога не можете да кажете със сигурност, че сте посетили абсолютно всяко кътче от виртуалния свят.

Но картата на Skyrim с всички локации съществува. Само че не е в оригиналната версия на играта. Проблемът ще бъде решен с код, който е много лесен за инсталиране. Трябва обаче да запомните: след като бъде активирана, не можете да върнете старата карта.


Какви местоположения има?

Местата в Skyrim могат да бъдат разделени на няколко типа. Най-важните са градовете. Те имат способността да използват мини карта, която показва по-подробно сгради и други обекти. Можете да пътувате между градовете не само пеша, но и като наемете шофьор на такси.

Има девет столици:

 Solitude - център на Хаафингар, столица на Skyrim;
 Уайтрън е столицата на едноименното владение;
 Windhelm е столицата на Stormcloaks, разположена в центъра на Eastmarch;
 Winterhold – Голям град, по името на имота, в центъра на който се намира;
 Dawnstar е столицата на Белия бряг;
 Маркарт – център на обхвата;
 Мортал – столицата на блатистите владения Хяалмарк;
 Рифтен – централният град на Разлома;
 Falkreath е столицата на владението със същото име.

В допълнение към градовете, картата на Skyrim с всички местоположения включва села (Dragon Bridge, Kin Grove, Shor's Stone и други), огромен брой пещери с голямо разнообразие от имена - от Draft Gap и Nightingale Hall до Liar's Refuge.

Има и селища, които всъщност са таверните Night Gate и Old Hroldan. В безкрайния свят на Skyrim можете да посетите поляната „Умът на лудия“, бърлогата на дракона (поне десет от тях), руините на Двемер и лагерите на великаните. Голям брой места включват мини, северни руини и военни крепости. Лутайки се из картата, играчът рано или късно ще се натъкне на Khishiny, Towers (наблюдателни кули и Nordic), както и Warehouses.

постижения

След като отвори сто локации, играчът получава постижението „Изследовател“. Освен това има постижението „Покорител на дълбините“. За да го получите, трябва да изчистите и проучите щателно 50 подземия; разберете дали следващият се брои подземно местоположение, квадратчето за отметка „Изчистено“ ще ви помогне. След като бъде добавен към името на подземието, можете спокойно да продължите към по-нататъшни цели.

Ами ако това не е достатъчно?

За най-неспокойните пътници има адаптации към играта, които добавят нови места, така че ако картата на Skyrim с всички локации е малка, винаги има възможност за добавяне на нови области, което прави света на Skyrim наистина необятен.


Кликнете върху изображението, за да го увеличите. В отворения прозорец следвайте връзката (в адресната лента), ако трябва да увеличите картата още повече.

Приятелство с животни
[ 1 ] -"Раан"Ангарвунд. Мисия, дадена от Madrasi Dren.
[ 2 ] -"Свят"Ходът на Древните. Леговището на дракона.
[ 3 ] - "Тах"Гробницата на Исграмор. Мисията на спътниците „Последно задължение“.

Шепот на аурата
[ 4 ] -"Лаас"Връх Северен вятър. Леговището на дракона.
[ 5 ] - "Да"Валтум. Леговището на драконовия жрец. Мисия "Зли сън."
[ 6 ] - "Нир"Волундруд. Мисията на Тъмното братство „Последното задължение“. Задача „Мълчанието на езиците“.

Безпощадна сила
[ 7 ] - "Фус"Ветровит връх. Главен сюжетен мисия „Ветровит връх“. Странично търсене"Златен нокът"
[ 8 ] - "Ро", "Да"Висок Хротгар. Търсене на основния сюжет „Пътят на гласа“. По време на задачата ще бъдат научени две думи наведнъж.

Ефирност
[ 9 ] -"Фейм"Железен курган.
[ 10 ] -"Зии"Крепост на изгубената долина.
[ 11 ] -"Грон"Устенгрев. Основен сюжетен мисия „Рогът на Юрген“.

Повикване на буря
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Леговището на драконовия жрец.
[ 14 ] - "ба"Разруха Високата порта. Леговището на драконовия жрец.
"Qo"- Скулдафн. Леговището на драконовия жрец. Мисията на основната история „Къщата на Световния ядец“.

убиец на дракони
"Joor", "Zah", "Frul"- И трите думи се научават по време на мисията на основната история „Проклятието на Алдуин“.

Разширяване на времето
[ 15 ] - "Тийд"Вещерско гнездо. Генерирано търсене на Тъмното братство „Слаб късмет“.
[ 16 ] - "Кио"Корванунд. Мисия от гражданската война „The Jagged Crown“.
[ 17 ] - "Ui"Лабиринтен. Леговището на драконовия жрец. Мисията на College of Winterhold „Staff of Magnus“

Call of Valor
"Хун", "Каал", "Зур"- И трите думи се научават в края на основната история.

Зовът на дракона
"Od", "Ah", "Viing"- И трите думи се научават по време на мисията на основната история „Fallen“.

страх
[ 18 ] -"Фаас"Скалата на старата дама. Quest of the Daedric Princes „Shards of Past Glory“.
[ 19 ] -"Ру"Лабиринтен. В лабиринта на Шалидор.
[ 20 ] -"маар"Височина Прехапан език. Леговището на дракона.

Форма за лед
[ 21 ] -"Iiz"Криптата Фростмиър. Мисията "Бледата дама".
[ 22 ] - "Слен"Планината Антор. Леговището на дракона.
[ 23 ] - "Нус"Саартал. Мисия на колежа на Винтерхолд „В дълбините на Саартал“. Странично търсене " Забранена легенда».

Harmony Kin
[ 24 ] -"Каам"Рагнвалд. Леговището на драконовия жрец.
[ 25 ] -"Мечта"Жилището на Ранвейг.
[ 26 ] -"Ov"Надгробна огнена могила. Мисия "Викът на Вилхелм".

Мразовит дъх
[ 27 ] -"фо"Скелетен гребен. Леговището на дракона.
[ 28 ] -"Крах"Фолгунтур. Странична мисия „Забранена легенда“.
[ 29 ] - "Дин"Олтар на небето Роден. Леговището на дракона.

Огнено дихание
[ 30 ] - "Йол"Древен керн. Мисията на спътниците „Изпитание на доблестта“.
[ 31 ] -"Тур"Разделен пролом.
[ 32 ] - "Шул"Гърлото на света. Търсене на основния сюжет на „Гърлото на света“.

Разоръжаване
[ 33 ] -"Зун"Връх на древните. Леговището на дракона.
[ 34 ] - "Хаал"Сребърна бърлога.
[ 35 ] - "Виик"Снежен воал - Светилище. Мисията на Гилдията на крадците „Разговор с тишината“.

Смъртна присъда
[ 36 ] - "Крии"Есенна стражева кула. Леговището на дракона.
[ 37 ] - "Лун"Трезорът на Тъмното братство.
[ 38 ] - "Aus"Забравена пещера. Страничен мисия "Бяла бутилка".

Бързо тире
[ 39 ] -"не"Покой. Задачата на колежа на бардовете е „Запалете го!“
[ 40 ] - "Would"Висок Хротгар. Търсене на основния сюжет „Пътят на гласа“.
[ 41 ] -"Кест" Wolskigge. Леговището на драконовия жрец.

Елементарна ярост
[ 42 ] -"су"Кратер Драконов зъб. Леговището на дракона.
[ 43 ] - "Гра"Килкрит - Руини. Мисията на даедрическите принцове „Зората на зората“.
[ 44 ] - "Дън" Bastion Screaming Wind.

без коментари

Мисия: Разходка на Skyrim Lost in the Ages

Изгубеното във вековете е второстепенна задача в длъжностното лице DLC Dawnguard за играта Skyrim. В тази мисия, с помощта на призрака на Катрия, вие ще изследвате руините на Двемер като Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar и Crossing of the Deep Folk в търсене на ковачница за етериум.

В тази статия ще научите.

Получаване на задачата и среща с Катрия:

Тази задача е доста трудна за получаване, тъй като за това трябва да прочетете книга "Война за Етериум"или сами намерете руините на Arkngtamz. Ето защо малко геймъри знаят за това търсене.

Можете да намерите книгата на различни места, от лаборатория в Dragonsreach (Whiterun) до посолството на Thalmor. Веднага след като прочетете книгата, в дневника ви ще се появи нова задача „Изгубени във вековете“и знака на руините на Arkngtamz на картата.

Ако не искате да търсите книгата, веднага отидете до руините, които се намират близо до селището на орките Душник-Ял в югоизточната част на Маркарт. Входът на Arkngthamz не е труден за намиране, просто се изкачете по стълбите и потърсете златната порта.

След като влезете вътре, ще чуете гласа на момиче, което ще ви моли да напуснете, тъй като тези руини са опасни. Оказва се, че този глас принадлежи на духа на търсач на съкровища на име Катрия, който умря в тези руини в резултат на срутване. Катрия ще ви каже, че е търсила ковачница за етериум, която се намира дълбоко в пещерите.

Ако успеете да убедите Катрия да завърши това, което е започнала, и да намери ковачницата, тя ще се съгласи да ви придружи и да ви даде съвет в подходящия момент. След този разговор ще имате задача „Изгубени във вековете“и можете да продължите да изследвате Arkngthamz.

Първо, трябва да намерите тялото на Катрия и да вземете дневника от нея, той е маркиран с маркер, така че няма да се налага да търсите дълго. Вземете дневника, отидете по-нататък по коридора, там ще срещнете устройство Dwemer, което периодично отваря вратата поради въртящ се механизъм. Едната врата ще се отвори автоматично, но втората само след преместване на счупения въртящ механизъм.

Можете да завъртите механизма, като използвате "въздействащо заклинание"или стрелки, няма друга опция за отваряне на вратата.

Докато се движите през тунелите, ще стигнете до дърво и малък процеп, през който преминава слънчева светлина. След като стигне до пукнатината, Катрия ще каже, че на ръба на дънера лежи нейният лък Зефир, който можете да вземете за себе си. След като преминете през още няколко тунела, ще стигнете до огромна двемерска порта с изображение на глава на центурион на върха.

Веднъж долу, Катрия ще ви спре и ще ви каже, че портата е заключена с „тонална ключалка“. За да отворите портата, трябва да завъртите правилно всички въртящи се механизми (резонатори), като използвате лък или магия. Ако направите грешка, много стрели ще паднат върху вас, както и няколко по-опасни капана (можете да разберете какво ще ви се случи по многобройните тела близо до портата).

Можете да разберете в какъв ред трябва да се преместят резонаторите от дневника на Катрия и няколко откъса от страници от авантюристите, загинали близо до портата. Ако сте твърде мързеливи, за да направите това, тогава ето правилния ред:

Първи изстрел— резонатор в долната част отляво;

Второ— в долната част отдясно;

трето– в горната част отляво;

Четвърто– в горната част вдясно;

Пето- отдолу в средата.

След това страничната порта ще се отвори и можете да влезете в трезора, който ще съдържа фрагмент от етериум. Вземайки фрагмента, Katria ще ви каже, че има още три, но те са скрити в други двемерски руини, чието местоположение може да бъде намерено в нейния дневник.

Намиране на етериев фрагмент в Mzulft:

Втори етериев фрагментНамерен в склада на джуджетата южно от входа на двемерските руини на Мзулфт. В склада няма врагове, просто отидете до източната стена и потърсете парче етериум на пиедестала.

Намиране на фрагмент от етериум в Raldbthar:

Следващите руини къде е етериевият фрагмент, ще има Raldbthar, който ще бъде маркиран с маркер на картата. Като цяло горната част на руините няма особено трудни моменти и основните опоненти в тях ще бъдат бандити и двемерски сфери.

За да слезете до пещерите, трябва да стигнете до асансьора и да завъртите лоста в средата. След като слезете по асансьора и се качите на стъпалата, от пода ще се появят въртящи се остриета, които трябва да прескочите отстрани.

След това ще трябва да си проправите път през орди от Falmer и сфери, докато стигнете до повдигнат мост, който се активира с бутон. За да спуснете моста, скочете във водата и извадете металното парче от зъбните колела. Зад моста ще има двемерски центурион на майсторско ниво.

След това отново ще видите духа на Катрия и друг фрагмент от етериум.

Потърсете фрагмент от етериум в пресичането на дълбоките хора:

Основната трудност търсене на четвъртия етериев фрагментще има скрито място на руините. За да намерите руините на Crossing of the Deep Folk, трябва да стигнете до Btardamz и да тръгнете на север от него. Почти на няколко десетки метра ще има прелез.

Тогава всичко е просто, просто се качете горе и намерете пиедестала, върху който ще лежи фрагментът от етериум. След това ще видите отново Катрия, която ще каже, че като съберете всички фрагменти от етериум, можете да определите местоположението на ковачницата.

Намиране на Etherium Forge в руините на Btalft:

И така, сега стигнахте до последната част от мисията „Изгубени във вековете“, в която трябва да намерите ковачница на етериум.

За да направите това, трябва да пътувате до руините на Btalft в района Rift. Там ще ви чака Катрия, която ще ви помоли да поставите всички фрагменти от етериум в специална екипировка.

След това механизмът ще започне да се движи и от под земята ще се появи кула с асансьор. След като слезете и изминете кратко разстояние, ще се озовете в ковачницата на Етериум, проход, който е блокиран от гореща пара. За да отидете по-нататък, завъртете клапите от двете страни и проходът ще се отвори.

След това ще ви последват цели вълни от атаки от двемерски паяци и сфери и накрая ще трябва да се биете с огромен враг, майстор ковач.

Накрая трябва да говорите с Катрия, която ще ви каже, че можете да изковате един от трите елемента от фрагменти от етериум: корона (благословия от два камъка със знаци наведнъж), жезъл (призоваване на двемерска сфера или паяк) и щит (след като го удари, врагът става безтелесен за 15 секунди). Изковавайки един от предметите, Катрия ще ви благодари и душата й ще отиде в друг свят.

Да обобщим:

Сега знаеш целият процес на преминаване, изгубен във вековете на Skyrim. Като цяло ще получите отлична награда за изпълнение на задачата и не можете да забравите за лъка Zephyr.

Жив стил, нов във v9.0, е актуализиран външен видсветовни карти и много по-подробни текстури. Включва повечето от пътищата (художествено избрани от IcePenguin) и подробна картаСолстхайм. Можете да избирате между каменни пътища (което прави някои калдъръмени пътища на картата) и равни пътища. Mod v9.0 включва ESP файл. IcePenguin добави това, за да персонализира външния вид на времето в картата на света, за да подобри цялостния външен вид.

Класическата версия се използва в A Quality World Map 8.4 (април 2015 г.) и включва подробна карта на Solstheim. Можете да избирате между: всички пътища или главни пътища. Моля, използвайте 8.4 Installer за всички включени опции.

Хартиена карта

За първи път, плосък, високо качество хартиена картасвят е достъпен за Skyrim. Вместо да бъде просто копие на съществуваща карта на текстурата на хартия, тя беше старателно пресъздадена с помощта на референтни екранни снимки на WorldSpace от картата на текстурата, както и персонализирани артистични допълнения. Резултатът е нещо, с което всеки авантюрист би се гордял с това, което се крие в пакета му.

Няма хартиена карта за Солстхайм.

Paper 9.0 включва ESP файл. IcePenguin добави това, за да персонализира външния вид на времето в картата на света, за да подобри цялостния външен вид. Той също така включва необходимите промени, за да гарантира, че определени ограничения на камерата са изпълнени, за да може модът да се показва правилно.
Има шанс друг мод да презапише този мод, уверете се, че този мод е зареден последен.

Карта на ясното небе

Тази добавка премахва всички облаци от центъра на картата, представяйки кристално чист изглед на света отдолу. Все още има облаци по краищата на картата.

Този файл може да се използва и самостоятелно (без пълна картасвят), за да премахнете облаците от стандартна карта.

Тази добавка е подобрение спрямо 8.4 „Clear“, която може погрешно да премахне облаците от света на играта. Препоръчително е да използвате самостоятелно "CLEAR MAP SKY 9.0" заедно с 8.4 Classic.

Съвместимост

Съвместим с No Fog on World Map. Плъгинът Quality World Map също премахва мъглата от картата.

Хартиена карта: НЕ използвайте добавката за качество на световната карта с Clear Map Skies или друг мод, който променя облаците на картата. Това е несъвместимо.

Съвместим с други модификации на маркери на карти.

Монтаж и демонтаж

Модът може безопасно да се инсталира и премахва от играта.

Хартиена карта: След като бъде изтрита, уверете се, че сте излезли от играта, за да възстановите напълно настройките на вашата световна карта.

Бележка относно картографските маркери и хартиените карти

Има неразрешен проблем, при който хартиената карта се изобразява в 2D, а маркерите в 3D. И така, маркерите започват да "плават". Това се проявява в райони с различна надморска височина. Това е така, защото позициите на маркерите на картата се определят от техните 3D позиции в света на играта. Това ще бъде коригирано в следващите издания.

Наслади се.

Инсталация

Разархивирайте файла с картата, който сте изтеглили. Отворете извлечената папка и копирайте папката с данни. След това намерете папката Skyrim на вашия компютър и поставете там папката Data. Пътят до файла трябва да изглежда така:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Съгласете се да замените файлове и да обедините папки. Това ще обедини данните от двете папки заедно и ще постави мода в правилния път към вашите Skyrim файлове. Ето как трябва да изглежда пълният път до файла:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\(тук са .dds файловете)