Ръководство за изравняване на експедиции на конкистадори. Роден ловен лагер

Някои периоди от историята са особено популярни сред разработчиците. Например, сред играчите с опит, малко хора не са тичали по Омаха Бийч до германските картечници (в Медал на честта: Съюзническо нападение, Call of Duty или Company of Heroes). Други епохи, напротив, са незаслужено игнорирани. Колкото по-интересни са изключенията. Млад независим екип от Logic Artists ни кани да участваме в завоеванието - завладяването на Южна Америка от испанците. Виртуалните местни жители обаче не са пример за по-смели от истинските, а барутът в местните оръжия изглежда малко влажен, но истинският конквистадор ще преодолее дори не такива трудности.

Експедиции- смес от тактически и ролева игра. От тактиката тук - битки, управление на отряди и дипломация. От RPG - способността да водите интимни разговори с подчинени и необходимостта да помпате командира. Няма да го видите на бойното поле - птица, твърде важна, за да бъде изложена на стрели. Въпреки това, характеристиките на смел кабалеро често ще ви помогнат в битка, а в някои случаи ще ви позволят да избегнете битката напълно.

Играта се срива редовно случайни събитиякоито изискват от вас да вземете решение. Как да накажем крадец? Какво да правим с неочаквана находка? Какво да правим с пленен индианец? Експедициите ви позволяват да играете като закоравял расист, религиозен фанатик или добронамерен генерал - изборът е ваш.

Войниците ще бъдат доволни от някои действия на командира, а не от други, но дори и най-лоялните и закалени ветерани без навременна доставка на доставки бързо губят присъствие на духа. Проблемът с доставките е особено остър при експедиции на дълги разстояния на хиляди мили от родните им брегове.

На първо място, за да се биете, имате нужда от оръжия. то най-ценният ресурс, който в Експедиции едновременно действа като точки за надграждане, изразходвайки които можете да подобрите оборудването на отряда. Смешно е, че самият барут е безкраен.

Индианците често използват отрова срещу бронираните испанци.

За разлика от търпението на вашия народ. Бойците периодично страдат от болести, които изискват лекарства за лечение, изморяват се и гладуват (особено докато вашите ловци тепърва се учат и само плашат дивеча). Ще ви трябват и вторични ресурси, като въжета и дърва, в противен случай например ще се счупи колелото на вагон - и това е, пълзим с темпото на охлюв.

Всички горепосочени стоки могат да бъдат закупени в испанска крепост или индианско селище. При индианците обаче може да се прибегне до насилие. Тежестта на белия човек, възпята от Киплинг, в „Експедиции“ изглежда като тежка торба с плячка.

Тактическата част на играта, уви, е доста слаба, а битките са доста монотонни. Независимо дали сте фен на жанра или фен на настолното D&D, битките в Conquistador не са нищо ново. Вече сме виждали всичко това повече от веднъж, но всъщност в такава необичайна обстановка играта наистина изисква оригинална механика. Инди е за това и инди да мисли различно. Пускайки играта за войната на конкистадорите с индианците, искам да видя в нея ... войната на конкистадорите с индианците! Битките трябва да отразяват точно тактиката на 16 век, която е много различна дори от тактиката на 15 век, да не говорим за следващите векове. В същото време в Експедиции е напълно възможно да замените индианците с елфи, а испанците с някакъв вид космически морски пехотинци и нищо няма да се промени. Това ще бъде същото кастрирано D&D трето издание.

Тук няма коне, които местните смятаха за чудовища и се ужасяваха от тях. Самата концепция за страха също не е в играта, въпреки че в реалната история е било много по-лесно да накараш индианците да избягат, отколкото да ги убиеш. Испанците разполагали с много по-добри оръжия, благодарение на които побеждавали дори многократно превъзхождащите ги сили на противника. Веднага голият дивак по отношение на "силата" често не отстъпва на войник в кираса.

Дори големият еквалайзер - огнестрелните оръжия - не се различават от лъка по отношение на щети или скорост на стрелба. Какво има, противно на историята и здрав разум, барутните оръжия са по-ниски по ефективност дори от кама. На всичкото отгоре кривогледството на конквистадорите ще бъде по-лошо от имперските щурмоваци от " Междузвездни войни". С цялото желание да повторите съдбата на Кърт Кобейн, вашите поддръжници няма да успеят - те ще пропуснат. Аркебузата може да бъде полезна само в ръцете на ловеца и то само когато той е поне малко напомпан.

Не всички експедиции са успешни. За мнозина едно дълго пътуване завършва с буря, тропическа болест или отровна стрела, нападната отзад. Създателите на Експедиции изглежда са постигнали целта, но вместо безброй съкровища, те донесоха само малък сандък. Въпросът е: заслужаваше ли си?

Игра: Платформа: Mac, PC Жанр: стратегия, ролева игра Дата на издаване: 30 май 2013 г. RF: септември 2013 г. Разработчик: Logic Artists Издател: bitComposer Games RF Издател: Нов диск / Hunt games. Като, този ще бъде подобен на най-новия масов ефект в света на стиймпънка, но този - на Silent Hill без пъзели. Така че от времето на успешната кампания Kickstarter е обичайно да се казва, че това е така Кралска награда, само за делата на испанците в Новия свят. Но в крайна сметка получихме напълно уникална, различна от нищо тактическа ролева игра.

Известни прилики с Кралска награда, и със "Heroes of Blade and Magic", разбира се, има. Но основно само външните: тук също се движим глобална картана жребец и събирайте ресурси. А що се отнася до битката, действието се премества в неравен терен, където трябва да контролирате подчинените си в походов режим и да щурмувате противници. Но на практика няма изграждане и развитие на градове и не е нужно да обикаляте притежанията си, събирайки нови порции „единици“ - много повече като пълноценна ролева игра с елементи на оцеляване и дори текстови куестове.
На глобалната карта, по време на спиране, постоянно се извършват някои произволни действия: вашите хора могат например да се натъкнат на пещера със съкровища или да се сбият с непознато животно и да бъдат ранени. Не е лошо за всички ... нали?

Всичко започва със създаването на главния герой, разпръскването на началните му черти и избора на екип, който заедно с нас ще трябва да оцелее в тропическите гъсталаци на Ла Еспаньола, първата испанска колония на Новия свят. Тук се крие ключовата разлика от Кралска наградаи "герои", доближавайки се до игри от биоустройстваи Obsidian Entertainment: на наше разположение не са безлични мечоносци, стрелци или грифони, а определени личности. Те, разбира се, имат свои собствени специализации: всички са разделени на воини, лекари, стрелци, разузнавачи и учени (шаманите ще бъдат добавени малко по-късно в историята). Но с всичко това всеки герой има име и фамилия, биография и дори черти на нрава и мирогледа - един обича да води война, друг смята себе си за пацифист, някой е толерантен към индианците и някакъв привидно сладък, крехък лекар се оказва истински расист . Вашите подчинени също могат да бъдат премерени или страстни, алтруистични или егоистични.

И всичко това беше въведено в играта не просто така, но наистина участва игра. Факт е, че моралът на членовете на експедицията е една от основните причини за успеха. И сюжетните кампании постоянно ви принуждават да вземате решения, които влияят на настроението на отделенията по различни начини. Току-що пристигнали в Новия свят, веднага се оказваме въвлечени в сблъсък между официалните власти и бунтовниците, между колонистите и местното население. Е, просто от нас постоянно се изисква да помагаме, спасяваме, лекуваме, намираме и т.н.

Почти всяка такава задача е текстово търсене, където четем дълги описания и сами решаваме как да се държим в следващата секунда, коя реплика да изберем. Изчакайте, подслушвайки разговора на бунтовниците, или ги отрежете; намесете се в битка между 2 групи противници или изчакайте, докато се избият помежду си; унищожете шамана, който е излетял от намотките, или го изслушайте до края и направете пътешествие в света на сънищата, стимулирани от местни чудотворни гъби - всяко решение ще повлияе на морала на вашите отделения. Така че, ако се държите приятелски, тогава родените воини във вашия екип ще се почувстват пренебрегнати и ако приемете първия индианец в експедицията, тогава гореспоменатият лекар ще бъде недоволен.
По-добре е предварително да намерите шест бойци, които ще участват в битките, и специално да изразходвате ценно оборудване върху тях, което увеличава силата и защитата.Освен това, точно както в драконова ера или масов ефект, много членове на експедицията имат свои индивидуални куестове. Човек може внезапно да поиска да бъде освободен малко пътуване, другият ще започне да си спомня миналото и връзката си с баща си. Начинът, по който се държите в такава ситуация, също влияе върху лоялността на героя.

Остани жив

Като цяло, разработчици Художници на логикапродължи напред биоустройства. Те разглеждат случаите с отделения по-изчерпателно. Моралните проблеми тук засягат не само някои от най-дълбоките въпроси, но и съвсем ежедневни - например кой е сега и кой е по-добре да затегне колана. Все пак това е игра за оцеляване. На глобалната карта действието продължава с дни и в края на всеки ход е необходимо да се създаде лагер за нощувка. И това не е някакво автоматично действие, а важна част от геймплея.

Освен средствата за нашата експедиция са необходими храна, лекарства и оборудване. Всичко това може да се закупи в големи населени места, но по време на дълги пътувания по картата доставките бързо се изчерпват. Ако вашите отделения започнат да гладуват, техният морал също ще започне да пада. Ако ранените не получат помощ от лекари, състоянието им може да се влоши до края на смъртта. Следователно по време на нощувката трябва да решите на кого да дадете храна и кой друг може да издържи; кого да изпратите на лов, за да вземете най-прясното месо; кой ще готви това месо; кой и кого ще излекува; и кой ще тръгне да търси лечебни билки. Освен това лагерът може да бъде съсипан - много е важно да поставите добра охрана и да назначите патрули.

С всичко това е необходимо да се съсредоточите върху свойствата и специализациите на героите. Ясно е, че воините са по-подходящи за защита, стрелците са страхотни в лова, а лекарите са най-добрите в билкарството. Особено ценни са тези, които знаят как да измайсторят нещо. Както във всяка модерна играотносно оцеляването има "занаятчийство". По време на нощувката единият може да бъде инструктиран да направи капани и барикади, така че по-късно да могат да бъдат използвани в битки, другият може да създаде усъвършенствана палатка, която ще направи паркирането по-безопасно и ще повиши морала на групата. Или направете каруца, която увеличава дължината на курса на глобалната карта. Всичко това изисква материали, а именно дърво и камък - намираме ги основно чрез проучване на района. И за да съберете повече, трябва да направите усъвършенствани инструменти.
Играта има мултиплейър, който ви позволява да се биете отбор по отбор. Кажи ми кои са приятелите ти...

Всичко това ни принуждава да подходим много старателно към избора на индивидуалния състав на експедицията. Във вашата група винаги трябва да има хора, които могат да патрулират, да стоят на стража, да излекуват приятел, да направят нещо със собствените си ръце или да застрелят дива свиня. И по-късно, натрупвайки опит, трябва разумно да го похарчите за „изпомпване“ на вашите отделения. С други думи, относително казано, глупаво е да се развиват способностите за билкарство или лов във воини. И обратно. С всичко това е по-добре да имате герои в групата с приблизително еднакъв възглед, съответстващ на вашия стил на игра.

Основните свойства на главния герой или по-скоро на цялата група зависят конкретно от това колко професионалисти от различни профили са в експедицията. Например, колкото повече учени - толкова по-високи са уменията на дипломацията, колкото повече воини - толкова по-силен сте в стратегията и т.н. И всичко това от своя страна пряко влияе върху променливостта на нашите действия в куестове. Тук отново трябва да си припомним традиционното парти RPG. Ако в диалога има възможност да се разпръснете мирно, да убедите противниците да се предадат без битка или да им устроите засада, тогава успехът на такива опции ще зависи от нивото на съответните способности - в този случай дипломация и стратегия.

Просто в учението - трудно в битката!

Зад цялата тази дълбочина и богатство от способности на глобалната карта, първоначално тактическият компонент на битките избледнява на заден план. Битките изглеждат много лесни и прости. Бойците не могат да променят позицията си (клекнат, легнат), да стрелят по противника в ръцете или главите, като проверяват възможността за попадение в проценти, патроните никога не свършват и мускетите не засядат. Всъщност в началото всеки може да стреля само отдалеч или да удря с нещо остро, като превключва между тях различни видовеинструменти.
Играта е доста трудна, но ако това не е достатъчно, можете да включите режима Iron Man, където е налично само едно запазване.Но сложността на битките непрекъснато се увеличава и постепенно се появяват всички нови способности, без които ще бъде много трудно да оцелееш. Първо, като печелят нива, вашите бойци отключват не само пасивни предимства (+20% към здравето, удвояване на критичните щети, допълнителни точки на обрат в битка), но и активни способности, които значително задълбочават тактическия компонент на битките. Така че лекарите ще се научат да вдигат падналите направо на бойното поле, воините - да изпращат врагове във временен нокдаун, стрелците - да създават два бързи, но най-малко ясни изстрела подред, а учените ще могат да координират атака, увеличаване на щетите на всички съюзници. И това е само малка част от специалните способности.

Второ, барикадите и капаните ще започнат да играят огромна роля. Те ще ви позволят да забавите противниците и да им попречите да достигнат до стрелците, докато те систематично задържат атаката срещу лагера. По-късно все още ще е възможно да поставяте мрежи върху врагове, да пускате димни завеси и да хвърляте съдове с пламтящо масло - огънят ще се разпространява равномерно, докосвайки както вашите, така и другите.
Натрупаният опит е еднакъв за цялата група: ако решите да „помпате“ първия герой, тогава вторият „опит“ може вече да не е достатъчен. Трябва старателно да избираш и да мислиш *** Трудно е да намериш недостатъци. Е, освен че това не е най-удобната камера на глобалната карта и от време на време AI не се държи съвсем правилно: враговете, например, могат да стрелят по вашите бойци дълго време, упорито и безрезултатно, вместо да смени пистолета и да се приближи. Иначе това е почти безупречна тактическа ролева игра, която взе почти всичко от своите колеги, но успя да го добави в напълно уникална, дълбока и всеобхватна игра.

Професионалисти:интересна история; нелинейност; богатство от куестове; очарователно ролева система; трудни битки; необходимостта постоянно да се мисли за оцеляването и да се вземат фундаментални решения.
минуси:не много удобна камера. относно рейтинговата система на игрите

Първа публика
За да разберем защо ни отнеха всички непоносимо придобити неща и задържаха нашия екип, отиваме при губернатора на острова, неговата резиденция в западната част на града, определено няма да пропуснете тази много голяма сграда. Губернаторът Бернандино де Монсанедо ще докладва, че за да възстановим командването, трябва да намерим интендант Умберто ил Росо.
Първото търсене е над награда 25 опит. Отваря мисията - „Вземете обратно командата“.

Вземете обратно командването си (Спечелете командването си)
Близо до крепостта на юг от резиденцията на Монсанедо откриваме Umberto il Rosso, за да си възвърнете командването, ще трябва да преминете през тренировъчна битка, битката е доста проста. Наградете +75 опит. След като говорим с Умберто и се бием, отиваме при губернатора. Присъединява се към екипа нов геройИзабела Ируенес.
Отключва куестове - "Върнете товара си", "Барабани в джунглата"

Интендант Умберто ил Росо

Върнете своя товар
Отиваме на доковете, където разбираме, че част от товара ни е откраднат, няма какво да правим, връщаме това, което имаме.
Награда:
+500 злато, +70 дажби, +40 лекарства, +18 оборудване.
Ако оставим пазача при товара, получаваме малко повече:
+800 злато, +70 дажби, +40 лекарства, +20 оборудване.

Барабани в джунглата (Jungle Drums)
Росо казва, че определен култ действа в джунглата наблизо, търговските пътища с най-близкия град до тях са в опасност, от нас се изисква да разберем какво не е наред. След разговор с губернатора местоположението на индианците ще бъде картографирано. Следваме посочения курс, можем или да убием индианците, или да преговаряме с тях.
Награда:
+50 опит, +1000 злато (още +500 злато, ако кажете на губернатора, че имате нужда от пари, за да си купите добро оборудване).
Отключва куестовете - "Craft", "Esteban" и "The Threat of the North Shore".

Занаят (майсторене)
Губернаторът иска да намери Умберто на пазара, след като пробием, ще научим как да изграждаме барикади, за което ще трябва да преминем през тренировъчна битка.
Награда:
+100 опит

Свещеник брат Каро

Божие слово (Божието слово)
Получаваме задача от свещеника в катедралата Санта Мария ла Менор, нашата задача е да доставим библията на пазара в Сантяго.
Награда:
+50 опит, паричната награда зависи от опциите за диалог и може да варира от 1500 до 2500 злато.

Здрач (The Gloaming)

Брат Каро от катедралата Санта Мария ла Менор ни моли да намерим д-р Педро Бермудес, който да лекува епископа. Лекарят отишъл в рибарско селище, за да лекува индианците. Пристигайки в селото, научаваме от шаман на име Атл, че д-р Бермудес е мъртъв, но може би шаманът Орокобиш може да ни помогне. Отиваме при шамана, намираме къщата на шамана, случва се събитие - "Лудия шаман". Орокобиш ни дава билки, с които можете да излекувате епископа, като лекар вземаме със себе си Атл от рибарското селище. При връщане в катедралата задачата е изпълнена.
Награда:
+2000 злато, +100 опит.

Бунтовнически капитан Леандра Вискаино

Корабокрушение (флотсам)
Движейки се на изток покрай северния бряг, откриваме корабокрушение, все още жив моряк казва, че са били нападнати от индианци в канута и са убили всички. Отиваме още по на изток по крайбрежието и срещаме група индианци. Трудна битка за неподготвен отбор, така че внимавайте. След победа мисията е завършена.
Награда:
+100 злато, +50 опит, +3 оборудване, +30 храна, +10 лекарства.
Заплаха на Северното крайбрежие
Говорете с капитана на град Сантяго, Леандра Висканио, за местонахождението на бунтовниците. Леандра ще посочи полуостров близо до града. Няма да намерим никого на място, но ще има събитие на брега - „Наполовина заровени съкровища“. След като се върнем от полуострова, ще бъдем нападнати от бунтовници, които ни чакаха в засада, събитието е „Rebel Ambush“. След засадата се връщаме в Сантяго и откриваме, че Леандра е избягала и се е оказала предател. Връщаме се в Санто Доминго и съобщаваме новината на губернатора, мисията е завършена.
Награда:
+150 опит.
Отваря мисията - "Турнир".

Капитанът на Санто Доминго Хуан Нориега

Турнирът
Губернаторът ви моли да посетите капитан Хуан Нориега. Капитанът обявява желанието си да проведе турнир, трябва да победите неговите войници в три битки.
Награда:
Като награда получаваме злато, сумата зависи от вашия успех в турнира.

Медальонът
В съседната къща от резиденцията на губернатора живее г-н Chosereau, който ни моли да намерим жена му, която отиде с отряд някъде на запад. По медальона я познаваме. По време на търсенето ще намерим събитие - "The Lost Squad". В резултат на това ще намерим трупа и медальона на Луиз Чосеро.
Награда:
+800 злато, +50 опит.

Бунтар Естебан

Естебан
След като стигнахме до мястото, посочено от губернатора, срещаме отряда на Естебан в мините на Магуан, с когото влизаме в битка. Борбата не е трудна, какъвто и вариант да изберем. След битката Естебан избяга и ние можем да се върнем, за да докладваме на губернатора за ситуацията. След доклада до губернатора мисията е завършена.
Награда:
+600 злато, +4 оборудване, след завършване ще научим как да правим капани с колове (Spike Traps).
Задейства събитие - "Отвличане"
Започва търсенето - "Жертва"

Жертва
Мисията започва първата нощ след завършване на мисиите „Естебан“ (Esteban) и „Заплаха от северното крайбрежие“ (Menace of North Coast), както и битката „Разцепление във вражеските редици“ (An Enemy Divided) се проведе. Вашият спътник Isabela Yruenes е отвлечен (ако не е във вашия екип, всеки случаен герой ще бъде отвлечен), ако не стигнете до ритуалното място на Кариб в рамките на 13 дни ( отбелязано на картата като "Ритуално място" ), тогава те ще го пожертват (ако нямаме време за определеното време, героят ще умре, но мисията ще бъде завършена). Стигаме до ритуалното място, където отново се срещаме с Естебан. След битката с него убиваме Естебан, който, преди да умре, казва, че Лендра и неговите войници планират да превземат Санто Доминго.

Награда:
+1500 злато, +50 дажби, +20 лекарства, +10 оборудване, +200 опит.
Започва куестовете - "Защитавай Санто Доминго" и "Спрете мародерите".

Спрете мародери Спрете мародери
Спасете село Higuey от бунтовниците, до пристигането ни селото вече е ограбено, ние атакуваме силите на бунтовниците.
Награда:
+1750 злато, +100 опит, +30 дажби, +30 лекарства, +2 оборудване.

Шаман Атл

Защитавай Санто Доминго
След като Естебан, преди смъртта си, ни разкрива плановете на бунтовниците, се връщаме в Санто Доминго. След като влезем в резиденцията на губернатора, започваме битката, много трудна битка, може би най-трудната в нашите приключения в Хаити, нашата задача е да издържим 10 хода. Преди да започне битката в резиденцията на губернатора, Изабела Ируенес моли да бъде изпратена на пазара, за да помогне на Умберто и други войници. Ако не я пуснем, Умберто ще умре. Ако тя не е в отбора (тя почина, не беше взета в началото на играта), тогава ще се случи същото
Награда:
+2000 злато, +100 опит, +100 дажби, +40 лекарства, +20 оборудване.

След завършване на мисията - "Защита на Санто Доминго" ни остава последен напънс Леандра на пристанището, след което можем да отидем в Мексико.

Мисии за изучаване на земи. За да завършите тези куестове, трябва да намерите и посетите определен брой места на картата. За посещение на едно място получаваме +10 опит, за сглобяване на обща карта получаваме +50 опит. Всички необходими места са отбелязани на нашата карта на района в Хаити, има само 3 такива мисии:

Карта на планините– посещение на 10 места.

Карта на брега– посещение на 8 места.

Карта на предградията- посещение на 4 места.

Събитията в по-голямата си част са бойни мисии, които имат имена, някои от тях са неразривно свързани с куестове, други не.

Наполовина заровено съкровище
Мястото на събитието е посочено на нашата карта, ние сме атакувани от група войници, които се опитаха да откраднат сандък с ценности.
Награда:
+3600 злато, +2 оборудване, +100 опит.

Бунтовническа засада
Когато се връщаме от полуострова, сме нападнати от група бунтовници на Леандра и научаваме, че тя е предател. Включен в мисията - "Заплахата от северния бряг"
Награда:
+150 злато, +6 оборудване, +8 дажби.

Изгубената чета
На картата има много трупове, тук намираме трупа на Луиз Чосеро, нападнати сме от група индианци. Включен в мисията - "Медальон"
Награда:
+600 злато, +5 оборудване, +50 опит.

Луд шаман
Бийте се със собствените си сенки, резултат от "вълшебните" билки на шамана Орокобиш. Включен в мисията - "Здрач"
Награда:
+30 лекарства, +50 опит.
Отвличане
Esteban открадва член на вашия отряд Isabela Yruenes, битката се провежда през нощта в лагер, Isabela е отвлечена независимо от изхода на битката.
Награда:
+400 злато, +5 оборудване.

Разделен враг
Битката между войските на Леандра и Естебан, можете да се намесите и да се биете и с двамата или да изчакате и да се присъедините към битката, след като бъде определен победителят в битката. Активира се след завършване на куестовете - "Esteban" и "The Threat of the North Coast".
Награда:
+1000 злато, +100 опит, +10 оборудване, +15 дажби.

Притиснат в ъгъла
Последната битка в нашите приключения в Хаити, в резултат на победа, ние убиваме непокорния капитан Леандра.
Награда:
+600 злато, +100 опит, +10 оборудване.

Ловци в джунглата
Незадължителна битка с индианците обикновено се провежда в горската зона, близо до село Higuey.
Награда:
+250 злато, +100 опит, +2 оборудване, +30 дажби.

Планински нападатели
Незадължителна битка с индианците се провежда в планински район до мините на Магуана.
Награда:
+340 злато, +5 въжета, +6 лекарства, +13 дажби.

Бунтовническо нападение
Борба по избор, нощна атака, задачата е да издържите 10 хода.
Награда:
+800 злато, +100 опит, +6 оборудване.

Споделете в социалните мрежи мрежи:

През 2013 г. моята вярна фрегата достигна бреговете на Новия свят. Веднъж стъпили на сушата, групата конкистадори под мое ръководство започна да пуши картофи, да поглъща тютюн на двете бузи и да се търка раменете с местните. Обмислям възможността да построя курорт на този бряг и по-долу ще обясня защо трябва да платите, за да дойдете в нашата уютна обител. Въпреки това, когато резервирате стая в нашия хотел, имайте предвид, че може да искате да напуснете дома си по-рано, отколкото планирате...

Факт е, че когато започнете нова кампания в Експедиции, сред героите, които могат да се присъединят към лидера, който сте създали в пътуването му до бреговете на Новия свят, има монах с расистки наклонности. Играта е подобна на много други примери от жанра, по-специално King's Bounty и Oregon Trail, но темата и качеството на сценария я отличават от тълпата. Банда от пионери, еретици, мизантропи и друга тълпа нямат много общо с благородни духовници, диви орки и полуголи варвари. Членовете на групата притежават и самите те са част от поредица от истории, които Конкистадорът се заема да изследва. И играчът, преминавайки през сюжетната експозиция и непроходимата джунгла, в крайна сметка открива, че тези истории се оказаха много полезни и непредсказуеми.

След като играх първата от двете кампании доста време, бях почти убеден, че Conquistador ще се докаже като невероятна игра, така че беше малко разочарование да открия, че се оказа добре в край. Дава много поводи за наслада, но в същото време всички намаляващи периоди на истинско удоволствие са редом със скучни и повтарящи се епизоди, чието очарование се стопява всяка минута. Но Conquistador, въпреки всичките си недостатъци, е изключително забавен в най-добрия случай.

В основата си играта е разделена на четири компонента: изследване на картата, походова битка, управление на екип и ролева игра. Последното е най-доброто, т.к съдържа сериозни дилеми, които пряко засягат света на играта, разрешават се по време на добре проектирани диалози и засягат не по-малко от проблемите и взаимоотношенията на героите. RPG аспектите присъстват в управлението на екипа, но ресурсите за изравняване, оборудване и умения се вземат от общата кошница, което намалява личната прогресия на всеки герой с порядък. По-специално, с подобряването на оборудването се оказва най-странното нещо. Оръжията и броните, които са в общата кошница, могат да се изразходват за точки, от които на свой ред се формират самите подобрения. По този начин те не се добиват по време на набези в джунглата и не се купуват отстрани, за разлика от „суровините“, от които са съставени самите те, т.е. от оръжия и брони. След това тези подобрения се прилагат всъщност към самото оборудване в съответствие с професията на героя.

Това важи за повечето обекти - капаните и бариерите, които се използват преди началото на битката, могат да бъдат конструирани само чрез изучаване на определени техники. Медицината изисква билки и умение да ги смесвате. Храната, както не е изненадващо, се изпраща в стомаха, за да предпази колонизаторите от глад. Някои от тези ресурси могат да бъдат закупени или намерени по време на пътуването, а някои могат да бъдат създадени и подготвени за бъдеща употреба по време на спиране.

Докато се движи през пустинята, екипът може да направи ограничен брой ходове, преди да стане необходимо да спре за през нощта. След това се появява екран, където всеки герой получава задача, независимо дали става въпрос за създаване на къмпинг, охрана, проучване или лов. В зависимост от вида на терена, шансът за намиране на определени предмети и трудността за охрана на лагера варират.

Първоначално тази система изглежда доста вълнуваща, вид компонент, който добавя реализъм и интерактивност към управлението на екипа, превръщайки пустинята в нещо повече от територия, която трябва да бъде прекосена. За съжаление, изборът на задачи и балансирането на ресурсите бързо се превръщат в скучна работа – инструмент за създаване на необходимия инвентар, който може да бъде поставен на автопилот, ако автоматизацията работи достатъчно добре.

Като цяло, по един или друг начин, картата все още се превръща в територия, която трябва да пресечете, като едновременно търсите нови задачи и изпълнявате текущите. Селищата са по-интересни от неизследваните кътчета между тях, дори само защото са обитавани от хора, с които можете да говорите. И следователно способността да се вземат по-важни решения - случайни събития, които озаряват скучния къмпинг, като правило не водят до сериозни последствия, с изключение на появата на разположение на екипа на допълнителни (или намаляване на не излишни) ресурси.

Ситуацията се утежнява от джунглата, която никога не е интересна за съзерцаване. А също и камерата, която сякаш е пришита към екипа, което затруднява получаването на ясна представа за мащаба на околността. Доста е досадно, че в игра, която примамва със стъпка в неизвестното, светът може да изглежда като поредица от контролни точки, а не безкраен пейзаж със собствен живот.

Битките постепенно стават подобни една на друга, но не им липсва оригиналност. Играта предоставя възможности за умело прилагане на тактики, особено с появата на нови умения и оборудване, и много битки се чувстват много болезнени, т.к. може да ви навлече големи проблеми. Въпреки че размяната на удари между единици в стил Heroes of MM може да изглежда комична, винаги има риск от сериозно нараняване или смърт. Героите не могат да бъдат заменени, така че с времето свикнах дори с най-лошите от тях. Екранът за битка също има нещо визуално, което обикновено липсва на картата - гледайки първата схватка (клане) с индианците, вие се обърквате, т.к. виждате как обикновени жители на града грабват с треперещи ръце ножове, предназначени повече за готвене на всякаква кухня, отколкото за убиване.

Въпреки че както сценарият, така и описанието на героите (както американски, така и европейски) не се притесняват от ужасите на ситуацията, те са достатъчно сложни, за да избегнат обобщения. Разбира се, играта използва фантастични тропи - мистериозни шамани, забранени ритуали, изоставени храмове - но след това ги обръща с главата надолу. Писателите избягват изкушението да създадат невинни и благородни местни жители, които са имали нещастието да се изправят срещу ужасни европейци. Хората, независимо към коя култура принадлежат, са погрешни, интересни и често много необичайни.

Героите и историята са толкова силна страна на играта, че дори след като бях затрупан от скитане, управление на лагера и битки, все още исках да продължа да разбера какво се е случило след това. В своето описание на темата и епохата сценарият намира щастлива среда между историческа точност и гъвкавост, което позволява женски образииграят много по-значима роля на фронтовата линия, отколкото може да се очаква, както и да вземат решения, характерни за нашата епоха, базирани на поглед в миналото и анахроничен мироглед.

Можете да бъдете последното копеле, което сее объркване и раздор, не само защото събитията са правдоподобни и се основават на история, но защото игрите често се фокусират върху индивид или член на семейството. Завоеванието може да е продиктувано от идеология или алчност, но изборите са личен въпрос. Няколко пъти осъзнавах, че се подчинявам на заповеди, които не трябваше да се спазват, оправдавайки решенията си като необходими за доброто на моята група или се опитвам да си върна загубеното време, като действам сляпо.

И въпреки че не го осъзнавах, докато не завърших играта, част от проблема беше свободата, която ви беше предложена от самото начало. Докато членовете на групата имат личностни черти, лидерът не. Лидерът си само ти. И вероятно не се смятате за по-добър от хората от тези далечни земи? Надявам се, че не си мислите, че ги превъзхождате толкова, че да имате "страхотната" идея да ги поробите или убиете.

Въпреки това, решенията, които присъстват в играта, могат да ви накарат да имате подобни мисли или поне съчувствие. Докато преживявате трагични събития с ужасяващи последици, изпитвате същите чувства като вашия екип. Джунглата е дом за непознат народ, който почита чужда религия. Криейки се в гората, далеч от светлините на градовете, те стават истински невидими. Повече от разумно е да се страхувате от тях, особено предвид историите, които са ви разказвали. Но е трудно да се приеме тази роля. Играта не се опитва достатъчно, за да предаде чувство на безпокойство, като му позволи да остане от другата страна на екрана. За мен беше много лесно да се отдръпна от събитията, които са минали преди стотици години.

Имах чувството, че взимам МОИТЕ решения, т.е. за собствените си цели, само с почти снизходителния поглед на най-малкото анахронизъм игрови герои. Често съм искал - и това е много различно от мен - в ранните етапи на играта да има по-малко свобода в полза на бъркането в създаването на герои. Може би няколко ранни решения, които определят личността на лидера, както и ограничаване на способността ми да действам като гражданин на 21-ви век, като елиминирам някои избори и добавям други. Един вид пасаж в стила на Fallout, където последствията се формират от емпатия и рационалност, а не от способности.

Би било несправедливо да завършим този преглед с отрицателна нотка. Expeditions: Conquistador е много повече от преработена King's Bounty. Това е игра, която изследва една историческа епоха с увереност и професионализъм. Бойна системаефективни и докато някои аспекти на контролите се превръщат в скучна работа, акцентът върху историята и героите означава, че почти винаги ще участвате в поне един интересна история. Ако започнете играта отново, картите ще бъдат същите, така че не съм сигурен дали бих искал отново да участвам в тези приключения. Въпреки това, ако има нови експедиции в бъдеще, веднага ще стегна раницата си отново и ще бъда един от първите, които ще се качат на борда.

Дата на издаване: 30 май 2013 г. Издател: BitComposer Разработчик: Logic Artists Жанрове: RPG / Indie / Мултиплейър / Стратегия Платформа: PC Ранг: 389 Оценка на редакторите: 60 %

Струва ли си да играете? (въз основа на оценките на читателите)

как играеш

Някои периоди от историята са особено популярни сред разработчиците. Например, сред играчите с опит, малко хора не тичаха по Омаха Бийч до немските картечници (в Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty или Company of Heroes). Други епохи, напротив, са незаслужено игнорирани. Колкото по-интересни са изключенията. Млад независим екип от Logic Artists ни кани да участваме в завоеванието - завладяването на Южна Америка от испанците. Виртуалните местни жители обаче не са пример за по-смели от истинските, а барутът в местните оръжия изглежда малко влажен, но истинският конквистадор ще преодолее дори не такива трудности.

Експедиции- смесица от тактическа и ролева игра. От тактиката тук - битки, управление на отряди и дипломация. От RPG - способността да водите интимни разговори с подчинени и необходимостта да помпате командира. Няма да го видите на бойното поле - птица, твърде важна, за да бъде изложена на стрели. Въпреки това, характеристиките на смел кабалеро често ще ви помогнат в битка, а в някои случаи ще ви позволят да избегнете битката напълно.

Играта редовно извежда произволни събития, които изискват от вас да вземете решение. Как да накажем крадец? Какво да правим с неочаквана находка? Какво да правим с пленен индианец? Експедициите ви позволяват да играете като закоравял расист, религиозен фанатик или добронамерен генерал - изборът е ваш.

Войниците ще бъдат доволни от някои действия на командира, а не от други, но дори и най-лоялните и закалени ветерани без навременна доставка на доставки бързо губят присъствие на духа. Проблемът с доставките е особено остър при експедиции на дълги разстояния на хиляди мили от родните им брегове.

На първо място, за да се биете, имате нужда от оръжия. Това е най-ценният ресурс, който в Експедиции също действа като точки за надграждане, които можете да похарчите за подобряване на оборудването на отряда. Смешно е, че самият барут е безкраен.

Индианците често използват отрова срещу бронираните испанци.

За разлика от търпението на вашия народ. Бойците периодично страдат от болести, които изискват лекарства за лечение, изморяват се и гладуват (особено докато вашите ловци тепърва се учат и само плашат дивеча). Ще ви трябват и вторични ресурси, като въжета и дърва, в противен случай например ще се счупи колелото на вагон - и това е, пълзим с темпото на охлюв.

Всички горепосочени стоки могат да бъдат закупени в испанска крепост или индианско селище. При индианците обаче може да се прибегне до насилие. Тежестта на белия човек, възпята от Киплинг, в „Експедиции“ изглежда като тежка торба с плячка.

Тактическата част на играта, уви, е доста слаба, а битките са доста монотонни. Независимо дали сте фен на жанра или фен на настолното D&D, битките в Conquistador не са нищо ново. Вече сме виждали всичко това повече от веднъж, но всъщност в такава необичайна обстановка играта наистина изисква оригинална механика. Инди е за това и инди да мисли различно. Пускайки играта за войната на конкистадорите с индианците, искам да видя в нея ... войната на конкистадорите с индианците! Битките трябва да отразяват точно тактиката на 16 век, която е много различна дори от тактиката на 15 век, да не говорим за следващите векове. В същото време в Експедиции е напълно възможно да замените индианците с елфи, а испанците с някакъв вид космически морски пехотинци и нищо няма да се промени. Това ще бъде същото кастрирано D&D трето издание.

Тук няма коне, които местните смятаха за чудовища и се ужасяваха от тях. Самата концепция за страха също не е в играта, въпреки че в реалната история е било много по-лесно да накараш индианците да избягат, отколкото да ги убиеш. Испанците разполагали с много по-добри оръжия, благодарение на които побеждавали дори многократно превъзхождащите ги сили на противника. Веднага голият дивак по отношение на "силата" често не отстъпва на войник в кираса.

Дори големият еквалайзер - огнестрелните оръжия - не се различават от лъка по отношение на щети или скорост на стрелба. Защо, противно на историята и здравия разум, барутните оръжия отстъпват по ефективност дори на кама. На всичкото отгоре, конкистадорите ще имат по-лошо кривогледство от имперските щурмоваци от Междузвездни войни. С цялото желание да повторите съдбата на Кърт Кобейн, вашите поддръжници няма да успеят - те ще пропуснат. Аркебузата може да бъде полезна само в ръцете на ловеца и то само когато той е поне малко напомпан.

Не всички експедиции са успешни. За мнозина едно дълго пътуване завършва с буря, тропическа болест или отровна стрела, нападната отзад. Създателите на Експедиции изглежда са постигнали целта, но вместо безброй съкровища, те донесоха само малък сандък. Въпросът е: заслужаваше ли си?