Възпроизвеждане на грешки в прегледа на играта. Настолна игра медени гъби. Легендарни проблеми на Ultima Online

Случва се да играете и изведнъж нещо да започне да се случва, добре, напълно неадекватно във вашия герой или околен свят. Дори в най-добре проектираните игри могат да се открият проблеми. Представяме ви топ 10 на адски бъгове в игрите.

Skyrimглавен геройхеликоптер. Можете да говорите за смешни проблеми в Skyrim с часове, но този просто плени публиката. Не е известно как става това, но понякога главният герой не сяда нормално на коня, а стои по гръб и тича по него като по бягаща пътека, когато се движи. Веднага щом натиснете атаката, вашият герой ще започне да пише салта, сякаш се върти на хоризонтална лента и в същото време излита;

Sims 3- кошмар в Java. Всичко може да се види във филмите на ужасите, но в The Sims можете да го видите по лош начин. Никой нормален човек няма да погледне спокойно деформираните осем деца, които се увъртат без причина от играта. Как се спи след това, истината изобщо не се знае.

Защо в играта деформира някои герои по такъв начин е напълно неразбираемо, но това се случва изключително често и понякога много, много смешно. Влезте, опитайте да завъртите настройките и изчакайте "чудото".

Яросттанцуващите мъртви. Тук всичко е изключително просто - ако сте убили някого и той е паднал върху куп малки предмети, изчакайте този бандит да започне да пада наполовина в текстури, да се гърчи и почти да танцува и да се върти на главата си.

Въпреки това, понякога можете да наблюдавате как някои мъртви противници се изпращат извън текстурите и летят из стаята от единия ъгъл до другия - гледката всъщност е необичайна. Вземете пуканки, облегнете се и гледайте шоуто.

Saints Row 3- Ти си оръжие. Един прост бъг, който добавя малко повече забавление към атмосферата на "инат". Вашият герой изчезва и всичко изглежда така, сякаш управлявате картечница, висяща във въздуха, която лети и стреля сама.

Изглежда, че играта вече има достатъчно неща, които не можете да си спомните без потръпване, но в момента, когато вече сте свикнали с почти всичко, тя започва да ви забавлява по нов и много оригинален начин.

Бойно поле 3— Годзила в града. Ако сте играли първите версии на играта в мултиплейър, тогава вероятно сте хванали този проблем. Факт е, че често след смъртта на войник той се увеличава до размера на половината карта и просто блокира всякаква видимост.

Подобна съдба обаче често застигна дори живи бойци, което ги направи огромна мишена за стрелба от всичко, което дойде под ръка. Както и да е, този проблем забавлява всички без изключение.

грандиозен Theft Auto 4 - люлеещ се катапулт. Тук няма какво да се каже, просто всичко, от което се нуждаете, е да влезете в колата и да се забиете в люлеещата се рамка отпред - след 10 секунди гарантирано ще бъдете изпратени на полет до Луната, независимо дали сте подходящи или не е за такова пътуване.

Как се сетихте за това преди? Скуката, ентусиазмът и малко проблеми с шофирането понякога разкриват много интересни неща в игрите, които дори не бихте могли да познаете, както всъщност и самите разработчици.

Battlefield 3 бета- нашите мутанти най-добри приятели. Следващата позиция в топ бъговете в игрите също е доста страховита. Факт е, че имаше много проблеми в бета версията и сред тях имаше един, когато без подозрение играчът зае легнала позиция и се превърна в усукан мутант с дълга шия с картечница, стърчаща от най-неприличните място.

Това е може би един от най-страховитите и в същото време смешни бъгове, което даде зелена светлина за създаването на просто много различни мемета по тази тема. За съжаление на този моментПроблемът отдавна е отстранен и забравен.

Изпадам: Ню Вегас - доктор Евил. Без значение колко добре са работили върху играта, пак ще има бъгове навсякъде. Flaut не е изключение. В тази част на играта бъг може да ви застигне в самото начало и какво ли още не. Събуждайки се след уводната част на играта, човек, който се представи като лекар и чиято глава се върти сама като витло на хеликоптер, ви гледа. Изобщо ужас.

Препоръчваме на особено впечатлителните хора да избягват напълно тази игра, в противен случай никога не знаете, че е била коригирана този проблемнакрая.

Red Dead Redemption- космическа програма. Бъг, подобен на GTA - случва се количките да са бъги и след 30 секунди скачане на място, което е много подобно на трикове с lowrider, количката, заедно с коня и ездача, отиват да изследват лунните пейзажи.

За съжаление за компютърните играчи няма възможност лично да видите това любопитство, така че ако се интересувате, тогава YouTube ще ви помогне с това. Между другото, чакаме ново ниво на лудост, тъй като втората част на играта беше обявена наскоро.

Убийци Крийд БлекФлаг- Подводница. Тази част от играта за убийците доволна както от летящи хора, така и от неуспехи в текстурите. Може би най-забавният бъг беше епичното изкачване на кораба от бездната на морските дълбини - такава дървена подводница.

Ако си мислите, че Едуард е прекалил с рома, това не е така. Все още не е известно дали това е шега на разработчиците или недостатък, но понякога изглежда много епично и готино - поне заради това си струва да играете това творение на Ubisoft веднъж.

С това приключваме нашия преглед на топ адски бъгове в игрите и ви желаем интересно и забавно прекарване!


професионалисти

нивата са проектирани в стила на популярните клипове Glucose;

много герои, познати от песните;

впечатляващ набор от оръжия за всички поводи;

приятна ненатрапчива музика.

не можете да карате танкове и мотоциклети;

глупави диалози и досадни забележки;

декорациите не са унищожени.

Сега Глук "оза временно се е оттеглила и се е оттеглила в испанския град Марбея, посвещавайки се на грижите за новородената си дъщеря. Но нейното виртуално копие, съчетано с верен доберман, продължава да унищожава момчета измамници, убер-прасета, вампири и други ексцентрици немъртви.И сега не само на телевизионния екран, но и от другата страна на монитора - в шутър, създаден от студио GFI Russia, "базиран" на нейните клипове и всъщност увековечаващ омразния образ на певицата.
Шумолене на токчета, каре и мини пола
Трънливият път на героинята минава през ферми, боядисани във всички цветове на дъгата, цветни подземия и дори наводнена линия на московското метро. В болнавите червени макове и отровните жълти слънчогледи се крият стада глигани, облечени в нацистки униформи, познати на любителите на поп музиката от песента "Schwein". Катакомбите са обитавани от пъстри зли духове, заимствани от Glukoza Nostra, а в метрото живеят извънземни, за които "звездата" все още не е успяла да изпее, но със сигурност ще коригира неприятния пропуск в бъдеще.

Формално, войнствената блондинка трябва да преодолее легионите от противници и да стигне до мистериозния агресор, който стои зад всички зверства. Всъщност от нея се изисква да стреля по всичко, което мърда, без да пълни хубавата си глава с ненужна информация. От време на време към Глюкозата се присъединява нейната измръзнала банда, състояща се от Китарист, Басист, Японец и Доберманът Добик. Докато партньорите са включени открита площ, те поемат огъня върху себе си и разпръскват гутаперковите немъртви наравно с командира си. Но щом фронтовата линия се измести в разхвърляния заден двор, бойният фитил на другарите по оръжие изчезва. Изгубени сред купчина дърва и тоалетни, те унило се разпръскват в ъглите и губят всякакъв интерес към случващото се, оставяйки своя приятел сам с проблемите.

Враговете не се държат по-добре, но ефективно смазват с маса. Глигани с шлемове, зъбати прасета, духове и червенокожи хуманоиди се връхлитат от всички страни. Винаги има недостиг на патрони за най-мощните оръжия, да не говорим за факта, че воинът очевидно не е обучен да борави с картечници, пушки и пистолети. Невъзможно е да се намери подслон сред бараките за кукли - куршумите живеят според собствените си закони, които нямат нищо общо с това, което измисли възпаленият мозък на Нютон. Те летят през огради, внимателно "отрязват" ъглите на сградите и винаги намират плячката си. В същото време сградите остават непокътнати - изстрелите само вдигат облаци прах, но самите нападатели се спускат по немислими траектории, добавяйки малко забавление към монотонното представление.

Без волан и в главата с намеса
В почти всеки клип Глюкоза се движи в стилни лимузини, но по някаква причина транспортът не влезе в играта. Мотоциклети, танкове и спортни коли, щедро разпръснати из нивата, дразнят с телата си, изрисувани до най-малкия детайл, но вие не можете да ги контролирате. Вместо това в продължение на няколко часа момичето крачи живописни карти, слушайки напълно идиотски диалози. Потокът от глупави забележки не спира дори по време на битката: след всяко нараняване героинята настойчиво изисква комплект за първа помощ, а хората около нея обещават да я „накиснат“ и да й „разбият устата“ по всякакъв начин. Час по-късно от повтарящи се възклицания ми идва да се кача на стената.

В същото време борбата с приказливите нашественици, колкото и да е парадоксално, е пристрастяваща. Закачливият саундтрак, в който ясно се чуват мелодиите на познати песни, загрява страстите, бушуващи на екрана, а неизчерпаемите тълпи от карикатурни врагове не оставят време да се мисли за недостатъците. Дизайнерите умело променят пейзажа, веднага щом зрителят започне да кима, и незабавно попълват арсенала с нови "стволове". За поп шутър с измамен певец в главната роля не е нужно повече.

Художниците стриктно възпроизвеждат анимационния стил на клиповете на екрана. Изкривени навеси, неестествено ярки цветя, катакомби, обсипани с многоцветни кристали, приличат на оборудване от куклен театър. Гротескните герои се вписват перфектно в заобикалящата среда и отличават играта от повечето "сериозни" екшън игри. Битките се провеждат под акомпанимента на мелодии от песните на Glucose, които дойдоха по-удобно. Удоволствието е отровено само от идиотските забележки на враговете и самата героиня - непрекъснатият им поток бавно ви подлудява. Зрителят гледа какво се случва от птичи поглед, което ви позволява да забележите прасета и вампири, които се промъкват зад вас навреме. От акробатичните номера блондинката познава само едно салто, а стрелбата от различни видовеоръжията не изискват специални умения - знайте сами, натиснете спусъка. В допълнение към безкрайното снимане тук не се изисква нищо. Богат арсенал, честа смяна на средата и разнообразие от врагове спасяват от забрава. Освен персонажите, познати от клиповете, в местната менажерия намериха място и извънземни, гигантски хлебарки и паяци – потенциални герои в бъдещите клипове на певицата. Здравословният хумор и приятната музика отвличат вниманието от належащите проблеми, въпреки че все още не работи за дълго време в света на анимационните филми - той предлага твърде много от същия тип забавление. Основното нещо е да не очаквате твърде много от това, което се случва.

Медените гъби представляват забавна играподходящ както за възрастни, така и за деца.

Брой участници - от 3 до 7.

Мотото на забавлението е спонтанност, енергия и разпределение по роли.

Всичко това ще осигури отлично настроение за целия ден, вечерта и останалата част от деня. Състезанието развива комуникационните умения. Участниците не могат да седят над полето, но да бъдат във всяка част на стаята. Освен това трябва да внимавате тук. В крайна сметка всеки герой отговаря за своите функции. Участниците са общо 4. Всеки ще може да избере дали да бъде лекар или бъгове. Първият се опитва да излекува пациента от манията на втория.

Партията заема от половин час.

Нивото на трудност тук е лесно, но това не прави играта по-малко вълнуваща. Тренира вниманието, изобретателността и въображението.

За кого е тази игра?

Гъбите са подходящи както за възрастни, така и за малки деца. Ще прекарате една вечер с приятели просто великолепно във всеки случай, независимо от възрастта. Никой от играчите няма да скучае. Всеки ще може да се посмее на себе си и на другите, включително и на самокритика. Затова гледайте на масата да се събират само участници с чувство за хумор.

Настолна игра Медени гъби се поръчват от офис служители. Това забавление е подходящо за шумно корпоративно парти сред колеги. Те ще могат да се посмеят един с друг, както и да се сближат, укрепвайки корпоративния дух.

Формите могат да бъдат закупени за тийнейджъри като подарък за рожден ден и други празници. Също така, този конкурс ще се хареса на колеги или родители. В крайна сметка има умения за пантомима, хумор и развитие на речника. Тогава ще бъде по-лесно да играете на Крокодил или други подобни играчки.

Какво има в кутията?

Малка кутия включва следните компоненти на настолната игра "Медени гъби":

  1. Карти с видове болести, на които са написани теми и думи - 117 бр.
  2. Карти с разновидности на лекарства, които добавят забавни дейности за пациента - 20 бр.
  3. Списък на болестите за лекар, състоящ се от 20 категории - теми.
  4. Чипове, чийто брой е предназначен за 7 участници.
  5. Пясъчен часовник за ограничаване на времето за обиколка.
  6. Правила на играта, написани на руски език с илюстративни примери за ситуации за различен брой участници, както и обяснения на действията за проста и сложна комбинация от играчи.
  7. Поле за счетоводни резултати.
  8. Изтриваем маркер.

герои

Настолна играМедените гъби се състоят от няколко интересни и забавни герои. Развитието на действието наподобява лудница. В крайна сметка има:

  • Пациент
  • Лекар
  • бъгове

Лекарят в историята се смята за най-адекватния човек. Той върши работата си, изчиствайки съзнанието на пациента от "приятели". Самият пациент има интересен и изобилен вътрешен свят. Той има видения, които му говорят. Най-странното е, че той им отговаря. Проблемите могат да бъдат добри и зли. Но всички те объркват съзнанието на пациента, съветвайки го да прави неща, за които никога не би се сетил в нормално състояние.

Лекар, пациент и два бъга

Правилата на играта са много прости.

Първо, всеки си разпределя ролите. Ако искаш да си човек с психични проблеми, или лекар, или забавен чудак. Клиентът трябва да е беден и отчаян и да отговаря на проблемите. Един умен лекар ще постави диагноза за една сесия и ще се опита да излекува пациента.

Но в същото време основното нещо е да не се заразите със същите видения и слухови халюцинации. Бъговете стоят зад лекаря, имитират го и добавят към разговорите му. Препоръчително е да направите това без думи. В крайна сметка лекарят може да чуе и разбере, че те не живеят в главата на пациента. Без думи лекарят трябва да разбере посланието на бъговете и да познае какво казват на клиента.

Ако познае поне темата, ще е победа. За насока той има карти с болести. Пациентът изважда карти с лекарства, представя си как те действат на мозъка му и представя темата на лекаря в зависимост от тези прояви.

Бъгове! Какви проблеми? Какво изобщо искаш от мен!

Настолната игра има подобни на гъби бъгове. Делят се на добри и зли. Но за пациента е трудно да разбере кой кой е. Следователно той не разбира кого точно да слуша. Халюцинациите от своя страна избират карта и се опитват да покажат на клиента дума. Единият може да говори, другият може да лъже. Но за да се разбере правилно думата, е необходимо да се познае коя е вярната.

От какво се нуждаят бъговете?

В играта бъговете се опитват да покажат на пациента скрита карта. Застават точно зад доктора и показват пантомима. Злият води до темата на уликата, а добрият сочи към конкретна дума. Но ако бъдете идентифицирани неправилно, можете да се объркате. Забавно е, когато участник, който играе пациент, спомене скрита фраза в разговор с психотерапевт, но не е разбрал, че това е тя. Халюцинациите се договарят помежду си за това кой ще бъде добър и зъл. И само те знаят за това споразумение.

Какво иска пациентът?

Човекът, който играе тази роля, трябва да се опита да обясни на лекаря думата, скрита от бъгове. За да направи това, той внимателно ще ги разгледа и ще се опита да разбере уликите. Проблемът е, че той не знае кои от "приятелите" му са добри и кои зли. Следователно той ще трябва да действа чисто интуитивно.

Кой е най-интересен

Наистина е трудно да си лекар. Бъговете показват на клиента думата и темата и той отгатва. Той трябва да се опита да обясни на своя психотерапевт всичко, което са го „вдъхновили” виденията. Но в същото време двамата не знаят нито темата, нито думата. Лекарят не се интересува от фразата, а от болестта. Това е, което той трябва да познае. Подсказка може да бъде само списък на болестите, които са под ръка.

Всъщност всяка роля представлява интерес. игрово действиемного вълнуващо. Наподобява стар счупен телефон, където думите се предават през няколко ръце. Но тук се добавя и пантомимата. Да бъдеш във всяко изображение е много забавно и интересно. Затова препоръчваме да сменяте ролите след всяка игра.

Всъщност реалните болести в това състезание не са засегнати. Играта на жонглиране с непознати, несъществуващи термини е още по-интересна. Всички възможни заболявания са описани на карта, която държите любезен доктор. Той може да го използва до края на играта. Темите са съвсем различни. Това може да бъде както изкуство, така и човешкото тяло или дори пространството.

"Медени гъби" - весели, спонтанни, енергични ролева играРуско производство, което ще осигури добро настроение за целия ден. Той е вербален по природа, без да задължава участниците да седят над полето, но вниманието е очевидно полезно тук. В "Opyats" има само 4 героя и всеки участник се опитва в безумни роли: от умен лекар, който се опитва да поправи мозъка на пациента до проблеми, които замъгляват ума му. Времето, необходимо за играта е около 30-60 минути.

Гъбите ще бъдат отличен подарък както за дете, така и за възрастен за рожден ден, Деня на защитника на Отечеството или Нова година.

Ниво на трудност:светлина

Брой играчи: 3 – 7.

Развива умения:изобретателност, внимание, въображение

За кого е тази игра?

"Медените гъби" перфектно разнообразяват вечерта с приятели, няма да ги накарат да скучаят, така че те са изключително за хора с развито чувство за хумор и способността да се смеят на себе си. Подходящи са и с цел да взривят мозъка на екип от офис служители, да ги сплотят и да се забавляват много. Ще се превърнат в оригинален подарък за рожден ден на тийнейджър или възрастен - колега, ученик, родители. "Медените гъби" ще помогнат за развитието на умения пантомима, така че играта се препоръчва за подобряване на уменията в " Крокодил», « игра на познаване» « счупен телефон», « Дейност», « Шапка". И, разбира се, всеки може да си го закупи, за да разнообрази колекцията от необичайни и забавни настолни игри.

Какво има в кутията?

Малка кутия включва следните компоненти на настолната игра "Медени гъби":

  1. Карти с видове болести, на които са написани теми и думи - 117 бр.
  2. Карти с разновидности на лекарства, които добавят забавни дейности за пациента - 20 бр.
  3. Списък на болестите за лекар, състоящ се от 20 категории - теми.
  4. Чипове, чийто брой е предназначен за 7 участници.
  5. Пясъчен часовник за ограничаване на времето за обиколка.
  6. Правила на играта, написани на руски език с илюстративни примери за ситуации за различен брой участници, както и обяснения на действията за проста и сложна комбинация от играчи.
  7. Поле за счетоводни резултати.
  8. Изтриваем маркер.

герои

Настолната игра Honey Honey има следните луди герои:

  • Лекуващ лекар- най-адекватният човек в тази лудница;
  • Пациентс богат вътрешен свят, който постоянно разговаря с неговите видения;
  • Няколко грешкиболен: добро и зло, объркващо съзнанието на беден човек.

Лекар, пациент и два бъга

Всичките тези четири роли на "Хъни" са много вълнуващи - можете да се превърнете в беден и отчаян клиент с разстройство на личността, умен лекар, който може да постави правилната диагноза за един сеанс, или халюцинация на психично болен човек, който не позволява пациентът да живее в мир. Героят изпълнява определена функция и, разбира се, иска да получи Повече ▼точки.

Бъгове се поставят зад лекаря, показвайки на пациента, седнал срещу него, сцените, свързани със скритата дума. Лекарят трябва да разбере посланието на източниците на халюцинации като цяло и след това вероятно да назове темата, ръководейки се от картата на заболяването. И най-важното, пациентът, когато отгатва думата и историята на лекаря за халюцинации в главата, трябва да го представи по забавен начин, въз основа на продълговатите "лекарства".

Един от законите на Мърфи гласи: "Във всяка нетривиална програма има поне един бъг." AT компютърни игриах твърде пълен с грешки. И са по-забавни и зрелищни от всеки друг.

Kill Screen на слот машини

Някога компютърните игри не бяха това, което са днес. За да ги играете, трябваше да отидете до аркадата, да купите жетони там и да харчите един след друг в опит да преминете почти непроходими нива. Но за истинските майстори нищо не е невъзможно и ако например Pac-Man имаше 255 нива, тогава рано или късно имаше герой, който можеше да премине през всички тях.

Но не може да има ниво 256, а вместо него с игрални автоматислучи се нещо странно. В Pac-Man половината екран беше осеян с букви и парчета спрайтове - това се нарича Kill Screen, тоест „екранът на убиеца“. Причината за появата му е прозаична: процедурата, отговорна за тегленето на елементите на играта, използва номера на нивото, за да изчисли броя и местоположението на бонусите. Преминаването отвъд еднобайтовото число води до описаните резултати.

В същото време играта не се прекъсва след ниво 255 и шампионите на Pac-Man могат да продължат да преминават ниво след ниво, въпреки боклука на екрана. Точките също продължават да се броят, но истинските професионалисти се опитват да не достигат до „убийствения екран“ и да вкарат максималния брой точки по-рано.

Kill Screen не се случва само в Pac-Man. Известно е например за съществуването на екран убиец в „Лов на патици“ на NES: там, след ниво 99, патиците стават неуязвими и започват да се втурват през екрана с ужасна скорост. В Donkey Kong на ниво 22 Марио започва да умира няколко секунди след началото. Уви, тези ефекти са далеч от забавлението на разпадащ се Pac-Man.

Чума в World of Warcraft


Градът е осеян с трупове, потоци от хора се опитват да избягат от чумните зони, чуват се викове за помощ. Не, това не е Лондон през 1666 г., а един от Световни сървърина Warcraft 13 септември 2005 г. Случилото се този ден беше пълна изненада както за играчите, така и за разработчиците. Това събитие е включено в История на WoW, и компютърните игри като цяло, и получи величественото име Corrupted Blood Incident - инцидентът на Corrupted Blood. Резонансът беше толкова голям, че за инцидента се говори по телевизионните новини и се пише във вестниците.

Всичко започна с отварянето на Zul'Gurub, ново подземие за нападение. Неговият последен шеф е змиеподобен звяр с нокти на име Hakkar, който може да разваля кръвта на играчите не само в преносен, но и в буквален смисъл. Играч, засегнат от "повредена кръв", започва бързо да губи здраве и може да зарази други играчи. В изолирана обстановка в подземието това не е необичайно и или играчите се справят с проблема, или героите умират и биват възкресени без покварена кръв. На теория беше невъзможно да се изнесе инфекцията извън Zul'Gurub, но това е на теория.

Ловците в WoW носят своите ловни зверове със себе си и могат да ги освобождават или извикват по желание. Както се оказа, повредената кръв се разпространява и върху животни - това е ефектът, планиран от разработчиците. Но никой не знаеше, че животното, извикано и пуснато извън тъмницата, все още ще бъде носител на инфекцията. Първият подобен случай предизвика епидемия.

След известно време техническата поддръжка подреди ситуацията и нулира част от данните на сървъра, но това не помогна за дълго: играчите, след като научиха за възможността за започване на епидемия, започнаха да го правят умишлено и форумите позволиха новината да се разпространи и след това те започнаха да експериментират на други сървъри. Вирусният характер на самата информация за "чумата" послужи добре за разпространението на виртуалната зараза.


Corrupted Blood Incident беше неудобство за игра и не липсваха оплаквания, но за повечето играчи, които хванаха чумата, трудностите бяха повече от изплатени от възможността да се похвалят с участието си в такова епохално събитие. Разработчиците на WoW, вдъхновени от рекламата, оттогава многократно са организирали специално подобни (но не толкова брутални) "инциденти" - просто за забавление и така че всеки да има какво да запомни.

Програмиране на Game Boy от вътрешността на Pokémon

Ето как изглежда
липсване

Малко вероятно е някой да обяснява какво е "Покемон". оригинална играИма 12 издания на Pokémon, вариращи от Pokémon Red и Blue за Game Boy до Pokémon X и Y за Nintendo 3DS. Общо до момента са продадени около 245 милиона копия. различни версии Pokémon и не е изненадващо, че тези игри (особено първите) са проучени от началото до края, включително, разбира се, всякакви проблеми.

Най-известният от проблемите на Pokémon е Pokémon на име Missingno, който се крие във версията на Game Boy Color на играта. Откриването му не е лесно: трябва да активирате други известни бъговев правилния ред. Първо проблемът със стареца, след това проблемът с дублирането на предмети, след това отидете на определено място и се срещнете с Мисингно лице в лице там. то красиво имевсъщност означава думите Missing Number („Номерът липсва“), които не се побират в полето. Самият покемон изглежда като примерен бъг - тоест като бунище от произволни пиксели и части от други снимки. Missingno се държи като всеки друг Pokemon, но трябва да го използвате внимателно - ще загубите всички данни.

Но дори историята на Missingno бледнее в сравнение с това, което феновете на играта успяха да създадат с Pokémon Yellow. Всичко започва с грешка, която ви позволява да надхвърлите лимита на инвентара и да надхвърлите максимално разрешените двадесет елемента. Звучи скучно? Има едно предупреждение: играта не разпределя памет за нови клетки и номерата на елементи започват да попадат в области, където се намират други данни. Отвъд това се отварят безкрайни възможности.

Физикът и програмист Робърт Луис Макинтайър отдели време, за да измисли начин да инжектира произволен код в Pokémon Yellow и да прави буквално всичко: не само да мами, но и да добавя нови елементи към играта. Като демонстрация той внедри MIDI плейър и PNG визуализатор в Pokémon.

Всичко започва доста прозаично: McIntyre създава предмети с бъги, за които дават почти безкрайна сума пари в магазина за игри. С тези пари се купуват много други предмети: десетки бутилки лимонада и лечебни отвари, стотици камъчета и т.н. Точната сума е важна: информацията за нея, както и номерата на артикулите, веднъж в „разширения“ инвентар, ще бъдат интерпретирани от Game Boy като програма.

Ако продължите да раздувате инвентара си, рано или късно играта ще бъде съсипана. Да, и програмирането в машинни кодове, използването на бутилки от лимонада, банани и други ядливи и неядливи неща, меко казано, е уморително. Макинтайър успешно решава всички проблеми, като създава сложна система от обвивки. Сега кодът може да бъде въведен директно с бутоните на Game Boy, да видите разпечатката на екрана и, разбира се, да запишете програмата в свободна област на паметта, а не върху други функции на играта.

Понякога си струва да започнете да избирате грешка и се оказва, че дъното не се вижда под нея.

Легендарни проблеми на Ultima Online

Създателите на Ultima Online направиха това, което никой друг не беше правил преди: графична масова мултиплейър игра с огромен свят и впечатляващи функции. Пионерите често действат по прищявка и може би затова Ultima Online е толкова различна от съвременните MMORPG. Не без грешки - включително обикновени грешки. Онези, които играчите успяха да забележат и използват за собствена полза, вече са легендарни.

Един от разработчиците, Raf Coster, отлично говори за естеството на UO проблемите в своя блог. Koster обяснява, че някои от обектите в света на играта Ultima са били записани на инсталационния компактдиск и са били считани за статични. Динамичните обекти се зареждат от сървъра всеки път, когато играчът трябва да ги види. Например едно дърво или езеро са статични обекти, докато един стол в къща е динамичен. В UO столът може да бъде преместен или дори счупен.

Но какво ще стане, ако има нещо нередно с информацията на диска? Например, разработчиците откриха, че една плочка с вода близо до брега липсва и на нейно място има черен квадрат. Новата плочка е добавена като динамичен обект. Просто са го направили небрежно и са забравили да посочат, че предметът не може да се повдига. Резултат? Когато играчите намереха част от морето, която да вземат в инвентара си, разбира се, те веднага го направиха. И те продължиха да го правят всеки път, когато плочката беше възстановена на мястото си след следващото рестартиране на сървъра. Оказа се много полезно да имате преносима вода: например можете да я хвърлите на земята, да хванете риба в нея и след това да я вземете обратно.

Ето как в Ultima Online се появиха редки предмети - тези, които не могат да бъдат извадени от чудовища, закупени в магазин или създадени с помощта на занаяти. Редките предмети можеха да се намират и влачат само един по един, което беше направено с голям успех. И все пак - дори една дрънкулка може да се продаде изгодно в eBay.

Също толкова поучителна е историята на „истинската черна боя“, която се е разпространила в света на UO почти като WoW чума. Източникът на боята беше оцветяваща вана с цветен индекс, който се беше объркал: всичко, което беше поставено в нея, започна да изглежда като напълно черен обект, дупка в света. Тъй като боята в UO може да се прехвърля от вана във вана, играчите са щастливи да разпространяват „истинско черно“ и да боядисват дрехи в нея. Дори когато администраторите се хванаха и унищожиха всички незаконни черни бани, предметите останаха. Излишно е да казвам колко високо са били ценени?

След като взеха първите превантивни мерки, разработчиците се смилиха и решиха, че ако играчите останат с вече съществуващите си абсолютно черни неща, нищо лошо няма да се случи. Така се ражда легендата.

Ермак от Mortal Kombat

Историята на Yermak от Mortal Kombat е историята на бъг (или по-скоро малка грешка на разработчиците), който успя да живее свой собствен независим живот. Всичко започна с една линия - ERMACS. Може да се намери на екрана със статистика в един от първите версии на Mortal Kombat веднага след редовете за броя на участията и победите скрит характерВлечуго. Този ред напълно звучи като макроси за грешки. Разработчиците го добавиха, за да видят колко пъти по време на играта са били изпълнени макросите, които се задействат при възникване на грешки.

Играчите (особено, предполага се, младите) имаха различна теория за това какво е ERMACS. Стоейки зад друг скрит герой, ERMACS в тяхното колективно въображение се превърнаха в същата нинджа като Sabziro, Scorpion и Reptile, само в червени дрехи и със собствените си специални движения. В един от най-новите версииВ първата част на Mortal Kombat линията ERMACS беше напълно премахната, за да не обърква никого, но легендата Yermak продължи да живее независимо от всичко.

В Mortal Kombat II разработчиците решиха да се пошегуват малко с феновете на Yermak и добавиха няколко препратки към него. И така, тайният герой Джейд небрежно хвърля фразата „Ермак кой?“ И след като победите играта в долната част на екрана, можете да видите реда CEAMR ODSE NTO EXITS, което, ако пренаредите буквите, означава, че Ермак не съществуват - тоест "Ермак не съществува".

Авторите на играта наистина се отказаха по времето на пускането на Ultimate Mortal Kombat 3 - разширена версия на третата част на играта. Там Йермак най-накрая се появява сред героите - в същия червен гащеризон, който някога му беше приписан. Подобно на други герои, Ермак има красива легенда: той е роден от душите, отвлечени от Шао Кан, притежава телекинеза, способността да се движи между световете, както и сериозно разстройство на личността. Ермак говори за себе си изключително в множествено число - имайки предвид или факта, че има повече от една душа, или множественото число в онази злощастна линия, от която той наистина излезе.

Зловещият Уотсън

Компютърната игра "Шерлок Холмс: Немезис" може да не е толкова известна, колкото оригиналните произведения на Конан Дойл, и не заема важно място сред компютърните игри. Но е известен с един от най-страшните проблеми, които могат да бъдат намерени само в игрите.

През повечето време играчът контролира Шерлок Холмс и вижда всичко от първо лице. Д-р Уотсън, както се очаква, винаги е някъде наблизо и помага на блестящия си партньор да разследва престъпления. Въпреки това, „някъде наблизо“ в тълкуването на разработчиците на играта се оказа много странно нещо. Факт е, че Уотсън няма анимация за ходене и откъдето и да го погледнете, той просто стои в средата на друга стая.

Изглежда - какво може да е ужасно в един спокойно стоящ Уотсън? Просто си струва да отместите поглед от него, да вървите напред и след това отново да обърнете глава, докато Уотсън се озовава на ново място. Понякога можете да си представите, че е отишъл там, докато не е бил видим, но често Уотсън се телепортира до най-неочакваните места, където просто не може да проникне незабелязано. В резултат на това, ако следите внимателно Уотсън, разбирате, че той е като кошмар от някой филм на ужасите и преследва Холмс като мания. Нито звук от стъпки, нито приятелски поздрав - само немигащият поглед на неподвижен господин с армейска осанка.

Зверствата на Red Dead Redemption

Rockstar Games е известен със своя прекрасен игрови жанр по собствено изобретение. Той съчетава огромни светове, свобода на действие, незадължителен, но интересен сюжет и преследвания и престрелки - в огромни количества. Говоря, разбира се, за игрите от поредицата. голяма кражбаАвто и разклонения като Bully и Red Dead Redemption.

Отвореният "жив" (или по-скоро симулиращ реалистични събития) свят е сложно нещо и има случаи, когато игрови героизапочнете да правите нещо напълно непланирано. Най-лошото се случи с Red Dead Redemption - аналог на GTA, само в Дивия запад и с коне вместо коли. По някаква причина именно RDR гъмжи от странни проблеми, които не само пречат на играта, но карат играчите да гледат екрана с кръгли очи, да сочат пръсти и да призовават всички наоколо да погледнат какво се случва.

RDR двигателят понякога обърква хора и животни, смесвайки техните модели и поведение в невъобразим коктейл. Как ви харесва жена-магаре, която можете да яздите? А куче, което лети в небето, държи пушка в лапите си и крещи нецензурни думи от време на време? А смъртоносната пума джудже? Но не само моделите, но и физиката може да се провали. Защо тази конска каруца се клати толкова странно? И защо тя изведнъж лети в космоса? Кой знае освен разработчиците!

Мутанти в Sims

Подобно на безсмъртния Rockstar, игрите Sims симулират истинския животИ в същото време, разбира се, от време на време те са умно бъги. Изглежда много различно. Някои от Sims могат да водят премерения си живот и да се занимават с ежедневните си дейности, а след това внезапно да объркат пода с басейна и да започнат да плуват из къщата.

И какво понякога се случва с моделите! Котки, които изглеждат като случайно обърнати отвътре (и не са го забелязали), хора-кентаври, деца с плашещ външен вид ... В най-лошия случай, вместо дете, нещастна двойка Sims може да има такова неизвестно животно, което дори не разбирате веднага, какво е това. Надниквайки, разбираш, че пред теб е тяло на възрастен с детска глава, размазана причудливо в пространството. И това е, ако имате късмет - вместо модел на възрастен може да има, например, кон. Представете си колко ужасяващо трябва да е това за домакините и ученичките, които съставляват мнозинството от феновете на Sims!