Сталкер златен конвой 2 презумпция за невинност. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Модификация: Златен конвой. пасаж. Как да отворите сейф в Скадовск

Дата на пускане на фен мода Сталкер: Златен конвой- 16.12.2015г.

Разработчик: !SkIF! .


Необходима игра: "Stalker: Call of Pripyat" 1.6.02. Необходимо място: 760 MB.

Преминаване на всички куестове

Меню за бърз избор на работа:

Първоначални мисии
Сталкер: Златен конвой

1. Здравей зона: Говорете с непознат

Ние играем като новобранец преследвач на име Skiff. След като купихме карта от непознат човек, стигнахме до Затон. Гледаме през бинокъл, виждаме сталкер на брега на езерото. Приближаваме се до него и го опознаваме. Сталкер Тукан предлага да ни отведе до Складовск. Стигаме до разрушения кораб на сушата, влизаме вътре.


2. Запознанство: опознайте брадата

Вътре говорим с бармана. От него получаваме комплект за начинаещи, армейска суха дажба и първа задача. Разопаковаме комплекта, той съдържа пистолет PM, комплект за първа помощ, патрони, колба с вода, костюм за начинаещи. Извличаме храна от сухата дажба, лекарства от комплекта за първа помощ. Можем да напълним колбата в бъчвата близо до бармана.


3. Проверете за въшки: вземете контейнера от Fisher

Излизаме навън, тръгваме на югоизток към горското стопанство, където се заселиха група копачи. По пътя може да има бандити, така че е по-добре да продължите направо. Ако убием бандитите, тогава е безполезно да вземем оръжията им, те са почти счупени, но като претърсим телата, автоматично ще получим пари.

В централната сграда се качваме на 2 етаж. Говорим с Фишър (очевидно подобен на Сам Фишър от Splinter Cell). След като получихме контейнера, се връщаме на кораба по същия начин. Основното нещо е да не отваряте този контейнер по пътя, за да спечелите доверието на Брадата.

Награда: 500 рубли.


4. Приятел: говори с Тукан

Туканът е на масата близо до изхода. Говорим с него. След това не остават задачи. Докато можем да изследваме района, но наоколо е много празно и е трудно да се намери нещо без специално оборудване. На Складовск на 2-рия етаж вляво разглеждаме кутиите, отдясно можете да получите безплатна храна.


5. Изтласкване: намери подслон

След известно време зоната ще започне да се освобождава. Още преди да започне, по-добре е да отидем на юг, защото нашата позиция ще определи в кой подслон ще бъдем изпратени. Съседните заслони вече няма да работят. Ако останем в Складовск, веднага след катапултирането бандитите ще нахлуят в кораба и бързо ще ни убият. А на юг можете спокойно да седнете в кораба на Ной.

Само няколко минути след освобождаването ще се появи нова задача от Брадата. Можете бързо да пропуснете времето, за това в Складовск отиваме на 2-рия етаж вляво и лягаме на леглото.


6. Тест за съзнание: намери лист хартия

Брадата моли да намери лист хартия, скрит някъде в кораба за насипни товари Складовск. Търсенето се улеснява от факта, че всички обекти се виждат отдалеч, ако задържите клавиша "F". Намираме „Смачканото парче хартия“ на 3-тия етаж, близо до Nimble, в горната част на двуетажното легло.

Награда: 700 рубли.


7. Първи лов: говори с Bison

Брадата ни насочва към ловеца Бизон, той сяда на кашоните срещу бармана. Ще получим от ловеца пушка ТОЗ-66 и 30 патрона. Хайде да стреляме по чудовищата. Трябва да заобиколите три точки: 1 - диви свине и плът (крием се от тях на камъни, стреляме отгоре), 2 - тушканчета (по-добре е да стреляте с пистолет), 3 - кучета.

Изстрелите в тази модификация са перфектно точни и нанасят максимални щети, така че всеки може да бъде убит отдалеч със стандартен пистолет. В телата на самите чудовища не остават неща, полезни предмети падат от тях на земята, така че търсим всичко наоколо с натиснат клавиш "F".

Награда: 1500 рубли, раница (можете да поставите свой собствен кеш).


Това приключи обучителните мисии. Сега всички преследвачи наоколо могат да ни дадат Допълнителни задачи, можете да купувате нови неща от търговци.

Медицински куестове
Сталкер: Златен конвой. Къде е скривалището на шамана

Спешна помощ: донесете тинктура на Ной

Докторът ще ни даде „Тинктурата на блатния лекар“, с нея отиваме на юг, до малък кораб, където живее сталкерът Ной. Той използва тинктурата върху домашния си любимец псевдокуче Ласи.

Ангел пазител: донесете тинктура на Ной

Донесеното лекарство не е достатъчно, трябва да попитате Лечителя за по-силен антибиотик. Лечителят ще ви разкаже за сталкер-химик, който има лекарство, трябва да го потърсите на VNZ Krug, на запад от местоположението. За търсенето е даден 1:00:00 час.

Вътре във VNZ Krug слизаме на долния етаж, намираме вратите на асансьора, натискаме бутона вдясно от тях. Скачаме надолу по асансьорната шахта до мазето. Вървим по линейния коридор, вляво зад панелите можете да намерите наденица, в края на рафтовете ще има напитки Stalker.

В последната зала ще срещнем шамана, той ще откаже да помогне, ще трябва да го убием, след победата ще му вземем PDA. В отделен коридор прескачаме ямата, в задънена улица ще намерим "Херкулес". За да излезете от мазето, трябва да скочите в ямата, но има огнена аномалия, така че първо трябва да хвърлите болт, а след това бързо да скочите и да избягате.

В PDA на Шамана има съвет към неговия кеш, но той е криптиран с числата 9-1-17-18-1-3-12-6. В описанието на задачата има намек, че числата означават буквите от руската азбука. В резултат на това декодираният запис звучи така: на бензиностанцията.

Отиваме до бензиностанцията в югозападната част на мястото. Качваме се на отделен резервоар по две стълби, от него скачаме до основния покрив. От северната страна, вляво, разглеждаме пространството между двата слоя на покрива, там, зад гредите, ще намерим раница със скривалище. Вътре: Спринцовка с лекарство, пистолет Fort-17, артефакт "Филм", артефакт " Нощна звезда" , храна, комплект за първа помощ и алкохол. (Ние не продаваме вино Massandra, то ще бъде необходимо в друг мисия).

Тайна. Друга раница на Шаман лежи от южната страна на покрива, ние също гледаме в пространството между листовете метал. Има лъжи: Чайник, противогаз, лекарство Етаперазин.

Носим спринцовката на Ноа, кучето ще бъде излекувано, таймерът ще се изключи. PDA на шамана може да бъде отнесен до лечителя в Складовск, ще получим награда: 6000 рубли.

Ной (самотник в южния кораб)

справедливост: Унищожете мародери

След като излекува кучето, Ной поиска да убие нарушителите й - 3 мародери, те седнаха на кораба на Шевченко, малко на север. Бъдете внимателни, един от враговете е въоръжен с въртяща се пушка.

Награда: 7000 r, артефакт "Отломка от небето".

Шпионски куестове
Сталкер: Златен конвой. Къде да поставите скенера

Бухал (търговец на оръжие на 2-рия етаж вдясно)

странно устройство: инсталирайте устройството в определената точка

Отиваме от южната страна на големия мост, слизаме под него, скачаме върху бетонния мост между подпорите. Поставяме устройството в левия ъгъл на този джъмпер.

Награда: 200 рубли.

Кардан (техник на 3 етаж)

Радиопредавател за Кардан: премахнете радиопредавателя от катастрофиралия хеликоптер

Аномалия "Желязна гора" на юг. Тук живее полтъргайст, който хвърля предмети по нас, така че трябва да действаме бързо. Трябва да скочите върху пилотската кабина на счупен хеликоптер, предавателят се намира отгоре.

Награда: 1500 r, 3 гранати F1, мерник PO 4x34.

Bison (Складовски ловец)

Шпионски игри: говори с Брадата

След като завършим куеста на Бухала „Странно устройство“, можем да кажем на Брадата за това и след това на Бизона. От него ще получим бъг и скенер, за да установим наблюдение на Бухала.

Трябва да се приближите до Кардан и да скочите в открехнатата врата от дясната му страна. Можете да скочите в такива тесни места, като натиснете Ctrl + Shift, докато скачате. Веднъж в празна стая, поставихме бъг за подслушване до стената. Натискаме и трите бутона: Конфигуриране, Активиране, Активиране.

Отиваме на моста, използваме скенера на предварително доставеното устройство.

Връщаме се към Bison. Оказва се, че Сич иска да доведе нова група бандити в Затон. (Преди следващата стъпка, трябва да завършите мисията на Кардан, за да получите радиопредавател).

Взимаме предавателя, поставяме го до моста. Оказва се, че наемниците вече са много близо. В основата на дясната опора разглеждаме раницата, поставена от Bison, вземаме оттам картечницата MP5 SD. От изток идва отряд наемници. Изкачваме се по горните камъни, чакаме враговете да излязат открита площ, убиваме всички с един автоматичен изстрел. Сред мъртвите намираме Serp, отнемаме неговия PDA.

Награда: 10000 r, Артефакт "Огнена топка".

Други куестове в Skladovsk
Сталкер: Златен конвой. Къде е PDA в дъскорезницата

Пилот (сталкер на централната маса в Skladovsk)

Заявка на пилота: намерете PDA

Трябва да намерите нещо в дъскорезницата. PDA е скрит в южната сграда, на източната греда под покрива. За да стигнете до там, трябва да се изкачите на съседната кула, да преминете през тънка газова тръба, да скочите до страничния покрив на южната сграда. Стоейки на върха, трябва да скочите, да погледнете под главния покрив и да се опитате да ударите PDA с пистолет. От удара нещото ще падне, за да можем да го вдигнем. (Ако не можете да се качите на покрива, можете да се качите на трактора в сградата и да опитате да стреляте оттам по най-далечната греда, в северната й част).

Награда: 2500 r, Реакция на детектора Chem.

Лечител (лекар на 2-рия етаж вдясно)

История на тремора: намерете ключа за хижата

Докторът-сталкер моли да намери ключа, скрит някъде в Складовск. Ключът отваря бараката на пристанищните кранове. Там трябва да вземете папка със записи. Ключът е скрит точно до Лечителя, в шкафа отляво. Трябва да скочите, докато седите, и да вземете ключа в скока.

Пристанищни кранове. Влизаме в дървената сграда, отваряме вратата. Вътре има сейф с код. В близкия десен ъгъл, на стелажа на горния рафт ще намерим бележка. Четем текста му: "... скрит в малка къща, до мястото, където живееха моите колеги..." оригинална игра„Зовът на Припят“ тук е живял сталкер-кръвопиец, неговите колеги - кръвопийци са живели близо до VNZ.

VNZ Circle, отделна къща на юг. Вътре скачаме на масата, разглеждаме високия рафт наблизо и там лежи Tremor Flash. Връщаме се в пристанищните кранове, въвеждаме кода, намерен от флаш устройството - 378140. От сейфа вземаме елитния медицински комплект и записите на Tremor.

Награда: Артефакт "Огнена светкавица".

Копачи куестове
Златна пратка. Къде да търсим Massandra, Cahors

Фишер (лидер на копачите в горското стопанство)

Без особен риск: да заема позиция

Digger ще ни предложи да ловуваме контролери. За да направи това, той ще издаде SVD снайпер и 10 патрона. Трябва да стигнем до маркираното място и да застреляме контролера отдалеч. От тялото му можете да вземете "ръцете на контролера". И така повтаряме 3 пъти на различни места. Последната точка за изстрел е далеч на север, където миникартата вече не работи, трябва да застанете на дъното на широк камък там.

Награда: 5000 r, храна, Реакция на детектора Electra. В края на мисията връщаме SVD на Fisher, така че трябва да направим това възможно най-късно.

Брадва (търговец копач в горското стопанство)

Доставка: занеси лаптопа на Лис

От Лесничество тръгваме на север, целта ни е Лагерът на хълма. На огъня намираме сталкер на име Фокс, даваме му лаптоп.

Награда: 1000 r, Пържене на реакцията на детектора.

Мрачен (техник-копач в Горското стопанство, на 2 етаж)

спор: Вземете Cahor и Massandra

1. Massandra - намира се в кеша на шамана, на покрива на бензиностанцията.

2. Cahors - ще получим като награда за мисията Nimble в Skladovsk.

Награда: артефакт "Око".

Мисии за чисто небе
Златна пратка. Радио компоненти

Пъргав (сталкер на 3-тия етаж на Складовск)

Куриер: Доставете кутия с амуниции на Фрост

Необходимо е да се достави кутия с тегло 20 кг на юг - до цеховете на подстанцията. Там живеят учени и бойци ясно небе. Когато дадем кутията, ще получим достъп до останалите куестове от тази група.

Награда: 1000 r, армейски медицински комплект, Cahors, пистолет PB.

Cold (лидер на Clear Sky в семинарите за подстанции)

Опасна работа: унищожи контролера

В близост до базата на учените се появи нов вид чудовище, което не може да бъде убито с конвенционални средства. Ще ни бъде дадена капсула, за да го унищожим. Промъкваме се до синия контролер отзад и след това бързо изтичваме и активираме капсулата, преди той да успее да ни хипнотизира.

Награда: Разтоварване на армията (патрони, гранати).

Каланча (учен от Clear Sky в семинари за подстанции)

Радио компоненти: намерете радио компоненти

1. Намотка тел - Горско стопанство, западна сграда, на печка с тръба.

2. Транзистори - Emerald, източна централна къща.

3. Кутия с колофон - Станция за рециклиране, в задната част на камион.

4. Кондензатори - Изгоряла ферма, северна къща, вътре до леглото.

5. Тестолитна база - Зареждане с гориво, в сградата на рафта.

Награда: бронежилетка ChN-3a.

Продължение на основните куестове
Сталкер: Златен конвой. Разходка

8. Помогнете на приятел: намерете необичайното растение

Туканът изпълнява поръчката на учените, търсейки аномално цвете, ние можем да помогнем в търсенето му. В Изгорялата ферма търсим телепорт, за да се придвижим до Южното плато.

Изгоряла ферма. Аномалията на телепорта се намира на същото място като в оригиналната игра Call of Pripyat - в южния празен двор трябва да скочите от скалата през пробив в оградата.

Южно плато. Телепортът ще ни отведе до хълма. Отиваме до счупения хеликоптер, от него отиваме на север, под храста ще намерим аномално растение.

Награда: пистолет GSh-18.


9. Зад артефакта: говори с Брадата

Брадата ще ни каже как да вземем артефакти. Като начало той ще ни даде Реакция на детектора Гравитация(показва артефакти само в гравитационни аномалии). С него трябва да отидете до драгата на изток, да намерите артефакта на каменното цвете. Радиопротектор - временна защита срещу радиация.

драга. Отиваме от северната страна, използваме радиопротектора, отваряме гравитационния детектор (клавиш "O"). Артефакт "Каменно цвете"разположен във водата, южно от конструкцията на три тръби.

Награда: 3000 рубли


10. Един човек на полето: изчакайте нощта и вземете оборудване от Bison

Бизон предлага тихо да атакува лагера на бандитите и да убие водача им Султан. Приближаваме се до него през нощта и той ще ни даде оборудване за стелт мисия: камуфлажна броня, каска M12 Sphere, пистолет Beretta M92 със заглушител.

Станции за преработка на отпадъци. Тръгваме от западната страна, има пробив в оградата. Подминаваме южен двор, влезте в сградата през източната врата. Бързо застрелваме всички най-близки бандити, докато не се обърнат към нас и не забележат. Султанът стои в центъра на 2-рия етаж, след като го убием, ние му отнемаме PDA.

Връщаме се при Bison, той ще ви каже, че бандитските подкрепления, водени от Cheka, са пристигнали на мястото. За тази задача получаваме Щурмова пушка АК-74 със заглушител TGP-A и гранати.

Бандитите се разхождат по северния бряг на езерото при Дъскорезницата. Чакаме ги, хвърляме граната, довършваме останалото с картечница. Тялото на Чек в лек екзоскелет, вземаме PDA от него.

Награда: 5000 r, артефакт "Слюда", научен медицински комплект. В края на задачата трябва да върнете маскировъчното палто и шлема на Bison, но можете също да го измамите в разговор и да запазите нещата за себе си. Оръжието при всички случаи остава при нас.


11. Черно слънце: говори с Брадата за работа

Барманът ще ни даде скенер, за да намерим специален артефакт. Скенерът трябва да бъде инсталиран на върха на кораба на Ной, ние се изкачваме там. Скенерът само грубо ще покаже, че артефактът е в района на Emerald.

"Изумруд" - Детски лагерв западната част на локацията. Артефакт "Черно слънце"вижда се без датчици, намира се в югозападната къща. Веднага след като го вземем, 5 мародера ще ни нападнат от страната на сцената. Можете бързо да избягате от къщата, за да не участвате в битка.

Награда: 4000 r, спален чувал.


12. Част от историята: извършване на разкопки в старата щола

Барманът ще ни даде лопата, трябва да изкопаем земята, където преследвачите са видели синьо сияние.

Изгоряла ферма. В североизточната част на фермата се спускаме в триъгълен разлом. Контролерът ще ни срещне в мината, ние бързо го убиваме. Ставаме в средата на северната стена, копаем. Да намерим артефакта "Лед" и пистолета ТТ.

Намерен пистолет от времето на Великото Отечествена войнапринадлежал на дядо Брада. Научаваме, че Брадата е отишъл в зоната и се е установил тук, в Складовск, защото е търсил древното съкровище на княз Ярослав Мъдри - сандък със злато, намерен и скрит от дядо му по време на войната. Брадата ще ни даде първата следа за съкровището.


13. Дядови разкази: намерете първото скривалище

1. Съвет "Погледнете под голямо дърво зад оградата на Lessovkhoz."

Горско стопанство. Тръгваме отвън покрай северната ограда на горското стопанство, копаем под едно дърво в североизточния ъгъл. Изравяме бутилката, от нея получаваме следващата следа.

2. Подсказка "потърсете следващия на земята, опърлена от клин."

Аномалия "Белег". Качваме се в най-северната точка на аномалията, в южното подножие на Горското стопанство, откъдето добре се вижда целият белег. Изкопаване. Следващата бележка е за мините.

Връщаме се при Брадата, той ще ви каже, че най-близките мини са само в Червената гора, трябва да продължите да търсите там. Но никой от местните не знае пътя дотам.


14. таен път : намерете информация за прохода до Червената гора

Питаме пилота за пътя, той ще ви каже, че наемниците може да имат информация, трябва да претърсите леговището им.

Станция за рециклиране на отпадъци. Качваме се на 2-рия етаж, където е убит султанът. Отгоре 3 големи тръби минават под тавана, на средната има огъната стена, можете да скочите по-високо по нея. От върха на тръбата ще видим, че до нея, върху опора, държаща метална конструкция, лежи флаш устройство "Карта на Червената гора".

Връщаме се в Skladovsk, предаваме флаш устройството на пилота, говорим с брадата. Продължение на сюжета - във 2-ра част на мода "Златен конвой".

Всички тайни и тайни

Как да отворите сейф в Скадовск?

1 ключ. Горско стопанство. В голямата зала има 3 пещи, можете да се изкачите по тях през сините странични тръби. Под тавана покрай преградите отиваме до северозападния ъгъл, на последния лъч има ключ.

2 ключа. Кръг ВНЗ. През асансьорната шахта (тя ще се отвори само при мисията „Ангел пазител“) слизаме в мазето. Пред дълъг тесен коридор има три шкафа, в централния шкаф е преместен панел отдолу, зад него има ключ.

3 - Бележка с код. Зареждане с гориво, скочете до дъното на дефилето, проверете Zaporozhets, под лявото му задно колело има тайник. Вътре е скрито листче, на което е кодът: 754916.

Вътре в сейфа: Гащеризон "Seva", пушка SPAS-12, 3 артефакта "Луна", "Изумруди", "Звезда".


Според автора на!SkIF!, в мода има общо 54-58 кеша. Това число не включва тайните на историята (те са описани по-горе) и артефактите (те автоматично се появяват в аномалии всеки ден). Повечето от тайните на мода са изброени по-долу, всички сортирани по местоположение:


1. Дъскорезница

Тръгваме по северния път от дъскорезницата, стигаме до портата, тръгваме на изток покрай оградата. При първата бетонна опора ще намерим раница. Вътре: картечен пистолет MP5, зелен грах.

В северната сграда на дъскорезницата се качваме на тавана. Качваме се в страничния клон на запад, зад преградата вдясно ще намерим раница. Кеш: Артефакт "Охлюв", антирад.

В южната сграда на дъскорезницата можете да търсите плоска кутия на рафт. Тайник: пистолет ТОЗ-34, патрони, граната.

Изкачваме тухлена кула, вървим по голяма тръба до пътя, раница лежи на изкачването на тръбата. Скривалище: костюм на начинаещ, артефакт псевдокомпас, колба, Заглушител ПБС-1 за АК, граната.

2. Изгоряла ферма

3. Лагер на хълма

4. Аномалия "Котел"

5. Скадовск

6. Багер

7. Блато

8. "Изумруд"

9. "Шевченко"

10. Пристанищни кранове

11. Горско стопанство

12. ВНЗ "Кръг"

13. Аномалия "Соснодуб"


15. Аномалия "нокът"

16. Стара баржа

17. Аномалия "Белег"


18. Преодолявайте ги. Преображенски

19. Аномалия "Желязна гора"

20. Цехове за подстанции

21. Аномалия "Цирк"


22. Южно плато

23. Станция за рециклиране

Югозападен ъгъл, пред оградата близо до южните планини. Раница до стената, вътре: Херкулес.

В южната част на станцията има три големи тръби, те могат да се изкачат по стълби. В основата на една тръба близо до стената лежи раница, в нея револвер Browning HP-SA.

На югозапад инспектираме малка сграда, на стената й има електрически шкаф, вътре: Медицински комплект, пистолет HK UPS, Детектор за сос Veles.

На югоизток разглеждаме големи извити въздуховоди на сградата, на един от тях има тайник на завоя: 3 научни комплекта за първа помощ.

Напускаме фабриката на изток. На поляната разглеждаме далечната опора на електропровода, малък тайник под формата на черен детектор е облегнат на една от колоните му. Кеш: Химически детектор Велес.

В северозападния ъгъл на територията на завода има малка сграда на контролно-пропускателен пункт, отиваме зад него, ще попаднем в аномалия-телепорт. Да се ​​преместим в горското стопанство на покрива на едноетажна пристройка, в храстите ще намерим раница: Гащеризон "Зора".

Постижение "Сайт за почетен читател"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да поставите харесване през всеки социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За особено щедрите има възможност за превод на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора нова темаза статия или пасаж.

Вие сте преследвач на име Скиф. Един ден имате възможност да влезете в огромно натрупване на най-ценните артефакти на Зоната. Кой свестен сталкер би отказал? Вместо предполагаемия Клондайк обаче се озовавате в Затон - изоставена част от Припят. И вашата основна цел сега е да оцелеете в суровата територия на Зоната.

Характеристики на първата част на мода Golden Convoy:

  • Действието се развива в Припят, а именно в Затон. Сега играете с нов герой - Skiff.
  • Територията е пълна с огромен брой тайници, които съдържат както много необходими неща, така и такива, без които можете да правите.
  • Много нови същества, които ви заплашват. И сега съществата от Зоната са по-упорити, те са много по-трудни за убиване.
  • Сега можете сами да си готвите ястия на печка или огън, както и да напълните колба.
  • Ще имате на разположение ново наметало, което ще увеличи нивото на стелт и ще намали вероятността да бъдете открити от врага.
  • Също така се появи нова системадетектори: всяка аномалия има свой собствен детектор.

"Сталкер" Златен конвой ": някои тайници

В играта наистина има много кешове. Някои от тях съдържат много полезни предмети, а други - такива, които могат да се откажат.

По време на играта ще получавате куестове, които налагат намирането на някои предмети. Например, трябва да намерите кеша на шамана. За да направите това, отидете на бензиностанцията. Тайникът е на покрива.

Освен това ще имате достъп до няколко скривалища от Брадата. Първият се намира вляво от портата на горското стопанство, а вторият е до дървото в двора на Брадата.

По време на играта трябва да разгледате сградата за обработка на отпадъци. Там ще имате късмета да намерите здрава розова превръзка, която ще ви е необходима при обличане и т.н.

Оръжията са скрити в много тайници. Така например има кеш със SVD близо до дъскорезницата. SVD се намира под малък мост, който е недалеч от влака с различен инвентар. Друг SVD може да бъде намерен близо до циментовия завод до дупката Burer.

Таксите за можете да намерите в киното под стълбите към втория етаж.
Когато срещнете стария "Запорожец" по пътя - потърсете го за наличието на "Гръм". Боеприпасите за оръжия ще бъдат приятен бонус.

Когато, изследвайки Затон, се натъкнете на изгоряло село, потърсете Винторез близо до него.

Ако попаднете в комина на почистващата станция, определено ще срещнете браунинг с патрони.

Там можете да намерите и зелен комплект за първа помощ и детектор, наречен Велес.


Едно от скривалищата

Преминаване на локация "Затънтена вода"

В първия мисия трябва да стигнете до Скадовск, където трябва да получите нови задачи и да си намерите работа.

Вашата задача е да проверите какви странни неща се случват в близост до драга. За да завършите мисията, трябва да закупите антирадин, комплекти за първа помощ.

В близост до драгата ще забележите два пътя до желаното място: по моста и по тръбите. Ако използвате втория вариант, тогава по пътя ще срещнете други преследвачи. Те ще се опитат да ви измамят, за да можете да ги довършите. Там можете да намерите някои полезни артефакти и да получите координатите на следващия кеш.

Друг мисия ще бъде да помогнете на Коряга в извличането на смука от стария "Запорожец". Потърсете "Запорожец" на мястото, посочено на картата, и излезте с помощта на подземията.

Следващият мисия ще ви постави пред избор: да бъдете на страната на сталкери или банда изнудвачи. За да останете с преследвачите - използвайте съветите на Брадата.

Следващото търсене е в Sosnodub и VNZ "Krug", където ще посетите леговището на кръвопийците. Първо, не ги събуждайте и след това, когато търсите местоположението за артефакти, се справяйте с тях с пушка.

Освен това ще срещнете кръвопийци повече от веднъж, ще търсите територията на Желязната гора и Изгорената ферма. Най-важното е, че не забравяйте, че има много скривалища, но не си струва да жертвате живота си, за да ги намерите - ако не намерите едно нещо, ще намерите друго.

За играта "Stalker: Call of Pripyat" една от най-популярните модификации е "Golden Convoy 2". Преминаването на играта е изпълнено с изучаване на много нови места, битка с безпрецедентни противници и запознаване с други герои. Модът заслужи овации за своя добър дизайн процес на играс много мистерии, които често пречат на лесното преминаване. Играчът трябва да знае за решаването на най-трудните от тях, за да не спира по пътя.

Сюжетът на играта

В модификацията "Golden Convoy 2" пасажът ще потопи геймъра в историята на главния герой Skif, който падна под радиацията на мощно изпускане на радиация в Червената гора. Човекът иска да провери мините в този район, но те са под контрол. Бандитите се съгласяват да пропуснат това място само в замяна на рядък артефакт Сърцето на саркофага. Според легендата можете да намерите съкровището в южната част на Зоната, но пътят до там минава през стара фабрика, където работи мощен изкуствен излъчвател.

Първи задачи

В модификацията "Златен конвой 2" пасажът започва с доклад до шефа Сахаров за експлозиите в метрото. След като разговаряте с него, ще дойде съобщение от Bison, който ще ви покани в бара за важна среща. Същият преследвач ще издаде задача да открие тайника на ками. Входът към него се намира в близост до гората. Струва си да се придвижите към сваления военен хеликоптер и вляво от него ще има тясна тръба, стърчаща от земята. Тя е входът.

Следващата мисия ще бъде задачата на другаря Круглов да открие колби в метрото. Първият се намира непосредствено зад два блока с радиационен знак и надпис "Опасност" в централната стая. Втората колба е скрита в най-лявата стая между диаграмите на тръбопровода, а третата в горната дясна стая под огромните унищожени кондензатори.

Заслужава да се отбележи, че в допълнение към сюжетна линияв играта има много тайни, които са скрити от погледа. Ако потребителят е на място, тогава си струва да отделите допълнително време и внимателно да инспектирате територията. По този начин можете да сте сигурни, че не сте пропуснали нищо.

По-нататъшно преминаване

Следващата трудна задача в играта е мисията на преследвача-инквизитор. Той ще ви помоли да намерите карта на миграцията на мутантите в подземния комплекс. В модификацията Golden Convoy 2 преминаването не се различава от другите мисии. Достигнете до определената входна точка и се движете по правите коридори. Пред вратите на огромната кръгла зала от дясната страна в ъгъла ще бъде желаният предмет.

Следващата мисия ще бъде издадена от другаря Халецки за търсене на изгубената кутия. Потребителят трябва да отиде до края на определеното място, докато аномалията блокира пътя от дясната страна. От това място трябва да се върнете малко към камъните близо до пътеката, а под най-големия от тях ще има сандък. Същият човек по-късно ще издаде задача за търсене на документи. Първият лист може да се намери близо до тялото на убития преследвач в гората, вторият близо до дървото под формата на олтар върху трупа на преобърната кола. Третият е на последния КПП от дясната страна на гората, зад чувалите с пясък.

Мисии с тайници

Преминаването на играта "Golden Convoy 2" в различни мисии принуждава играча да търси различни тайници в цялата карта. В един от тях преследвач с прякор Бес ще ви помоли да намерите старото му място за съхранение на съкровища. Намира се от дясната страна на стария битпазар, точно под изсъхналото дърво в мястото на Junkyard. След като посети Agroprom, барманът Debt също ще издаде задача за търсене на артефакт, който е скрит недалеч от базата на сталкерите. Струва си да се движите директно под електропровода от мястото, където е получена задачата. По пътя играчът ще намери искрящ стълб и точно под него е скрит желаният предмет.

Преминаването на играта "Stalker: Golden Convoy 2" дори след това ще ви накара да търсите кешове за мисии много пъти. Най-популярните са под решетките в магазина на Сидорович, близо до сваления хеликоптер на кордона и в кучешката колиба на мястото Bloodsuckers Village.

Лилии за лекаря в блатата

След като посети блатата, Skiff ще получи задачата от доктора в блатата да търси предмети в играта "Stalker: Golden Convoy 2". Преминаването на тази мисия често обърква играчите и затова е необходимо да се знае местоположението на нещата. Най-трудно ще бъде да намерите седем лилии, които са скрити в света на играта. Първото цвете в сметището близо до тайника с изсъхналото дърво. Втората проба се намира на ръба на блатото в района на Агропром. Третата проба е скрита зад базата Liberty в Dark Valley. Четвъртият е до самотна колиба, намираща се недалеч от Армейските складове. За да намерите петото цвете, трябва да отидете до единствения мост в Червената гора и под него то ще чака играча. Последният елемент чака близо до потока в местоположението на Лиманск. След това можете лесно да намерите други неща от списъка, да включите мисията и да получите ценна награда под формата на пари и артефакти.

Година на издаване: 2016
Тип публикация: Преопаковане
Версия на играта: 1.6.02
Таблет: ушит

СИСТЕМНИ ИЗИСКВАНИЯ:
Операционна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Процесор: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB (за предпочитане 4 GB)
✔ Видео карта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звукова карта: DirectX® 9.0c съвместимо аудио устройство
Свободно мястона твърд диск: 10 GB ОПИСАНИЕ:
Резюме на първа част:
Скиф, излезе отвъд периметъра с надеждата да влезе в място, наречено Клондайк на артефактите. Обаче информацията, която е купил за таен проход до ЧЕЗ, се оказва фалшива и нашият герой се озовава в покрайнините на Затон. След като се срещна с един от преследвачите, Скиф отива в Скадовск и започва работа за търговеца Брада. По време на изпълнение на една от задачите на търговеца скитът получава информация за съкровище, заровено през 10 век. След като събира известна информация, Скиф получава информация за мините в Червената гора - очевидно има съкровище там. GG отива там.

Парцел:
Сюжетът на мода Golden Wagon 2 започва своето развитие веднага след събитията, представени в пролога, където Skiff, след като отиде в Червената гора, попада под взрива. Събитията произхождат от Червената гора - Скифът идва на себе си в хижата на Горския. От него научава, че на Затон е имало мощно изхвърляне - и всички жители са напуснали Затон преди изхвърлянето да започне. Скиф също така разказва на горския за целта на посещението си в Червената гора - да търси съкровища в мините. Но ето лошия късмет - мините са под контрола на групата Sin, която може да ги пусне в базата си само в замяна на най-редкият артефакт- Сърцето на саркофага. За да го търси, Скиф трябва да отиде на юг от Зоната, но има друг проблем - единственият път на юг и Червената гора е пътят за Янтар, който води директно до завода, на територията на който изкуственият излъчвател работи ...

Внимание!!! Модът работи само на статично и динамично осветление!!!Местоположения

Действията на мода ще се провеждат на 14 места: Agroprom Dungeons, Bar, Тъмната долина, Сметище, Червена гора, Тайник на копачи, Агропром, Лаборатория X-18, Дива територия, Кордон, Амбър, Армейски складове, Тъмна кухина, Лиманск.
Освен това в играта се появиха две локации, създадени от нулата: Rusty Lake и Bear's Corner.

Основни промени и характеристики на играта

Нов сюжет, основни и второстепенни куестове;
Редизайн на стари и въвеждане на нови игрови локации, направени от нулата;
Наличието на нови преследващи групи;
Играта реализира появата на уникални артефакти и кешове;
Променена графика;
Отрязване на крайници от мутанти с нож;
Размяна на мутантни части със Сахаров с променлив избор на награда;
Замърсяване на храната с радиация;
Персонален PDA, с който можете да поставите маркировки на картата със собствен текст и да прехвърлите пари в брой, които след това можете да оставите в кеш или просто да изхвърлите;
Въведена система за жажда и необходимост от хранене на GG с топла храна;
На печката и на огъня можете да готвите храна;
Jerboas може да бъде убит без оръжие;
Много различни тайни.

Преопаковане на функции:
Играта:
- Нищо не се реже
- Нищо прекодирано
- Версия на играта: 1.6.02
- Версия на играта: n/a

Добавки - настройте по желание:
- подмяна на текстури на дървета, храсти и др. към оригинала
- подмяна на тревата с оригиналната
- премахване на индикатора за броя на касетите в магазина

Модът е тестван на Windows 7 x64.
Внимание!!! Модът работи само на статично и динамично осветление!!!

Собствениците на Windows 7/8/10, ако контролът на потребителските акаунти (UAC) е активиран, стартирайте играта с администраторски права.
_ Ако записите в играта не работят, стартирайте играта с администраторски права.
_ Ако играта не стартира, опитайте да изтриете файла user.ltx от папката userdata в корена на играта.
_ Не поставяйте повторното пакетиране на "C" устройство (където е Windows)