Настолна игра Отечествена война. Константин Кривенко: Военно-историческа настолна игра "Великата отечествена война. Танкова битка" (6221). Каква е бойната система на Art of Tactic

  • първо, напълно патриотично. Това е тук изцяло, играта наистина е много доволна от точността и детайлите на битките, както и от подхода към публикуването. Между другото, хубаво е да играете игра за Великата отечествена война, публикувана от нас, а не от бивш или предполагаем враг.
  • Второ, стратегията трябва да бъде много подробно, просто мечтата на един ентусиазиран стратег, готов да спори за дреболии с часове. Тук също е изцяло.
  • Трето, нито едно съветско нещо няма да бъде напълно готово, ако не е така сглобете на ръка(да, дори нова кола). Играта идва веднага с прекрасен спомен от детството - лепене на модели! Само събирането на войници и оборудване ще отнеме от 3 до 5 часа: детайлите са много малки, така че ще бъде интересно да се залепят.
  • Четвърто, за пълно потапяне в съветските реалности трябва да вземете маркер и да започнете записвамвсички движения и състояния на войските.

С една дума, играта напълно изтръгва от реалността и прехвърля в детството онези, които са родени в велика страна. Просто е вълшебно.

Какво не е толкова магическо?

  • Ще трябва да хвърлите много зарове. Това не е инцидент, а статистика, но статистиката е ужасна, защото 10 удара на удар вече е рутина. Въпреки това феновете на реализма ще бъдат възхитени.
  • Ще трябва да планирате всеки ход много подробно: микроуправлението в играта е много важно. Чудесно нещо за сериозни играчи на стратегии, но не е много добро за начинаещи геймъри.

Каква е бойната система на Art of Tactic?

Това е доста добре развита и балансирана механика, подобна на тази, използвана в известния Memoir'44. В "Великата отечествена война" е много приятно, че ходовете се правят едновременно, правилата са доста ясни, а самата игра изглежда невероятно красива във всеки един момент от играта.

За кого да изберем "Великата отечествена война"?

  • За всички любители на стратегиите;
  • За тези, които имат нужда от прекрасен подарък;
  • За дядо и внук ветеран;
  • За тези, които са родени в СССР.

Какво е качеството на публикацията?

С изключение на редица дребни несъответствия в сложни части за сглобяване (като цяло, обичайни за такива модели), тогава чудесно. специално вниманиедизайнът си заслужава - много е красив и много детайлен, както сега е модерно да се казва - "сочен". След като прегледате правилата, можете да разберете какво е заложено.

09.05.2016 , В 


9 май вече дойде. Днес цялата страна ще излезе да отпразнува Деня на победата. Който ходи на градски концерти, кой ходи по парковете, много ще ходят на паради. Авто-мото-байк тича по улиците на града със знамена и всеобщо веселие. Тогава половината от хората пътуват до дачите си и до природата. Другата половина ще остане да се разхожда по вечерните улици и площади. Всички определено ще видят фойерверките. Многократно пийте за Старците - Победители. Съветските военни филми по телевизията - "Само старци отиват в битка", "Ата бати войници отидоха" и др., Ще ви напомнят за великата победа и как е било.

Нашият портал Crazy Cube,ще открадне вниманието на любителите на настолните игри. Ние също имаме какво да разкажем за този прекрасен празник. Продължаваме темата за настолните игри за Великата отечествена война с преглед на серия руски настолни игри Wargame.

Art Of Tactic - какво е това? Wargame - какво е това?

Съзнателно започнах прегледа с този въпрос. За много геймъри, особено за начинаещи, е необходимо обяснение. Да започнем с последното.

Военна игра, в нашия случай Настолна военна игра- това е стратегическа игра, максимално близко до реалността по своята механика. Разиграва исторически конфликти или измислени сценарии. Обикновено с миниатюри.

Art Of Tactic е цяла система от военно-стратегически игри, чиято посока е втората Световна война. Те разиграват различни исторически събития от 41-45г. Като единици са представени сглобяеми миниатюри, които непрекъснато се актуализират с нови попълнения. Всички правила на класическата Wargame са изпълнени.

В системата Art Of Tactic има и игри за битки на кораби - The Ships Historic Wargamesи самурайски битки - Samurai Battles, но днес няма да ги засягаме. Разговорът ще бъде само за поредица от игри - Великата отечествена война.

Great Patriotic - Поредица от игри

Търговско дружество звезда,Тя е тази, която прави настолни игри. Изкуството на тактиката,за 6 години пусна 6 пълноценни комплекта за Втората световна война. Могат да бъдат закупени 4 от тях - Лято 1941, Сталинградска битка 1942-1943, Битка за Москва, Танкова битка. Другите две са изтеглени от пазара. Битката за Дунав, Блицкриг.

Какво представлява стартовият комплект:

Ако решите да влезете в руската настолна военна игра, тогава определено ще ви трябва основната версия на играта. Ще има всичко необходимо за една пълноценна игра. В кутията ще намерите всичко необходимо, за да навлезете в крак и да преминете през няколко стандартни сценария. И едва тогава можете да разширявате, усложнявате и правите по-интересна играс помощта на допълнителни единици, които могат да бъдат закупени поотделно.

AT основен комплектвключва:

  • Няколко съветски части
  • Няколко немски части
  • дим чипс
  • огнени чипове
  • игрища(различни и двустранни)
  • Комплект инженерни конструкции
  • 10 зара
  • Правила на играта
  • Книга със сценарии
  • 2 флумастера (Опа, защо е това?)

Накратко как се играе.

Играят само двама играчи. Единият за нацистите, а вторият за Червената армия. Ние избираме сценарий. По-добре да започнете с първия. Имате поле за игра. Обикновено се развива както е написано в сценария. Върху него са разположени шестоъгълници със селища, елементи на терена и инженерни съоръжения. На пода на специални места са поставени и специални пластични пейзажни релефи. Всеки разполага своите войски, както е посочено в книгата със сценарии. И действието започва.

Битките протичат така. Всеки участник раздава инструкции на войските си. За това, карти на отбора и ..., Внимание !!! Маркери. Един много важен момент. Действията на бойците се извършват едновременно. Това е цялата сол механика на игратаСистеми Art Of Tactic. Играчът трябва не само да изчислява ходовете си, но и да предвижда ходовете на противника, тъй като след разпределението на поръчките от двете страни те не могат да бъдат променени и се изпълняват едновременно. Тоест стореното си е свършено, връщане назад няма. Обмислете внимателно вашите поръчки. Опитайте се да предвидите ходовете на опонента си.

В играта има много неща, които влияят върху стратегията на играчите и тактиката на битка. Какво прави играта различна и интересна всеки път. Например, разновидностите на ландшафта на различни нива влияят на видимостта и проходимостта, освен това всеки тип войски има свои собствени специфични свойства на терена. Минни полета и инженерни съоръжения, както и градове и селища. Всичко трябва да се вземе предвид при изчисляването на вашата собствена стратегия. За да направите това, ще ви помогнат специални карти на войските. Те показват специалните способности, плюсовете и минусите на тази единица, намирайки се в определена област. Също така там можете да намерите информация като размер на отряда, обхват на стрелба и боеприпаси.

При нападение се използват зарове. Хвърляйки ги, играчът проверява колко добре и точно стрелят неговите бойци. Това въвежда някакъв елемент на късмет, който присъства и в реалните битки. И така късметът да не е хаотичен, а да има граници. Има някои правила, според които всяка армия хвърля определен брой зарове и ако има загуби в единицата, тогава ще има и по-малко хвърлени зарове. Така че, ако имате слаба бойна единица, влязла в битката, не разчитайте твърде много на успеха. Късметът благоприятства подготвените.

Пригответе се за факта, че вашите войски постоянно ще изчерпват боеприпасите. За да ги попълните, трябва да посетите склада или да изпратите камион, който да достави касетата. Но имайте предвид, че врагът не спи и е вероятно той да иска да разбие транспорта и да прекъсне доставките.

Има определен бойен ред:

1. Заповедите за отбрана се изпълняват.

2. След това идва пожарът за потушаване.

3. Редовни престрелки.

4. След това влиза авиацията.

5. Войските се крият в засада.

6. Спазват се специални поръчки.

7. Движение на единици.

За да не забравите всичко, трябва да го маркирате на специални карти със специален маркер.

Нека да обобщим

Всичко описано по-горе са само общи понятия и правила на играта в Военна играсистеми Изкуството на тактиката.Всъщност има много нюанси и малки неща. Дотолкова, че дори в набора от правила, който се намира в кутиите с играта, не всичко е осветено. Почти всеки ход (особено първия път) ще препрочетете износената книга и без да намерите отговора, ще се изкачите в Интернет, за да го потърсите във форумите. Това не може да се избегне, защото подобни игримного непредвидими, благодарение на тяхната свобода на действие. Освен това, след като започнете да разширявате границите на своите битки с нови допълнителни миниатюри и също така да измислите свои собствени сценарии, тогава самият Бог нареди да се объркате в правилата.

Серия настолни игри Великата отечествена война -това е цяла култура със своите фенове и колекционери. На тях се провеждат турнири, те събират своите клубове, в които можете да намерите равен противник или да обмените миниатюри. Ако сте начинаещ или просто искате да се запознаете с играта, тогава помислете за един факт. Ще ви бъде трудно да разберете всичко и да намерите съмишленици. Това е един вид ъндърграунд в света на настолните игри. Но ако го разберете и се потопите във всичко това с главата си, тогава няма да можете да се откъснете и да живеете с тях.

Честит празник на всички! Опитайте се да се биете само в настолни игри.

Благодаря на групата VKontakte, посветена на игрите Art Of Tactic за снимките -

На 21 юни 1941 г. в 13.00 часа, съгласно заповедта на началника на Генералния щаб на германските сухопътни войски генерал Халдер, частите на Вермахта получават предварително уговорения сигнал „Дортмунд“, което означава, че настъплението по плана „Барбароса“, т.к. планирано по-рано, ще започне на 22 юни 1941 г. в 3 часа и 30 минути.
Военната машина, която впоследствие отне милиони човешки животи, беше пусната ...

Военно-исторически настолна игра"Великата отечествена война"е разширяема система за игра, Art Of Tactic, произведена от руския производител Звезда.
За да започнете играта, трябва да закупите един от стартовите комплекти, който включва игралното поле, ландшафтни елементи и редица модели на военна техника и пехотни войници от двете противоборстващи страни - съветските и германските войски. Играта се играе от модели на военна техника и отряди войници. Броят на войските, включени в стартовия комплект, е достатъчен за игра на малки битки, които ще позволят на играчите да придобият първите умения в играта. В бъдеще е възможно (и дори необходимо) да се придобият допълнителни войски, чието разнообразие от видове ще завижда на всеки истински генерал от армията. Пехотинци от различни клонове на въоръжените сили, мотоциклетисти, камиони, бронирани превозни средства и танкове, артилерия и дори авиация (изтребители, бомбардировачи, транспортни самолети) няма да бъдат излишни за компетентен командир.
В настолната игра "Great Patriotic" всеки щик е от значение...

Всички модели на военна техника и единици войници са направени с голям реализъм и точност, като напълно повтарят историческия облик на техните прототипи. Модели както на военна техника, така и на войници се доставят разглобени и трябва да бъдат сглобени преди игра. Благодарение на този подход, дори преди началото на битката, всяка бойна единица ще премине през ръцете на играча. Събирайки всяка бойна единица от своята армия елемент по елемент, играчите ще „свикнат“ с войските, които по-късно ще се „включат в битка“ под тяхно командване и дори може да „станат роднини“ с тях. Сглобяването на моделите е много просто и се извършва без използване на лепило. В идеалния случай фигурите на войниците и моделите на военна техника могат да бъдат боядисани в реалистични цветове на прототипи. Играта с боядисани войски е много по-приятна, а самата игра ще придобие уникален реализъм. Можете да изберете необходимите бои и аксесоари в раздел Моделиране.

Всички "военни" действия се провеждат на игралното поле, което е карта на района. Пейзажът на зоната може да се променя с помощта на допълнителни елементи, включени в стартовия комплект - височини. Пейзажните елементи не служат само като декорация на игралното поле - те влияят на бойните качества на бойните единици. Игралното поле се състои от шестоъгълни клетки - hexes, изобразяващи определен тип терен. Всеки хекс има свой собствен номер, който е посочен в заповедите, дадени на единиците - къде да отидат, да бягат, да отидат, да летят ... Преди да направят ходове с войските си, играчите записват команда за действие върху картите на всеки бойна единица. Всички възможни движения на бойната единица вече са на картата, така че е достатъчно да поставите отметка в квадратчето до желаното действие. Не можете да надникнете в картата на опонента си! Преди хода картите се разкриват и играчите правят ходове с въоръжените си сили. Тук започват битките. Войските се придвижват към посочените зони, "стрелят", генералите отчитат бойните загуби... И играчите отново планират следващия си ход, записвайки го на картата. И така до пълна победа.
Картите не са за еднократна употреба. Информацията върху тях е маркирана със специален маркер, чиито записи се изтриват от картата преди следващия ход, което ви позволява да добавите следващата команда към картата.

Играта "Великата отечествена война" се провежда според определени сценарии. Можете да създадете свои собствени сценарии или да изтеглите нови сценарии от официалния уебсайт на играта www.art-of-tactic.com Библиотеката със сценарии се актуализира постоянно и всеки играч може да участва в нейното попълване.

Основни принципи на играта "Великата отечествена война"

Принцип 1. Играчите действат едновременно във всяка фаза на играта. Те едновременно дават заповеди на своите части и едновременно изпълняват същите заповеди. Играчите се редуват да извършват определени действия, като например хвърляне на зарове, когато две единици стрелят една срещу друга. Но в същото време все още се счита, че тези единици стрелят едновременно. Ако на две единици е наредено да се преместят в един и същи шестнадесетичен блок, те се движат едновременно, на база шестнадесетичен.
Принцип 2. Всяка единица в играта съответства на своята лична карта, която показва всички възможни заповеди, които могат да бъдат дадени на тази единица и всички възможни специални свойства и състояния на тази единица. Една единица не може да получи поръчка, която няма символ на картата си. Например, ако картата няма символ за заповед „стреляй в движение“, тази единица не може да получи заповед „стреляй в движение“.
Принцип 3. Играта се основава на реалистичното показване на битката на игралната маса. Естествено е невъзможно да се вземат предвид всички нюанси и тънкости в една настолна игра. Но в тази игра, както в истинска битка, има основни правила за всеки командир, които могат да се считат за тактически съвети за играчите:

Опитайте се да предвидите движенията на врага
- Блъфирайте, опитайте се да подведете врага
- Провеждане на разузнаване (не означава надничане в картата за движение на противника)
- Използвайте разумно характеристиките на терена
- Концентрирайте огъня и атаките върху основните цели и обекти
- Грижете се за войските си, не ги излагайте на вражески огън

Пълни правила на играта Велика отечествена война(14 MB):
Видео урок за основите на играта Велика отечествена война


Не позволявайте да ви притеснява необходимостта да изучавате правилата на играта "Великата отечествена война". Достатъчно е да разберете принципа на действие на една бойна единица - останалите действат по подобен начин, с известна разлика в бойните си характеристики.
Основното нещо е да покажете хитрост и изобретателност в играта, които истинският командир трябва да притежава ...








На 21 юни 1941 г. в 13.00 часа, съгласно заповедта на началника на Генералния щаб на германските сухопътни войски генерал Халдер, частите на Вермахта получават предварително уговорения сигнал „Дортмунд“, което означава, че настъплението според плана „Барбароса“, т.к. планирано по-рано, ще започне на 22 юни 1941 г. в 3 часа и 30 минути. Военната машина, която впоследствие отне милиони човешки животи, беше пусната ...

Залп от артилерийски огън падна върху съветските гранични постове, а самолетите започнаха масирани бомбардировки по стратегически цели. Имайки огромно превъзходство във всички посоки на главните атаки, германските войски за по-малко от месец напреднаха дълбоко в съветската територия на разстояние от 600 км. Понасяйки колосални загуби, търпейки поражения и неуспехи, Червената армия е принудена постепенно да отстъпи навътре. Водеха се битки за всяко парче земя...

Кутия с нестандартен размер от фирма Звезда е декорирана много стилно: картина на битка на капака, зелени цветове, снимки сглобени моделида се контролира от играчите. В същото време качеството на картона и печата е на най-високо ниво високо ниво. Нека отворим кутията и да видим с какво трябва да се справим.

Моля, имайте предвид, че кутията е много дълбока и компонентите заемат почти цялото място в нея. Игрални полета и листове с жетони за терени, правила на играта и книга със сценарии, бележки за играчите, торбички с пластмасови части за събиране на модели и елементи от играта, карти за подразделения, шестоъгълници със специална височина, флумастери - пакетът е наистина богат. За съжаление, след като сте събрали умалени модели, ще се сблъскате с проблема с тяхното съхранение, тъй като, за съжаление, няма съответен организатор.

Шест двустранни правоъгълни сегмента от игралното поле, разделени на номерирани шестоъгълници, всеки от които е маркиран с различен тип терен. Полето е съставено от тези части в съответствие с картинките от книгата със сценарии.

Селища, елементи на терена, инженерни конструкции: 30 двустранни плочки са предназначени да бъдат поставени на терена и да променят основния пейзаж. В центъра на шестограма е направен прорез, който съвпада с издутината на пластмасовия елемент - много умно решение, което не позволява на картона да се движи спрямо основата.

14 специални кръгли основи с отвори, в които можете да поставите 8 пластмасови жетона за дим, 2 жетона за огън и 12 маркера за огън. 6-те елемента на височина се използват за създаване на реалистичен пейзаж на надморската височина на игралното поле. Както споменах по-горе, върху тези пластмасови шестоъгълници има картонени теренни плочки.

Поръчките в играта трябва да бъдат записани на карти, като за целта можете да използвате един от двата маркера, с които издателят е оборудвал играта. Удобно е да изтриете белези с памучни тампони: два от тях са включени в комплекта, а останалите могат да бъдат закупени във всеки магазин. Отделно са прикрепени и четири флага на части и стикери за авиацията.

И, разбира се, имаше няколко кубчета - 10 малки спретнати шестоъгълника ще повлияят на хода на събитията, въвеждайки елемент на изненада, без който няма никъде във войната ...

Карти на отбора, брояч на ходове, групови карти, минни полета, складове, въздушни удари: общо 29 бр игрални картипокрити със специален слой. На тях играчите едновременно ще правят подходящи бележки според системата Art of Tactic, разработена от Константин Кривенко. В подкрепа на играчите има официален ресурс на руски език, който съдържа допълнителни сценарии и подходящи този моментправила с всички изменения. Препоръчвам да го посетите.

Картите с единици са двустранни: на лицевата страна са посочени характеристиките на единицата, а на гърба символите на заповедите, които могат да бъдат дадени на тази единица. Всеки играч получава бележка, която обяснява подробно всички икони и дава примери за издаване на различни поръчки.

Специални карти са предназначени за маркиране на минни полета, като посочват вида на мината; организиране на групи, които могат да включват няколко единици от различен тип; обозначения на складове - в тях вашите войски могат да носят и получават боеприпаси; Маркерът за завой е необходим за контролиране на рундовете на играта, посочени в сценария.

Акцентът на кутията са висококачествените пластмасови миниатюри, които са толкова високо ценени сред моделистите. Преди играта трябва да се запасите с резачки за тел, шкурка, иглени пили и ... търпение. Ще ви трябва, тъй като някои модели съдържат части, които са по-малки от 3 милиметра. Въпреки уверенията на производителя, че няма да имате нужда от лепило, съветвам ви да закупите една тръба от "SuperMoment".

… ще получите великолепни миниатюри с висока детайлност. Ще ви разкажа за тънкостите на сглобяването на някои модели в следващите си статии, само ще отбележа, че ще трябва да работите усилено върху зенитното оръдие от основната игра.
След няколко часа работа следните единици ще бъдат под ваше командване.

Силите на Вермахта.

Минохвъргачен екипаж, три пехотни части, сапьори, картечен екипаж и щаб. Много фигури ще трябва да се сглобяват буквално парче по парче, прикрепвайки ръце и крака към телата.

Леките танкове PZ II и средните PZ III, камиона OpelBlitz и пикиращия бомбардировач Ju-87 "Stuka" ще застанат на страната на командващия германските войски.

Силите на Червената армия.

Картечен екипаж, три пехотни отделения, минохвъргачен екипаж и щаб. За да разграничи силите на Вермахта от съветските части, издателят направи фигурите на противоборстващите страни в два цвята: германските войски са екзекутирани в сиво, а Червената армия - в зелено.

Легендарното 45-мм противотанково оръдие, наречено "четиридесет и пет" сред бойците, и 37-мм зенитно оръдие 61-К ще ви позволят да задържите атаката на врага на далечни подходи и да устоите въздушни нападения.

Средният танк Т-34/76 (образец 1940 г.) и армейски 3-тонен камион ще постъпят на въоръжение при командващия Червената армия. Искам да отбележа, че когато сглобявате камиона, ще трябва да огънете капака по определен начин. Не се страхувайте и леко се огънете - ако направите всичко правилно, нищо няма да се счупи.

Инженерни укрепления: бодлива тел, бункер, противотанкови бариери, понтонен мост. Всичко е изпълнено в кафяво и може да се ползва и от двете страни според обстоятелствата, както и според условията, заложени в сценария.

В неравна битка!

Бих искал да отбележа, че арт система of Tactic предполага огромен брой заповеди (има около 40 в бележката) и всяка заповед включва определени изчисления и действия, необходими за изпълнение. Затова ще говоря само накратко за основните принципи и ще разгледам няколко основни поръчки - всичко останало можете да прочетете в правилата на играта.

Изберете сценарий или заедно с врага (играта е предназначена само за двама играчи), разработете свой собствен, комбинирайте правоъгълниците на полето в съответствие със схемата и направете корекции на терена, като поставите специални шестоъгълници в секторите на поле. Поставете зарове, маркери и специални карти наблизо.

В базовите сценарии има условия, които инструктират играчите сами да набират единици, които впоследствие да бъдат поставени в дадени гексове на полето. Цената на всеки отряд е посочена в горния ляв ъгъл на картата: като сумирате тези числа, получавате крайната цена, която не трябва да надвишава числото от таблицата. Например: дивизия 2 има ограничение от 50 точки. Вземане среден резервоари инженерен взвод, получавате 50 точки - никой друг не може да бъде нает.

Всеки модел на полето има собствен флаг, върху който играчът посочва индивидуалния сериен номер на единицата с маркер. Подобен номер трябва да бъде въведен в картата на отбора, за да се разграничат едни и същи типове единици по време на издаването на заповеди. На картата е отделен специален квадрат за това в горния десен ъгъл.

След като поставихме единиците в началните им позиции, ще разгледаме накратко основните принципи на влиянието на терена върху характеристиките на единиците. Да започнем с хълмовете, които имат различни височини и, съответно, три вида склонове: леки (1 ниво по-високи), на които всички единици могат да се движат само с 1 шестнадесетичен ход на ход; стръмен (2 нива по-висок) - само пехота може да го изкачи; отвес (3 нива по-високо) - тук се нуждаете от умението за алпинизъм, което е посочено в картата на отбора.

Теренът дава допълнителна защита на единиците, влияе върху скоростта им на движение, увеличава или ограничава обхвата на видимост на единиците.

Например: светлата гора, разделяща немския камион и руската пехота, не позволява на частите да се виждат и да се стрелят. В този случай пехотните части на двете противоборстващи страни могат да влязат в битка. Различни бодлива тел и противотанкови таралежисъщо така правят значителни корекции в геймплея.

Единиците имат ограничен капацитет на амуниции, посочен на картата. Може да се попълва в специален склад, чието местоположение на земята не е обозначено с никаква фигура, а е посочено само на специална карта. В нашия пример складът се намира в хекс 149. Камионите могат да се използват за вземане на боеприпаси от складовете и транспортирането им до фронтовата линия, снабдявайки отрядите. Или самата единица може да се приближи до склада и да възстанови товара си с боеприпаси. Всички бележки се правят с маркер върху съответните карти.

Всеки отбор има своя индивидуална карта. От едната страна са посочени всички характеристики на отряда, неговото състояние, численост, обхват и боеприпаси.

Символът на единица е необходим за регулиране на броя на хвърлените зарове според таблицата за огнева мощ (колони с числа вдясно), а също така показва размера на единицата. В случай на успешно попадение, една икона се зачертава и така нататък, докато отрядът бъде напълно унищожен. Нивото на защита може да се регулира в зависимост от вида на терена и е сумата от основния индикатор (посочен на картата) и свойствата на хекса, на който в момента се намира единицата.

Веригата от шестоъгълници в горния десен ъгъл показва обхвата на стрелба и максималното число върху лицевата страна на зарчето, което ще се счита за попадение. В нашия случай една пехотна единица може да стреля по три хекса, докато в най-близките два хекса трябва да хвърли не повече от "2", а в най-далечния - само "1".

Числовите колони в таблицата за огнева мощ показват броя на заровете, които дадена единица хвърля срещу всеки тип вражеска единица: колкото по-малка е единицата, толкова по-малко зарове хвърля. Например: с пълна сила и атакуваща вражеска пехота трябва да хвърлите 9 зара. В случай, че единицата претърпи загуби и броят й е намален до три единици, играчът ще хвърли само 5 шестоъгълника в подобна ситуация.

На гърба на картата са заповедите, които могат да бъдат дадени на това звено. В системата Art of Tactic заповедите се дават едновременно от играчите, след което също се обработват едновременно, но в реда, посочен в правилата. Както можете да видите на снимката, всички видове поръчки са изброени в бележката и техните задачи са обяснени подробно.

И така, в началото, тайно, играчите дават заповеди на всички свои единици, а след това картите се разкриват и събитията започват да се случват на терена.

Първо се отработват заповеди за отбрана, след това се води огън за потушаване, последван от обикновени престрелки. След това авиацията влиза в битката, единиците се отстраняват от полето и отиват в засада, изпълняват се специални заповеди и след това частите се придвижват. Всичко това се отбелязва в картите на единиците с помощта на маркер.

Нека да разгледаме стандартния боен ред. Изчислението на противотанковото оръдие открива огън по резервоара. Играчът отбелязва целта на заповедта и посочва номера на атакуваната единица. Намирайки се в града, единицата има допълнителна защита, докато атакуваният враг не е защитен от нищо.

Според таблицата хвърляме 5 зара - поражението се зачита само ако числото не е повече от "две". Две от три попадения се поглъщат от бронята на танка, но един снаряд уцелва целта, унищожавайки един от три танка.

След всяко поражение е необходимо да преминете теста за устойчивост, условията му са посочени под значките на единицата. В случай на успешно преминаване нищо не се случва, но ако не успее, единицата губи морал до следващата проверка и може само да се защитава. Отбелязвам, че първо и двамата опоненти изстрелват всички изстрели и едва след това коригират картите на своите единици.

Възможностите, присъщи на игровата система, са просто невероятни: можете да натоварите пехота в камион и да я транспортирате до друго място, да се скриете в засада, да изгорите сграда, да изрежете сечище в гората, да разрушите отбранителни укрепления и дори да минирате района ! Не мога да кажа достатъчно в рецензията...

След всеки рунд играчите отбелязват на специална карта - при достигане на броя рундове, посочени в сценария, играта приключва и се прави окончателното точкуване. Завладените хексове на терена, посочени в условията, носят победни точки, които се сумират в края на играта и победителят се определя от резултатите.

Гръб отпред.

За съжаление в рецензията няма начин да се разкажат подробно за всички възможни поръчки, свойства на единици и нюанси по време на битката - ще се окаже, че това е многотомна работа. Затова, скъпи читатели, извинете ме за известна краткост на разказа и оскъдността на информацията - всичко е описано много подробно в правилата и моята задача е само да ви информирам за това интересно и красива игра.

Поради разнообразието от поръчки, играта ще изисква от вас внимателно да проучите правилата; изиграйте няколко прости пробни игри на по-малко поле, натрупайте опит в кратки локални битки и едва след това преминете към пълномащабни операции от сценарии. Това, според мен, е първата игра, която ви позволява да симулирате толкова детайлно борба; тук много зависи от тактическите решения и правилно избраните единици по време на първоначалното набиране на единици.

Системата за издаване на поръчки чрез бележки в началото е малко объркваща, но буквално в края на първата игра започвате да разбирате, че просто няма друг начин да ги издадете - има твърде много възможности и е почти невъзможно ги прилагат чрез токени или чипове.

Препоръчвам на възрастните първо да измислят сами правилата и едва след това да седнат игрална масас деца - играта е доста сложна и не бих я препоръчал за самостоятелно развитие на дете. В този случай е необходима помощта на по-опитен играч, който е в състояние да овладее и представи игровата система в достъпна форма с примери. Въпреки това, в случай на родителски контрол, вашият малък командир след няколко игри ще може да контролира войските си - всичко не е толкова трудно, колкото може да изглежда на пръв поглед.

Качеството на миниатюрите е просто отлично, въпреки че ще трябва да се занимавате с монтажа: танковете и камионите се сглобяват без много усилия, но пехотата и зенитните оръдия ще ви принудят да използвате цялата си сръчност и търпение - детайлите са също малък. Но детайлите са извън всякаква похвала - виждат се дори лопати, прикрепени към страните на бронирани превозни средства.

Основният комплект ще ви позволи да се запознаете с правилата и да разберете механиката на играта. Но за сериозни битки и по-реалистични битки препоръчвам да попълните армията си с единици, произведени под формата на отделни кутии - допълнения към основната игра, информация за която е представена на ресурса във формата


Оборудване:



- Съветски лек танк Т-26
- Съветски лек танк БТ-5

- 5 зара
- 2...

Прочетете напълно

В игра " танкова битка" играчите ще могат да играят вълнуващи танкови битки от Великата отечествена война. За начинаещи, които тепърва се запознават с игровата система Art of Tactic, този комплект ще бъде страхотно начало, благодарение на малкия брой единици, които не изискват сложни правила и специални заповеди за контрол. опитни играчи, които вече са запознати с игралната система Art of Tactic, този комплект ще бъде достойно подкрепление на армията, защото именно в него за първи път се появяват уникални ветерански единици, без равни по вид. Играчите също ще могат да разширят своето бойно поле с нови допълнителни игрални полета, които сега имат още повече опции за изграждане.
Оборудване:
- немски лек танк Pz.Kpfw. II
- немски лек танк Pz.Kpfw.38 (T)
- Германски среден танк Pz-IV AUSF.D
- Съветски лек танк Т-26
- Съветски лек танк БТ-5
- Съветски среден танк Т-34/76
- 5 зара
- 2 маркера
- 2 памучни тампона
- 6 карти на отбора
- инструкции за сглобяване
- 4 игрални полета (240X155mm)
- Правила
- Книга със сценарии
Брой играчи: от 2
Време за игра: 30-45 минути
За играчи над 10 години.
Поради наличието на малки части, не се препоръчва за деца под 3 години.
Произведено в Русия.

Крия