Прегледът на екипа на играта. Прегледът на Crew е най-доброто е враг на доброто. от бряг до бряг

Състезателните игри, сякаш въпреки тяхната динамика, представляват почти най-консервативния жанр, който остава почти непроменен от много години. Изглежда, че последната голяма революция е през 86 г., когато създателите на Out Run излязоха с идеята да окачат камера зад управляваната кола.

Не, малки революции се случваха от време на време. Е, да кажем, че това не е революция, но модните тенденции са издухани. Тук тя ни научи да обичаме рали състезанията и офроуд състезанията. вдъхва нежно чувство за грандиозни произшествия, хаос и разрушение. роди мода за улични състезания и тунинг. Но повечето от тези тенденции продължиха не повече от няколко сезона и целият състезателен жанр в крайна сметка се изроди в конвейер, подобен на игрите в . Колко от вас купуват повече от една състезателна игра годишно? Същото нещо. И всичко това, защото понякога просто искаме да караме готини коли и да се взираме в околните удоволствия през призмата на следващото поколение - смело, забавно, без да си занимаваме главите с нови правила.

Най-добрият враг на доброто

И така, Ubisoft, изглежда, е решил не просто да пусне една от първите състезателни игри за топ платформи, но и да последва стъпките на същите тези създатели на мода в опита си да промени завинаги жанра, какъвто го познаваме. Разработването на шедьовъра е поверено на студиото Кула от слонова кост. Освен това това е първият им проект. Но си струва да се има предвид, че по едно време служителите успяха да работят по такива линии като Need for Speed, Test Drive Unlimited и V-Rally, с една дума екипът е нов, но опитен. И в играта ясно виждаме това преживяване. Виждаме, че това се превърна в шанс за тях да реализират всичките си амбиции и дългогодишни фантазии.

Обаче фантазията ми се разигра, и то зле, тежко, като възрастна, но все така флиртуваща дама, препила.ВСИЧКО. На пръв поглед основният проблем Екипажът Проблемът е, че играта ни дава много повече възможности, отколкото всъщност имаме нужда. Например, играч е пуснат в огромен отворен свят. Географията на играта е цяла Америка. От сивите улици на Манхатън, до слънчевите плажове на Маями, през огнените пустини на Невада. Готино? по дяволите! Единственият проблем е, че простото обикаляне на всички щати, отключването на всички коли и по принцип изпробването на целия опит, който може да бъде изстискан от играта, ще отнеме толкова много време, че вероятно изравняването на елфа до ниво 80 ще бъде по-бързо и по-лесно. Но в допълнение към задължителните събития, има просто невероятен брой различни странични мисии и тайни, разпръснати по картата. Впрочем и при последното не всичко е наред, слава Богу. Например, за да намерите тайни коли, просто трябва да карате напред-назад по картата и внимателно да реагирате на показанията на радара, които издават звуков сигнал според принципа горещо-студено. Само намерените автомобили не са отбелязани по никакъв начин на картата на света. Остава само да го разпечатате на принтер и да си направите бележки с маркер, в противен случай свещената мисия на търсенето ще трябва да прехвърлите на внуците си.


Трудно за научаване, лесно за битка

Невероятно объркващата игрова механика налива масло в огъня. Изглежда, защо е толкова сложно? Натискайте педалите - и те няма да ни настигнат! Да, само за да започнете, моля, разберете как и защо да превключвате между герои, как да печелите и за какво да харчите точки за умения, защо трябва да се присъединявате към нови банди, как да отваряте нови задачи на ново място, какви са основните принципи на настройка, какви са ефектите от конфигурациите автомобили, как и защо се повишават нивата на автомобили, какви класове автомобили могат да участват в определени видове състезания, защо има два вида валута в играта наведнъж, защо, по дяволите, не мога да хвана приятел онлайн... Всичко това е НЕВЕРОЯТНО ЗАРЕЖДАЩО. Освен това повечето от тези украшения са откровено ненужни и поради сложността на интерфейса цялото това микроуправление може да причини почти физическа болка. Бъдете психически готови да отворите картата, да се телепортирате до „базата“, да потърсите необходимия елемент от менюто с профилите на членовете на бандата - и всичко това, за да увеличите управлението на автомобила с 1%.


Проблемът с честните пари е, че се печелят трудно - печалбите са ниски...Сега обаче ще обясним за двете валути. Единият е обичайните пари в играта, дадени за спечелване на състезания и изпълнение на задачи, тук всичко е просто. Но второто... Ако сте запален фен на free2play мобилните игри, то вероятно вече сте се досетили за какво говорим. Да, да, предлага ви се да закупите втората валута за съвсем реални пари. Разбира се, с този модел на осигуряване на приходи идва и фантастично ценообразуване. Например, един спойлер може да струва 2000, а малък стикер с размер на юмрук може да струва 40 000. Но това, за което цените са постоянно високи, са чисто новите „коне“. Логично е, когато пристигнете в нов град, първото нещо, което ще искате да направите, е да посетите местния дилър и да актуализирате автопарка си. Но има голям шанс да успеете - парите в сметката ви ще бъдат 2-3 пъти по-малко от най-евтините разходи за заяждане, освен ако не сте спестили от надстройки и ремонти.

Парите не са гъби - можете да ги намерите дори през зимата

Освен това, между другото, странно и най-вероятно елементарно решение. В края на състезанието ви се предлага да поправите колата за N сума. Е, да, сринахме се няколко пъти - така беше. Но колата е в движение и е в перфектно състояние, защо, може да се запита някой, да харчите виртуални пари? „За да започнете бързо да харчите истински пари“, усмихва се той. Ubisoft.


Въпреки това се предполага, че можете да спечелите точно тази втора валута в мултиплейър. И ето го - основната характеристика Екипажът, с това започна всичко. В рамките на един глобална картаобединете играчи от цял ​​свят и дайте възможност да формирате банди, да организирате единични и отборни „битки“, да играете PvP и PvE. По всяко време можете да се свържете с геймъри, които минават някъде наблизо, и да организирате състезание; дори не е нужно да напускате „единичния“ за това. Но дори и тук, бъдете готови, че няма да можете веднага да „схванете“ как работи всичко тук. Например в Екипажътняма общо лоби. Можете да разглеждате всяко местоположение като отделен сървър. Вие и вашият приятел имате ли късмета да сте в различни страни? Така че някой ще трябва да се вози. Но основният проблем не е това, а фактът, че намирането на компания не е толкова лесно. Можете да изчакате 20 минути, докато играта се опитва да събере играчи за вашето състезание - и няма гаранция, че чакането ви ще бъде възнаградено.

И изглежда, че цялата игра е такъв огромен набор от неразбираеми и сложни решения. Но след като се задълбочите в тях, идва разбирането. Знаеш ли Екипажът– това не е състезание в най-чистата му форма. Това е плах опит за творение в свят на ревящи двигатели и изгоряла гума. Ето защо, ако наистина обичате бързите коли и романтиката на пътищата, ще си затворите очите за трафика, който се появява пред носа на играча, за огледалата за обратно виждане, в които нищо не се отразява, за невероятно объркващия интерфейс и механика на игратакоито изискват продължително проучване. Ще затворите очи и ще бъдете очаровани, като гледате как лентата ви с опит расте, старателно запълвайки гаража си с нови модели, плащайки истински пари, грайндвайки отново и отново и най-важното - висейки онлайн през нощта. Защото въпреки всичките му недостатъци, Екипажъте много повече от състезателна игра. Това е цял свят за тези, които разбират. Ето защо, въпреки привидно унищожителната рецензия, даваме добра оценка на тази игра. Предварително. Защото сърцето на журналиста му подсказва това Екипажътв сегашния си вид е само началото на дълга история.

Почти забравихме да говорим директно за състезанието. Те са смели и забавни, да.

Преминаваме хиляди мили през виртуалните Съединени щати, за пореден път сме изненадани от мащаба на играта и се опитваме да свикнем с гледката на офроуд суперколи

Изпратете

Преди два месеца, на IgroMir 2014, представител Кула от слонова косттой каза, че на отбора са отнели около пет години, за да завърши играта. Очевидно разработчиците са прекарали по-голямата част от времето си, пресъздавайки мрежа от пътища, полета, градове, планини, гори, ферми - всичко, което се намира на почти огромната територия на Съединените щати. Тук ви трябват около час и половина реално време, за да стигнете от един ъгъл на картата до друг, а за да получите едно от „постиженията“, трябва да изминете пет хиляди мили (около осем хиляди километра), без да сменяте колата си.


Всичко говори за гигантизъм и невероятен размах. Забравете за: нея тропически островВ сравнение с територията, това е като монета до канализационен люк. След като стартирате Детройт, можете да започнете, като изпълнявате задачи и изследвате града. Или можете да отворите картата, да поставите целеуказател някъде на югозапад, в района на Лос Анджелис, и да се подготвите за истинско пътуване. Магистрали, чакълени пътища с крави, скитащи по пътищата, големи градове, клисури, тунели - какво има! Трябва да го върна Кула от слонова костпоради: територията на разработчиците се оказа изненадващо голяма и разнообразна.


И тук идва вторият най-готин момент след всъщност впечатлението от големината на локациите. Можем да шофираме не само по пътищата, но и където пожелаем. Грубо казано, можете да стигнете от Маями до Лас Вегас дори по диагонал. Единствените пречки ще бъдат реки, езера и стоманобетонни огради на магистрали, които обаче са сравнително редки. Иначе нищо не ни ограничава в стила на движение. Когато осъзнаете истинския мащаб на The Crew, се чувствате неспокойни: има само пет мегаполиса и те са пресъздадени доста подробно, с ключови забележителности и сгради. Невъзможно е градовете да бъдат наречени „живи“, дори и да се иска. На практика няма пешеходци, малък трафик, въпреки че това е дори добре - в противен случай би било много трудно да завършите състезанията. Мегаполисите служат единствено като декорация. Голям, красив на места, но мъртъв.

Вероятно се предполага, че играчите ще вдъхнат живот на света на проекта. В края на краищата, това е пълноправно MMO състезание, тъй като разработчиците позиционират своето въображение. Той е предназначен за дълго преминаване, обединяване, битки между съперничещи страни, изпълнение на задачи заедно, повишаване на нивата, търсене на редки части... Като цяло всичко, което е във всяка или, само коригирано за много реална сцена и автомобил предмет. В началото е доста трудно да се разбере това, но наистина имаме пред себе си състезание с всички атрибути на MMO проекти. Например подобренията на автомобила постепенно повишават нивото на превозното средство: спортна скоростна кутия ще даде +3 точки, а по-силните спирачки ще дадат +5. Надграждането на автомобили отваря достъп до по-трудни състезания.


Самият играч също има ниво, което се повишава, докато изпълнява множество задачи. Ако броят е по-нисък от приемливия за мисията, моля, натрупайте опит и едва тогава започнете мисията. Като цяло, ако направите всичко сюжетни мисиии не пренебрегвайте допълнителните, тогава текущото ниво повече или по-малко ще съответства на това, което се изисква за конкретна задача. Но в бъдеще, около двадесетото ниво, ще трябва да изпълнявате специално монотонно странични мисииза натрупване на опит: скочете на максимално разстояние, обиколете портата, достигнете максимална скорост и други. Като алтернатива има PVP състезания, които дават прилично количество точки опит.


Допълнителните задачи са щедро разпръснати по пътищата, но често се повтарят. Да ги правите нарочно е доста скучно, но те помагат да убиете времето по време на дълго пътуване. Да кажем, че трябва да карате сто километра - както и да го погледнете, това е доста монотонно. И тогава се среща една задача, после друга. За съжаление, докато създадоха отлична зона, разработчиците не добавиха достатъчно забавление за играча. Няма достатъчно малки неща като спътници, катастрофи, ремонти на пътища и поне малко природно бедствие. Всичко е много обикновено: колите се движат някъде в далечината, гледаме красиви залези и изгреви и караме към нашата дестинация. В същото време по време на състезанията можете да видите спасителни операции с хеликоптери и бързащи линейки, но проблемът е, че тези събития се случват според сценарии, а не произволно.

Въпреки MMO жанра и дори състезанията, беше разкрит напълно последователен сюжет. Това е клише от първата до последната задача, но самото присъствие на историята вече е похвално. Главният герой, уличен състезател, убива брат си, в резултат на което се оказваме под капака на ФБР и работим под прикритие: проникваме в доверието на банди улични състезатели и научаваме ценна информация, след което ги крием зад решетките. Не бива да очаквате колоритни герои и неочаквани обрати. Максимумът, който ще получите, е кратко видео преди мисията и след това още едно състезание.


Сменяме колите като ръкавици поради редуващите се типове задачи. Или на пресечен терен, или на асфалт, или всичко наведнъж - една кола не е подходяща за такива цели. Или по-скоро една модификация на автомобила. Факт е, че за всяка кола има пет опции за различни състезания. Така че не се изненадвайте от резервната гума на покрива и масивните пластмасови лайстни на „повдигнатото“ Porsche Cayman, което мачка слънчогледи в полето с офроуд гуми и прескача дупки.

И след пет минути може да се окажем зад волана на красиво Ferrari 458 Italia и да бягаме по шестлентова магистрала от полицията. Между другото, преследванията и преследванията са най-лошият елемент в. „Наваксването“ се оказа неочаквано трудно. Как, моля, кажете, обикновените полицейски седани на Форд могат да изпреварят същото излитащо Ферари? И не просто да го настигне, но забележимо го мушка в задната броня. Това, ако не друго, докато суперколата се състезава със скорости под 300 км/ч. Вашите преследвачи няма да ви изостанат никъде: всичко, което може вашата кола, могат и вражеските колички. Поля, гори, задни улици на градове - те ще ви следват навсякъде. Трудно е да избягате от полицията и изборът на кола за преследването решава малко. Ситуацията е същата и с мисиите, в които трябва да настигнете кола и да я катастрофирате. Първият път, без да знаете маршрута на врага, е много, много трудно да изпълните задачата.


Модификациите променят само външния вид на автомобила. Поне не беше възможно да се усети разликата в контрола. Освен това не всички подобрения са достъпни веднага, което е разбираемо: играта изисква дълго изиграване. Така че, за да получите състезателния и рали пакета, който трябва да имате високо ниво. Но тук има много външни промени, стига да има достатъчно пари за тях. Джанти, брони, различни интериорни лайстни, винили, куп цветове. В мултиплейър игра всеки иска да се открои и разработчиците са предоставили тази възможност.

Оказа се свежо и оригинално състезание, което се чувства добре в MMO жанра. В същото време има куп проблеми, вариращи от слаба графикаи редки забавяния (на PS4), водещи до мъртъв свят и монотонни състезания, дори въпреки техния брой. Кула от слонова костПрекарах много години в такъв голям проект и някои от недостатъците могат да бъдат пренебрегнати. Сега е твърде рано да се говори за успех или провал: не е известно дали играчите ще останат в света на проекта. Ако разработчиците продължат да работят върху подобрения и добавяне на съдържание, то ще живее.

Най-достъпният начин да пътувате през САЩ с кола и да посетите най-големите градове в Америка

Първоначално изглеждаше като много интригуваща идея - първата оттогава Motor City онлайн(и много по-малко сензационно) пълноправен мрежова надпреварас огромен свят, акцент върху кооперацията и социализацията. Също така от хора, които са имали пръст в и Test Drive Unlimited.

Но се оказа... странно. Трудно е да се разбере защо са необходими многобройни цикли на бета тестване - почти всички проблеми Екипажът, отбелязани тогава, остават актуални и сега.

Изчезна за половин час

Началото Екипажътмного напомня на интрото Нужда от Скорост: Най-търсения 2005 г.: главният герой е оформен и сега той е принуден, по инициатива на ФБР, да проникне в незаконна група състезатели, които всъщност контролират транспортната мрежа на Съединените щати. Изпълнявайки задачи, ние бавно се изравняваме и изкачваме нагоре в „рейтинговата таблица“, като наблюдаваме по пътя развитието на една шаблонна драма, за да стигнем в крайна сметка до главните злодеи и да въздадем справедливост.

Но историята тук играе второстепенна роля – акцентът пада върху онлайн компонента. "Под капака" Екипажъткрие класическа MMORPG с всичките й плюсове и минуси. Само че вместо елфи има коли, а вместо брони и мечове има резервни части.

Приликата с типичните MMO е особено забележима в структурата на напредъка - изпълняваме „куестове“ на едно място, преместваме се на друго и повтаряме цикъла. И през цялото това време други играчи се пързалят с вас, правейки същото. Повечето коли в Екипажътса доста скъпи, така че или трябва да изпълнявате едни и същи мисии от същия тип отново и отново за пари, или да купувате валута в играта за „истински пари“.



Главният герой изглежда като много известен наркобарон. Кажи името ми! На пистите има интерактивни елементи - например този кран, който в най-неподходящия момент изпуска тежък контейнер на пътя.

американска мечта

Но Екипажътдалеч от безнадеждно. Струва си да спестите за автомобили поне за интересната система за персонализиране: ако искате и имате необходимите части, можете да направите например брониран SUV от пъргавия Porsche GT 911. Единственото жалко е, че паркингът не е много голям.

Историите, че играта ще ви позволи да обиколите буквално цялата територия на Съединените щати (макар и в намален мащаб), се оказаха верни. Мегаполиси, гори, заснежени планини, бели плажове на Маями, блата на Луизиана, пустини на Невада, зелени долини и ливади на Калифорния - цялото това разнообразие може да бъде изследвано надлъж и нашир.

Всеки регион се различава по вида на пистите и гамата автомобили, налични за закупуване. В централната част на Америка е по-добре да използвате и купувате SUV, тъй като пътищата тук са предимно неасфалтирани, пълни с дупки и хълмове, така че е по-добре да не карате Lambo тук. Но в големи градове като Ню Йорк или Чикаго бързите суперавтомобили са точното нещо.

Така на различни места можете да подобрите определени класове автомобили, отключвайки нови резервни части и налични модели.

За всяка изпълнена задача получавате нови резервни части, благодарение на които нивото на автомобила се повишава и се отварят нови състезания.

Свят Екипажътне само голям, но, което е по-важно, жив. Пешеходци се разхождат по улиците, автомобили на NPC попадат в катастрофи, причинявайки задръствания, самолети кацат и излитат на летища, а горди орли се реят в небето над Невада. До пресечната точка на цялата карта Екипажътдиагонално отнема приблизително петдесет минути реално време. Много е.

Пътуване на Запад

В името на експеримента решихме да организираме пълномащабно автомобилно рали в САЩ. GPS начерта маршрута от крайната североизточна точка Северна Америкадо Лос Анджелис и сега мога да карам из цялата страна с моето чисто ново Camaro.

Подмина Солт Лейк Сити. Слава Богу, аутобанът беше чист.

Докато влизах в Невада, някакъв човек (или момиче) в Challenger ме настигна и ми даде да разбера с дълъг клаксон, че иска да се състезава. Е, да се бием. Така или иначе няма какво друго да се прави в пустинята.

Пристигнахме в Лас Вегас. Онзи човек в Challenger все пак ме изпревари и зави на юг преди няколко минути, но състезанието се оказа забавно.

Моят маршрут през Калифорния минава през Национален парк Секвоя. Прекарах векове следвайки синия NPC Ford. Всеки един от туристическите седани спазва ограничението на скоростта и опитът да ги изпревариш е по-скъп.

Стигнах до Лос Анджелис. Слънцето пече безмилостно и на входа има задръстване. Група състезатели минаха покрай мен, следвани от около четиридесет патрулни коли. Разпознавам града на ангелите!

Грешен завой

Но цялата радост от изследването е развалена от неуспешната механика. Физиката на колите и контролите са потискащи: колите се държат като дъбови железа, залепени за пътя, което се усеща при всеки завой и всяка маневра. Наистина не искате да се задълбочавате в дизайнера и да изучавате интересна система за конфигурация, когато разберете, че когато напуснете гаража, ще трябва да контролирате отново обемистия, тромав колос. След последните Forza Horizon 2Невъзможно е да гледаш това без сълзи.

Също така в Екипажътпо някаква причина има система за щети, която не засяга нищо, освен външен видавтомобили. Драскотините и вдлъбнатините по чудо изчезват след известно време - колите тук, оказва се, се регенерират.

Бягаме от ченгетата. Засега не се получава много добре.


Екипажът е много далеч от своите конкуренти.");" style="width:318px;">

Играта има изглед от интериора, но по отношение на детайлите Екипажътмного далеч от конкурентите. Можете да вземете всяка кола за тест драйв преди покупка.

Към това се добавя бруталния AI. Дори да се движите по магистралата със скорост до 300 км/ч, по време на преследване ченгетата лесно могат да ви настигнат, да ви „блъснат” добре няколко пъти и да ви вкарат в кокетна „кутия”. “ за няколко секунди. Ако го спрете, това е катастрофа, почти невъзможно е да избягате. Здравейте отново на физиката - преместете чуждата кола от мястото й ЕкипажътВсе още е проблем.

Освен това изкуственият интелект не е над очевидната измама - например опонентите могат да влязат отново на пистата след инцидент на няколкостотин метра пред вас. И дори ако участвате в състезание с кола от най-висок клас и нисаните от ниско ниво са срещу вас, ще се биете при равни условия. Какъв тогава е смисълът от разработването и търсенето на нови автомобили, освен за красота, не е ясно.

Добавяне към щастието е интерфейсът, претоварен с разнообразни менюта, неудобна навигация през тях и допотопна графика. По отношение на детайлите и цялостното качество на картината Екипажътдоста ми напомня добра играза PS Vita, отколкото скъп AAA проект за конзоли от сегашно поколение. И да, поздравления за онлайн корените: Екипажътизисква постоянна връзка с мрежата и ако има най-малък проблем, можете да се сбогувате с напредъка в текущото състезание и да се насладите на изгледа на главното меню.

* * *

Отзад ЕкипажътСрамота е. Изглежда, че сега, когато модата за кооперация, мултиплейър и огромни светове доминира в индустрията, такава игра лесно би постигнала успех. Но Ubisoft не успя да се справи със задачата: красотата на голяма, разнообразна, грандиозна Северна Америка е подкопана от изкуствено забавено развитие, безполезни механики на шофиране и AI противници, които компенсират липсата на умения с измама.

Просто чакам следващия Нужда от скорост: още от рестартирането беше ясно, че EA също се движи в посока на онлайн „социална надпревара“. Е, на собствениците Xbox Oneизобщо няма за какво да се притеснявате - те имат прекрасно Forza Horizon 2.

Бих искал да започна прегледа си на The Crew не с традиционния и досаден уводен параграф, който ще опише кое студио е работило върху играта, история за миналите му проекти и нещо подобно, а с впечатления. The Crew е просто склад за впечатления и като цяло прилича на енциклопедия, посветена на САЩ. Например, нямах абсолютно никаква представа, че близо до Маями има толкова цветни блата, през които е толкова приятно да караш SUV. По-късно си спомних, че съм виждал тези места, както много други, в куп американски филми за пътешествия. Сега всеки, който е закупил или ще закупи The Crew ще има възможността да направи виртуална обиколка на интересни местаСАЩ, можете да направите това доста лесно и игриво. Искам предварително да отдам почит на дизайнерите на игри, които успяха да очароват играча и да дадат възможност на състезателите да посетят най-колоритните места в Америка.

Е, сега е време да слезете на земята и да разглобите The Crew до костите му. Вие поемате ролята на Алекс Тейлър, уличен състезател, който обича да измъчва ченгета, въвличайки ги в поредното преследване и оставяйки ги без нищо. Братът на Алекс е ръководител на огромна група състезатели, наречена "5-10". Тези бандити правят пари от всичко: контрабанда, улични състезания, кражби и много, много повече. Алекс е уморен да се състезава сам и решава да стане част от тази голяма мрежа, след което незабавно губи брат си, който е убит пред очите на нашия герой. След няколко години в затвора, Зоуи, агент на ФБР, идва при Алекс, искайки да разкрие нейните колеги, които прикриват участници 5-10. За да направите това, трябва да проникнете в бандата и да израснете от обикновена шестица до дясната ръка на Razor - лидерът на групата. Пътят ще бъде кратък и трънлив, а Алекс ще трябва да пропътува Съединените щати от изток на запад и от север на юг.

Играта е разделена на пет зони: Среден Запад, Източно крайбрежие, Юг, Планински щати и Западно крайбрежие. Ще трябва да ги прегледаме в посочения ред. По пътя Алекс ще посети: Чикаго, Детройт, Ню Йорк, Маями, Лос Анджелис и още куп малко известни градове. Той ще трябва да преодолее различни природни пейзажи: блата, пустини, равнини, гори и накрая солени блата. През цялата игра окото ми никога не се уморяваше, защото не трябваше да гледа една и съща картина през цялото време. По време на вашите пътувания Америка ще ви изненада и ще ви представи нови красоти. И това стана най-запомнящата се част от играта за мен.

По време на пътуването ще бъдете придружени от интересна история. По принцип вече може да се види в няколко части на Need for Speed ​​​​и във филмите от поредицата "Бързи и яростни", но по някаква причина такъв лек разказ пасва идеално тук. Освен това сюжетът ще даде стимул за изучаване на Съединените американски щати и ще ви накара да плъзнете от точка „А“ до точка „Б“. Има няколко вида задачи: спечелете състезание, настигнете и разбийте колата на противника, изпълнете определеното време, доставете колата с най-малко щети, избягайте от полицията. Има и доста необичайни задачи като: победете опонентите си в суперколи, докато шофирате SUV. Ще обясня деликатността на ситуацията: първите достигат скорост до 400 километра в час, а колата ви в най-добрия случай до 230. За да спечелите такива състезания, ще трябва да изрежете ъглите по всякакъв възможен начин, отидете в дивата природа, тоест на места, където суперавтомобил никога не би отишъл през живота си. В края на играта обаче става някак тъжно, че по време на цялата тази 12-часова бърза екшън игра нямаше нито една престрелка.

Историчните събития не са единственото нещо, което играта може да предложи. Екипажът ще трябва да започне със слаба улична кола, която, разбира се, трябва да бъде подготвена за нови битки чрез много подобрения. Но ето нещо интересно - части, които увеличават мощността на вашия автомобил, не могат да бъдат закупени от магазин. Те трябва да бъдат спечелени чрез участие в предизвикателства, разпръснати из цялата карта. Хубавото е, че подобряването на автомобил по този начин изведнъж става ненатрапчиво. Получих нови подробности просто като карах по картата и се възхищавах на красотата й. След като видях теста, започнах. Осъзнавайки, че мога да го изпълня по-добре, натиснах бутона за рестартиране, осъзнавайки, че задачата е извън възможностите ми, просто продължих. Никой няма да ви принуди да подобрявате колата си нарочно. Само имайте предвид, че колкото по-ниско е нивото на колата ви, толкова по-трудна ще бъде следващата мисия за вас. По-трудно, но по-проходимо.


The Crew има това странно нещо, наречено "Car Level". Състои се от нивото на пилота, тоест Алекс, различни умения и най-важното от детайлите. Около десет категории резервни части влияят на работата на автомобила и всички те са получени или при тестове, или в сюжетни мисии. Най-простата резервна част е бронз - тя дава само малко увеличение на производителността. Среброто и златото дават още по-голямо подобрение, както и произволно увеличение на бонуса към някои други характеристики на автомобила. Следователно понякога се оказва, че сребърна част от ниво 12 дава по-голямо увеличение от бронзова част от ниво петнадесет. Има и платинени части, но достъпът до тях ще се отвори само след като Алекс достигне ниво 50. Платинената резервна част дава още по-голямо увеличение и по-хладен бонус.

Когато пилотът придобие ниво, той ще получи точки за умения, които могат да бъдат изразходвани в централата за намаляване на разходите за различни резервни части, увеличаване на нитро мощността, увеличаване на натрупания опит и много повече. По всяко време натрупаните точки за умения могат да бъдат нулирани и преразпределени. За това обаче ще трябва да платите малка сума валута в играта. Пиша в играта, тъй като има и средства, закупени за истински пари. Това са така наречените „Отборни точки“. След като се присъедини към групата (ще се върна към това по-късно), Алекс ще получи 100 000 отборни точки. Препоръчвам да ги харчите разумно, тъй като няма да получите повече отборни точки - те могат да бъдат закупени само за рубли. Затова препоръчвам да спестите тази сума за закупуване на готина кола или за закупуване на точки за умения (последното може да се направи само с отборни точки).


IN свят TheВластта на екипажа е в ръцете на пет фракции. С придобиването на нива ще можете да се присъедините към едно от тях и да получите запас от отборни точки. След това ще имате достъп до групови задания. По принцип те са много изтощителни и ще ви отнеме от 20 минути до 210 минути, за да завършите. И това е в непрекъсната сесия. Задачите няма да представляват голямо предизвикателство, но изискват максимална концентрация и много време. За завършване ще получите не само пари, но и шанс за допълнителни бонуси, ако в края на месеца вашата група е най-силната в района.

Ако The Crew просто има огромен избор къде да отидат и какво да видят, то при колите ситуацията е малко по-тъжна. Има около 30 коли, което някак не е достатъчно за състезателна игра. Има обаче момент, че много превозни средства могат да бъдат променени до неузнаваемост. The Crew има способността да превърне обикновена спортна кола в кола за улични състезания, офроуд или рали автомобил, в истински суперавтомобил, както и в състезателен автомобил. И всичко това от една кола! Например моят Nissan 370Z, който карах през цялата игра, изглежда просто неузнаваем в модификациите „Рали“ и „Състезания“! Ако ги поставите един до друг, няма веднага да разберете, че са базирани на една и съща кола.


А сега малко по-подробно. Уличен автомобил е автомобил за улиците, което пряко следва от името. Лесен за дрифт, отлично управление, нямате нищо против да катастрофирате. На ниво 10 ще бъде възможно да превърнете кола в „SUV“. Това е бърз автомобил, който лесно преодолява офроуд условия и дори успява да достигне добра скорост там. „Спортна кола“ е вид улична кола от второ ниво. Висока скорост, по-малко маневреност, обича да влиза в ужасни дрифтове. Ниво 30 ще ви даде възможност да променяте „Ралито“. Това е истински демон в плътта, който просто не се нуждае от пътища. Ще отиде там, където е просто невъзможно. И накрая, модификацията "Racing". Огромна скорост, която се набира за секунди, но се убива от слабата способност за завой. Нека си спомним бутона за спирачката и да влезем в битка!

Досега не съм казвал нищо за физиката или контролите. Ще започна с последното. Контролите в играта са специфични и доста прости. Мигновено свиквате с него и го овладявате, а скоро дори започвате да го критикувате за неговата простота. Само спортната кола ще трябва да бъде наистина ограничена и състезателен автомобил. Последният има най-специфичните контроли, чрез приемането на които можете твърдо да се утвърдите на първото място на победния подиум. Що се отнася до SUV и ралито, тези автомобили са еднакви в овладяването, с изключение на това, че рали модът поддържа стабилни 200 километра в час на всеки офроуд.


Но нещо странно се случва с физиката в играта. Можете да се блъснете в стена и веднага да видите как камерата се наслаждава на вашия инцидент. Можете да влезете в кола с пълна скорост... да намалите скоростта и да продължите, сякаш нищо не се е случило. Най-странното нещо се случва, когато пътувате в горите. Можете да се блъснете в 10 дървета и да отскочите от тях, но можете да се блъснете напълно, ако опознаете 11-то. Освен това всеки скок, който правите при неравност, винаги води до неочаквани резултати. Можете да карате направо, да се обърнете на място или да се преобърнете на покрива си.

Това, за което бих искал да критикувам The Crew е тяхната система на ниво. Максималното ниво от 50 се взема много бързо, това може да стане още по средата на кампанията. Въпросът тук е, че получавате опит буквално за всичко: завършихте мисия - опит, завършихте тест - опит, изпреварихте кола, дори само една, но - опит. След това е някак тъжно да видиш, че лентата на нивото ти вече не расте. Някак свикнах с факта, че след като сте победили играта и сте направили малко грайнд по пътя, вие сте далеч от последното ниво и има към какво да се стремите.

Акцентът на играта определено ще бъде възможността да изпълнявате мисии в компанията на приятели, които моментално се превръщат във ваши партньори. Това прави много по-забавно изпълняването на мисии за унищожаване на автомобили и избягване на преследване. В последния случай само шефът на бандата успява да избяга от полицията, а всички останали трябва да яздят до него и да прогонят ченгетата. В редовните състезания целта все още е поне един член на групата да завърши първи. В този случай мисията се счита за изпълнена за всички. Единственото странно нещо е, че и вие, и вашите приятели ще играете като Алекс Тейлър, сюжетната кампания също е предназначена за вълк единак. Кои са всички тези състезатели, защо са клонинги на главния герой и помощ е мистерия.

Най-тъжното нещо идва, когато решите да отидете на PvP състезания. Още Alex Taylors ви очакват тук. Искам да подчертая: в The Crew няма персонализиране на героите, дори в онлайн битки. Единственото нещо, което трябва да се открои, е колата, тъй като има толкова много опции за нейното персонализиране. Изберете цвят, винилов стикер, изберете страхотен капак на предния капак, изберете броня, странични огледала, цвят на интериора и инсталирайте по-модерен спойлер. Това, което можете да харесате в The Crew, е именно възможността за добрата старомодна персонализация на автомобила, за която феновете на състезанията вече са отчаяно жадни.


Но да се върнем на PvP. Лобитата ще се отварят от напредък в игратав различни части на картата. Има два варианта за състезание - всеки сам за себе си и отбор от четирима души за отбор от четирима души. И тогава започват неприятностите... За да влезете във фоайето трябва да изчакате около три минути. Стаите са постоянно празни, а в отборните състезания опитът да се намери противник винаги завършва с катастрофа. Колите на противника постоянно прескачат от едно място на друго по време на състезанието. Ако някой в ​​сесията има проблеми с връзката, играта се поставя на пауза. Състезанието е спряно в най-неочаквания момент! Освен това е заснето неочаквано, така че всички състезатели се разпръскват във всички посоки. С всичко това PvP е най-доброто място за правене на пари (и хабене на нерви). Между другото, по време на нормално пътуване из картата можете също да срещнете произволни играчи на живо. Очевидно това е причината The Crew да изисква постоянна (!) Интернет връзка. Тоест, няма интернет, няма игра! Но няма смисъл да се движите с други състезатели. Невъзможно е да ги предизвикате моментално. И като цяло е невъзможно да си взаимодействате по друг начин, освен да шофирате в насрещна кола. И това, искам да отбележа, е много досадно, когато завършите следващия тест, отидете за злато и такъв „приятел“ лети към вас.

The Crew има доста хубава картина, но не мирише на ново поколение графики. Дизайнерите на играта направиха всичко възможно и природните пейзажи тук изглеждат много красиви, но не и високотехнологични. Но градската джунгла е по-ниска в детайлите, вероятно на същата GTA 5 във версията за PlayStation 3. Музикалният компонент е представен под формата на три дузини композиции, разположени на няколко радиостанции. Предлага се в рок, инди, електронна и... класическа музика. Последното е истинска дивотия за мен, тъй като просто не мога да си представя как можете да се забавлявате, като се състезавате с това.

Ако някой реши да вземе платина в The Crew, тогава ще трябва да отдели много време за това. Играта ще трябва да се изиграе два пъти. Вторият път ще трябва да постигнете платинен резултат във всички сюжетни мисии. Също така е необходимо да се хакнат всички сателитни станции. За разлика от сериала Assassins Creed, тук това не е някакво досадно занимание, а доста полезно. Благодарение на това можете бързо да научите за местоположението на частите за тайната кола (за която можете да пресъздадете трофей) и различни тестове, които ще помогнат за подобряването на колата. Е, няма как да не спомена и трофея, за да спечелите трябва да завършите състезание с продължителност три часа и половина в компанията на един или повече души. Между другото, играта има следния трофей: „Прекарайте 24 часа в отбор“. Всъщност не е трудно, макар и трудоемко, тук проблемът е друг. The Crew някак небрежно води статистика и показва например, че съм го играл 0 часа и 0 минути. Статистиката се нулира при всяко рестартиране на играта, което прави много, много трудно за ловците на трофеи да получат определен брой трофеи. Можем само да се надяваме, че това най-накрая ще бъде коригирано в следващите пачове.

Рецензията е написана въз основа на дисковата версия на играта за PS4, предоставена на нашите редактори от разработчиците.

Компания Ubisoftв края на годината даде залп от всички оръдия наведнъж. Бяха пуснати няколко игри: , и . Отделно от този списък е ново IP в състезателния жанр - което беше представено с фанфари на E3 2013, след това отложено и сега най-накрая се появява на рафтовете на магазините.

Играта е разработена Ubisoft Reflectionsи компания Кула от слонова кост.Последният възниква през 2007 г. и се състои от имигранти Игри Eden, които са известни на феновете на дуологичните състезания и PS1-версии Нужда отСкорост: Porsche Unleashed.

В основата Екипажъте историята на бивш уличен състезател, който невероятно прилича на Гордън Фрийман (с изключение на това, че очилата са се променили малко, а прическата и брадата са станали по-модерни). Брат му, който, между другото, изобщо не прилича на него, е убит в пролога на играта, рамкирайки главния герой. Обвинението и няколко години зад решетките - всичко това остава зад кулисите, тъй като се оказва фон на историята.

Действието започва активно да се развива около групата “ 510 ” - улични състезатели, които не слагат думите си под капака. Тези хора са готови да заплашват, убиват и трошат коли, ако това е необходимо за просперитета на бандата. Група за автомобилни престъпления е поела контрола над всички големи градове в САЩ. Ясно е, че тази ситуация не отговаря на властите в страната, така че секси агент на тайните служби се приближава до главния герой, предлагайки да стане тяхно лице под прикритие. Искайки да отмъсти за смъртта на брат си и годините в затвора, главен геройсе съгласява и сега целта му е да стане глава на бандата “ 510 ”, побеждавайки всички лидери, и в същото време се чувствате като детектив на колела, намерил връзка с „плъховете” от агенцията, които покриват групата през цялото това време.

Да се ​​каже, че сюжетът е банален, означава да не се каже нищо. Видяхме подобни „ходове“ в „ Бързи и яростни” и в кампании за един играч Нужда от скорост(един и същ ). Но от времето E3 2013, вниманието на всички беше приковано от една идея – мястото на действието. Цяла Америка включена огромна картабез изтегляния, големи градове с разпознаваеми улици и паметници. Това казаха реалистите UbisoftМалко вероятно е те да могат да направят всичко много надеждно; те са поставили летвата твърде високо за себе си. Какво стана накрая? Нека да го разберем.

Първият град, Детройт, е почти изчезнал в действителност, но в играта ни изглежда, може да се каже, толкова излъскан, колкото е бил по време на разцвета на автомобилното производство. След като изпълни няколко не много разнообразни задачи, спечели доверието на лидера на местния “ 510 ” и след като влязохме в групата, се преместихме в Сейнт Луис. В този момент разбирате, че не може да става въпрос за автентичност. Разстоянието между Сейнт Луис и Детройт е почти 750 километра, но в играта има само 20. Пътят от Ню Йорк до Лос Анджелис е 4000 километра, но през Екипажътограничен до 120 километра криволичещи пътища и променящи се пейзажи. Просто за забавление карахме последния маршрут, прекарвайки около 40 минути време за игра. Изглежда не е лошо за игри и местният свят може да се нарече наистина огромен, но мащабът от 1:30 едва ли е сравним с големите думи от анонса на играта за картата на цяла Америка. Освен това избраната пропорция намалява не само разстоянията между точките, но и самите градове. IN Ню Йорк, например, само няколко пресечки разделят Central Park от Times Square, вместо 10-15 „блока“. Мащабът все още може да се приеме, но е невъзможно да се приемат многото недостатъци.

Например, всяка кола, от които има около шестдесет в играта, има изглед от пилотската кабина, което е много похвално, но огледалата „не работят“, те са мъртви. И ние говорим за състезателна играпрез 2014 г. на конзоли от ново поколение! Кабината е отделен въпрос. Изглежда, как можете да прецакате превключването на предавките? Просто! Анимацията започва момент след като чуете звука на скоростната кутия, която се качва или спуска. В резултат на това изглежда, че играчът почуква волана. В същото време лостовете за смяна на скоростите остават неподвижни. Бордовият компютър също не работи в купето, което може да се класифицира като неприятна подробност.