Кратко описание на фермата Wasteland 2. Има две решения на този проблем. Спокойно и... не. Да започнем с конфликта

Квартал на колонията

Покрайнините (равнината) на колонията

Забележка към картата

  1. Фред Дарвис, помогни му да избута количката и попитай за Ред.
  2. Силия, умението за ремонт ще бъде полезно, за да поправите кладенеца и да й дадете вода. Тя ще ни каже паролата за кулите 123456789
  3. Уилям Браун. Прасетата му бяха отвлечени от Червените скорпиони. Освободете прасетата му и те сами ще намерят пътя обратно към себе си. Прасетата ще бъдат във ферма до колонията (вижте картата на колонията)
  4. Контролно-пропускателен пункт, ще ни помолят да платим данък или ще трябва да се бием, по-добре е да платим, за да минем нормално през точка 12.
  5. Парола за деактивиране на кулата с бутони
  6. Самият Ред, след като стигне до него, той ще каже на Рик Бейховски, че знае къде е възможно да вземете костюмите.
  7. Входът на пещерата, през който можете да преминете през кулите до Червено, трябва да имате изпомпван хак и, напускайки пещерата от другата страна, изчистете минното поле.
  8. Има друг изход, при който е възможно да преминете през минното поле и да се приближите до Ред, заобикаляйки кулите.
  9. Статуя + 1 умение
  10. Леговището на Питбула, ние използваме сурова сила, за да счупим оградата. Освободете дамите. На излизане той ще атакува вашия отряд.
  11. Контролно-пропускателен пункт Red Scorpions
  12. Влизане в колонията без среща с червени скорпиони. Изисква напреднали компютърни умения. Използвайте крана, за да извадите контейнера от прохода.
  13. Втори вход към колонията.
  14. Тостерът ще съдържа сушени плодове от хвойна, които могат да бъдат дадени на Бен в дестилерията.

По времето, когато помагаме, вече по избор на CX център или Highpool, тогава, когато пристигнем в друга точка, ще забележим унищожено място и унищожена радио кула, близо до която издигаме радио антената. Свържете се с рейнджърската база, генерал Варгас ще ви изпрати в зоната на колонията, за да разузнаете ситуацията на това място.

По пътя ще срещнем Фред Дарвис. Трябва да му се помогне да бута количката си, лесно до него той ще използва груба сила върху количката. Когато приключите, говорете с него, той ще ви разкаже за определено червено и защитния костюм. Освен това той ще ви каже паролата за „Специалните“ кули. Попитайте го повече, той ще ви разкаже за дамата в светлосиньо; друга маркировка на Мистериозния храм ще се появи на нашата карта. Отиди при Ред и говори с него.

Той ще съобщи, че Дамонта е заобиколен от стена от радиация. Но лудите монаси знаят, че мястото не е здраво, но за да преминете през това място, ви трябва защитен костюм. Известен Рик Бейховски знае къде е възможно да вземе костюма, но е арестуван от рейнджърите и отведен в цитаделата.

За да продължите историята, върнете се в цитаделата.

Карта на колонията

  1. Входът на колонията от равнината
  2. Обходен вход към колонията (в равнината беше възможно да вдигна контейнер с кран и да вървя към мен.)
  3. Заобиколен изход към самата колония, за да избегнете съперници
  4. Ферма, защитена от Червените скорпиони. Фермерът Джоуб ще ви помоли да изтриете началника Данфорт от лицето на земята. Той ще има лек за кучешка чума
  5. Интерком, чрез който можете да разговаряте с колонията. Ще ни помолят да намерим лекарства за кучетата. На същото място потърсете тостер, в който ще има препарат G, той може да бъде даден на ръководителя на AGZ в каньона на титаните. За това той ще ви даде добра снайперска пушка
  6. Кули Те могат да бъдат изтрити от лицето на земята с помощта на гъсеница (намираща се в Damont) или чрез намиране на лекарство за кучетата.
  7. Данфорт и Червените скорпиони в колонията.

Какво по принцип е възможно да се направи с Червените скорпиони и има ли вероятност мирът?

След като стигнахме до Ред и го попитахме за защитните костюми, можем да отидем по-нататък в сюжета или да се опитаме да разрешим проблема с червените скорпиони. Ако не разрешим проблема със скорпионите и отидем в Дамонта, те ще убият всички в равнината и всички допълнителни задачи ще бъдат загубени.

Отиди до интеркома (точка 5). Ще бъдем помолени да намерим лекарства за кучетата или да се измъкнем. Лекарството за кучешка чума се намира във фермата на Джоб точно там, говорете с него, той ще ви даде лекарството, след което ще бъдете пуснати през кулите вътре в колонията, където ще говорите с шефа, ще излекувате кучетата и ударете самия Данфорт, за да освободи Радостната равнина от робство или не я докосвайте и кажете на Джоуб за това.

Има втори проход към колонията. Възможно е да унищожите кулите с помощта на Tank Track TRL-01553, който се намира в Damont (вижте точка 14). До оградата ще има робот, поставете тази гъсеница в нея, след което ще поиска тип цел, изберете „неорганична“. Той ще отиде при кулите и просто ще ги изтрие от лицето на земята.

Тогава можем да влезем и да изтрием всички скорпиони от лицето на земята.

Върнете се в цитаделата и говорете с Рик в затвора. Той ще се съгласи да ни каже къде е възможно да намерим костюма, но при условие на свобода, говорете с надзирателя, той ще го пусне и на картата ще се появи знак на трейлъра на Рик. Преминете към точката, Рик ще се тръгне с нас.

Трейлърът на Рик

Карта на трейлъра на Рик

Забележка към картата

  1. в този момент Рик ще ни попита дали може да дойде с нас, ако кажем да, той ще ни даде код 733
  2. В този момент базата ще се свърже с нас и ще попита за Бейчовски. Ще имаме възможности за избор. Ако обявите, че е мъртъв, той отново ще даде кода.
  3. Ако „Избледнялата снимка“ бъде поправена, тя може да бъде дадена на асистент Мона Шера в Калифорния в Храма на ангелите и ще получите оръжието Неутронен проектор.
  4. Сейф със защитен костюм +4

Wasteland 2 Walkthrough - [#15] - Colony, продължение


Очарователни публикации:

Най-подходящите статии, избрани специално за вас:

    карта на бележката към лагера на железопътните номади. към картата Вход към мястото Джесика Където Ралфи Топекан ще се удави с откъснат крак Деминира велосипеда на детската площадка Стрелба пристрастени...

    Карта на Дамонта След като се справите с храма и каньона на титаните, отидете нагоре по глобалната карта до мина № 7, където ще срещнете Дамонта. Стигнете до кулата и поставете втория повторител в нея...

    Карта Canyon of Titan Canyon of Titan Възможно е да стигнем до каньона, след като имаме защитен костюм. Ако имате монах в екипа си, който може да бъде взет в точка 11, тогава много нападатели няма да...

    Карта Temple of the Angel Трябва да спасим Флетчър, осъден на смърт, или да не го спасяваме. Убедете кмета на града г-н Менърс да не храни хората с човешко месо. И дали да оставят Manners начело...

    За да постигнете успех в трудните условия на друга бъдеща Чернобилска територия, за да спечелите уважение и почит сред сталкерите, да победите лошите и да разкриете тайната на собствения...

Квартал (долина) на затвора

Забележка към картата

  1. Фред Дарвис, помогни му да избута количката и попитай за Ред.
  2. Силия ще се нуждае от умението за ремонт, за да поправи кладенеца и да й даде вода. Тя ще ни каже паролата за кулите 123456789
  3. Уилям Браун. Прасетата му бяха откраднати от Червените скорпиони. Освободете прасетата му и те сами ще намерят пътя си към дома. Прасетата ще бъдат във ферма до затвора (вижте картата на затвора)
  4. Контролно-пропускателен пункт, ще ни поискат данък или трябва да се бием, по-добре е да платим, за да минем спокойно през точка 12.
  5. Парола за деактивиране на кулата пъпка
  6. Самият Ред Когато стигне там, ще каже на Рик Бейховски, който знае откъде да вземе костюмите.
  7. Входът на пещерата, през който можете да преминете покрай кулите до Червено, трябва да имате изпомпван хак и, напускайки пещерата от другата страна, да изчистите минното поле.
  8. Изходът е от другата страна, където можете да преминете през минното поле и да се приближите до Red, заобикаляйки кулите.
  9. Статуя + 1 умение
  10. Pitbull's Lair, използвай груба сила, за да счупиш оградата. Освободете жените. На излизане той ще атакува вашия отряд.
  11. Контролно-пропускателен пункт Red Scorpions
  12. Влизане в затвора без среща с червени скорпиони. Изисква напреднали компютърни умения. Използвайте крана, за да премахнете контейнера от пътеката.
  13. Друг вход към затвора.
  14. Вътре ще има тостер сушени плодове от хвойна, те могат да бъдат дадени на Бен в дестилерията.

Когато помогнем, по наш избор, на CX център или Highpool, тогава, когато пристигнем в друга точка, ще видим разрушено място и разрушена радио кула, близо до която вдигаме радио антената. Свържете се с базата на рейнджърите, генерал Варгас ще ви изпрати в района на затвора, за да разузнаете ситуацията там.

По пътя ще срещнем Фред Дарвис. Той има нужда от помощ да бута количката си, просто някой до него ще използва груба сила върху количката. След като поговорите с него, той ще ви разкаже за определено червено и защитен костюм. Той също така ще ви каже паролата за „Специалните“ кули. Попитайте го повече и той ще ви разкаже за жената в синьо; друга маркировка на Мистериозния храм ще се появи на нашата карта. Отиди при Ред и говори с него. Той ще каже, че Дамонта е заобиколен от стена от радиация. Но лудите монаси знаят слабост, но за да стигнете до там се нуждаете от защитен костюм. Известен Рик Бейховски знае откъде да вземе костюма, но е арестуван от рейнджърите и отведен в цитаделата. За да продължите историята, върнете се в цитаделата.

Затвор

  1. Входът на затвора от долината
  2. Заобиколете входа на затвора (в долината можете да вдигнете контейнер с кран и да отидете тук.)
  3. Заобиколен изход към самия затвор, за да избегнете противниците
  4. Ферма, охранявана от Червените скорпиони. Фермерът Джоуб ще ви помоли да унищожите комендант Данфорт. Той ще има лек за кучешка чума
  5. Интерком, чрез който можете да говорите със затвора. Ще ни помолят да намерим лек за кучетата. На същото място потърсете тостер вътре ще има препарат G, можете да го дадете на ръководителя на AGZ в каньона на титаните. За това той ще ви даде добра снайперска пушка
  6. Кули Те могат да бъдат унищожени с помощта на гъсеница (намираща се в Damont) или чрез намиране на лекарство за кучета.
  7. Данфорт и Червените скорпиони в затвора.

Какво може да се направи с Червените скорпиони и възможен ли е мир?

След като стигнахме до Ред и научихме от него за защитните костюми, можем да отидем по-нататък в сюжета или да се опитаме да разрешим проблема с червените скорпиони. Ако не разрешим проблема със скорпионите и отидем в Дамонта, те ще убият всички в долината и всички допълнителни задачи ще бъдат загубени.

Отиди до интеркома (точка 5). Ще бъдем помолени да намерим лекарства за кучетата или да се измъкнем. Лекарството за кучешка чума е при Джоуб във фермата тук в местоположението, говорете с него, той ще ви даде лекарството, след което ще бъдете пуснати през кулите в затвора, където ще говорите с шефа, ще излекувате кучета и шамар на самия Данфорт, за да освободи Хепи Вали от робство или да не го докосва и да каже на Джоуб за това.

Има още един проход към затвора. Можете да унищожите кулите, като използвате Танков път TRL-01553, който се намира в Damont (вижте точка 14). До оградата ще има робот, поставете тази гъсеница в нея, след което ще поиска тип цел, изберете „неорганичен“. Той ще отиде до кулите и просто ще ги унищожи. След това можем да влезем и да унищожим всички скорпиони вътре.

Върнете се в цитаделата и говорете с Рик в затвора. Той ще се съгласи да ни каже къде можем да намерим костюма, но при условие на свобода, говорете с надзирателя, той ще го пусне и ще имаме знак на картата на Трейлър на Рик. Преминете към точката, Рик ще се тръгне с нас.

Трейлърът на Рик

Забележка към картата

  1. в този момент Рик ще ни попита дали може да дойде с нас, ако кажем да, той ще ни даде кода 733
  2. В този момент базата ще се свърже с нас и ще попита за Бейховски. Ще имаме възможности за избор. Ако кажете, че е мъртъв, той отново ще каже кода.
  3. Ако поправите вътрешността, ще бъде " Избеляла снимка» може да се даде в Калифорния в Храма на ангелите на асистент Мона Шера и ще получите оръжие Неутронен проектор.
  4. Сейф със защитен костюм +4

Wasteland 2 е продължението на тактическата ролева игра от 1998 г. Wasteland 2 беше пуснат на компютър през 2014 г. и включи жанра стратегия и походова RPG. Разработчиците не крият, че основата на идеята е Fallout. В резултат на това светът на играта получи актуализиране ролева играв пост-апокалиптичния жанр. Можете да изтеглите Wasteland 2 безплатно.

Wasteland 2: история

Действието на Wasteland 2 се развива в югозападната част на Съединените щати. СССР и Съединените щати отидоха твърде далеч в термоядрената война, оставяйки света посткалиптична руина. Обстоятелствата в Wasteland 2 се развиват 20 години след събитията от първата част на играта.

Генерал Варгас чува тревожни съобщения по радиолиниите за обединението на хора и машини. Съобщението съдържа и заплахи за унищожаване на пустинните рейнджъри, чийто лидер е Варгас. Генералът изпраща войник на име Ейс да инсталира устройство за проследяване на сигнала. Няколко дни по-късно Ейс е намерен мъртъв. Смъртта на войника накара Варгас да изпрати отряд за разследване на убийството. Вие ще станете командир на този отряд.

Рейнджърска цитадела

В Wasteland 2 пасажът започва със създаването на отряд рейнджъри от четирима войници. Тук няма нужда да бързате, защото е важно правилно да разпределите точките за умения и атрибути за всеки герой. Създаваме и облика на героите по наш вкус.

Съвет: създайте бойци от различни класове; не повтаряйте умения; не забравяйте да създадете хакер, който ще отваря ключалки и сейфове.

Въвеждащото видео ни запознава със случващото се под формата на документален филм. След това вашият отряд води диалог с генерала, който обяснява целите на мисията. Основната задача на отряда: да намерите радиопредаватели близо до Радио кулата, да намерите записите на Ейс и да разберете причината за смъртта на другар по оръжие.

Съвет: вземете умението „възприятие“; ще подчертае всички полезни места, които ще трябва да копаете, за да намерите устройството.

Радио кула

След като стигнете до радио кулата, ще видите следи от кръв; трябва да ги следвате в посоката. По пътя ще има бандити. Можете да се справите с тях по три начина: убийте, преговаряйте или им платете.

Зад радио кулата се крие част от записите в дневника на Ейс. Избираме ги, след което ще видим железен крак и следи от машинно масло. Те ще изпратят отряд в пещерата. Тук ще има мутирала голяма жаба, която трябва да бъде убита. След това научаваме от останалите бележки на Ейс, че той е бил наранен от робот. След това преминаваме към следващото място.

Предаваме информация по радиото и получаваме нова задача: инсталирайте радиопредаватели на най-добрите кули в Аризона. Връщаме се в Цитаделата на рейнджърите, за да попълним запасите и да продадем събраните предмети. Струва си да вземете уоки-токи със себе си, това ви позволява да надстроите своя отбор и да получите допълнителни мисии.

Важно: отрядът не може да живее без вода, така че използвайте оазиси, за да попълните водния баланс.

SH-център

Когато се отправите да инсталирате радиопредавателя, ще ви бъде дадена нова цел: помощ в Highpool или CX Center. CX центърът е по-близо, така че се отправяме там и откриваме, че хората са били атакувани от мутирали растения. Тръгваме през тълпите от мутанти към главния комплекс.

Мениджърът на центъра ще посочи шлюзовете, където хората са заключени. Там трябва да коригирате повредата на отделенията за тор. Отваряме вратата и влизаме в мазето, за да се бием с Патрик (по негова вина хората започнаха да мутират). След като победихме шефа, възстановяваме отделенията, изсипваме серума в тях и задачата се счита за изпълнена.

Съвет: в центъра на SH, пазете се от червени експлодиращи растения и вземете със себе си комплект за първа помощ или още по-добре медик.

Хайпул

На това място основната задача е да спасявате хора. За да направите това, трябва да стигнете до радио кулата, през мутанти и бандити. В кулата научаваме, че е разрушена и получаваме задачата да отидем при Дамонт.

Пътят към града минава през затвор, контролиран от банди червени скорпиони. За да научите повече за тази група, трябва да спасите един от членовете на бандата на Шон в Хайпул. Чрез Червените скорпиони научаваме за начин да преодолеем радиационния облак, за да влезем в Дамонт.

Затвор

В затвора ще срещнем търговец, който ще говори за тиранията на Червените скорпиони и къде можем да намерим антирадиационни костюми. Стигаме до Ред (продавача на костюми) през портата, отивайки към козите планини. По пътя унищожаваме или неутрализираме две кули. Ред съобщава, че той няма костюмите, но Бейховски, затворник от Цитаделата на рейнджърите, ги има.

Свързваме се с щаба, след което те молят да защитят Радио кулата. Влизаме в битка с роботите и се връщаме в базата. За да оцелеете в битката с роботи, вземете повече комплекти за първа помощ и боеприпаси. И не забравяйте да подобрите уменията си за възприемане, за да намерите по-полезни елементи.

Каньонът на Титан

Преди каньона ще посетим Цитаделата, където ще говорим с Бейховски и ще отидем в търсене на костюми. След като получите това, от което се нуждаете, трябва да решите съдбата на Бейчовски (освобождаване или връщане в Цитаделата). Насочвайки се към Дамонт, се озоваваме в каньона. Тук ще срещнете сектанти, обожествили ядрена бойна глава, заплашвайки всички наоколо с насилие. Можете да преминете през каньона само като платите на фанатиците.

Докато ние събираме дарения под формата на радиоактивни отпадъци, организацията Rattlesnake Army се появява на територията. Те дойдоха да унищожат сектантите, но те също смятат нашия отряд за врагове. Веднага щом преживеем тази месомелачка и вземем водач, който да ни придружи, можем да отидем в Дамонта.

Дамонта

Градът е изцяло контролиран от роботи. Нашата задача е да спасим момиче, което е държано като заложник от робот. Връщаме момичето при възрастните хора на входа на града. След като стигнахме до оградата и портата към кулата, научаваме чрез радиосигнал, че Калифорния е непокътната и по това време Варгос изисква връщане в Цитаделата.

Калифорния

В щаба научаваме за смъртта на партньор по време на разузнаване в Калифорния. Генералът изпраща друг самолет в помощ на местната рейнджърска база. Няма да е възможно да се лети до централата и самолетът ще падне в Санта Фе Спрингс. Сега Удсън ще ръководи отбора. Първата задача ще бъде да се изчисти района от заразени кучета.

Родия

Група търговци, водени от Пистол Пит, пристигат в Санта Фе. Пит дава задачата да спаси Родия, където се намира радио кулата. За да поправите кулата, трябва да намерите Virgil. Трябва да се държите тихо в града и, ако е възможно, да не убивате никого.

Храмът на ангела

За да стигнете до храма, трябва да помогнете на жителите да отблъснат вражеската атака. В храма ще намерите затворник, осъден на смърт, на име Флетчър. След като говори с вас, той ще избяга и подозрението ще падне върху групата. Един член на екипа ще трябва да бъде оставен под гаранция.

Основната цел е радио кулата. Можете да проучите бягството или да помислите как да влезете във вентилацията, водеща към кулата. Когато стигнем там, инсталираме предавателя. Връщаме се при Woodson и докладваме какво се случва. След това активираме друга кула в Холивуд.

Финалът

В края на играта отрядът ще трябва да защитава Цитаделата от атаки на синтезатори. Основното оръжие срещу тях е огневата мощ. Събирайте мощни оръжия през цялата игра. Вярно е, че няма да може да спре разпространението на вируса в компютърната система. Има само едно решение - да се взриви ядрена бомба. Това може да стане, като пожертвате един от членовете на отряда. В края се появява финалната кътсцена.

Въведение.

На страницата ще намерите пълно описаниеигри Wasteland 2. Ръководството е подкрепено от екранни снимки и коментари от автора. Проходката на Wasteland 2 е завършена на 100% до най-добрия финален край.

внимание!

В клиента с локализация от BUKI бяха открити критични грешки в диалогови прозорци. Просто казано, сигналите и възможностите за избор започнаха да изчезват. Всичко това води до ступор в задачите и може да съсипе преминаването. В случай на несъответствия в диалозите, превключете на английски. и преминете отново този раздел.

Подробно ръководствоигри Wasteland 2. Част 1.

Упътване за Wasteland 2започва с брифинг на генерал Варгас. Изслушайте го докрай и го разпитайте за всички тънкости на задачата. Веднага вземете лопатана гробовете и по пътя капем насипи, там могат да попаднат всякакви полезни боклуци. След като маркирате мисията на картата, отидете нагоре и наляво, след това надолу и говорете с Angela. Тя ще иска да помогне в търсенето на изчезналото момче и в задачата с ретранслаторите и кулата. Взех я в отбора.

Следвайте картата засега и стигнете до вашата дестинация – "радио кула". По пътя не забравяйте да докладвате по радиото, това е не само начин да получите повишение, но и специален механизъм за търсене, чрез който ще взаимодействате с началниците си, а също така понякога получавате входящи сигнали, тоест допълнителни нечий. мисии. След като влезем в местоположението, стъпваме направо и внимателно надничаме в храстите вляво от планините, в една от тях ще има икона на починалия. След това следваме следите по-високо и, излизайки при бандата, започваме диалог.

Тук или ги мокрим, или плащаме. Можете също да отидете надясно, но там ще трябва да деактивирате алармата и да разбиете вратата. Ако такива умения липсват, тогава във всеки случай ще трябва да преминете през празнината. След битката, между другото, можете да използвате компютърен техник, за да настроите сигнал от кулата и в отговор да получите нещо като морзова азбука. На картата, в допълнение към сюжетния поход, има и такъв пещера с тостер и статуя, което дава допълнително изживяване, а вдясно на улицата има няколко кутии. Не забравяйте да проверите вашите находки за капани.

След като влезете в пещерата, в северната част на картата, убийте огромната жаба и съберете ВСИЧКИ предмети от мисията наблизо. Трябва да имате повторител и изрезки от дневника. Сега излизаме и тъпчем на юг. По пътя шефът ще се свърже с нас и ще ни даде две точки за проверка, това също са кули. Но всеки ще бъде атакуван, така че тук имате нужда Избери, към кое първо да се втурна. Закарах компанията си първо до "Ш-център".

След като влезете в местоположението на CX Center, отидете направо и можете да тичате из околността в търсене на бръмбари-мутанти и други живи същества. Можете да отрежете оградата в центъра и да отворите кутията. Отляво, ако се отдалечите от оградата в тази посока, можете да намерите запечатана врата от южната страна на сградата и минирана врата от западната. Вътре има сейф и кутии с оръжие. Взривяваме вратата и сме вътре. Сега минете през гъсталаците до края, там все още има сейф и кутии.

Сега тропнете към северната част, до вратата, обвита в лози. Говорим през интеркома с учения и след като отсечем растенията, влизаме вътре. Първо детонираме пулсиращото нещо вляво от прохода от разстояние, но само от разстояние, за да не се заразим. В бъдеще също трябва да избягвате тези боклуци, въпреки че ако изпълните задачите в центъра на 100%, в крайна сметка ще получите лекарството.

Вътре разговаряме с персонала и получаваме задача да спасим комплекса. А също и задача да намерите плодове от тези растения, които експлодират при контакт. Има общо 10 плода. След диалозите ще бъдат отключени три пасажа. Отиваме надясно и ако уменията ни позволяват, тогава хакваме вратите отгоре, а след това отдолу. След като срещнете учения, в първата врата вдясно, можете да добавите дамата към отбора и тя ще се справи с секретна ключалка. Да продължим.

По пътя четирима души от лабораторията ще попаднат в засада. Заемаме позиция зад оградата и убиваме всички зомбита и насекоми. След това разбиваме растенията и събираме останалите плодове. Връщайки се в центъра, дайте находката на лекаря и отидете наляво. Сега отключваме друга врата със секретна ключалка. След това ще трябва да преминете през местоположението отново и накрая да спасите човека от зайците. Говорим с човека, след което се отправяме към последната централна врата и се гмуркаме в мазето.

Сега трябва отключете шлюза, който е срещу контролния панел, а не отстрани. Слизаме и убиваме пазачите, които се срещат по пътя. Не забравяйте да търсите дупките с лопата. Намираме проход в стената вдясно. Вътре вземете оръжието от трупа и отидете напред. В съседната стая поговорете с мъжа, вземете бутилката със спрей, по-нататък, зад заключената врата, има още екстри. Ако имате уменията да разбивате брави и електроника, тогава се поровете. Една кутия е добита. Сега изведете мъжа от мазето и отидете при дамата и мъжа в инвалидната количка, те се намират там, където сте срещнали доктора, който сега е във вашия екип.

Дайте бутилката със спрей на доктора и тя ще излекува сакатия, но не и вас. Връщаме се в мазето. И сега минаваме през шлюза вляво от контролния панел. Тук трябва да разбиете вратите, за това ще ви трябва добър крадец. След това продължете напред и ако има техник в екипа, поправете робота, той ще пробие растенията. Ако не, тогава избийте дъските със сила и убийте пазачите в пещерата. В крайна сметка трябва да излезете на повърхността.

След като стигнете до мястото на затвора, следвайте пътя и намерете търговец с коза. Издърпваме количката му с груба сила и след това разговаряме. Той ще ни разкаже за мястото на хълма, където Ред седи под кулите. Той ще ви разкаже за скорпионите и можете също да търгувате с него. Вляво от входа на града ще има ферма, където един от жителите ще ви помоли да му върнете откраднатите прасета. Малко по-нататък ще лежи ранена жена. Тя ще ви помоли да я убиете, но ако направите това, фермерът и семейството му ще се скрият от вас.

От дясната страна на мястото има друго селище и няколко къщи. Там можете да поемете и ремонт на кладенец, ако има опитен техник, ние ще го ремонтираме. След това говорим с всички герои на територията и се качваме. Скорпионите на пункта ще искат пари, уж данък върху оръжията. Ако не искате да плащате, можете да обиколите цялото населено място отляво. Там има кран и ако имате умен хакер, можете да премахнете контейнера от входа на пещерата и да влезете в затвора от мазето. Освен това има още един ход, вече отляво покрай контейнера.

внимание!

Ако искате да разрешите конфликти със скорпиони по приятелски начин, не ги убивайте, заобикаляйте патрули и контролно-пропускателни пунктове.

Ако искате да вървите тихо, прекрачете главен проход, а не през мазето. Там, покрай минното поле, вляво и по-нагоре, до основните ферми, но все пак ще трябва да се биете веднъж. Ако има битка, тогава е по-добре да се приближите от мазето. В самото мазе също ще трябва да убиете около дузина врагове. Намерих гранатомет в едно чекмедже отзад, така че беше много лесно да се промъкна през мястото. След като излезете, заемете позиция на върха на перваза и изгасете пазачите отгоре. Нищо трудно също. След като приключите, нокаутирайте враговете от позицията им по пътя нагоре към планината и се насочете към фермите.

Във фермата, ако заобиколите патрула по пътя, можете да вървите без бой. Говорете с всички обитатели и най-важното с човека в гълъбарника. Сега отидете от лявата страна и съборете вратата на кочината. След като освободите прасетата, ще изпълните задачата на фермера. Това може да стане тихо или чрез стрелба. Ако искате да бъдете тихи, пробийте оградата от другата страна на кочината и още два прохода зад нивата с царевица. Ако слезете до самия затвор, ще попаднете на охранявана зона от минно полеи две кули.

Все още няма начин да се мине оттук, прекрачете камъните и цялата група е в каша. Нека поговорим с ключов герой на име Ред за основното търсене. Връщаме се при фермера, който търсеше прасета, а след това отиваме при ранената жена. До него има спускане в мината, през решетка. Може да бъде счупен или хакнат, тунелът ще доведе до търговеца на Козята планина. Можете също да стигнете до Червено през предния вход, но там ще трябва да се биете с кули или да въведете клиентския код в панела (никога не намерих кода). Ако нямате нищо против амунициите и комплектите за първа помощ, давайте. (Снайперист, липсват кули, използвайте това).

В разговора ще научите, че трябва да посетите затворника в крепостта на рейнджърите. След като пристигнете, отидете до главната порта. Вътре тичаме около всички търговци и всички герои. Когато обиколката приключи, отидете в затвора и освободете затворника в замяна на помощ при намирането на костюма. Сега можете да отидете до скривалището му (намира се на запад от „Ремаркето на Рик“), там можете да намерите костюм за защита от радиация, безопасен код “733”. Той освободи престъпника, както обеща. След това се скитах из заразените станции по мисия от Сю. За съжаление не можах да го завърша, защото... едно лекарство не беше достатъчно. По-рано писах по-късно, за да не хабите лекарството, ако слушате, ще изпълните задачата.

Преминах и през местата по-долу, на юг. Нищо особено, просто уби слаби тълпи и събра хубави неща. В същото време препоръчвам да погледнете отвъд границата с радиация; понякога има скривалища, където можете да намерите добро оръжие, броня и боеприпаси. Разбира се, по-добре е да не ходите там без костюм. Не забравяйте да погледнете в мистериозните храмове, те ви дават подобрения. След всичко това отидох и до предварително проученото място „Радио кула“, за да проверя сигнала. Ще има около пет робота в точката, почистете мястото и си тръгнете

Също така си струва да намерите хора в центъра зад камиона и да вземете задачата от тях да разчистят сградата отсреща. Можете да влезете там през главния вход. След като убиете всички, докладвайте на човека, охладителят за вода е вътре в сградата, близо до входа. След това можете да отидете при търговците, които са в северната част, те се охраняват от роботи, но си струва да се биете за добър търговец. Ако дадете малко оръжие на второто момиче, тя ще ви даде картечница Big Bertha, макар и с калибър 7,62.

В закусвалнята в центъра на картата можете да намерите двама души, които са загубили момиче, съгласни сме да им помогнем. Качваме се по-високо и попадаме на 10 робота и една кула. За да спечелим, довеждаме роботите към нас, докато оставяме част от групата на хълма вляво, там все още има статуя. След като убиете всички, отидете по-нататък, не агро групата чудовища в центъра, но внимателно, по стената, излезте до хангара. Напипваме входа и се подготвяме за битка. Правим отделно спасяване.

Първо трябва да решите дали ще спасите момичето, което се държи в средата от хуманоиден робот. Ако го направите, тогава не е нужно да се биете близо до генератора и компютрите, които са в ъгъла. Можете да се промъкнете до клетка с хора и да се биете там до насита.

Убиваме всички тичащи роботи, след което се изправяме срещу врага в центъра на картата. Ние отнемаме половината му живот и тогава той ще спре престрелката и ще ни позволи да влезем в диалог. Не го отегчаваме с разговори, той пак няма да каже нищо. Просто в този момент отидете на компютрите и хакнете настройките, посочени в екранните снимки, стриктно в реда, описан по-горе. Предварително организирайте засада около робота и в битка се опитваме да не ударим вързаното момиче.

За тези, които не искат да се притесняват и да търсят сложни решения, трябва просто да застреляте враговете, да извадите ключа от врата на шефа и да отидете до кулата от другата страна на двора. Предпочетох безкръвния вариант.

Нека проучим ситуацията и посетим храма. Сега трябва да намерите бира на покрива на храма в сандъка. След това излезте в двора и дайте бира на войника на масата. Ще започне да говори и ще изтърси за окото, трябва да се открадне. Намира се до това място, близо до оградата. Можете да го откраднете през процеп в същата ограда. Вземете окото, отидете при жена си в храма и го покажете. В замяна тя ще изцапа главата. Занесете го на човека близо до клетките с хора. След това продължете към залата. След като убиете главата, ще ви бъде даден ключ. Използвайте този ключ, за да отключите вратата в двора.

На контролно-пропускателния пункт вземете всички торби със зеолит (3 бр.). Има още двама в сейфа, но ще ви трябват добри хакерски умения. В края на местоположението ще има друга кула, поставете предавателя. В диалога не забравяйте да споменете Матвей и ние самите напускаме ключалката. Ако искате да помогнете на проститутките да си върнат мястото, използвайте груба сила, за да счупите панела на вратата и да убиете пазачите в двора. След това ще дотичат проститутки и ще можете да предадете задачата на главния в групата. Не е необходимо да довършвате останалото, но можете в името на опита.

В резултат трябва да имаме 6 торби зеолит. Това е достатъчно, за да създадете костюм за 6 радиации. Прибираме се и взимаме костюм от главния. Когато влезете в пустошта, ще получите сигнал, че гигантски синтезатор атакува. Борбата с него ще бъде проста. Поставете войниците около периметъра и не се приближавайте твърде много, в противен случай ще се натъкнете на огнехвъргачка и малки буболечки. След като убихме всички, отиваме на „Seal Beach“. Краят наближава, събирайте амуниции, надстройки и комплекти за първа помощ. Изчистете раниците си от бъркотията. Няма да имате нужда от нищо друго, изхвърлете всички бели предмети и ненужни боклуци.

В момента говорим с търговеца и не му препоръчваме да отиде при синтезаторите с играчки. Отляво ще има два синтезатора, единият от които ще ви отведе в засада, а вторият наистина иска да помогне. Да не се притесняваме, Джони ще помогне, другият трябва да бъде застрелян. Следваме Джони и когато той си тръгне, можете да стреляте по засадата или да хакнете терминала и да затворите вратата. След като проникнахме в метрото, започваме търсенето на основната работилница.

Веднага щом попаднете на него, пригответе се за задълбочена битка. Отсреща ще има танк, двама стрелци и меле воини по петите. Няма да можете да седнете, врагът ще заеме отбранителни позиции, а оръдието на танка ще удря много болезнено на всеки три завъртания. Най-простият вариант е да работите с гранатомети върху групи врагове и танк, но по принцип всичко зависи от оборудването и уменията. Ако енергийното оръжие е добре напомпано, синтезаторите ще умрат бързо. Например, успях да хвана почти всички със снайпер и стрелба по главите. Никой не е оцелял след щетите от 480. Танк беше смазан от номера.

Преди да излезете на повърхността, подгответе се за още по-сериозна бъркотия. Очакват ви боен скорпион, танк и основен синтезатор с миньони. Теоретично можете да си тръгнете без бой, защото... хеликоптерът отзад има активна икона за изход, но все пак убих враговете. И, между другото, не напразно основният имаше добър набор от защита и оръжия, които струваха 2 хиляди скрап в магазина.

След като пристигнете на бойното поле, пазарете се с продавачите за последен път, запасете се с всичко необходимо колкото е възможно повече и щурмувайте цитаделата.

В първите няколко битки ще бъде възможно да се оттеглите и да купите малко пари; при влизане в цитаделата пътят към търговците ще бъде отрязан. Слизаме в отворения люк. Отпред има шеф. Изпратете доктора от SH центъра напред и без оръжия, ако тя все още е във вашия екип, тя пак ще стане един от враговете. И сами заемете позиции по периметъра, за предпочитане дори хълм. Продължете диалог с Матвей и когато „AI Kochis“ се всели в него, изберете съдбата си. Избрах да се бия.


Битката е тежка, има толкова много врагове. За да спечелите, координирайте работата на всички войници, така че да предотвратите смесване. Врагът трябва да спазва дистанция. Трябва да се преборите с три вълни. Освен това, дори ако врагът изглежда победен и на хоризонта остават само снайперисти и гранатомети, все пак не бързайте да атакувате. Точно зад двете конструкции в центъра ще има подкрепления. Бийте ги, докато свършат. След това щурмувайте позициите и довършете бившия Матвей.

внимание!

Веднага след битката ще започне обратното броене и когато достигне 100%, човечеството ще бъде унищожено. Изхвърлете всичко, няма време за търсене, не се борете за оръжия и провизии, те вече няма да са ви необходими. Трябва бързо да се втурнете към ръба и да напуснете местоположението. След това хакваме панела и излизаме в летателната стая. Ще има грамофон и бившия ни партньор. Говорете с нея (таймерът ще спре). Сега има няколко възможности: отлетете, без да детонирате бомбата, или отидете да я взривите.

Ако ще подкопавате, тогава подгответе крадец, той трябва да слезе през праговете и да разбие две врати отляво. В стаята ще има ядрена бомба. В диалога с бомбата един герой може да се пожертва в името на групата. Останалите са запазени.

Това е всичко, успешното завършване на Wasteland 2 е завършено. Основното е, че човечеството е спасено от заплахата от пълно унищожение. След това ще има дебрифинг, където ще ви бъдат показани резултатите от вашата разходка. Наслади се.

пустош 2е компютърна ролева постапокалиптична игра, разработена от американската компания inXile Entertainment (основателят на тази компания е Браян Фарго). Продължението на легендарната Wasteland е достъпно за Windows, Mac OS X и Linux платформи. Набирането на средства за проекта става чрез Kickstarter и Paypal. Лидерът на пустинните рейнджъри, генерал Варгас, получава информация за мистериозни радиопредаване, които съдържат информация за синтеза между хора и машини. Освен това мистериозен глас заплашва да унищожи напълно така наречените пазители на реда. Рейнджър Ейс е изпратен да инсталира ретранслатори и да открие източника на радиопредаване, но е намерен мъртъв няколко дни по-късно. Главните герои ще трябва да отидат в пустошта и да разследват това убийство.

1 - Изход от локацията; 2 - Отровни зъби, кутия близо до каретата;
3 - Трошачка; 4 - Отломки, кутии, сейф и заровен тайник близо до горящото ремарке
5 - Група на Crusher, вход към къщата Шона; 6 - Трошачки, кутия;
7 - Порта с капан, две кутии и два сейфа;
8 - Заровен кеш; 9 - Отровни зъби, кутия, каса;
10 - Venomteeth, дефектен робот; 11 - Кула, трошачки; Да тръгваме SH-център(в тази стъпка изборът беше направен в полза на това местоположение) и се придвижваме на изток към селището Хайпул. Преместваме се на ново място и намираме разрушено селище.


Изчистваме района от диви животни (2 на картата). Отровни зъбиНа това нивоможе да се превърне в проблем, тъй като те имат голям запас от здраве и прилични щети; като алтернатива можете да вземете ниска височина и да атакувате животни от голямо разстояние.


Придвижваме се на северозапад и се приближаваме до разрушено селище, влизаме в битка с група бандити (3 на картата).


След това тръгваме на север през Highpool, унищожавайки малки групи трошачи по пътя (5, 6 на картата).


Влизаме в малка сграда (5 на картата) и помагаме на посочения оцелял Шонизчистете района от присъствието на нашественици (наемникът Sledgehammer е силно уязвим към енергийни оръжия поради протезни ръце). Sean ще посочи лагера Smasher на картата и ще даде допълнителна задачанападателите - за да отмъстят за унищожаването на Хайпул.


Навлизайки по-дълбоко в селището, можете да намерите железни порти (7 на картата), можете да ги застреляте или да премахнете капана с помощта на умението „Експлозиви“ и да отворите ключалката (получаваме достъп до два сейфа и две кутии).


Движим се на север и се изкачваме на хълма, по пътя влизаме в битка с група диви животни (10 на картата) и тръгваме на изток.


На върха на язовира унищожаваме последната група трошачки (11 на картата). Радио кулаинвалид, отглеждаме оцелелия антенаи се свържете с Рейнджърска цитадела. Генерал Варгас изпраща главните герои в град Дамонта местностимаше друга радио кула, има слухове, че жителите знаят пътя Затвори.


Напускаме Highpool и се придвижваме на юг към лагера Crusher (Sean Bergin дава задачата да унищожи нападателите за унищожаването на селището).

Фолшборт Фолшон


1 – Изход от локацията; 2 - Кутия; 3 - Сейф; 4 - Паметник;
5 - Заровен кеш; 6 - Сейф, тайник; На глобалната карта се придвижваме на юг и отиваме на новото място „Stronghold of the Crusher“, следваме пътя на юг и влизаме в битка с група бандити (имайте предвид, че снайперистите са разположени на високи позиции, поради което по-добре е да заемете изгодна позиция и да атакувате от разстояние, на което снайперистите на трошачите няма да ви достигнат).


Затвор в долината


1 - Изход от локацията; 2 - търговец Фред Дарвис; 3 - Кутии
4 - Селия Карминада; 5 - Дефектен кладенец;
6 - Дефектен асансьор; 7 - Уилям Браун;
8 - Ранена Анна; 9 - Вход към пещерите;
10 - Червени скорпиони; единадесет - Червен търговец;
12 - аванпост на червения скорпион;
13, 14 - Вход към мястото на затвора;
15 - Стара стена (позволява ви да заобиколите аванпоста);
16 - Скривалището на Питбул; 17 - Паметник; Напускаме крепостта на Crusher, тръгваме на изток глобална картаи откриваме Затвор. На новото място отиваме на северозапад и се срещаме с търговеца Фред Дарвис(на картата - 2, ние му помагаме да вземе количката с груба сила). Фред съобщава, че подходите към на търговеца Редохранителни кули, които могат да бъдат деактивирани с помощта на парола (защитните костюми могат да бъдат намерени от него, а Червеният може също да знае как да проникне Дамонт).


В източната част на мястото има малко селище, с което говорим Силия(на картата - 4), който моли за ремонт добре(на картата - 5, тя също съобщава друга парола за кулите „123456789“). Използвайки умението „Механика“, привеждаме кладенеца в работно състояние, попълваме колбите и получаваме оръжия като награда.


На запад от мястото има фермер Уилям Браун(на картата - 7) съобщава следващия код от кулите („Код“) и иска да му върне откраднатите прасета. Докато главните герои изследват местоположението на затвора, те редовно ще получават тревожни съобщения (жена се обажда на Елрой за помощ). На запад могат да бъдат намерени местоположения ранена Анна(на картата - 8), която моли да сложи край на мъките си. Ако убиете жена, Бъки Браун ще се появи иззад контейнера, тийнейджърът ще стане свидетел на убийството и ще заплаши да разкаже на всички за постъпката ви.


На този етап задачата на главните герои е да стигнат до на търговеца Ред, именно той има информацията как да стигнете до град Дамонт. Близо до местоположението на Анна се намира вход към пещерите(на картата - 9), тези пещери могат да доведат главните герои до търговеца Ред (пещерите са пълни с диви животни).


Можете обаче да стигнете до търговеца Red по друг начин; за това главните герои ще трябва да преминат червен скорпион патрул(това е войнствена група, която подобно на пустинните рейнджъри се занимава със защитата на населението, но червените скорпиони често използват сила срещу цивилни, принуждавайки ги да плащат данъци). Освен това изобщо не е необходимо да унищожавате червените скорпиони (10, 12 на картата) на този етап; можете да ги платите или просто да ги заобиколите, ако имате някакви умения.


След като вашият отряд премине през позицията на скорпионите, те ще трябва да елиминират системата за сигурност на Ред (автоматични кули имат малък радиус на унищожение, така че могат да бъдат унищожени от снайперист без никакви проблеми).


Ред (11 на картата) казва, че няма защитни костюми със себе си, но рейнджърите наскоро арестуваха бандит на име Бейчовскии го изпрати в Цитаделата на рейнджърите. Именно този NPC знае къде да вземе радиационни костюми. На този етап сюжетна линияглавните герои могат да напуснат долината на затвора и да отидат глобална карта(тук ще продължи историята). По-долу е дадено описание на изследването на местата „Долината“ и „Затворът“. Инфилтрирайте Затворима два начина (на картата - 13, 14), единият от входовете се пази от червени скорпиони (на картата - 13). Има обаче друга пътека в северната част на местоположението отзад товарен контейнер(14 на картата). Ако не искате да се срещате с червени скорпиони, тогава трябва да имате механик, хакер и боец. Използвайки умението „Механика“, ние го привеждаме в работно състояние вдигами възстановете моста (6 на картата). Движим се на север и влизаме в битка с диви животни.


Пробиваме старата ограда с груба сила и откриваме скривалището на мъж на име питбул(на картата - 16), освобождаваме жените и продължаваме да се движим на север (ако ги освободите, ще имате сблъсък с Pitbull на изхода от Долината).


Унищожаваме диви кучета близо до чешмата и хакваме с умението „Компютри“. Дистанционно, кранът ще извади контейнера, като по този начин ще отвори прохода към Затвора (14 на картата).


Въпреки това, ако вашият отряд не може да използва тайния проход зад контейнера (поради липсата на компютърен специалист), можете просто да пробиете стената с груба сила (на картата - 15, стената се намира източно от червения скорпион аванпост). И накрая, никой не ви забранява просто да унищожите всички членове на групата на червените скорпиони в района.


Скрит проход (14 на картата) ще отведе вашия отряд в пещерите, които се патрулират от голям отряд червени скорпиони (няма да можете да избегнете сблъсък, ще трябва напълно да изчистите пещерите).



1 - Изход от локацията; 2 - Вход на Пещерите;
3 - Лагер на червения скорпион, сейфове, кутии;
4 - Минно поле; 5 - Вкопани тайници, Кутии; 6 - Кутия;
7, 8 - Патрул на червения скорпион;
9 - Весела долина; 10 - Джоб; 11 - Прасетата на Уилям Браун;
12 - Укрепленията на комендант Данфорт; Пещерите (2 на картата) ще отведат главните герои в задната част на малък лагер от червени скорпиони (3 на картата, ако вашият отряд е преминал през пещерите, тогава няма да можете да избегнете срещата с червените скорпиони в лагер).


Въпреки това, ако вашият отряд е използвал друг проход (13 на картата на Prison Valley), тогава можете просто да заобиколите лагера през минно поле(на картата - 4, умението „Остро око“ ще ви позволи да откриете мина и с помощта на опитен разрушител капаните могат да бъдат премахнати).


В източната част на местоположението има друг пост на червени скорпиони (7 на картата), който не може да бъде заобиколен.


Изкачваме се по склона, унищожаваме малък патрул от червени скорпиони (8 на картата) и се озоваваме в "Весела долина"(на картата - 9). Пазачите на фермата няма да ви докоснат, но фермерите тук са държани като роби. Джобе(на картата - 10), бившият собственик на фермата, моли главните герои да отидат до укрепленията на затвора и да унищожат коменданта Данфорт(безсмислено е да се унищожават отряди от скорпиони, тъй като други ще заемат тяхното място, поради което главните герои са помолени да унищожат коменданта).


На този етап е невъзможно да стигнете до Данфорт (12 на картата), това може да стане по-късно. Отиваме до Веселата долина и свободни прасетаУилям Браун (11 на картата, вашите действия могат да привлекат вниманието на червените скорпиони). Напускаме местоположението на затвора и отиваме на глобалната карта (ако вашият отряд освободи жените от плен, тогава ще имате сблъсък с Pitbull на изхода от долината).


Веднага щом вашият отряд напусне Долината на затвора и отиде на глобалната карта, генерал Варгас ще се свърже с вас и ще съобщи, че са били забелязани в района на кулата (близо до която е убит Ейс). роботи. Вашата задача е да отблъснете атаката и да изследвате района близо до кулата.

Радио кула

Преместваме се на север от глобалната карта и отиваме на мястото, което преди това е проучено от вашия отряд. На север, близо до кулата, влизаме в битка с групата роботи, след разчистване на района се връщаме с рапорт на Цитаделата на нападателитена генерал Варгас.


Статията е част от поредицата Подробно описание на преминаването на Wasteland 2

Ключови думи: пустош 2, пустош, рейнджъри, крепост на рейнджъри, асо, генерал Варгас, Анджела Дет, радио кула, хайпул, трошачи, Шон Бергин, ковашки чук, язовир, радио кула, антена, крепост на трошачи, затворническа долина, фред дарвис, уилям браун , търговец Ед, червени скорпиони, затвор, забавление във фермата, питбул, работа, Данфорт, роботи

Всички материали и лога, публикувани на сайта, са собственост на техните собственици и са защитени в съответствие с действащото законодателство. Всички материали са предоставени само за информационни цели. Когато използвате информация от сайта, не забравяйте да посочите активна и индексируема връзка към сайта на сайта

Готов!

Имейл адресът е потвърден успешно.