Работа ясно небе. Пасаж Сталкер Чисто небе (Сталкер Чисто небе). Системни изискванияStalker: Clear Sky

Разходка към Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. пасаж. Част 2

Ние отиваме. Веднага сваляме зомбитата от единия и втория изход на бункера и бягаме към Сахаров. Получаваме c.u. на пътуване до комплекса - за да получите информация за инсталирането на горелка, казват те, няма начин без нея. Внимателно разрушаваме кучетата, изваждаме артефакта от аномалията, стояща до него. Ние shman трупове, след което или бягаме напред, не спираме, или стреляме около 15 зомбита отзад и отпред по протежение на курса. Нахлуваме в бункера - Сахаров ще обясни малко ситуацията и отново ще го изпрати да работи по поръчки за някой Левски. Само бълхи липсваха. Тичаме над бункера, срещаме атакуващата група. Започваме пробив. Снимаме отново и отново. Преминаваме стената във вътрешната територия. Получаваме задачата да покрием групата за рестартиране на охладителя. Изтичваме на покрива, заемаме позиция с някой сталкер и чакаме зомбита в екзоскелети. И ние ги чакаме, чакаме ги в главата, 3-4 парчета на вълна, все още имаме време да стреляме по останалите зомбита, които вървят по пътеката малко по-нататък или вдясно по стълбите. Всичко! Процесът е рестартиран. Сахаров направи грешка и ще разкаже за Стрелка, която бяга към Червената гора.

Не забравяйте да вземете балона от мястото, Мъниста на мамаи поне празна или снежинка. И съберете всички боклуци от зомбита и мъртви сталкери, жалко, разбира се, че Сахаров не купува оръжия. Ще трябва да го занесем в изследователския институт.

червена гора

Бягайте след Strelok. Защо?, но много повече. Срещаме самотния Вася-Петя и по някаква причина всички умират. Стрелецът взривява прохода. НАЙ-ВАЖНОТО, не убивайте последния Чухан - той ще вдигне ръце, когато остане сам. Можете да получите безплатно кеша на Стрелка, той съдържа артефакта Bubble.

Всички са пристигнали. Мостът е превзет от ренегати, тунелът е подкопан. Тогава те ще разкажат историята на най-честния сценарий, казват те, освен за Forester, никой няма да помогне и това е всичко.

GSC прави добри игри, но със скриптове не могат.

Ако се затичаме директно към Горския, се натъкваме на разярен кръвопиец, поне не като другите. Тичаме до затворените барове. И! право към тях

Вася-Петя тича, но мълчи, защото решетката е прозрачна, но като стоманен лист не мога да говоря с него, дори и с пета-пръст. И има разклонение в събитията - в скриптовете има поне 2 куеста, след които Dolgovtsy трябва да отворят вратите!

Можете да изтичате до прохода, където се отвори портата мъртви преследвачии премахнете от тях PDA с карта на Червената гора. Можете също така да се втурнете направо към преследвачите, стоящи недалеч от изхода към боклука. Системата е същата. Приемете предложението да ръководите групата. Движете се по-бързо от тях и стреляйте по снорксовете предварително, отидете до поляната с аномалията Symbiote и убийте псевдогиганта. Сталкерите отзад трябва да се отблагодарят с добър артефакт. Хванете още няколко от аномалията, предоставя ви се Eye или Flame. След това тичайте напред, където мига Електра. Намираме резервоар и белезникава топка до него. Позната кордонна аномалия! Районът е забележителен с аномалии и артефакт в тях, все още можете да намерите мъртвия баща на Валериан, въпреки че това е неговият клонинг, как да пиете, той е куче, жив на Кордон и не се къпе. Доказано - живо. Независимо от snorks, не забравяйте да извадите 2000 боеприпаси за RP-74 (ще го скрием за черни дни) от люка на кулата на танка, скочете в аномалията. Между другото, може да има и мисия RP, задачата се взема от местни длъжници.

Появяваме се близо до мястото на пребиваване на горския. Нека го погледнем. Картината след разговора не се избистря много, за да върнете артефакта Компас. Изтичаме през портата, за да почистим Renegades в тунела. Ахтунги в гората! Никой нямаше късмет. Компасът е тук, ние избираме. А отдолу има полтъргайсти и артефакт. Просто казано, изгонваме всички от пещерата с конфискация на имущество. Тук Долговците ще дотичат и ще седнат в тунела. Разбира се радостта е какво - свободно жилищно пространство. Един сталкер се преквалифицира в търговец. Грешка, но все пак търговец.

Бягаме обратно до Forester, даваме Compass, получаваме награда от леко настърган винтар, който никой не оценява до края. Сюжетът се развива, принуждава ви да отидете до военните складове, трябва да хванете сигнал за помощ от наемници от Лиманск, които са изпаднали в пространствена аномалия.

Военни складове

Появяваме се. Говорим със Свобода, те ще изпратят кръвопийци на наемниците в селото. Те ще изпратят до кулата / кулата точно там, в покрайнините. По пътя, стреляйки по съществата, слушаме SOS сигнала. Тичаме отново към горския, трябва да помогнем на хората.

В същото време, между другото, можете да се сдобиете с първокласни артефакти, въпреки че нивото не е богато на тях като съседната гора, но качеството е отлично - Пламък, Светулка и / или златна рибкапостоянно намират своите собственици.

червена гора

Горският ще ви каже, че от базата във военните складове трябва да изпратите съобщение до заседналите наемници. Тук отново се появява несъвършенството на скриптовете - след като отидете във военните складове и отново говорите с наемниците, те ще ви изпратят в атака заедно със свободовците. Като тълпа попълнете военните и след това можете да изпратите съобщение от инсталацията на кулата от същата база. Но можете да вкарате на Svobodovtsy, военните и дорника на съобщението. Искаш ли да стреляш?, все още стреляш, така че оръжието ще започне да се забива. Изборът е на играча. Връщаме се в Червената гора.

Отиваме до моста, тъй като водачите ще ви насочат за стотинка, няма да можете да тропате през гората. Започваме да месим ренегатите. Лебедев и Ко ще помогнат за това. Чакаме наемника Леши с бригада, те спускат моста с ваша подкрепа. Отново рай за мародери.

Не бягайте веднага в Лиманск. Чат с Лебедев, той е подготвил за вас награда от 50 000 рубли и добър багажник FT200m. Само той „забрави наградата у дома.“ Вземете всичко най-добро от скривалищата, поправете всичко, облечете най-добрата броня и напред в тунела към Лиманск.

Ние пълзим, натоварени с най-добрия, според вас, смъртоносен бездомник.

Защо така? И не можеш да се върнеш. Без значение какво носите, но SVDm е добре дошла и тя ще управлява, гарантирано. Гледаме сцена с бандити и бягаме напред през блоковете, като едновременно стреляме по прозорците на натрапниците и хващаме мини на петата точка. Нахлухме в къщата отляво на наемника, който извика нещо за офанзивата. Правим пълнеж за всички, заглушаваме RP, както и приложението му в Екзоскелета. Веднага избираме булдога и в кутията под него 24 броя ВОГ-25. Тук настъпва еуфория за всички и започва държавата - писар за всички, просто изстрел като неотменим. Каква е причината за това - покривни филцове с случайно грабващ RP-74, който дори и без данни поставя всички като тузик грейка, или може би като тузик грейка, макар че каква разлика има, или може би ръка -държан гранатомет засява полетата на улиците с трупове за един или двама - не е ясно. Накратко, всички по пътя се отнасят към предците, не е ясно как, имаше само един писар.

Отиваме вдясно от аномалията, която блокира прохода, през детската площадка. Качваме се по стълбите до последния етаж на сградата. Обикаляме къщата и излизаме в района с мост и сграда, обитавана от военни. Можете да го вземете с щурм, но уж носеният SVDm заразява всички видими хора предварително с главоболие от 7,62 калибър. Тук отново можете да вземете RP или поне да го обезвредите. Бягаме по-нататък и маневрираме между призрачните топки бързо и безболезнено, правейки хамовър, скачаме в автобуса чрез ctrl + shift. Отиваме на строителната площадка. Както се казва - няма растителност, няма полезни изкопаеми, обитава се от монолити. Оптиката с увеличение над x1.6, или просто SVDm, включва такъв дихлорвос тук, че „хлебарките“ няма къде да бързат.

Изпадаме зад строителната площадка. Бягаме напред, събаряме монолита. Оказва се, че са направили трик - пуснали са течението през локва. Бягаме право в къщата и през тавана, на покрива, през тръбите минаваме в злополучната сграда с генератор. Инсталацията продължи няколко секунди и след това прескочи до предфиналното ниво.

Ще тръгнете наляво от мястото на централния демонтаж (от мини фонтана), т.е. на местното гробище, срещу починалия Zil, стреляйте по вратата, счупвайки кутиите зад нея, слезте няколко полета, стреляйте отново по вратата и след като преминете през залата, ще видите телепорт. Такава мини функция.

Изоставена болница

Мисия - изключително в права линия да организира бъркотия.

Тичаме по дерето, летим вътре. Ние стреляме. Получаваме заповед да свалим снайпериста, да обикаляме, като едновременно стреляме по лошите. Сваляме снайпериста. Снимаме отново. Снимаме монолитите отново. Минаваме в друга зона, изкачваме се по стълбите. Снимаме, снимаме и пак същото. Под прикритие се издигаме към друг парапет. Защитаваме CHN, докато те убиват картечницата. Пак стреляме, пълзим по-нататък, стреляме. Хеликоптер! Може дори да снимате с PM - но за дълго време. С RP 50-60 патрона. Унищожи отново лошите. Тук основното оръжие ще започне да се вклинява много често. Отново преместване в нов район. И после като тъпчат, събаряй всичко, което мърда, то поне не е от твоята националност, не забравяй да минеш по лявата страна на ЧН, да не го косиш случайно. Както всичко, гмуркаме се в прохода.

Говорим с Лебедев, гледаме сценария и не тичаме да се гмурнем в телепота. Премерено стреляйте по Стрелка, не се страхувайте, той често ще бъде в полезрението ви. Основното е, че можете да ударите аурата на блясъка на главния лош човек. Въпреки че можете да скачате на порталите, да ругаете възраждащите се монолити, но ефектът ще бъде същият. Защитата на Стрелок е унищожена. Изтласкване.

Къде изчезва наемният белег на науката не е известно ...

p.s. имаше още един край, в който Стрелецът уби Скар, но беше отрязан.

Разделих статията на глави:

1 Артефакти
Ако артефактът е във вашето зрително поле, но не сте достатъчно близо до него, за да стане видим, запазете и заредете играта - излъчването на артефакта ще стане видимо за няколко секунди, което значително ще улесни търсенето.
а) Има усукване на железопътните линии на местоположението на Агропром. Близо до тунела, където за първи път се установиха. Между кулата и фургоните. (Ето така, ако не, тогава просто вървете напред) Намерих детектор, купен от Сахаров (хиляда и нещо рубли).
б) Има два артефакта „Лунна светлина“ в сградата, където по-рано (В сенките на Чернобил) Къртицата се криеше от военните. Сега има електрически и пси-зони. Спасяваме се от първите, като притискаме торса към стената)) Те лежат на втория етаж.
в) Артефактът колобок също се намира на мястото на Агропром. В същите блата, където седеше дезертьорът. Недалеч от къщата (там е сам) към прехода за Янтар, навътре в цепнатината и тръстиките.
г) Все още на същото място на единствената аномалия на мястото "" лежи " Нощна звезда".
д) В Junkyard в гробището на радиоактивно оборудване, където някога е бил Bes, има артефакти "Fireball" и "Mother's beads", а на същото място и две "Hunks of Meat" в киселинни блата.
f) Когато се движите от Кордон към Бунището, без да пресичате аванпоста, гледайки на север, завийте надясно. Случайно попадаме на Anomalies - в една от тях "Night Star".
g) Когато горският дава задача да му донесе артефакт с компас, има стълба надолу по пътя към него (артефакта).
g) артефакт "Батерия", е в тъмна долинана територията на базата на Свобода, там, все още наблизо в тунела, пърженето лети напред-назад ... сега, токът попаднах на "Night Star" там
з) В началото намерих 5 артефакта в Блатото, ще се опитам грубо да опиша къде се намират:
1) в аномалията, тъй като течението е напуснало базата, за да помогне да се пребори с чудовищата, ако в началото не са знаели как да гледат или просто са пренебрегнали кулата, за да бъде на запад, върнете се и я намерете.
2) отидете на север там и вземете артефакта от химическо изгаряне.
3) точно в изгорялата ферма има руина с аномалия, има артефакт от огън.
4) има аномалия на пожар на около 50 метра северно от механичния двор.
5) ако след това отидете на 200 метра на изток, има електрическа аномалия, има артефакт на електрошок ... тъпо, наистина.
Между другото, надявам се, че знаете как да използвате картата и къде е северът =)
i) В червената гора (където придружавате сталкерите) в много голяма аномалия (под формата на такива пръсти) има 2 произведения на изкуството ... които - не знам, не можах да ги получа.
к) Янтар има много добро изкуство. Дава -6 на радиоактивно замърсяване. Непосредствено зад базата на учените има няколко локви, обрасли с тръстика. Все още се върти постоянна зелена мъгла. Ако хвърлите болтове, не можете да попаднете в аномалии, но все пак ще ужили с отрова.
j) В червената гора, по пътя към резервоара с телепорта, ще срещнете група преследвачи. Ще ви бъде предложено да ги доведете до определено място и за това ще ви обещаят артефакт. Струва много (на фона на повечето арт). Ако не позволявате на шноркове, кучета и псевдогигант да ги ядат, вземете го. С шноркове и кучета е съвсем просто - изпреварете групата и хвърлете граната по тях. Но гигантът е много дебел. Бягайте назад и стреляйте обратно. ВАЖНО, не бягайте твърде далеч, стойте достатъчно близо до него, в противен случай той ще премине към сталкери и бързо ще ги погълне.
P.S. Артефакти с минимална отстъпка се купуват от Сидорович и учени.

2 Пари
Можете да печелите пари безкрайно. Във всяка точка, която всяка група може да заеме, има специална кутия, в която се съхраняват доставките. Колкото по-голяма е силата и ресурсите на групата, толкова повече неща има в кутията. Съдържанието на всяка такава кутия често се актуализира, така че можете просто да се разхождате около точките, превзети от невраждебна група, и да събирате амуниции, комплекти за първа помощ и храна.
а) Интересен начин за печелене на допълнителни пари: В местоположението на блатото основната задача е да се превземат и задържат основните точки. Веднага щом всички позиции бъдат превзети от чистите бомбардировачи, отиваме в главната база и получаваме няколко пари и костюм от ясно небе като награда.
Но Renegades периодично се възраждат и отиват в Mechanic Yard. Ние не се намесваме, оставяме го да бъде превзет, а след това отново го отбиваме и веднага щом пристигне отрядът на ЧН, получаваме основната задача да превземем всички точки отново изпълнена. И отново получаваме пари и гащеризони в основната база
б) Щом излизаме на Кардон, една картечница ръмжи срещу нас. Ние не оставяме такива нападения безнаказани, веднага отиваме при воините на контролно-пропускателния пункт и след това, събирайки трофеи, намерих кутия в казармата, където имаше МНОГО различни патрони. Дори не взех всичко, закарах го на Сидор, сложих всичко в кутия там и когато се върнах, те се появиха отново там, трябваше да се бия за втори път, но кутията отново беше пълна !!!

3 Оръжие
а) Най-лесният начин да получите SVD в началото на играта е да премахнете един от длъжниците в Agroprom.
b) PSO 1 може да се намери на кула в блатата, на самия връх има отворена кутия вътре в мерника.
в) Можете да ремонтирате оръжия безплатно!!! И така... по ред. В ръцете на счупен багажник. Ремонт под 10 000. Съжалявам за парите. Така че трябва да намерите благодетел, който да покори за нищо. Кой ще го направи. Бандити! Отиваме до паркинга на Гопник и гледаме в оптиката. Интересуваме дали има момчета с пистолети и колкото повече, толкова по-добре. Ако има такива, ние се втурваме към тях на паркинга и изхвърляме резачката. Трябва да хвърлите място, където можете да привлечете тази тълпа към него. Моля, имайте предвид, че момчетата с пистолети няма да могат да пренебрегнат такъв готин пистолет. Те не само ще го изземат, но и ще го таксуват и ремонтират. И тогава е въпрос на технология. Обърнете се в челото на господаря си и върнете имуществото си. Състоянието на оръжието се е преместило от марката "пълен триндец" до марката 70-80%. С това състояние вече можете да го използвате. Или завършете при по-квалифициран майстор. След това цената на ремонта ще падне до ~ 1500 re. Просто се уверете, че няма да ви съкратят XD
Това е всичко.. Идеята, между другото, се роди веднага след като той влезе във владение на мъртвия пистолет. Целенасочено отиде при бандитите и провери. Всичко работи. Странно, че все още никой не е писал за това.
d) Vintorez може да бъде намерен в колата до железопътния тунел в Agroprom.
д) В Лиманск, в сградата, където са се заселили бандитите, има "булдог", който лежи наоколо с куп заряди към него! Зареждането наистина отнема цяла вечност. Има и булдог в пещера, близо до базата Капер, в Червената гора, той е там на долния етаж в тоалетната.
е) В закърпената версия, в блатата, във фермите, които се контролират от Chistonebovtsy (не просто заловени, но където те стоят дълго време), в къщи в nychki (в железни кутии) често има различни патрони (5,45 за Калаш, 9,39 за Винторез и Гръмотевични бури, 5,65 за натовски пушки) и комплекти за първа помощ с превръзки.
g) В армейските складове до главната сграда има танк, до кутия, в кутия с RPG

4 Разни
а) „Падане с минимални щети“, падането от десетия етаж няма да работи, но от първия или втория - напълно. Фокусът е това главен геройПонася по-малко щети, ако спринтира, преди да падне от покрива. Например, базата на Clear Sky, началото на играта - можете просто да скочите, тогава ще получите минимални щети, или можете да щракнете върху "спринт" и да се плъзнете от покрива - без щети.
б) В боклука, според сюжета, трябва да слезете в малко мазе зад PDA Fang, там експлодира носилка и няколко Bundyuks отнемат всички неща на GG. Това може да се избегне частично по следния начин: преди да слезем, просто хвърляме всичките си неща на земята и след това просто ги вдигаме. Вярно е, че парите не могат да бъдат спестени, така че е по-добре да ги похарчите разумно в базата на Свобода, например за чисто нов гащеризон
г) Дори напълно убита броня е по-добре да не я изхвърляте, тя винаги има известна защита от куршуми.
д) Съдържанието на металните кутии сега, когато се счупят, може не само да падне на долния етаж, но и да ЛЕТИ ПРЕЗ СТЕНАТА ДО СЪСЕДНАТА СТАЯ или ДО ПОСЛЕДНИЯ ЕТАЖ. Или може би на части във всички посоки.
f) Вече е лесно да убивате врани от всеки малки оръжия
g) Китарата може да се намери в базата на Liberty. Втори етаж, по пътя от барман към механик. все още не мога да избера
g) Пред контролно-пропускателните пунктове на бандитите изхвърлете оборудване, храна и аптеки някъде наблизо и само ще загубите пари от нападението.
з) В атомната електроцентрала в Чернобил не е необходимо да тичате след Стрелок, можете да го напълните на място: когато дадат газ, извървете няколко метра до парчето желязо, седнете зад него, така че че не стрелят отляво, стреляйте по него и той ще изтича надолу, след което ще се появи на земята точно пред вас.
и) Това е просто шега. Има сталкер, където Петруха стоеше на Кардона, той също гледа през бинокъл, но понякога забравя да го вземе и се получава комично
Не си пилейте парите! За 19 тир. можете да си купите костюм "Сева" от Сахаров на Янтар (10 тир. са дадени преди това от длъжниците в Аграпром, а останалите могат да бъдат изстъргани заедно от дъното на цевта - изхвърлете всички останали оръжия в базата на Свобода - ето го ... изяжте го - и необходимото количество ще бъде набрано). Сахаров разполага и с модерни устройства за намиране на артефакти. Контролерът в подземието на Агропром по традиционния начин (крие се зад ъгъла, чакайки куршум в главата) се проваля. Тук имах само един начин - тичаш към него отблизо (но така че да не разкъсаш с ноктите си) и навиваш скоба в главата с директен огън. Единствения начин. Досега не съм намерил нищо по-прилично от М-16 с оптика от оръжия. Освен ако не е взел 2 такива и е ъпгрейднал единия за патрони за Калаш. По-удобно е. Бронебойните патрони решават много проблеми без изстрели в главата. Всички съвети за сега.

Успех на вас СТАЛКЕРИ в изучаването на ЗОНАТА!!!

За техник Новиков / Ясно небе ("Блата")

Флашка с данни за ултра лека кевларена броня
Изработен от многослоен кевлар, спира куршумите от пистолет и стреля добре.
Получаваме CN от търговеца като награда за първата задача в блатото.

Флашка с данни за модификация на цевта за картечни пистолети
Получаваме CN от търговеца под формата на награда за постигане на превъзходство в Блатото.

Флашка с данни за дулния спирач за картечни пистолети
По сигнал от сталкер с прякор Шустри (асистент на Лебедев) за 800 RU.

За техник Ван/Неутрални (Кордон)

Флашка с данни за електронни стабилизиращи системи за пушки
Автоматична корекция на импулса на куршума. Значително подобрява точността на стрелба.
По сигнал от преследвач с прякор Скитника (който отиде от селото на начинаещите да стреля по кучета с пистолет).

Флашка с данни за автоматизация на балансиране
Може да се намери върху тялото на враждебен воин с прякор Генерала в ATP, Cordon.

Флашка с данни за изскачащи механизми на пушка
По съвет от неутрален търговец Шилов за 1000 RU.

For the Transparent Technician / Bandits ("Junkyard")

Флашка с данни за системата за защита от пси-лъчение
Сложна система от тънки кабели осигурява известна защита на потребителя от пси влияния.

Флашка с данни за затворена дихателна система
Затворената система за циркулация на въздуха елиминира необходимостта носещият да вдишва замърсен въздух.
Намираме на бакшиш от бандитския търговец Зуб (или бармана Боров; или неутралния Васян) за 1500 RU.

Флашка с данни за усилени армейски бронежилетки
Осигурете надеждна защита срещу малки оръжия.
Тази флашка се намира в мазето на разрушената сграда "Бълха пазар" (Бунище), в която GG чака разтягане и двама бандити.

За техника Yara / Freedom ("Dark Valley")

Флашка с данни за цевта снайперски пушки
Масивната стоманена цев не подлежи на деформация дори при интензивна стрелба, в резултат на което се повишава точността на боя на оръжието.

Флашка с данни за електронен стабилизатор за снайперски пушки
Инсталирането на муцуна спирачка значително намалява отката.
Получаваме като награда за изпълнение на задачата за унищожаване на група наемници.

Флашка с данни за дулен спирач за снайперски пушки
Използването на полимерни части значително намалява теглото на оръжието.
Намираме на платен бакшиш бармана на групата "Свобода" Ганжа (или търговеца Ашот) за 2000 RU в Тъмната долина.

За техник Айдар / Неутрални (НИИ "Агропром")

Флашка с данни за дулна спирачка на пистолет
Инсталирането на муцуна спирачка значително намалява отката.

Флашка с данни за модификация на пистолетната цев
Дюза, която увеличава дължината на цевта и в резултат на това дулната скорост на куршума.
Намираме по бакшиш от бандитския търговец Зуб (или бармана Боров; или неутралния Васян) за 500 RU на сметището.

Флашка с данни за изскачащи механизми за бойни пушки
Ръчно усъвършенстване и настройка на механизма за презареждане на оръжието.
Намираме, по сигнал от лидера на групата "Дълг", генерал Крилов за 900 RU в местоположението на изследователския институт "Агропром".

За техник Громов / Дежурен (НИИ "Агропром")

Флашка с данни за автоматичното балансиране на картечницата
По-точното балансиране на движещите се части на оръжието значително увеличава скорострелността.
Намираме, на платен бакшиш, търговеца на групата "Дълг" Mityai за 5000 RU в местоположението на изследователския институт "Agroprom".

Флашка с данни за модификацията на газовия отвор за картечницата
По-модерна газова изпускателна система, която ви позволява да увеличите скоростта на огън.
Получаваме като награда от неутралния към преследвач отшелник с изследователския институт "Агропром" за задачата да намерим PDA на преследвача-губещ.

Флашка с данни за дулната спирачка за картечница
Инсталирането на муцуна спирачка значително намалява отката.
Намираме с платен бакшиш майор Звягинцев, управител на стрелбището, за 4000 RU в местоположението на изследователския институт "Агропром".

(20 гласа)

като предишна частлегендарната поредица Сталкер Ясно небепълен с изненади и изненади, които разработчиците са подготвили. Една от тези изненади за много играчи беше преходът Swamp - Cordon. След успешно завършване на мисията и завършване на всички куестове на мястото на блатото, главният герой трябва да отиде при търговеца Сидорович, който се намира на мястото на Кордон. Това може да стане с помощта на преследвач водач, но военните може да не харесват много външния ви вид, чийто контролен пункт се намира точно срещу мястото, където се появява главният герой на мястото.

Военните посрещат Скар със силен огън от картечници, така че много играчи имат разумен въпрос как да стигнат до Кордон през военните. Ваш съюзник при преминаването на бариерата на военните ще бъде умелото управление и скоростта на движение на главния герой.

Ще трябва да действате напред, така че опитайте да изхвърлите всичко от раницата си преди бързо хвърляне, което може да ви попречи да се движите бързо и да намали издръжливостта на героя, затруднявайки ускоряването, доколкото е възможно. Почти в самото начало на движението ще има голям камък пред вас, той може да служи като временно убежище, но не трябва да се задържате там дълго време, тъй като куршумите поради рикошета могат да поразят вашия характер там също.

Движейки се под дъжд от куршуми, опитайте се да се придържате към лявата страна и в никакъв случай не спирайте. Ако играете на master и не можете да преминете през това място по никакъв начин, тогава ви съветваме временно да промените трудността на играта на начинаеща и след преминаване да върнете предишното ниво на трудност.

Заслужава да се отбележи, че има алтернативен вариант за преминаване към Кордон, но заобикаляйки военните. След като се придвижите до Cordon с опцията, описана по-горе, върнете се обратно в блатата, това може да стане, като стигнете до края на тунела. След това внимателно проучете картата на местоположението, обърнете внимание на селото над двора за механизация, има още един преход към Кордон.

Този път, макар и по-дълъг, е много по-безопасен. Основните трудности могат да бъдат ренегатите, срещани по пътя преди прехода (те могат лесно да бъдат заобиколени, без да участват в битка), и след прехода, пресичане на насипа, патрулиран от военните. Военните под моста не са толкова агресивни и ако искате да ги заобиколите, като прескочите оградата от бодлива тел на върха на насипа, няма трудности.

По някакъв начин длъжник и свободовец седят в бар на халба бира... Анекдот на Сталкер...

Преди да започна директно, бих искал да направя малко въведение. Първо, по отношение на техническата част. Винаги играйте със самия пластир последна версия. Ако имате двуядрен или повече ядрен процесор и играта "все още лагва", потърсете в Google програмата CPUControl, стартирайте играта, минимизирайте я, стартирайте CPUControl и задайте желания брой процесори на процеса xrEngine.exe. Актуализиране на драйвери.

Второ. Спестете повече. Не само бързо, но и в отделен слот. Това ще помогне. Доверете се на моя опит.

Трето и най-важното, този пасажбазирана на играта, модифицирана от Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Препоръчвам да преминете с тази конкретна модификация или с нейната по-късна версия (до краен предел, с всяка друга модификация, повече или по-малко глобална).

Категорично ви призовавам да не използвате "гол" оригинална игра. Разбира се, „кръвопиецът не е ваш приятел за вкуса и цвета“, но според мен вкусът в този случай ще бъде много извратен.