Bivši Monolitski zov Pripjata. Stalker poziva iz Pripjata kako pomoći Monolitima. Tri druga: saznajte o sudbini Barge i Jokera

(29 glasova)

Tokom promocije igre Stalker Call of Pripyat, u blizini Jupitera glavni lik sudara se sa grupom Monolita, koji će već postati prilično nepredvidivi plot twist u igri. Koliko god čudno izgledalo, monolitni odred će biti neutralan prema glavnom liku, štoviše, zapovjednik grupe s pozivnim znakom Tramp će zatražiti pomoć od Degtyareva. Činjenica je da su ova mala grupa u prošlosti bili fanatični borci grupe Monolith, koji su se nekako izvukli iz uticaja, našli se bez podrške, municije, zaklona od mutanata i zonskih emisija.

Lutajući po Zoni, našli su se nedaleko od stanice Yanov, nadajući se da će se pridružiti nekoj od grupa stalkera koji tamo žive. U vezi s takvim neočekivanim preokretom, mnogi igrači jednostavno ne znaju kako se ponašati, a što je najvažnije, kako pomoći Monolitima u Stalker Call of Pripyat, pokušat ćemo to shvatiti.

Prije svega, da ovo uradite sporedna potraga potrebno:

  • Upoznajte preživjelu grupu Monolita (možete ih pronaći južno od mjesta zvanog Volhov PVO sistem);
  • Razgovarajte sa vođom grupe - Trampom;
  • Nakon toga, potrebno je odlučiti s kojom grupom ćete se sprijateljiti sa Monolitima (u našem slučaju postoje samo dvije opcije - Dužnost ili Sloboda).

Pre nego što ode kod jednog od vođa grupe Duty ili Freedom, major Degtjarev treba da stekne pozitivnu reputaciju na jednoj ili drugoj strani. Tokom prolaska takvih prilika će biti više nego dovoljno.

Uslovi za završetak misije Skitnice:

  • Primite i dajte PDA Tačenku, dobijen iz misije Rashladni toranj;
  • Dovršite lanac zadataka gospine trave;
  • Dovršite zadatke i dovršite potragu za vrebačem svrake (dajte informacije o Flintu jednom od vođa grupe);
  • Zaradite postignuće "Diplomat".

Tu je mali trik kako pomoći monolitima, prilikom izvršenja ovog zadatka, nema potrebe predati Tačenka i Morgana vođama grupa KPK (mogu se isplativo prodati trgovcu po imenu Sych), a da bi bili primljeni u grupu, biće dovoljno da se predaju Flint. Nakon toga, bilo ko od komandanata će prihvatiti Trampa i njegove borce u svoje redove.

Postignuće "Čovjek ravnoteže" u igri Stalker: Call of Pripyat otključava se nakon održavanja neutralnosti između Duty i Freedom. Obe grupe su se naselile na stanici Yanov u blizini fabrike Jupiter: Dežurni je zauzeo južni deo stanice, Svoboda severni. Primirje važi samo unutar stanice. Obje grupe doživljavaju nedostatak regruta i, kao u zraku, trebaju popunu. Ovisi o akcijama koja od grupa će simpatizirati Degtyareva, što će direktno utjecati na primanje nekih postignuća u igri. Ako nema želje za podrškom grupama, treba se pridržavati neutralnosti. U slučaju stjecanja postignuća "" ili "", postignuće "Čovjek za ravnotežu" se ne otvara.

Dobivanje postignuća "Proponent of Balance" u "Stalker: Call of Pripyat":

  • Dajte PDA Morgana i PDA Tachenka trgovcu Sychu iz Skadovska na Zatonu. Morganov PDA se može naći na tijelu ubijenog zastavnika na sastanku u Lesničestvu tokom rješavanja sukoba između i iz Skadovska. PDA Tachenko leži na tijelu generala na Gradirnu sjeverozapadno od Yanova, da bi se pronašao nestali odred, potreban je detektor Svarog, koji se pojavljuje nakon pronalaska tri Veles detektora po naređenju Sycha iz Skadovska.
  • i predati Gonti iz Skadovke na Zatonu.

Istovremeno primanje dostignuća "Stalker" i "Vođa" u "Stalker: Call of Pripyat":

Odred Monolith Rogues utiče na istovremeno primanje dostignuća "Zagovornik ravnoteže" i "Vođa". Sa slabom reputacijom među grupama, ni Loki ni Šulga neće pristati da prihvate bivše Monolith borce. Stoga, dokaze trebate zadržati sa sobom za reproduciranje do posljednjeg. Problemi s postizanjem postignuća povezani su s promjenama u skriptama koje su se dogodile u ranim i kasnijim verzijama igre. U kasnijim verzijama Stalkera: Call of Pripyat, nema dovoljno bodova reputacije da biste se sprijateljili sa grupama Duty i Freedom istim akcijama. Opcije za postizanje postignuća zavise od verzije igre.

  • Prva opcija za pričvršćivanje Trampa sa monolitima:
    1. Prodajem PDA Morgan i Tachenko Sych iz Skadovska.
    2. komandanta "Dužnosti" ili "Slobode" na Janovu, i reći lovcu Gonti iz "Skadovska" o tome. Sve naredne slučajeve vodimo sa stranom kojoj je izdajnik dat.
    3. , oslobađajući Mityaija iz razbojničkog zarobljeništva i otplativši Vanov dug.
    4. i dajte ga vođi jedne od frakcija (Dug ili Sloboda).
    5. Pitajte vođu jedne od grupa (Dužnost ili Sloboda) u zadatku "Zaštita naučnika".
    6. , ubivši, po nalogu gospine trave iz Yanova, močvarne krvopije, biurere i himeru.
  • Druga opcija za pričvršćivanje Trampa sa monolitima:
    1. Dobijte postignuće "Diplomat".
    2. Dobijte postignuće "Lovac na mutante".
    3. Zamolite vođu jedne od grupa (Dužnost ili Sloboda) da pošalje borce da čuvaju bunker naučnika.
    4. i predati Morganov PDA komandantu Liberty Lokiju.
    5. Dajte PDA Tachenko potpukovniku Shulgi i priključite odred Vagranta na dužnost.

Kao nagradu za održavanje ravnoteže između frakcija na Yanovu, Hawaiian i Azot će napraviti popuste na svoju robu i usluge. Dobijanje postignuća "Equilibrium Keeper" utiče na završetak igre.

Završetak "Stalkera: Call of Pripyat" uz očuvanje neutralnosti između grupa:

Između odreda "Sloboda" i "Dug" na stanici Janov uspostavljena je nesigurna ravnoteža. Umorni od besmislene borbe, borci zaraćenih frakcija počeli su popunjavati redove slobodnih stalkera.

.
Potpukovnik Shulga: , .
Loki: , .
Skitnica: .
strijelac: .

Spisak zadataka na lokaciji Pripjat Pukovnik Kowalski: .
Zulu: .

Ponovljivi zadaci

izbacivanje

Od koga dobiti zadatak: automatski tokom vremena

Uslovi za prijem: br

Performanse: Izbacivanje: pronađite poklopac

U određenim intervalima dolazi do radioaktivnih ispuštanja u zoni isključenja. Kada preko radija čujemo poruku o skorom oslobađanju, odmah zaboravljamo na sve naše trenutne poslove i počinjemo tražiti zaklon kako bismo sačekali lokalnu prirodnu katastrofu.

Pogledajmo kartu. Imamo novi zadatak "Izbacivanje: pronađite zaklon". Ovaj zadatak biramo kao aktivan i pokrećemo ga do ove tačke. Došavši do skloništa, sjedimo i čekamo dok se oslobađanje ne završi. Kraj izdanja će se također javiti putem radija na stalker frekvenciji.

Oslobađanje se može čekati bez skloništa, na otvorenom prostoru, ako koristite anabiotik (može se kupiti samo u bunkeru naučnika). Nakon upotrebe padamo u nesvijest na par sati, a ustajemo kada je oslobađanje već prošlo. Nakon što preživite tri izbacivanja na ovaj način, možete dobiti postignuće "Označeno zonom" i uopće se ne plašiti izbacivanja.

Nagrada: br.

posebna narudžba

Od koga dobiti zadatak: Spretan (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Performanse:

U podnožju stalkera na trećem spratu, kurir Nimble sjedi sam. Od njega možete naručiti bilo koje oružje ili oklop. Za naručivanje potrebno je uplatiti samo dio iznosa kao depozit.

Posebna narudžba: na čekanju isporuke

Nakon što naručite, moraćete da sačekate neko vreme dok ne bude isporučena. U ovom trenutku možete prošetati zonom i prikupiti preostali iznos uplate, ili možete otići u krevet i brzo preskočiti nekoliko sati igre.

Posebna narudžba: preuzimanje artikla

Ako se pojavio takav natpis, onda se morate vratiti u Shustrom u roku od nekoliko sati i platiti narudžbu. Ako ne stignemo na vrijeme, onda će se odnos Šustroja prema nama pogoršati, a sljedeći put će narudžba koštati mnogo više.

Nagrada: naručeni artikl.

Artefakti po narudžbi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Performanse:

Barmen Beard, nakon nekoliko zadataka, ima priliku da stalno završava istu misiju, ali svaki put morate tražiti novu vrstu artefakta.

Artefakti po narudžbi: pronađite artefakt "(slučajni tip)"

Da biste pronašli artefakt, morate vrlo dobro proučiti područje. Potrebno je zapamtiti u kojoj se anomaliji koja vrsta artefakata pojavljuje. Ako se ne sjećate sebe, možete koristiti posebne lokacijske kartice za ovo.

Dobivši zadatak, brzo idemo do anomalije, gdje se pojavljuju takvi artefakti. Moramo požuriti, jer imamo konkurenciju - druge stalkere. Oni mogu donijeti artefakt Beardu prije nas, tada će zadatak propasti. Kada neko pronađe artefakt pred nama, on se pojavljuje na mapi. Možete razgovarati sa ovim stalkerom i kupiti artefakt od njega, ali ćete morati platiti za to tako što ćete odustati od svog najboljeg oružja.

Nagrada: cijena artefakta

Backwater. Dodatne misije

Nestanak stalkera
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: glodar (Skladovsk)

Uslovi za prijem: br

Opis: Kaperkali je zatražio pomoć u potrazi za nestalim lovcem, koji je tražio jazbinu krvopija. Sudeći prema dostupnim informacijama, krvopije su ti koji su umiješani u sve nedavne nestanke stalkera.

Performanse:

Nestanak stalkera: pronađite nestalog lovca

Idemo do cilja u Sosnodubskoj anomaliji. Na licu mjesta nalazimo samo mrtvu krvopija. Ali u to vrijeme Kaperkali stupa u kontakt i traži da ga slijedi. Idemo ka novom cilju na sjeveru.

Zajedno sa Glukharom idemo u zonu „Krug VNZ“, ulazimo u zgradu u kojoj je viđen krvopija. Unutra se spuštamo u podzemni sprat, tamo u desnoj prostoriji nalazimo krvopija. Možete odmah baciti granatu na njega. Nakon napada na prvu, pojavljuje se druga krvopija. Već će ga morati ubiti vatrenim oružjem, a to je teško, jer je čudovište većinu vremena u skrivenom načinu rada.

Nakon pobjede pratimo Glukhar, kroz okno lifta skačemo još niže. U sobi nalazimo tri leša stalkera koje su ubile krvopije. Pretresemo ih, skupljamo municiju.

Ulazimo u sledeću sobu, u njoj je nekoliko čudovišta odjednom, ali svi spavaju. Ne isplati se buditi čudovišta, pa se krećemo u čučnju, ne dodirujući neprijatelje, puzimo naprijed.

Nakon što prođemo sobu, idemo gore, skačemo u jamu, nalazimo se u prolaznom tunelu u blizini močvara. Golubar nikada nije pronašao Danila, kojeg je tražio. On odlazi, obećavajući da će nas kontaktirati kasnije. I imamo priliku da stalkerima ispričamo o pronađenoj jazbini krvopija.

Nagrada: pristup sljedećem zadatku.

Nestanak stalkera (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Dan nakon prvog dijela zadatka

Uslovi za prijem: završio zadatak "Nestanak stalkera"

Opis: U zgradi nije bilo tragova lovca Danila. Međutim, čini se da je Capercaillie zbunjen onim što je pronađeno unutar VZ; traži da se sastanemo kasnije - želi da sazna neke detalje.

Performanse:

Nestanak stalkera: kasnije će se sastati sa divljim golom

Primamo signal od divljaka. Idemo u Skladovsk, ali tamo ne nalazimo ovog stalkera. Pitamo Bearda, on javlja da na jugu kod lučkih dizalica čeka Kaperkali.

Dolazimo na mjesto, pregledavamo malu kućicu u blizini džinovskih dizalica. Unutar zgrade nalazimo leš Danile, malo dalje vidimo doktora Tremora, kako stoji iznad leša divljaka. Slušajte Tremor. Govori o svojoj bolesti, sličnoj vampirizmu. On se kaje za sve i zato se ubija pred našim očima.

Vraćamo se na Bradu, kažemo da je Tremor kriv za nestanak stalkera, a ne krvopija.

Nagrada: postignuće "Sleuth", 10.000 i koordinate dva keša.

Nepristupačan keš
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Snag (stalker za stolom u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Snag je u Zaporožecu ostavio kontejner sa swag-om, ali je tokom nedavnog zemljotresa automobil pao u zemlju.

Performanse:

Prilazimo benzinskoj pumpi, pucamo u puzajuće šmrkove. Iza zgrade se spuštamo u pukotinu do samog dna. U automobilu Zaporožec nalazimo kutiju sa habrom. Neće nam uspjeti vratiti se uz litice, pa idemo gore kroz mračne pećine, izbjegavajući anomalije i gađamo snorkove.

Tačan put do izlaza iz lavirinta: Od Zaporožeca idemo do leve pećine, ponovo skrenemo levo. Na putu lijevo vidjet ćemo visoki prozor s lijeve strane, prolazimo pored njega. Dalje na putu kod bijelog kamena bit će drugi takav prozor niže, skačemo u njega. Nakon toga idemo pravo (desno od drugog bijelog kamena), u pećinu koja se strmo penje. Skrećemo lijevo kroz pećinu, pa desno, pa izlazimo na površinu.

Nagrada: Snag vam omogućava da pokupite bilo koji predmet iz pronađene kutije: oružje "Fora", medicinski komplet, poboljšani AKM / 2U, artefakt "Soul", šlem od vojnog čelika.

Reputacija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Spretan (kurir na trećem spratu Skladovska)

Uslovi za prijem: kupiti bilo koje oružje od Šustroja

Opis: Morate pronaći Snaga i natjerati ga da se ugrize za jezik.

Performanse:

Kupljeno oružje uzimamo u ruke. Prolazimo pored stalkera Koryagija, on kaže da je ovo njegovo ukradeno oružje. Vraćamo se u Šustrom da saznamo istinu. Nimble sve poriče i traži da pronađe Koryagu kako bi kaznio lažovca. Snag bježi iz Skladovska. Moći ćemo ga pronaći tek na sljedećoj lokaciji u stanici Yanov, nakon što je obavio zadatak „Krađa“.

Nagrada: sljedeći zadatak Krađa.

Krađa
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: lična kutija na Yanovu

Uslovi za prijem: zadatak "Reputacija" u fazi "Pronađi Snag". Morate ostaviti barem jednu stvar u ličnoj kutiji u podrumu stanice Yanov. Vrativši se nakon nekog vremena, otkrivamo da su stvari nestale

Opis: Saznajte ko vam je možda ukrao stvari.

Performanse:

Pitamo stalkere o gubitku. Samo će nam doktor reći da je nedavno vidio čudnog stalkera Koryagu. Saznajemo da je Koryaga otišao prema Zulu kuli.

Idemo kod Zulua, pitamo ga. Kaže da je nedavno pucnjevima otjerao nekoliko razbojnika sa svoje kule, a potom su pobjegli na sjever prema Polustanici.

Na Polustanici nalazimo nepoznatog razbojnika i ranjenog Koryagu kako leže. Komuniciramo sa banditom. Od našeg odgovora zavisi da li će on biti neprijateljski ili neutralan. Razgovaramo sa Koryagom. Samo tako, neće reći gdje su naše stvari. U nastavku postoje tri opcije.

Opcija 1). Tražimo skrovište. Iza zgrade na Polustanici u prizemlju nalazimo otvor sa otvorenim poklopcem, spuštamo se i nalazimo sef u kojem leže naše ukradene stvari i stvari iz Snaga. Za to vrijeme Koryaga umire.

Opcija 2). Koryagu liječimo kompletom prve pomoći. Zahvaljuje nam i pokazuje skrovište ukradenih stvari.

Opcija 3). Ubijamo Koryagu. Nalazimo PDA na njegovom telu. U porukama nalazimo lokaciju keša

Nagrada: naše izgubljene stvari, nasumični predmet iz Driftwoodove ladice.

zalihe
STALKER: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sekač (plaćenik na ulazu u radionicu trafostanice)

Uslovi za prijem: br

Opis: Prikupljene zalihe potrebno je odnijeti plaćenicima koji se nalaze u radionicama trafostanice.

Performanse:

Namirnice: dostavite hranu plaćenicima

Hrana se može kupiti u Skladovsku kod Barmena. Možete ubijati zombirane stalkere u sjeverozapadnoj zoni i sakupljati hranu od njih.

Nagrada: otvoren pristup prostoru Radionice trafostanice. Unutra u dvorištu iza kuće na kutijama možete pronaći alat za fine izrade.

Mape područja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: zadatak "Scat-2"

Uslovi za prijem: br

Opis: nakon pregleda helikoptera Skat-2, nalazimo kartu područja u kompjuteru. Moramo pronaći one koji su zainteresovani za to.

Performanse:

Gotovo od svakog stalkera možete saznati da je vodič za stalkere pod nadimkom Pilot zainteresiran za karte. Idemo u bazu Skladovsk, pronalazimo Pilota u baru na prvom spratu, dajemo mu karticu, dobijamo popust na njegove usluge.

Nagrada: popust - putovanje od Zatona do Jupitera ne košta 3000, već samo 1000 rubalja.

Brlog krvopija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Globok, brada (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Otkrivena jazbina krvopija (završena misija Nestanak stalkera)

Opis: Neophodno je reći Beardu o jazbini krvopija, otkrivenoj pod VNZ "Krugom": on zna šta treba učiniti za sigurnost stalkera.

Performanse:

Bloodsucker Lair: Reci Beard

Nakon otkrivanja jazbine, idemo do Bearda u bazi Skadovsk. Brada predlaže da se jazbina očisti ne ručno, već uz pomoć otrovnog plina. Lokaciju saznajemo od Sycha - trgovca na drugom spratu. Za informacije morate platiti 2000 rubalja.

Bloodsucker Lair: Pronađite otrovni plin

Saznajemo da se na mostu do njih mogu naći plinske boce. Preobraženski (jugoistočno od Zatona). Na mostu idemo od sjevera prema jugu, pregledavamo sva vojna vozila na putu. Izbjegavamo anomalije, kojih ima mnogo.

Pronalazimo kutiju u stražnjem dijelu kamiona, ali su potrebna dva ključa za otvaranje. U kabini kamiona nalazimo "Uredbu br. 423", čiji tekst pokazuje gdje se nalaze ključevi.

Ključ "A" nalazi se na početku mosta u prtljažniku automobila. Ključ "B" ​​je u autu koji je pao s mosta. Do njega se spuštamo uz olupinu mosta. Vraćamo se u kutiju, otvaramo je, pokupimo cilindre.

Brlog krvopija: pronađite ventilacijski otvor

Vraćamo se u VNZ, gdje smo pronašli jazbinu. Na cesti prilazimo panelu, koristimo cilindre, okrećemo ventil. Nakon toga će nas napasti dva nevidljiva krvopija, mi ih ubijamo. Za nekoliko minuta plin će biti ispumpan u jazbinu. Vraćamo se u Bradu, preuzimamo nagradu.

Nagrada: detektor anomalija "Veles", koordinate keša, 5000 rubalja.

Udaranje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sultan (razbojnik uhoda u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Grupa stalkera odlučila je postati banda i opljačkati vlastite stalkere. Potrebno je odlučiti šta učiniti: učestvovati u prepadu, upozoriti stalkere ili se ne miješati?

Performanse:

Udaranje: odlučite šta ćete učiniti

Razgovaramo sa sultanom, dobijamo informacije o predstojećem napadu razbojnika na stalkere. (Da bismo spriječili napad, o tome kažemo stalkeru Kaperkaliju ili Bradi).

Udaranje: pridružite se redovima pljačkaša

Razgovaramo sa asistentom Brass Knuckles, čekamo ponoć i idemo do barže T. Ševčenka.

Dolazak: sačekajte dogovoreno vrijeme

Kada dođemo na mjesto, možemo birati koga ćemo podržati u pucnjavi: bandite ili stalkere. Od našeg izbora zavisi koja će biti sledeća misija, i kako će se svi stalkeri i razbojnici uopšte ponašati prema nama.

Nagrada: 1) za pomoć banditima: dobijamo 2100 rubalja, koordinate keša, sljedeća potraga je Dogovor (sa sultanom).

2) za pomoć stalkerima: set lijekova, koordinate cachea, sljedeća misija - Deal (sa bradom).

Kamp plaćenika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sova (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Sova je obećala da će dobro platiti za bilo koji nosač podataka pronađen u plaćeničkom kampu na stanici za preradu otpada. Zanimaju ga planovi plaćenika.

Performanse:

Kamp plaćenika: Dohvatite sve pronađene informacije

Idemo do stanice za preradu otpada na jugozapadu Zatona. Grupa od deset ljudi sklonila se u zgradu. Neprijatelji su veoma opasni, tako da se morate neprimećeno prišunjati iza zgrade i boriti se u bliskoj borbi, koristeći dobar mitraljez i granate, i stalno se skrivajući po uglovima. Ili možete uštedjeti novac, naručite od Shustroya snajperska puška, i pucati u neprijatelje izdaleka iz puške.

Nakon pobjede pregledavamo tijela svih plaćenika, dva od njih imaju PDA koje treba pokupiti. Ulazimo u zgradu, na gornjem spratu kod južnog zida nalazimo laptop plaćenika. Sve informacije upućujemo Sych.

Nagrada: za PDA - 1000 rubalja po komadu, za laptop - 2000 rubalja.

čudan fenomen
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Na bageru je primjećen posebno čudan sjaj. Brada traži da pronađe izvor.

Performanse:

Čudan fenomen: pronađite izvor sjaja na bageru

Idem do bagera. Prolazimo duž daske broda, obilazimo anomalije, spuštamo se niz stepenice unutra. U kokpitu kapetana, umjesto volana, nalazi se artefakt "Promijenjeni volan", pretpostavljamo.

Napuštamo brod. Odmah na izlazu susreće nas stalker bandit. Kaže da je dugo želio da dobije ovaj artefakt kako bi izliječio prijatelja.

Opcija 1. Artefakt dajemo stalker banditu. Ne dobijamo ništa (Ako pratimo bandita, vidjet ćemo da nas je prevario. Odnijet će artefakt Bradi i jednostavno dobiti novac za njega).

Opcija 2. Ostavljamo artefakt sebi. Nakon toga će nas razbojnik napasti, iza ugla će izaći još par razbojnika. Nakon pobjede, Artefakt predajemo Bradi.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate keša.

Dogovor (sa bradom)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Pomozite stalkerima na Ševčenkovoj barži

Opis: Upoznajte stalkere u blizini šumarije i pomozite im da prekinu dogovor između bandita i trgovca oružjem.

Performanse:

Dogovor: sastati se sa stalkerima u blizini šumarije

Samo stižemo do cilja, ujedinimo se sa stalkerima.

Dogovor: prisluškivati ​​razgovor

Prolazimo u zgradu ispred nas. Sjedimo i slušamo glasove u susjednoj zgradi. Dolgovets i banditi se dogovaraju oko nabavke oružja.

Dogovor: spriječiti kupovinu oružja

Trčimo za stalkerima, pucamo u bandite. Pretražujemo tijelo ubijenog dužnika Morgana u egzoskeletu, oduzimamo mu PDA.

Nagrada: Razgovaramo sa vođom grupe stalkera, dobijamo 2500 rubalja, koordinate keša. Vraćamo se u Bradu, dobijamo još 3.500 rubalja.

Instrumenti
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Kordan je tražio da se pronađu tri seta alata: za grubi rad, za fini rad plus komplet za kalibraciju. Tehničar će platiti alat i, pored toga, moći će da obezbedi složenije nadogradnje oružja ili pancira.

Performanse:

Alat za grube radove - Zaton, sjeverozapadni ugao, u potkrovlju sjeverne kuće.

Fini radni alati - Zaton, Radionice trafostanice, na sanduku pored grupe plaćenika.

Alati za kalibraciju - Pripjat, u podrumu zgrade Robne kuće.

Nagrada: pristup svim nadogradnjama Cardana, postignuće "Master of Combat Systems".

Tri druga
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Sultanove misije su završene

Opis: Kardan je zamolio da prenese svoje izvinjenje svojim drugovima - stalkerima Bardžu i Džokeru. Nakon svađe, momci su otišli u nepoznatom pravcu.

Performanse:

Tri druga: saznajte o sudbini Barge i Jokera

Jokerov leš leži u blizini zone Sosnodub, južno od nje, na čistini ispred velikog kamenja.

Bardžin leš pronađen je jugozapadno od Spaljenog sela, pod zemljom. Spuštamo se pod zemlju duž svake pukotine. Na dnu idemo do velike pećine ispod pukotine u obliku slova V, iz ove pećine idemo do sjeverne slijepe ulice.

Sakupljamo njihov PDA sa leševa, donosimo ga u Kardan.

Nagrada: promjena u završnici igre oko Cardana.

Tempting Business
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sova (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Sultanove misije su završene

Opis: Trader Sych ponudio je učešće u jednom profitabilnom poslu. Da biste to učinili, morate pronaći tri Veles detektora, odnijeti ih u bunker naučnika i dati ih Novikovu.

Performanse:

Primamljiv posao: donesite tri Veles detektora Novikovu

Jedan Veles se može dobiti kao nagrada za zadatak Bloodsucker Lair. Još dva detektora će morati biti kupljena od Sycha, ili uklonjena sa tijela posebno bogatih neprijatelja, poput plaćenika. Tri detektora vodimo Novikovu u kamp naučnika na lokaciji tvornice Jupiter.

Primamljiv posao: sačekajte da Sova primi detektore

Naučnik poboljšava detektore i naziva ih "Svarog" detektori. Sada morate čekati oko jedan dan da Novikovovi glasnici vrate poboljšane detektore u Sych.

Primamljiv posao: Uvjerite Brodu da slijedi dogovor

Dolazimo u Sych. Trgovac nas obavještava da nema novca jer Beard ne plaća svoj dio za korištenje detektora.

Prilazimo Beardu. Daje nam detektor Svarog, ali neće dati novac i šalje nas nazad u Sych.

Primamljiv posao: zahtijevajte udio od Sove

Sova nas poziva da kontaktiramo sultana da se pozabavimo Bradom. Možete pristati da pomognete, ili možete zatražiti svoj novac odmah, pošto je dogovor bio sa Sychom, a ne sa Barmenom.

Opcija 1). Zahtevamo svoj deo posla, dobijamo 1.500 rubalja. Ostajemo u dobrim odnosima sa Beardom.

Opcija 2). Približavamo se sultanu - dobijamo zadatak "Dark Business".

Nagrada: Detektor "Svarog", 1500 rubalja ili nova potraga.

Dark Deeds
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sultan (vođa bandita u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Potraga "Primamljivi posao" je u toku

Opis: Radi za sultana, natjeraj Brada da plati kamatu.

Performanse:

Sultan nudi da sazna o posljednjim zadacima Brade. Prilazimo i dobijamo zadatak da tražimo artefakt Kompasa. Zadatak je završen vrlo brzo, samo trebate otići do pustinjaka Noe i pokupiti artefakt. Nakon toga, otvorit će se pristup Beardovim stalnim zadacima - "Potraga za artefaktom".

Vraćamo se sultanu. On govori sljedeći dio plana: trebate raditi za Brada da biste od njega dobili detektore koje on dijeli svojim stalkerima.

Od Brade preuzimamo zadatak "Traži artefakt", čekamo da i drugi stalkeri počnu tražiti ovaj artefakt. Na mapi će se pojaviti oznake na lokaciji suparničkih stalkera. Moramo uzeti sve poboljšane detektore od svih stalkera. Možete pregovarati sa stalkerima i ponuditi otkupninu ili ih ubiti.

Sa detektorima se vraćamo do Sultana. Sada Sultan i ja primamo kamatu od svake transakcije od Bearda.

Nagrada: 10.000 rubalja, koordinate skrovišta, kamata od Bearda (800 rubalja dnevno), dva Svarog detektora.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Brada (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Završen "Primamljivi posao"

Opis: On rijedak artefakt Uvijek ima dovoljno kupaca. Trebalo bi da se nađe.

Performanse:

Kompas: pronađite Noaha i saznajte gdje možete nabaviti ovaj rijedak artefakt

Idemo do pustinjaka Noe. Saznajemo da artefakt ne treba tražiti, Noah ga je već pronašao. On nam daje artefakt tek tako. "Kompas" pripisujemo Borodi.

Nagrada: 10.000 rubalja, koordinate keša, (za izvršavanje svih zadataka Brade dobijamo dostignuće "Tvoj dečko").

U potrazi za svrakom (Retribution, Alien Merit)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Opis: Progonitelj po imenu Soroka postavio je Gontinu grupu na napad himere. Momci su zamoljeni da nađu paletu.

Performanse:

U potrazi za svrakama: Pronađite stalkera

Zadatak se može primiti odmah, ali se može izvršiti samo na sljedećoj lokaciji. Sova može reći o svraci. Dajemo mu 1000 rubalja, za to saznajemo da Soroka sada živi na stanici Yanov pod drugim imenom.

Na Yanovu u baru za stolom vidimo progonitelja-hvalisavca po imenu Flint. Ovo je bivša svraka, ali su potrebni dokazi da bi se on uhvatio.

Na lokaciji Jupiter idemo u zonu kamenoloma sa velikom kružnom kantom. U kamenolomu nalazimo ranjenog stalkera Slivera. On priča o tome ko ga je izdao, a onda umire. Dobijamo novi zadatak "Retribution: Avenge the Sliver".

Zasluga drugih ljudi: pozabavite se Flintom

Idem u Yanov. Od Flinta čujemo priču o tome kako je dobio artefakt u kamenolomu. Pitamo ga i saznajemo da je upravo on podmetnuo i tim Gonta i stalkera Slivera.

Dobijene činjenice se mogu prijaviti: 1) vođi Duty, 2) vođi Slobode, 3) stalkeru Gonti u Skladovsku. Poboljšanje odnosa s jednom od grupa i naknadno primanje postignuća ovisi o tome kome ćete prije reći. Nakon toga, u svakom slučaju, možete reći Gonti.

U potrazi za svrakom: Prijavite se Gonti

Vraćamo se u Zaton, pričamo Gonti o pronađenom stalkeru. (Za neke, kada predaju potragu za Gonta, igra se ruši na verziji 1.6.00).

Nagrada: 1000 rubalja, postignuće "Glasnik pravde".

Lov na Himeru
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Gonta (stalker u ambulanti Skladovsk)

Uslovi za prijem: Završen zadatak "Noćni lov" (na Yanovu)

Opis: Neophodno je sastati se sa Gontom pre zore, kako bi zajedno sa njegovom grupom krenuli u lov na himeru.

Performanse:

Chimera Hunt: Nađite Gontu u baru u 3 ujutro

U Skladovsku koristimo krevet u podrumu za spavanje do pravog vremena. U tri sata ujutro sastajemo se sa Gontom u jednom baru u Skadovsku. Zajedno s njim krećemo u Emerald zonu.

U uništenom pionirskom kampu tražimo ranjeno čudovište. Himera sjedi na otvorenoj pozornici. Neprimjetno se približavamo i napadamo je.

Prilazimo Gonti da završimo zadatak. Vraćamo se na gospinu travu da dobijemo nagradu.

Nagrada: Puška SPSA-14, 2000 rubalja, postignuće "Prijatelj stalkera".

Jupiter biljka. Dodatne misije

Radio inženjering
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Azot (tehničar na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Azotu su potrebni materijali za radiotehniku. Prema njegovim riječima, ima smisla tražiti ih u cementari.

Performanse:

Radio inženjering: nabavite materijale za dušik

Idemo u cementaru na sjeveroistoku. Ne možemo ući u samu zgradu, penjemo se stepenicama vodotornja, sa njega se penjemo na krov postrojenja, skačemo u otvor. Unutra, na svakom spratu, pregledavamo sve stolove i police da nam nešto ne fali.

4. sprat: kutija tranzistora, namotaj bakarne žice.

3. sprat: tekstolitna baza 2 kom., limenka kolofonija.

2. sprat: pakovanje kondenzatora, namotaj bakarne žice.

1. kat: Tekstolitna baza, limenka kolofonija.

Nagrada: Smanjenje cijena dušika za popravke i modifikacije.

Instrumenti
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Azot (tehničar na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Nitrogen je tražio tri seta alata: za grubi rad, za fini rad, plus set za kalibraciju. Majstor ne samo da će platiti alat, već će također moći pružiti ozbiljnije nadogradnje oružja ili oklopa.

Performanse:

Alati: donesite alat u Nitrogen

Alati za grube radove - Jupiter, centar lokacije, unutar voza sa strujom. Sa sjevernog mosta uskačemo u voz, prolazimo kroz vagone, izmičući na vrijeme struju u stranu.

Alati za fini rad - Jupiter, u zgradi zapadno od fabrike Jupiter. Idemo na tavan.

Alati za kalibraciju - Pripjat, u zgradi Starog KBO-a na trećem spratu.

Nagrada: pristup svim modifikacijama iz Azota, dostignuće "Master visokih tehnologija".

Talac
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Medvjed (stalker u egzoskeletu na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Oslobodite progonitelja po imenu Mityai, kojeg su razbojnici uzeli za taoca.

Performanse:

Talac: slobodan Mityai

Medvjed se nudi da okupi odred stalkera i odjuri u bazu razbojnika, a njegov saveznik Torba želi da plati gopnicima otkupninu u obliku artefakta" zlatne ribice". Koji plan ćemo izabrati, zavisi od nas.

Opcija 1). Morate očistiti bazu od bandita. Zadatak je težak, čak i uz podršku grupe stalkera.

Opcija 2). Odlučujemo da poklonimo "Zlatnu ribicu". Idemo do kontejnera. Na ulazu komuniciramo sa stražarima, prelazimo do vođe. Bandit traži ili da da artefakt (cijena je 6.000 rubalja) ili da plati 15.000 rubalja. Biće jeftinije dati artefakt. Za to, kolovođa oslobađa Mityaija. Zajedno s njim napuštamo bazu bandita.

Talac: odvedite Mityaija iz banditskog kampa

Prolazimo kroz lavirint kontejnera. U jednoj uskoj traci zaustavlja nas običan razbojnik. Platili smo samo vođu, sada i obični banditi žele nešto da dobiju.

Opcija 2 a). Ako se dogovorimo sa banditom, on će uzeti određeni procenat naše sume. Što manje novca imamo pri ruci, to će otkup biti jeftiniji.

Opcija 2 b). Ako odgovorimo grubo, onda će po prvi put bandit to izdržati, ali će tražiti veći procenat novca. Drugi put kad počne da puca na nas, napašće i svi ostali razbojnici.

Na izlazu iz baze možemo razgovarati sa oslobođenim Mitjom i zajedno s njim biti prevezeni u Yanov. I možete ga ostaviti, a kasnije doći do Yanova pješice.

Nagrada: 5000 rubalja, artefakt "Zlatna ribica", 2 koordinate cachea, prijateljstvo s medvjedom i torbom. Ako je sve urađeno mirno, onda dobijamo dostignuće "Diplomat".

dugove
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Vano (gruzijski progonitelj na stanici Yanov)

Uslovi za prijem: br

Opis: Wano duguje novac banditima za kostim i ne može ga vratiti jer kamate prebrzo rastu. On traži da se pozabavi ovim problemom.

Performanse:

Dugovi: odnesite novac razbojnicima

Nakon razgovora, Vano nam daje 5.000 rubalja da taj dug prebacimo na bandite. Morate sa sobom ponijeti još nekoliko hiljada svog novca ili moćno oružje i oklop.

Stižemo u bazu bandita. Razgovaramo sa stražarima, prelazimo do vođe Jacka. Šef razbojnika traži ne samo 5.000 rubalja, već i još 2.000, kao naplaćenu kamatu.

Opcija 1). Ako imamo dobro oružje(netaknuta jurišna puška sa nekoliko nadogradnji) i oklop (vrijedan najmanje 25.000), možemo ugroziti bandita. Onda će 5000 biti dovoljno.

Opcija 2). Ako ne postoji ništa što bi uplašilo neprijatelja, onda ćete morati ispuniti njegove zahtjeve. Plaćamo 7000 rubalja.

Opcija 3). Ako uopšte ne želite da platite, a mislite da možete upucati više od deset razbojnika, onda možete odgovoriti „Biće jeftinije pucati u tebe“. Možete preživjeti samo sa dobrom opremom.

Nagrada: prijateljstvo sa Vanom (+ ušteđeni novac).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ujak Yar (progonitelj u hodniku na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis:Čini se da je čika Jar očekivao pojavu plaćenika. Potrebno ih je uništiti.

Performanse:

Kopachi: Uništi plaćenike

Zajedno sa ujakom selimo se u zonu Kopači. Zombirani ljudi hodaju okolo, ali ako ih ne dodirnete, neće napasti. Uđemo u porušenu kuću, smjestimo se na krov. Yar počinje pucati na plaćenike koji silaze niz planinu. Moramo mu pomoći, i na vrijeme pokriti s leđa ako plaćenici uspiju da se približe.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate keša.

Lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Opis: U Plavnom, iza cementare, vidjeli su jato močvarnih krvopija. Lokalni stalkeri traže od nje da uništi.

Performanse:

Lov: Uništite čopor močvarnih krvopija

Idemo u sjevernu močvaru kod anomalije Plavni. Ovdje žive tri krvopija. Kako bismo bolje uočili nevidljive neprijatelje, stojimo u vodi, pratimo prskanje vode. Od oružja, najbolje je koristiti sačmaricu.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate tri keša.

Lov (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: gospina trava (stalker u podrumu na Janovu)

Uslovi za prijem: Močvarne krvopije uništene

Opis: Grupa stalkera otkrila je čudne mutante u tunelima sjeverno od biljke Jupiter. Potrebno je provjeriti ovo mjesto i uništiti mutante.

Performanse:

Lov: Uništi nepoznate mutante

Idemo do željezničke slijepe ulice. Ulazimo u zgradu lijevo od ceste, prolazimo pored nekoliko soba. U velikom mračnom hangaru nalazimo dva burera. Telekinezom podižu obližnje predmete i bacaju ih na nas. Bacanje granata je opasno, neprijatelji ih mogu podići telekinezom i baciti ih nazad na nas. Takođe, uz pomoć telekineze, mogu nam oteti iz ruku vatreno oružje, moraće se brzo podići sa poda. Najbolje je nožem uništiti burre, pritrčati izbliza i prebiti do smrti.

Nagrada: 5000 rubalja, koordinate tri keša.

Noćni lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: gospina trava (stalker u podrumu na Janovu)

Uslovi za prijem: Završena prethodna 2 zadatka

Opis: Himera - noćni grabežljivac; gdje se nalazi njegovo dnevno gnijezdo nije poznato. Potrebno je ubiti noću kada ide u lov na ventilacioni kompleks.

Performanse:

Noćni lov: uništi Himeru

Da biste izvršili zadatak, potrebno vam je dobro, snažno oružje i velika zaliha municije. Najbolje uzeti jurišna puška sa vojnom municijom.

Dolazimo na mjesto, čekamo noć. U ponoć će se pojaviti himera. Brzo će trčati i skakati visoko kao luda.

Nagrada: 10000, sačmarica "Predator"

Skladište "Dug"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Potpukovnik Šulga (vođa dužnosti), Loki (vođa slobode)

Uslovi za prijem: Donesite Morganov PDA potpukovniku Shulgi ili Lokiju (PDA se može dobiti dovršavanjem misije "Deal" u Zatonu u šumarstvu)

Opis: Pomozite "Dužnosti" da ponovo zauzme skladište oružjem iz "Slobode".

Performanse:

Sa odredom "Dug" idemo u magacin kod stanice "Yanov". Unutar zgrade ubijamo borce "Slobode". (Ako damo KPK vođi slobode, borit ćemo se u ovoj bitci na strani slobode).

Nagrada: sve artikle pronađene u magacinu, dobar odnos sa odabranom grupacijom.

Ugovor sa naučnicima
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Garik (stalker u bunkeru naučnika)

Uslovi za prijem: br

Opis: Garik bi želio da završi ugovor sa naučnicima, ali za to su mu potrebni artefakti "Komad mesa" i "Gingerbread Man". Morate mu donijeti ove artefakte.

Performanse:

Ugovor sa naučnicima: donesite Garikove artefakte "Komad mesa" i "Mingerbread Man"

"Komad mesa" se može naći u mnogim anomalijama kiselina.

"Gingerbread Man" se može naći u anomaliji Sosnodub na vrhu web stabla.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate dva keša.

Varijabilno psi-zračenje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Prisustvo kacige sa Psi-otpornošću (može se naći na krovu cementare)

Opis: Pridružit će se Topolinom odredu da ide u tunel sa promjenjivim psi zračenjem. Kako je dogovoreno, u procesu traženja uzorka koji je potreban naučniku, stalkeri će čuvati tunel.

Performanse:

Sastajemo se sa Topolovom grupom, zajedno ulazimo u tunel. Sami ulazimo u prostorije tunela. U prostoriji sa anomalijom, ispod kontejnera se nalazi cache. Na kraju staze idemo na artefakt "Promijenjeni izolator".

(Ovdje može doći do greške u igri. Ne izlazite iz sobe dok ikona psi-zračenja ne bude što je moguće crvena, inače se kontroler neće pojaviti).

Nakon urlika kontrolora, izlazimo kroz vrata nazad u tunel. Morate brzo pucati u kontrolora prije nego što počne kontrolirati druge stalkere. Nakon pobjede, vraćamo se naučnicima, predajemo artefakt.

Nagrada: 6000 rubalja.

Istraživanje anomalija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Završio zadatak "Varijabilno Psi zračenje"

Opis: Nabavite skenere od Novikova za postavljanje u anomalije. Herman želi prikupiti statistiku o izgledu artefakata, tako da će morati postaviti skener tačno u centar nekih anomalija.

Performanse:

Idemo do Novikova, uzimamo od njega 3 skenera anomalne aktivnosti. Šetamo po karti, postavljamo skenere na naznačene tačke unutar anomalnih zona.

Nakon ovog zadatka uvijek možemo prići Novikovu i saznati u kojoj su se anomaliji pojavili novi artefakti (u anomalijama se iznova rađaju, mogu se sakupljati neograničeno).

Nagrada: 5000 rubalja, informacije o rođenju artefakata.

Istraživanje anomalija (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Rešio zadatak "Istraživanje anomalija"

Opis: Pomozite stalkerima da mjere mjere.

Performanse:

Istraživanje anomalija: naslovnica za Stalkers

Grupa od dva stalkera mora izvršiti mjerenja u dvije anomalije: Plavni i Ashes. Gdje ćemo prije svega - biramo sami.

Glatko. Ovdje ćete morati dugo uzvraćati od jata divljih svinja i gušće. Sve se to dešava na obali močvare, gdje je vidljivost loša. Bolje je sa sobom ponijeti brzometnu sačmaricu i više municije. Ništa vam zapravo ne prijeti, ali stalkeri se lako mogu ubiti. Morate stalno trčati okolo i odvlačiti sve neprijatelje na sebe.

Ashes. Stalkeri će skenirati vatrenu anomaliju na sjeveru, a zombirani neprijatelji će napasti sa Kopačija sa juga. Na ovu misiju je najbolje krenuti sa snajperskom puškom.

Nagrada: 7000 rubalja, detektor "Veles", postignuće "Istraživač".

Abnormalna aktivnost (Priča o dugu)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem:

Opis: Skeneri naučnika su registrovali anomalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti područje sa savršenim detektorom.

Performanse:

Abnormalna aktivnost: skenirajte područje poboljšanim skenerom

Cilj zadatka se nalazi u zoni Rashladni toranj (industrijski rezervoar za rashladnu vodu). Ali ako samo dođemo u ovu zonu, nećemo ništa vidjeti, samo ćemo čuti radio poruku za pomoć.

Da bismo završili ovu misiju, sa sobom moramo imati najbolji detektor - "Svarog" (daje se samo za ispunjavanje zadataka naučnika). Dolazimo do rashladnog tornja, vadimo Svarog detektor i pronalazimo anomaliju Prostornog mjehurića. Leševi nekoliko boraca Duty izlete iz balona i padaju na kosinu rashladnog tornja. Penjemo se gore, pretražujemo tijela, nalazimo PDA kod generala Tkačenka, slušamo snimak.

Istorijat "Duga": prenijeti ZKP osnivača "Duga" na zainteresovane strane

Pronađeni PDA se može dati: 1) vođi Duty, 2) vođi Slobode, 3) prodati Sychu u Skladovsku. Od onoga kome date KPK, zavisi poboljšanje odnosa sa jednom od grupa i naknadno primanje postignuća.

Nagrada: Oružje Grom-S14, patrone, punjenja za podcijevni bacač granata, 4.000 rubalja, povjerenje odabrane grupe.

Najnovija dešavanja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Obavljao prethodne naučne zadatke

Opis: Herman je zainteresovan za najnoviji razvoj fabrike Jupiter. Dokumentaciju je potrebno pronaći u upravnoj zgradi pogona.

Performanse:

Najnovija dešavanja: pronađite dokumente u tvornici Jupiter

Odlazimo do fabrike "Jupiter", ulazimo u severnu upravnu zgradu. Dižemo se na četvrti sprat, u prvoj prostoriji lijevo uzimamo administrativne dokumente. U blizini u prevrnutom stolu nalazimo "Bump" i patrone za njega.

Kada uzmemo dokumenta, plaćenici će nas odmah napasti. Pucamo u neprijatelje na podestu. Uzimamo KPK od vođe plaćenika. Odnosimo pronađeni dokument naučnicima u bunker.

Nagrada: 7000 rubalja, set lijekova.

Zaštita naučnika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Završio zadatak "Nedavna dešavanja"

Opis: Bunker naučnika ostao je nečuvan. Neophodno je odabrati grupu pouzdanih ljudi koji će ih zaštititi.

Performanse:

Zaštita naučnika: pronađite pouzdane ljude

Opcija 1). Dogovaramo se o zaštiti sa vođom "Duga" na Yanovu.

Opcija 2). Vraćamo se u Zaton, tražimo odred stalkera na čelu sa Spartakom.

Nagrada: 4000 rubalja, set lijekova.

Oasis
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: br

Opis: Ozersky, naučnik iz bunkera, zatražio je da pokuša pronaći legendarnu Oazu. Prema glasinama, trebalo bi da postoji rezervoar sa lekovitom vodom. Međutim, niko sa sigurnošću ne zna da li ovo mjesto zaista postoji.

Performanse:

Oaza: provjerite istinitost legende

Gdje se nalazi oaza nije naznačeno karta igre. Morat ćete sami tražiti. Pratimo prugu prema jugu. Prije južne željezničke slijepe ulice skrenite lijevo u malu zgradu, spustite se u podzemnu prostoriju. Uzvraćamo udarac sa nekoliko jerboa. Idemo na istok kroz cijevi prema Kompleksu ventilacije.

Ulazimo u salu sa mnogo kolona. Ako prođemo kroz hodnik, onda ćemo se duž hodnika ponovo vratiti ovamo. Ovo je anomalija-teleport koja će nas stalno vraćati na početak.

Pregledamo prostoriju, vidimo da ima četiri reda kolona. Da biste išli dalje, morate proći samo između određenih kolona. Prvo, prolazimo nekoliko puta nasumce. Nakon toga će se u nekim otvorima pojaviti mali sjaj u zraku. Sjaj vam govori kroz koje specifične lukove da prođete. Sjaj će se pojaviti u prvom, trećem i četvrtom redu kolona. U drugom redu, moraćete sami da pogodite tačan put. Samo trčimo kroz svjetleće otvore i redom kroz sve otvore drugog reda. Pa hajde da izađemo iz začaranog kruga.

U sledećoj prostoriji padamo u veliku cisternu (vidi se na globalna karta u obliku nasmijanog emotikona), ovdje se nalazi oaza. Uzimamo artefakt "Srce oaze" sa drveta. Odnosimo artefakt naučnicima. Artefakt se može vratiti ili zadržati.

Nagrada: 7000 rubalja ili artefakt "Srce oaze". (Bolje je da zadržite artefakt za sebe. 7000 se može zaraditi bilo gdje drugdje, a tako koristan artefakt nećete naći nigdje drugdje).

Hipoteza
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem:

Opis: Ozersky ima još jednu zanimljivu hipotezu.

Performanse:

Hipoteza: instalirati skener u centar kolapsa

Skener ugrađujemo na za to predviđeno mjesto. Napašće nas snorks. Biće ih desetak, ali će postepeno izlaziti. Morat ćete se braniti točno u centru anomalije, pa je bolje izdržati udarce neprijatelja nego im izbjeći i upasti u opasne zamke. Nakon završetka analize, oduzimamo skener, vraćamo se naučnicima.

Nagrada: 3000 rubalja.

anomalna biljka
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Završio prethodne naučne zadatke

Opis: Treba istražiti anomalna zona i vratiti uzorak mutirane vegetacije.

Performanse:

Anomalna biljka: Uzmite uzorak vegetacije

Idemo u područje na jugoistoku bunkera naučnika. Ovdje ima mnogo opasnih kiselinskih anomalija, pa se pažljivo krećemo prema vrhu brda. Možete kupiti tablete od naučnika koje privremeno povećavaju otpornost na kiselinu, tada će zadatak biti znatno pojednostavljen. Uzmite cvijet u centru anomalije. (Postignuće "Pionir"). Vraćamo se naučnicima, dajemo cvet, dobijamo nagradu.

Nagrada: 3000 rubalja, kostim za Sokolova.

Survivor "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Tramp (jugozapadno od lokacije, južno od mosta)

Uslovi za prijem: br

Opis: Odred "monolita", nekada fanatičnih boraca, izvukao se iz opsesivne sugestije. Sada ovi ljudi traže zaklon od emisija i čudovišta. Neophodno je dogovoriti se sa stanovnicima stanice "Yanov" kako bi se "monoliti" tamo sakrili.

Performanse:

Preživjeli "Monolit": razgovarajte sa stanovnicima "Yanova" o skloništu

Na jugozapadnom dijelu lokacije nalazimo odred Monolita. Ovi ljudi su izašli ispod zombi zračenja monolita i sada ne predstavljaju prijetnju. Razgovaramo sa njihovim vođom - Skitnjom. Odred želi da naseli odred na Yanov, a za to morate dobiti dozvolu od "Duga" ili "Slobode".

Vraćamo se u Yanov. O Monolitima pričamo jednom od vođa: 1) vođi "Duga", 2) vođi "Slobode". Vođa će pristati prihvatiti odred samo ako nam vjeruje (da biste to učinili, morate izvršiti zadatke "Anomalna aktivnost" i "Povijest dužnosti"). Poboljšanje odnosa sa jednom od grupa, i naknadno primanje postignuća, zavisi od onoga kome pričate o monolitima.

Preživjeli "Monolit": odvedite odred regruta u odred "monolita"

Uzimamo mali odred odabrane grupe, sa njima idemo u odred Monolita. Monoliti polažu zakletvu i odlaze do stalkera u bazi.

Nagrada: Odijelo „Dužnost“ PS5-M „Univerzalna zaštita“ ili „Sloboda“ odijelo.

Bespilotno izviđanje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: dron (sjeverozapadno od lokacije Jupitera, sjeverno od anomalije Ashes)

Uslovi za prijem: br

Opis: -.

Performanse:

Pronalazimo preživjeli memorijski modul i nosimo njegovu opremu - Azot u stanicu Yanov, ili Novikov u bunker naučnika. Azot će otključati modul za 3 sata i naplatit će ga 1.000 rubalja uz popust, a bez njega - 3.000 rubalja. Novikov će to, s druge strane, učiniti brže - za samo sat vremena, ali će to već naplatiti 2.000 rubalja.

(Ako date modul Azotu, nakon toga će sve kešove opljačkati razbojnik Senka, ostaće samo bilješke. Ali blizu zadnjeg keša naći ćemo mrtvu Senku sa svim plijenom).

U memoriji modula sačuvane su koordinate tri radio-fara u blizini "Jupitera", sve su keš grupe Strelka.

Nagrada: informacije za postignuće "Čuvar tajni".

Lokacije sva tri Strelka cachea:

1) Cementarna na sjeveroistoku. Sjeverno od postrojenja u blizini močvare nalazimo ulaz u tunel, ulazimo unutra, nalazimo skrovište u kutiji. Unutra se, između ostalog, nalazi i dokument "Bilješka od strijele duhu".

2) Kamenolom južno od Yanova. Da bismo došli do gornjih katova divovskog bagera, popnemo se na drvo na vrhu litice, preskočimo s njega. U kokpitu nalazimo cache u obliku ruksaka. Unutar dokumenta je "Napomena za strelicu".

3) Biljka "Jupiter". U dvorištu fabrike nalazimo malu zgradu sa rezervoarima. Spuštamo se u udubljenje ispod njih, na zidu u cijevi nalazimo cache. Unutar dokumenta je "Note to Arrow Fang".

Bilješke pronađene u skrovištima prosljeđujemo Strelki prije posljednje misije.

Nagrada: postignuće "Čuvar tajni", tri kompleta prve pomoći, artefakt plamena, artefakt krijesnice.

Pripyat. Dodatne misije

jedan pucanj
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Garik (jedan od vojnika u praonici)

Uslovi za prijem: br

Opis: Moramo sačekati pojavu ljudi kupca i eliminisati njihovog vođu. Bez toga, plaćenici neće moći otkriti laboratoriju.

Performanse:

Kada stignete na teritoriju Praonice, Garik će vam se obratiti i obavijestiti vas da je jedva stao na noge od plaćenika koji su pričali o susretu sa mušterijama na teritoriji hostela.

Prilazimo Kovalskom, razgovaramo o planiranom sastanku, on predlaže ili uklanjanje izvođača, ili uklanjanje kupca i izvođača (bolje je sve pobiti).

Idemo u dvorište hostela. Vojska nam daje SVD. Čekamo nekoliko minuta da se mete pojave. Prvo će se pojaviti plaćenici, a zatim kupci. Moramo uništiti nekoliko ljudi koji će razgovarati u blizini centralni ulaz. Ostali plaćenici će se razbježati nakon pucnja. Nakon pucnjave, tražimo mrtve, nalazimo crveni ključ.

Nagrada: ključ kartica iz X8 (olakšava prolaz kroz laboratoriju X8).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Zulu (vodič za Pripjat)

Uslovi za prijem: Zulu je preživio nadvožnjak

Opis: Pomozite Zuluu da se izbori sa čoporom snorks.

Performanse:

Zulu će napustiti odred u trenutku kada se u Pripjatu održi prvi susret sa vojskom. Nakon nekog vremena, primamo signal za pomoć od Zulua. Bori se sa čoporom snorklja u dvorištu blizu škole. (Ako nemamo vremena da pomognemo, on će umrijeti). Uništite Snorks, spasite Zulu.

Zulu će doći u praonicu rublja u vojnoj bazi. Tamo razgovaramo s njim, dobijemo njegov nominalni mitraljez kao nagradu. Nakon toga, Zulu će se vratiti u Yanov.

Nagrada: mitraljez RP-74 Zulu.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Izbornik stranice:
Zemljište: 1. Zaton, 2. Biljka Jupiter, 3. Pripjat.
Dodati. misije: 1. Zaton, 2. Jupiter Plant, 3. Pripyat.
Oružje, oklop. Artefakti.
Lokacijske kartice. Napredak . Cheat codes. Pitanja - odgovori.
Modifikacije (modifikacije ventilatora).

U stalkeru, zov Pripjata, kako pomoći Monolitima? i dobio najbolji odgovor

Odgovor od Esepchuk Alexey [guru]
Da biste pomogli Monolitima, morate povećati svoju reputaciju u igrici. Da biste to uradili, morate otići u Skadovsk (lok. Zaton) i otići do vođe razbojnika (ne sjećam se kako se zove, sjedi na kutiji, lako je pronaći). Imat će nekoliko zadataka , a možda ćemo prije preuzimanja zadatka koji nam je potreban morati završiti zadatke koji su nebitni. Zadatak će biti sljedeći: pokriti bandite o dogovoru. Kada dođete na pravo mjesto, bit će razbojnici, a onda će se sastati sa Dolgovtsyjem radi razmjene. Tokom dogovora, bićete napadnuti od stalkera koji sjede u zasjedi. Najvažnije nam je da ubijemo dužnika u egzoskeletu (prema Morganu (?)) i uzmemo PDA od leša. Ne dajte ovu KPK nikome, osim vođi dužnika Shulgija !! ! Ali to nije sve. Zadatak je potrebno preuzeti od trgovca, koji se nalazi odmah iznad barmena Bearda. (popnite se stepenicama, pa desno) i od njega morate preuzeti zadatak da naučnicima donesete tri Velesa (uređaj za traženje umjetnosti). Možete ih naći na leševima, u ekstremnim slučajevima mogu poslati uštedu za sapun. Sada treba da odemo do Yanova (lok. Jupiter) i damo ovaj PDA Shulgi. Sa tri Velesa idemo u bunker naučnika tamo ih dajemo na opremu. Onda se vraćamo u Skadovsk, idemo kod trgovca, kažemo da smo uzeli detektore i čekamo da se donese modifikovani detektor. Trgovac će vam reći kada da priđete. Kada se pojavi odgovarajuća poruka, idite kod trgovca, tamon će vas poslati na bradu itd. Ovdje imamo modificirani detektor. Sada sa njim g Rashladne kule (severno od stanice Yanov) idemo gore i vidimo veliku anomaliju, prilazimo joj sa modifikacijama. detektor i nekoliko tijela ispadne iz njega. Na jednom od njih trebate uzeti PDA i također ga odnijeti Shulgi.
Sada će vaše poštovanje porasti. Sada možemo otići u logor Monolith (pored kontejnerskog skladišta ispod mosta) i nakon razgovora s njima da se vratimo u Yanov kod Shulgea, nakon što se dogovorimo s njim, idete sa vojnicima u logor.

Naučnici na "Jupiteru" će vam dati zadatak - pronaći legendarnu Oazu - to je nešto što pozitivno utiče na čoveka. Beskorisno je pitati stalkere po ovom pitanju, pa gazimo dalje bez prestanka.
Na ulazu u ventilacijske šahte nalazi se ogroman broj jerboa i malo zombija. Ulazimo u zgradu, idemo naprijed, pa skrećemo lijevo i tu je već ulaz u rudnike. Dalje, hodajući kroz tunele, doći ćemo do male sobe, koja je posljednja tačka prije otkrića Oaze. Suština je da ovdje možete ići gotovo na šesto čulo i sami nećete razumjeti kako ste prošli kroz to, otprilike to izgleda ovako - trebate trčati po obodu sobe, nakon što ste prošli kroz "električnu kišu “, ponovo trčite po obodu do drugog prolaza, gdje je anomalija. Ponovo ćete biti bačeni do prvog izlaza, ali će nakon toga u prostoriji zasvijetliti novi dio. I opet trčite po obodu u prolaz, i tako tri puta. Na kraju možete proći kroz taj zlonamjerni hodnik i ući u "Oazu", koja se nalazi direktno ispod određene okrugle stvari.
Zatim preuzimamo potragu od naučnika, prateći nas željeznica od Yanova, lijevo od tunela vidjet ćete zgradu, ulazimo u nju, pazeći na džerboe, krećemo se odakle se penju. Krećemo se duž cijevi, izlazimo u hodnik sa kolonama, nakon čega će zasvijetliti neke "zvijezde", a onda ulazimo u prolaze koje su oni označili, pronalazimo "Oazu", uzimamo srce, ubijamo par pasa i trči nazad do naučnika.

Nakon što se autosave dogodi, izlazimo do "Oaze", biramo artefakt i odvajamo noge od ljutitih pseudo pasa uz stepenice. Sve, možeš otići do naučnika, dati im artefakt.

Kopachi

Na "Janovu" možete sresti člana grupe "Sloboda" po imenu Ujka Jar, on će vas zamoliti da ga otpratite do sela zvanog Kopači, u kojem ćete vi i on biti smešteni u kući sa dobrom snajperskom pozicijom na gornji nivo, dok se penjete, videćete šta je okolo kako luta gomila zombija, ali oni nisu mnogo agresivni, pa će početi da se bore sa plaćenicima koji su stigli na isto mesto, tiho srušiti plaćenici, a zatim razgovarati sa Jarom. Platiće nam 6.000 rubalja i reći šta se dogodilo. Ako bi, međutim, odlučili da odjebu municiju od ovih plaćenika, onda bi i oni morali preći sve zombije.

Lov na močvarne krvopije

Gospina trava će vam dati zadatak da očistite močvarne krvopije. Ako imate sačmaricu, vrlo ih je lako ubiti. Nakon što ubijemo tri krvopija, vraćamo se po nagradu, koja iznosi 3000 rubalja. Najbolje ih je srušiti modificiranom sačmarom, kako ne bi trošili skupu municiju, poput bacača granata.

Lov na nepoznate mutante

Stalkeri su u tunelima ispod biljke Jupiter pronašli dosad nepoznate mutante, koji se moraju zbrinuti. Ispostavilo se da su ovi mutanti Bureri, pa pogledajte, ako pokušate da ih upucate, možete zalijepiti peraje prije njih. Ali ako uzmete nož u službu, onda on neće dozvoliti bureru da iskoristi svoje sposobnosti zbog brojnih udaraca, neće mu trebati puno njih. Da odem u drugi svet. Pa, bacač granata je veoma efikasno oružje protiv ovih stvorenja.

Kao nagradu, kantarion će vam dati 5.000 rubalja.

Lov na himeru, još jednu

Gospina trava će vam ponuditi da ubijete još jednu himeru, stoga nemojte odbiti, a prihvatite zadatak.
Krećemo se na jug na mapi, čekamo noć, 2-3 sata. Ako izađe, možete napraviti zasjedu tako što ćete se penjati stepenicama do vrha rezervoara, a ako ne izađe, onda morate sići i stati u centar mjesta. Himera će juriti na vas sa istočne strane, držati Breaker ili nešto slično spremnim, po mogućnosti modifikovanu, i unutra imati 50-60 metaka, jer je izuzetno izdržljiva, takođe ne zaboravite da se opskrbite zavojima i komplete prve pomoći za ozdravljenje, prije početka bitke popijte gutljaj energetskog napitka. Glavna stvar - ne gubite iz vida, a to će biti izuzetno teško, s obzirom na sposobnost himere da skače.
Po završetku, dobićete novac i ličnu sačmaricu od gospine trave.

otkupnina

Na stanici Yanov će se par stalkera prepirati šta da rade sa svojim prijateljem kojeg su razbojnici uhvatili. Imate priliku da im pomognete.
Ali zapravo pomoći nije lako. Možemo se, naravno, držati bandita, dati im naš artefakt i pokupiti Mitiju, ali na izlasku iz ovog zlosretnog logora oni će od nas tražiti malo više nego što ste dali, i više novca za čizmu, to je do vas, u slučaju nereda, Mitya najvjerovatnije neće preživjeti, općenito, sve ovisi o vašim naporima.

Gdje pričvrstiti "Monolit"

Bivši monoliti, koji se nalaze na severozapadu oblasti oko "Jupitera", žele da idu u Janov. Čekanje na rafale na otvorenom nije prijatno iskustvo koje stalker može da očekuje u svom životu, pa hajde da im pomognemo. Mogu se dodijeliti "Slobodi" ili "Dužnosti" u razgovoru sa vođama ovih jedinica, ali prvo im se treba dodvoriti. Pomozite čika Jaru u čišćenju Kopačija od plaćenika, pomozite Azotu oko radio opreme, pomozite kantarionu sa njegovim malim životinjama, na kraju dajte jednoj od njih PDA glavnog i mrtvog dužnika koji je primljen na rashladnom tornju, i nakon svega toga, Monolite će već neko potpisati -onda.

dodatak:
Povećava se i naklonost odgovarajuće grupe: ako ne prodate PDA Morganu Sychu, već ga date jednom od vođa; predati Magpie (aka Flint) jednom od vođa.

Psi radijacija

Kada ste već sa dobrom opremom, onda će vam u bazi naučnika biti ponuđeno da proučavate nešto neobično i anomalno, što se nalazi u udaljenom tunelu na severu lokacije. Otići ćete tamo sa odredom plaćenika. Ova misterija će se pokazati kao potpuno nepotreban artefakt, koji čuva gomila zombija. Na izlazu sa ovih mesta čekaće vas "kontrolor", pa čim mu zabijete metak u čelo, okrenete se i pokosite sve svoje bivše partnere, naučnici će vam se lepo zahvaliti na ovom zadatku.

Drugi način: Ako imate vremena da ubijete kontrolora prije nego vaši bivši prijatelji počnu da vas ubijaju, i prije nego što ih kontrolor lično ubije, tada će grupa ponovo postati zelena i, u naletu zahvalnosti, nakon nekog vremena će vam dati nešto korisno. Signal da dobijete nagradu od Topole bit će trenutak kada ga vidite u bunkeru ne u običnom kombinezonu, već u egzoskeletu. Dakle, nije potrebno kvasiti grupu Topola.

mjerenja

I još jednom, naučnici trebaju vašu pomoć, ovog puta morate instalirati neke uređaje u najaktivnijim anomalijama, koji će vas nakon rafala obavijestiti o prisutnosti artefakata i, drugo, pratiti odred stalkera koji mjere aktivnost anomalija. Prvi dio zadatka je lakši, došao je, postavio se i slobodan je, ali će drugi dio zabave biti teži. Mere pažljivo, a samim tim i dugo, onda ćete vrlo brzo reagovati, jer gotovo neprimjetno mogu progutati nekog od vaših štićenika. Zato uzmite sačmaricu iz ruke i biće mnogo lakše pucati na veprove i meso, inače će biti loše.

Mjerenja, epizoda druga

Očigledno, uređaji koji mjere anomalnu aktivnost nekako utiču na mutante, jer se oni vrlo brzo naljute kada su ti uređaji u njihovoj blizini. Naučnici vam daju zadatak - da ugradite posebno konfiguriran uređaj u samo središte anomalije "Bitumna", gdje često možete pronaći artefakt "Frying" i čekati dok se ne izvrši mjerenja. Dok od sebe gradite prirodnjaka, na vas će se penjati horde šnorkova, pa ćete se morati jako potruditi. Odbraniti im se i ne upasti u samu anomaliju. Možete lukavo shvatiti situaciju, postati tako da ova stvorenja skoče ravno u anomaliju, izračunajte putanju.

Mjerenja, treća epizoda

Ovog puta od vas se traži da proučite do sada nepoznatu anomaliju, koja se nalazi u blizini rashladnog tornja. Bez izvršenih zadataka da nađete tri "Velesa" i "Svaroga" pri ruci, nemojte ni pokušavati da preuzmete ovaj zadatak. Ali u suprotnom slučaju, ako imate na raspolaganju Svaroga, idite do rashladnog tornja i uživajte. Zatim pretražite leševe, PDA glavnog dužnika se može prodati Sychu, ili vođi "Duga", a ako želite da se bavite "Slobodom" i vidite da je "Dug" izostavljen, onda vođi "Slobode" ".

Najnovija dešavanja

Naučnici će od vas tražiti da pronađete neke dokumente koji se nalaze u biljci Jupiter. Prelazimo u pogon, tražimo ga, tamo nije teško dok ih zaista ne nađeš. Čim ga pronađete, grupa plaćenika juri na vas, njihov vođa je naoružan G37 i nosi egzoskelet. Kada ga ubijete, držite ga na oku i uzmite njegov PDA sa njegovog leša i odnesite ga naučnicima. Zanimljiv trenutak, ako poslušate, čućete da plaćenici psuju tokom bitke. Uzmite dokumente i PDA, i od vas će se tražiti da pronađete naučnike nova garda, "Dolgovtsy" će savršeno odgovarati za takvu poziciju, samo trebate razgovarati s njihovim vođom. "Freedom", po svemu sudeći, može biti potpisan i za zaštitu naučnika, ali nema sigurnosti da će i sami naučnici biti oduševljeni takvom kompanijom.

dugove

Nakon razgovora na stanici "Yanov" sa stalkerom Vanom, saznajemo da duguje banditima i da od njega stalno traže kamatu. Bilo bi lijepo kada bi neko drugi uzeo novac, nakon vašeg pristanka, Vano će dati 5000, koje mora dati vođi razbojnika. Kada budete tamo, razgovarajte sa Jackom, njihovim vođom, postaće vam jasno da će on i dalje tražiti kamate i da se to ne može zaustaviti prijetnjama.
Imate dvije mogućnosti - prebaciti sve tamo, ili ćete, u suprotnom, morati platiti 7.000 rubalja. Prva opcija je bolja, jer ćete ostati pri novcu i u isto vrijeme pokupiti gomilu svih vrsta oružja, uključujući odličnu sačmaricu "Bump", međutim, ako je nivo težine "veteran", onda ste malo je verovatno da će čak smeti da baci mitraljez. Nakon što ste riješili ovaj problem na bilo koji način, obavijestite Vanoa i završite potragu.

napomene sa strelicama

Na periferiji sjeverozapadnog naselja Jupiter možete pronaći pali izviđački modul u kojem ćete pronaći crnu kutiju sa Strelokovim bilješkama. Ali nećete ih moći pročitati, tako da morate odnijeti kutiju Azotu u Yanov, on će pretvoriti informacije u čitljiv oblik. Nitrogen će vam tražiti novac za popravke, slažemo se, pogotovo ako je popust samo 1000 rubalja, a nakon nekoliko sati vraćamo se po naš modul. Nakon što ga uzmete, Strelkini keševi će biti označeni na mapi, razbijajući vam malo glavu, otvorit ćete ih.

Napomena: Najbolje je ne davati bilješke nikome dok ne upoznate Streloka, davanje bilješki njemu će otključati postignuće.

Radio inženjering

Izvjesni Azot voli radiotehniku ​​i želi da mu nabavite materijale za rad s tim. Pratimo cementaru. Prolaz sa glavnog ulaza je zatvoren, tako da treba zaobići i popeti se stepenicama do određenog kontejnera sa sjeverne strane, po kojem hoda anomalija "elektra", a zatim skočiti u otvor. Zatim, samo trebate pažljivo pregledati svaki centimetar u fabrici. Nakon marljivog traženja, naći ćete bazu od tekstolita x3, paket kondenzatora, konzervu kolofonija x2, zavojnicu bakarne žice x2. Sve ove dobrote pripisujemo Azotu, a zauzvrat dobijamo niže tarife za njegove usluge.