Dark Souls 2 kroz šumu divova. Šuma palih divova. Do daždevnjaka se možete spustiti odozdo na tri načina

Šuma palih divova (eng. Forest of Fallen Giants) - lokacija u Crne duše II.

Opis

Lokacija prekrivena vegetacijom i preplavljena sunčevom svjetlošću. Uglavnom, to su ruševine davno napuštene tvrđave zvane Glavna kula. Rečeno je da su ga izgradile snage Drangleskog kraljevstva kako bi se suprotstavile divovima. Uprkos činjenici da je tvrđava uništena, razoreni vojnici je i dalje brane. Također u dvorcu možete pronaći nekoliko ostataka drevnih divova u obliku drveća.(Na kraju igre moći ćete posjetiti uspomene drveća.)

Na ovoj lokaciji postoji nekoliko staza koje vode do različitih područja. Svaki od njih je prepun vlastitih karakteristika i opasnosti.

Protivnici

  • šuplji vojnik
  • Hollow Footman
  • stari bojni brod
  • Vitez od Heide (mini šef)
  • Vatreni Salamander

Trgovac Melentia sjedi kraj vatre na Glavnoj kuli.

Tamo, na 2. spratu, nalaze se vrata koja se mogu razbiti udarcima (ili otvoriti vojničkim ključem (ispuštanje sa bosa Last Giant)). Iza njega, između ostalog, možete pronaći fragment Estus pljoske i malu bijelu kredu. Skočite u rupu do vatre treba pažljivo. Ispod rupe će se nalaziti korijen drveta, skočivši na koji ne samo da nećete biti ubijeni, već ćete pronaći i nebeski blagoslov.

Nakon što napustite lomaču Glavne kule tamo gdje ste prvobitno došli na lomaču, možete otići do drvenih skela. Nakon što skočite na njih, morate se spustiti do pećine sa vatrenim daždevnjakom na kraju. U ovoj pećini, u prostoriji lijevo, iza zatvorenih rešetkastih vrata, nalazi se vatreni mač. Salamander se može nekažnjeno ubiti dalekometnim oružjem/magijom, stojeći skoro na ulazu u pećinu (ne dopire do nje svojim vatrenim pljuvačkom). Također možete izračunati vrijeme između vatrenog pljuvača daždevnjaka, otrčati do vrata i, brzo ih otvoriti, otkotrljati se u prostoriju bez ikakvog oštećenja. Povratak će biti lakši, jer. vrata su sada otvorena.

Do daždevnjaka se možete spustiti odozdo na tri načina:

Nošenjem Srebrnog mačjeg prstena, Jesterovih hlača ili korištenjem čarolije Pažljivi pad. Bolje je skočiti na hrpu smeća, manje ćete oštetiti. Većina najbolja opcija zbog činjenice da se na ovaj način lakše ubijaju daždevnjaci. Više detalja možete pronaći u temi vatrenog daždevnjaka. Izvuci kost povratka.

Ubijte daždevnjaka u pećini vatrenim mačem. Treba da skočite u rupu odakle je pucao daždevnjak i naći ćete se u samom srcu njihove "brloge". Odabrano povratnom kosti.

Uzmite željezni ključ u Gvozdenoj citadeli. On će otvoriti vrata ispred ulaza u šefa Last Giant. Gotovo kao skakanje u rupu u pećini sa vatrenim mačem, samo se ti možeš vratiti.
Daždevnjaci imaju kvarcni vatreni prsten +1 i Veliki štit pobunjenika.

Od kule sa Melentijom je usjek - zid lijevo od izlaza, gledano iz vatre. Iza zida je platforma na kojoj Chaser prvi put leti, ako se popnete na nju. Bačve eksploziva nalaze se na vanjskoj strani zida. Ako ih raznesete, zid će se slomiti i otvorit će se rez. Bačve eksplodiraju zapaljivim bombama (kupljene od Melentia), možete koristiti bombe koje baci šuplji vojnik na platformu, ali je lakše i brže to učiniti sami. Eksplodiraju i udarcima vatrenog mača, ali možete umrijeti od eksplozije ako je hp nizak.

Ispod mjesta gdje se prvi put susrećemo sa Progoniteljem, nalazi se prostorija sa balistama. Na spratu ispod nalazi se sanduk sa zamkom (vrsta zamke se može promeniti čak i u jednoj igri) i Pharros ploča.

Tu su i zaključana vrata koja čuvari mogu otvoriti iznutra - samo je potrebno privući pažnju udarcem.

U zamci na koju upozorava Dobrodušna Pate, nalazi se tajni prolaz u zgradi ispred velikog stepeništa koji se može otvoriti akcijskim ključem.

Nakon sive magle (nasuprot kamenog mača koji visi nad morem), koja se otvara prečica do stepenica koje vode do vatre Glavne kule, možete sresti kristalnog guštera. Ona se pojavljuje ako nakon magle skrenete ne lijevo, na ovo stepenište, već desno, u prostoriju sa kožnim štitom. Morate je brzo nabaviti, ona bježi prema "uspavanom" šupljem vojniku s dvoručnim oružjem, koji ima običaj da se probudi i pokvari cijeli lov. Pobjegli gušter se ponovo pojavljuje nakon nekog vremena.

Vojnički ključ pada sa Posljednjeg diva, koji na ovoj lokaciji otvara 3 vrata odjednom (ne računajući ona koja se razbiju udarcima).

Nakon što ubijete Chasera, kao konačnog šefa lokacije, nemojte žuriti u vranje gnijezdo. Ispred njega možete vidjeti izbočinu ispod, gdje možete pronaći set, mač i Drangleic štit. Ovo posljednje je vrlo korisno u početnim fazama.

U igri možete saznati da kada džin umre, iz njega izraste drvo. Dakle, može se procijeniti koliko je bitka bila velikih razmjera.

Početak Dark Soulsa 2 može se činiti prilično teškim za početnika. Igra je izuzetno otvorena za proučavanje i provocira da se krene pogrešnim putem i umre nakon nekoliko sekundi. Ali u isto vrijeme, ne morate slijediti nikakav redoslijed posjećivanja lokacija da biste uspješno prošli. Svaki igrač u Dark Souls franšizi ima svoje probleme, a tamo gdje se jednom riješi za dva, drugi može odugovlačiti danima, tako da igra gotovo uvijek pruža priliku da se skrene. Ne očekujte da će tamo biti mnogo lakše. Ipak, ovaj kratki vodič za akciju, koristeći primjer ponovnog izdanja Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, pomoći će vam da shvatite što se uopće događa i kako biti da ne biste umrli na CD-u barem na na samom početku.

Put za Majulu

Prva lokacija u Dark Souls 2: Scholar of the First Sin se zove Međusvijet. U njemu kreirate svog lika, birate klasu i početne statistike. Ovdje ćete svuda pronaći savjete. mehanika igre, tako da je to uglavnom samo poligon. U ovom području možete naići na velikog neprijatelja nalik trolu, kao i na gomilu manjih - negdje između pacova i mačke - koji se kriju u žbunju. Za sada je u vašem najboljem interesu da ih zaobiđete, jer ih je jako teško ubiti na ranim nivoima. Samo se vrati ovamo kasnije.

Nakon razgovora sa staricama u njihovoj kući, morate proći kroz srednji dio Međusvijeta, pun jednostavnih (ne dirajte ogre!) neprijatelja kako biste uvježbali svoju odbranu i napad. Kao rezultat toga, kroz dugi prolaz na kraju područja, doći ćete do Majule. Ako ste prije igrali Bloodborne, Demon's Souls ili prve Dark Souls, onda je ovo neka vrsta analoga lokacija Hunter's Dream, Nexus i Fire Temple u prethodnim igrama. Popnite se na brdo i razgovarajte sa usamljenom ženom na litici desno od vatre (u vezi izlaza iz Međusvijeta). S njom ćete pumpati nivoe i banke estusom, obnavljajući život. Ovdje se također može naći nekoliko NPC-a, uključujući trgovce i kovača čiji ključ od kuće prodaje starica u Šumi palih divova.

Naići ćete na mnogo NPC-a tokom igre. Mnogi će se naknadno pojaviti u Majuli nakon razgovora s njima, gdje će moći komunicirati i kupiti artikle od njih u relativnoj sigurnosti i na pješačkoj udaljenosti. Obavezno pritisnite dugme "Govori" dok se fraze ne počnu ponavljati. Ovo će garantovano vratiti lik Majuli, ako NPC ima ovu opciju.

Šuma palih divova

Prva glavna lokacija za prolaz je Šuma palih divova. Kada napuštate Međusvijet, skrenite desno da pronađete put kroz ruševine u istu šumu. Neprijatelji ovdje ne uzrokuju velike poteškoće, ali ne zaboravite pratiti razinu izdržljivosti oružja, koje se ponekad nastoji slomiti u najnepovoljnijem trenutku. Ako ste obaviješteni o prijetnji njegovog lomljenja, prebacite se na drugi predmet do najbliže logorske vatre. Kasnije ćete imati priliku da vratite snagu uz pomoć Repair pudera. Ali ako se oružje ipak pokvari, morat ćete ga ostaviti na stranu dok se kovačnica ne otvori, jer ga samo kovač može popraviti.

Kada dođete do starog trgovca blizu jednog od požara u Šumi palih divova, razgovarajte s njom nekoliko puta da je uvjerite da se preseli u Majulu. Osim toga, od nje možete kupiti dragulje života (popuniti zdravlje) i ključ od kovačnice. Njime ćete otvoriti kolibu u Majuli, ispred koje sjedi kovač. Nakon upotrebe ključa, odmorite se uz vatru i sve interakcije s kovačem će postati potpuno dostupne. Popravlja i jača oružje i oklop, prodaje strijele, vijke i druge stvari iste prirode.

Poslednji div i progonitelj

U Šumi palih divova postoje dva šefa. Jedan od njih je Posljednji div, koji neće uzrokovati velike poteškoće u njegovom ubijanju. Ali drugog šefa je lako propustiti ako ne pretražujete cijelu lokaciju temeljito. Nakon što pobijedite Posljednjeg diva, dobit ćete Vojnički ključ. Otvara nekoliko vrata u ovoj oblasti, ali najvažnija je ona koja vode do Chasera.

Od vatre na kojoj je sjedio stari trgovac siđite niz stepenice i idite kroz vrata desno. Hodajte još malo dok ne dođete do otvorenog "balkona", a zatim pogledajte desno. Pored stepenica su zaključana vrata. Otvorite ga vojničkim ključem i pristupite Chaseru. Nakon što pobijedite šefa, prođite kroz rupu u zidu, pažljivo skočite dolje sa urušenog dijela poda da pokupite Drangleicov set i vrlo važan štit. Ovo je prvi štit u igri koji apsorbira 100% fizičke štete, što znači da možete blokirati gotovo svaki napad i ne primiti štetu.

Prikupite svoju građu

Po povratku u Majulu nakon što ste pobijedili Chaser-a, vjerovatno ste već nekoliko puta napredovali. U ovoj fazi morate odrediti koju vrstu građenja planirate napraviti za svog lika. Ako želite da vaša stopala budu lagana, fokusirajte se na prilagodljivost kako biste povećali mobilnost i ravnotežu. Ako želite da nosite teški oklop, uložite u fizičku snagu kako biste povećali težinu koju možete nositi.

Ako niste većina mele igrača i više volite magiju i čuda, dodajte bodove ili inteligenciji ili vjeri (a tamnim magovima je potrebno oboje). Imajte na umu da ćete imati dosta čarolija u ranoj fazi igre, ali ako je to stil igre koji vam najviše odgovara, najbolje je da odmah počnete s nivelacijom ove građe.

Nekoliko lakih načina da umrete

Igre Dark Souls i Demon's Souls su neke od najtežih igara na svijetu konzolne igre u mom sećanju. Proći bilo koji od njih bez ijedne smrti je pravo i gotovo nemoguće postignuće za hardcore igrače. Za prosječnog igrača to učiniti, umrijeti manje od stotinu puta, već je veliki podvig. Stoga, možete pretpostaviti da u Dark Souls 2 postoji mnogo najsofisticiranijih načina da se oprostite od života i duša nakupljenih prekomjernim radom. Evo nekih od najčešćih.

Ne poštujte šefove

Ako ne dobijete nekoliko nivoa na putu do šefa, možete sa velikom sigurnošću zaključiti da će vas svaki šef ubiti u jednom ili dva pogotka. Igra ima razne predmete za izlječenje, ali većina njih neće vam odmah vratiti zdravlje. Bićete bespomoćni dok ih koristite. Nakon nanošenja štete, pokušat ćete pobjeći i koristiti "iscjelitelja" u trenutku kada, prema vašim pretpostavkama, šef neće napasti. I hoće. Nije ga briga za tvoje probleme. I u tom trenutku ćeš umrijeti.

Takva smrt će izazvati još veći bijes kada tokom bitke imate sasvim pristojnu zalihu HP-a, a šef ima jedan pogodak. Počinjete razmišljati: "Još jedan napad i pobjeđujem!" Čak i ako je to najvjerovatnije slučaj, nema potrebe žuriti u nokdaun. U slučaju žurbe, smrt će biti neizbježna. Dobro poznata činjenica: ako napadate šefa predugo zaredom, trošeći svu svoju izdržljivost, nećete imati vremena da se branite od njegovog sljedećeg napada i poginete.

Uzmite skok vjere

Iznenadit ćete se koliko je lako pasti s litice, mosta ili tornja i suočiti se s iznenadnom smrću u Dark Souls 2. Obično je oštre litice lako uočiti i ne predstavljaju veliku prijetnju kada istražujete područje , ali vrlo lako otpadaju kada pokušavaju manevrirati u duelu sa neprijateljem. Možda ste slučajno napali jakog neprijatelja i počeli bježati kako ne biste izgubili sve duše, ali ste kao rezultat toga epski pali u ponor pred njegovim očima i ... izgubili sve duše. Možda ste bili toliko fokusirani na mafiju ili šefa da niste primijetili koliko ste se približili rubu.

Gotovo je nemoguće pasti i ne pretrpjeti nikakvu štetu, ali nije potrebno zbog toga uopće izbjeći pad samo iz straha da ćete se ubiti. Često je moguće doći do bilo kakvih „sjajki“, otvorenih rezova, skrivenih područja, pa čak i novih lokacija tek nakon uspješno obavljenog skoka u nepoznato. Što više zdravlja imate, teže je umrijeti od pada, pa je bolje ne riskirati u ranoj igri - sa tako kratkom HP šipkom, ili tokom/poslije bitke kada ste dobili nekoliko pogodaka i zdravlje vam je palo značajno. Ako ste patološki nesretni da upadnete u razne rupe ili vas duh avanturizma stalno privlači da pogledate taj bunar usred Majule, nabavite Srebrni mačji prsten, čizme za leteću mačku i ljestve iz Gilligana.

Napadnite grupu neprijatelja

Najbrži i najpristupačniji način da umrete u Dark Souls 2 je jednostavno jurnuti u gomilu neprijatelja i poludjeti, nepokolebljivo uvjereni u vlastitu besmrtnost. Ako to još niste primijetili, svaki protivnik je u stanju da vas "rastrgne" jednim ili dva udarca. Zamislite da ste nehotice privukli pažnju nekoliko zainteresiranih strana odjednom? Naravno, štit sa 100% apsorpcijom štete ima sposobnost da odbije neke napade, ali ima ograničen domet pokrivenosti ako neprijatelj nije direktno ispred vas, već malo sa strane. A izdržljivost nije beskonačna...

Čak i ako vam se čini da je sve u redu, a sve napade reflektujete bez ikakve štete na sebe ili se udaljite od njih spretnim kotrljanjima, u jednom trenutku će vam zelena traka lukavo "namignuti", a sljedeći udarac od jedna od rulja će postati neizbježna i fatalna. Da biste imali vremena da povratite svoju izdržljivost, češće spuštajte štit i odmorite se od kotrljanja. A prilika za to se pruža samo kada vaš protivnik ima pauzu između napada. Uz mnogo neprijatelja, ovog luksuza više neće biti. Samo ćete dobiti neželjenu poštu sa hitovima.

Ovaj dio sadrži alternativni put kojim junak može krenuti odmah nakon što je Giant poražen. Ova opcija je lakša, ali se ne preporučuje za prolaz, jer se smatra manje zanimljivom.

Dakle, iz vatre, koja je u blizini teoretski stradalog Gianta, silazimo stepenicama u sobu sa liftom. Prolazimo kroz njega i ulazimo na vrata i vidimo druga vrata desno. Treba ga otvoriti sa Soldier Key i popnite se stepenicama. Ovdje ćemo sresti dva stražara. Ubijamo ih i idemo dalje. Sada, za razliku od stare verzije prolaza, ne morate prolaziti kroz maglu. Umjesto toga, penjemo se uz stepenice, desno od magle. Tu nalazimo Duša bezimenog vojnika i tri životni dragulji. Sledeći ispred nas je gazda - Progonitelj. Kao nagradu za pobedu dobićemo Soul of the Pursuer i Prsten od oštrica. Glavna taktika koja se može koristiti protiv ovog šefa je držati distancu i ne približavati mu se. Umjesto toga, morate krenuti u kontranapad čim on podigne svoj štit i juriša naprijed. Za to vrijeme moći ćete ga pogoditi 1-3 puta, ovisno o oružju kojim ste naoružani. Kada napravi svoju kombinaciju od 3 pogotka, pokušajte izbjeći prva dva, a zatim trčite iza Chasera kako biste izbjegli da vas pogodi treći pogodak. Kao što vidite, borba će biti prilično naporna i teška. Ovako ne možete odmah uzeti i pobijediti. Što se tiče samostrela u uglu, ne brinite. On nije vrijedan tvog truda.

Općenito, na ovaj ili onaj način, ako imate sreće i Progonitelj je mrtav, možete otići kroz rupu u stijeni, a zatim se popeti uz stepenice s desne strane. Tamo gdje ptice grade svoja gnijezda, počinje lokacija Izgubljena Bastilja. Zapalite vatru, a zatim se spustite niz platformu. Ovdje na krajnjem rubu ćete vidjeti Radiant LifeGem i veliki fragment titanita, a zatim se vrati nazad na balkon. Ubijamo neprijatelja koji se pojavio i ulazimo u vrata. Ubijamo strijelca i pse ispod. Kada to radite, budite oprezni, jer će bure oko vas eksplodirati. Prolazeći dalje kroz vrata, vidjet ćete sanduk u uglu Stari ključ i Pohlepni Srebrni Zmijski prsten. Sada se vraćamo u prethodnu sobu i penjemo se uz stepenice. Izlazimo iz sljedeće sobe lijevo i idemo hodnikom dok ne dođemo do sanduka i buradi. Razbijamo sve i pronalazimo skrivena vrata. Vodimo u zatvorenom prostoru Lucatiel koji će nam dati Human Effigy. Sada imamo dvije mogućnosti: proći kroz sobu i boriti se s brojnim neprijateljima ili iskoristiti naše domaća kost da se vratimo poslednjoj lomači.

Da posjetim uspomene mrtvih.

Na ovoj lokaciji postoji nekoliko staza koje vode do različitih područja. Svaki od njih je prepun vlastitih karakteristika i opasnosti.

Lomas

Prva lomača - "Kukavičje skrovište"

Nakon izlaska iz pećine dolazi se do rijeke. Uz rijeku, u vodi, Ogre šeta (SotFS, in regularna verzija on nije). Neće vas napasti osim ako mu se previše približite. Nakon prelaska rijeke, na desnoj obali, naći ćete vatru.

Druga lomača - "Glavna kula"

Penjući se kamenim stepenicama do vrha, (pažljivo, odozgo će Šuplji vojnik bacati bombe) videćete drvene merdevine koje vise na zidu. Nakon što se popnete na zid naći ćete vatru iza željeznih vrata. Tu se takođe prvi put susrećete sa trgovcem Melentijom.

Treća lomača - "Počilište vojnika"

Da biste došli do vatre, trebat će vam Vojnički ključ. Idite niz stepenice od druge vatre, zatim idite u sobu lijevo, skrenite desno. Nakon što trčite kroz mračnu sobu i napustite zgradu, trčite preko mosta. Dalje - idite uz ivicu lijevo, trčite malo dalje i skrenite lijevo u rupu u zidu, idite do kraja sobe, ispred vas lijevo vidjet ćete ulaz, bit će požar .

Četvrta lomača - "Nepoznato mjesto"

Ova lomača će se otvoriti pred kraj igre (međutim, možete pokušati skočiti ovdje sa druge lomače trčeći uz rub zida), nakon što dobijete Vendrickov kraljevski prsten. Od druge vatre siđite niz stepenice i prijeđite most na desno. Tu će biti zaključana vrata koja se mogu otvoriti vojničkim ključem. Iza nje, u prolazu sa leve strane, biće Kraljevska vrata, iza njih - vatra.

Protivnici

  • Šuplji pješadij
  • Knight of Heid (nije u SotFS)

Detaljan pregled ove lokacije u Scholar of the First Sin je predstavljen u nastavku.

U šumu ulazimo iz Majule. Odmah po ulasku možete trčati okolo, razgledati, razgovarati sa NPC-ima, pregledati njihovu robu u Majuli. Postoji nekoliko načina za prolazak lokacije. Razmotrite jednu od njih kroz pećinu. Ulaz u ovaj tunel nalazi se u blizini baklje. Usput otvorite škrinju sa zarđalim novčićem. Dalje trčimo direktno hodnikom do vrata s lijeve strane. Pa idemo do vrata sa rešetkama. Povlačimo polugu, ulazimo unutra, idemo do mosta.

Neće biti neprijatelja na tvom putu. Hodajte duž balvana iznad rijeke do sanduka sa ljudskom figurom. Zatim skočite do leša sa kostima i dušom nestalog mrtvaca i trčite uz rijeku dok ne izađete iz tunela. Kada vam se pred očima otvori predivan pogled, odmah utvrdite da ste u mračnim dušama 2 Forest pali divovi. Za neke igrače ovi pogledi su jednostavno ludi. I tu nema lude grafike. Ali ukupna slika je fascinantna (ako ne uzmete u obzir mišljenje skeptika). Ovdje će se održati prvi susret sa protivnicima, koji vam neće praviti mnogo problema, jer su oni vrlo slabi, obični šuplji mrtvi. Ne zaboravite da pokupite dragulj usput.

Na brežuljku nizvodno od reke biće lomača "Kukavičje utočište", koju samo zapalite. Općenito, u mračnim dušama 2 šume palih divova, krijesova je malo. Ima ih samo četiri. Već znamo gdje je prvi, ostali će se otvoriti kako napredujete.

Dok trčite do brda, ubijajte i skupljajte plijen. U blizini rijeke, ne zaboravite da ubijete leš koji miruje, a zatim odnesete dušu vojnika malo dalje niz rijeku i vratite se na brdo. Penjite se po metalnim stepenicama vrlo pažljivo, jer će vas nakon penjanja napasti nekoliko neprijatelja odjednom i strijelac na vrhu, a lako možete poginuti od gluposti i kao rezultat toga izgubiti ljudskost. Uklonite strijelca odmah, jer će vas spriječiti da pregledate sve ispod. Odmah iza njega je kratki mač i duša mrtvaca. Tamo odakle si došao, u sredini sjedi tihi vitez, proboden strijelama. Oko njega pokupite slomljeni mač, dragulj i ljudsku figuru (stvar za vraćanje ljudskosti).

Red za ulazak u magloviti otvor u steni. Oči će vam otvoriti sivi rudnik, naseljen neprijateljima. Trčite lijevo dok vas mrtvi ne čuvaju polica za knjige sa drvenim vijcima za samostrel. Kada se popnete na krov, naći ćete se u zasjedi bombardera, koji liku oduzima prilično pristojnu količinu zdravlja.

Popnite se ponovo metalnim stepenicama i uzmite vještičinu urnu.

Zatim otvorite željezna vrata vatrom u prostoriji koja se zove "Glavna kula". Dok se odmarate, kupite Pharrosov Keystone i Leningradrastov Keystone od Strange Witch Melentia da otvorite kovačku radionicu u Majuli. Usput, možete se odmah teleportirati u Majulu i otvoriti vrata kovaču. U radionici ima sanduk sa kratkim lukom.

Ako se popnete kamenim stepenicama od čudnog trgovca, onda ćemo dobiti par vrijednih predmeta razbijanjem vrata koja ne propuštaju na vrhu.
Nakon pregleda sobe, uđite na vrata, iza kojih zjapi rupa sa stablom koje raste i uzmite dragocjenosti iz škrinje.

Sada se morate vratiti do vatre i izaći iza njega kroz vrata. Kada uđete u sobu, skočite dole na daske ispod i niz stepenice do korijena, koji također sadrže baklju i dušu. Ovdje ima mnogo protivnika. A prije nego što stignete do pećine sa zemljom koja ne gori i oklopnicima, morate se potruditi. Pregledajte pećinu i idite u drugu, gdje je skriven mač. Ne zadržavajte se u drugoj pećini. Iz pećine istrčavamo lijevo u otvor u zidu i opet trčimo do vatre.

Želim napomenuti da je u mračnim dušama 2 prolaz kroz šumu palih divova vrlo zabavan i zanimljiv. Sada vaš put leži niz stepenice, koje se nalaze od vatre na desnoj strani. Istražite područje u blizini mosta i krova srušene zgrade, a zatim slijedite pećinu sa kotrljajućim kamenjem i razgovarajte sa NPC Caleom. Od njega ćeš dobiti ključeve od kuće. Kada završite s inspekcijom, vratite se drvenom korijenu do bureta eksploziva. Ovdje ćete razbiti iluzorna vrata dizanjem u zrak buradi i izaći na vatru.

Od iluzornog zida, trebate trčati lijevo niz stepenice do Pate. Desno od stepenica je još jedan iluzorni zid sa magične artefakte. Uđite u sobu sa ispaljenim balistama, koje morate izbjeći, odnosno istrčati čim uđete. Iza balista koji su vas napali postoji put do začaranog sanduka. Iza grudi Odaja tajni sa vojnicima i blagom.

Od škrinje na lijevo, trebat će vam Pharros ključ koji ste ranije kupili. Trčite u smjeru baliste na desno za samostrel. Ako odete do baklje i udarite u zrak, pojavit će se nevidljivi šuplji neprijatelj. Vaš zadatak je da se nosite s njim i pokupite još par stvari. Nakon što skočite do neprijatelja koji izgleda kao oklopnik, trčite do kamenih srušenih stepenica i popnite se za još jedan masakr neprijatelja i plijena.

Vrata ispred vas će otvoriti kratku stazu do lomače "Počivalište vojnika". Krilo koje se nalazi desno od vrata vodi do Posljednjeg diva, a on je jedan od šefova.

Također možete istražiti teritorij na koji idete cijelo vrijeme desno od stepenica po mnogo korisnih stvari.

postojim u tamne lokacije souls 2 Tajne Forest of Fallen Giants:

1. Prilikom početnog udarca na lokaciju u blizini vatre, možete pogoditi kamen na užetu blizu bunara. Iz bunara će vam se dići mrtav s komadićem Estusa za pumpanje boce.
2. U prostoriji sa rupom i drvetom u blizini vatre "Main Tower", možete skočiti na korijenje i uzeti nebeski blagoslov od leša.
3. Ako ne možete proći kroz lift kod divovskog šefa do tačke gdje daždevnjak sjedi u mračnim dušama 2 Forest of Fallen Giants, onda u ovom slučaju postoje dvije opcije: otvorite vrata blizu Posljednjeg diva u željezu Tvrđava sa željeznim ključem i počnite pucati salamandre. Ili kupite prsten od mačke u Majuli da smanjite štetu od pada.