Risen 3 gdje pronaći tupi ritualni nož. Artefakti. Čuvar Ramon, magični kristali

Prolog

Neprijateljski brod predvođen sablasnim kapetanom po imenu Vrana ukrcava se na naš brod. Prateći upute, činimo nekoliko pokreta u svim smjerovima, nakon čega preskačemo prepreku sa desne strane i, krećući se naprijed, izbjegavamo opasnost pritiskom na prikazano dugme. Otkrivamo oružje i ulazimo u borbu s minjonom. Glavna stvar u borbi je na vrijeme parirati napade i, kada se neprijatelj povuče, bez odlaganja udariti jedan za drugim. Zaobilazimo jarbol, pucamo iz pištolja u bure baruta u blizini brodskog topa i obračunavamo se s minjonom. Zajedno s Patty, prešavši na neprijateljski brod, pobjeđujemo još dva protivnika, kombinirajući jednostavne i snažne udarce. Neki neprijatelji, uglavnom veliki, ignoriraju pariranje, pa morate izbjeći. Dakle, tokom napada čuvara sjenki, kotrljamo se s jedne strane na drugu i ne propuštamo priliku da izvedemo kombinaciju snažnih udaraca. Ako je potrebno, koristite rum - piće koje trenutno vraća zdravlje. Kulminacija će biti borba sa Croweom i pojava ogromnog vodenog čudovišta, nakon čega slijedi buđenje.

crab coast
Obrazovanje


Noćne more za glavnog junaka postale su uobičajene: dugo ga proganja kapetan duhova. Patty nas brzo vraća stvarnom svijetu i radosno objavljuje da smo stigli u Crab banku.

Odabiremo ključ sa stola, otvaramo s njim škrinju pored kreveta i vadimo svu našu opremu. U inventaru, na kartici "Oprema", stavite mač u desnu ruku Steel Beard, a lijevo - pištolj za duel. Dalje niz listu: na glavi - crni šešir, na tijelu - dobra tunika, na nogavicama - crne pantalone, na nogama - uglačane čizme. Idite na karticu "Zalihe" i rasporedite rum i namirnice u ćelije brza upotreba tako da tokom "vruće" bitke ne morate stalno ulaziti u svoj inventar i liječiti se odgovarajućim predmetima. Otvarajući vrata, bićemo prevezeni na obalu.

Poglavlje 1
Lov na blago

Najveće blago skriveno je u drevnom hramu South Seas. Patty će nas stalno pratiti i aktivno pomagati u borbi s lokalnom faunom. Za ubijanje neprijatelja i izvršavanje zadataka dodjeljuje se "Glory", koja se koristi za poboljšanje karakternih osobina. Očistivši obalu od raznih neprijatelja, vraćamo se na stazu i počinjemo se kretati dublje u ostrvo.

Izgleda da nismo jedini u potrazi za blagom. Patty će pokazati na mrtvog gusara. Ubijemo nekoliko smetlara, idemo na drugu stranu rijeke i pretražimo tijelo gusara, prethodno sakrivši oružje.

Nastavljajući hodanje stazom, penjemo se uz padinu i suočavamo se s opasnim grabežljivcem - zmajem koji ujeda. Otvorite dnevnik zadataka, učinite ga aktivnim dodatni zadatak"Blago mrtvog pirata!" i vođeni mapom dolazimo do mjesta gdje je blago zakopano. Odaberemo lopatu koja se nalazi pored slomljene bačve, iskopamo škrinju i iz nje izvadimo veliku količinu zlata. Vraćajući se na račvanje, prilazimo malom hramu, povlačimo polugu i ulazimo unutra. Dobijamo zlatnike i kristalnu baklju iz škrinje. Takođe smo čitali knjigu koja je ležala na stalku uz suprotni zid. Skrenuvši udesno, dolazimo do opkopa i obaramo drvo, hvatajući njegov lijevi korijen.

Došavši do ruševina, pročešljamo zgrade u potrazi za korisnim predmetima i zlatom. U poslednjem od njih, koji se nalazi iznad ostalih, nalazi se sanduk sa čarolijom "Ognjena kiša". Vraćamo se na mjesto gdje je staza prekinuta, ulazimo u zgradu i popevši se stepenicama skrećemo desno. Patty će oštrim okom primijetiti da se na krovu zgrade preko puta nalazi nešto zanimljivo. Ponovo pretražujemo prostorije i u najekstremnijem od njih nalazimo sanduk sa sadržajem - pet čini "Let papagaja". Vraćamo se nazad, dodijelimo čaroliju slotu za brzo korištenje i koristimo je da se pretvorimo u papagaja. Let može trajati koliko god želite, ali s vremenom će se ptica smanjiti i biće joj potreban ograničen resurs - snaga - da se popne. Odletevši u suprotnu zgradu, prekidamo čaroliju i pretražimo škrinju unutar sobe. Uzimamo rum, zlato i zlatni prsten koji, kada se nosi, povećava neke od karakteristika karaktera.

Gospodar sjenki.


Strahovi su se potvrdili - pirati pokušavaju pronaći blago drevnog hrama. Približavajući se, koristimo čaroliju "Ognjena kiša" i, ušavši u borbu, obračunavamo se s neprijateljima. Nakon razgovora s Patty, skupljamo sirovo meso i pržimo ga na vatri. Spuštamo se do rijeke stazom desno od mosta i penjemo se na izbočine pritiskom na dugme za skok. Došavši do samog vrha, prolazimo u hram i suočavamo se sa dva džinovska pacova. Skupljamo bodeže za bacanje, pregledavamo leš gusara i idemo dalje. Uništimo još jednog štakora, skupljamo bodeže za bacanje i zlato. Došavši do kontrolnog dugmeta pokretnog mosta, aktiviramo ga i ponovo se ujedinjujemo sa Patty.

Savladavamo ratnike u glavnoj dvorani i pretražujemo tijelo kapetana Rawlingsa, koje leži u središtu sobe. Rawlings je bio stari prijatelj admirala Alvareza i čini se da nas je njegov duh sve ovo vrijeme vodio pravim putem. Patty se nije potrudila reći admiralu da idemo na obalu rakova, ne želeći dijeliti bogatstvo hrama. Prolazimo kroz prolaz sa desne strane u krajnjem dijelu hodnika. Dugačak hodnik vodi do sobe sa sarkofagom. Naizmjenično se nosimo s ratnikom i kamenim paukom (ako priđete čahuri u kutu), češće koristeći dalekometno oružje. Iz sarkofaga dobijamo ritualni napitak i veliku količinu zlata. U povratku će doći do očekivanog urušavanja poda. Pritiskom na dugme za skok na vreme, imaćemo vremena da uhvatimo ivicu. Ako padnemo, onda skupimo nekoliko zlata i par predmeta i povučemo polugu u kut. Vraćamo se u glavnu dvoranu, izlazimo sa druge strane hrama i borimo se na mostu sa paklenim psima. Zatim dolazimo do portala unutar pećine, iz kojeg se pojavljuje Gospodar sjena i ubija nas.

Hajdemo odavde

Patty je dugo oplakivala svog brata, koji je sahranjen na obali ostrva. Tri nedelje kasnije, pronašao nas je, iskopao i oživeo vudu gusar po imenu Bones. Objasnio je da su senke uzele polovinu naše duše i da je sada u podzemlju. Bez nje, uskoro ćemo se pretvoriti u miniona - podanika podzemlja. Oslabljeno tijelo treba da vrati izgubljene vještine. Moćni mađioničari pomoći će nam da skupimo snagu i vratimo drugu polovicu duše - duhovni vođe zajednica, prognanici koji su se naselili na ostrvu Tiranis i bave se vađenjem kristala, čija je prava svrha poznata samo sebe. Nakon završetka razgovora, akumuliranom slavom pojačavamo crte lika.

Gledajući u podzemni svijet, lako možete otkriti objekte. Što je veća odgovarajuća vještina razvijena, svjetliji objekti se ističu. Opet ćemo razgovarati sa Bonsom i raspitati se o onima koji će nam, osim mađioničara, pomoći u povratku duše.

Domoroci - moćni vudu čarobnjaci, ujedinjeni u pleme, žive na ostrvu Kila.

Druid Eldric, koji je vođa lovaca na demone i koristi posebnu vrstu crne magije, živi u Caladoru.

Alvarez.


Bones će vas podsjetiti da smo nekada bili dio Vijeća kapetana Antigve, gusarske organizacije koju vodi admiral Alvarez, a koja je sada ugrožena.

Patty je otišla u Tacariguu u potrazi za prodavcem koji ju je prevario sa mapom blaga. Sastanak obećava da će biti zabavan. Jedini Bonsov poznanik na Tacarigui je čuvar svjetionika Jack.

Studija opasnih ostrva u početku će to biti moguće u društvu Bonsa. Zapošljavanje članova posade, honorarnih partnera, morat će se rješavati samostalno. Neki od gore navedenih kandidata su sestra Patty i Jack. Partneri imaju jedinstvene sposobnosti i vještine. Na primjer, Bons može vratiti zdravlje.

Koristite čamac da se ukrcate na brod. Zatim stupamo u interakciju s upravljačem, podižemo jedra i idemo do Antigve, birajući odgovarajuću lokaciju na karti.

Nepobjediva armada predvođena gusarskim kapetanom Croweom, koji se vratio iz podzemlja i okupio vojsku sluga, hvata sve brodove na svom putu. Ostaje samo da nagađamo zašto nam se pojavio u snu i kakvu će ulogu igrati u našoj budućoj sudbini.

Poglavlje 2
Antigva
Izvještaj za admirala Alvareza

Razgovaraćemo sa Bonsom i saznaćemo da kristalni portali povezuju svet senki i svet živih. Oni koji padnu u podzemni svijet rijetko se vraćaju. Kristalni portali moraju biti uništeni što je prije moguće kako bi se prekinuo tok pojave zlih stvorenja. Na čamcu izlazimo na obalu i dolazimo do lučkog grada, istovremeno uništavajući dva paklena psa. Neprijatelji će nas prije svega napasti, ali čim se partner uključi u bitku, moći će se riješiti pažnje jednog od njih. Striktno napadamo samo svoju metu, ne miješajući se u bitku partnera. Što duže držimo dugme za udar, to više štete nanosimo. Protiv okretnih neprijatelja koristimo jednostavne i malo poboljšane udarce. Pariranje nije uvijek efikasno, a ako heroj olabavi stisak, onda brzo izmičemo prevrtanjem.

Visoka zgrada s lijeve strane je sjedište Kapetanskog vijeća Antigve. Kada stignemo do njega, pozdravit ćemo admirala, koji je već čekao izvještaj. Ispričat ćemo vam detaljno sa čime smo se morali suočiti na obali Rakova i šta nam se dogodilo nakon otkrića portala.

Haos u luci


Pakleni psi su postali veliki problem u Antigvi. Ova stvorenja već nekoliko sedmica terorišu lokalno stanovništvo. Nekada uspješan lučki grad u trgovini, postao je kutak odsječen od svijeta. Neki su pobjegli, dok su drugi ostali u nadi da će se situacija popraviti. Alvarez će vam reći da su stvorenja podzemlja viđena na istočnoj obali, u Flynnovom skladištu, na pijaci ispred Graceine kovačnice, na Trgu Krvave zakletve i na zapadnoj obali. Zadatak činimo glavnim tako da se oznake prikazuju na karti. Na svakoj tački nalaze se dva ili četiri psa, pa svakako povedite partnera sa sobom. U nekim slučajevima lokalni stanovnici će priskočiti u pomoć. Dovoljno je komunicirati s njima i ponuditi svoju pomoć u istrebljenju nepozvanih gostiju. Ne zaboravite na pumpanje, kupovinu svih vrsta korisnih predmeta od trgovaca i kompletiranje sporedne zadatke. Temeljito proučavanje svijeta igre će znatno olakšati kretanje po glavnom priča.

Vraćajući se Alvarezu, obavještavamo ga o obavljenom poslu i primamo nagradu za svako očišćeno mjesto.

Savez sa piratima

Admiral je zabrinut zbog nekažnjene povorke kapetana duhova Crowea u Južnim morima i stoga želi da se ujedini s drugim cehovima kako bi se suočio sa zajedničkim neprijateljem. Na nama je da tražimo saveznike i sklapamo diplomatske saveze s njima u ime Kapetanskog vijeća Antigve. Zanimljivo je da je kormilar Morgan preuzeo vlast na brodu kapetana Slanea i počeo pljačkati sve koji su bili pogođeni. Međutim, Morganov moćni brod i snažna posada mogli bi poslužiti dobrom cilju.

Taranis
Posjeta desno

Dolazimo do kampa mađioničara i na putu do glavne zgrade srešćemo generala Magnusa. Upozoriće da je strancima strogo zabranjeno da uđu u veliku odaju u kojoj rade mađioničari. Reći ćemo o našim namjerama da se borimo protiv sjena, a zatim ćemo ponuditi pomoć ili izraziti želju da se pridružimo redovima garde. Poslužnici, predvođeni Gospodarom sjenki izdaje, postavili su kamp na zapadnoj obali. Nakon izvjesnog uvjeravanja, general će dati instrukcije da provjere tri rudnika u kojima su patuljci angažovani na vađenju kristala, i primiti izvještaje od nadzornika.

Impresionirajte generala Magnusa

Sredimo stvari u jednom od rudnika iz zadatka "Izvještaj iz rudnika", vratimo se Magnusu i izvijestimo o obavljenom poslu. Dobijamo dozvolu da posjetimo veliku odaju mađioničara i to prijavimo Daunsu koji stoji na ulazu.

Moj izveštaj


Dolazimo do najbližeg rudnika koji se nalazi u sklopu kampa i komuniciramo sa Frinkom na ulazu. Zamolit će vas da donesete vreće kristala iz rudnika. Prolazimo u rudnik i oprezno se krećemo po njemu. Ima samo četiri vreće i sve leže na kutijama, tako da neće biti problema sa pretragom.

Odlazimo do drugog najudaljenijeg rudnika i ulazimo u dijalog sa Valamirom, koji se nalazi blizu ulaza. On je, blago rečeno, uznemiren lošim performansama patuljaka. Slažemo se da im pomognemo da ih uzburkamo. Aktiviramo zadatak "Rudnik zlata". Ulazeći u rudnik, skrenite desno na račvanju i dođite do glavnog gnoma - Farisa. On je zadužen za sve ostale gnome i traži da riješi njihove probleme. Idemo dole i komuniciramo sa Vegom. Kefkir mu je ukrao pet kristala - morate ih vratiti. Penjemo se uz padinu, jedan od načina na koji uzimamo kristale iz Kefkira i vraćamo ih u Vegu. Vrati se dole, razgovaraj sa Banuom. Odbija da radi zbog buke koja dolazi sa donjeg nivoa rudnika. Silazimo dole, prolazimo kroz lučni prolaz i suočavamo se sa pet proždrljivih kamenih pauka i jednim paukom. Krećući se još dalje, srešćemo Ramija. Otpratimo ga do Farisa, zatim se vraćamo do Bana i obavještavamo ga da je buka uklonjena. Tražimo patuljka Noedu i pazimo da mu ništa ne smeta. Ponovo se vraćamo Farisu i obavještavamo ga o otklanjanju problema gnomova. Izlazimo iz rudnika, javljamo Valamiru o obavljenom poslu.

U trećem udaljenom rudniku pravi se nered. Ulazeći dublje u rudnik, nalazimo tijelo stražara. Krećući se naprijed, uništavamo naiđene neprijatelje: pet kostura, pet paklenih pasa i dva sluge. To radimo postepeno, hvatajući sebe i partnera ne više od dva ili tri neprijatelja istovremeno. Međutim, sve zavisi od nivoa pumpanja i raspoložive opreme.

Posljednji četvrti rudnik je prepun goblina. Napredujemo kroz rudnik, razbijajući neprijatelje. Penjući se gore, eliminiramo nekoliko termita i penjemo se uz ivice. Nakon što smo završili s preostalim goblinima, vraćamo se Magnusu i izvještavamo o svim minama. Zatim će nas Magnus poslati do patuljka Gadija, koji radi u luci, kako bismo mu rekli za novi rudnik. Nakon što smo to uradili, ponovo se vraćamo Magnusu i završavamo zadatak.

Ceremonija inauguracije

Od tri postojeća ceha u određenom trenutku morate izabrati na koju ćete otići. AT ovaj odlomak Ovo je frakcija magova. Obavještavamo Magnusa o našoj želji da postanemo stražar i nakon polaganja zakletve na ceremoniji dobijamo dvadeset bodova na liniji "Mage" i titulu - kadet. Erazmo za 55 kristala će nas naučiti čaroliji Vatrene kiše, koja je efikasna protiv velikog broja slabih neprijatelja. Kristali se mogu dobiti iz rudnika. Da biste to učinili, morate imati pijuk u svom inventaru. Jedan depozit će nam dati osam kristala.

sledbenik magije

Morsko čudovište.


Popnimo se na drugi sprat velike odaje mađioničara i poželimo dobrodošlicu Erazmu. Pitaćemo ga ko je najmoćniji mag i dobićemo odgovor - Zaharija. Časni mađioničar se zbunjuje kako natjerati reaktor da proradi, koji bi proizveo snažnu magičnu energiju i time uplašio titane s ostrva. Zaharija se zaključao u zgradu s druge strane mosta i, shodno tome, ne želi nikoga da vidi. Erazmo je osmislio eksperiment za aktiviranje monolita razbacanih po cijelom ostrvu kako bi se akumulirala energija od munje, a zatim je prenijela u jednom toku u reaktor. Naložio je patuljku Kasimu da dostavi dva kamena monolita dva monolita munje i da ih koristi. Treći kamen je u Tacarigua blizu Di Fuega. Kadet Horace je poslan za njim. Nekoliko dana nije bilo vijesti ni od Kasima ni od Horacija.

Tacarigua
Di Fuego monolitni kamen

Razgovarat ćemo s Jackom na obali i saznati da je Inkvizicija gotovo u potpunosti zauzela ostrvo i ovdje uredila svoja pravila. Ne vole posebno strance i zato su, uhvativši neiskusnog kadeta Horacea, odlučili da ga pogube. Dolazimo do Puerto Sacarika, ponovo aktiviramo glavni zadatak i idemo na zapadnu obalu, gdje ćemo sresti Horacea. On se nosio sa svojim zadatkom, tačnije, uzeo je monolitni kamen pravo ispod nosa komandanta Sebastiana i sigurno nestao. Zajedno sa Horacijem vraćamo se u Taranis.

Taranis
Reaktor

Na jugoistoku logora mađioničara tražimo gnoma po imenu Kasim i pitamo ga za monolitno kamenje. Kasim se okrenuo na budalu i počeo da tvrdi da ne zna ni za kakvo kamenje. Vraćamo se Erazmu i obavještavamo ga o lažovcu. Mađioničar je savjetovao da kaže patuljku da je neko pronašao njegovo skrovište i ukrao blago. Tako ćemo ući u trag Kasima ili, ako to ne učinimo, natjerat ćemo ga da pokaže na lokaciju keša.

Dobivši sva tri monolitna kamena, dolazimo do monolita munje i aktiviramo ih. Zatim izvještavamo Erasmus o obavljenom poslu i odlažemo zadatak do boljih vremena.

Savez sa magovima

Nakon što smo se pridružili frakciji mađioničara, dobili smo galiju. Došavši do njega, obavještavamo Nerona da od sada komanda prelazi u naše ruke.

Calador
drevno znanje


Dolazimo do uporišta lovaca na demone, pronalazimo druida Eldrika i pričamo mu našu priču. On nam može pomoći da vratimo dušu ako dobijemo drevno znanje sadržano u knjizi čarolija pod nazivom "Grimoire", koja se, prema svjedocima, nalazi u mračnim zemljama Caladora u ruševinama starog zamka.

Darklands su prepuni miniona, kostura i paklenih pasa. Došavši do ruševina, krećemo naprijed zaobilaznim putevima kroz zgrade. Trudimo se da ne žurimo i da ne skupljamo gomile neprijatelja iza sebe, jer što ih je više, to je teže boriti se. Ovo se posebno odnosi na paklene pse, koji često napadaju cijeli čopor. Nakon što smo upoznali Idrika - člana ceha mađioničara - dovodimo mu neprijatelje u slučaju poteškoća. Mađioničar ima moćne čini i bez napora se obračunava sa stvorenjima iz podzemlja. Najopasniji protivnik će biti Gospodar senki kukavičluka. Prvo, eliminiramo slabije neprijatelje koji ga okružuju. Kotrljajući se s jedne strane na drugu, čekamo dok neprijatelja ne omete partner. Nakon toga nanosimo nekoliko snažnih udaraca. Međutim, uz odgovarajuću vještinu, napad Overlorda može biti prekinut snažnim udarcima, a ako to radite stalno, morat ćete uhvatiti i pravi ritam. Nakon pobjede dolazimo do zgrade s oznakom na mapi, penjemo se na drugi kat i biramo Grimoire sa stola. Vraćamo se u citadelu i predajemo knjigu Eldriku. U knjizi čarolija postoji zapis o ritualu prizivanja duha, ali još nije sasvim jasno kako se odvija proces vezivanja duše za tijelo.

Poglavlje 3
Calador

Razgovaraćemo sa Eldrikom i saznati da se vezivanje duše i tela odvija na mestu zaštićenom od uticaja spoljašnjeg sveta. Samo tri moćna čarobnjaka mogu baciti čini - Eldrick, mađioničar Zacharias i vudu čarobnica Chani. Postavljamo sva pitanja koja nas interesuju u vezi sa ceremonijom i završavamo razgovor.

Kristali su vječni

Eldric je gotovo potpuno očistio Calador od kristalnih portala, ali posljednji ostaje na istoku. Nakon uništenja mosta, polovina ostrva je bila pod kontrolom senki. Od druida učimo posebnu tehniku ​​za uništavanje kristalnih portala.

Lovci na demone


Neuspješan pokušaj da se porazi Gospodar sjena doveo je do toga da su se lovci razišli na sve strane i nijedan od njih se nije vratio u citadelu.

Kovač Vilson poslao je svog šegrta Alvita u napušteni rudnik gvožđa. Oznaka na mapi vodi do Yvette. Ona će ti reći gdje je rudnik. Ulaz u njega je malo desno i ispod oznake. Idemo tamo, ulazimo unutra i, nakon što smo istrijebili neprijatelje, pregledamo tijelo Alvita. Vraćamo se u Wilson s lošim vijestima.

Porter je zabrinut što je Inetti dao ukradenu amajliju koju je pronašao na groblju. Sada Portera noću muče noćne more i želi ih se riješiti. Jedan od načina da uzmemo amajliju od Inette i vratimo je na groblje Hanninoj nemrtvoj duši. Obavještavamo Portera da sada može mirno spavati.

Mason se sprema da izađe na noćnu stražu. Shodno tome, trebali biste mu dolaziti samo u mraku. U kafani za 100 golda obezbediće nam prenoćište na drugom spratu. Pratimo Masona i obračunavamo se sa smetlarima, a nešto kasnije i sa slugama. Ne zaostajemo, ne trčimo daleko ispred i, generalno, ne skrećemo sa putanje partnera. Nakon što smo napravili krug, vraćamo se u kafanu.

Fenn je otkrio farmu na vrhu padine, čije je vlasnike nepoznata osoba ubila čudovištem. Samo je služavka Jona uspjela preživjeti i pobjeći. Fenn je pronašla otiske njenih stopala koji vode do starog kruga od kamenja na sjeveru. Na putu ćemo se susresti veliki broj slabi neprijatelji - kameni pauci i stvorenja iz podzemlja. Na samom krugu kamenja biće runski golem. Izbjegavamo njegove spore napade i pokušavamo zadati izuzetno jake udarce. Dolazimo do Jone, usput uništavajući gobline, i pitamo je šta se dogodilo na farmi. Zatim pratimo djevojku do taverne i vraćamo se u Fenn.

Posljednji lovac - Cyril - zamolit će vas da donesete lične stvari njegovih palih drugova. Nećete morati daleko bježati, svih pet tijela je u blizini. Ako smatramo da ne možemo izaći na kraj sa sjenama, posebno s velikim stvorenjem koje lebdi u zraku, onda ih hrabro privodimo Ćirilu. Dodatni mač neće se miješati u borbu protiv neprijatelja. Pretražujemo leševe pet lovaca i vraćamo se Ćirilu.

Južno od ruševina starog zamka, Zima luta, uznemiren svojim kukavičlukom. Pobjegao je, ostavljajući svoje drugove za vrijeme bitke protiv Suverena Sjene. Pošto smo ubili Overlord-a tokom misije “Drevno znanje”, obavještavamo Wintera o tome.

Odlazimo u citadelu i obavještavamo Eldrika o povratku svih lovaca.

Pažljiva priprema
Uvjerite Eldricka da se pridruži

Necrolot.


Eldrick nam je spreman pomoći oko obreda ako aktiviramo teleport na drugu stranu rijeke lave. Da biste to učinili, morat ćete aktivirati sve ostale teleporte na otoku i, zahvaljujući njihovoj ukupnoj energiji, iskoristiti posljednji. Teleporti i teleport kamenje su označeni na mapi. Završivši s njima, vraćamo se u Eldrik, transportujemo se kroz lavu na istočni dio otoka i uništavamo sluge. Od sada se na ovaj dio možete kretati samo preko portala označenog na karti.

Razgovarat ćemo sa Eldrikom i kao dio grupe lovaca otrovati se Gospodaru sjena, koji se nalazi tačno ispred pećine sa kristalnim portalom. Završivši sa Gospodom, ulazimo u samu pećinu. Mi se nosimo s neprijateljima, približavamo se kristalnom portalu i komuniciramo s njim kako bismo ga uništili. Vraćajući se Eldriku, obavještavamo ga o eliminaciji portala. Prebačeni smo u citadelu i, nakon razgovora sa Eldrikom, tražimo podršku u provođenju obreda duha.

Moćna čarolija

Krećemo prema ruševinama antičkog grada, krećući se s južne strane. Na prvom spratu zgrade sa stola biramo knjigu nekromanta sa čarolijom za obred duha i donosimo je Eldriku.

Napad na gornjim morima

Bones će vas obavijestiti o prisutnosti morskog čudovišta u Južnim morima nakon što budemo imali punopravni brod. U interakciji smo s volanom, podižemo jedra i biramo bilo koju točku kretanja. Najvažnija stvar u bitci je da se čudovištu što više približite postrance i gađate ga iz topova na palubi, a pritom vodite računa da što više topovskih kugli pogodi metu. Uz dužnu vještinu, pucamo iz bočnih topova s ​​jedne strane i, brzo se okrećući, pucamo iz bočnih topova s ​​druge strane. Mini-mapa će vam pomoći da brzo pratite neprijatelja. Nepoželjno je koristiti top u pramcu broda, jer nanosi malu štetu. Za to postoji razlog samo ako čudovište ima malo zdravlja.

quila
Pažljiva priprema
Ubedite Chani da se pridruži

Granicu zabranjene doline čuva Barak. Zanima ga drevno znanje, koje smo ranije uspjeli pokupiti iz knjige čarolija Grimoire. Zakoračivši u zabranjenu dolinu, dolazimo do vudu čarobnice po imenu Chani i zamolimo je da pomogne u provođenju obreda duha. Chani će se složiti ako pronađemo Damaku ratnika. Nakon što smo to uradili, vraćamo se sa lošim vijestima. Zatim eliminiramo pet vojnika proročišta i, ponovo se vraćajući Chani, tražimo njenu podršku.

Pričaj sa proročištem


Na istoku zabranjene doline, Veliki hram graniči s planinama - idemo do njega. Ulazeći unutra, dižemo se uz stepenice i izlazimo u hodnik. Na samom kraju sobe u blizini lijevog zida nalazi se postolje - aktivirajte ga i povucite se do platforme. Dižemo se uz jednu ljestvicu, zatim silazimo niz drugu i aktiviramo još jedno postolje u kutu male sobe. Povlačimo i polugu u zidu lijevo od otvorenih vrata kako bismo sebi omogućili kratak put do izlaza. Došavši do sljedeće dvorane, pod će se srušiti pod nama, a mi ćemo pasti u jazbinu proročišta Margolot.

Margolot se dobro brani u bliskoj borbi, pa je preporučljivo protiv nje koristiti dalekometno oružje, kao što je sačmarica. Za uništavanje ogromnog broja paukova savršena je čarolija Vatrene kiše, što se može naučiti od Erazma u čarobnom kampu. Borba neće biti laka: unapred kupujemo veliku količinu municije, lekovita pića i svitke sa raznim čarolijama od magičara na Taranisu i od lovaca na demone na Kaladoru. Kada proročištu ostane pola zdravlja, mi djelujemo aktivnije, jer će u stanju mirovanja moći vratiti zdravlje na ovu oznaku. Malo zjape i moraćete ponovo da uložite mnogo truda. Roll-shot je najjednostavnija taktika koja će vam omogućiti da se spasite od stalnih napada pauka i neće dopustiti Margolot da se opusti. Čarolije je također najbolje ostaviti za drugu polovinu zdravlja proročišta. Nakon pobjede, komuniciramo s Margolot. Obavještavamo je da smo izgubili dušu i da su za remećenje njenog mira krivi sluge, koje vodi gospodar sjena, a ne ljudi. Proročište pristaje da pomogne u obredu ako očistimo pećinu od sjena.

Lord of the Shadows of Strife

Prolaz desno od Margolota vodiće do kristalnog portala. Mi se bavimo Gospodarom senki razdora i njegovim slugama i uništavamo portal. Neće biti suvišno aktivirati teleport, jer se još moramo vratiti ovdje.

Pravo mesto

Vraćamo se Margolotu i obavještavamo je da u pećini više nema sjenki. Omogućivši mjesto za ceremoniju, osim toga, zaštitit će nas od magije tokom rituala.

Pomorska bitka sa Morganom

Margolot.


Kao iu slučaju morskog čudovišta, u određenom trenutku, krećući se duž zapleta, Bones na brodu će prijaviti da se pojavio izdajica Morgan. Izlazimo na otvoreno more i sudaramo se sa neprijateljskim brodom. Pirati će pokušati da dignu u vazduh naš brod burićima baruta. Vrijeme je ograničeno, tako da se nosimo s neprijateljima što je prije moguće. Zatim prilazimo buretu baruta i ispuštamo ga sa strane. Poteškoće mogu nastati kada se morate boriti protiv tri protivnika u isto vrijeme. Stoga, čak i prije odlaska na more, kupujemo svitke sa čarolijama od lovaca na demone koji nam omogućavaju da prizovemo sablasne saveznike.

Nakon prelaska na neprijateljski brod, imamo posla s tri gusara. Zatim snažnim udarcima prekidamo spore zamahe kapetana Morgana, a ako se koristi niz jednostavnih udaraca, onda jednostavno izmičemo. Nakon pobjede, brod i posada pridružit će se flotili Antigve. Uz to ćemo dobiti i Morganovu opremu.

Taranis
Reaktor

Erasmus je završio istraživanje i spreman je za pokretanje reaktora. Tok energije će ispuniti čitavo ogromno područje ispod mosta.

Pažljiva priprema
Uvjerite Zachariju da se pridruži

Nakon pokretanja reaktora, Zachariah će se pojaviti. Ceh magova napustio je svoje vjerovanje u život nakon smrti, bogove, podzemni svijet i posvetio se samo jednoj stvari - oslobađanju svijeta od titana uz pomoć magične moći kristala. Zachariah će nam pomoći u obredu duha ako učestvujemo u proučavanju magičnog instrumenta pronađenog na ostrvu, za koji se ispostavilo da nije ništa drugo do kristalni portal. Mađioničari su naivno vjerovali da je sve to izgradila drevna civilizacija, jer se pokazalo da je portal iznenađujuće neaktivan i, shodno tome, u pećini nije bilo sjenki. Došavši do pećine zajedno sa Zachariasom, ulazimo unutra i, razbijajući neprijatelje, krećemo se do kristalnog portala.

Zachariah je uvjeren da će protok energije iz reaktora biti dovoljan da aktivira portal. Sjene su najmanje zabrinute zbog neaktivnog portala, tako da možemo tiho ući u podzemni svijet i saznati potrebne informacije. Ulazeći u portal i nalazeći se na drugom svijetu, srešćemo Taoa - čuvara ostrva mrtvih. Saznajemo da je naša duša na Ostrvu lobanje. Nakon što smo saslušali uputstva, vraćamo se nazad. Nažalost, nismo uspjeli otići neprimijećeni: sjene su pojurile za nama i također iskoristile portal. Na svaki mogući način odvlačimo Gospodara Sjena sve dok Zacharias ne uništi sve sluge. Tada se zajedničkim snagama obračunavamo sa glavnim neprijateljem. Tražimo podršku Zachariah-a i uništavamo portal.

svijet senki


Naučite kako da uništite portale od Eldrika - druida iz ceha lovaca na demone na ostrvu Keela - portali koje treba uništiti bit će označeni na mapi. U ovom slučaju, svaki portal će biti pod zaštitom Gospodara sjena. Nekim portalima se može pristupiti tek nakon napredovanja priče.

Pomorska bitka sa Sebastianom

Nakon što smo se obračunali s dva vojnika Inkvizicije, koristimo blunderbuss na ogradi broda i, prije svega, ubijamo protivnike koji pucaju iz topa. Povremeno držite pritisnuto dugme naznačeno u gornjem levom uglu ekrana da biste se sklonili od projektila koji lete na nas. Nakon što smo očistili palubu neprijateljskog broda od vojnika u količini od deset ljudi, prelazimo na sam neprijateljski brod i ubijamo još tri neprijatelja. Zatim ulazimo u borbu sa Sebastianom, koji, kao i kapetan Morgan, ima niz snažnih i slabih udaraca u svom arsenalu. Prekidamo snažne napade i nastavljamo da udaramo sve dok protivnik ne pređe na slabe napade, koje jednostavno izbegavamo. Nakon pobjede, inkvizicijski brod i posada pridružit će se flotili Antigve.

Ogromna opasnost

Za razliku od prvog čudovišta, ovo je postalo brže i oslobađa ugruške koji uzrokuju štetu na brodu. Trudimo se da plivamo što je brže moguće i stalno pratimo čudovište kako bismo unaprijed započeli manevar kako bismo izbjegli ugruške.

Obred Duha
Pažljiva priprema

Obavještavamo Eldrika da smo uspjeli nagovoriti sve moćne mađioničare da izvedu ceremoniju. Svi oni, uključujući Eldrika, čekat će nas u pećini Margolot.

Užas dubine

Treće morsko čudovište je još aktivnije od prve dvije, kako u pokretu, tako i u pljuvanju ugrušaka. Trudimo se da se što brže približimo neprijatelju kako bismo ga pogodili vazdušnim oružjem.

Savez sa piratima
Savez sa lovcima na demone

Na ostrvu Calador plivamo do broda, penjemo se stepenicama u sredini na palubu i komuniciramo s Kaneom, koji je preuzeo komandu nakon smrti kapetana. Ubeđujemo ga da se pridruži flotili Saveta Antigve, govoreći da je zahvaljujući našim naporima Kalador oslobođen prisustva senki.

Obred Duha
on quila


Dolazimo do hrama, spuštamo se u pećinu Margolot i počinjemo ceremoniju povratka duše. Nakon što izgovore čaroliju, sva tri čarobnjaka će nestati, a umjesto njih će se pojaviti Necrolot, demon podzemlja, koji nas je sve ovo vrijeme promatrao, od trenutka rastanka s dušom. Uz pomoć naših napora, namamio je najmoćnije magičare Južnih mora u podzemni svijet kako bi se uzdigli iz podzemnog svijeta i vratili u svijet živih.

Poglavlje 4
Izdajica

Bones će izvijestiti da je Horace bio Necrolotov doušnik, koji je već uspio pobjeći s broda i uputiti se u Taranis. Dolazimo do kampa mađioničara u Taranisu i obavještavamo Magnusa o izdajniku Horaceu, koji planira učiniti nešto loše s reaktorom.

Idemo niz stazu do reaktora i pretičemo Horacea. Necrolot mu je dao moć gospodara titana, dozvoljavajući mu da prizove titana. Probudivši se, Valamir će nas uputiti kako se nositi s titanom. Postoji pet okovanih izvora energije duž granice perimetra. U ove okove potrebno je okovati titana.

Podignemo okove i počnemo da provociramo neprijatelja - približimo mu se, a zatim brzo bježimo nazad. Kada titan počne da se ljulja, tj. podiže ruku, cilja i baci okove na svijetleće područje na njegovoj ruci. Slično, lančamo drugu ruku, nakon što smo prethodno podigli nove okove. Nećemo se dugo zadržavati u blizini neprijatelja, jer će, prvo, biti teško ciljati, a drugo, moći će zadati kratak udarac, koji uopće neće dozvoliti bacanje. U drugoj fazi okovamo dvije prednje kratke noge od titanijuma po istom principu kao i duge. Posljednje okove bacamo na vrat u trenutku kada zabljesne jače nego inače, a neprijatelj se ukoči na mjestu.

Horace će govoriti o motivima koji su ga natjerali da pređe na stranu Necrolota. Također će pričati o kapetanu duhovima Croweu, koji mu je na sve moguće načine pomogao u pronalaženju čarolije za prizivanje demona podzemlja. Ostaje samo pobijediti Horacea u poštenoj borbi.

stara slava

Pitamo Magnusa za unapređenje i dobijamo čin generala. Po generalov oklop idemo kod Gordona, lokalnog oružara.

Pirate Alliance
Savez sa piratima

Stigavši ​​u Kilu, plivamo do broda i nagovaramo Jakea da se pridruži flotili Antigve. Odmah će pristati čim kažemo da smo pomogli Chani.

Odlazimo u sjedište Vijeća Antigve i obavještavamo Alvareza da su se flotili pridružili: tim kapetana Morgana, ceh mađioničara, cehovi lovaca na demone, tim inkvizitora Sebastiana i pirati.

Morska bitka sa Vranom


Događaji iz sna na početku igre sada se s preciznošću ponavljaju u stvarnosti. Preskačemo prepreku na stepenicama s desne strane, izbjegavamo opasnost i obračunavamo se sa minijonom. Zaobilazeći jarbol, pucamo na bure baruta i pobjeđujemo drugog neprijatelja. Skačući na neprijateljski brod, uništavamo sluge, stražare i, konačno, sablasnog kapetana.

Ostrvo lobanje
Luka zla

Na globalna karta pojavilo se novo ostrvo - Ostrvo lobanje - idemo na njega. Na čamcu se iskrcavamo na obalu i pomažemo saveznicima u obračunu sa slugama. Gospodar sjena bijesa luta u blizini - dovodimo ga u logor da nam olakšamo zadatak. Dolazimo do jazbine Necrolota i na ulazu u pećinu susrećemo vlastitu dušu. Ona je pod uticajem demona podzemnog sveta i zato nam je put do jazbine naređen. Jedini način da oslabite Necrolota je da oslobodite duše koje su se nedavno pojavile na ostrvu. Tri moćna čarobnjaka su utamničena, Chani je u kuli mučenja, Eldrick je u zalivu Gloom, Zacharias je u prolazu Berserkera, i oni daju demonu snagu živih.

ponovno okupljanje
Oslobodite tri velika čarobnjaka

Prije svega, idemo u Gloom Bay, gdje se drži Eldrik. Dolazimo do vrha, istovremeno uništavajući brojne neprijatelje. U srušenoj zgradi, nešto desno i ispod oznake, nalazi se otvor, koji je na karti istaknut malim kvadratom. Kroz njega prodiremo unutra, spuštamo se do kraja uz stepenice i, pobijedivši nekoliko runskih golema, oslobađamo Eldrika. Nakon razgovora s njim, napuštamo zaljev prečica.

Do prelaza Berserk možete doći i sa zapadne i sa istočne strane. Prilikom odabira druge opcije prelazimo potoke lave duž prijelaza označenih na karti. Došavši do mosta, stižemo otprilike do sredine, penjemo se stepenicama na gornji nivo i oslobađamo Zaharija.

Toranj za mučenje nalazi se u dubini planine, do koje se put nalazi na južnoj strani. Dižemo se uz stepenice pored zida lijevo od glavnog ulaza, obračunavamo se s dva kostura i aktiviramo polugu. Vraćamo se dole i ulazimo unutra. Penjemo se na oronuli stub ispred rešetke s desne strane i uz nju se penjemo još više. Dolje će nas čekati partner, ako ga ima. Aktivirajte ručicu, skrenite lijevo i prođite kroz lijevi prolaz. Ubijamo čuvara sjena, prelazimo na drugu stranu duž mosta preko centralne kule i aktiviramo drugu polugu. Vraćamo se na suprotnu stranu, skrećemo desno i spuštamo se niz stepenice u lijevom prolazu. Zatim ponovo odaberite lijevi prolaz i dođite do poluge. Aktivirajući ga, vraćamo se na mjesto gdje se most pomjerao i prelazimo na drugu stranu. Aktiviramo polugu desno od rešetke kako bismo pustili partnera. Skrećemo lijevo i silazimo niz stepenice u desnom prolazu. Dolazimo do poluge i aktiviramo je, istovremeno razbijajući minione. Silazimo niz stepenice unutar centralne kule dva sprata niže i, skrećući lijevo, idemo pravo u odaju sa Chani.

Vraćamo se u pećinu i obavještavamo duh da smo sva tri mađioničara na slobodi. Necrolot se u međuvremenu počeo pripremati za transformaciju u titana. Ujedinjujemo se sa duhom i ulazimo duboko u pećinu, gdje će posljednju bitku voditi vladar podzemnog svijeta.

Inkarnacija smrti

Death Titan.


Necrolot, pretvorivši se u Titana smrti, ponovo razdvaja našu dušu i tijelo. Sada mi, kontrolirajući duh, moramo pobijediti neprijatelja što je prije moguće, jer je njegova vitalnost neograničena zbog činjenice da koristi naše tijelo za obnavljanje vlastitog zdravlja. Podružnici Necrolota će nas gnjaviti tokom cijele borbe. Pumpamo čaroliju Vatrene kiše iz Erasmusa do maksimuma i kupujemo dodatne svitke od lokalnih mađioničara u Taranisu. Ni čarolije za pozivanje dodatnih saveznika neće biti suvišne. Za njih, idemo kod lovaca na demone na ostrvo Kalador. Ne štedimo novac za završnu borbu: kupujemo municiju za oružje i vrijedna pića koja vraćaju zdravlje od raznih trgovaca.

Odlučujući faktor u borbi je pravovremeni prekid Necrolotovih pokušaja da naše tijelo iskoristi za svoje potrebe. Nije bitno koliko smo štete nanijeli neprijatelju, sve dok on još uvijek vraća zdravlje. Portali razasuti po pećini pomoći će vam da brzo prestignete neprijatelja. Međutim, nemojte zanemariti priliku da pogledate okolo; ponekad je lakše samostalno potrčati do Necrolota, na primjer, kada se preseli na brdo u centru pećine. Što se tiče čarolija, pozivamo dva ili tri saveznika odjednom nakon što se broj paklenih pasa osjetno smanji (na primjer, nakon upotrebe čarolije Vatrene kiše) da napadnu Titana smrti. Kao glavno oružje savršena je moćna sačmarica čije su glavne prednosti brzi i česti napadi i prekidanje Necrolotovih akcija za odvođenje energije iz tijela.

Naš brod je ukrcan i odmah smo bačeni u bitku, skačemo na palubu i uništavamo sluge, nakon čega će se pojaviti stražar iz sjene. Kada napadne, mi ga jednostavno izbjegnemo i udaljimo se, nakon što je izvršio napad, on dugo stoji i ništa ne radi, u ovom trenutku ga tučemo. Nakon toga, kapetan Crow će pozvati Krakena i naše glavni lik kapetan se budi.

crab coast

Nakon razgovora sa Patty u našoj kabini, uzimamo ključ od škrinje sa stola u sredini i otvaramo škrinju ovim ključem, pokupimo sve predmete i stavimo postojeću odjeću na kapetana u inventar i uzmemo oružje.

Poglavlje 1

Blago mrtvog pirata

Kad smo na obali s Patty, krećemo do drevnog hrama. Na putu do njega, Patty će pokazati na leš gusara, mi ga pretražimo i od njega uzmemo kartu blaga. Idemo dalje do hrama, u blizini zgrade ubijamo zmaja. Zatim idemo lijevo stazom do male zgrade u blizini, uzimamo lopatu i kopamo na mjestu gdje je crveni krst, uzimamo zlato iz škrinje da je ova potraga završena.

Idemo do ulaza u zgradu, pritisnemo polugu da otvorimo vrata, pretražujemo sanduk i čitamo knjigu, idemo od ove zgrade desno, treba da pređemo preko jarka, samo prilazimo korenu nagnuto staro drvo i spustimo ga kroz jarak, idemo dalje do ruševina.

Nekoliko čarolija "Let papagaja".

Samo pretražujemo sva mjesta u ruševinama i skupljamo Voodoo lutke, ispred litice, gdje će se pojaviti zadatak let bez krila, možete vidjeti da će u blizini biti stara škrinja u kojoj možete pronaći 5 čarolija odjednom.

Let bez krila

Samo upotrijebi čaroliju Parrot Flight i preleti preko srušenog mosta na drugu stranu. Dok se čarolija koristi, na vrhu je prikazana vremenska traka upotrebe. Uzimamo prsten sa sanduka i letimo nazad.

Pirati u drevnom hramu

Kada ste stigli do pirata u blizini vatre, morate ih uništiti, u ruševinama, u starom sanduku možete pronaći moćnu čaroliju "Vatrena kiša". Patty će ponuditi da ga iskoristi na piratima. Ali preporučujem da ga sačuvate za kasnije i tako uništite pirate. Nakon što se obračunamo s piratima na lomači, možete kuhati hranu i druge stvari od prikupljenih namirnica.

Do pokretnog mosta preko antičkog hrama

Moramo pronaći put do hrama kako bismo spustili pokretni most za Patty, spuštamo se do rijeke ispod hrama i na mjestu gdje ponovo vidimo duha penjemo se i ulazimo u hram. ubijte pacove i pronađite mrtvog gusara. Dolazimo do dugmeta duž hodnika i aktiviramo most. Patty će nam se pridružiti. Idemo hodnikom direktno u glavnu dvoranu, uništavamo vojnike i pronalazimo leš kapetana Rowdlingsa. Patty će te zamoliti da nam nađeš nešto. Ulazimo u hodnik sa ratnikom i sarkofagom. Uništavamo ratnika, on dobija štetu tek nakon drugog i trećeg napada, u sarkofag odnosimo ritualni napitak.

Izlazimo iz hodnika i idemo mostom do mjesta gdje svijetli zeleno, pakleni psi će skočiti odatle, uništiti ih. Ulazimo u pećinu i krećemo do portala. Stvorenje će izaći iz portala i isisati dušu iz glavnog lika. Patty će ga zakopati i napustiti ostrvo.

Za tri sedmice, čudan tip po imenu Bones će nas podići iz groba i reći nam da smo izgubili dušu i da je moramo pronaći.

Novi saveznici

Ulazimo u razgovor sa Bonsom, morate pronaći uticajnu zajednicu da od njih naučite mnogo. Ovdje treba da izaberemo kojoj frakciji smo spremni da se pridružimo. Možete se pridružiti, na primjer, na Kaladoru sa lovcima na demone, ili na Kielu sa domorocima vudua ili čuvarima. Odaberite kome ćete se pridružiti. Ispod je video na engleskom true, koji govori o sve tri frakcije i njihovim mogućnostima

Prvo su prikazani stražari, zatim lovci na demone i na kraju vudu pirati Na Taranisu se možete pridružiti stražama, na Kidu vudu piratima, na Kaladoru lovcima na demone, možete pročitati više na Wikipediji

Duplo jeftinije

Potrebno je pronaći moćne čarobnjake koji će pomoći vratiti dušu. Ovdje nalazimo na otocima ljude koji su nam potrebni, svi prolasci zadataka su opisani u nastavku.

Foggy Assumptions

Samo pitajte Bonsa i on će u jednom trenutku početi pričati o čudnom ostrvu u magli i puno plavih ogrtača. Pitajte ga gdje se tačno nalazi ostrvo. Nakon toga, kada stignemo tamo, zadatak će biti prilično

Gusarski savez: veliki brod, pirati izdajice, inkvizicija, savez lovaca na demone, magovi

Veliki brod se može dobiti tek nakon što se pridružimo frakciji i izvršimo njene zadatke kako bismo je osvojili, nakon toga možemo pokupiti brod koji se nalazi pored ostrva ove frakcije. Nakon toga, na svim otocima gdje se nalaze brodovi u blizini obale, plovimo tamo i dogovaramo se o savezu.

  • Sklopit ćemo savez sa lovcima na demone nakon što pomognemo Eldricku i plutamo na brodu, razgovaraćemo sa zapovjednikom Kaneom koji je tamo ostao.
  • Sklopit ćemo savez sa piratima izdajicama kada nas kapetan Morgan napadne i mi ga pobijedimo.
  • Savez sa inkvizicijom Potraga će se pojaviti kada razgovarate sa Sebastianom. Evo, samo obavite ostale zadatke u jednom od trenutaka kada isplovimo sa ostrva Bons će nam reći šta da radimo morska bitka sa Sebastijanom. Porazite ga i oni će nam se pridružiti
  • Savez sa magičarima će biti zaključen tek kada ispunimo sve Zaharijeve zahteve
  • Savez sa piratima. Na Kielu, morate doći do Chani, nakon što joj pomognemo, pirati će pristati da se pridruže savezu

Inače, nakon stvaranja saveza, nezaboravno je posjetiti generala Alvaraza za svaki savez, on će baciti 500 zlata. Na kraju, kada se sa svima dogovorimo, idemo na Antigvu i javljamo se generalu Alvarezu da završi zadatak.

Napad na gornjim morima

Kada dobijemo naš brod i izađemo na more, veliko stvorenje će napasti naš brod, uništiti ga, za ovo ćemo dobiti 1000 slave

Napad kapetana Morgana

Kada otplovimo do Misty Islanda, kapetan Morgan će nas napasti, ubiti pirate i imati vremena da baci bombu koju su postavili preko palube, za zadatak ćemo dobiti 1000 slave

Ogromna opasnost

U jednom od trenutaka, napuštajući luku, spremamo se za borbu protiv čudovišta, za to ćemo dobiti + 1000 slave, naš slavni brug će nas unaprijed upozoriti na bitku

Užas dubine

Bones će nas obavijestiti o napadu, 1000 slave će biti dato za pobjedu

Tacarigua

Poglavlje 2

Nakon što nas je Bons podigao, možete odabrati zadatak koji želite završiti i otići na karti do tog mjesta. Evo konkretno prolaza Risen 3 Titan Lords u mjestu Tacarigua.

Misija: Pronađite Jacka, čuvara svjetionika

Čim otplovimo u Takariguu, Jack će odmah stati. Možete ga pitati o Patty i dobiti druge zadatke. Također možete uzeti zadatak koji će mu direktno pomoći da ponovo dobije svoj svjetionik.

Razbijte dupe i usput lopov

Slažemo se da pomognemo Jacku da oslobodi svoj svjetionik od dva vojnika Inkvizicije. Idemo stazom do svjetionika, Tanner će sjediti tamo, u duelu s njim. Nakon pobjede, važno ga je poslati na obalu Jacku. Nakon toga, blizu ulaza u svjetionik trebao bi biti Holtby. Uđemo u svjetionik na stolu bi trebao biti njegov dnevnik. U inventaru možete pročitati da je opljačkao Jacka i sakrio ukradenu robu u škrinji u pećini ispod svjetionika.

Spuštamo se stazom do plaže i idemo desno, odmah ispod svjetionika vidjet ćemo ulaz u pećinu. Unutra, uništavamo leteće stvorenje, idemo do škrinje, pokupimo sve dobro. Vraćamo se u Holtby i obavještavamo ga da smo ga razotkrili. Nakon toga možete sve podijeliti s njim ili otići do Jacka i prijaviti krađu njegove imovine i da je svjetionik za njega besplatan.

Gospodar sjenki ludila

Nakon što završimo zadatak razbijanja guzica, razgovarajući s Tannerom na obali, on će nam ponuditi da uništimo gospodara sjena u mrtvim zemljama.

Bons skrovište i crno srce

Srce se može dobiti ubijanjem jednog od gospodara sjene. Na Takarigua, na primjer, možete uzeti zadatak Lord of the Shadows of Madness, otići ubiti ga i dobiti srce. Potraga se dobija u razgovoru sa Bonsom nakon prvog sna kada posetimo podzemni svet. Nakon toga možete razgovarati sa Bonsom, on će vam reći da ima još jedno skriveno srce u svom skrovištu i pokazati na mapi gdje se ono nalazi.

Vremena za spavanje. otkriti podzemni svijet

Možete leći na krevet unutar svjetionika i naći se u podzemnom svijetu, za šta će potraga biti završena, a mi ćemo dobiti + 200 bodova slave i sresti Mendozu u centru, nakon razgovora s kojim ćemo se ponovo probuditi.

Sljedbenik magije

Moramo pronaći Horacea. Postepeno istražujući Tacariguu, stići ćemo do Puerto Sacarico, gdje će nam biti rečeno da Inkvizicija traži Horacija. Sam Horace se može naći pored Puerto Sacarico, na obali je inkvizicijski brod, krećemo se desno od njega duž obale. Nakon što prođemo malo videćemo vatru u kojoj on sedi. Nakon razgovora s njim, nudimo mu da ga pokupi sa ostrva. Ovaj zadatak je završen.

Blago u mrtvim zemljama Tacarigue

Mapa blaga se nalazi unutar Jackovog svjetionika, nakon čega će se na mapi pojaviti oznaka, samo morate otrčati do mjesta i iskopati škrinju.

Neopisivo bogatstvo, nedostupna škrinja, rastanak, pri ruci, baština,Najvažnije blago

U mrtvim zemljama nalazimo uspon u stijenama, idemo stazom uz liticu do Rosca koji sjedi kraj vatre i kreveta. Ponudit će mu pomoć u pronalaženju blaga, za koje će dati 5000 zlata. Trčimo za njim, on će nas odvesti do mesta gde kopamo, otvorimo sanduk unutra će biti samo zarđala viljuška. daj mu i ponovo razgovaraj s njim.

Daće nam drugu kartu, pojaviće se oznaka. Idemo do nove oznake na mapi, iskopamo škrinju u kojoj se nalazi samo ogledalo. Nakon toga, imao sam završen zadatak „Je li to sve?“ Ponovo idemo na prvo mjesto gdje nas je Roscoe doveo, kažemo mu da je u škrinji bilo samo ogledalo. Opet će nas odvesti na novo mjesto, početi kopati, ali neće ništa naći.

Odjednom će se pojaviti duh Ramireza, oca ove budale i odvesti njegovog sina u podzemni svijet. Nakon toga će nas pitati koje blago je najvažnije. Izabrao sam odgovor "ja sam" za ovo sam dobio +2 duše i dijamant.

Plan Golma Velikog (agilnost +5)

Zadatak možete dobiti na obali rakova čim budemo oživljeni, smješteni u kući komandanta Sebastiana na drugom katu u škrinji

Kristalni portal za Tacariguu i opasne sjene

U blizini vatre (nešto dalje od Vasca) sjedi Severin, napušteni vojnik iz vojske inkvizicije. Dogovaramo se da mu pomognemo i idemo s njim u pećinu da je očistimo od zlih duhova. Na putu uništite 10 strašnih miniona, zadatak opasnih sjena će biti završen i Severin će nam dati 150 zlata i ostaviti nas.

Vojnik po imenu Vasco. Vascove stvari

Idemo do mjesta označenog krstom, kod vatre će biti i sam Vasco koji je napravio logor. Kada razgovarate s njim, možete mu ponuditi da pronađe svoju torbu unutar karaule. Idemo do oznake na mapi, pokupimo njegovu torbu sa stvarima u tornju i pronađemo Fuega. Vratićemo Vascu.

Corpse Di Fuego

Unutar karaule nalazimo leš Di Fuega. U ovom zadatku morate prikupiti sve dokaze protiv komandanta Sebastiana. Idemo u Puerto Sacariko. Prvo razgovaramo s Roquefortom, on će nam reći da stražari možda nešto znaju. Idemo kod noćne straže, danju oboje spavaju u istoj prostoriji, pitamo obojicu, jedan će ispričati zanimljiv detalj - ovo je prvi dokaz. Nakon toga u blizini mašine otvaramo sanduk u kojem nalazimo fragment sablje, ovo je drugi dokaz.

I potreban nam je treći dokaz. Noću se popnemo do ureda komandanta Sebastiana lijevo od prozora tamo će biti njegov sanduk, razbijemo ga i unutra nađemo nalog za izvršenje koji je poništio guverner Di Fuego, možete ga ukrasti danju kada on gleda na ulicu i stoji nam leđima. Nakon toga možete se obratiti samom komandantu i pružiti mu sve dokaze. Tada će priznati i zadatak će biti završen.

Blago u džungli Tacarigua

Karta se nalazi unutar karaule, okačena na zid između kreveta i bureta. Nakon toga prelazimo na oznaku na karti.

Dajte konopce za vez

Na plantaži izgorjelog šećera srešćemo kuhara Osorija, tražeći od njega da sazna da mu je ptica ukrala novčanik, tražit će ga da ga vrati. Idemo do oznake i penjemo se na planinu. Sjedi Hawk koji se pretvorio u pticu i ukrao novčanik. Malo više pored njega dižemo se na platformu i pored škrinje će biti Osoriov novčanik. Ako se nakon toga vratite Hawku, recite da smo našli zalihe da ponudimo rum i spriječimo ga da skoči, dobićemo +2 duše. Nakon što damo torbicu Osoriu

Komandant Tacarigua

Na ulazu u glavnu zgradu u Puerto Sacaricu biće Roquefort koji nas neće pustiti unutra komandantu Sebastianu. Razgovaramo s njim i ovaj zadatak će se pojaviti u dijalogu. Moramo otići do komandanta, samo obavijestite Roqueforta da je guverner Di Fuego mrtav, onda će nas pustiti unutra.

Izdaj Horace

Sebastiano će nam ponuditi da pronađemo Horacija i da ga predamo komandantu. Nakon što ga pronađete, imat ćete izbor da se predate Horaceu, tada će zadatak biti završen, ali ćete dobiti - 1 dušu ili prevariti komandanta i reći da je napustio ostrvo, tada će zadatak biti otkazan, ali vi će dobiti +1 dušu.

Smrt dezerterima. Vasco i Severin

Ovdje razumiješ istu stvar kao u prethodnoj zadaci. Ili ćete ubiti Vasca i Severina i smanjiti svoju karmu, ili ćete postići rezultat na ovom zadatku i dobiti + do karme. Onda idemo do Vasca i Severina i ubijemo ih ili ostavimo žive. Za svaku dobijamo + 2 duše. Važno je ako želite da steknete dodatnu slavu i novac, prvo treba da slažete Sebastiana da ste ubili dezertere, a zatim završite zadatak "Leš Di Fuega" i razotkrijete komandanta.

Target(puške +10)

U Sebastianovoj kancelariji možete pronaći knjigu na komodi koja kaže da je McFlane jedini pogodio centar mete sa svih 5 metaka. Iza glavne zgrade penjemo se uz lozu na krov, gdje podižemo metu.

Efes oštrog trna, obnova oštrog trna

Drška šiljka se može nabaviti u Puerto Sakarigu. U zgradi-kuli ulazimo unutra, potrebno je da imate sposobnost da ukrotite majmuna, to možete naučiti na Kielu od Buddyja, kao majmun prolazimo kroz rupu u kući gdje uzimamo dio šiljka. Drugi dio može biti na mapi gdje se nalazi.

koštani prst(spretnost +5)

Zadatak se može dobiti čitanjem knjige u Sebastianovoj kući. Sam prst će biti u kući generala Alvaraza na Antigvi, na prvom spratu ispod drugog sprata biće soba, prst će ležati u ormaru.

Rodriguez problem

Dobijeno razgovorom sa Rodriguezom. Noću ulazimo u kancelariju komandanta i na stolu preuzimamo nalog za preraspoređivanje. Dajemo pismo vojniku.

Piratsko ostrvo Antigva

Pakleni psi i Ramon

Čim sletimo na obalu, idemo do Ramona. Razgovaramo s njim, saznamo za paklene pse u blizini luke i dogovorimo se da ga odvedemo u lučki grad

čuvar Ramon, magični kristali

Nakon što dovedemo Ramona u luku, od njega saznajemo da traži tri magična kristala u Antigvi. Penjemo se stepenicama do drugog sprata skladišta i uzimamo kristale u Flynovoj kutiji i dajemo ih Ramonu

Izvještaj za generala Alvaraza

Idemo do generala u luci. Nakon toga će nam ponuditi da ubijemo paklene pse u luci.

Manji gresi iz prošlosti Restauracija posječenog mača.

U Antigvi, razgovaramo sa Flynnom, on će nas zamoliti da mu vratimo fragment mača u Kiel. O Kielu razgovaramo s njegovim bratom Quinnom. Mi biramo kome ćemo dati čip. Ako pristanemo da radimo sa Quinn, onda će reputacija pasti. Uzimamo jedan dio mača od Quinna, nakon čega se vraćamo Flynnu, on će dati drugi dio oštrice

Haos u luci

Dobijamo od Alvareza. Samo trebate uništiti sve pse na ostrvu. Nakon što odemo, obavještavamo ga o uništenju svih pasa. Odmah nakon toga, imaćemo priliku da stvaramo saveze sa drugim cehovima.

skladištenje

U skladištu u lučkom gradu oslobađamo Flynna iz neke vrste magičnih okova i ubijamo pse.

Poruka za Vilsona

U kovaču nalazimo djevojku Grace, razgovaramo s njom i ona će je zamoliti da pošalje pismo svom mužu na Kalador. Vilson će pronaći lovce na demone na drugom spratu u tvrđavi.

Izgubljen na istočnoj obali

Zadatak se može dobiti u razgovoru sa Spencerom u kafani. Idemo do oznake na mapi i nalazimo Emmu.

Viljuška(duh +5)

Zadatak se može dobiti čitanjem knjige u Emminoj kući, koja se nalazi na Caladoru. Ležaće na groblju kod mezara, koji je u blizini samog zida.

Emma's Hell Mix

Skupljamo trule pečurke u blizini na mjestu gdje su našli Emu. Plesnive kosti skupljamo na groblju u blizini lučkog grada. Nakon toga joj odnesemo sve sastojke.

Pojava senki u džungli

Razgovaramo sa Edwardom u taverni na zapadnoj obali. Nakon toga trčimo s njim u mrtve zemlje Antigve i uništavamo 5 demonskih ratnika i vodimo ga u naš tim, pozivajući ga na naš brod.

Duševni prah za Edwarda

Kada legnemo u krevet imamo snove, skupljamo prašinu duše i kada sakupimo 5 komada dajemo mu ih.

Pronađite lovca na demone u Antigvi

U taverni možete razgovarati sa Edwardom, koji je lovac

Lov sa Zackom

Samo trebate otići sa Zackom na trg i ubiti paklene pse za koje ćemo dobiti 100 zlata.

Pozlaćena sfera(pištolji +10)

Dobijamo zadatak do kuće generala Alvarasa nakon čitanja knjige, morate otići do Taranisa i kupiti ga od Agila u stražarskom logoru

Blago gusarskog srećnjaka i slomljeni prsni oklop(neuništivost +10)

Mapa se može naći na Tacarigua u pustari pored grobnih krstova. Iskopamo sanduk i unesemo razbijenu kirasu unutra.

Pirati problemi i gospodar stvari

Griffith će sjediti blizu vatre. Slažemo se da nađemo njegovu opremu. Težak paket nalazi se u skladištu na drugom spratu gde je Flynn bio okovan. Pretvaramo se u papagaja i letimo gore na buretu tamo će biti paket. Elegantan mač leži u Zackovoj kući u malom ormaru. Novčanik od Spencera uzimamo u kafani kupovinom ili džeparošem

dar vatre

U jednom od mojih snova, sanjao sam ga na Kielu, skoro na samom kraju, Uregort će ponuditi svoju pomoć samo ako pobijedimo jednog od njegovih pomoćnika. Idemo na Antigvu i porazimo golema

quila

Nađi Patty

Na Tacarigua, svjetioničar Jack se može pitati gdje je Patty, on će reći da je otišla u Quilu. Možete razgovarati s Booz i reći da je na malom ostrvu. Možete ga pronaći na plaži otoka.

Slatka osveta: ljudska žrtva, zarobljeni gusar, oprosti i zaboravi

Nakon što je pronašla Patty, ona će prijaviti da se osoba koja im je prodala kartu blaga nalazi u Kielu i da je vrijeme da mu se osveti. Osoba koja nam treba je zarobljena od strane domorodaca. Nakon razgovora sa njim, zamoliće ga da pomogne i razgovara sa vođom. Vođa će naravno odbiti osloboditi zarobljenika, jer ne vjeruje piratima. Nakon toga završavamo zadatak na "ratnoj stazi" i razgovaramo sa vođom plemena. Zatim odaberite savjetovati vođi da ubije zatvorenika ili oslobodi. Nakon toga, obavještavamo Patty da smo se pozabavili zatvorenikom

Sukob oko izvora vode kao prijateljstvo i vredna stvar

Idemo u grad na Kielu i razgovaramo sa Badijem, on će reći da domoroci ne puštaju pirati u slatku vodu. Idemo do domorodaca. Srećemo Azali kraj vatre i obećavamo joj da ćemo joj doneti znak prijateljstva, ali ona, nažalost, ne kaže o kakvom se znaku radi. U gusarskom kampu pitamo Buddyja za znak. Reći će da je znak možda zlatna posuda koja leži u skladištu.

OD poleđina broda, penjemo se na kamenu platformu iznad broda, sa nje skačemo na palubu broda, nakon čega skačemo u otvor na krmi i ulazimo u skladište gdje preuzimamo posebnu zlatnu zdjelu, dajemo to Azali. Obavještavamo Buddyja o rješavanju sukoba.

omamljeni Booz, Gdje je teret? Sva jaja su slična jedna drugoj i sva su romska

Dobijamo zadatak o teretu od Booza. Samo idemo i pored iu kampu razgovaramo sa Harijem o tome. Pitamo ga i saznajemo da moramo pronaći tri vatrena jaja i dati ih Buzu. Gledamo oznake na kojima se nalaze jaja na ostrvu i skupljamo ih. Dajemo Buzu, spavamo dok on kuva rum. Svima u kampu dijelimo rum. Posle kraj vatre, kada se svi okupe, pobedimo ga, kada se osvesti razgovaramo sa njim.

Regrutirajte Saddeka

On će pristati da plovi s nama tek nakon što završimo zadatak “Drogirani Booz i Veliki Koabl” Kada zadaci budu obavljeni, pristat će nam se pridružiti. Brod možemo dobiti tek nakon što se pridružimo frakciji.

Pogodi šta vidim!

Zadatak će se pojaviti tek nakon što nabavimo brod i pozovemo Saddeka u tim. Nisam razumjela kako da to ispunim, stalno sam mu prilazila, ali on mi je samo davao svašta.

Ženske čari, špijuni Kila, sećanja na prošlost, Romanovljevo utočište, stvar časti

Da biste to učinili, trebate razgovarati s Patty i prihvatiti se u tim, nakon čega će s njom započeti niz zadataka, ona će saznati za blago, gdje će ležati puno zlata. Razgovarajte s njom na brodu i ovaj zadatak će se pojaviti. Razgovarajte s Colbyjem, nakon čega će ga Patty šarmirati i on će prijaviti blago u Crab banci. Nakon što je otplovila do Antigve, Patty će vas zamoliti da siđete s broda u tavernu. Idemo do nje, ona će vam pričati o Romanovljevom skloništu koje se nalazi na istom ostrvu, do njega možete doći samo ako imate sposobnost da ukrotite majmuna.

Na Taranisu, ona će otići u skladište, Patty će ukrasti ključ od Romuldovog sanduka za nas i dati nam ga. Na Kaladoru će otići u kafanu, komuniciramo s njom i idemo na obračun sa Kramerom. Nakon pobede daće dobro zlato

Sporna zaostavština

U jednom od mojih snova, ovo mi se desilo skoro pred kraj igre, upoznaćemo gusara Čelibrada, on će vam reći gde je sakrio svoje blago na Taranisu. Biće zakopan na malom ostrvu koje se nalazi na vrhu mape, možete ga videti na mapi. Unutra će biti mnogo novčanika različitih ljudi. Ne zaboravite ih otvoriti u svom inventaru.

Zabranjeno voće... Miamiti, romantični poklon

Dijalog o dobivanju ove misije pojavit će se kod Harryja tek nakon što završite zadatak "Dumbed Booz". Hari će ga zamoliti da na ostrvu nađe rođenu ženu. U selu domorodaca nalazimo Miamiti. Djevojčica se mora pod okriljem noći izvesti iz sela da drugi to ne primjete. Samo sam došao kod nje noću i teleportirao se sa mnom u gusarski kamp.

Razgovaramo sa Harijem o devojci, on će te zamoliti da doneseš plavi cvet. Što se tiče cvijeta, možete razgovarati sa Cunninghamom. Nakon toga se ponovo teleportiramo u selo domorodaca i beremo cvijet. Dajemo ga Harryju.

Vidite da je mrak blizu

Zadatak dobijamo od ludog Hawkinsa koji stalno nešto viče u kampu. Idemo stalno s njim u pećinu sa paucima. Stalno sam mu govorio istinu da ništa nisam čuo. Kao rezultat toga, on će pojesti, popiti gutljaj ruma i vratiti se u normalu.

Mirisno vino

Otvaramo kutiju pored Saddeka unutra i oduzimamo ovo vino

tvrdoglava loza(oružje za rezanje +10)

Može se dobiti čitanjem knjige unutar broda gdje su se naselili pirati. Liana se može dobiti na Kaladoru, na istom mjestu ćemo osloboditi djevojku iz kandži ludog mađioničara. Lokacija lijane može se vidjeti na karti Caladora.

stakleni mač(melee +5 )

U brodu, na Kielu, čitali smo knjigu na stolu pod nazivom "Tajna" u jednoj od soba. U Antigvi mač leži ispred kuće u kojoj smo izbavili Flynna iz okova, na samoj obali skačemo sa mola dole će ležati.

Sapiens ptica. egzotična biljka

Unutar broda sjedi Cunningham, koji će tražiti od nas da mu pronađemo biljku do koje se može doći samo uz pomoć papagajskog leta. Dolazimo do mjesta i papagaj polijeće na platformu iznad nas. Uzimamo egzotičnu biljku blizu ulaza u hram. Zatim okrenite krugove na prekidaču da vratite sliku i otvorite prolaz unutra. Oduzimamo sve što se nalazi unutra: drevno znanje, masku kralja, oštricu senki.

Uvjerljivi argumenti

Razgovaramo sa Colbyjem koji se dugo nije borio. Nudimo mu duel. Obećaće ako padnemo da će od nas kupiti srebrninu po posebnoj ceni. Da biste izvršili zadatak, morate pobijediti Colbyja. Ako padnemo, zadatak će biti poništen, ali dobijamo sljedeće

vrijedno srebro

Dobijamo zadatak ako izgubimo Colbyja u duelu. Morate prikupiti 10 srebrnih čaša i 10 srebrnih posuda.

Vrati se uskoro, druže. mrtvi gusar

Moramo pronaći izgubljenog Douglasa. Na karti je oznaka; njegov leš pronalazimo na obali prolazeći kroz pećinu paukova. Prijavljujemo njegovu smrt Harryju.

Dobro vrijeme

Uveče u blizini broda Quinn baca noževe, možete staviti 15 zlata i boriti se s njim u bacanju noževa. Samo treba da pobedite na takmičenju.

antikni tučak(alhemija +10)

Pogledajte lokaciju na mapi. Zadatak dobijen na Tacarigui

stari luk(mušketi +10)

Zadatak se može dobiti čitanjem knjige u sobi kovača Vilsona na Kaladoru u citadeli. U pećini paukova, na putu do starog tučka i ovaj luk će ležati, vidi na karti.

Besmisleno postojanje

Čuvar Leonard sjedi na ostrvu blizu kuće, izgubio je opremu, treba da je donese, oznaka se vidi na mapi. Sama oprema će biti u maloj pećini sa strane rijeke. Dajemo ga čuvarima.

Noću su sve mačke sive, senke igraju

Na malom ostrvu srećemo Colea na obali, on će nam ponuditi posao - da uništimo sjene za nastup će ponuditi 2000 zlata (možete se, naravno, dogovoriti za 20). Idemo u centar ostrva, uništavamo jake duhove, vraćamo se Coleu, on će se pretvoriti u nekakvo stvorenje, uništavamo ga.

Jesmo li već tamo? Doći ćemo uskoro! Neočekivan efekat

Idemo sa Borborom, on će nakon nekog vremena reći da je umoran i sjedni, neka se odmori i opet u kamp domorodaca na Kiel. Na licu mjesta će reći da želi spavati, podsjetiti ga na obećanu nagradu.

Ukusno jelo, isplati se

U selu domorodaca Razgovaramo sa Odavde, kao što ste shvatili, isto kao u prethodnoj zadaći. Ili ćete ubiti Vasca i Severina i smanjiti svoju karmu, ili ćete postići rezultat na ovom zadatku i dobiti + do karme. Onda idemo do Vasca i Severina i ubijemo ih ili ostavimo žive. Za svaku dobijamo + 2 duše. /pilom će te zamoliti da dodaš hranu. Idemo do tipa koji čuva ulaz u veliku dolinu. Ako mu kažete da je hrana iz Izila, onda neće prihvatiti hranu i zadatak će biti otkazan, ali ćemo dobiti +1 dušu. A ako kažemo da pomažemo u isporuci hrane Muleki, onda ne znam šta će biti, najvjerovatnije će on umrijeti, a mi ćemo dobiti dušu.

Ako ne damo hranu domorodcu, on će nam dati amajliju i reći nam da je pokažemo Izilu i kažemo da je mrtav, kada izađe iz sela, ubijte ga i javite domorodcu kod zida.

Novi pratioci - Znak Drevnih: Lov na pantere, Prorokovo oko

Sjene čarobnice domorodaca trebaju sastaviti žezlo od različitih sastojaka. U središtu paučje pećine uništavamo Starog pauka iz džungle i uzimamo mu nogu. Da bismo izveli oko vidovnjaka, gledamo oznaku na mapi, idemo tamo i skupljamo sve školjke, a zatim ih sve otvaramo u inventaru da pronađemo svjetlucavi biser. Ubijamo Pantera i uzimamo kamen od žada u pećini. Nakon toga sve sastojke dajemo Tenji.

Na ratnoj stazi: Makotova kosa, tri argumenta

U selu Indijanaca, razgovaramo sa vođom, on će hteti da žrtvuje sve pirate na obali. Ako razgovarate s Tenjom, ona će vas zamoliti da joj donesete Makotoovu kosu kako bi se zezala i osigurala da naš junak može uvjeriti vođu. Idemo do kolibe Bahati i pretražimo krevet, biće kose, nakon čega je damo šamani pored vatre, ona će nam napraviti lutku. Nakon toga ovu lutku savlada Makoto.

U tijelu Makoto, razgovaramo sa vođom plemena, on će nas zamoliti da pružimo tri argumenta protiv rata sa piratima. U selu pitamo tri starosjedilaca nakon što prikupimo sve riječi mudrosti, tradicije i zaštite, ponovo idemo do vođe i dajemo mu argumente. Nakon toga će pristati da se ne tuče. Usput, u tijelu Makoto, možete otići do zatvorenika i tražiti odjeću od njega i plesati za nas, iako će se duša zbog toga spustiti.

Eksperimenti sa crnom magijom: Pronađite šamana, pročišćavanje, prinošenje

Na Kielu razgovaramo sa vođom domorodaca Hirutuom, on će vam reći da je njihov šaman otišao da smiri proročište. Crno srce se može dobiti na Tacarigua ubijanjem Gospodara sjenki, pogledajte njegovu lokaciju iznad na mapi. Kost nedužnog majmuna može se dobiti ubijanjem jednog od bezopasnih majmuna u blizini sela. Nakon toga dajemo sastojke šamanu, on će nam očistiti srce. Nakon toga, morate razgovarati s Bonsom da završite zadatak.

Pronađite torbicu legendarnog majmuna

Od Buddyja učimo sposobnost pripitomljavanja majmuna, nakon čega odmah dobivamo majmuna u našem inventaru. Možete se useliti u majmuna i ući u uske pukotine i pretraživati ​​kutije.

Rad majmuna i lov na majmune

U blizini sela domorodaca nalazit će se pamirski patuljak, nudimo mu pomoć da pronađe majmuna koji mu je ukrao Aura Kulich. Idemo za njim kada ustane biramo stazu da idemo lijevo, nakon što dođemo do male pećine koristimo majmuna da uđemo u nju (sposobnost se može naučiti od Buddyja od gusara na obali). Sakupljamo sve unutra i dajemo prsten Amiru

Lov na pantere

Kada odemo sa patuljkom Pamirom u pećinu, on će stajati u šoku i ponuditi nam da idemo lijevo ili desno. Ako krenemo lijevo, tamo ćemo sresti lovca Tadashija. Pitamo ga za pantera

Veliki bijeli lovac:Zašto imaš tako velike zube? Oluja

Takođe dobijamo zadatak od Tadashija. On će nam ponuditi da ga uvjerimo da smo pravi lovci. Hajde da vidimo gde je etiketa. Uz pomoć papagaja, penjemo se na kameni greben, gdje ubijamo neku vrstu vepra. Tamo možete dobiti i zadatak slomljenog glavnog ključa. Dalje in u malu udubinu u planinama idemo i uništimo aligatora.

Slomljena brava(branje brava +10)

Krećemo se prema markeru, gdje se nalazi zadatak "veliki bijeli lovac". Moraćemo da letimo uz pomoć papagaja do kamenog grebena, biće knjiga "Legende o Kaladoru". Pročitamo ga i dobijemo ovaj zadatak. Sam glavni ključ će biti u kući farmera. Pogledajte lokaciju na mapi Caladora

Otvorite široke kapije Glavobolja, Mad je u ćorsokaku

Krećemo se prema svetoj dolini (zid na mapi će se vidjeti) da damo hranu i završimo zadatak Ukusni obrok Upoznajmo Madu koja će se vezati za nas. Zatim pitamo Baraka koji čuva kapiju kako da uđemo unutra. On će reći da će tamo moći ići samo osoba sa drevnim znanjem. Da bismo obavili zadatak Muda u slijepoj ulici, jednostavno ga kvasimo dok ne izgubi svijest, duša mu ne padne i on nas ipak neće ostaviti, ali za ovaj zadatak ćemo dobiti neku slavu.

Dok niste bili na Kaladoru, ne možete stići tamo, morate završiti zadatak tamo" drevno znanje nakon čega će nam se otvoriti kapije. Kada završimo Drevno Znanje, možete otići do Barake i razgovarati s njim, tada će nam otvoriti put dalje. A mi samo odvedemo Mada u hram na hrpu smeća, gdje će ostati i riješiti nas se.

Oracle Margolot, Crystal Portal i Lord of Shadows

Kada prođemo kroz zid, idemo do šamana Čani, ona će reći da je proročište ljuto i da ga više ne kontroliše. Kroz hram možete doći do proročišta. Pronalazimo figurice u hramu i stavljamo ih na postolja kako bismo otvorili put dalje na jednom od mjesta gdje ćemo pasti pravo na velikog pauka koji postoji od samog početka vremena. S njom se bavimo nakon pobjede, mogu joj postaviti tri pitanja, na primjer, prvo od njih je „Šta je bilo kokoška ili jaje na početku?“. Usput, ako joj postavite ovo pitanje, ona će odgovoriti "ja"

Nakon pitanja, pitamo je za pravo mjesto za ritual, ona će pristati da nam pomogne ako uništimo gospodara sjenki razdora. Srećom, biće u blizini, uništite ga, aktivirajte portal, pošto ćemo morati ponovo da dođemo, obavestite je o tome.

izgubljen u zabranjena dolina, ratnici proročišta

Zadatak također daje šamanka Chani, ona će od vas tražiti da pronađete njene vojnike, odete do oznake na mapi, pronađete leš i obavijestite šamana o tome. Nakon toga pristajemo da uništimo pauke u dolini.

izgubljen

U dolini na obali mora bit će gusar Cruz, samo ga izvedite iz doline i to je to

stakleno oko(raspon +5)

Smješten u Kielu, najbolje je nastupiti kada idemo u proročište na nastup priča misija pronaći pravo mjesto. Pogledajte lokaciju na mapi.

Špijuni u Kielu

Za ovaj zadatak morate kupiti brod i odvesti Patty u tim, nakon toga razgovarajte s njom i ovaj zadatak će se pojaviti

U igri postoji mnogo takozvanih legendarnih predmeta koji Perzijancu daju određene vještine ili sposobnosti. U ovom članku ću vam reći kako ih pronaći i šta daju. Nema potrebe da ih koristite, jer pozitivan efekat od njih počinje odmah nakon što uđu u inventar.

Crab Island

ljuska rakova- povećava neprobojnost za oko +10. Možete ga naći na malom ostrvu nedaleko od ostrva. Možete lako doplivati ​​do ostrva.

Calador

Hit Drink- pumpanje kritičnog udarca za +10. Potragu ćete preuzeti u pećini, do koje ćete doći preko mosta. Pećina se nalazi iznad ulaza u lobanju. Predmet ćete pronaći u citadeli, na prvom spratu, u blizini stepenica.

Tupi ritualni nož- Povećava vještinu zastrašivanja za +10. Može se dobiti pobjedom u obaranju ruke s Henrykom. Istina, za ovo ćete i dalje morati moći da ga pozovete. Neophodno je uhvatiti trenutak kada će sjesti kraj stola i pozvati ga da se bori u duelu. To će koštati oko 100 zlata. Ako pobijedite, nož će biti vaša nagrada.

Slomljena brava– povećava vještinu kraka brava za +10. Možete je pronaći na usamljenoj farmi Kalador. Pretražite kuću i naći će se glavni ključ. Sama farma se nalazi na sjeveru otoka, nedaleko od nje se nalaze tri groba na brdu.

Radilica- poboljšava gađanje samostrelom za +10. Možete ga pronaći u svjetioniku koji se nalazi na istočnom dijelu ostrva. Da biste tamo stigli, morate prijeći rijeku lave. Radilica će ležati na stolu na mestu gde ćete paliti zelenu vatru.

tvrdoglava loza– poboljšanje reznog oružja za +10. Idite na obalu, tamo ćete vidjeti mađioničara koji na silu drži djevojku. Ova loza neće biti daleko od njega.

Antigva

Slomljena kirasa, aka oštećena kirasa– pumpanje neuništivosti za +10. Zadatak je obavezan. Uzmite ga na malom otoku, u stvarima na obali. Predmet se nalazi u zakopanom sanduku.

Mala kliješta za presovanje- mogu se dobiti od kovača Gordona pobjedom u svađi ili u borbi za ruku od njega. Možete ga pronaći u kući koja se nalazi na samom kraju grada, na izlazu. Idi na sjeveroistok.

Pozlaćena sfera– pumpanje pištolja za +10. Zadatak za to se može preuzeti od Admirala u kući. Biće neophodno da ovo ide do Tarantisa. Orb će vas koštati otprilike 2000 zlata.

Koštani prst, zvani Falanga prsta- Preuzmite zadatak od guvernera u kući. Objekt se nalazi na prvom katu. Potražite činije na policama.

quila

stakleno oko– pumpe su dometnule borbu za +5. Postoje dvije opcije. Prvo - idi u bar na Antigvi, popni se na drugi sprat i pogledaj dobro, biće knjiga. Drugi - razgovarajte sa proročištem, a zatim se popnite kroz prolaze i mrežu do samog vrha pećine. Tamo ćete naći golema koji čuva škrinju u kojoj se nalazi ono što vam treba.

Viljuška- pumpanje duha za +5. Pronađite kuću šamana Eme, popnite se na drugi sprat i potražite knjigu.

stakleni mač- Poboljšava bližu borbu za +5. Možete preuzeti zadatak na njemu u uništenom brodu. Sam mač se nalazi u gusarskom gradu ispod mola.

Dijamantska glava, aka Dijamantska šipka– nadogradi oružje za pirsing za +10. Za njega ćete preuzeti zadatak u kolibi, koja stoji nedaleko od pokvarenog broda, na brdu. Sam bar ćete naći u Kalidoru.

stari luk– pumpanje mušketa za +10. Idite duboko u ostrvo dok ne nađete pećinu koju naseljavaju pauci. Nakon što ubijete pauke, naći ćete luk.

antikni tučak- Poboljšava alhemiju za +10. Idite na južnu plažu, uz plažu do samog kraja. Biće gorila, u blizini koje će biti tučak.

Pirate flag- Povećava sposobnost zastrašivanja za +10. Vidljivo je kao riznica kapetana po imenu Finch. Moram odmah reći da ga neće biti lako pokupiti, jer tamo postoji prilično jak mađioničar koji vam može pokvariti krv.

Izlizane korice– pumpanje mačeva za +10. Ova stavka zahtijeva potragu. Možete ga uzeti u kući mađioničara "Majstor mača". Popnite se tamo na drugi sprat i pronađite knjigu na polici. Sam objekat će biti na ostrvu sa desne strane ostrva, tamo pronađite brdo sa grobom. Sadržat će predmet.

Taranis

Nejasna obećanja– povećanje uticaja za +5. U kući mađioničara na trećem spratu, u Lambrockovoj škrinji.

Krpa natopljena krvlju- Povećava otpor za +10. Zadatak ćete preuzeti u pećini koja se nalazi na južnoj strani luke. Sama krpa leži u istoj pećini, samo treba ići dalje u unutrašnjost.

kamena ploča- pumpanje rune magije za +10. Predmet se daje kao nagrada za dovršetak Gourmet potrage.

plavo pero- potraga za njim se može uzeti na obali. I idući dalje uz obalu vidjet ćete oznaku u blizini koje ćete naći olovku.

solarni kristal- pumpanje magije kristala za +10. U Zacharyjevoj kući popnite se na sam vrh kule, gdje ćete pronaći škrinju u kojoj će biti kristal.

Tacarigua

Target– pumpanje sačmarica za +10. Knjiga se nalazi u rezidenciji novog guvernera, na krovu. Do tamo možete doći u obliku papagaja, sa najbližeg brda.

Crtanje- poboljšava agilnost. Zadatak za ovaj predmet možete pronaći tako što ćete otići do kraja klisure. Sam legendarni predmet nalazi se u guvernerovoj kući, na drugom spratu. Opasno je ići tamo danju, pa je predmet bolje uzeti noću.

Brod- zadatak je obavezan. Odnesite ga Taranisu u kuću mađioničara. Na drugom spratu pronađite knjigu "Magične legende". Sam predmet se nalazi u zakopanom sanduku, o čemu će vam knjiga dati savjet.

Igra ima legendarne predmete koji našem heroju daju određene vještine ili sposobnosti. Učinak ovih artikala počinje djelovati čim se nađu u našem inventaru. stranica sadrži mjesta na kojima možete pronaći takve artikle, a radi praktičnosti podijeljeni su na ostrva.

Crab Island

ljuska rakova- dodaje zaštitu za +10. Nalazi se na ostrvu nedaleko od glavnog ostrva, moraćete da plivate.

Calador

Hit Drink- Povećava Critical Strike za +10. Zadatak ćemo preuzeti u pećini iznad ulaza u lobanju, do koje ćete doći nakon prolaska mosta. Sam predmet se nalazi u citadeli, u blizini stepenica na 1. katu.

Tupi ritualni nož- zastrašivanje se povećava za +10. Dobijamo ga pobijedivši Henryka u obaranju ruku. Biće potrebno uhvatiti kada sedi za stolom, prići i ponuditi mu takmičenje. Pokušaj će koštati 100 zlatnika.

Slomljena brava- Veština branja brava je povećana za +10. Bravar možete pronaći na usamljenoj farmi Kalador, koja se nalazi na sjevernom dijelu otoka, nedaleko od farme 3 groba na brežuljku. Morat ćemo pretražiti po kući da pronađemo predmet.

Radilica- samostrelom + 10. Nalazi se u svjetioniku na istoku otoka. Da biste tamo stigli, morate preći reku lave. Radilica leži na stolu na mjestu gdje je, prema zadatku, potrebno zapaliti zelenu vatru.

tvrdoglava loza– smanjivanje vještine oružja za +10. Prošetaćemo obalom, na kraju ćemo naći mađioničara i devojku zarobljene na obali. Nedaleko od ove sramote naći ćemo lijanu.

Antigva

Oštećena kirasa– odbrana od sječućih udaraca +10. Idemo u potragu na malom ostrvu, u stvarima na obali. Sam predmet se nalazi u zakopanom sanduku.

Mala kliješta za presovanje- dobićemo od kovača Gordona ako pobedimo u svađi ili na takmičenju u rvanju ruke. Gordona možete pronaći u kući koja se nalazi na samom kraju grada, blizu izlaza u pravcu sjeveroistoka.

Pozlaćena sfera– Vještina gađanja iz pištolja za +10. Dobijamo zadatak od Admirala u kući. Ali prije toga, morate otići u Tarantis. Kugla košta 2000 zlatnika.

falanga prsta- Dobićemo zadatak u guvernerovoj kući. Pa, sam predmet leži na prvom spratu na policama gde su činije.

quila

stakleno oko- Povećava vještinu borbe na daljinu za +5. Može se naći u Antigua baru. Idemo na 2. sprat i tamo nalazimo knjigu. Ili razgovaramo sa proročištem, nakon čega idemo kroz prolaze i mrežu do vrha pećine. Tamo ćemo sresti golema koji čuva škrinju. Ovaj Suduk će biti naša tema.

Viljuška- Povećava duh za +5. Knjiga se nalazi na 2. spratu u kući šamana Eme.

stakleni mač– Povećava borbu u bližoj borbi za +5. Dobijamo zadatak u uništenom brodu. Naći ćemo mač ispod mola u gusarskom gradu.

dijamantska šipka- Povećava probojno oružje za +10. Potragu dobijamo u kolibi, u blizini razbijenog broda na brdu. Sam predmet ćemo pronaći u Kalidoru.

stari luk- Povećava vještinu mušketa za +10. Idemo duboko u ostrvo do pećine sa paucima. Nakon što ih ubijemo, naći ćemo luk.

antikni tučak- Povećava alhemiju za +10. Gazimo do južne plaže i idemo njome - srešćemo gorilu, u blizini koje ćemo pronaći objekat.

Pirate flag– vještina zastrašivanja + 10. Vidljivo kao blago kapetana Fincha. Čuva ga prilično opasan mag.

Izlizane korice– vještina mača +10. Idemo u potragu u kući mađioničara. Idemo na 2. sprat i tražimo knjigu na polici. Korice će biti na desnoj strani otoka na otoku na brdu sa grobom.

Taranis

Nejasna obećanja– Povećana vještina utjecaja za +5. Pronađen u Lambrockovom sanduku u kući mađioničara na 3. spratu.

Krpa natopljena krvlju– Daje otpor +10. Potragu ćemo dobiti u pećini na južnoj strani luke. Predmet leži u istoj pećini, samo dalje.

kamena ploča- Povećava runsku magiju za +10. Tablet će biti dat za završetak Gourmet zadatka.

plavo pero- Dobićemo zadatak na obali. Dalje uz obalu naći ćemo oznaku u blizini koje ćemo pronaći objekt.

solarni kristal- Povećava kristalnu magiju za +10. Naći ćemo u Zacharyjevoj kući na samom vrhu kule u škrinji.

Tacarigua

Target- Povećava vještinu sačmarice za +10. Knjigu ćemo pronaći na krovu guvernerove rezidencije. Tamo možete letjeti tako što ćete se sa najbližeg brda pretvoriti u papagaja.

Crtanje- povećava agilnost. Potragu dobijamo odlaskom do kraja klisure. Sam objekat ćemo pronaći u guvernerovoj kući na 2. katu. Bolje je ići tamo noću.

Brod- preuzimamo potragu za Taranisom u kući mađioničara. Na 2. spratu će biti knjiga Magičnih legendi. Pa, sam predmet će biti u zakopanom sanduku.

Risen 3 - Legendarni predmeti posljednja izmjena: 24. oktobra 2014. od strane admin